Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 770 результатов

  1. C Днем Рождения нового сайта! Отсчет к Сталкер 2 начался!
  2. Вот люди тут вообще знают, что в сампе есть очень даже неплохой сталкер? А то ни разу статейку не видел, это ведь хороший порт сталкера на гта са!!!1!
  3. Настоящий сталкер всегда одинок. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  4. Подходит сталкер к монолиту. Тот ему говорит: - Ну, давай, загадывай желание. - Хочу, чтобы Зона исчезла. - Не ну это ты загнул, так загнул... Давай проси что-нибудь полегче. - Ну, тогда сделай так, чтобы Сидорович торговал без обмана. - Так... а что ты там насчёт Зоны говорил? ?
  5. Играл 10000 лет назад, но насколько помню - на входе стоит сталкер, просит убить военного на блокпосту тогда пропустит.
  6. SOG

    Не читайте отзывы!

    Если прочитаешь отзывы придёт чёрный сталкер.
  7. Володь! А у вас погода всегда такая как на курорте? Или есть обычная как в зоне? По лунным ночам на вкус и цвет конечно, но такая яркая луна и яркая ночь, это скорее сайлент хилл а не сталкер..))) Сугубо имхо перебор, больше похоже не на лунную ночь, а солнечный день в маске сварщика с синим стеклом... Луна не отражает солнечный свет, а скорее светит как солнце... Повторяю, это сугубо имхо...
  8. 1-ое: игра официально в разработке с мая 2018 года. Неофициально, может, еще раньше, калькулятор - считайте сами! 2-ое: Релиз игры, судя по источнику из Твиттера XBox, запланирован на день выхода новых консолей от них, а это максимум 2021 год. 3-ее: то, что вы перечислили в скобочках, ничем не отличает сталкер 2 от трилогии первого сталкера, то есть ничего нового кроме сплошной локации как одного мира(что в модах некоторых уже было), а значит уже присутствует, ну или как минимум есть заготовки кода, что в разы упрощает реализацию перечисленного вами. Вы сейчас скажете, мол движки разные там XRENGINE, а новый UE4. Но тут еще проще аргумент, они всё же имеют заготовки кода и, как программисту, легко понять, что многое с нуля не придется писать, лишь редактировать, к тому же много есть информации, что UE4 до тупости прост, если вы хоть немного разбираетесь в программировании, а значит, что на данный момент каких-то новых или нереально крутых фич не было анонсировано, все на уровне старой трилогии и местами что-то изменено по мелочам. и последнее, ЧН и ЗП были написаны за год, как бы реально, но с побочными эффектами. ЧН багованная, а ЗП короткая. Так что прописать нормальный сюжет реализацию геймплея и остальное можно за год, но вопрос другой - какой будет конечный результат, когда уже игрок запустит продукт? Лично я думаю, что история будет как с Казаками, еще будут допиливать кучу фиксов багов и т.д. Вот поэтому я и опасаюсь быстрой даты выхода. Не думаю, что на своих ошибках научились, хотя ЗП по реализации лучше, чем все остальное.
  9. Ожидаемый мод из всех. Очень красивая ночь, интерфейс задания порадовал ? Ребята мы ждём, впечатляет! До выхода Сталкер 2 думаю выйдет)
  10. Не спорю, но наверное не будут. Все переедут изучать Сталкер 2 для моддинга
  11. Ну поехали: 1- В моменте трейлера, где демонстрируется аномалия Электра внутри помещения, можно увидеть постер советского фильма «Сталкер» Андрея Тарковского. 2- Другой секрет я увидел на кадре с лабораторной колбой, в которой содержится жуткий эмбрион мутанта. На колбе заметил надпись «Жовтий-11», думаю, что это может быть спрятанной датой Жовтень 11 (11 октября). Предполагаю, что именно в этот день GSC Game World нам покажут что-то интересное! Так же на колбе можно разглядеть стихотворение Тараса Шевченко... 3- Так же в финальной сцене, где нам показывают идущего Сталкера к ЗГРЛС Дуге можно разглядеть цифры 23/1 - возможно дата выхода, а возможно следующий трейлер... Это все, что я увидел на данный момент!
  12. Kronsher

