Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 425 результатов

  1. Честное слово, лучше бы потратили время на разработку модов, чем на бестолковые "заявления". Тут стоит вопрос, лишь бы как-то косо-криво выпустить вообще мод в свет, не задумываясь о всяких лицензиях. Если у господ программистов (а в списке поддержавших вижу движковые и околодвижковые моды) проблемы с репо, то может так и написать? Мол, боимся, что репо наши снесут, пысяны дайте разъяснения. Зачем вот эту ширму делать "во имя спасения моддинга"? Тут 99% конфиги ковыряет, что-то понемногу васянят, и им вообще не до этих вопросов.
  2. Приветствую. Хочу добавить вырезанный квест на поиск артефакта который даёт Сидорович Я уже делал не большие моды по типу замены музыки, переделки меню, и т.д А вот как делать (добавлять) не знаю ещё Подскажите пожалуйста!
  3. Видимо ты не совсем понимаешь суть этого письма/обращения - суть не не в самих правах на моды - а в том, что их нет ни у кого, нет каких-то определённых "правил" что ли, лицензий - вообще ничего нет, есть только лишь размытая лицензия для СДК, слитого СДК самими GSC - которым сейчас уже никто не пользуется - пользуются давно уже только модифицируемыми - т.е. и эта лицензия давно не актуальна и не имеет какой либо юридической силы... Т.е. по сути - даже права GSC уже можно оспорить в суде по их же лицензии - их нет, ничего нет, не считая устных слов Григоровича, которые не имеют юридической силы, и суть этого обращения -> пересмотреть GSC свое отношение ко всему этому, учитывая новые реалии и возможности модеров, сделать лицензии ко всему, что есть в доступе, и исходный код движка/СДК, и самих ресурсов трилогии - даже в пользу GSC, собственно это даже в их же интересах, ибо сейчас нет ничего, чтоб модеры точно знали рамки в которых они могут работать, и какие права они имеют - и какие GSC, а то за 17 лет существования игры - каких только теорий не начитались все - а GSC с этим всем затянули минимум лет 10, а то и больше... И это кстати касается не только ру комьюнити сталкера - а всего сталкерского сообщества в целом, есть много иностранных проектов, в том числе крупных, которые могут забанить по щелчку пальцев, ибо прецеденты уже были...
  4. Практически во всех играх, любые моды и иные изменения оригинального движка и прочие правки, всегда пренадлежат разработчикам. Blizzard уже допускала такую ошибку, и теперь Valve по сути владеет Dota -ой, хотя это был мод на Warcraft 3. Не думаю что GSC разрешит и предоставит вам хоть какие-то права на модификации. Особенно учитывая текущую ситуацию в мире и Сталкер 2 на горизонте.
  5. @stalkersof Смотри, по порядку: Мем "выгувыгувыгу" Широкий меченый И все это на одном экране сразу А дальше у нас 5фпс гейминг и омерзительная графика И все в одном и том же демо. И так почти каждое твое видео на канале. Отличный пиарщик - сам же показываешь насколько мод ущербен Дополнено 3 минуты спустя Отличные механики 10 из 10 вообще. Мерзотное главное меню и какая-то херня, висящая статичной текстурой перед лицом. Вот такие "фриплейные графические моды", вот с такими своими идеями лезут критиковать других
  6. Наша задача предоставить моддерам необходимый инструментарий для дальнейшего развития модостроя. Текущее решение позволяет сохранить оригинальные сталкерские скрипты, перенести текущие моды, но и при этом дает возможность создавать графику уровня современных AAA проектов. А вшитые и бесплатные ассеты от Quixel в Unreal Engine 5 позволяют создавать безумно детализированную графику проще и гораздо быстрее, чем любые доступные решения на рынке, при этом, повторюсь, сохранив оригинальные скрипты и логику игр и модов STALKER.
