Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 770 результатов

  1. ZEE Если сталкер не вылетает - вы что-то делаете не так. Если вылетело - перезагрузите комп, дайте ему четверть часа пожить своей жизнью, попробуйте снова. Если опять не пойдет - поищите более ранний сейв. Автосейф положите на какой-нибудь сайт-файлообменник, ссылку на файл сюда. Ам еще проверьте, все ли у вас установлено так, как расписано в шапке темы.
  2. С появлением(возращением) в GSC Ясенева появилась надежда на тот самый сталкер, сладкие мечты из 2004. В 2007 году по словам Прохорова им нехватал еще пол года до полной симуляционной игры. Сейчас в 2020 GSC делает смелые заявление про алайф и влияние игрока на мир. Смогут ли они? Или тупо остались старые разработки у Ясенева на флэшке? Впрочем с 2004 много времени прошло, много проектов вышло, Far Cry 3,4,5, Ведьмак 2-3, The Division т. д и т. п У некоторых оптимистов с гамеру нет даже тени сомнения, что сейчас реализовать подобное легко, и вообще, любой недокодер сможет, любого возьми. Лично я опасаюсь, что очередное обещания без почвы в виде готовых и протестированных наработок. Единсвенно во что я могу поверить, что опыт Ясенева позволяет быстро импортировать наработки 2004 года и сделать качественный скачёк на основе всех старых наработок, которые он сам лично курировал, своими пальцами писал.
  3. Понятно каждый подстраивает под себя, как кому комфортно "играть" в ковычки взял так как понятие уж больно туманное получается.. Это как на соревнованиях, например по футболу, у одной команды 11 на поле, а у другой 15... В ситуации с Deat City ситуация такая же туманная, дело ведь не в том сколько раз убивают, а в самой концепции... Балланс остался родной ЗП и даже больше, так как артов море и генерируются рандомно. Я пытался сделать так чтоб игрок ДУМАЛ... Что такое увеличение переносимого веса? Это то что меняется балланс игры и стиль. Если при стандартном переносимом весе (Хотя он у меня выше оригинала на 10 кило) При шмоне ты будешь думать и выбирать, что взять на продажу, а что проигнорировать.. Или плюнуть на копейки и поискать арты, они дороже... При добавлении веса ты просто берёшь всё и тащишь к торговцу чтоб быстрее заработать побольше и прокачаться скорее... И потом танком прокачанным проходить... Интерес пропадает так как нет необходимости думать, ну убьют, ну и ладно, переиграю с сохранки. ну попали в меня, но я аптечек закупил море, не страшно.... Делать хардкор ограничивая лут и взвинчивая цены не вариант. Это добровольно принудительное издевательство над игроком, задача не принудить игрока думать, а предложить подумать... Поэтому я так реагирую на спавнеры, мало того что они ломают балланс, но и игру.... Стоит античит, его обходят конечно, но не полностью, появляются баги... В ВК я уже просто игнорирую вопросы по багам. Пишут у меня такой баг, что делать? Отвечаю, удалить игру скачанную со сталкер портала со спавнером и играть в оригинал.... Ответ убивает, Но мне нравится со спавнером.... Ну дык и ищите ответы на баги там где качаете... я то тут при чём... Поэтому и такие оценки низкие у мода, сюжет короткий, квестов дополнительных практически нет, игра для отдыха... и если накрутить характеристики и добавить спавнер, то от игры ничего не остаётся.... Просто галочка "Пройдена очередная васянка"...
