Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 788 результатов

  1. Лично я рад появлению новых сборок, которые способны привнести что-то свое, сподвигнув игрока снова окунуться в мир Сталкера, что-бы увидеть новые грани геймплея и снова кайфануть. Но авторам сборок стоит все же понимать, что запросы игроков уже не те, что были, к примеру, 10 лет назад, и ориентироваться на современные игровые системы. Например я играю в 4К уже 8 лохматых лет, в ближайшие годы планирую переходить на 8К, и у друзей моих тоже телевизоры с 4К, так что вам, уважаемый автор, как разработчику контента, я очень рекомендую включать в сборку возможность включения современных моделей и 4К текстур. Те, кто играет в 1080p, будут продолжать играть с пиксельно-мыльной картинкой, многие из них относятся к ней философски, акцентируя свое внимание на геймплее, но за то те у кого конфиг тянет, будут кайфовать и благодарить автора. Как пример красивой графики - Anomaly Custom в 4К. Желаю удачи с проектом! Дополнено 3 минуты спустя Извиняюсь у автора темы за повторный пример чужой сборки в его теме, но камрад, качните Anomaly Custom и для начала посмотрите скриншоты из игры, я их выкладывал кажется на 15 странице. Сборка абсолютно бесплатна.
  2. Этого не будет. Поправлю, как руки дойдут. Пока что важна только работоспособность системы. Конечно же нет. Всё, что ты видишь - чистой воды постанова. И вообще скриншоты не настоящие, а делаются в блендере, чтобы развести народ на классы. Благодарю.
  3. Крута. То что больше места где погулять и посмотреть открытые комнаты. Хотелось бы видеть подземки не похожие не на что. Что по детекторам и артефактам? Эффект у проводников не очень, затимнение но видно худ и надпись по центру. Остальное на скринах красиво. Скриншоты и видео нотариусом завереинны? А то что то не вериться. А так удачи довести до логического финала.
  4. Автор: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык. Дискорд: тык. Платформа: OGSR Engine Дата релиза: ??? Сюжет и прочее: Локации: Скриншоты: Если кто желает помочь:
  5. » Загрузить «[SDK] Кордон 1935 с растительностью AN3» с ФО: Google Drive [178 МБ] » Загрузить бонус «Объекты для комнаты О-Сознания (из концовки ТЧ)» Кордон основанный на версии из CoP Level Pack изначально локация взята из 1935 билда Автор: @RayTwitty Предназначено в первую очередь для разработчиков карт. Изменения: 1) новая деревня новичков 2) добавлена река 3) новая растительность из Absolute Nature 3 (оригинальная вся удалена) 4) камыши на речке Примечание: Растительность расставлена только в районе деревни новичков. Локация не закончена. Может потребоваться: 1. пак новых деревьев (Absolute_Nature_3_SDK_object_pack.1.7z) 2. модели и текстуры из ЗП СДК Скриншоты:
  6. Доброго времени суток, друзья! Прошло довольно много времени с последних новостей о текущем состоянии проекта. В данный момент наша команда занята созданием нового контента и фич, о которых мы не можем рассказать прямо сейчас. Тем не менее мы хотим поделиться последними успехами в сферах, над которыми мы работаем параллельно с основной разработкой проекта. Сегодня давайте поговорим о создании оружия для Ray of Hope. На протяжении последних лет мы не рассказывали много об оружейной системе несмотря на то, что она является одной из наиболее ключевых и важных аспектов разработки для нас. Однако мы провели внушительную работу, которую редко удавалось продемонстрировать сообществу. Используя СКС, мы можем рассказать вам, что происходит в команде в процессе создания даже одного типа оружия. Активность нашей команды постоянно меняется. Некоторые отделы, такие как отдел левел-дизайнеров, 3д-моделлеры или программисты, могут быть более или менее активны в разные периоды времени. Из-за того, что мы являемся некоммерческим проектом, иногда члены команды отвлекаются от разработки из-за личных причин или попросту из-за усталости от огромного объема работы. В случае если кто-то не может продолжить свою работу, мы передаем оставшиеся задачи другим членам команды, в т. ч. и новым. Такая ситуация произошла с винтовкой