  7. Если кому-то интересен и не безразличен этот проект, то сообщаю, что 26 января вообще-то вышло обновление. Здесь по прежнему ссылка на старую версию, и видимо никто не в курсе. Также здесь нету ссылок на дополнения. Автор обновляет моды в своём дискорде. Больше никуда он не заходит и нигде не пишет, насколько мне известно. Вот что он написал: Итак, это время пришло. Я решил выпустить текущий билд в статусе "открытого бета-тестирования". Он должен быть полностью проходим, но я устал вылавливать все маленькие ошибки сам. Эта версия является окончательной. В будущем я собираюсь выпустить лишь некоторые патчи с исправлениями ошибок и, возможно, прибавить еще несколько видов оружия. В дальнейшем при желании мод будет развивать VlaGan Добавлено новое оружие на основе оригинальных анимаций мода Gunslinger и анимаций от разработчиков OGSR GA: Также за некоторое оружие спасибо @Alexey Shultz и TheShmuga (некоторое оружие имеет немного кривую анимацию, будет исправлено в будущем) - пистолеты: CZ75 P226 ПЛ15 M45A1 FNP-45 - дробовики: Beneli S90 M870 W1200 SPAS12 - штурмовые винтовки: ВПО136 АК74Н АКМН АК104 АК105 АЕК973 АК12 Уникальный АК Стрелка OЦ12 СР3М LR300 AR15 M16A1 SCAR-L ADAR2-15 HK416 G36C - пулеметы: РПК74 ПКМ - винтовки: СВД-С G28 SR25 СОК-94 СВ98 L96 Remington700 MP18 2. Теперь мод включает 3 локализации: укр, рус и англ. Вы можете переключить локализацию в опциях «Игра». Изменяется только язык текста, язык голоса персонажей теперь смешанный украинский и русский. 3. Восстановлено тело игрока от первого лица, спасибо JR, SWM Devs Team, SynthSnow. 4. Добавлена анимация открытия рюкзака. Спасибо разработчикам OGSR GA. 5. Исправлены многие оригинальные и добавленные мной ошибки. 6. Добавлено альтернативные прицеливание для некоторых прицелов и оружия. УСТАНОВКА: -Мод выпущен в автономной версии, поэтому вам не нужна оригинальная копия STALKER SOC для установки. -Просто распакуйте папку с модом ("S.T.A.L.K.E.R. SOCGA") в выбранную директорию, создайте ярлык на "S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe" и запустите игру из него. -Если вы хотите установить аддон, просто распакуйте его в папку "S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\ADDONS" и активируйте в JSGME.exe -Если игра требует OpenAL его можно найти в папке "Redist" ССЫЛКА НА НОВУЮ ВЕРСИЮ —> НАЖМИ Каких-то мега-открытий в новой версии вы не найдёте, так понимаю, по своему опыту:D Фикс от 10.02 —> НАЖМИ Исправлено большое количество ошибок, багов, и недоработок локализации ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ОТКЛЮЧИТЕ ВСЕ НАДСТРОЙКИ В JSGME ССЫЛКА НА ДИСКОРД-СЕРВЕР Hardplayer's Mods: https://discord.gg/8ZRz2wrj Там же ссылки на аддоны. Дополнено 2 минуты спустя @Wolfstalkerпрошу обновить ссылку хотя бы
  8. Я не думаю, что это единственный фактор популярности ОГСР. Всё-таки, там не только работа с графикой, но и скриптовые фичи (можно наделать такое, что без вмешательства в двигло в оригинале не получится), да даже х64 подкупает (кто играл на максималках в моды на x32 движке ТЧ с огромными уровнями типа Болот ЧН или лок из ЗП, тот точно сталкивался с вылетами по памяти). В N.S.P.X. же только графон видел (и очень хороший, какие-то моменты с радостью бы себе забрал, если б умел в графику), и я сомневаюсь, что в короткое время получится сделать полноценную (=со всеми скриптовыми фичами и х64) альтернативу ОГСР из него. Так что я понимаю тех, кто сидит на ОГСР, хотя сам серьёзно моддинга на ТЧ не касался. Когда выбор стоит между "красивая картинка" и "возможность быстро реализовать непрограммисту (=любой, кто не чувствует себя комфортно в написании кода) хотелки", часто выбирается 2 вариант.
