Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 793 результата

  1. Althero

    True Stalker

    Yoruchi спавнер на любой сталкер скачай и угорай до обоссевания.
  2. Ребят, всем привет, подскажите мод на сталкер, играл давно, доиграл до определённого момента, там все локации с трех частей В общем Начало за кпп(слышны были звуки вертолета, и что то говорили)как будто высадили главного героя, иду на кпп, военные дружелюбны, проходя деревню сидоровича, там вроде бы были кровососы, на базе свободы вроде бы(там яма ещё у них есть) был бюрер, и все шли на скадовск Дошёл до момента где долговец предложил пойти с ним на скадовск, и все, зелёный жук
  3. Будет ли А-лайф хотя бы на уровне ЗП отдельным аддоном или в составе патча 1.5? Пусть, не очень скоро? Очень понравился мод, но А-лайф умножит атмосферу вдвое, да и беготня и некоторая пустота с локаций исчезнут (не будут заметны совсем). Не было идей сделать в будущем, когда команда отдохнёт, мод на диздоковский сюжет Чистого неба с нереализованными локациями? Да, вопрос сомнительный, просто мечта у меня о таком моде. Что членам команды понравилось в игре больше всего, а что - меньше? Что не было реализовано в процессе разработки по техническим причинам? От чего пришлось отказаться? Какой квест (сюжетный или нет - не важно) считаете наиболее интересным? Чем вдохновлялись при создании мода? Какие моды ближе всего по концепции? Есть моменты в моде, которые хотелось бы переделать, если бы не релиз? Мог ли Тру Сталкер стать другим - могла ли ваша концепция свернуть в другую сторону? Как сумели договориться с профессиональными актёрами озвучки, и дорого ли это вышло?
  4. Босс, а можно както отдельно спавнер? А то какието нестыковки даже на 9 патче и даже с нуля игры, вылеты по рунтайму, задолбался перегружаться. Пробовал спавнить через консоль, хренушки, Вал хрен получишь да и многое другое. Может не так ввожу после g_spawn, сегодня вечером попробую ещё разного поспавнить. Да и хотелось бы узнать как здесь через консоль командовать на спавн в инвертарь. И у тебя хорошая фишка, трупы на пда краснеют, сейчас играю чисто на хрустовских правках (по рунтайму никаких вылетов нет). Хотелось бы и её... Ну раз расскатал обе губы , то и ещё... Как литраж ГГ игнорировать прочитал, вроде какуюто 343 строку гдето закомментировать надо двумя минусами, но где править вес,.. вроде 99 кг может утянуть без вылета по "правки от босса" :) . Читер ставит античит... Пипец... Ну неважно, хочется с комфортом поиграть. А то я на радостях снес оп2.2 и начал тпру-сталкер гонять, но,.. Тпруууу. Даже не доиграл концовку, у хьга посмотрел. Теперь жалею что сохранки не сохранил полной опы2.2. А тут бац, обливион, хорошо, но геморой для моих 53. Почти... 53 почти...
  5. Господа, игра конечно очень крутая. Играю на уровне сталкер и капитально прикуриваю порой😃 но это всё хорошо и ничего. Не нравится А лайф. Враги через пол карты шлындают за тобой, особенно мутанты. Контроллер метров за 200 мозги кружит, хотя даже не видит меня. Не слишком ли это? Притом что пси защита присутствует все таки у меня. А на холмах вообще прикол, 2 выстрела в лобаш псевдогиганту из рпг не произвел на него впечатление… Потом и рожок с автомата 40 патронов не спас от гибели. Перемудрили что-то вы немного. Тем не менее спасибо за игру, играем дальше👍🏼И еще момент, радиация сильно напрягает. У меня прокачанный комбез заря 4 сейчас. Плюс шлем сфера 8 самый простой, защита от радиации больше 30 единиц, артов пока не нашел, медузу только зря продал. Ну вообщем радиация напрягает, даже на свалке порой можно неаккуратно мимо автобуса пройти и радионуклиды подхватить. даже с таким я считаю приличным показателем защиты от радиации. Оружие вообще странно сносит, с двустволки как то с двух попаданий картечь или дробью в крем слепого пса не прибил, может не очень попал, но вроде и не плохо, а он с двух выстрелов не упал. С лр300 бронебойными надо несколько выстрелов сделать чтобы чел в экзоскелете упал. А с мп5 вообще пол рожка в голову бронебойными бить приходится, бывает по два рожка заряжаю на одного. Патроны довольно дорогие, деньжата есть, но не ахти с ними. Пока через пару локаций идешь к тебе из-за а-лайфа столько нечести набегает, что патроны сотнями летят. Потом еще снарягу чини.
