Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 426 результатов

  1. Все моды отключил, перезагрузил менеджер, заново подключил последовательно начиная с DX 11, но снова вылет... Сейчас закрыл MO2 и запустил JSGME, включил в ней все эти моды, что включал в MO2, запустил игру - запустилась! Но при этом графика околонулевая, sd-текстуры и т.д., играть в такое конечно же не возможно.(( Почему же не запускается из MO2..... Дополнено 7 минуты спустя Ура! Запустилась наконец! То есть, когда включил моды в MO2 - не запустилась. Включил эти моды в JSGME - запустилась. Отключил моды в JSGME, запустил MO2 - и только в такой последовательности игра запустилась! Ок, буду проверять качество графики. Спасибо ребята за помощь!
  2. Romann ну раз произошло недоразумение и чел пострадал несправедливо - надо писать в офис ПЫС и в поддержку Гитхаба, разбираться. Сколько еще репозиториев пострадало? (основных, не форков) Вместо того, чтобы бить по мудакам сливающим игры/моды до релиза (страйки на их каналы справедливы), под раздачу попали честные работяги с гитхаба. P.S. В любом случае, советы со сменой почтового ящика на условный gmail и изменением региона в аккаунте никто не отменяет. Если кто не сделал до сих пор, то лучше сделать.
  3. Мод пройден. Облажен достаточно сильно. Хочу отметить что Сделан мод Добротно. С душой. На 9 потянет как для первой работы. Ну и как в первой работе есть касяки. Ну куда без. И так Поправте Долговцев на Южном Посте около бара. Они толи спят как кровососы или Контралер за мозг взял и его соплеменники Долговчан отогнали. Ну и спят как то они за постом вообще. Ну еще хотелось бы отметить Что Топор и Журавлев два разных персонажа. И стоило бы Сначала Сделать Мод на Топора. И отдельно сделать про Журавлева. Ну понятно что У Журавлева не так много было сценария, но и торопится не пришлось бы. Додумать, прописать было бы время. Очень Грустно что за топора ты вольный сталкер. А за Журавлева Буквально Автор тебя водит за ручку по сюжету. По поводу беготни. В начале ее много. А вы как хотели вы зелень пузатая. Ваша задача принеси, подай, и не мешай. Иакова задумка локации Кардон Оригинальной игры. Тут же она выполняет все туже роль. Свалка странная локация. Свалка ассоциируется с Бандитами. Но и разыгрывать туже карту с Чистым Небом было не желательно. Но напомнить через вещи и людей из прошлого. Да и сразу сделать их нейтральными персонажами. Как в темной долине. Но они сами должны через действия и Диалоги показать кто они есть. К Темной долине нет претензий кроме как к квесту где пси поле всех накрыло на ферме. После его прохождения и отключения пси установки, и после того как персонаж покидает локацию стоило бы жмуров убрать добавить перезаселения. А то каждый раз ты навещаешь Эту локацию, спотыкаешь об труды свои. Но через персонажей передать что трагедия не куда не делась. Мистики накрутить. И да на десерт сюжетки можно было Закинуть Атаку Свободы на Базу Бандитов. Не много боевика накрутить. Квест с контралерами интересные, телепортация это пздц ребят. Это Дно. нельзя так поступать. Много произведений написано про ловушки разума. так и тут можно было добавить с хозяином подъземелья не телепорт. А яко бы наваждение что игроку некуда бежать. Аномалии добавить за спиной. Закрыть персонажа и контролера В туннеле. И с Артефактом