Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 862 результата

  1. Мод с погодой и движковыми правками — это всегда приятно, потому как выходит их не так много, тем более таких качественных как GSWR. Просто хочу отметить всё, что мне удалось посмотреть в данном моде с точки зрения обычного игрока, а не разработчика других модов. Итак, рикошеты. Да, они из-за движковых правок стали выглядеть более отчётливо и реалистично. Нанести урон рикошетом мне не удалось, так что это скорее визуальная составляющая. Мелочь, а приятно. Освещение немного улучшено, а вкупе с новой погодой смотрится отлично. Причём вариантов погоды действительно очень много. Особенно приятно удивило наличие зимней погоды, которая выглядит потрясающе. Удобные команды через консоль позволили в полной мере посмотреть на всю погоду в моде. Она действительно хороша. Несколько вариантов ясной погоды, совмещение нескольких вариантов погоды (только дождь, или дождь + ветер). Туман выглядит плавным и мягким, а потому приятным и реалистичным. Ещё мне очень понравились динамичные лужи во время дождя, выглядит великолепно. Отражение в воде качественные: отлично видно небо в луже. Покачивания деревьев и другой растительности имеется, что выглядит хорошо. Дождь оставляет свой отпечаток и в HUD'е игрока: капли дождя, появляющееся только в закрытых шлемах выглядят очень красиво. Стоит ли вообще говорить, что такая погода и такие эффекты придают реалистичности, красоты и атмосферности. Зато улучшены тени. Тень главного героя, других NPC выглядят гораздо лучше и отчётливее. Не так сильно размываются при движении. Ещё изменены были скелеты NPC, что тоже улучшает графическую и движковую составляющую. NPC теперь не падают по заранее прописанным анимациям, а просто падают навзничь, вбок или на живот как тряпичные куклы (как и должно быть и это реалистично и выглядит отлично). Опять же руки от первого лица были подправлены, имеется инерция оружия (правда только вперёд и назад, а вправо и влево инерция стандартная). Имеются разные пресеты и цветокоррекция. Что ещё всё это дополняет, так это звук. Он тоже получился не менее шикарным, чем графика и погода. Звук окружения (лягушки, бульканье и прочее) доработаны и встречаются чаще в разных местах. Звук шагов очень приятный. Звук попадания по разным материалам порадовал и приятно удивил (по камню — один звук, по металлу — другой, по земле — третий и прочее). Звук грома и грозы звучит громче и в разы атмосфернее. Отдельно можно выделить звук шагов по воде, который стал гораздо тише и реалистичнее (больше нет странного постоянного хлюпанья, будто ГГ постоянно вынимает ноги из воды, чтобы сделать очередной шаг, теперь шаг размеренный и под водой). Звук дождя имеется разный. Есть громкий, как в оригинале и при определённой погоде, а есть новый звук при новой погоде, который звучит тише и приятнее. Звук дождя действительно получился качественным, приятно было слушать. Звук ветра, особенно при комбинированной погоде отлично дополняет окружающую погоду. Удивило такое изменение в звуки, как учёт расстояние. Теперь на определённом расстояние звук будет доходить до ГГ не сразу, а с небольшой задержкой. Это необычно, реалистично и классно. В зависимости от расстояния звук также может быть тише или громче, что тоже не может не радовать. При всём при том, что имеется в моде, он получился стабильным. При любой погоде FPS держится на высоких отметках и не проседает. Вылетов и фризов не было ни разу. По поводу фиксов оригинальных проблем сложно сказать, так как некоторые баги с NPC мне встречались (например, NPC на месте крутятся и не могут добить раненого противника, или раненый NPC вообще немного висит в воздухе). Поэтому баги оригинала исправлены далеко не все. Ещё имеется ряд удобных изменений уже отдельно для разработчиков модов, в которых я не разбираюсь, но, по видимому, разработчиками значительно упростили жизнь в работе с погодой, оружейкой, руками и скелетами NPC. Да и вообще лично мне было удобно и приятно работать с консолью в данном моде, так что разработчикам будет вдвойне удобнее и понятнее. По итогу, мод меня поразил. Такие моды на погоду и движок выходят редко, тем ценнее они для игроков и разработчиков модов. Действительно большая работа и наглядный результат. Качественная, приятная, красивая, реалистичная погода, графика и звук. Лично мне понравилось всё. Я думаю, что и разработчикам, как база для будущих модов — это настоящая находка.
  2. Здравствуйте. Друзья подскажите пожалуйста мод на основе Тени Чернобыля (кроме лось алфа), чтобы были вырезанные локации, мутанты, дополнительные квесты, разные новые предметы, можно даже новый основной сюжет. Главный аспект, чтобы мод был стабильный и доработанный. Заранее спасибо.
