Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 669 результатов

  1. GSC прямо разбаловали ожидающих. А вообще рад видеть не только красивые и атмосферные новые, но и старые места.
  2. Что уже нельзя побыть вредными фанатом сталкера с высокими стандартами ожиданий от с2? Или что, GSC обидется и не выпустит? - Бу-бу, Григарович, там мальчишки на русском форуме сказали что у нас графоуни как в фаркрай 4 - да ты шо! А я ведь обещал прорыв! (но не уточнил, что прорыв от игры 2009 г. до 2014...). -А тестировать игру будем? -Не, нафиг надо, игроки оттестируют, как с ЧН было. -но так нельзя, мы уподобимся декадансу современной игровой индустрии, у нас там койки ливетируют, фонари фанарных столбов сдвинуты в пространсве, запорожец в 2 раза больше человека, неудобно кау-то -да не, норм, отшутимя, что аномалии, а не баги и брак, зато переноса не будет и деньги на тесторах сэкономим, меньше на разработку больше себе останется, вы че в бизнес не умеете, так учитесь пока я жив!!! - а Сытянова в титрах укажим? Всеже много заимствований из его сценария. - не, в этой компании я Кодзима, запомните раз и навсегда, сценариц мой юридически! -Сергей Константинович, а что за банки с черной сгущенкой? - мерч короче, взяли сгущенку и смешали с активированным углем - в чем прикол? - *бросает сценарий на стол* читай внимательно мой сценарий хлопчег!!! и Поймешь!! Дополнено 2 минуты спустя
  3. Тоже говорю спасибо камраду @Stern-13. Использую её для правки главного архива мода. Помочь не смогу, извини. Исправлю. Ясно, не играл в дефолтную оригинальную игру. За этот баг скажи спасибо разработчикам игры, мод тут не причём. Невнимательно искал, он есть. Отключи названия совсем и не будут мешать. Ты же читал текстовый документ, значит знаешь как. Ясно. Не играл в оригинал. Говорим спасибо GSC. Не увидел там бага. Что не так? Оригинал. Сам поправить я не смог, кто сможет - будет в фиксе. Нормально там с ценами. Во всяком случае я не помню такую цену. С другой стороны - тебе куда деньги девать? У ГГ много лишних дензнаков, а проводник не по пляжу тебя ведёт, а риск должен оплачиваться. Тебе, явно, не повезло. Ну и забей на эти квесты, играть же не мешают. Репкин появляется. Всегда так было, с дефолтной игры ещё. В РЛ есть тайник "Рюкзак в ящике". А вот "Ящик в рюкзаке", может и стоит ещё поискать 🙂 Я тебе больше скажу - у всего оружия так. Добро пожаловать в мир GSC. Положение моста правилось для того, чтобы НПС не застревали на нём, а ГГ всегда там и так проходил (я пять миллионов раз там проходил и ГГ (внезапно!) ни разу не застрял). А вот чего бы и не подождать? Спешим? А я при чём? Естественно, ты же на них не напал, чего им на тебя агриться? А вот довёл бы до них того пленного и всё по другому бы пошло. Да, тут я напортачил. Возможно, что и будет кем-то поправлено. С движком игры, ЕМНИП. Переходим к стандартным хотелкам... Часть работы я могу и сам сделать, но... Смысл?.. Нужны доработки движка игры я этим никогда не занимался. Меня всё и так устраивало. Он уже есть. Что мешает сделать соответствующий апгрейд и бегать? Без комментариев. Оружие - у каждого игруна своё представление о нём. Смысла обсуждать не вижу. Ну да, сразу и миллион! Это же хорошо. Тоже хорошо: принёс откровенный мусор и у тебя его купили. Магия! А нет, просто бот тупой... Плюс, доставка с AliExpress прямо в ЧЗО. Нет уж, бегай и узнавай. Их в своё время специально убрали ещё отцы основатели OGSM Team. И я с ними согласен. Всё сделано в рамках лора игры: все стандартные игровые виды "глушителей" подходят ко всем стандартным игровым видам оружия. Всё логично.