классная задумка и квест классные. Но боевая сцена немного странная опять же телепорты эти... Тут назревает вопрос. Если у игрока 100% резист к пси излучению. Ему должны быть эти контроллеры не почем. Поэтому ошибка всех моделов. Не должно быть 100% защиты. По чуть-чуть, но должно пробивать. Это все балланс. К этому вернемся. Агропром Сделан хорошо. Жаль на нем мало квестов. Бар и Арена хорошо сделанно. Но тоже мало Сюжетных квестов для Топора. Ну пришли мы в бар и чё? Центер Зоны, центер зоны. Тьфу ты. Но Новошепели хорошая локация. По ней есть вопросы конечно. Квест с Наемниками интересный. Правда сломались они. Не преследовали даже. А я шел на Перестрелку. Как вестерне. А они даже не встали как воины умерли на коленях, не двигаясь и не стреляя. Но Жаль вы не Раскрыли Свободу как Долг. Ну что пройтись по Балансу? Ну начне с того что все снайперские винтовки кроме винтареза имеют урон 100. А у Гаус винтовки можно 200 накрутить тогда? Лично сам С Гаус Застрелил персонажа в Экзаброни и за ним такого же. Калашников при этом имеет урон 12. Аксу имеет урон 9. Но пуля то у них одинаковая. Слишком Большая разница? Но тут у Нас на Сцену выходит фн П 90 с уроном 11 и его конкурент Мп 5 Сд(интегрированный глушитель) с уроном в 12. Ну вообще пуля 5.7х28 больше чем 9х19. Но это ладно. Под 5.7х28 есть пистолет с уроном 18. Карл 18! Нахрена мне как сталкеру эта бандура ФН П 90 которая запускает мой бк по ветру, весит на 2.20 больше? И таких примеров можно привести много. О да прокачка тоже перебор. Ребят из Сайги можно снайперку сделать. Это перегиб. Да дротик Летит с задержкай, но можно приловчится. Кабанов срезать можно ух! И да Уникальная Гроза для которой целый квест сделан. Спасибо за труд разработчикам. Пшик на ровне с Сайгой которую в каждом сарае можно взять. Ну и что бы не затягивать все это можно выкинуть Найти пистолет На котором написано "Пустынный Орел .50" прокачать. И выкинуть Уникальную Грозу на которой написано "Муляж". Отсылка на "Большой Куш" или Художественый фильм "Спиздили". И да, Уникальной Грозе хоть 95 патронов (да такие есть) дай магазин от нее мало толку. И да дано отказаться в Прокачке от расширения магазинов. Это бред качует из Оригирала в моды. Магазин Расширенный Такой же модуль как и прицел, и глушитель. Их проще продавать у торговца. И да Странная фишка у торговцев с случайными наборами Модулей. Куда Логичнее. Нашел пушку. Приходишь, а барыга выкатывает на нее приспособления. Ну костюмов мало. Но толковых еще меньше. Ремонт их стоит каких то космических денег. И проще находить. И да Положите Журавлеву шлем в Инветарь. А то вы человека заведомо на смерть отправляете в зону с пси полями без защиты. Ну или хоть как то Намекните а Брифенге перед заданием что Шлем тебе там точно понадобится. И кстати Янтарь одна из сильнейших локаций. Атмосферная. Хотелось бы и дальше слышать Эти Да-да. Но увы. Квест с Наемниками "Королевская Битва" На складах это треш. Пришлось химичить С контрастом что бы его пройти. Батарейки хоть закинте в багаж. Ну и ПНВ для Автора-сценариста как кость в горле. Все ломает. В общем Мод с Душой и очень занимательный. Но касяки есть и их можно Шлифануть. Их можно исправлять. Ну всем кто строил это Долгострой Успеха, терпения! Вы молодцы. И доброй охоты Сталкеры! П.С. В Вк в Группе Залил фото некоторых моментов.