  9. Deathman Ты даже не понимаешь о чем идет речь... Я тебе прямо сказал людям зашел ОГСР из за модификации ОГСР а не движка, движки нужны разработчикам, а игрокам моды. Огср выложили на всех сайтах всем зашел, мододелы заметили и запили на основе его мод с 30 фпс на rtx 2060
  10. Да 2-й аргумент, ОГСР изначально был сюжетный мод, игроков заинтересовал графон, и они захотели сделать основу для мода, и многие люди после релиза ОГСР и захотели переносить моды. Если б у тебя бы была б сюжетка, и сам мод изначально позиционировался как сюжетка, то больше внимание бы привлекло. А потом и сделать ребрендинг мода (Под движок сам) Дополнено 0 минут спустя Пойми. Люди когда увидят сюжетку с крутым графоном они захотят узнать на чем был создан мод. Дополнено 1 минуту спустя А если б ОГСР бы выложили просто как тему, узнали б 300 человек и забили на этот мусор. Но щас ничего не поменялось, мододелам приходится везде подкручивать конфиги ради фпс... А всем заходит это
  11. Deathman Ты щас на серьезных хочешь сказать что при релизе бетки ты хотел что бы уже на основе движка делали крупные моды? - Идиотизм... Со временем проект Обретет популярность... А не в один момент станет лучшим движком, кто бы что не говорил но по сути это 2-й движок на ТЧ после ОГСР, так что через пол года кто то да возьмет для основы мода твой движок.
  12. Я не буду больше вкладывать силы в моды на сталкер, если только не в качестве рофла, то что происходит сейчас это попытка понять ради кого я это делал
  13. смените рендер на дх9 и выше. и чистите папку shader_cache,если до этого на репак ставили другие моды. Дополнено 0 минут спустя эх.... Дополнено 6 минуты спустя проверьте правильно ли установили мод.удаляли ли папку bin из игры перед копированием мода. поставлен ли фикс. если только начали играть почистите папку shader_cache , как указано в шапке. если не знаете ,где найти путь до нее, он прописан в fsgame.ltx в папке с модом , вторая строчка. если лень можете просто вот этот файл fsgame.ltx закинуть с заменой внутрь мода , зайти в игру и выбрать в настройках полное динамическое освещение(дх9) или выше . перезайти и начать Новую Игру.
  14. Приветствую, народ! Предпосылка этой темы в том, что вот уже около 10 лет (с 2015 года) играю в 4К разрешении на соответствующих телевизорах, а до этого, с 2008 года работал и играл на трех-мониторном конфиге (4960х1600), то есть с древнего fhd разрешения ушел где-то 18 лет назад. И по этому давно уже не могу серьезно относиться к такому низкому разрешению экрана, а в играх, к sd-текстурам и низкополигональным моделям всего, воспринимая такую картинку как примитивную, огрубленную, пиксельно-мыльную, дающую в сравнении с 4К на 400% менее детальности (2К от fhd так же недалеко ушла). Что не так бросается в глаза на маленьких экранах (fhd нашел себя на экранах небольших диагоналей смартфонов, но на экранах ноутбуков выглядит откровенно плохо, 2К закрепился на экранах 10-дюймовых планшетов), но например на телевизоре 55+ дюймовой диагонали, разница в разрешениях просто колоссальная. Сразу хочу сказать, что прекрасно понимаю, что большинство камрадов сидит именно за fhd мониторами и не особо парится по этому поводу. Я, что называется с уважением, ведь каждый выбирает то, что ему нравится и устраивает в данный момент. И опять же, все познается в сравнении (пока не увидишь разницу - не осознаешь). Нас, тех кто работает и играет в 4К и выше, с каждым днем становится больше, но при этом сборки на любимый Сталкер создаются в основном мододелами работающими и играющими за fhd или 2К мониторами, и по этому затачивающими свой контент именно под эти устаревшие, не требующие высокого качества моделей и текстур в игре, разрешения. Те же Escape From Pripyat (EFP) и GAMMA на Anomaly в 4К уже смотрелись очень неплохо, но сборки с установленными пакетами 4К текстур, HD-моделями и качественными Решейд пресетами, до сих пор редкость. По этому такая, к примеру, сборка как Custom явились настоящим событием, ибо качество картинки в ней просто лучшее из всего, что было до нее, она и позиционировалась как графическая, то есть для тех, кому вся эта визуальная красота игрового мира действительно необходима. Но частые вылеты не дали лично мне в полной мере насладиться сборкой (будем надеяться, что ее автор все же победит в