  4. Всем привет. Пишу отзыв на хорошую модификацию "Голос. Эпизод 2" Начнем по порядочку, по пунктикам. 1. Графика. Графика в моде билдовская, доступно только статичное освещение. Я большой любитель билдовской тематики, поэтому графика в моде мне очень понравилась. 2. Сюжет. Сюжет в модификации довольно интересен своей задумкой и реализацией. Мне было интересно на протяжении всей модификации, что же произошло и что произойдет дальше. 3. Стабильность. Стабильность у модификации очень великолепная - ни одного вылета за игру не наблюдал и лагов/багов/фризов не было - и не будет. Чему нагружать комп?))) 4. Наполнение уровней. Наполнение уровней - визитная карточка данной модификации. Внимательный сталкер сможет поживиться довольно многим: Начиная с обычного бинтика за углом и, заканчивая модернизированной винтовкой или улучшенным бронежилетом. 5. Атмосфера. Атмосфера в данной модификации на хорошем уровне. В некоторых квестах, Я прям чувствовал небольшой страх того, что же будет дальше по мере прохождения и исследования разных территорий. 6. Длина. Мод - коротрометражный, поэтому большой длины в модификации не будет. Но лично я проходил мод 3-4 ночи, по полтора часа в каждую, поэтому зависит от того, как вы проходите - пробегаете квесты, не оглядываясь, или же, исследуя территории досконально. 7. Локации. Локации сделаны довольно хорошо. Большое внимание к мелочам, что иногда бросает в дрож. Более писать не буду, лучше самому испытать ? 8. Прочее. В прочее могу написать, что мод имеет 4 концовки, что довольно радует. Лично я прошел на 3/4. Также радует, что на локациях разбросаны тайные микро-моменты, на которые игрок просто может не обратить внимание. Как пример, на локациях есть мертвые сталкеры с довольно интересной информацией, как например код от тайника Болотного Доктора, секретный код от тайника Воланда (в тайнике улучшенный экзоскелет) и т.п. Итог: Модификацию однозначно советую к прохождению. Чтобы более-менее понимать историю других персонажей, также советую поиграть в первую модификацию - Голос. Эпизод 1.
  5. я умный мальчик ? такое надо в модах реализовывать ? хотя большинству голова нужна чтобы в нее есть видимо только у вас с профЭссором затык.... откатись-переиграй, мож забаговалось чего, этож сталкер ?
  6. P1kaso4 , про МГ Как я это вижу. Дополнено 3 минуты спустя Я не мог этого терпеть, и сам руками всё поправил. Благо "Сталкер" - это такой конструктор, типа ЛЕГО. С помощью Блокнота и смекалки можно исправить кучу ошибок.
  7. Hardtmuth

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    1) Сталкер 2 будет онлайн версией с возможностью доната; 2) Будет режим Battle royal и другие мультиплеерные режимы; 3) Ваш ПК не сможет запустить эту игру, обновляйте ПК. А теперь живите с этим.
  8. Policai

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    Всё зависит от атмоферы... если сумеют разработчики передать атмосферу как ролике хотя бы, выстрелит игра, при всём уважении в дези к примеру атмосферы нет сталкерской. даже на модах по сталкеру, от слова совсем... Метро, в том числе и последнее не передало атмосферы.... И через полгода уже все забыли про это метро...Ждём сталкер 2 и увидим что выйдет...
  9. pauk_200

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    По моему, это совсем разные игры во всех аспектах. Дейз - чистый выживач ориентированный на реализм, без сюжета и глобального влияния на мир игры, Сталкер 2 же - иное дело... ну судя по обещаниям) Поэтому, как мне кажется, одиночный режим все таки будет, и полноценно в онлайн игра сразу же не уйдет.
  10. dasistfakt

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    Печально, что сказать. Я всегда видел Сталкер 2, как именно сюжетный рпг-блокбастер с открытым миром, где куча разнообразных квестов, мини-историй, тонна диалогов и исследование мира. Что-то на уровне Ведьмака 3, Нью Вегаса, Автер Ворлдс на худой конец. Но, в любом случае, поглядим, что состряпают. От атмосферного онлайн выживача на подобие Дейз или фриплейных модов, но с онлайном и каким-то сюжетом тоже не откажусь.
  11. pauk_200

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    Алексей не учел одного - поддержку модов, обещанную разработчиками. Если Сталкер станет чистой игрой сервисом, как это будет вообще сочетаться с модостроем? Не помню ни одного подобного примера, ибо взаимоисключающие явления, пусть и все предположения из видео звучат чертовски правдоподобно. Да и рискованный это был бы шаг, многие фанаты не примут подобный вариант, логичней сделать подобное уже после релиза хотя бы одной полноценной новой части.
  12. Привет! С новосельем тебя на новом Сайте! Располагайся как тебе удобно.И чувствуй себя как дома. Ну удачи тебе Сталкер kubik!