  4. н у меня моды стороние стоят на напарников потом на выброс шума и еще пару аддонов так что добавляй
  5. Thompson- Постараюсь доходчиво обьяснить в чём проблема. 1. Меня не интересует временно она будет платная или нет. Факт монетизации есть? едем дальше 2. Если бы автор сделал сделал продукт основываясь на своих ресурсах, т.е которые он сделал сам, или купил на стоке, или ХОТЯ-БЫ ПОПРОСИЛ РАЗРЕШЕНИЕ У АВТОРОВ оригинальных модов, на котором основан его модпак. То никаких вопросов бы не было и быть не могло. Вон модмейкеры на Farm Simulator клепают только платные моды и всё норм. В смысле копипаст? В чём он заключается? Ганслингер копипаст? Alone in the windstorm копи паст? Кооп "Беларусь" копипаст. Или Advaced XRAY? я могу продолжать долго, но не будем. Ок! Тогда в чём проблема сделать свой контент?. За ваниль то никто само собой не предьявит. Так ведь Нет же! Копипасти копипаст. Ещё и продаём. Насчёт заставляет\не заставляет.Меня абсолютно не волнует данный аспект потому, что: 1. Я уверен что создатель сборки даже не спросил не у кого разрешения на использование их контента и тем более с целью заработка. 2. Я знаю, что среди авторов модификаций, представленных в мод паке есть те кто ПРОТИВ , что бы их моды были использованы подобным образом. 3. Автор сборки настолько обнаглел, что заявил что его не интересует мнение одного из авторов модов. В этом я вижу прямое воровство и неуважение к мододелам и считаю, что за такое нужно наказывать. Позор . Затраченое время..... Ну конечно же все кроме Босса делают моды за 5 минут. На секунду.Я сам делаю моды, пусть и на другую игру и у меня полно друзей среди мододелов по сталкеру. И я знаю какой это труд и сколько требует сил и времени. Поверь. НИ ОДНА сборка не сравниться по трудозатратам с этим. Естественно ретекстуры новичков и слегка поправленные конфиги мы не учитываем. Но даже это вызывает у меня большее уважение.Так вот. Если это будут читать авторы модификаций. Ребята, поделитесь сколько времени и сил вы тратили на свои моды. Пускай почитают. Ну и финиш. Про уважение к автору данной сборки не может и речи. Так как своими поступками он не уважает труд авторов модификаций. А я с авторами солидарен. А про диски с модами..... Было?Да! Хорошо это? Нет.И уж это точно не то, что стоит повторять
  6. Это типа теперь будут хотят продавать свои моды? Ну а иначе то, зачем всё это :)
  7. А подскажите ссылку. Вот сейчас пытаюсь найти моды битый час... Дополнено 9 минуты спустя Поставил худ Hater8, но на компасе не отображаются метки НПС. Хотя на скриншоте в архиве отметки есть. Может кто подсказать, что не так?
  8. Всем хаюшки, помогите, кто знает. Скачал репак, открыл лаунчер, запустил игру - всё работает. Но в лаунчере не все моды. Есть штук шесть базовых модов, которые изначально включены, а остальных нет. Каналы модов - недоступны, кнопка серая - типа не работает. Как сделать, чтобы всё было? Хочу поставить А-лайф, а его нет. Запускаю лаунчер только без интернета, потому что с интернетом он не работает. А ещё в папке mods других модов тоже нет (может, так и должно быть). Где взять и как включить? Лаунчер переустанавливал Дополнено 11 минуты спустя А, нашёл. Оказывается, в группе Лост Альфы есть беседа, а в ней есть ссылка на диск с модами. Да уж... Дополнено 12 минуты спустя Случайно нашёл. Нигде этого нет почему-то...