итоге эти проблемы играбельности)... В связи с вышесказанным пришла идея обратиться к народу желающему играть в любимый Сталкер в современных высоких разрешениях экрана (4K, он же UHD/16:9 (3840x2160), WUHD/21:9 (5120x2160), DualUHD/32:9 (7680х2160)) с предложением продвигать на фоне подавляющего количества сборок заточенных под низкие разрешения (в основном fhd), топовые по качеству картинки сборки, созданные мод-мейкерами изначально ориентирующимися на требовательную к качеству визуала игры часть игрового сообщества. Толчком к поднятию этой темы послужили ролики на Ютьюбе графических сборок, подходящих для обладателей современных ПК и мониторов/телевизоров, которые (ролики) завораживают своей картинкой, и на первый взгляд находящихся на примерно таком же уровне как и Custom (благодаря использованию Atmospheric) и близкие сборки на Anomaly, но с собственным визуальным стилем (красивая, сочная, солнечная картинка с синим небом и яркой, реалистичной по цвету травой, либо более привычная, депрессивная осенняя, но все равно выглядящая по своему интересной). Примеры: Эти ролики взяты с одного лишь канала, и демонстрируют в первую очередь красоту и некую "реалистичность" природы благодаря выбранной цветовой гамме, освещению (за что спасибо специальным пресетам для Решейд), а так же качеству моделей и текстур. Да, и в 4К картинка из этих роликов смотрелось бы ещё значительно чётче и круче. Собственно, предложение такое. Всем, кому это интересно, предлагаю находить и делиться ссылками на готовые сборки включающие в себя качественные, актуальные паки 4К текстур, так называемых HD-моделей НПС, мутантов, аномалий, актуальные паки оружия, решейд, прочие графические моды, анимации, и т.д. Потому, что обычные пользователи мало смыслящие в модостроении, обычно просто неспособны сделать сборку под свой боярский ПК сами. А, повторюсь, большинство наших уважаемых энтузиастов мод-мэйкеров, делают контент, часто интересный с точки зрения сюжета и игровых механик, но напрочь забивают на качество картинки ибо работают в низких разрешениях где ее (красоты) нет априори, по этому качество моделей и текстур для них глубоко вторично (извиняюсь, если сужу слишком огульно). Кстати, у автора приведенных роликов есть свой канал на Discord, но полистав его я так и не нашел возможность скачать демонстрируемую им сборку (возможно был не внимателен). Будет замечательно, если форумчане поделятся собственными наработками, сборками заточенными под игру на указанных в заголовке темы разрешениях. Просьба к обладателям мониторов с низкими разрешениями отнестись к данной теме спокойно, с пониманием. Со временем все мы уйдем от низких разрешений к более высоким, это лишь вопрос времени, по этому нет смысла обвинять тех кто целенаправленно копил на высокопроизводительный ПК и премиальный монитор или телевизор для игр в каком-то зазнайстве. Тот кто собрал в итоге игровой сетап для 4К, рассматривает в итоге именно графические сборки Сталкера достойные этого нового оборудования и способные раскрыться на нем во всей своей красе... Приветствуются рабочие сборки на Anomaly, платформе адаптированной для прокачки визуальной составляющей игры. Качеством могут похвастаться в основном сборки зарубежных мастеров (тот же EFP и GAMMA). Повторюсь, давайте находить на их ресурсах или тематических сайтах ссылки на готовые сборки и публиковать их здесь. Дополнено 23 минуты спустя И еще, будет здорово, если знающие камрады поделятся инструкцией, как взяв за основу базовую Anomaly, добавив в нее необходимый минимум компонентов (паки текстур, моделей, и т.д., обновить шейдеры или еще что-то, что откуда взять и в какие папки поместить, какие моды включить в MO2, какие настройки сделать в самой игре), в итоге самим сделать рабочую графическую сборку. И тогда все больше форумчан начнут понемногу осваивать азы устройства сборок. Больше качества и красоты в игре - стимул к покупке 4К монитора/телевизора и производительного ПК в принципе.) И последнее. В наше время 55 дюймовый 4К телевизор от Xiaomi, TCL и т.д., стоит порядка 35 т.р., в рассрочку это порядка 3 т.р. в месяц. Видеокарта RTX 40 серии в рассрочку на два-три года обойдется тоже всего в несколько т.р. Эта парочка изменит ваше мнение о визуальном качестве игры! Может быть пора уже переходить на новый уровень?