СКС. Само оружие и несколько первых аддонов к нему были сделаны Артуром Поповым. Оставшаяся часть аддонов была передана нашему новому моделлеру Владиславу Яковлеву. Это была его первая серьезная работа для нашего проекта, и она заняла много времени. Новые члены команды обычно проходят стажировку с более опытными коллегами: мы стараемся дать небольшую практику перед действительно сложными задачами. Оружейная система Ray of Hope была разработана таким образом, что у нас есть от 15 до 30 различных аддонов для каждого типа оружия. Благодаря этому у нас всегда работа для выполнения, будь то тестовая задача или обычная рутинная работа. Как правило, у нас есть доска с референсами реально существующих типов аддонов к оружию, начиная от самых стоковых и заканчивая элементами топ-уровней. Как только работа выполнена, наши моделлеры свободны в выборе задач, которыми они хотят заниматься далее. Следующим оружием для нашего проекта был SMG UZI, который занял 6 месяцев продолжительной работы. Моделлер и его ментор, который ответственен за фидбек, контроль и мониторинг процесса, работали сообща для достижения приемлемого результата. Из-за того, что мы тратим столько времени для создания оружия для проекта, мы уделяем как можно больше внимания качеству нашего контента. Из-за специфики наших технических требований относительно системы аддонов практически невозможно найти готовую модель для покупки, которая бы подходила нашим условиям. Оружия без значительного количества уникальных аддонов попросту бесполезны для нас, поскольку геймплей и игровой процесс были спроектированы таким образом, что нам необходимы различные способы кастомизации оружия. Из-за этой кастомизации даже отлично сделанные и визуально хорошо выглядящие модели не подходят для нас из-за проблем с оптимизацией. Техническая цель создания очень важна в моделировании, поэтому мы не хотим жертвовать оптимизацией там, где это не нужно. Поэтому мы тратим много времени, чтобы удостовериться, что наша работа отлично сделана и удовлетворяет техническим требованиям. Мы пытаемся совместить наши время и знания, чтобы создать наиболее легкую игровую модель, но все еще отличный образец визуального искусства. Обычно создание самого оружия занимает гораздо больше времени, чем создание аддонов. Вы можете увидеть больше рендеров на странице Влада на ArtStation. Сегодня мы хотим поделиться только первой частью материалов про SMG UZI. Оставшиеся аддоны будут опубликованы для раннего доступа на наших Patreon и Boosty страницах. Кроме этого, вторая часть работы будет вскоре размещена для публичного доступа на странице ArtStation-странице Владислава. Мы так же подготовили более детальную информацию о создании оружия, небольшой тайм-лапс рабочего процесса и еще неопубликованные скриншоты другого SMG 9x19 Скорпион. А демонстрация анимаций была опубликована ранее на нашем Discord-сервере. Несмотря на то, что внушительная часть работы по оружейной составляющей Ray of Hope закончена, мы еще нуждаемся в новых разработчиках, которым интересно создание оружия и кто хочет быть частью нашей команды. С нашей стороны мы всегда открыты к коммуникации, совместному взаимному росту и просто расслабленной атмосфере внутри команды. Как вы можете видеть, мы создали страницу на Boosty для тех, кто более не может поддерживать нас на Patreon. Оставайтесь с нами, следите за нами в наших соц. сетях. VK: https://vk.com/roh_online Patreon: https://patreon.com/roh_online Boosty: https://boosty.to/roh_online Website: https://roh-online.com/ Мы с нетерпением ждем возможности показать вам еще больше интересных новостей о проекте. С уважением, Ray of Hope Team.
  7. Если речь о том, что в ангаре - там нет крыши. Два других же не гаснут там как-то. Это вроде хорошо видно. Но вот скриншоты. Просто метки из ЧН. На данный момент ничего там не планируется. Лощина в целом не доделана, включая этот мобильный лагерь. В будущей версии дела с ней обстоять будут немного лучше. Да, движок семь с лишним лет переписывался и модифицировался только для того, чтобы переехать на рельсы СоС.