    Legend Returns 0.9.2

    В моем списке модов Legend returns на самом первом месте. 18 год. Я только начал знакомиться с модами на платформе Call of Chernobyl. Изначально, увидев данную модфикацию, я косо на нее посмотрел и решил в нее поиграть. Как следствие она меня не зацепила. Но вот пол года назад я решил ей дать второй шанс. Как оказалось не зря. Игра меня затянула на столько, что меня не возможно было оторвать. Скорее с взрослением мои взгляды быстро поменялись, хоть и не за продолжительное время. Плюсы модификации: 1) Разнообразный геймплей: Играя, вы будете выполнять разнообразные квесты, добавленные авторами, при чем многие из них интересные, которые хочется пройти. Так же добавлены сюжетные ветки за многие группировки, так что геймплей за каждую группировку будет теперь действительно отличаться. 2) Атмосфера: Для меня всегда главное в атмосфере была музыка и звуки. И здесь все это присутствует. Музыка в данном моде просто шикарна. Картинка больше зайдет фанатам билдов. 3) Отсылки: Вроде бы я один из не многих, кто их находил, сколько всего их в игре я не знаю, так как в нее гулять надо очень долго (Столько часов, что вам и не снилось наверное). В трупе Монолитовца я помню нашел записку. Она была не на Русском, что меня удивило. Но самое главное - это то, что написано в записке. В ней автор рассказывал про игру Доки доки литературный клуб (Очень необычно конечно, но да ладно). если быть точным, то в ней говорилось про Монику, одного из персонажа этой игры, а так же слова в конце: Не играй в эту игру. Серьезно. Ну а так же на генераторах играет сама музыка из этой игры. 4) Оружейный пак: Он здесь просто хороший, все в духе сталкера. 5) Группировки: Их тут приличное кол-во. В некоторые группировки вы можете выбрать в начале самом начале игры, а некоторые вы разблокируете по ходу игры, как допустим Военный сталкер или Ренегат. 6) Система навыков: Просто разнообразит ваш унылый геймплей и поможет вам стать таким сталкером, которым вы хотите быть. Про стабильность: Если так подумать, то мод у меня ни разу не вылетал, но однако вылеты часто происходили во время смены настроек Минусы: Отсутствие Билдовских локаций. Лично мне кажется, что добавив их в игру, мод бы стал в разы круче, а так имеем то, что имеем
  13. Лог вылета можно посмотреть вот по этому пути: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs (т.е. общие документы\папка Сталкер)
  14. Приветствую, думаю довольно тупой вопрос, но все же.... С чего начать создания Мода на Сталкер? С какого Сайта, приложения? Подскажите пожалуйста.
  15. все же идеально - справа от билдовского радара. Там и дорога есть недоделанная, и мусорные кучи на радаре. Помнишь что сталкер в баре говорил? "никто не может пробиться через кладбища техники из-за выжигателя мозгов". ну вот то то и оно
  16. Даже интересно кто выйдет первым Сталкер 2 или Ray of Hope.
  17. Ага, особенно когда ты почти во все успел переобуться.) Меня вполне устраивает "Сталкер" под ником, потому что это моя родная группировка, которой не изменю никогда. Одиночки, они же вольные сталкеры.
  18. Думаю да будет релиз. Хотелось по раньше вышел Сталкер 2 можно было поиграть PS4.
  19. Необязательно. Это же Сталкер 2. Целое культурное событие всего человечества, как говорил Григорович ? С2 выстрелит хоть среди других релизов, хоть отдельным залпом.
  20. Хм ? Не значит ли это, что Сталкер 2 нам могут положить под новогоднюю ёлку?
  21. С2 к концу года, или же в новом 2021 году стоит ожидать. Но вопрос в том каким именно будет этот Сталкер 2? Ждем хоть какой то инфы со стороны GSC.
  22. Мод вспоминаю только добрыми словами. Играл с паком моделей, который делал мод гораздо интереснее, но приводил к частым вылетам. С такими модами "Сталкер" не умрёт никогда. Пытался отбиться от кровососов в одном тёмном месте. В первой попытке налетели толпой и забили до смерти Во второй попытке удалось убежать в тоннель, на другую локацию: ?