  6. Про моды Зауруса слышал давно, но пройти решился только сейчас. Наверное, надо было начинать чем раньше, тем лучше, поскольку для 2024 года на серьезных щщах хвалить это - дурновкусие. Поиграл около часа на Кордоне, перешел на Янтарь и по сюжету больше продвинуться не смог из-за самой банальной проблемы для большинства модов на Сталкер - спавн мобов на ГГ и выкрученные конфиги, где по тебе шьют сквозь кусты, убивая за 2-3 пули, в стиле ОП и ему подобных. Я играл в ОГСР версию, может быть такая проблема с чрезвычайной смертностью ГГ присуща именно ей, поскольку оригинально мод делался на обычном ТЧ. Но чтобы поиграть в самую простую версию, надо откатывать свою оригинальную ТЧ или качать ее устаревший патч. Скажу прямо - мне лень. Разработчику спустя 10 с лишним лет лень адаптировать свой мод на шестую версию ТЧ, а мне пусть будет лень танцевать с бубном. Казалось бы, черт с этими толпами мобов, в оригинальной версии они наверняка не настолько сильно бьют, как в ОГСР, но ОГСР хотя бы можно просто скачать и играть, а с оригиналом надо возиться. Так или иначе в обоих ситуациях происходит необходимость мучаться. Я просто не хочу, поскольку мне есть с чем сравнить: вон, модов целый сайт, где не надо заниматься даунгрейдингом, а потом еще и отхватывать от ботов с перекрутом конфига. Я бы поставил 0/10, если бы это было возможно, так как, по моему мнению, для 24-го года на фоне множества других модов - это попытка в соревновании по бредовости с оригинальной игрой от ГСК прямиком из прошлого. Но пусть будет тройка, ведь какой-никакой сюжет у мода все таки есть и за него его хвалят многие, чего я не могу отрицать, поскольку видел прохождения. Но мы же не сценарную книгу качаем, а игру, где есть геймплей. Но такой геймплей уже исчерпал себя еще на релизе. Пусть старые скитальцы зоны отчуждения назовут меня казуалом, но я считаю, что в игры надо играть для удовольствия, а не для надрыва разных отверстий.
  7. есть на сложности не выше сталкер. Дополнено 3 минуты спустя скорее всего у него файл фсгейм где надо прописывать путь до ресурсов игры, вот fsgame.ltx пусть попробует.
  8. Ещё папка с сохрами нормально так весит, у меня под 200+ сохранений было, дак папка 750+мб весила, никогда такого ни в одной игре не видел, а у тебя под 500 сохранений сколько весит интересно) Дополнено 6 минуты спустя А что тут объяснять, интересный сюжет который сам по себе по продолжительности достаточно долгий, плюс доп квесты не плохие с ними ещё длиннее игра получается, плюс такие моды очень редко выходят, в данный момент из новых есть только тру сталкер и этот. Несмотря на все технические баги и несовершенства, мод сам по себе очень интересный, считай как новая игра вообще, а баги и проблемы со временем допилят умельцы и создатель, и получится вообще конфетка.