  15. T11TrackyT11

    Падший Бог

    Прохождение данного мода является первой попыткой познакомиться с творчеством автора модификации. Впечатление от мода положительное, но есть о чем поговорить. Хотелось бы начать с плюсов и в целом показать, что ожидает игроков, которые еще не знакомы с данной модификацией. + Главной фишкой модификации считаю реализацию доп. квестов, а именно тот факт, что тот или иной выбор отразиться на концовке игры и именно вам предстоит решить некоторые загадки Зоны, тайны той или иной локации, а также принимать ту или иную стороны в конфликте враждующих группировок. К сожалению, есть доп. квесты, которые не отличаются оригинальностью, но их стараются интересно подать, подвести и так далее. + Второй плюс вытекает из первого - именно вы рисуете облик ГГ. В зависимости от принятых решений будет выстраивается "характер Нептуна" (кличка ГГ). Данное обозначение достаточно условное и сделано не замысловато (через систему достижений), но в целом позволяет выстроить ГГ таким, каким хотите именно вы. Об этом свидетельствует и выбор некоторых концовок модификации. + Пасхалки, отсылки и т.д. Модификация не боится делать отсылки к тем или иным модам, личностям, да и просто автор не побоялся "пошутить". Было очень приятно увидеть героев некоторых модификаций, пусть кого-то и мертвым :) + Геймплей. Играется свободно, приятно и прям не напрягаешься. Механик новых нет, все в лучших традициях оригинального ЗП. Оружейный пак в тему, хотя эти анимации, когда перед тобой смерть, а ГГ неторопливо достает бинт или аптечку, выматывает. Если говорить про сюжет, то считаю его вторичным, ибо он не такой интересный, как некоторые доп. квесты, он проигрывает даже в постановке, ибо даже миссия на дикой территории обыграна лучше, чем любое другое событие, которое происходит под влиянием сюжета. В общем-то, он есть и хорошо. Свою задачу выполняет - двигает героя по локациям, хотя на некоторые локации мы должны отправляться сами, двигаемые жаждой приключений. И за это большое спасибо автору, на самом деле, но про локации хочется поговорить отдельно. - Локации. Самое большое разочарование. Создалось впечатление, что убери ты пару локаций и вообще будет все равно, ибо они не двигают сюжет, они задействованы слабо, пусты, а квесты в них очень слабые. Не понятно почему, но где-то есть тайники, которые сделаны на манер ЗП, т.е. автор либо сам наполнял локацию такими "подарочками", либо уже взял готовые локации (не осуждаем, просто один из возможных вариантов), а где буквально пустыня, вообще ничего нет. В общем, жажда исследовать мир сначала появляется, потом ее резко убивают, а потом ты случайно оказываешься на Дикой территории и понимаешь, что не все так плохо. В общем-то, считаю данную локу самой и удачной, правда ничего опасного в ней и не было, хотя сталкеры в байках пугают :) - Стабильность. Вылеты при переходе с локации на локацию. Встречались еще вылеты, когда достаешь пушки (особенно при доставании снайперской винтовки, которую выдают наемники). - Беготня. В модификации