Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 310 результатов

  1. Да че там смотреть особо эммм... Худ пыталась воткнуть отсюда, он как раз первый идет на видео. Правда не ломается, не дышит и капли пропали (еще и крашится постоянно) но это лирика. Хоть и работает не через то место, и не в те стороны. Но в аномалиях, да еще при туманной погоде атмосфера получается дикая. особенно на новой локе. К чему это я, AziatkaVictor чисто так на заметку, если в друг задумаешь еще какой мод, уделяй больше внимания таким вот мелочам и архи аномалиям. Разрушенные дома висящие в воздухе и прочие фишки как на артах по игре. Визуальное повествование у тебя выходит очень хорошо, иногда аж досадно что кроме как в сюжете такие махины нигде не участвуют ))
  2. Самое честное, это не устраивать показуху с монтажём, а просто снять видео из игры, вместе с интерфейсом, и ещё желательно со счётчиком фпс.. Чтоб потенциальные игроки видели реальность, и то что есть на самом деле, а не виртуальный ролик с накрученной графикой, ради привлечения донатов... Те кто делает от души именно так и поступают...
  3. Так и представил треш моды, где каждая лужа - видео
  4. Если интересно, на ТЧ заработало только video_avi_test.avi (cinepak, rgb24, 512x256, 7594 kb/s). video_tv_street.avi и video_ogm_test.ogm вылетают. Дополнено 16 минуты спустя Еще потестил. В общем, при воспроизведении avi движок игры определяет нужный кодек и подхватывает из винды. Если нужного кодека в винде не установлено, то вылетает по "Can't open video stream". Virtualdub в меню компрессии показывает доступные в системе кодеки. Самый тупой кодек это Сinepak, должен присутствовать в любой винде по умолчанию. Из дополнительных можно поставить нaпример xvid: https://www.xvid.com/download/ Соответственно, кодеки надо ставить и на комп, где видео кодируется, и на все системы, где будет установлена игра с видеофайлами.
  5. Начиная с ТЧ, помимо формата OGM, поддерживается AVI. Оба варианта можно использовать вместо текстуры, предварительно сконвертировать без звуковой дорожки. Плейлист .seq работать не будет. Если AVI, то нужно перевернуть видео по вертикали, либо развёртку тех полигонов, где будет проигрываться видео. Размер видео по x:y кратное, как для текстур - иначе вылет на r3-4, а вот на r2.5 (и ниже) для AVI любое (хоть Full HD). Есть баги с OGM (нижние тв) на любом рендере, и на r3-4: Как исправить, не знаю. Кто желает покопаться в движке, то некоторые файлы: \engine\Layers\xrRender\SH_Texture.cpp \engine\Layers\xrRender\dxUIRender.cpp \engine\xrEngine\xrTheora_Surface.cpp \engine\xrEngine\tntQAVI.cpp Шейдеры: hud_movie.s, yuv2rgb.ps Архив с геймдатой для ориг. ЗП (посмотреть как / чего): https://drive.google.com/file/d/1b_68xub0KXSEXA_C6M7CEsYb-BdCu9gA/view?usp=sharing
  6. для этого есть стримы, которые традиционно проводятся спустя пару дней после шоукейса, а именно для Алексея, как он уже упоминал, для минимизации технических накладок - подготовленное видео, лучший вариант, и я с его мнением согласен.
  7. Здравствуйте товарищи сталкеры! Всё таки патчей не будет для Zivex но будут обновления( так как я понял то что 1 версия вышла кал) , и сегодня и скажу что будет нормальное обновление и выйдет оно в конце осени либо в начале Декабря. Попытаюсь добавить как можно больше модов и без багов . (Если хотите помочь то просто говорите моды, видео с рекомендуемыми модами или Бэто-тэст ссылку скину. ) Спасибо за внимание. Скриншоты будут (,,рекламы" тоже не будет так как многие думали то что это она, на вирусы проверю) .
  8. Я бы от себя, как от человека, который самообразовывается в сфере фотографии, режиссуры и операторской работы, хотел добавить что помимо хорошего софта, который призван помогать в творчестве, как хороший видеоредактор, ПО для захвата кадра или другое, важно и то, как именно вы демонстрируете свою работу. Для хорошей демонстрации нужно знать и уметь использовать азы операторской работы, приемы монтажа и иметь, то, чем вы хотите зацепить зрителя. Просто скину несколько видео, которые могут быть кому-то полезны
  9. Будем посмотреть. Небольшой материал для желающих принять участие, типа чем записовать, в чем монтажить с какими настройками рендерить:В помощь мододелам, работа с видео для демонстраций.