  9. ещё не прошёл модификацию, остановился на поиске доков в темной долине, но хочу написать так сказать микро отзыв: 1. по началу вообще мод уровня дарк соулс. тупо нищеброд с детским пистолетиком 50% прочки и в пыль бронька. найти еду = найти сто рублей на полу улицы в реале найти аптечку/бинты = найти 500 рублей на улице в реале патроны при убийстве врагов - в магазине оружия врага конечно же их почти нет (в 85% случаях) а в их инвентаре дай бог найти 4 штучки (когда по тебе чуть ли не летит по 5 обойм, реалистично). 2. Аккумуляторы / батарейки это сильное прям др*чево. Налобные фонарики при 50% заряде и меньше просто бесполезные и толком не освещают в темноте. А при 100% заряде (т.е. если батарейку новую воткнуть) то за 1 минуту отлетает 10-15% заряда. Так и манит затариться не патронами а батарейками Иногда ловится баг (вроде словил только 3 раза) что после перехода по локам заряд ПДА просто в ноль. Было 50, 100 не важно - после перехода в нулину. 3. (наверное это субъективная претензия) крысиные катакомбы делал реальный извращенец и любитель локации катакомбы из дарк соулс 1. Хрен пойми куда идти, что куда ведёт и вообще понять что где можно найти. 4. Иногда ловится баг что пропадает иконка Жабы на ПДА. Всё время была а потом вжух и её больше нет. Через время снова появляется (или это связано типо что если от него заданий нет - иконки тоже не будет, но я так и не понял). 5. Порадовало что любые комбезы не стираются за пол часа в труху а держат износ долго. Но нельзя так же сказать про оружие. Как по мне то оно сильно быстро изнашивается (спасибо что не на уровне налобных фонариков). 6. Жаль что нельзя с трупов брать их комбезы. Вроде это реалистично но такой возможности нет... почему.... 7. Вылеты это прям правило. Из-за них приходится каждые 5 минут делать сейв ф5, столько сейвов я не делал ни в одной игре (уже около 500шт а это наверное и не половина пройденной модификации) И причём нет никаких указаний на что ссылается ошибка. Просто фатал еррор и всё. Или бывает просто без ошибки игра закрывается и всё. 8. Как по мне то на ВСЕ доп задания, и не только, лучше вешать метку в задания. А то я как-то взял задание у науч сотрудника в баре, спустя час игры я вспоминаю что брал у чела задание а что надо делать - я не помню. И я его выполнил просто разгуливая по локе - найдя какие-то доки и вручив их нпс. Знаю что есть заметки но всё же удобнее как по мне вешать маркер в задания. Ну и поиграв в такую обширную модификацию я понял почему гск выпустили тот обрезанный сталкер, который есть сейчас - та они бы банально в то время не успели бы допилить всё. Но всё же мне модификация эта зашла и я попробую её допройти до конца (но кажется тут сюжет будет проходится дольше чем старфилд...)
  10. Sinigr

    True Stalker

    Привет. Мод прошёл полностью. Начинал и прошёл игру на версии 1.4. Постараюсь написать своё мнение максимально подробно и в то же время, просто, чтобы всем всё было понятно. True Stalker - это очень амбициозный, качественно проработанный, красивый и интересный проект. После полного прохождения я готов дать определение, что это не совсем мод для Сталкер, в классическом понимании, это больше чем просто мод, так как тут есть много отличий от сталкерского моддинга. По моему итоговому мнению, это линейная игра в сеттинге Сталкера, с его атмосферой и классическим геймплеем, но всё же есть отличия от концепции оригинальной игры в том, что игра True Stalker более линейная и не даёт такой свободы действий, которая присутствует в тех же оригиналах - ТЧ, ЧН и ЗП. В чём это выражается? Например, чем дальше Вы продвигаетесь по сюжету, тем меньше у вас свободы и попасть на более ранние локации уже не представляется возможным. Игрок связан определёнными ограничениями, поэтому как итог, это линейная игра с элементами исследования. Да, до середины игры исследования достаточно много и игроку даётся возможность бродить по открытым ранее локациям, добывать арты, собирать лут, торговать и т.