  3. Zrey не совсем, это когда ты моделируешь объект с огромным количеством полигонов, там есть выступы у карманов, ремней, веревок и т.д. Тени будут реалистично падать, да и текстурировать это проще. А после, программа позволяет перенести это все в виде текстуры на модель с маленьким количеством полигонов. Итог: текстурки достоверные, полигонов немного, игрок радуется. Так же есть Substance Painter, если не хочешь заниматься запеканием в 3Д-редакторах.
  4. Щур у разраба в группе в вк есть пост, в нем написано где и как получить все арты)) Дополнено 2 минуты спустя Мне вот больше интересно, как убрать блики на текстурах. Файл юзер удалял, играю на 11др и высоких, блики появляются если оставить галочку на тень от солнца, убираешь и бликов нет, но и лучей тоже играть не особо приятно глазу, вот это прописывал в консоле r2_ls_bloom_threshold 0.5 и не особо помогает, тоже самое. Блики и прыгающие тени на земле и везде.
  5. Попробовал под этим делом запустить OGSM Community Fixes. Выключил в опциях приглушение звука вдалеке, худ коллизии (хотя на всякий случай попереносил эти секции из конфигов оружия Advanced XRay в OGSM), оставил шейдеры и файлы particles.xr и shaders.xr из Advanced XRay, и... Виснет на этапе синхронизации клиента при создании новой игры. В общем, так просто не запустить, а в адаптировании я баран. Печаль.. Запустил чистый Clear Sky под Advanced XRay. Все круто, только из того, что первым делом бросается в глаза - исчезающая водица под хатой, в которой очухивается Шрам на базе Чистого Неба, если смотреть на нее сквозь сетчатый или дощатый забор. Перед забором вода видна, а за ним - исчезает, если смотреть не нее сквозь забор. В файле \Resources\ClearSky\gamedata\configs\system.ltx нашел опечатку: slot_active_10 = fasle вместо false. Но это уже так... Совсем мелочи. Ну и еще: самая убивающая производительность настройка - это тени травы. Вдруг кто забыл, мало ли... Как включить показ fps? Прописываю в консоли rs_draw_fps 1, но нигде счетчика fps не появляется...
  6. "Золотой шар" считаю одним из лучших модов, потому скачал без сомнений. После установки игра категорически не запускалась - висела черным экраном. Лечение: снизить рендер (на ДХ11 не идет) При заходе в игру: тени живут своей жизнью. Лечение: удаление user.ltx и настройка всего по-новой, либо найти в нем настройки теней и прописать следующее: r2_sun_depth_far_bias -0.00001 r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias 0.00001 r2_sun_depth_near_scale 1. r2_sun_near 25. ...мне помогло. Пошел дальше "искать приключения" ?
  7. Йоу, у меня тени танцы танцуют с бубнами, что можно предпринять?
  8. drCarabas Я где то так и думал. А мы мододелов ругаем за вылеты. А тут профессионалы косячут по черному. Вообщем дня три назад обновил дрова видюхи. Тени чернобыля идут и моды на них. Зов и моды к нему я уже неделю не запускал. Этот мод запустил и скрин выложил бага. Стал чистый Зов запускать, так он вообще не запустился по памяти. Охренеть. Снес дрова к чертям собачьим и установил предыдущую версию. На скрине она в левом окошке. Все проблемы канули в лето. Но я дотошный же)))) Заново решил обновиться . На скрине версия в правом окошке. Ну думал может обновление криво встало. НО увы проблемы вернулись. Стал по инету юзать. Да это последняя версия дров баговая. Обещают исправить. Но я на февральской пока останусь) Может кому это пригодится. PS. Не всегда спешите обновлять дрова. Бывают и исключения из правил.