  8. Ognom

    Подстава

    Прошёл этот мод. Решил немного о нём рассказать. Мод, скажем так, на один раз и не более. Сюжет, если в начале и пытается заинтересовать игрока, то уже в середине может игрока окончательно потерять. Я конечно рад, что автор накидал много отсылок к оригиналу, но они идут рука об руку с лютой отсебятиной. А уж появление супер-дупер контролёра в середине прохождения, сидящего в бункере управления Монолитом, который будет периодически смеяться, что-то Паше говорить и натравливать на игрока мутантов и зомбированных НПС - окончательно поставили меня перед фактом, что ловить мне тут нечего. Так оно и случилось. В конце мы встречаемся с этим супер-контролёром, который заявляет, что Паша очень сильный, крутой и необычный. Правда я, за весь сюжет, увидел только то, что Паша сидел по 171 статье(незаконное предпринимательство), употреблял наркотические вещества и он натуральный дебил. А концовка, так и вообще - писец. И теперь не удивительно, что на странице мода скриншоты с багами игры. Да потому что автору и показать то игрокам ничего. Что он покажет? Пластиковую бутылку, как символ того, что автор любитель пыхнуть? Кучу трупов Долга и Свободы на Янтаре, которая прям копия мода “Апокалипсис”? Или груда артефактов, разных калибров, в Саркофаге, на месте исполнителя желаний? Но ладно всё это. Плевать на наркоту, на происходящий бред в сюжете. Я и не такое видал. Возможно, проблема в возложенных мною ожиданий на этот мод. Но мод, в целом, настолько неказистый, что даже обзор желания писать никакого нету. Вот поэтому и обзор у меня на данный мод такой слабый. И дело не в графике и геймплее. Я, как никто другой понимаю, что наш любимый Сталкер уже за 15 лет перевалил. Я не стану осуждать мододела за отсутствие графики или геймплейных инноваций. Сюжетный мод я буду критиковать, в первую очередь, за сюжет. Но сюжет мода “Подстава” не интересный, совсем. И тратить время на это, я не рекомендую. Я лучше перепройду “Истинный путь 2.1”, или Тайные тропы 2(5-ый раз), или даже трилогию “Апокалипсиса” перепройду. Я не так буду жалеть о потраченных часах на все эти моды, как потраченные 4 часа на мод “Подстава”. Надеюсь, что автор не ждёт высоких оценок от пользователей. И какой к чёрту юмор? Если только плоский и, я бы даже сказал, детсадовский.
  9. Есть ли возможность немного повысить общий уровень освещенности на динамике? Статика смотрится отлично, умеренно ярко, когда нужно мрачно, насыщенно; в дождь, утреннее и вечернее время все прекрасно видно без фонарика. Но динамика - дело иное: крайне темно на большинстве циклов погоды, часто даже в то время, когда это не совсем уместно. Приложу скриншоты, как примеры, сделанные в утренние и вечерние часы, на статике и динамике.
  10. Stalker Шмырь пишу 2 раз. Залейте нормально скриншоты. Вечером проверю. Тему закрою если забьете опять.
  11. Хочу сообщить, что скоро выйдит патч испровляющий все ошибки в диалогах, так-же я поменяю описание мода, и зделаю нормально скриншоты.
  12. Совмещение модов RMA_115vr и OGSM_v2.3.1_Ultimate Update Автор объединения: YTroll Описание Благодарности Возможные проблемы и вылеты Дополнительная информация(то о чем забыл сказать сразу) Ссылки на скачивание Скриншоты ВНИМАНИЕ!!! Настоятельно рекомендую, в профиле видеокарты залочьте количество кадров на 120 или 144 фпс - это сбережет видеокарту от ненужного перегрева из-за скачков фпс, который прироста производительности не дает, зато излишне греет ГПУ.
  13. Мне кажется, скриншоты должны были выглядеть как-то так.
  14. S.T.A.L.K.E.R. Операция "Монолит" Сюжетная модификация на платформе Тень Чернобыля посвящённая событиям операции "Монолит". Скачать: https://drive.google.com/file/d/17P0LO1O9l2XXzkROP5NKlr1uzft0nZ52/view?usp=sharing Наше сообщество: https://vk.com/operatsiya_monolit Установка: Установка поверх оригинальной игры не требуется, скачивайте архив, распаковывайте и играйте Изменения: Сюжет: Действие игры перенесено на ЧАЭС, главный герой состоит в группировке "Монолит" и участвует в событиях операции "Монолит" на её стороне ведя бои с военными Исправления: Исправлено большое количество багов оригинальной игры Графика: Более качественный, фотореалистичный ретекстур локаций, НПС и мутантов (автор Argus) Улучшена погода: введены более качественные текстуры неба, вырезан ветер с пылью, уменьшена плотность тумана, увеличена дальность прорисовки поверхности локаций Из интерфейса вырезана миникарта, счётчик боеприпасов и прочее Введены более качественные шейдеры для динамического освещения Модели и текстуры некоторых НПС заменены на более качественные Новое меню, загрузочный экран и более компактный курсор Геймплей: Вырезано всё оригинальное оружие и введено 14 единиц нового Характеристики всего оружия и боеприпасов приближены к реальным (убойная сила рассчитана с учётом кинетической энергии пули и длины