  13. Решил поделиться своим мнением. Мод прошел на все четвре концовки, в целом остался доволен. Из минусов лично для меня были: 1. Вылеты при игре на максимальной графике с динамическим освещением. По части вылетов, скорее больше вопросов к движку сталкера, хотя авторы сами признали свои ошибки в добавлении SWTC в мод и обещают выкатить апдейт с исправлением всех недочетов, за что им большой респект.( также спасибо за своевременные фиксы) 2. Малая сложность. Играл на среднем уровне, и самым сложным моментом были контрики в Лиманске. В остальном ГГ чувствовал себя терминатором, бюреры и кровососы, дохнущие с одной очереди из ксюхи, как по мне - слишком легко. Да и встреча с химерой особых проблем не вызвала. 3. Диалоги и озвучка. Не сказал бы, что огромный минус, но все же. В диалогах и квестах с их описанием встречаются ошибки. Озвучка. Лично я не против озвучки, пусть даже любительской от ютуберов. Но в большинстве своем она не совпадает с обстановкой, в некоторых моментах тихая и монотонная. В целом понравились Иголкин(Hug) и Мазай( Слесарь), а также поржал с перепалки Угрюмого и Картера ( Мануэль и Fladar). 4. Мелкие субъективные минусы. Инструменты для техников. Квесты , конечно, не обязательные, но необходимые для апгрейда. Неплохо то, что инструменты находятся все на одной с техником локации и то, что за выполнение всех квестам по их поискам игрока награждают достижением, но инструменты разбросаны порой довольно неинтуитивно, на некоторые можно наткнуться совершенно случайно. Да и игрокам, которые не любят поиски, данные квесты могут быть не по душе. Можно было или закинуть в ридми подсказку по их местонахождению, или создать спойлер с подсказками в теме. Артефакты. В целом от них никакой пользы кроме продажы. За весь мод попались +/- полезные только 3-4 штуки. Негативных свойств больше, чем положительных. А от некоторых артов при попытке поднять, ловишь вылет. Лучше сделать меньшее количество свойств у артефактов, увеличив процентное значение самих свойств. Или же добавить систему улучшения артов. А то такие редкие и крутые арты как пузырь превращаются в ненужный хлам. База AZM. Это можно отнести как к + , так и к - . Лично мне не нравится огромное разнообразие мелочи( различные сигареты, куча продуктов и мелочевки), которое приводит к захламлению инвентаря, из-за надобности гг то в еде ,то в воде, то в выводе радиации. Так же утрачен смысл многих вещей из оригинала( геркулес, тут его заменяет энергетик), аптечек, которые малоэффективны. Еще не понравилось подробное описание свойств всего подряд и навык владения оружием. Как по мне это лише, измерять каждый показатель в конкретных единицах, а прибавляемый вес до грамма. Если уж и измерять конкретное значение, то только радиации, но для этого нужно было добать дозиментр, как в том же AZM. Но эти минусы имхо. Автоуборщик. Не знаю, это мой личный баг, или нет, но трупы людей и монстриков валялись до самого конца игры. Из плюсов выделю: 1. Квесты. В целом квесты проработаны неплохо, особенно дополнительные, придают моду еще больше таинственности и разнообразия. 2. Вариативность и несколько концовок. Очень нравятся вариативные моды, разветвления в диалогах, и только лышь ты решаешь, по какому пути пойдет ГГ. В сумме с доп квестами открыва.тся различные варианты доп концовок( как в ЗП) с продолжением историй побочных персонажей. 3. Атмосфера в моде присутствует. Города - призраки пустынны. В лесах монстры и редкие сталкеры. На локациях есть, где полазить и что поискать. 4. Графика и арсенал оружия. Для уровня сталкера отлично, но невозможность нормально играть на динамике огорчает. 5. Катсцены и повествование с флешбеками. Явный плюс, помогающий понять сюжет и разнообразить геймплей. Жаль, что после флешбека отбирают снарягу, пусть и выдав взамен не самую худшую. 6. ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо аторам за пасхалки/ отсылки. В этом моде я нашел их достаточное количество. Лично для меня это +. Итог: В последнее время довольно мало хороших модов на сталкер, особенно на ЗП. Думаю, исправив все недочеты этот мод может претендовать на строчку в топе и стать желательным для прохождения. После фикса всех недочетов я бы перепрошел его и мог бы рекомендовать для прохождения другим. А так, авторам большое спасибо за хорошую работу, и удачи в других проектах. 7/10