  9. Ну а что еще делать? Нужно поднимать и как-то решать накопившиеся вопросы!)) Не только отсутствия собственных знаний в теме, но и ситуации с опубликованными на форуме сборками, вернее отсутствия в них качественной графической составляющей. Я не зря выше писал о том, что большинство наших уважаемых мододелов ваяет свои сборки в низком разрешении fhd 20-летней давности или 15-летней давности 2К, и считает что это норма, хотя наверное 80% современных телевизоров давно выпускаются с разрешением 4К, 10% в разрешении 8К, и 10 совсем копеечных - в fhd. И только среди мониторов этот глубоко устаревший формат (1080p) маркетологи производителей до сих пор продолжают небезуспешно впаривать довольно большому количеству пользователей, обосновывая дешевизной и высокой частотой (благодаря разгону матриц). Но прогрессивные пользователи и криэйторы уже много лет назад перешли на более высокие разрешения, сначала в ультраширокие варианты 21:9 и 32:9, за тем на 4К, и сейчас самый свежий тренд, это переход на Dual 4K/240Гц. Но наши любимые мододелы не спешат идти в ногу со временем ибо, насколько я понимаю, главный аргумент здесь - необходимость в апгрейде ПК и монитора/телевизора. Напомню, что в наше время можно взять в беспроцентную рассрочку видеокарту RTX 40 серии + 4К монитор или 4К телевизор суммарно за, примерно 15 т.р./мес. Это даст на 400% больший размер рабочего стола Винды и на эти же 400% больше детальности в игре при условии применения 4К текстур. Картинка вас ошеломит, и в STALKER снова захочется погружаться не только лишь ради новых сюжетных вариаций, но и кайфовать от красоты этого мира! На самом деле, с момента появления Anomaly (уже года три как минимум), вместе с HD-моделями НПС и оружия, начали появляться паки 2К-4К текстур окружения (постройки, предметы), а так же природные сезонные паки (небо, почва, флора и т.д.). Отдельные модмэйкеры находили их на разных тематических ресурсах и использовали в своих сборках (в том же часто упоминаемом мною Custom). Взять к примеру S.T.A.L.K.E.R. Anomaly EFP Sidorovich Edition, аж 2021 года, в нем хоть и далеко не на 100%, но основные текстуры в высоком разрешении (EFP REWORK HD - Texture Pack V7.2 и EFP 3.0 REWORK HD V7.4.7 общим весом под 10Гб), кроме этого качественные HD-модели НПС и качественная трава которая в 4К смотрится очень хорошо. Есть и более свежие текстурные паки (тоже по весу в районе 10Гб). Лично у меня нет достаточного понимания того, как правильно проапдейтить-прокачать ванильную Anomaly. Хотелось бы увидеть четкую инструкцию типа: сначала скачиваешь пакет текстур и копируешь в gamedata, за тем скачиваешь шейдеры и кидаешь туда-же, за тем еще что-то куда-то... Для примера/опыта предлагаю разобрать конкретную сборку. Есть на Ютьюбе ролик: Его автор положил под роликом ссылки на используемые паки, моды и т.д., суммарно на 10,4Гб. А в самом ролике есть инструкция по тому, как собрать такую как у него графическую сборку. Тем камрадам, кто дружит с английским, я предлагаю, взяв ванильную GAMMA, и с помощью этой инструкции, используя 8 компонентов по его ссылкам, собрать работающую сборку. После чего поделиться инструкцией уже на русском. Этим вы очень поможете всем нам, и получить некое базовое понимание того, как строятся сборки в принципе, и у форумчан появится прокаченная по графической части GAMMA. Кстати, наверное так же прокачать можно будет и EFP.
  10. Rod4es

    True Stalker

    Чего? Ты чё несёшь, где я говорил о том что мододелы не выпускают моды на ua5 уровня сталкер2, ты накуренный или что, где ты это вычитал, я сказал что как мод ТС не плох, а как ныне анонсированный ст2 вообще отличный. Я не говорил что мододелы должны делать супер-мега моды. Ты вообще читал что я писал, клоун?