ствола) Характеристики брони приближены к реальным (реализованы классы защиты бронежилетов, заброневые травмы и бронебойные боеприпасы разных типов) Вырезаны все оригинальные медикаменты и введено 9 единиц новых Реализованы разборные аптечки с наборами медикаментов Военные активно применяют бронетехнику Прочее: Сохранения, логи и скриншоты сохраняются в папку с игрой, а не на диск C Большое количество других мелких улучшений Сильно улучшена оптимизация Изменения в обновлении 0.14: Исправления: Исправлено отсутствие некоторых рельефных текстур Исправлена нереалистичная физика конечностей трупов НПС Исправлен нереалистичный вес штык-ножа M9 (0,38 кг вместо 0,4 кг) Исправлено застрявание ГГ при спуске и подъёме из некоторых подвалов Исправлен нереалистичный ресурс пистолета Glock 17 (10000 выстрелов вместо 40000 выстрелов) Исправлено отсутствие порога износа оружия до его заклинивания (оружие может заклинить при износе от 5%) Исправлены нереалистичные текстуры патронов 7,62x51 лента (надпись 100 cartridges вместо 200 cartridges) Исправлены нереалистичные характеристики патронов 7,62x51 лента (100 патронов в ленте вместо 200 патронов) Исправлены нереалистичные характеристики пулемёта M240B (вместимость 100 патронов вместо 200 патронов) Исправлено нереалистичное пробитие препятствий пулями 5,45x39 7Н22 (увеличено на 10,7%) Исправлен нереалистичный вес гранаты ВОГ-25 (0,28 кг вместо 0,25 кг) Графика: Более качественное интро Более качественное меню Более качественные иконки всех НПС Более реалистичные текстуры бинокля Более реалистичная прицельная сетка бинокля Более качественный внутриигровой интерфейс Более реалистичная иконка перевязочного пакета FCP-01 Более качественные иконки некоторого оружия и предметов Более качественное освещение (увеличена яркость освещения поверхности локаций, переработана яркость рассеянного освещения локаций, переработана яркость солнечного света, отключен tone mapping) Более качественные текстуры гранаты M61 Геймплей: ГГ перевооружён (добавлен штык-нож M9) Улучшен баланс цен к характеристикам предметов Более реалистичный звук выстрела пистолета Glock 17 Более реалистичная дальность стрельбы пистолета Glock 17 (150 метров вместо 100 метров) Более реалистичная отдача пистолета Glock 17 (скорость возвращения оружия в исходное положение после выстрела увеличена в 2 раза) Более реалистичная точность стрельбы всего оружия (базовая точность без прицеливания уменьшена в 2 раза) Дальность броска всех гранат приближена к реальной (рассчитана с учётом веса гранат) Более реалистичное название патронов 7,62x51 лента (должно быть 7,62x51 лента M13) Более реалистичный состав аптечки IFAK (диклофенак 3 штуки вместо 1-й штуки) Более реалистичные характеристики диклофенака (добавлено восстановление здоровья, уменьшение побочных эффектов уменьшено на 70%, доза 50 мг вместо 25 мг) Более реалистичные характеристики адреналина (восстановление выносливости уменьшено на 16,7%, побочные эффекты увеличены в 2 раза) Более реалистичные характеристики перфеназина (уменьшение выносливости вместо уменьшения здоровья) Более реалистичные характеристики сиднокарба (побочные эффекты увеличены в 2,5 раза) Дополнены описания всех медикаментов (указано название типа) Более реалистичное название гранаты M61 (должно быть M26) Более реалистичная скорострельность пулемёта ЯкБ-12,7 на вертолётах (4000 в\м вместо 4500 в\м) Более качественный звук выстрела пулемёта ЯкБ-12,7 на вертолётах Прочее: Улучшена оптимизация Другие мелкие улучшения Установлен патч для использования игрой 4-х Гб оперативной памяти вместо 2-х Скриншоты:
  15. Со всем уважением отношусь к тем, кому требуется облегченная версия сборки, "без всей этой графы". Если автор решит сделать такую, с низкокачественными моделями и текстурами, то это кто-то обязательно оценит. Главное, что бы основная прокаченная версия не подверглась графической кастрации! В данный момент, после небольшого шаманства, игра выглядит в 4К просто великолепно (да, есть еще недоделки, не везде еще текстуры наилучшего качества, рядом с качественными моделями NPC соседствуют типа обновленные старые, что бросается в глаза, но тем не менее общая картина хороша)! Почти все настройки на макс (трава низкая но ее много), на Кардоне может опуститься и до 30fps, на Свалке до 40fps, на Кладбище Техники до 60fps (дальше особо не ходил пока), но даже при 30fps играбельно, писал об этом выше. За то картинка балдежная! Я выше выложил скриншоты в 4К (кажется на 15 странице), но позже уже до меня дошло, что оценить их красоту смогут лишь те у кого соответствующие экраны. По аналогии с тем, что оценить разницу в картинке между fullhd и 2К можно только на как минимум 2К мониторе, владелец fullhd монитора попросту не увидит различий и не очень поймет, ради чего стоит стремиться к более качественной картинке (2К), если он не видит разницы. Но это самообман.