  14. Календари на Февраль На этой недели вышли разные календари от разных сайтов. Представляем вам наиболее лучшие на данный месяц: Официальный Календарь от GSC Game World: Календарь от Yastalker.com: *Картинки были утеряны* Call of Pripyat: Reloaded Нет, это не проект Алекса Роса. Это мод от нашего заокеанского друга Clear_strelok. Вот более подробная информация о данном моде (благодарим SOC за качественный перевод): "Call of Pripyat: Reloaded" это третья часть серии Reloaded, направленная на обеспечение максимального удобства во время игры в Зов Припяти. Здесь вы найдете полный пересмотр всех аспектов игрового процесса! Изменения: Я очень рад сообщить, что последняя версия Call of Pripyat: Reloaded, после 6 месяцев тяжелой работы, наконец-то появилась в сети! Я знаю, это большое срок, и еще раз спасибо всем тем, кто помог мне достичь релиза, а так же тех, кто с нетерпением ждет моего творения. В течении последнего месяца я добавил в игру много новых функций, включая скриптовые модификации (благодаря Smurth), к примеру, теперь игроку приходится прятать свое оружие на две секунды в кобуру, когда он использует мед. препараты или пищу. Различные новые эффекты так же были добавлены к процессу лечения. И, конечно же, доработан AI. Модификация представит вашему вниманию кардинально улучшенный AI - теперь сталкеры могут использовать гранатометы, выбирать оружие в зависимости от местности, ходить в рукопашную атаку и сражаться ножом. NPC в том числе могут оглушить вас, украсть ваше оружие, контролировать свой собственный рюкзак, скрытно ходить в атаку, прикрывать самих себя... Наконец, я проделал некоторые работы по исправлению оставшихся ошибок в оригинальной игре (в основном с широкоформатными текстурами). И я также добавил несколько особых прицелов для снайперских винтовок. Однако в последние месяца работа велась в основном на уровне графики. Почти каждая игровая текстура была переработана с целью получения более красивого и детального игрового окружения. Был включен Atmosfear 2, мод, который увеличивает дистанцию прорисовки и преподносит на локации более естественные цвета, в то же время не забывая о давящей атмосфере Зоны (к слову, тут вы можете ожидать несколько сюрпризов!). Игровой процесс и исправление ошибок: Переработанный французский перевод (за авторством XoBar). Сбалансирована экономическая система. Улучшенный AI на основе последней версии AI Additions mod. Переделан HUD (за авторством XoBar). Реальные названия оружия. Исправлены ошибки в скриптах оригинала. Исправлены оставшиеся ошибки в оригинальной игре. Главный герой гораздо более чувствителен к голоду и кровотечению. Сбалансированы характеристики мед-препаратов. Устранены ошибки с прицелами. Графика: Переработка текстур в высоком разрешении (более чем 2800 текстур) Добавлен Atmosfear 2 с базовыми текстурами 512х512 (из-за ограничения 32-bit системы) Полная переработка шейдеров, из Clear Sky и Crysis (большое спасибо GSC и Artistpavel) Улучшенны частицы и эффекты погоды (дождь, искры и пыль стали смотреться гораздо лучше). Полная переработка растительности, теперь текстуры высокого разрешения. Улучшен 'light night.ltx' для улучшения эффектов, освещения и более контрастных теней. Новые загрузочные экраны и нормальная читаемость иконок. Звук: Переработка всех звуков выстрелов. Более чем 120 новых песен у костра. Некоторые французские диалоги (наименее важные) были изменены на их русские эквиваленты для более глубокого погружения в игру. Новая музыка в главном меню. Новая эмбиент-музыка. Все остальные звуки были изменены или усовершенствованы. Есть еще множество неосвещенных аспектов мода, такие как подробный разбор звуковых эффектов, или новый экономический баланс (теперь в разы более сложный). Позже я выложу самый подробный список изменений, обещаю. А сейчас я иду спать, ибо за окном и так брезжить утро. Хе-хе! А пока скажу просто - удачной игры! Видео: Дата выхода: 23 Января 2011 Размер: 1,1 Gb Автор: Clear_strelok Скачать мод можно тут: moddb.com I Work Alone Дата выхода: 14 Января 2011 Размер: 592.31 mb Автор: Nicolai Aaroe "I Work Alone" это идеальный проект для тех, кто предпочитает более спокойную и атмосферную игру. Меньше перестрелок, больше одиночества и сталкерства, с акцентом на подлинный "ужас выживания". Обратите внимание, что модификация достаточно требовательна к ресурсам вашего PC, поскольку все текстуры в ней сверхвысокого разрешения! Изменения: Новые анимации оружия. Новые звуки оружия. Звуки и анимации оружия синхронизированы. Все улучшения доступны после сбора всех наборов инструментов. Оружие не убирается в особых зонах. Деньги в трупах. 