  11. Итак, хотелось бы написать свою первую рецензию здесь. Поехали! Небольшое предисловие: я давний фанат Сталкера, и я активно слежу за модостроем уже на протяжении многих лет, но при этом модов я прошёл мало, так как меня многое в них отталкивает. Недавно перепрошёл оригинальную трилогию и решил наконец залететь в моды. Про пространственную аномалию я давно знаю и у меня давно появилось желание её заценить. По итогу, я получил довольно двоякие впечатления от прохождения. Перейду к делу. Хотелось бы отдельно отметить сильные и слабые стороны мода, которые я выделил для себя, но оценивать я буду избирательно, а не всё (например, графику и новые модельки NPC я обойду стороной, т.к. для меня это не столь важно) Что мне понравилось: 1. Это один из немногих модов, в котором нет васянства. Пожалуй, это главный плюс для меня. История воспринимается органично. Даже старые персонажи (например, Лесник), которые используются в моде, очень хорошо вписаны в происходящее. 2. Диалоги. Читать их - одно удовольствие. написаны они хорошим и понятным языком. Местами встречаются небольшие орфографические ошибки, но это абсолютно не важно. 3. Озвучка. Не могу сказать, что она на 10/10, но для мода это очень хорошо. Ничего не режет слух, все персонажи звучат нормально 4. Наполнение локаций. Есть места интереса, можно пособирать артефакты в аномалиях, все области задействованы - уже хорошо 5. Персонажи. Не сказать, что они очень глубоко проработаны, но многие из них как минимум прикольные 6. Концепция самой пространственной аномалии в качестве места действия. Считаю, что это довольно оригинально 7. Приземлённость истории и сюжет. Без лишнего пафоса, без обычная история из Зоны 8. Квесты. Все они простенькие по исполнению, но имеют интересную историю Что мне не понравилось: 1. Концовки. Игра слишком резко обрывается при любом сценарии 2. Псевдохардкорность. Мод не то чтобы сложный, +- как Чистое Небо, но при этом когда тебя после выхода из диалога моментально убивает отряд противников - это как-то печально. 3. Некоторые механики ну просто не работают. Например, приготовление еды на костре имеет смысл лишь в рамках пространственной аномалии. Да и то, даже там можно консервы найти. Сюда же стоит отнести и ограниченный запас болтов. Зачем это сделано - не очень понятно 4. Мало непосредственно самой пространственной аномалии. Я, когда впервые узнал о моде, думал, что вся история будет происходить там. История о непосредственном выживании в рамках ПА. Но по итогу получилось, что повестование то отсылает во флешбек (кстати, который тоже не то чтобы прям нужен сюжету, но да ладно, глубже раскрывает гг хотя бы), то смещает фокус на Стронглава. 5. Размер локаций. С этим беда: если бы они были бы хоть чуточку больше, то не приходилось бы постоянно бегать в одни и те же места. 6. Отсутствие нормальной целостной системы развития и экономики. Сначала мы добываем лут в ПА. В самой ПА даже нет торговца, чтобы на что-то потратить полученные деньги. Дальше мы добываем лут во флешбеке, и это довольно бессмысленное занятие, т.к. этим лутом больше нельзя будет воспользоваться. Я купил себе экзу наёмников, чтобы походить в ней полчаса-час. А что, звучит выгодно. После выхода из ПА появляется нормальный торговец, но вот беда - у него нет никакой нормальной брони, и в итоге всю оставшуюся игру придётся довольствоваться комбинезоном наёмника. С оружием дела обстоят проще, потому что с трупов можно налутать что-нибудь прикольное. 7. Одна из главных проблем модов на Сталкер не обошла стороной и этот мод - отсутствие чётких маркеров на цель в некоторых местах. Из-за этого можно долго топтаться на одном месте и искать предмет (привет, тетрадь из леса на Кордоне). 8. Слишком сильная привязка к времени суток в некоторых местах. А на кордоне ещё и кровать денег стоит. Если денег нет, то чем заниматься 10 часов игрового времени? У меня этой проблемы с деньгами не возникло, но мало ли кто как их тратит... Как видите, на каждый плюс я нашёл свой минус. Но при этом плюсы имеют куда больший вес, чем минусы. Мод выше среднего, поэтому я и ставлю ему оценку 7/10. Рекомендую к прохождению всем людям, которых мутит от васянства и которые хотят получить нормальную аутентичную историю из мира Сталкера
  12. Запретить можно юридически ;). TakeTwo с их охотой на модмейкеров соврать не даст. То что новоПЫС страйкает моды известно уже давно, поэтому неудивительно, что творцы форков движка хотят узнать точный ответ касаемо их проектов. Но что-то мне подсказывает, что ответ новоПЫСов будет не очень радужным. Если конечно украинская студия в столь трудные времена ответит русским разработчикам.