  9. Всем привет! Подскажите пожалуйста, как сделать, чтобы при подходе к НПС диалог появлялся автоматически? Я как ни пробовал, у меня не получается. Что я сделал: 1. Создал спейс рестриктор, где стоит нужный непись. 2. Прописал ему логику, чтобы при заходе в рестриктор запускалась нужная функция. Здесь всё норм. Пробовал в этой функции для теста другое что-нибудь делать, например, спавн других НПС - логика срабатывает. Но вот что в моей функции написать, чтобы автоматом диалог начинался - не пойму. В гайдах находил db.actor:run_talk_dialog(npc), но это похоже для тени чернобыля только, потому что у меня эта функция не заработала. Дополнено 0 минут спустя Разобрался сам. Надо было неписю логику прописывать, а не спейс рестриктор создавать. Чего-то я намудрил )
  10. Всё началось в реальности... Иду по лесу, обход делаю, значится... слышу - голоса, и много. Подхожу ближе... картина маслом! Лес. Поляна. Костер. Толпа людей в снаряге. Посредине поляны как раз середина выступления... *звук звонка телефона из будки* - У меня зазвонил телефон? Кто говорит? *жуткий голос* - ИЗЛОМ! *другой ведущий, кидает что-то в первого*: - Ты речи излома не слушай, А лучше тушенки покушай!.. Я в абсолютном офиге. Что за люди? Что за изломы? Что вообще происходит?... Оказалось, это ролевики по Сталкеру (!) Я оказался впечатлен до глубины души - до этого я про данную тему ничего не знал. Поросил совета - как ознакомится с темой. Мне посоветовали кучу книг.... и игру. MISERY ? Ну, я в Стелкер играл в допотопные времена, еще в Тени... Ставлю значит, я Мизери... Я до этого играл в DUST в FNV, там сложно. Думал, щас я их) Ага))) Пока дошел до баржи - убили раз 8. Потом стал думать,планировать каждую ходку, анализировать и делать выводы. Мизери я прошел, чем немало их удивил, т.к. они сами его не осилили, а совет типа прикол) Позже, когда появились другие моды, после того Мизери они казались проще.
  11. » Загрузить «Переделанная локация Покинутая деревня» с ФО: Yandex Disk [74,1 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Описание: Вторая локация, это переделанная покинутая деревня. Компиль на низких настройках. Слегка расширена за счёт поля и добавлен бар (как в предбаннике). За украинские флаги и т. п. помидорами не закидывать, и политику не приплетать, а если кто вздумает, то напомню что сталкер сделали как раз таки в Украине. Скриншоты:
  12. Возвращение Шрама - это сюжетный мод который появился в 2012 году и разработан для игры Сталкер Тени Чернобыля. В основу разработки были положены такие моды как АМК 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro и много других именитых модов действующих в настоящее время и те которые уже закрыты как проекты. Изначально Мод Возвращение Шрама задумывался как аддон для Народной Солянки, который должен был продолжить её сюжет. Основной целью и задумкой автора было возвращение главного героя Сталкер Чистое Небо Шрама в сюжет Теней Чернобыля и продолжить развитие истории о нем воплощенной совершенно в новом сюжете. Данная версия модификации устарела. Актуальная и доработанная находится тут - https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/vozvrashtenie-shrama-2-r321/
  13. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Hunter 35 минут побегал в экзоскелете с автоматом перед собой, вылетов не было. Статоры секундные бывают при подходе к крупным лагерям сталкеров, но эта беда ещё со времён тени Чернобыля, так что терпимо. Вылеты по нехватке памяти думаю возможны на слабых машинах, но для таких случаев есть фикс-оптимизатор. Ещё есть статор при первой активации динамических новостей и при первом вынимании из "широких штанин" анимированного детектора, но это происходит лишь один раз, потом всё работает как часики. Дополнено 53 минуты спустя Hunter Заметил ещё баг с НПС, они ходят иногда "лунной походкой" Майкла Джексона, но только вперёд. Как бы идёт медленно вперед скользя ногами на месте.)))
  14. hor1sla ну, так нельзя сказать... для начала, какая у вас версия Тени Чернобыля? Мод требует конкретно 1.0004 и замена не допускается.
  15. Играл в это творение, но точно помню, что это мод на ТЧ. Оказывается: "Сталкер Наемный Призрак 2 - это сюжетный мод для игры Сталкер Зов Припяти разработанный в 2012 году. Наемный Призрак 2 является сюжетным продолжением мода Наемный Призрак v1.1 на Тени Чернобыля." Уже и не вспомнится, что за мод такой был. Тоже играл и тоже забылось, что там и как. Кажется, на диске была какая-то цитата из библии (описание мода). Во времена моего прохождения этот мод только изменял положение оружия в руках. Возможно, было что-то еще незначительное, но не запомнилось (поэтому и не было проблем со стабильностью).