  4. Проблема с логикой полтеров. Создаю смарт, сквад, там один полтер, его логика: [logic@polter] active = mob_home suitable = {=target_squad_name(polter_squad)} true prior = 100 monster_job = true [mob_home] path_home = home home_min_radius = 30 home_max_radius = 50 out_restr = polter_out_sr aggressive = true Бегаю вокруг него, он не нападает и не видит меня. Начинает видеть и поднимать рядом предметы, если я в него выстрелю, но не кидает их, через пару секунд опускает на землю и перестаёт меня видеть. Если опять выстрелю в него, всё так же по новой. Где ещё лежат настройки поведения мобов? Все остальные мутанты нападают, так ведут себя только огненный и телепатический полтеры. Короче проблема была в значениях actor_immunities_gd_novice в файле actor.ltx, у меня для тестов были все значения 0. Когда поменял на стандартные, полтер начал меня видеть и атаковать. Удивительный мир x-ray от gsc.
  5. рабочая логика: и верните NONE default restrictor Дополнено 2 минуты спустя Документация на аномали от gsc?
  6. Anomaly на Monolith Engine сделан, это доработанная версия xray. Я попытался его собрать из исходников что предоставили разработчики, но у меня не получилось. А по поводу документации - официальная от gsc существует? Или только от юзеров?
  7. Не слышал, об игре, к которой делался ремейк первой миссии, но это и хорошо, теперь я знаю что была такая игра, и она не будет забыта, пока есть такие модификации, которые отсылают нас к истокам кампании GSC. Сюжет прямиком из будущего, который для нас уже не совсем уже будущее, рассказывает о столкновении человечества с внеземной, враждебной цивилизацией неких пародий на Чужих. А что является залогом хорошего сюжетного мода? - Метеостанция, где то щас ликует Alone In Windstorm. Но увы, первая миссия а следовательно весь сюжет очень краток. Мы являемся часть специального подразделения, не знаю отсылка это или нет но нашего напарника зовут JOKER. Возможно это относится к фильму "Цельнометалическая оболочка", загуглил поискал, в оригинальной игре есть такой солдат, герой. Нашей задачей является разведка территории, поиск информации о происшествии и т.п. Но как я уже говорил времени большого это не займет. Да и поиск информации не до конца объяснен сюжетом, зачем что либо искать если у нас есть не просто очевидец а целый доктор, которуй возможно занимался изучением этих пришельцев. Ну как вы уже поняли конец мода наступает после эвакуации доктора, никаких других обязательных условий для прохождения не наблюдалось. Сюжет сюжетом, но мне кажется тут стоит выделить внимание на энтузиазм мододела. Мы наблюдаем довольно качественный перенос локации, с грамотным заселением, установкой объектов. Но самым красивым и непривычным для меня были горы, да которые прикручены к небу как скайбокс.. или как они называются, не уверен. Они действительно хорошо смотрелись и передавали олдскульный стиль нулевых, когда каждая игра имела вот такой вот пейзаж. Нечто подобное я видел и в Сталкер ТЧ, на Янтаре если не ошибаюсь, скайбокс леса. Впринципе это по своему красиво. Новый модели персонажей, техники не контрастируют и красиво ложатся в лор вместе с интерфейсом, иконками. Ну а оружие заслуживает отдельной похвалы, так как реализация очень хороша, смена калибра и введения боя. Ну и про напарника не стоит забывать, очень интересная механика смены героя. В заключении благодарность автору за его труд, который исторически очень важен, это тот случай когда относительно современное творение GSC, оглядывается назад и воссоздает в себе своего предка, ведь истоки очень важны, это очень большой опыт который и повлиял на то каким мы видели серию игр Сталкер.