д. После середины появляется всё больше ограничений, игра довольно сильно меняется и уходит в линейность. Как линейная игра, True Stalker близок к шедевру. Сюжет - взрослый и интересный. Непредсказуемый. Трогательная и жизненная развязка. Графика - хорошая, оптимизация - на уровне. Понравилось, что побочные задания в стиле оригинала, чувствуется, что играешь именно в Сталкер. Самый топ, это личный ящик как в серии игр Обитель Зла, к которому ты имеешь доступ на любой локации. Очень проработанная игра до мелочей, баги если и были, то я их просто не заметил. Возможно, есть аспекты которые можно переработать и улучшить, но даже если ничего не менять и оставить баланс как есть - это топ. Респект команде за такое качество, это очень высокая планка. Как может быть так, чтобы за больше чем 40 часов игры не было не единого вылета? Я не знаю что тут ответить, но это так. У меня не было вылетов от слова совсем. Такого я не встречал в Сталкере ещё никогда. Один раз за всю мою игру зависло на загрузке сейва, я перезапустил игру и больше ничего подобного не было за 40+ часов. К недостаткам могу отнести разве что тот факт, что очень много видов оружия и разных артов скапливается ближе к концу игры, но всё это использовать и опробовать крайне сложно, так как в преддверии финала начинается очень линейный геймплей, а после финала никакого фриплея нет, на этом всё. Это неоднозначный момент, так как Тру Сталкер - это линейная игра и возможно, всё правильно с точки зрения вариативности прохождения. В следующий раз попробуешь использовать другие виды брони и вооружения. Наверное так. Спасибо за внимание!
  11. та я все сделал мод разорхивирован у меня нажимаю сталкер коп ы вылазиет жук
  12. Скачал с гугла и распаковал архив. И нет там никакого ехе. файла. Как игру запускать. Жук зеленый при запуске с сталкер СОР
  13. goreev_1993@mail.ru У меня так с Тру сталкером. Пришлось качать репак из другого места. Попробуйте лучше торрент, мод один из самых лучших, хотя на Сталкер похож мало, разве что движком.
  14. Как нпс переходят насыпь на кордоне? Вопрос навеян мыслями о симуляции жизни. Типа допустим идёт со свалки сталкер в деревню или наоборот, как они проходят насыпь?
  15. vasilyev2795

    True Stalker

    Мод понравился, отличный. До того как меня термит ушатал в комнате с колбами - хотел поставить 10 баллов, но эта нелепость начисто отбила десятку и заставила вспомнить все грешки мода. Далее подробнее Плюсы - очень увлекает с начала расследования мистики на долговском КПП на свалке и до финала. Отдельно хочу выделить - сюжет с мозгом в коробке и двумя учёными, расследование самоубийств на новой локации, весь сюжет на Янтаре. Янтарь очень понравился, нереальная атмосфера, для меня это лучшее воплощение пост апокалипсиса и зоны отчуждения. Конечно, к графике и работоспособности мода вообще нет претензий, всё идеально, локации отличные, доработка старого, добавление новых элементов местности - хорошая работа. Сюжет и его исполнение на высоте. Без сюжетных нелогичностей, конечно, никуда, но я не могу предложить как это исправить, поэтому глупо критиковать то, что я сам не смог бы сделать лучше. Радует перемещение до места квеста во время катсцены - не нужно бежать половину локации чтобы добраться до места, хотя иногда приходится и побегать. Сюжетные повороты неплохие, несколько раз очень сильно удивили меня. Минусы - бесполезность артефактов. В игре пара артов дают -1 радиацию и -2 радиации 1 арт. Поэтому толку от артов не найти, разве что арт на +25 веса. Бесящие невидимые воронки. Бежишь себе через локацию, а тут бац и угодил в аномалию. Много незаметных аномалий, доставляют ненужные неудобства для комфортного прохождения. Беготня на