50% меньше награда за квесты. Возможность выбрать время. Новое время старта - вы прибываете на Затон в 21.00. Персонаж принадлежит к группе "Украинские спецслужбы", а не "Сталкеры". Хитрость персонажа. Русские и английские субтитры. Улучшены текстуры местности, костюмов, оружия. Слегка прозрачный инвентарь. Изменен HUD. Новый вид карты и КПК. Динамический худ в шлемах. Спальный мешок и снотворное. Переработанный AI. Исправлена ошибка с Ковальским. Исправлено несколько игровых ошибок. Исправлена ошибка со "спящими" кровососами. Артефакт Оазиса больше не уменьшает чувство голода, теперь имя возможность исцеления, в то же время весьма радиоактивен. Сильные и смертельные аномалии. Новые иконки в инвентаре и описания. Прицелы винтовок. Два типа ножей. Военный нож, который вы используете с самого начала, и охотничий (используемый сталкерами) - последний вы можете свободно продать. Военный нож, бинокль и КПК видны в инвентаре (вы не можете продать их). Исправлены визуалы гранат. Баллистические хитрости. Более реалистичный урон от оружия. Все улучшения стоят больше, чем в оригинальной игре. Военные и дядька Яр будут требовать плату за улучшения в Припяти. Военные предоставляют скидку 50%, дядька Яр - 15%. Новые шлемы. Никаких ограничений в безопасный зонах. Квестовые предметы могут быть помещены в тайники. Меньше продуктов питания и медицинских препаратов. Меньше боеприпасов. Оптимальные характеристики у медицинских препаратов и аптечек. Еда не восстанавливает здоровье. Бинты останавливают кровотечение. Вам платят меньше за артефакты. Торговцы не покупают оружие в плохом состоянии. Торговцы и сталкеры платят меньше за все, что покупают. Нет стандартных наград после получения определенных достижений. Больше крови. Улучшен фонарик. Исправлены вороны. Мертвые тела исчезают в разное время (сталкеры и мутанты). Возможность перетаскивать трупы. Исправлена охота за артефактами. О выбросах не предупреждают по КПК. Возможность создания собственного тайника. Использовано в моде: Ceanos 'Call from Pripyat' v.8.0 Русские диалоги / Английские субтитры Absolute Structures v1.0 Absolute Nature v1.3 S.C.O.P. Realistic AtmosFear v2.1 Variant Mod Wear your Helmet RealTime Mod Various AI Mod v1.07 Авторы: Ceano, Darkenneko, Gtzz FeLa, Cromm Cruac, Alundaio Подробнее о моде: Очень приятно, что люди очень хорошо принимают модификацию. Тем не менее, всегда есть то, куда стоит стремиться и развиваться. Так что спасибо вам всем за конструктивную критику на этом форуме. Ошибки погоды: Некоторые из упомянутых ошибок имели место даже во время тестирования. Позже это будет тщательным образом исследовано и по мере сил и умений исправлено. На данный момент можно подсказать лишь один совет - попробуйте поспать или сохраниться/загрузиться, часто это помогает обойти возникшие проблемы. AtmosFear наработки: Все ресурсы из проекта AtmosFear, кроме Выбросов и Радиоактивных Осадков, были включены в модификацию. Версия AtmosFear v2.1, которая сейчас используется в "I Work Alone", была специально заточена под него и пока не планируется к изменению. Реальное vs. Игровое время: В главном меню вы можете выбрать между реальным временем (нажать F2) и игровым (стандартным) временем (нажмите F1). Игровое время в пять раз больше, чем реальное. Просьба обратить внимание, что по умолчанию выставлено игровое время! В случае резких вылетов в Windows, вам следует обратить внимание, какое время выбрано при входе в игру - может произойти так, что временные настройки окажутся не совсем теми, что вы выставляли до вылета. Следует принять это к сведению, если вы хотите играть комфортно и без неприятных сюрпризов. Темные ночи: Ночной мрак на прямую зависит от текущего состояния небес. Однако ночь никогда не будет даже близко такой же светлой, как день. Чаще всего в ночное время суток вокруг будет царит жуткая темень, но если небо чистое и на нем горят звезды - вы можете перемещаться по местности даже без фонарика. Советую посмотреть на скриншоты, дабы составить правильное понимание текущего состояния ночного времени. Сон и его баланс: Существует много физических факторов, действующих в Зоне. Урон, передвижение, выносливость, сон, радиоактивность, химическая опасность и пищевая потребность игрока. Все эти условия в разной степени делают игру более реалистичной, в то же время не разрушая игровой процесс, который призван принести расслабление и хорошее настроение. Продукты питания, напитки и препараты влияют на потребность во сне следующим образом: Буханка хлеба +0.01 Палка колбасы +0.015 Туристические консервы +0.02 Аптечка +0.05 Геркулес +0.05 Снотворное +0.5 Водка "Казаки" +0.15 Энергетический