  8. Hello everybody, I'm posting here as old GSC forum & few others forums are closed or dead. I'm using acdc.pl v1.38 with folders config, levels, spawn and the game.graph file from a mod. I split all.spawn in level.spawn as I prefer to work on SDK. When I do it, I obtain a unrecognized_ways.game file (with way point) & a _level_unknown folder with a empty level.spawn file (0 ko). Regarding this, I prefer to decompile the all.spawn & check it before the split step. When I decompile the all.spawn. I obtain several unknown way in way__level_unknow.ltx. All of them have a wrong game_vertex and level vertex. I fixed some of this way points by updating the way_prefixes.ini. But few of them are still here & unknow (I don't find them in custom data logic, gulag or script) Why are they not recognize by the tool? How fix them? Thanks you in advance and happy new year
  9. Интересно, а у Григоровича автор спросил разрешение, прежде чем делать свой пак на игру Сталкер, на которую он не имеет никаких прав:))) А может автор купил лицензию на использование продукции GSC Game World? И почему автор не указал тогда авторов продуктов, из которых он выдернул частично текстуры... После такого заявления, я могу автору предложить тоже самое, т.е. не выкладывать этот пак в паблик, а любоваться на него исключительно в одиночестве и использовать пак ТОЛЬКО в своих домашних условиях:)))
  10. Давай ка прикинем, горе ты моё, от ума: Откуда взять проф актёров для озвучки украинской игры на русском? Да ещё и в которой наверняка ГГ противостоит сумасшедшим фанатикам, называющим всех братьями и стреляющим без предупреждения. В России их сразу запишут в иноагенты. Отпадает вариант. Русскоговорящие украинские актёры. Например, голос "Бурбона", он же "Чики-брики", он же Григорий Герман, сейчас работает в социальном проекте "Антизомби" и факически находится в стране, которая переживает ежедневные обстрелы гражданской инфраструктуры, то есть имеет постоянные технические проблемы и занятость. Отпадает. Студия давно переехала или даже не представляю в каких условиях трудится над изданием, в любом случаи делает игру на деньги иностранных англоговорящих спонсоров, как и большинство игр на планете. Вывод? В трейлере однозначно мог быть только английский (массовый зритель, существенный процент целевой аудитории проекта, второй предрелизный трейлер) в таких условиях и отнюдь не GSC в этот раз виновато. Смекаешь, сталкер? Возможно к релизу и появится русский трейлер, если память у тебя не как у большинства аквариумных рыбок, должен помнить, что до "всего этого" первый трейлер имел русскую озвучку. Причём голоса мне не знакомы, скорее всего это озвучатели не из проф студий в России. Напоминаю, что на Украине сейчас все решают одну проблему - выживание. И это накладывает на любую деятельность, включая профессии и бизнес, свои ограничения. И если всё так и продолжится, можем вообще не увидеть проект в 2023, как и жажду украинцев первым делом внедрять русскую озвучку в свои детища.
  11. Ну так именно это и выглядит смешно) (реакции на мое сообщение это лишь подтверждают) Что чел сидит на сайте, посвященному вселенной игры GSC Game World и говорит, что у этой компании никогда не было ума 😄
  12. А вон ты о чём на видео... На видео новом что в нете да там почти одинаково не спорю с этим... Я про старую версию игры говорю что по сравнению с ней разница существенна... Но главное что бы играли и получали удовольствие!!! С уважением... В игре интегрирован вариант из моих работ это один стиль и один худ, и они входят как раз в основную сборку игры или как ты выразился в основной мод... Я делал работы под разные стили, а так же горизонтальные слоты и вертикальные кому что по душе, в игре интегрирован вариант только стандартный стиль, а есть ещё и стиль ПДА, и в игре его нету, поэтому сделано в отдельных вариантах... Делалось и для людей у кого зрение не очень тоже есть варианты... Это не дополнения и не по желанию они ставятся, игрок выбирает тот стиль и тот худ на котором привык играть, а не только который интегрирован в самой игре... В игре два стиля стиль ПДА и стандартный стиль. И пять худов. А интегрирован в игру только один вариант худа... Как то так... Всё варианты имеют официальную поддержку... В игре 5 худов. hud_gsc GSC hud_min Минимализм hud_num Цифровой hud_org Стандартный он интегрирован в игре. hud_s12 Серафим 12
  13. Есть что то уникальное, чувствуется что автору пришла в голову идея и он ее реализовал на скорую руку, кривые кат сцены. Попытка часто применять кат сцены, а геймплей посредственный. Я в Возращение в Зону не играл, но догадываюсь что кат сцен там много. Локация выглядит новой, но все те-же ассеты GSC. За труд однозначно "лайк", но ничего для себя нового не увидел. 🎅
  14. При чем тут отношение к GSC? Всем плевать на политику GSC. Все как раз и судят сугубо игру. Если это мод на метро, то что ж сделаешь? Не знаю с чем тут спорить. От былой уникальности сталкера ничего не осталось, теперь это штампованный западный шутер P. S. Лично я разделяю политику "против русских". Странно было бы ожидать какого то хорошего отношения к нашей стране после того что мы наделали. Так что в этом плане я как раз такт положительно отношусь к Григоровичу. Но игра - фантик.