  23. "ОП 2.1 - отличный убийца времени с огромным количеством основных и дополнительных заданий" - сказал бы я, если бы этот мод не угробили ужасным искусственным интеллектом, ужасным балансом, не логичными моментами в квестах и местами ужасными диалогами. Я уже давно не жду от солянок и аддонов к ним чего-то каноничного, я уже не удивляюсь труднодоступным тайникам, хомячествам, которые требуют от тебя сотни пулеметов, тысячи патронов и артефактов. ОП 2.1 проходится и без всего этого, казалось бы, тогда это действительно отличный тайм-киллер в обертке сталкера, но не тут-то было... Прежде всего хочется начать с ИИ НПС в этом моде: Я не знаю чем руководствовались разработчики мода, когда писали ИИ для ОП 2.1, я догадываюсь, что они пытались сделать реалистичные перестрелки, где вы, как и ваши враги, будете умирать от 1-3 попаданий в торс и уж тем более в голову. Хорошая практика, проверенная временем, я поддерживаю подобный подход к перестрелкам, но проблема здесь кроется в другом: неписи чересчур умны. Бандит способен убить вас единственным выстрелом с расстояния под 100 метров, при этом вы даже не успеете среагировать на него, ведь он только-только показался из-за укрытия, да и то не полностью. И таких недостатков в этом плане у мода целая куча. Вот НПС стреляет сквозь стену, а иногда и бетонную плиту, простреливая ее и попадая вам в голову, вот НПС убивает вас в спринте как только вы попадаете ему в поле зрения на долю секунды, вот сам НПС несется на полной скорости и на ходу выписывает вам смачную маслину в голову. Перестрелки превращаются в убил-сохранился-умер-загрузился. Добавьте ко всему этому "соляночных" НПС, которые фигурируют в новых квестах - они крепче любого танка, крепче чего хотите - выдерживают по 3-4 прямых попадания в голову и два рожка в тело. По началу я был доволен тем, что НПС умирают от пары попаданий, но когда НПС начали убивать меня через пол карты, а сами не умирали и от 30 попаданий в торс, я понял, что боевая система - самое ужасное, что есть в этом моде. А если перестрелки составляют большую часть геймплея, то какое удовольствие от прохождения данного мода? Еще одна претензия связана с диалогами: Различные шутки, отсылки на реальные события, да и порой содержания диалогов выглядят ужасно. Шутки в диалогах зачастую вызывают лишь стыд за разработчиков и желание их развидеть. Характер главного героя в этих диалогах не раскрывается ни разу и сделать это попросту невозможно: вот здесь у нас Меченый - брутальный сталкер, который не терпит неуважительного обращения к себе, а здесь уже получает по морде и вдобавок к этому еще и извиняется перед едва знакомым человеков. Такое ощущение, что Меченого подменяют после каждого диалога. Авторам стоит в конце концов определиться каким они хотят видеть Меченого в своем моде. Ну и напоследок по поводу квестов: Я имею удовольствие проходить большинство квестов в ОП 2.1, некоторые из них в меру сложные и с хорошей наградой, некоторые заставляют подумать, что безусловно является плюсом для меня, но и здесь не обошлось без минусов. Чем руководствуются авторы, когда принимают такие решения - загадка, ведь согласитесь, когда после взятия квестого предмета/завершения квестого диалога, вокруг вас спавнится орава сверхточных НПС, которые не умирают от прямого попадания в голову и уж тем более в торс - не самое приятное ощущение. А таких моментов здесь очень много. Не забывайте и про те орды зомби, которые спавнятся по одному из ПЕРВЫХ квестов на Кордоне. Однозначно этот мод не подойдет новичкам, которые только знакомятся с солянкой: шанс запороть сюжет, в один момент свернув не туда/сделав что-то не то, достаточно высок, а боевая система, которую разработчики принимают за реализм - вызывает лишь головную боль и желание бросить прохождение. Реализма в моде НЕТ. Я не рекомендую этот мод, я рекомендую играть в стандартные солянки без дополнительных аддонов.