напиток -0.15 Вода -0.02 A-Life: Мод направлен на уменьшение экшена в игровом процессе. Меньшее количество монстров и сталкеров позволило сократить перестрелки, косвенно повлияло на количество боеприпасов и снаряжения в магазинах - теперь эти предметы стало купить намного сложнее. Это усиливает аспект выживания, поскольку теперь вам необходимо следить за собственными расходами и экономить средства, если вы хотите купить дорогое и качественное обмундирование. К тому же, больше количество пустых областей делает встречу с врагом всегда непредсказуемой, неожиданной и захватывающей. Появление NPC в свободной игре: Наемники появляются в ключевых местах Затона и Юпитера. Бандиты появляются в ключевых местах Затона и Юпитера. Монолит появляется в ключевых местах Припяти. Свобода и Долг появляются на Затоне и Припяти. Различные монстры могут посещать ключевые места Затона и Юпитера. Планы на будущее: "I Work Alone" - это тот мод, где реализм занимает ведущую роль, где все направленно на улучшение таких факторов, как графика, звуковое оформление, игровой процесс и искусственный интеллект. Эти задачи являются первостепенными и ключевыми, по мере возможности они будут подниматься на новый уровень с релизом новых версий модификации. Некоторые идеи пока только обсуждаются, например: Азартный игры с персонажами. Вручную управляемые мины. Размещение источников света (ламп). Вызов персонажей на подмогу. Благодарности: Большое спасибо всем тем, кто помогал разыскивать проблемы, кто комментировал мой проект, вел его обсуждение и в целом поддерживал меня морально, как и общий форум мода. С уважением, Nicolai Aaroe Видео: Скачать мод: moddb.com "All Changes" вернется… "Возвращение в Припять" - разработка продолжается! Разработка проекта Возвращение в Припять продвигается. Пусть медленно, но работа не стоит на месте, и это пожалуй самое главное.Сегодня мы представим нашим читателям немного новой информации с полей разработки. Например стало известно что в моде появится несколько единиц новой управляемой техники.Например пехоту , которая изображена на скриншоте ,может встретиться на блокпостах военных. Расположение группировок и сталкеров существенно изменится. Станцию Янов займут бойцы группировки Свобода, а Долг можно будет встретить в деревне Новошипеличи-одной из новых локаций аддона. Напомним что всю информацию о проекте вы можете узнать на нашем форуме. "Lost Alpha" - новые скриншоты! Dez0Wave Team в поте лица трудятся над тем, что бы уже в этом году выпустить самый ожидаемый проект - Lost Alpha. Сейчас команда занята скриптовой проработкой аддона,а также созданием сюжетной и квестовой линии мода.Помимо этого проводятся работы над улучшение внешнего вида картинки,и на днях была представлена пара скриншотов со второго рендера. "Хроники S.T.A.L.K.E.R. - История Стрелка" - трейлер и геймплейное видео! NLT демонстрирует официальный трейлер своего проекта История Стрелка, а также геймплейные кадры с локации Свалка. *Геймплейное видео утеряно* Уже сейчас понятно что разработка в самом разгаре, но самое важное, сложное и интересное у команды еще впереди. "S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor" - новая версия! Dordex сделал настоящий подарок все начинающим модмейкерам выпустив новую версию универсального распаковщика, который по сравнению с прошлой версией, научился вытаскивать ресурсы почти из всех билдов. Ознакомиться с полным описанием и скачать распаковщик вы можете по этой ссылке. "Полный котелок патронов" - новая книга про Тополя, Комбата и их друзей! Новая книга Александра Зорича (напоминаем, что это два человека-соавтора) скоро появится на прилавках книжных магазинов. Как и во всех приключениях Комбата и Тополя нас ждет искрометный юмор и захватывающие приключения. На этот раз к ним присоединится сталкер Борхес. Все вместе они пойдут на разведку на север Зоны, в самое ее сердце, ЧАЭС. Впервые в своих книгах по вселенной сталкера Зорич опишет широкую панораму Чернобыльской Атомной Электростанции, с огромной точностью, так как во время написания использовались реальные карты, схемы, описания. Сейчас рукопись уже написана и проходит вычитку и редактуру. Книга будет передана в издательство АСТ в самое ближайшее время. Война Кротов, Александр Шакилов. Первая книга, события и действия проходят не в России. Нас ждет постядерный Киев, «Мать городов Русских» лежит в руинах. Время действия: все тот-же 2033 год. Немного напоминает аннотацию Метро 2033, но кто знает, может книга будет не вторична. По крайней мере Киев на это намекает.