  16. Очень развёрнутый список! Благодарю за ответ! Достал свои антологии с дисками, сейчас напишу какие моды я забросил или не прошёл. Сразу говорю, играть я начал с 13-14 (а то и с 12 лет), поэтому я играл не заморачиваясь и не парясь. Мой первый мод Lost World Revenge Zone - Это Пиратская версия Lost world condemned, в которой были мирные бандиты, хардкорные штучки, зелёная Зона от Ирбиса и ультрачитерные обмены со сталкерами, где энергетик можно было выменять на ломоть мяса. Был также читерный спавн артефакта душа - платишь информатору тысячу и он рассказывет, что в мусорке за баром лежит душа. Там она спавнится. Диалог повторяется и спавн модет быть бысконечным. 15 раз прожал диалог, отдал 15к, пошёл во двор, собрал 15 душ и продал их бармену за ДВЕ тысячи. Когда у информатора накапливалось 52 тысячи, ему можно было продать один артефакт душа за эти самые 52к. Так я стал Сидоровичем. Понравилась арена с мутантами. Сам мод забросил на отключении выжигателя - надоело. Мод громоздкий и дисбалансный. Мой первый мод после оригинального ЧН. SGM 1.7 в обёртке оригинального ЗП. Не прошёл квечт с поиском груза. Не было интернета чтобы посмотреть. Всю локацию оббегал, подробно написал в ответе выше другому человеку. -----Дальше идут диски с антологиями----- Антология #2 Долина Шорохов - закончились все метки и диалоги с квестами. Не понял куда идти и поэтому не прошёл Закоулки Правды - стабильный вылет при первом квесте от Сидоровича (в разговоре) Апокалисис - достал беготнёй с не очень хорошим оформлением квестов! В первый раз забросил, потому что не знал как дальше по сюжету идти! Во втором - достала беготня. (И надоело стрелять с винтореза 45 калибра). Поиск Dies Irae - Не понял, что нужно было идти в саму ЧАЭС. Побегал по Припяти вначале и удалил мод. А модмейкеру всего-то нужно было правильно оформить всё в ПДА, понятно расписав. Долг.Философия войны. - неинтересно было играть, потому что я понимал, что это продолжение тех модов. Дальше кордона не прошёл. Упавшая звезда. Честь Наёмника. Не понял как дальше пройти по сюжету. Так и остался в предбаннике. Мод не зацепил. Меток с квестами тоже не было. Антология #3 New Level Changer Начало - не зацепил. Очень хардкорный. Не вышел с кордона. Не знал как добыть оружие. Новый сюжет 5 пропасть. Начал играть в Припяти - не понял, что делать. Мод показался корявым. Lost world condemned - даже не помню, играл в него или нет, но та же история с Меченым. Даже не помню, скорее всего не понравился. Обречённый город - моё прохождение сгубила вырвиглазная и кривая мини карта, сделанная в паинте. Я забрёл в какие-то локации, в которые не следовало идти сейчас. Не знад как жальше идти по сюжету. Во второй раз забросил мод на квесте с поиском могил. Я был очень суеверным школьником и даже в моде мне было страшно копаться в чей-то могиле. (а по квесту там надо было это сделать). Lost World Requital -Не зацепил меня этот фриплей. Пытался переиграть, но поломанные текстуры и беды с освещением убедили меня, что это не стоит внимания. Антология #4 Наёмный призрак - кривой мод на ЗП, не понравилось его качество. Забросил, не пытаясь дальше искать, как идти по сюжету. Lost World Trops of Doom - Был бы идеальный фриплейный мод того времени, если бы на карте были отмечены точки перехода.Это сильно раздрадало. Ещё непонятно было, как выйти из восточной части зоны, благодаря отсутствию нормальных меток. Дисбалансный обмен также присутствует. Misery (Версия очень старая,по моему ещё 1.5 ) - не хотелось проходить опять сюжет ЗП. Дристовато-депрессивно-фекальные текстуры не очень понравились (2.1.1 выглядит лучше). Истинный путь - неплохой мод на ТЧ со своим сюжетом - играем за Квартета - того вояку-командир на ЧАЭС. Забаговалась аномалия, которая убивала меня в любом случае. (На переходе из бара на склады) . Для прохода через неё нужен квестовый костюм, который у меня не действовал - он должен был защищать, но я также умирал, хотя выполнил всё правильно. OGSM+Arsenal edition - просто солянка геймплейных модов на ТЧ. Не понравилось цветастое небо и бандюки с немецким МП-40 и немецкими винтовками Kar98k Хроники Зоны. Viam Fata (История мессера - второе название). - не прошёл в начале. Нужно было найти квестовый предмет за АТП. Область отмечена в ПДА. Оббежал всю область и округу. Предмета не было - может на дереве? А может не