  10. 2GARIN можно поспать на ферме, а не в подвале. Дополнено 1 минуту спустя ты спросил как промотать время-тебе дали видео.
  11. Когда приближается AP-PRO SHOWCASE многие кто хотел бы принять участия сталкиваются с проблемами, часть людей не особо знакомы с редакторами и у них нет особо времени вникать в хитрости монтажа и рендеринга видео самостоятельно, в связи с чем я актуализирую данный туториал для тех кто хочет сделать небольшую демонстраию по моду, но не знает в какой проге делать и чем записывать гемплей, для тех кто не хочет париться с версиями вегасов, примьеров, активациями и т.д для тех кто хочет простой способ, просто видеоряд нарезать под музыку... Софт безплатный: 1) OBS для записи геймплея или пролетов через консольную команду demo_record x (demo_play x ) https://obsproject.com/ru 2) для монтажа SHOTCUT https://www.shotcut.org/ По поводу монтажа shotcut - полезная бесплатная приблуда. Мало весит, без лишней шелухи. (для нарезки среднестатистического сталкерского трейлера под музыку или монтажа геймплея идеально подходит) Читает mkv и многое другое. Может рендерить в 4k 60fps HEVC Может выводить в 4к 60fps webm vp9 (кто за ютуб шарит, тот смекнет че за кодек) Поддерживает и винду, и линукс (а я её вообще среди линукс обзоров и нашёл) клавиша "S" - чтобы отрезать там, где наведена линия, мне не нужен был кусок с ночью и резкий непроизвольный поворот камеры в конце видео. С 2019 постоянно использую obs для записи геймплея (у GeForce Experience свои недостатки, fraps не оптимизирован) Мои настройки OBS для качественного исходника (материал который потом идет в монтаж) чем качественней исходник, тем лучше финальный результат на ютубе горячие клавиши для записи видоса Дабы компенсировать добавляемую темноту после обработки ютубом, перед записью в игре добавляется яркость в опциях, примерно настолько сколько потом затемнит ютуб, дабы в итоге выглядело так как должно в игре. Такие видео редакторы как Вегас и Премьер платные, есть риск как-то не так накатить и как-то криво активировать, просто потратить время перебирая сборки и активации разных версий, они лучше для более опытных юзеров, данные редакторы и весят больше и требуют больших знаний нюансов. shotcut подойдет начинающим и тем кто хочет оптимизировать процесс до незамысловатой и легальной монтажки, которая выводит в базовые 4к 60fps webm vp9 и HEVC. Примеры созданные таким способом:
  12. Единственное, что напрягает - это слишком детальный дневник. Такое ощущение, что проект от мододела для мододелов. Может это и правильно, что спустя 16 лет после выхода среднестатистический игрок знает почти все термины, которые упоминаются в видео. Не могу представить, как бы в 2005-06 демонстрировали хоррор элементы в Х-18. Подобные отчёты сильно снизили бы вау-эффект на релизе. С одной стороны сравнивать SoC и SoC update 2 нельзя, но с другой, спойлерить такие хорошие нововведения, как новые аномалии и парящий остров, как по мне, было нельзя. Предположу, что автор чувствует ответственность перед комьюнити, которое его поддержало, как морально, так и физически, задонатив на видеокарту. Тогда, жаль, что обстоятельства так сложились.
  13. А почему нам должно быть это не интересно? Видео или сейв только скидывай. Первый раз слышим о подобном.
  14. Смысла нет, название уже давно устоялось (>10 лет), более-менее самодостаточно и узнаваемо. Примерно как тот же NLC (New Level Changer), который изначально был модом, который просто заспавнил скриптом новые переходы между локациями, а впоследствии уже мало имел отношения к первоначальному замыслу. Не, блогерства от меня точно ждать не стоит, все эти потужные выкладки с придыханием и рассказыванием про очередные цветокоррекции и отражения на оружии из бумстик-чего-то-там-пака, выглядит честно говоря немного кринжово. Мне тут ненароком вспомнился Осознание мод, где тоже автор с очень серьезным лицом пытался рассказывать про (на тот момент "революционные") вещи, вроде смены худа через инсталлятор Не, в принципе если цель именно блогерствовать, то такое может и прокатит - каждая новая текстура = инфоповод, просмотры, аудитория в восторге. Ну как с С2, по-моему там до сих пор обсасывают каждый кадр по третьему кругу, при этом не забывая хейтить)) Короче максимум что - видео чего-то с минимальным монтажом, чтобы более-менее пристойно. Но это пока всё мысли вслух.