  13. А он и не покажет, все моды на OGSR визуально сухие, унылые и абсолютно безыдейные. Везде отсутствие блеска на материалах, ущербные микротени, омерзительная гамма и везде как у одного погода как в Воронеже летом утром, а не как в ЧЗО Дополнено 0 минут спустя И то и другое
  14. сказал 30-ти летний чел, который вместо работы, делает ненужные фриплей моды на сталкер))))))
  15. @imcrazyhoudini Странно, это такая закономерность, но все люди причастные к ОГСР так сильно топят за сам ОГСР, и даже типы которые просто делают моды на основе ОГСР все навязывают мнение другим, "перейди на ОГСР". И в один момент кажется что это угрозы. Но по правилам сайта нельзя употреблять ненормативную лексику, поэтому во всех красках описать людей причастные ОГСР не получится( Ведь я зомби тупой. Извиняюсь за себя Худини, братан, ты в тему там влился в эту все? Мать продашь, но принципы не поменяешь. Дополнено 0 минут спустя Нет, я стримы не провожу
  16. Snaptik.app_7295299939679096096.mp4 Почему здесь представлены моды только геймплейно сюжетной исследовательской направленности ? Screen Space Shaders - Update 19 - один из недооценных модов 2023 года , оживляет мир очень сильно, благодаря таким модам и идёт развитие, мне кажется необходимо добавить тех моды, в частности почему не отмечают авторов движков, это модификация ведь? openxray, advanced, cryray. Осталось решить два фундаментальных вопроса моддинга многопоток и прикрутить чанки для бесшовности и sdk использовать новый (new project мб поделится после выпуска), или что то подобное
  17. Привет, Wolf. Поздравляю с выходом TS. Но несколько вопросов: 1) Что думаешь о моде Ловец снов и TS? Смотрел голосование и такое чувство, что голоса за TS с накруткой. С чем всё-таки по твоему это связано, какая-то очень сильная разница в голосах? Связано ли это с тем что TS сильно прорекламировали или же, что его делала команда от ap-pro? Такое чувство, Wolf как на экзамене должен был получить 4, а получил 5 так как оценка ставилась в пользу студента. Тут тоже самое, мод вроде средний, но так как всё же 7 лет делали и старались, всё же поставим 10. Не говорю, что мод плохой, он хороший, просто хороший мод. Но такое чувство, что всё же оценки сильно завысили, а про остальные моды просто забыли. 2) Будет ли обзор по TS? P.S. Надеюсь, по Ловцу снов в новом году тоже сделаешь обзор, не так часто выходят хорошие длинные моды. При всём уважении, но Ловец снов мне запомнился сильнее, да и сюжет с геймплеем там посильнее будет...но TS тоже неплох. 3) Можно ли эти модификации сравнивать с хорошими короткометражками? Не думал ли сделать отдельный топ для модов более 15-20 часов? Спасибо за твои старания. С наступающим Новым Годом!