заспавнился? Удалил мод. Nature winter 2.0 Квантовый скачок. - годная зимняя модификация с неплохим сюжетом и квестами. Была бы годная. Но в лабораторию под янтарём надо спуститься по сюжету. И там, подойдя к лестнице, игрока ждёт вечный фриз - экран замирает. Нельзя ни выйти, ни диспетчер задач вызвать - ничего. Вырубай электричество. До этого кстати, не мог найти Левиафанов по сюжету, потому что модмейкер не оформил нормально задание в ПДА. Чисто случайно напоролся на них в Тёмной долине, когда просто бегал по моду, собираясь удалить. Но после этого квеста меня ждал вечный фриз, который оставил плохие впечатления о моде. Фриз критический и вроде как у всех.(Читал отзывы) Мечта на поражение - Меченый очнулся в Мёртвом гороже и помогает группировке Рассвет. А последнем заданииион нажимает на странный рычажок в здании и в игре начианется шквал мутантов как в Зоне Поражения. Сбежав по перходу на Кордон, начинается стандартный ТЧ с сумссшедшим спавном мутантов. Мод нравился, но на Агропроме со спавном перебор. Куча трупов просадили фпс до 5. Играть было невозможно и я забросил сие творение. Даже в Зоне Поражения такого не было - там адекватнее спавн и постепеннее. Тут спавн бешеный, правда спавн мутантов не бесконечный, но это с лихвой окупается их количеством. Turbodizel. Очень кривой мод. Играем за Меченного на ЧАЭС. В куртке новичка, научной аптечкой и пистолетом мы начинаем игру на ЧАЭС - 2, на лестнице рядом с горящей трубой саркофага. Не прошёл мод, потому что не знал, где переход. Антология #5 Возвращение шрама. Неоднократно забрасывал мод, потому что надоедал. В последнем прохождении решился осилить его. Но не смог. Квестового персонажа убивали псевдособаки, как только я переходил на склады. Ничего не помогало и я удалил мод. Боевая подготовка 2 - пародия на Историю Прибоя. Более хардкорная. Ловит вылет на локации билдовских болот. Удалил мод, неинтересный и нестабильный. Кровосос 3.8 - те же Тени Чернобыля, но только новый сюжет на ЧАЭС. Я подозреваю что там пару диалогов, ради которых не стоит прозодить опять ТЧ. Так я думал и тогда, поэтому удалил мод без сомнений. Ещё там очень радиактивная еда. Глухарь 2 - ТЧ, но много чего взято из солянки. Много дополнительных квестов. Из той же солянки, но игра не перегружена и всё смотрится классно. Мод понравился, но критический вылет на середине игры, причём необходимый, моё прохождение закончил (по моему на Склады нельзя было перейти). MDRK mod - появился на Кордоне, поговорил со сталкерами. Метки нет, задание не оформлено. Удалил мод, непонятный. Антология. Часть 12 (Другая серия) Hardwarmod - Выбесил своей хардкорностью. Враги терминаторы, Шрам - бомжара и радиация, которую хапнув миллиметр, теряешь здоровье. Ещё очень мало денег, а проводникам нужеы бутылки для перехода с базы на базу. Начинал играть несколько раз, но удалял, проходя немного по сюжету. АМК (ЗП) - то же ЗП. Нет смысла проходить. Божья кара - То же ЗП, но ты проходишь Кордон и Свалку и лутаешь там горы трупов. Ещё обещана локация ЧАЭС. Зачем она и будет ли что-то новое - я не знаю, но в начале мод неинтересный. Двойная угроза - похож на Новую войну.х, но в более интересном, осеннем стиле. Критический вылет при переходе в бар. Антология Часть 3 S.t.a.l.k.e.r. Начало - вообще не запустился. S.t.a.l.k.e.r. Counter Strike -????? Вообще не запустился. OLR (не знаю какая версия) - не запустился Гладиатор 2. Время Альянса - не понравился. Глупые перестрелки. Путь во мгле - пираты обманули, это ТЧ с некоторыми изменениями. (Хотя может это другрй мод с этим названием) War of zone - по моему это old episodes 2. Кривой и малоиграбельный мод. Вроде бы вылетал, а вроде и я забросил. Dead autmumn 2. Другая реальность. - не запустился. Dispair - кривой фриплей мод на ТЧ. Вылет на вылете. -------Те, которые я качал с интернета (которые я помню)------ Фотограф - сломал сюжет после 5 часов беготни. В итоге вылетало при переходе на следующую локацию. Кроме быстрых сохранений нмчего не было. Удалил. Змеелов - кривой фриплей мод на ЧН. Не вышел даже с болот. Начали бесить вертолёты и кривой индикатор здоровья. Сам мод мутный и конркетной цели кроме сбора всего у него нет. Чистильщик - прикольный геймплейно-графический мод на ТЧ с кучей плюшек. Критический вылет при переходе в Припять. Кровавый закат 2 - Зимний мод на ЧН. Сильные просадки ФПС и смена погоды