  15. какую честь? Современные игроки не особо оценят, ведь есть графонистая нечто ввиде Anomaly (большя часть все равно заплюет), старые игроки и так знают что это за мод и какова его ценность (без видео и без скриншотов)...
  16. На канале разработчика модификации «Shadow Of Chernobyl Update 2.0» вышло большой видео о проекте. Автор решил рассказать о целях проекта и еще раз напомнил о его основных фишках с графикой, оружием и геймплеем. Данная информация призвана поближе познакомить с модом тех, кто только недавно о нём узнал. Для "бывалых сталкеров" последовали и некоторые новости с текущего процесса разработки. Например, воочию показана возможность настройки графики прямо время игры, что бы сразу видеть вносимые изменения. Дополняется оружейный пак. Адаптирован шейдер для имитации капель дождя на моделях оружия. Подробнее рассказано про обновление музыкальной составляющей. Ролик сопровождается свежими кадрами геймплея. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  17. На канале разработчика модификации «Shadow Of Chernobyl Update 2.0» вышло большой видео о проекте. Автор решил рассказать о целях проекта и еще раз напомнил о его основных фишках с графикой, оружием и геймплеем. Данная информация призвана поближе познакомить с модом тех, кто только недавно о нём узнал. Для "бывалых сталкеров" последовали и некоторые новости с текущего процесса разработки. Например, воочию показана возможность настройки графики прямо время игры, что бы сразу видеть вносимые изменения. Дополняется оружейный пак. Адаптирован шейдер для имитации капель дождя на моделях оружия. Подробнее рассказано про обновление музыкальной составляющей. Ролик сопровождается свежими кадрами геймплея. AP-PRO.RU, 2023 г.
  18. Fant0mas Удаления сюжета очень трудоемкий процесс на мой взгляд, это нам простым смертным повезло кто делает короткометражки, а не дай господь если это мод на локаций 5-10) Опишу кратко процесс удаления сюжета. Сначала нужно с файла character_имя локации убрать у нпс диалоги. В info_escape убираешь инфопоршни. Потом в config/gameplay info_portions убираешь строку <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> ( Это строка обозначает инфопоршень начальный который выдается в самом начале игры, убить стрелка) заходишь в сдк и убираешь зеленые кубы, если не знаешь это спейс рестрикторы ( это такая зона, в которой происходит какое либо действие, допустим заходишь в зону и гг получает инфопоршень), по желанию можешь убрать персонажей сюжетных, замечание еще, не советую убирать вейпоинты с ними всегда проблемы. Может плохо объяснил, все в кучу перемешал, ну в вообщем должен скелет сложиться, но если делаешь что то не глобальное, короткий мод на 1-3 локации, достаточно, в скрипта почистить начальный квест, и в сдк поменять точку спавна. НО я тебе очень поверхностно объяснил, ведь тема тяжелая. Но есть видео, от прекрасного канала 3д академия сталкер. Вот тебе видео на эту тему Там таких видео штук 18-19, смотри учись. Я честно говоря сам далеко не профессионал)
  19. Я удалил сборку, так что точно не отвечу. 1. На счёт как это влияет на фулл хд или нет я не знаю, ты можешь посмотреть в инете в чём разница между этими значениями, там точно я видел подобное, у меня фулл хд и я ставлю ~2000 с чем то, не помню, второе значение в общем. На производительность влияет вроде. Обычно ставят 1536. 2. Не замечал у себя такого, не знаю о чём ты, надо видео смотреть. 3. В МО2 где то есть что-то связанное с новым UI что-то типо Modern UI, но не советую трогать там ничего, лучше спроси у разраба 4. Можно, в главном меню, в модификациях, там будет что-то с названием Artefact и тебе надо будет выключить галочку у Bar у них, это типо полоска хп у артов. Я у себя так выключал. Дополнено 6 минуты спустя В настройках игры можно увеличить максимум до +50кг, а вообще первая ссылка на видео по твоему запросу в гугле "как увеличить переносимый вес в сталкере аномали" сразу объясняет что и как делать, правка файла, но лучше ничего не трогать.