  15. Заходит в туалет Меченый, снимает брюки, садится по-женски и писает. Сталкер увидел такое дело и спрашивает: - Что это сегодня с тобой Меченый? - Да вчера этот паршивец меня так подвел, что в руки взять противно!
  16. Интересно Сидорович будет в сталкер 2.
  17. Policai Поэтому вечное нытьё про античит и невозможность накрутить переносимый вес, чтоб таскать на себе тонны хлама.... Отсутствует понятие, что для того чтоб играть, достаточно держать при себе только нужное, в разумных количествах... Это самое верное замечание или рекомендация по прохождению модов на тему Сталкер.
  18. Hunter Я, как истинный свободовец, Забудь. Это осталось на старом сайте. А здесь ты просто Сталкер, как и все пользователи этого Сайта.
  19. Один из самых известных и популярных модов, на основе которых создано невероятное количество модов, сборок и аддонов. Сказать, что данный мод серьезно изменил моддинг - ничего не сказать. Теперь, если это можно так назвать, имеются КоКеры - люди, которые играют только в эту модификацию и сборки на нее. Заслуживает ли она своей популярности? Несомненно. По своей сути КоК - это типичная гриндилка, где мы выполняем разные мелкие поручения взамен на деньги и снаряжение. Звучит (лично для меня) не слишком интересно, но на деле мы получаем достаточно уникальный опыт, который и перевернул весь модострой. Кроме элемента гринда здесь имеется невероятный рандом и приключения, если это можно так назвать. Обычный поход к Бару может закончится чем угодно - встречей с военными, бандитами, мутантами, а может и ничем. Стоит ли говорить, что разнообразных ситуаций тут невероятное количество? Да, в основном это просто встреча с мобами и перестрелка, но как-же неожиданно встретить отряд Монолитовцев, когда у тебя мало патронов и медикаментов. Или когда ты идешь по темени и тут из-за кустов на тебя выпрыгивает свора слепых псов, жаждущая попировать тобой? Также тут очень сильно завлекает элемент прогрессии (особенно в сборках). Если в сюжетных модах мы следим за сюжетом, стараясь улавливать все повороты и секреты, то в КоКе мы начинаем никем и потихоньку становимся легендой Зоны. От куртки новичка до сверхтехнологичного экзоскелета. Это крайне сильно увлекает и только заставляет больше заниматься рутиной. Однако, эта рутина не слишком надоедает, ибо попутно ты продвигаешься на север, постигая новые рубежи столь огромной ( в плане локаций) Зоны. Впрочем, минусы у данной модификации также имеются. К сожалению, большая часть сборок это "васянки", которые собираются только ради того чтобы быть. В них зачастую нет изюминки и интересных деталей, а потому фанату КоКа остается играть в осточертевшего Стасона или хардкорные Аномалии и Дэд Эир ( а хардкор любят не все). Оригинал же модификации строится в основном на оригинальном контенте трилогии, а потому крайне быстро приедается и надоедает. По сути, без сборок КоК не выстрелил бы и быстро забылся бы, но хвала Монолиту, что разработчики постарались и превратили КоК скорее в платформу, нежели в мод. Кроме того, на основе КоКа почти нет сюжетных модификаций, а те что есть в основном крайне посредственны и не интересны, а потому тем, кто пришел за интересной историей - не сюда, мимо. Уж не знаю, связанно это с рандомностью КоКа или с трудностью создания сюжета, но факт остается фактом - хорошего сюжета нет. Вердикт таков: всем тем, кто хотят НАДОЛГО засесть в Зоне Отчуждения, выполняя обычные сталкерские задания - строго к ознакомлению. КоК дает уникальный опыт в плане фриплея на сталкер, кто-то даже ролеплеит для самого себя! Тем же, кто хочет сюжета - мимо, ибо вас тут ничего такого ждать не будет. От себя порекомендую начать ознакомление с КоКом (если есть те, кто с ним не ознакомился) с модификации Аномалия. На мой взгляд это золотая середина между хардкором и лайтовым геймплеем. А на этом я откланиваюсь и ухожу в тень. Удачной охоты, сталкерня!