  16. Название: Золотой Обоз 1 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: _S_k_i_F_ Золотой Обоз является небольшой сюжетной новинкой, построенной на платформе игры Сталкер Зов Припяти. Золотой Обоз представлен как первая часть проекта, в которой по сюжету задействована одна игровая локация Затон. На этот раз игрокам предстоит играть от имени сталкера по имени Скиф. Помимо новой сюжетной линии и квестов, в игру включена масса погодных и геймплейных изменений, которые сделают прохождение намного увлекательнее и интереснее. Особенности модификации: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
  17. Saiga Fix V 2.0: https://disk.yandex.ru/d/MtpkjJY-oadUdQ Скриншоты: https://postimg.cc/gallery/kWG1H7W Установка: папку gamadata закинуть в директорию игры, согласиться с заменой, играть.
  18. https://imgur.com/a/Kvmqamd Еще скриншоты. Солнце выглядит гораздо реалистичнее, тени насыщеннее. Возможно что цветопередача в 2.3 и лучше, но смотрится она как в первом Far Cry. И играется плавнее, как мне кажется в 2.2.1 (и у меня 3070) Так что, подскажешь где взять shader only версию с 2.2.1? Дополнено 1 минуту спустя Кстати, скрины сделаны на первой погоде (из раскрывающегося списка редактора погоды) в 7:00 утра.
  19. Доброго! Зов Припяти 2 был отменен, кто знает, тот знает как говорится) Да из-за авторских прав называтся мод Зов Припяти 2 не может. В Группе ВК 7000 подписчиков! покажите хотя бы новые не виданные скриншоты или кусочек новых кадров. Дополнено 7 минуты спустя От опросов какое железо нет толку. Больше толку будет от того, чем больше тестеров протестит мод на разных конфигурациях ПК
  20. Две локации для ТЧ в одном наборе. "Ремонтная мастерская" - слегка переработанная моя более старая локация, а вот "фабрика на берегу" уже является совершенно новой. Скомпилировано на настройках high. Сетка ИИ в наличии. Ремонтная мастерская: Размеры около 500*400 кв. метров. 5 техногенных объектов: собственно ремонтная мастерская, заправка, склады, свинарник, заброшенный дом. Фабрика на берегу: Размеры около 800*700 кв. метров. Объекты: патрульный пост, коровники, большой склад, заправка, нечто вроде "лодочной станции", захоронение, деревня с разрушенным хутором рядом, фабрика - всего 9 штук Объекты на фабрике: четырехэтажный корпус, котельная, ангар, градирни, большой ангар, склад - итого 14 штук. Пара новых текстур (если точнее, перекрашенных). Скриншоты: Ссылки для скачивания: gamedata sdk
  21. 1. Как я понял, большинство играет на мониторах с древним fullhd или 2К (которым уже более 15 лет) по этому не способны оценить какая великолепная по меркам Сталкера графика присутствует в Аномалии Гамме, если играть в нее в 4К с графическими модами. Когда играешь в низком разрешении то и текстуры грузятся низкого разрешения, по этому не видишь особой разницы между любой сборкой - все они выглядят привычно отвратительно. И все же удивительно, когда в описании мода имеющего графические возможности приведены скриншоты в fullhd и с низкими настройками графики, этим отпугивая тех, кто хочет играть с красивой картинкой, видя этот пиксельно-мыльный ужас они думают что видимо все в ней с качеством плохо.. Почему бы сразу не грузить скриншоты в 4К, с максимальными настройками графики и с включенными графическими модами? Те, кто играет на слабых ПК будут понимать что игра может выглядеть в сто раз лучше чем у них в данный момент и есть к чему стремиться, а ПК-бояре, что все с ней норм. 2. Всем тем кто возмущается, что мол как это можно оружие и броню добывать в бою и самим восстанавливать, а у торговцев лишь покупать расходники да обвесы, мол в такое никто играть не будет... Камрады, в этом и есть сильнейшее достоинство данной сборки! Я прошел ее почти полностью на высокой сложности и скажу банальную вещь: когда все дается легко, то быстро приходит ощущение рутины, но когда перед тобой регулярно встают все новые вызовы которые приходится постоянно преодолевать, то они не дают расслабляться и потерять в итоге интерес к игре! И это не мазохизм но поступательное развитие персонажа и тренажер для тренировки и развития собственных мужских качеств характера (не бояться трудностей).