есть беготня, которая даже высмеивается, за что, несомненно, автору зачет. Но это не исправляет ситуацию :) Автор постарался убрать этот недостаток тем, что ГГ носится по Зоне, как НИВА, но этого все равно мало, ибо беготня остается беготней. Например, на локации Болото ты познаешь весь Дзен и вспомнишь моды "старой школы", когда "ветер бьет в лицо, а вода не преграда", а еще и музыка на заднем фоне :) Если это являлось отсылкой, то зачет, но, если нет, то это прям обидно, ибо сложно сказать, что утомляет сильнее, чем пустая беготня по локации. Атмосфера в моде нормальная. Есть локации, в которых атмосфера прям загадочная, пленяющая (Агропром, Бар, Армейские Склады), а где-то она отсутствует (Болото, Свалка). Выделю Агропром в этом плане и посоветую обязательно туда наведаться и НЕ перезагружаться на локации, ибо почему-то эмбиент пропадает :( - Концовка мода. В данной пункте будет говориться именно про завершение глобального сюжета. При первом прохождении испытываешь сильнейшее удивление от того, что мод вот просто заканчивается. Это прям вводит в ступор. Но и сама концовка (их несколько), это просто титры, к сожалению. Ты проходишь какой-то путь и ожидаешь интересное завершение истории, а получаешь... титры? Но почему мод кончается именно так? Стоило бы, наоборот, обыграть то, что в титрах, ибо в них повествуется о последующих событиях, в которых мы, как игрок, уже не участвуем, а просто читаем итог... В общем, "-" Краткий итог: Атмосфера - 7/10 Локации - 5/10 Сюжет - 4/10 Доп. квесты - 8/10 Стабильность - 7/10 Геймплей - 6/10 Отсылки - 10/10
  16. Играл во все части Выход из Лиманска. Прошёл теперь и эту. Что могу сказать и почему я поставил именно 6/10. Пробежимся коротко: Плюсы: +Атмосфера (здесь как и в прошлых 2 частях она сохранена) +Исправление инвентаря (во 2 части он был какой-то странный и не подходил для этой концепции, был взят из мода We are not alone) +Объединение 4 короткометражных модов (Здесь включены моды: Выход из Лиманска 1 и 2 части, также включен мод Запертый, а в конце наш ожидает какой-то непонятный треш, признаюсь было немного жутко играть) +Новый оружейный пак (приятные модели оружия, было приятно стрелять, хоть здесь перестрелок не так много) Минусы: -невозможность прицеливания с пистолетов (непонятно зачем это было сделано, но да ладно) -непонятно зачем автор объединил другие 2 мода (по сути они никак с Лиманском не связаны) -изменение цветовой палитры загрузочного экрана, полоски ХП, а также растений (зачем это сделано?) -динамические аномалии да и ещё с большим радиусом (как по мне это было лишнее и лишь мешало прохождению, динамические аномалии лучше подойдут для фриплея) Итог 6/10.
  17. iDrymar я понимаю что весь месяц, я сейчас проголосую первого числа, в этом месяце выйдут ещё моды, а я потом не смогу изменить мнение. В итоге я проголосовал не за мод месяца, а за лучший мод 1 марта. И так много кто проголосует и результат будет смазанным. Голосование ведь можно открыть за пару дней до конца месяца и видеть четкий результат.