при загрузке. Не вышел с болот. Удалил. Dreamn reader (не помню какой) - неплохой для тех лет фриплей мод, который начал вылетать при переходе через Путепровод. Обойти его нельзя он связывает половину одних и половину вторых локаций. Так и забросил, но пробегал в нём много времени. ОП 2 - нравился, но я сильно намучался, когда искал книгу шахтёра. Исследовал всб локацию и заглядывал в каждый камушек. Подсмотрел в интернете - книга шахтёра лежит в куче останков - останки лежат за камнем, камень - в кустах, кусты - за радиоактивной зоной, радиоактивная зона - на краю локации. Я считал, что смогу пройти мод без гида, но такой подлости я не ожидал. У сеня ьомбануло и я снёс мод. Позже узнал, что такие квесты - это норма. Lost alpha - Играл ещё в старую версию. Понравилась зелёная и яркая зона, но почему-то не хотелось играть и дальше кордона я не вышел. OLR 2.5 Утомил. Много бегал по скучным локациям. Очень нужная атмосфера. Бомбанул с квеста Сахарова. Пришёл после лаборатории с билдовской тёмной долины к нему и он же меня посылает туда же пл квесту. Помню, что я всё таки туда добежал, но квест почему-то выполнить не смог. И удалил этот мод. В интернете может ещё моды качал, но я не помню - с дисков все написал. Моды, которые я прошёл С дисков: Зона Поражения 1-2 Наёмный убийца Aliens Time Глава 1 SGM 1.7 Холодная кровь С интернета (точно не помню) Пространственная аномалия (update 1) Путь во мгле OGSE 0.6.9.2 Rma 3.0 Atmospjeric addon Играл в сталкер почти до 2018 года. Потом бросил. Осенью 2020 вновь начал проявляться интерес к игре. Начал смотреть контент на юутбе, захаживать ан ап про. Уже летом 2021 прочитал отзывы ко всем модам на ап про и составил список, какие хочу пройти. Сейчас ноут в ремонте, а когда починится - буду перепроходить оригинальную трилогию, а потом моды из составленного мною списка. Дополнено 4 минуты спустя Как хочешь) Про версию не знаю - играл ещё в детстве. Может 1.7, а может и 2.2 - в интернете можно найти. Дополнено 8 минуты спустя Тоже считаю подобные моды мега-васянками - далеко на любителя) Дополнено 11 минуты спустя И какие тебе старые моды нравятся?) Я наоборот считаю, что сейчас моддинг лушче, хоть и стагнирует) Я выше написал огромный список старых модов, которые не прошёл. И в большинстве своём это из-за нестабильности и корявости подобных модификаций) Дополнено 16 минуты спустя Я тоже согласен с @mums Lost alpha заманчивая модификация, но играть в неё не хочется. Все в один голос говорят, что в этом моде 80% игры - это беготня. А я не люблю моды с беготнёй. Несмотря на обилие билдовского и переработанного контента, новые локации и атмосферу, бегать 80% игры мне не хочется. Подобный геймплей быстро утомляет и превращает игру в рутину.
  17. "Самые первые солянки, или как создать мод подстать её первых версий" Мод ждал, было интересно посмотреть на события со старым героем, тем более сейчас долгострои выдают отличные проекты на уровне оригиналов и которые отлично вписываются в историю оригиналов. Всегда хотел узнать а что там с наёмником (который не наёмник) со Шрамом на лице, который пропал (или умер). Итак, сначала вроде понравилось, неплохие длинные диалоги со смыслом, герой не болванчик, живо на них реагирует. Подробно рассписываются предыистория задания. Были косяки, но час покумекав и применив минимальные знания "модостроя" некоторые исправил. Но потом.... начался ад и израиль в зоне. Мне открылась земля обитованная , но меня выкинули с неё с фразой, что таким тут как я после ВШ2 тут не место, иди дальше страдай , может быть потом. Итак, мои впечатления по пунктам : Плюсы : 1) Некоторые звуки. О да, звук костра, ворон и некоторого окружения просто идеально вписываются, ну или просто в новинку от услышанного и из-за этого чуть завышенная оценка 2) Фишки OGSR движка. Просто нет слов, то что доктор прописал для древнего движка со своими эффектами (извините меня, но и правда, тени чернобыля уже не так красиво, и даже не для графомана выглядит ну стрёмно, тем более, что можно лучше и лучше завезли) 3) Оружейный пак, оружие (с мелкими косяками) выглядит нормально, стрелять приятно. К ним же динамичная смена визуала рук, всё как надо. 4) Гуляющая сталкерня , которые травит анекдоты (правда не смешно же, но хотя бы так) разбавили путешествия по мёртвым локациям (а это уже в минусах, чуть дальше подробнее) 5) Стабильность. Без вылетов, притом, что я правлял игру. 6) Не только размер, но и объём инвентаря... не знаю в + ли, но мне лично понравилось. 