кордоне, свалке и новой локации. Непонятная цепочка квестов с хромом и коброй, если её убрать, ничего не изменится, зачем её вообще добавили. Топор в итоге выглядел очень глупо, на мой взгляд. В общем плюсы перекрывают минусы, но на некоторые грехи не получается закрыть глаза. Самое страшное для меня, то, из за чего я поставил 8 баллов, а не 10, это финальная сцена если не вырубаешь свет, а сразу бежишь за ученым. Полнейшая глупость, как профессиональный военный мог тупо забежать к комнату, не осмотревшись по сторонам??? Да он должен светошумовую гранату закинуть сперва, потом забегать и убить всех. Этот момент нужно было как то по другому обыграть. Да и военный срочно бежит за ученым, которого нужно поймать, с чего могло бы прийти в голову зайти в другое помещение и болтать с незнакомцами чтобы прийти к правильной концовке игры? Когда Журавлёва заперли в колбе, я подумал что хорошей концовки у мода нет, пришлось лезть в ютюб и смотреть как поступить верно. Менее глупо так же выглядело оглушение Журавлёвым в баре. Во первых не логично, я то в экзоскелете, сталкер не мог узнать меня в шлеме, да и если бы узнал, профессиональный военсталкер должен сам вырубить этого пацана. Но с другой стороны получили эмоциональный момент смерти Коваля, которому не доверяли, жаль его. В защиту разработчиков мода о том, что Топора постоянно вырубают, могу сказать, что этот персонаж обычный человек, не супергерой как Меченый, сам по себе персонаж такой, поэтому с ним так получалось, не всем же раскидывать противников и недругов по углам, не думаю что за это нужно осуждать. В общем мод классный, начало медленное, неинтересное, глупая концовка если не вырубить свет. 90% игры очень крутые Всем советую сыграть Жду продолжения) Мозг в коробке должен быть уничтожен. Могу помочь разрабам с сюжетом)
  16. Помогите ребята! Вылетает сталкер при выполнение задания без оружия как без рук спускаюсь чтобы химеру убить и вылет!
  17. Сидят сталкеры у костра на АТП... Скучно им... Выпить захотелось... Старший сталкер говорит молодому: - Вот тебе 200 рублей, сбегай к Сидору и купи у него водки, а на сдачу купи колбасы. Побежал молодой. Через некоторое время возвращается - ни водки, ни колбасы не принес... Отдает деньги и говорит: - У Сидора водки не было, сказал, что завтра подвезет. Старший спрашивает: - А почему колбасы не купил ? На что молодой отвечает: - А где же я сдачу возьму на покупку колбасы ?..
  18. Дополнено 5 минуты спустя Althero, в моём городе нет свежего воздуха из за комбината святогор, выживаешь как в игре метро или сталкер
  19. Хочу поделиться своей экспериментальной разработкой нового рендера на движке Open X-Ray (читай - Зова Припяти). Сразу оговорюсь, это альфа-версия. Тут много багов. Больше подходит для моддеров и экспериментаторов, которые понимают, что с этим делать. По поводу вопросов и предложений можете писать так же в дискорд Open X-Ray. Не ищите тут того, чего нет. Пока что. Ссылка на Дискорд, где можно обсудить: https://discord.gg/sjRMQwv Цель: Привнести свежесть в сталкач, и совместными усилиями сделать стабильный рендер на 12 дайректе со всеми его плюшками :) Как установить: 1. Сталкер Зов Припяти последней версии 2. Устанавливаете поверх него оригинальный движок Open X-Ray или качаете из этой директории https://github.com/viventaje/xray-16/tree/dev/res файлы в корень своей игры. Инструкция есть на официальной странице группы 3. Скачать сам сабж по ссылке ниже и запустить Run Open X-Ray on DX12.cmd 4. Запустить и ловить баги Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1inDn2PYbpBuHfL_N3YeYOd0ZD2fSkjka https://drive.google.com/file/d/18_YbPsAY3GiCgIKmVKf2M3QXrgpIOFSk/view?usp=sharing Исходники (форк Open X-Ray): https://github.com/viventaje/xray-16 Благодарность всем причастным из Open X-Ray, а так же Crytek и Lumberyard от Амазона за основу рендера.