  18. Ну как -смысл таки найти приключений и ежели их искать то они ж непременно найдутся Ну дык все моды такие - ходишь бродишь приключений находишь - а в башне вроде ежели ночером то какая то "встреча на Эльбе" состоится только не помню к рамсам или про общение печение - но идтить надоть полюбасу ибо там и так приключений не густо (есснно как всегда до момента заранее зачистить локу в ноль что б ничего не помешало если там какие разговоры надо говорить))
  19. зарегистрировался чтобы сказать спасибо разработчикам и всем причастным к созданию данного шедевра. Особо не играл никогда в моды и подобные наработки, только в релизные издания, а тут в больничный с очередным ковидом наткнулся на новости о выходе трусталкера и решил попробовать. ну чтож, отличные побочные квесты, сюжет явно не на широкую аудиторию (я правильно понимаю что только 2 концовки?), однако, правдивый и не натянутый. Для меня как скуфидона не особо шарящем в сложных установка так же плюсом стало "однокнопочная" инсталяция. В общем отличная работа! такие вещи смело можно в релиз выпускать)) в дальнейших патчах хотелось бы (хотя-бы для мастера) подкрутить ИИ как по монстрам так по людям (особенно для групп). иногда боевка прям не достаточно потеть заставляет. и странно смотреться когда при нападении на аванпост можно по 1 одному выключать из группы противников пока остальные рядом у костра тушенку уминают. В остальном все супер! огромное спасибо за проделанную работу!
  20. ВОТ ВАМ ATMOSFEAR MAX ЗА 5 МИНУТ Это видео в дополнение к моему сообщению которое было 2.5 месяца назад. Не до всех доходит, что я пытаюсь сказать. Надеюсь для таких не придётся пояснять, что, да, это не совсем тот же уровень, но суть донести я думаю будет достаточно. Любой может скачать эти моды и установить их. Прикол оказался в том, что это всё даже не надо адаптировать абсолютно, а если бы и надо было — то всё уже сделано автором адаптации GUNSLINGER. Вопрос чем занимается автор Atmosfear MAX все эти 6.5 лет и почему мод не выпущен, а реквизиты висят — остаётся открытым. Мне даже кажется, что люди, которые реально занимаются модами, должны понимать, что что-то тут не так, хотя они сами разрабатывают свои проекты несколько лет, но никак не сборку с парой перенесённых фич. У меня уже заготовлена тонна текста в качестве пояснений что не так, но я мало какой вижу в этом смысл.
  21. gibe Привет. Есть ещё небольшие моды- Хроника Кайдана https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fd%2FF7KQ9QuyQQrguQ, Хроника Кайдана 2 серия . https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fd%2F0YS3EuFFuqYOLA и Хроники Кайдана 3 серия https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fd%2FV0bHgHP7IrzaGg. , и эта же часть перенесена с небольшими изменениями на 64 движок. https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fd%2FWGs7jN4ARt79Ew Дополнено 2 минуты спустя Fallker Бин другой поставил?
  22. AlbertVIctory, большое спасибо вам за антологию модов про Ермака! Прошёл всё за день на одном дыхании, как грится:) Все моды неплохие, но больше зашли 1 и 2 части, хотя 3 и 4 тоже неплохи! Удачи в дальнейших наработках и чтобы руки никогда не опускались творить вновь и вновь!
  23. Видимо, я буду первым, кто оставит отзыв к данному моду. Могу сказать, что создатель вырос конкретно, когда создавал моды из антологии Судьбы Монолита. В этот мод мне было играть по-настоящему стрёмно, даже захватывающе играть, как бы не хотелось льстить. Сюжет здесь сделан серьёзно довольно таки, концепция была подобрана чётко. Порадовала вариативность, сами квесты, атмосфера, что самое главное, была сохранена и приукрашена в хмурую, мрачную, опасную безысходность. Понравилось в моде всё, кроме грамматических ошибок. Хоть это и не слишком критично, но радует, что создатель проделал конкретную работу. В окончание хочу сказать, что эта работа, как по мне, переплюнула все главы Монолита. Мод является одной из лучших короткометражек и самой лучшей частью из антологии Судьбы Монолита. Желаю автору дальнейшего успеха и саморазвития. Ставлю 9 маньяков из 10. C нетерпением жду продолжения от Paracetamol'a.
  24. Будешь ли с командой ещё моды делать? Базу в виде TS как-никак уже сделали.