7) Отсылки к Чистому небу. А теперь минусы, критикуя как конечный пользователь, ведь моды делают для пользователей, а не для себя, верно??? Вот мнение пользователя. 1) Графика... да - да-да, не услышались. Хоть и оболочка OGSR делает всё лучше, но художественная составляющая на корню её убивает. Трава по грудь/колено в зависимости от локации, наряду с ужасной её реализацией в виде мыльного мессива из 4 "листков полигона" , кстати... листья вместо травы. Текстуры пытаются выделиться для других, не задавая общий тон картинки (к примеру зеленая трава и коричневая "травянистая земля"... detail_grass короче), коричневые затертые кирпичи + будто покрашенные вчера извёсткой белые. Разрешения текстур (не по максимуму что есть, как сейчас делают, а вот тебе к примеру 2к асфальт и 512х512 мусора). Убирал всё это прелюбодеяние, хорошо, что геймдата работает в обход .DB архива. Ещё и ползунок высоты травы потеряли, вручную пришлось править. Странные загрузочные экраны. Модельки и костюмы некоторых сталкеров, и особенно ужасных сталкерш задают странный тон в погружение. 2) Симулятор бега деда, которому больше всех надо... Да, наш Шрам очень любит всем помогать, хоть до Киева пешком пойдёт. Почему пойдёт? Да потому что умеет только спринтить на короткие дистанции, и отдыхать по 5 минут. За 3 года конечно мышцы отрафировались, никто не спорит, но почему я как игрок должен тратить столько времени на пустую ходьбу? Я в сталкере, или в симуляторе? Хорошо, если так, почему так плохо симуляция работает? Почему болт кидается 15 секунд, почему я согласен на всё идти пешком через 2 локи??? Да , тут же и вторая притензия: все квесты сводится к "п****й далеко-далёко, по пути будет скучно и не интересно , там чёт произошло, а потом в обратном порядке". Спасибо сталкерам за анекдоты, хоть как-то разбавили моё путешествие. Ах да, Пуля, спасибо тебе друг, но с тобой больше никуда не пойду! 3) Некоторые диалоги ... дают понять, что персонажи ловят приход и начинают бредить, либо неадекватно реагировать на события, вопросы, ответы. 4) Громкость некоторых звуков, музыки, диалогов НПС про... кстати, говорите громче, ибо минус мои уши. 5) A-life : крутили, крутили , да и выкрутили. Ты теперь огружён сталкерами повсюду, либо нигде, аж ФПС иногда дёргается. Волны мутантов, разнообразие мутантов в одной волне, а также некоторый спавн монстров навевает на вопросы. Кстати да, что за прикол со взрывающимися монстрами... привет солянке? 6) Хитбоксы.... ПРИВЕТ СОЛЯНКЕ. Не понимал эту систему, когда пули при столкновении уходят вниз в 90 градусов. Ибо пораждает кучу проблем, таких как звук рикошета вплоть до 5 секунд, и кучу ситуаций, когда ты иногда убиваешь с пары пуль ПМа на грудь, а иногда в голову с автомата очередью бьёшь по бандиту в кожанке, а ему даже в небо не охото помолится, ибо некогда, он стреляет. Также и обратная ситуация, когда тебя с маломощного кладут в супер мега бронижелете аля "силовая броня". 7) Описание оружия, много ошибок. Не, не точка запятые и тся/ться, а когда к примеру штурмовой Абакан не имеет глушителя, но имеет подстволку (а на самом деле и глушак вешается, и по умолчанию подстволки нет) ? .... тут типа цифра 8))) .... Атмосфера. Да, тут спорный пункт, ибо кто как видит, но турельки, новые покинутые БТР, лом замка только ломом, учёные в халатах, учёные в киберкостюмах, тонна людей, а может быть и 2, и все с большими и длинными пушками, которые любят засаживать, час спавна зомби у тебя перед лицом, даже если ты стоишь на заборе, абсолюты, тонна абсолютов, недолюбов, переблудов и тд. Солянка, ты ещё не уходишь??? 9) Экономика... её нет, просто рандомные цены. Всё. И это только вспомнил то, что прям явно впечатлилось. По ощущениям 10 лет .... ну сел такой раз в 3 месяца на выходном покуралесить в моде на пару тройку часов, вечно отвлекаясь на звонки , дом, жену, машину, детей, кота, взрывного кровососа в кровате. И что это бета!!! трэш мода на основе сборной солянки, дальше будет лучше и проще, а сейчас дали потестить, так что надо потерпеть. Простите что грубо, это всего лишь отзыв невоспитанного человека, который зажрался, перестал уважать и ценить чужой труд, "стал блаженным и находится теперь в поисках голубого шара" ©SC.