  20. alex5773

    Lost Alpha DC

    А LADC можно запустить и играть без лаунчера? Ну в смысле сделать Portable как обычный Сталкер. Думаю скачать снова, чтоб потом поиграть. Но мне нужен будет потом именно Portable.
  21. Привет, сталкер! К сожалению, таковы реалии и особенности движка самой игры. Дополнено 1 минуту спустя Привет, сталкер! В discord сообществе есть разделы, где тебе помогут. Но, подозреваю, что у тебя не установлен патч.
  22. Рекомендовал бы в таком случае, скопировать папку сохранок куда нибудь, потом удалить сталкер полностью, затем снова с нуля поставить, накатить патч 12 и правки сверху, ну и закинуть сейвы в папку соответствующую. И всё будет как положено работать. Я так с прыжком мучился, где только ни лазил, немного подправлял его чтобы хоть немного выше прыгал. И потом после установки 12 патча накрылось что-то, и что бы ни делал он выше не прыгал. В итоге сделал как описал выше, и всё отлично теперь.
  23. ReDZerg

    True Stalker

    Прошёл игру, решил поделиться мнением. Мод хороший, на 7/10 – игра средненькая, на 5/10. ! СПОЙЛЕРЫ ! Так вот, начнём с самой главной фишки True Stalker – квестов. Тут у нас есть такие аспекты, как сюжет, дизайн квестов, диалоги, атмосфера. Самое выдающееся – это, пожалуй, атмосфера и дизайн. Шикарное звуковое сопровождение, отлично доработанные (иногда созданные +- с нуля?) локации, местами неплохо поставленные кат-сцены, хорошие задумки с необычными мутантами, иногда аномалиями. Особенно понравился Янтарь, также неплохо выглядят квесты в Тёмной Долине. Музыка, эмбиенты – моё почтение, особенно зашёл трек который играет в меню начиная с Янтаря – так за душу меня мало какие композиции берут! Тут прям профессионально поработали. Хорошие задумки и дизайн с Полтерами, Плотями и Хозяином Подземелий. Ну и Серый Туман тоже неплохим получился. Теперь подробнее. Сюжет и диалоги обычные – ничего сверхестественного. В Зове Припяти было в целом поинтереснее, в Нлц все диалоги на уровень выше, даже самые простенькие, ну и сюжет в целом более отличительный, не такой банальный. Но для обычных мододелов пойдёт – сюжет и диалоги обычно заурядные, но в целом особо не раздражают, необходимый минимум присутствует. Теперь о наболевшем. Почти все квесты у меня вызывали чувство «ну раз уж вы это сделали, то ведь могли же сделать примерно то же самое, но гораздо лучше!». С парой квестов это прям печаль беда. Не то чтобы они какие-то недоделанные, но то ли их спидранили с нуля за неделю, то ли тот кто их создавал под пси излучение попал… Самый ужас – квест с расследованием смертей в Новошепеличах. Вроде неплохая задумка и начинался он более менее ничего так. Но как всё закончилось – мамма мия, что я только что увидел… Достаточно интригующая история, и такая глупейшая развязка – пять(!) сталкеров-мастеров в экзачах(!!) убивает насмерть(!!!) какой-то бомжара в куртке с ПМа(!!!!) глушёного! Раздави меня псевдогигант, куда это вообще всё? И это не какой-то сайд квест вшивый, это основной сюжетный квест еще ко всему прочему. И эти диалоги напыщенные про «справедливость» и «живую Зону» фоном. У меня после увиденной, выше описанной кат сцены сложилось впечатление, что эти 5 мастеров померли весьма заслуженно – за свою глупость, ибо нефиг оставлять одного «часового», который нихрена не делает и сидит у костра ворон считает. Ну и пластмассовые экзоскелеты тоже носить не стоит xd Наверное, я докопался до мелочей, но дьявол ведь кроется в мелочах, как бы заезженно это не звучало. Ну и что мешало нормально эту катсцену срежессировать и поставить?? Ну глупо же вышло, не? Заруинили всё на ровном месте, видно же