  20. Мод скучный, сюжета нет. Мод про курьера, в котором надо будет бегать и заниматься чем попало ради заработка. Главной миссии нет, по крайней мере за несколько часов ее не было. ГГ бегает с одного конца карты на другой ради скучных и бессмысленных квестов. Разработчики это понимали и добавили транспорт, физика которого прописано по учебнику Вин Дизеля. Автобус разгоняется до 200км/ч за секунду, перевернуть транспорт может даже дуновения ветра. Понимаю, что это сталкер и внедрить сюда транспорт почти не возможно, но если выходит гавно, то лучше будет не добавлять. Были вылеты, после которых настройки заново надо выставлять. Квесты состоят из принеси то, принеси это, отдай то. Был квест по сбору огурцов. Спойлер: Меченый который вернулся в зону собирает огурцы, потому что его обокрали мелкие воры, мда, брутального сталкера, легенду зоны так унизили. Минусы: 1) Беготня 2) Редкие вылеты 3) Квесты написанные с похмелья 4) Отсутствие атмосферы Плюсы: 1) Их нет Вывод: если вы любитель быть мальчиком на побегушках, которому не важен сюжет, то мод для вас. Не понимаю откуда такие хорошие отзывы. Мод удаляю, если я еще не дошел до интересного момента, то эта вина разработчиков, мод должен с самого начала заходить с козырей, чтобы заинтересовать игрока.
  21. SOG

    Прошлое после перемен

    С выходом Сталкер 2 на новом движке Появится больше возможностей для моддинга.
  22. George

    Прошлое после перемен

    Возможно. Но дело в том, что Сталкер для них палка на двух концах, не только в лане того что выстрелит он или нет. Но и в продажах, не знаю какая будет защита, но когда игра попадет на торренты, солидную долю они точно потеряют, особенно если учесть фан базу сталкера, студентов, школьников да и простых работяг которым за 26. Игра то вряд ли 400-600 руб. стоить будет, как минимум от 1000. Поэтому я думаю, что для магазина модификаций найдется место. Чтобы из тех кто ее купит, могли и дальше пополнять бюджет разработчиков. Но опять же, зависит от ажиотажа и защиты от взлома.
  23. George

    Прошлое после перемен

    Создать простор для моддинга это одна из приоритетных задач у разработчиков, как я считаю, потому что, только благодаря сообществу, Сталкер жив и продолжает жить. Вот только я почти уверен они сделают такую же тему как и в Фоллаут бесезда, то есть отдельную площадку для платных модификаций. Я не считаю что это плохо потому что, труды мододелов будут оплачиваться, уже не только морально но и материально, но у меня есть и подозрения, что для фриплей модификаций, будут вставлять определенные палки в колеса. Ведь по любому то что будет иметься в магазине будет и иметь процент для GSC. Но это все мои подозрения и предположения, я не утверждаю.
  24. Граната не моя.? Дополнено 14 минуты спустя Вот еще что меня есть. Дополнено 19 минуты спустя Есть две футболки сталкер плакаты много. Жетоны есть 3шт. Есть костюм даже. Если кто хочет посмотрит фото у меня вк вот ссылка https://vk.com/id193493853 мой страницу. Дополнено 22 минуты спустя У меня тоже скоро будет футболки АР-PRO 2 шт разный.?
  25. я переустановил сталкер удалил оригинальный fsgame и все заработало.