  18. Круто, гениально, только делай ставку на альфа билд и то что это по факту и не должно было быть релизным состоянием, и сравни с собой, который по-моему три года как релизнул свой шедевр и из года в год он выглядит как выглядит, и мало того что ты не улучшаешь свой шедевр (потому что это твой максимум), но еще и гордишься этим состоянием и гордишься настолько, что окружающие для тебя челядь и плебеи. Вот такие у нас графические фриплейные моды и их авторы, других для этого комунити у этой игры нет
  19. Riddan

    True Stalker

    Дошел до темной долины и уже имеется общее представление о моде, прочитал многие отзывы, и считаю что некоторые из них незаслуженные (с оценкой до 7 баллов, не спорю, каждый имеет право на свое мнение, а в этом отзыве мое мнение). Многие пишут что главный минус мода - беготня, так же некоторые упоминали пустые локации. Дойдя до темной долины, меня немного раздражала беготня на кордоне с канистрой, и на свалке с призраком (духом), но хочу заметить, что на кордоне с канистрой, это доп. квест, от которого вы можете отказаться, и там заранее написано, куда вам придется бежать, но нет, вы берет квест, от которого можно отказаться (зная про беготню), а потом пишете плохой отзыв про беготню. Стреляю себе в ногу и обвиняю другого - двойные стандарты? Хочу отметить тот момент, что кордон затянут, НО, огромное НО, когда вы отправляетесь на свалку, вас по сути встречают несколько дополнительных квестов, да, они затягивают игру, но блин, какие же они интересные, особенно квест с плотью, но вы ведь можете просто пройти мимо и бежать до свалки, но нет, я выполню эти квесты, а потом напишу, насколько мод "беготливый". Да, беготня в моде присутствует, но по моему скромному мнению, все плюсы моды мода переплевывают эту надоедающую беготню, к плюсам я хочу отнести: Интерфейс Это просто мое почтение, интерфейс действительно приносит что-то новое в сталкер, тут конечно на вкус и цвет, на лично мне понравилось, это действительно ощущается как новая игра. Локации Оригинальные локации доработаны, это классно, ты как будто заходишь в новый сталкер от пысов (gsc), который выпустили году эдак 2015- 2016, иногда может показаться что все это пустовато, соглашусь, но преимущества мода переплевывают все эти недостатки лично для меня. Сюжет Опять же, прочитав многие отзывы, игроки отмечают, что сюжет скучен, для меня сами квесты не были скучны, скучна была только беготня, но как я и говорил, все плюсы моды переплевывают этот минус. Ну а что вы хотели от сюжета? "Тру сталкер" - история о наивном сталкере, который хотел сходить на ЧАЭС, ну извините, это вам не аля "Ловец снов", где мы спасаем мир (Не в обиду VIVIENT - TEAM, Ловец снов тоже очень хорош). Да и вспомните оригинальную трилогию, там тоже было много беготни. Сразу хочу сказать, мод до конца не прошел, но если в конце окажется, что топор спасает весь мир, то можете меня захейтить. Графика Летний интерфейс - это действительно что-то приятное и теплое во всей мрачной зоне. Ведь итак достаточно мало летних модов, а тут ещё такой проработанный мод на летнюю тематику, просто супер! Да и сама графика достаточно красива, нет эффекта "вырви глаз" - поэтому респект! Оптимизация Я бы не писал про этот пункт, если бы не одно НО. Объясню ситуацию, сам я живу в Воронеже и у меня на квартире нормальный пк, который без проблем бы потянул этот мод. Но в декабре я уехал к родителям в село, взяв с собой старый ноутбук с процессором intel pentium n4200, 8 гб оперативной памяти и видеокартой amd radeon 530 TM на 2 гб видеопамяти. Не хотелось ждать января, когда обратно вернусь в город, поэтому рискнул скачать мод. На минималках идет приемлемо, с небольшими фризами, но играть можно, поэтому, передайте человеку, который отвечал за оптимизацию огромное, человеческое спасибо, ИТОГ Люди, вы получаете мод, который доступен для игры бесплатно, люди потратили свое время, 7 лет безвозмездно! Но нет, поставим 1 или 3, ведь мод не соответствовал нашим ожиданиям, нужно оценивать мод объективно, я о разработке этого мода узнал несколько месяцев назад, и вообще не знал что он из себя представляет, но тем не менее, он мне очень понравился. Ещё раз повторюсь, каждый имеет право не свое мнение, это бесспорно. Но такое чувство, что люди, которые ставят низкие оценки, предвзято относятся к моду или разработчикам, лично мне трудно представить, какой мод заслуживает оценки 1 или 3. Прежде чем ставить свою оценки, подумайте, люди тратят свое время, чтобы ВЫ смогли БЕСПЛАТНО поиграть. Тем более, только благодаря моддингу сталкер ещё живут, а вы его душите своими заниженными (на мой взгляд, оценками). Мод делали несколько человек (причем бесплатно), а не полноценная команда разработчиков, поэтому, прежде чем ставить оценку, помните об этом Команде большой респект, очень, прям очень хочу ещё проектов от вас. В далеком детстве (когда я учился в школе), я увидел как отец играет в игру, которой оказался сталкер, с тех пор эта игра запала мне в душу, Сейчас мне 23 года, отцу 44, на днях мне отец сказал "там какая-то новая часть сталкера вышла" (он прочитал новость в интернете). А я ему сказал что это просто мод, очень хороший мод. Любой мод, заслуживает похвалы, ведь за счет модов живет это замечательное комьюнити, а подобными оценками (низкими) вы просто убиваете желание на разработку подобных модов. Ну и в конце концов, если вам не нравится, сделайте лучше, а мы оценим, как вы будете тратить свое личное время, чтобы создать хороший мод, на словах все легко, а на деле....