  15. Не очень понимаю, почему столько негатива? "Эта ни сталкир, эта ни то, метро какое-то, etc.". Отбросьте в сторону свои бессмысленные обиды на GSC из-за их отношения и политики. Оценивайте сугубо игру, вам не с Григоровичем спать, все-таки, а в сталкер играть. Озвучку профессиональную нам запилят, с торрентов скачаем, все будут счастливы. В целом показано много. С точки зрения лора закинули прям добротно. Очень понравилось, что представили старые локации. Явно была продемонстрирована Свалка - местное депо. В крайнем случае, место, очень похожее. Бункер управления Монолитом. Колбы с учеными, которые расстрелял Стрелок. Вопрос только, почему они целы? Либо это уже другое место, и БУМ был не единственной точкой с учеными. Второй момент - Доктор. (Мое мнение). Уж очень похож. На моменте где он медицинские инструменты собирает и рассказывает про Ноосферу и О-Сознание, кто это еще может быть и знать такие подробности? Учитывая, что Стрелок выжил и мог все ему рассказать. А вот ноги в кадре, мне кажется, что это труп самого Стрелка. Что-то произошло и на этом моменте появляется Скиф и говорит с Доктором. Кажется, что сюжет будет вертеться вокруг Монолита, Ноосферы и ученых из О-Сознания. Слепой мужик в конце очень колоритный, уверен, нам он запомнится. И скорее всего, он будет предводителем или пророком монолитовцев. Посмотрев трейлер еще раз, на холодную голову, мне больше понравилось, чем нет. Технические проблемы с освещением это мелочи. Движок UE5, как никак. Там такое обычное дело. Придирки к компасу, инвентарю и худу - такой бред... это дело индивидуальное. Модами поправят, на любой вкус. Озвучку завезут. Реальные вопросы остались только к кривой анимации кровососа и глупенькому ИИ, чисто тир показали.
  16. Кто бы, что не говорил , но смотрится свежо , GSC спасибо за новогодний подарок.