по игре что умеете в целом сцены делать… Ну и сам сюжет квеста… Скажите, что это за Ведьмак из Школы Топора ходит по Зоне и проклятия снимает? Надо было купить всё-таки штык-нож, нет, штык-топор на автомат, весьма аутентично вышло бы. В итоге даже самый простенький сайд квест Ведьмака вышел бы солиднее, чем вот эта выше описанная история. А жаль. Другой сайд квест еще был. Про мобильную пси установку и двух учёных, которые поссорились при её разработке. Квест тысячи кат сцен. Не фанат такого подхода, но он и встретился только лишь в этом одном квесте. Сам никуда ходить не можешь, играешь от кат сцены до кат сцены. Диалоги вроде бы есть, но как я уже говорил – весьма они заурядные, как и все персонажи в игре в общем-то. Тут конечно я бы не стал жестко придираться, не кинокартину всё же обозреваю… Однако ГГ меня настолько выбесил, что я аж запрыгал от счастья когда понял что он сдохнет скорее всего. Туповатый сталкерюга с синдромом новичка и голосом студента второго курса, приехавшего в Зону на практику. Я конечно понимаю, еще с оригинала каждая группировка звучит по-своему и со своим сильным акцентом, пусть и по-юморному но зато всем давно привычно. Но манию озвучивать всех сталкеров-нубов голосами студентов если выпускников старшей школы я никогда не пойму. Что эти малолетки в Зоне забыли только?? Ну это ладно еще, занесло меня. Благо учёные, военные и бандосы из ТД озвучены вполне годно, долгари и большинство других персонажей тоже норм. Напрягает то, как бездумно в расход бросается каждый второй хоть сколь либо значимый/озвученный персонаж. Я конечно понимаю, что квесты можно растягивать очень долго и их как-то заканчивать надо, но на мой взгляд квестоделы переборщили со смертностью каких угодно персов, начиная от бандосов в ТД и заканчивая этой самой парой научников из сайд квеста на Агро. Я бы предпочёл меньше квестов, но более длинные, интересные и продуманные истории, которые бы тянулись от Кордона/Свалки и до самых Складов. Тут всё же больше на количество ставка получилась… Теперь про геймплей. Тут всё просто, на уровне даже не Зова Припяти, а скорее даже ближе к оригинальным ТЧ и ЧН. Всё максимально просто и линейно, как в том же Метро. А тут всё-таки как-никак открытый мир, переработанные локации, по аномалиям-артефактам лазать можно… Но это всё так, развлечение на 5 минут. Мне как любителю позалипать в Нлц аж обидно, столько упущенных возможностей… Я конечно не требую какого-то дикого хардкора или супер мега крутых фичей из какой-нибудь Гаммы, но было бы неплохо если бы тут хотя бы простенькую систему и баланс продумали. Чтобы был хоть какой-то ресурс, за которым на протяжении игры нужно действительно следить, чтобы от него хоть что-то зависело… Поэтому игроки и жалуются на то, что в игре беготни много: потому что им совершенно нечего делать, пока они бегают от квеста до квеста или от торговца до механика. Шифт зажал и побежал. На попу сел – монстрам дал отстрел. В том же Зове Припяти было поинтереснее, про Нлц с её огромным количеством механик и ресурсов за которыми надо следить я молчу. Никаких интересные механик с аномалиями нет, хотя они местами визуально прикольные, но не более того. Наверное, для сталкера-новичка сгодится, но большинство уже сталкеры опытные, и для них это всё уже оочень обыденно. Чтобы не звучать голословно, приведу простейший пример из Нлц – по квесту тебе выдают какую-нибудь хренотень которая весит килограм так 30. И тащи её от условного Сидора до скажем учёных на Агро, пешком. Ты сначала охреневаешь сидишь и материшься, а потом начинаешь рыпаться и выяснять, как это всё же можно провернуть. Закупаешь