  20. Неплохая попытка. Но , думаю, ничего не выйдет. Хотя кто знает... Хорошо что я уже давно установщики всех нормальных модов на накопителях храню. Моды - они ведь не давали умереть этому сообществу столько лет. И подогревали народ мыслю и надеждой "а вдруг когда-нибудь с2". А оф.разрабы сами отказались от львиной доли сообщества, вы все всё видели , всё читали. Обо всем в курсе. Ну нафига им заморачиваться с этими модами теперь , ради больших охватов? А смысл, там уже с их стороны столько ерунды было что многие отвернулись. Министерство культуры UA признало сталкер культурным достоянием нации, и чего, думаете вам позволят это модифицировать и иметь какие-то права в ваших модификациях в текущей политической обстановке? Не думаю... Поживем - увидим, но я думаю что будет - борода. Буду рад , если я ошибаюсь
  21. Есть шанс что они вообще могут запретить любые моды из России или вообще, и что тогда ? Сидели бы лучше тихо и не отсвечивали лишний раз.
  22. Мододелы из группировки "Бандиты" будут делать моды любой сложности незаконно используя даже ассеты из билда С2
  23. Приветствую. Хочу добавить вырезанный квест на поиск артефакта который даёт Сидорович Я уже делал не большие моды по типу замены музыки, переделки меню, и т.д А вот как делать (добавлять) не знаю ещё Подскажите пожалуйста!
  24. Пан Грига , разреши моды делать, пожалуйста, помилуй!
  25. Микрон

    The Exception

    Возможно будет много хейта в мой адрес за этот отзыв. Мне не понравился мод вообще, на фоне выхода модов типо (тру сталкер, ловец снов) не понимаю откуда такие высокие оценки. Осторожно возможно спойлеры. Вы появляетесь на огромной локации, которая полностью пустая( очень много обычных пустарей) и пару объектов, нпс стандартные болванчики из оригиналов. Кат сцены просто сделанные полетом камеры на объекты, разговор нпс стандартной озвучки. Начинается игра, получаете задание на устранение группы немцев и вот тут начинается то, за что все любят моды, беготня. Повторюсь карта огромная. С одного конца в другой сбегай в бункер учёных, хорошо, прибегаем, тебя зовёт сталкер и говорит, ты зелёный иди в деревню ,учёные задание не дадут, но наш гг не лыком шит, он идёт к ученым, чтоб услышать тоже самое про деревню. Опять бежим через пол карты, получаем задание в обмен на инфу, бежим в другую часть карты, смотрим супер кат сцену со звуком аномалии( так как вы будете рядом с ней), бежим обратно, просим глушитель, нас отправляют в другой лагерь где-то на юге(ищи сам его). А там естественно, в другой конец карты за артефактом, прибегаем, а там аномалия, и конечно же мы бежим в другой конец карты опять к учёным. Дальше меня к сожалению не хватило на прохождение. Погода не удивила , я бы сказал даже стандартная. Население локаций тоже пустое, я честно просто брал энергетик(который даёт 100% выносливости и слава богу вы можете бегать не уставая). Все хвалят, что нету доп квестов и сюжет линейный, но если правильно поработать с квестами доп, то и они в модах бывают классные, но увы и ах. Потому 3 из 10 P.s возможно если бы я перетерпел начало игры, то может что-то и поменялось, но я так устал от беготни в этих "супер модах", что сил уже не хватает