  18. Один из лучших модов, что я видел, но почему-то находящийся в тени сталкерского модостроя. Наверное это потому, что в моде нет нового сюжета и таких важных оружейных паков и улучшаторов графики(хотя графон стал круче, чем в оригинале), которые пихаются из мода в мод и без которых не может обойтись ни среднестатистический модмейкер, ни обитатель сталкерских форумов, обыкновенный игрок. Игра, мод не нуждается в установленной игре, представляет из себя оригинальную Тень Чернобыля с сильно переделанной геймплейной составляющей в сторону survival horror и action rpg, но только по-настоящему. По сути, как я понял, оригинал полностью разобрали, почистили, и попытались нормально собрать заново. Попытались, ибо огрехи конечно присутствуют: персонаж напоминает 16 летнего подростка-астматика стареющего на 50 лет через каждые 50 метров пробежки и постоянно умирающего от одного меткого выстрела только что попавшего в Зону новичка или от хедкраба(вся живность в мире почему-то забавно подлетает при приближении к гг или аномалии) с автоматической доводкой прямиком в лицо. Все это, несмотря на то что разрабы сделали все по канонам жанра сурвайвл хоррор как я и говорил, сильно бесит и вынуждает либо мод забросить, либо открывать настройки, а может даже и лезть в конфиги. Лично я игру пока не забросил, выживаю сейчас на Кордоне и уже несколько раз был на Свалке, но те же сохранения у костра и невозможность сохранится во время боя все же выключил, а мой счетчик смертей давно сбился и точно перевалил за сотню, это за примерно 10 часов игры если что. Смущают и некоторые проблемы, наверное, с компиляцией уровней, не могу сказать точно с чем, но в игре частенько можно увидеть летающие кусты или непонятные желтые пятна на асфальте с непонятными тенями вокруг, наверное это кто-то пысает на нас с неба, но скорее всего простая недоработка. Несколько портит впечатление и предметы без описания с заданиями без меток и все также описаний, а еще редко и очень метко случаются вылеты. Но все эти легко переживаемые и поправимые недостатки гасит список улучшений, которого у меня нет, потому что их слишком много. Скажу только, что авторы большие молодцы и красавцы. А моду желаю скорейшего релиза и чтоб иксрей поменьше трескался от новых фич.
  19. Автор: _White_Borshek_ Добрый день, уважаемые читающие! После многочисленных попыток запустить OGSR Mod на платформе Тени Чернобыля, я уже опустил руки, т.к. однажды мне удалось заставить данный мод работать. Однако, мной был найден выход. Это так сказать моё первое руководство, надеюсь многие, как я, наконец могут насладиться игрой! Процесс установки: Для запуска мода вам необходим Зов Припяти, именно на основе данного движка держится OGSR. Вам всего лишь нужно: Распаковать скачанный мод в папку Зова Припяти, предварительно удалив в ней всё. После этого, переименуйте "bin_x64" в "bin". Затем, через Steam запустите Зов Припяти и будет вам счастье! Должно получиться как-то так: Итог: Источник: Ссылка P.S. Ставьте на свой страх и риск, при такой установки, авторы не несут никакой ответственности за работоспособность.
  20. дело не про модинг а про движок... У тебя на науте просто уверен, на средних настройках на минимуме и тени и трава.. запусти на оригинале движка и сравни... Если уж у Вульфа i7 + 16 памяти + видяха 1080 и при этом картинка как на статике, то это близко не оптимизация...
  21. Ну, раз твоя хата не с краю, а прям посреди жарки - изволь пояснить. Кто и что испортил? Приведи хотя бы пять примеров современных неиграбельных выкидышей, которые испортили менеджеры. Менеджерам ты должен сказать спасибо, что сталкер вообще существует. В 2005-ом его едва не постигла судьба большей части модов, как раз благодаря разработчикам "творцам" с развязанными руками - это можно проверить даже по билдам. Играл бы ты без злого Дина Шарпа в подобие тени вонючки или вообще ни во что бы не играл. Зато над разработчиками никто не стоял, бедненькими))
  22. Здравствуйте,подскажите что я делаю не так,установил тени чернобвля 1.00006 поверх него поставил мод золотой шар завершение,начал устанавливать патчи,сперва 3.3 установил и на него 3.5.6,загрузил игру поиграл денёк и понял что патчи что я установил не работают,незнаю может я сделал не так что то,хотя я смотрел канал Тор Secret как пропатчить Золотой шар,сделал все точно также,но ничего не вышло,патчи не работают у меня
  23. Ммм, а помнится "Тени Чернобыля" я брал за 700р. В красивой коробке - диск и крутая футболка бонусом.) Эхх, где мой 2007...
  24. При разработке Тени Чернобыля какие планы у команды GSC были на будущее? Как они планировали развивать ЛОР после ТЧ? При прохождении ТЧ складывается впечатление, что перед игроком раскрыли слишком много карт. Все тайны зоны перестали быть тайнами. Куда, по Вашему мнению, должна развиваться франшиза сейчас? Снова затрагивать глобальные вещи или рассказывать о жизни простых сталкеров?
  25. Тени Чернобыля, чистая игра, начинаю прохождение