препараты, надеваешь арт на вес, берёшь какое-нибудь специальное оружие, которое и весит немного и маршрут позволит пройти. И вперёд. Скажете, в игре и так беготни много, а ты еще и хочешь чтобы мы не бегали, а ползали по карте?? Ну так надо по дороге кучу монстров/неписей наспавнить! Я искренне не понимаю, почему по ходу многих квестов в этой игре мне просто не дали огромную кучу противников! Самое банальное, да заспавните на мне толпу мобов или еще кого, дайте пострелять, ё-маё. Нахрена мне Штурмовой бронекостюм, раскаченный на пулестойкость и ударостойкость, на мастере позволяет танковать 4-10 пуль подряд? Это к слову о балансе и сложнсоти. Тут нет ни того, ни другого. Вообще. Не то чтобы это так уж плохо, но на мой взгляд данный аспект игры сильно игнорируется, а зря. Квесты не настолько безупречны, чтобы тащить на себе отсутствие интересного геймплея. Да им и не нужно быть такими уж супер крутыми, если бы присутствовала хотя бы минимальная проработка хотя бы некоторых геймплейных аспектов. Всё-таки я сторонник того, чтобы геймплей работал вместе с сюжетом на одну задачу – передать игроку хотя бы самую малость атмосферу и состояние персонажей. Но, что имеем то имеем, для мододелов ребята постарались очень даже хорошо. Считаю не вполне справедливым оценивать этот проект как отдельную игру, но, честно, говоря, не особо разделяю хайп вокруг него. Неплохой мод, 7/10. Как игра максимум на 5/10, спасибо квесту на Янтаре, очень уж понравился. В техническом плане всё работает просто шикарно. Единственное что лично у меня вызвало дискомфорт - отсутствие больших шрифтов (играю на 54 дюймовом 4к телевизоре) и по какой-то неведомой мне причине нереально низкая сенса мышки в интерфейсе и меню, а заодно у некоторого оружия. Но это возможно какие-то локальные моменты или приколы движка, не знаю, не разбирался. Сам я много играл в оригинальные сталкеры и в мод NLC 7, особенно много в Зов Припяти. NLC это конечно своя вселенная и вообще другой разряд, если среди шутеров аналогию проводить что-то типа вместо сталкера какая-нибудь Колда или Батл Филд, а вместо Нлц – Тарков. Другие моды сам не играл, иногда смотрел прохождения/стримы. Да и сам Нлц я даже до середины самостоятельно толком не доходил – очень уж она длинная и растянутая, (не то что True Stalker =) но тем не менее раза 3 с перерывами начинал играть и на определённое время она меня оочень затягивала. Про True Stalker узнал недавно, за развитием проекта не следил. Сам давно ни в какой сталкер не играл, вот и решил хайповый мод попробовать. В целом скорее доволен. Может сложиться впечатление, что обзор сильно негативный, но так уж получается – хвалить можно долго да суть от этого не изменится, что сделано хорошо то и хорошо, спасибо на этом. А постараться хоть како-то конструктивно мнение донести нужно проблемы расписать, иначе срач будет. Спасибо мододелам, не только сталкерским но и вообще в целом, их труд идёт вне зарплат но очень ценится в узких кругах, это весьма уважаемо. Пойду еще какой-нибудь сталкерский контент посмотрю, может еще какой-нибудь мод попробую.
  24. скачал мод на сталкер тень чернобыля жадность запускаю новую игру грузит и в итоге выдается ошибка XRay Engine! лог игры: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... Тень Чернобыля\gamedata\scripts\bind_stalker.script:933: attempt to call method 'is_knife' (a nil value)
  25. haifisch2155 на Болотах не так много мостов, ищи. Я уже говорил выше - я даю расплывчатые подсказки, чтобы игроки ИГРАЛИ в мод, а не дрочили гайды и проходили ради галочки. Наводку я тебе дал, дальше сам, ты же сталкер, вот и исследуй Зону.