  17. Ну посмотрим, геймплей ли это вообще будет или очередная постановочная заглушка призванная скрыть реальное положения дел на проекте. (тут очень много мыслей и спекуляций: ➡️Про С2 для истории сообщества, GSC по следам Фрозяна. )
  18. Новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля покажут 29 декабря! Премьера видео состоится на канала IGN в 22:00 (МСК). Судя по всему, продолжительность ролика составит 2 минуты, 30 секунд. Называться трейлер будет Come to Me (Иди ко мне). GSC Game World анонсировала завтрашний выход ролика следующим сообщением в официальном Дискорде: - Зона не бросит сталкеров без подарков. Особенно на Новый Год! Гладьте комбинезоны, открывайте консервы и настраивайте приёмники на волны канала IGN. Примечательно, что к записи был приложен 10-ти секундный ролик, демонстрирующий пейзаж около ЗГРЛС "Дуга". Отснят фрагмент, скорее всего, на движке игры. В одной из официальных соц-сетей игры был также опубликован новый скриншот:
  19. Новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля покажут 29 декабря! Премьера видео состоится на канала IGN в 22:00 (МСК). Судя по всему, продолжительность ролика составит 2 минуты, 30 секунд. Называться трейлер будет Come to Me (Иди ко мне). GSC Game World анонсировала завтрашний выход ролика следующим сообщением в официальном Дискорде: - Зона не бросит сталкеров без подарков. Особенно на Новый Год! Гладьте комбинезоны, открывайте консервы и настраивайте приёмники на волны канала IGN. Примечательно, что к записи был приложен 10-ти секундный ролик, демонстрирующий пейзаж около ЗГРЛС "Дуга". Отснят фрагмент, скорее всего, на движке игры. В одной из официальных соц-сетей игры был также опубликован новый скриншот: Читать далее
  20. Я к своим 32 годам принял участие в создании примерно 15 игр за более чем 5 лет в геймдеве. Но для вас мои советы были, как вы написали бесполезными, ведь мододел знает про геймдев куда больше чем гейм-дизайнер 😅 Вот тебе "аргумент" против. Как бы это было будь у проекта лид. Магазинное питание это главная механика которая: Минусы: замедляет геймплей, не вознаграждает игрока, не влияет на сюжет, "отврывает" от погружения, не используется в повествовании. Плюсы: добовляет интерактивности. И вот когда бы минусы были исправлены тогда бы эта механика вводилась бы, а в противном случае под нож. Например если бы в игре небыло патронов, а были только магазины (фиксит замедление геймплея и отрыв от погружения) если бы были "уникальные" магазины дающие преимущество (фиксит вознаграждение игрока), если бы с магазинами было связанно какое-то геймплейное событие в идеале не одно т.к. механика главная вот тогда это можно было бы рассматривать не как что-то инородное придуманное просто что бы быть. А на текущий момент это фича ради фичи. Таким занимались при создании оригинального сталкера в GSC миллиард идей и обещаний и ноль результата, пока не пришли профессионалы из THQ и не закончили это. Дело не в "мне не нравится" а в том, что это просто не работает. А ваш "контрагргумент" как раз "мне нравится" поэтому хочу либо "не знаю как исправить не поломав все" Одно из двух.
  21. 1_A

    Мерч AP-PRO?

    1) Нет. 2) Нет. 3) Нет. Я бы не покупал так же и продукцию GSC, в данном направлении.
  22. Я не проголосую, потому что в 2022 году не играл не в один мод из выше перечисленных. Даже по названиям, какой то треш. Смотрел стримы, видеопрохождения некоторых модов. Ничего интересного не увидел. Раньше было лучше. Играл в старье - CS:GO, DOTA 2. Проголосовал бы за них, хоть тошно уже в такое старье играть. Эти две игры тоже походят от модов и их можно считать модами. Ну а нового и нет. Вальве обленилась. GSC в этом году подарили мне лицензию Тень Чернобыля в стим, немного поиграл - не дальше Кордона, играл в онлайн на серверах ТЧ. Купил так же Чистое Небо, вообще не играл. ТЧ, ЧН, ЗП были просто не в стиме, а на дисках 2007-2009 годы, не до стима было.
  23. Здравствуйте,нет ли у кого ссылки на декомпилятор локаций для x-ray cop sdk 0.7(сдк меня оригинальный от gsc)?Просто откуда бы я не скачивал либо ссылка умерла либо не работает,хотя пути я настраивал Заранее спасибо.
  24. Novik Если говорить простым языком - то возможность создание секторов на модели появляется если экспортить разные меши одновременно. (Если макс старый, то выделять через Schematic View можешь) А No Sun это просто коробка с шейдером, смотришь как он сделан у GSC и так же настраиваешь.