  20. Ты не смог его найти потому что я разочаровался и был готов уничтожить проект, но в итоге лишь сделал репозиторий закрытым. Сейчас он открыт и доступен, а также я выпустил обновление 1.4, сейчас готовлю 1.4.1. Вот тема со скриншотами, видео и ссылкой на гитхаб https://ap-pro.ru/forums/topic/4092-nocturning-studio-project-x/ Дополнено 4 минуты спустя По поводу проблем с ним и это не необоснованно, у вас проблем просто до одного места и по шейдерам и по двиглу и по в принципе оформлению. Про производительность (2 FPS на разогнанной RX580) и вырезню я даже говорить не буду. А то что ты скинул из скриншотов выглядит просто ущербно - начиная с тумана, заканчивая абсолютным отсутствием какого-либо блеска на всех скриншотах кроме демонстрации дождя.
  21. включи любое видео на ютубе , или фильм включи , игра запустится сверни видео ! после обновлений Windows 10 ето появилось !
  22. serzhant options/parameter => video => advanced параметр => видео => расширенный (?)
  23. У меня какая-то непостижимая аномалия с этой игрой случилась... При запуске выдает ошибку SOUND OpenAL failed to create context. Я уже обновил все драйвера, удалил старые, 40 раз переустановил OpenAL, проверил наличие его файлов в библиотеке Windows, закидывал их вручную, переустановило Аномалию(!), проверил целостность файлов игры несколько раз, отключал в процессе антивирус, попробовал рад сборок, удалял User.ltx, откатывал систему, чистил реестр... Итог: игра запускается один раз(!!!!) после установки, далее ошибки, сборки не запускаются вообще. Ориг. сталкер ЗП запускается без проблем, как и все прочие игры. Это просто загадка, которую я не могу осилить уже 4 дня, если кто сталкивался и решил проблему - подскажите, буду благодарен. P.S: почти сразу после того как написал это сообщение я нашел решение проблемы... Не знаю обсуждали его тут уже или нет, но виноваты во всем майкрософт и обновление, поломавшее OpenAL. Решается костылем - запуском любого видео, перед запуском игры...
  24. Зачем тему раньше времени создал? Где скрины? Где видео? Вот всегда интересно было, Вы разрабы - очень умные люди. А вот создать тему по шаблону - мозгов не хватает? Или Вы торопыги? Не все конечно такие! 90%. Это не оскорбление, это констатация наблюдений за сайтом. Про двойки по русскому я вообще молчу, знаки препинания вы вообще не знаете!? Казнить нельзя помиловать. Понимаю, мы не на контрольной по русскому языку, но всё же! Дополнено 3 минуты спустя В одиночку потянешь? Готов убить несколько лет на создание мода? Дополнено 21 минуты спустя Есть три вида разработчиков. Первый - орут больше всех, но не доводят дело до финала. Второй - те кто не орут, а делают мод, и выкладывают уже готовый продукт.(таким большой респект и уважуха). Третьи - много орут, что почти всё готово. Что-то там шлифуют на ЗБТ, потом будет ОБТ и 12 патчей.(эти самые важные по натуре). ТАК КТО ТЫ? Что значит - депрессивной? Дополнено 29 минуты спустя По поводу сюжетов последних модов. Всё плоско и параллельно - пойди туда, найди то (или убей), принеси. Мне как-то дали один сюжет для ознакомления, я решил приукрасить, ну чтобы не было - тупо сходи-принеси. Например, послали нас чувака спасти, приходим мы на место, а там контролёр, грохнули и в трупе контрика записка. Пошли по наводке дальше и тд и тп. Но меня разраб чуть не убил за мистику и прочее. Вот почему так? Или это сложно реализовать? Дополнено 35 минуты спустя shepka5442 Создатель мода, человек который хочет создать себе имя в моддинге - Щепка5442? Я думаю что Щепка сделает трешак. А вот Партизан бы сделал серьёзный мод. Без огорчений чувак. Но серьёзный человек начнёт с псевдонима. Как корабль назовёшь - так он и поплывёт.
  25. Всё просто включаю даже диспетчер задач на другом мониторе во время игры, и там всё тоже самое по загрузке ядер что и на графике на видео. Любыми прогами мониторинга, которые отображают загрузку ядер\потоков я вижу эту загрузку. Да, одно ядро в 100 процентов работает, но вы что не видите на графике загрузку других ядер, пусть менее загруженных, но загрузка других потоков есть.