Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 749 результатов

  1. Бессмертие квестовикам - да, это полезно... Моды, где слишком много безпонтовых квестов в стиле - принеси-подай-иди-нафик-не-мешай - сразу в топку... Беготня?... Ну это смотря как создать квесты... Если на этом завязана основа игры и беготня не в пустую - это одно, а если это - типа отнести пачку патронов с Кордона в Припять за 1000 руб - то в топку этот квест... Экономика... В ЗП (и даже в модах) всегда улыбает начало игры - майор СБУ чуть-ли не с голым задом в Зону ныряет... Ладно снарягу подобрали - типа конспирация, но денег-то могли ему отвалить для работы в Зоне?!... Или СБУ - это контора типа нищая?...
  2. Начало сегодняшнего стрима в 16:30 мск.

    ФИНАЛ 99% ))

    S.T.A.L.K.E.R.Apocalipsis Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#14.ФИНАЛ.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

     

    bar).jpg

  3. Начало стрима сегодня в 14:30 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Apocalipsis Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружейный пак из ОП-2.1.Стрим#13.

    ФИНАЛ?

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    1729332607_.thumb.jpg.efc25cbbdea80da39bd82b4707b30194.jpg

  4. Стрим.Начало в 19:00 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Apocalipsis Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружейный пак из ОП-2.1.Стрим#12.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured1729332607_.thumb.jpg.efc25cbbdea80da39bd82b4707b30194.jpg

  5. Gunslingerrrr

    The Journey

    Я.честно признаться, в полном замешательстве от этого мода. Я попробую описать по-порядку. +/- Начало игры с локацией отличное,такое чувство что играешь в Жекана. Новые мобьы-Лоси,по сути бесполезные настолько, что ты их увидишь 2 раза на локации, и дай бог убьешь 1 раз,и на этом все взаимодействие. + Вначале,будучи с пистолетом, тебе кажется что нужно экономить патроны,но на деле не так. + Перейдя на Кордон,удивляешься тому,что если убрать деревья,можно сделать буквально новую локацию. - Мы ищем снаряжение,но не понятно зачем,ведь в моде настолько много патронов/ружия/расходников,что цель поиска снаряжения не понятна. + Новые локации сделаны добротно. + По здешним диалогам можно преподавать Английский язык для Чайников с разбором правил. +/- Где-то в зоне упал военный десантный самолет США,напичканный дробью и дробовиками до отказа,и теперь все бандиты,будучи в большинстве, ходят с дробовиками оттуда,иногда имея в загашнике ПМ. +/- Графен-красивое небо,оранжево-коричневое остальное.Мне нравится солнечная погода из билдов,но тут все слишком оранжевое. +/- Второстепенные задания.Часть нормальные,но квест с детектором это ужас. Сначала меня отправили к какому-то чело у которого я даже не был,поговорил с ним,он дал батарейку,и...всё.ЧТо дальше делать я так и не понял. Пришлось бегать с хламом в инвентаре до конца игры,так как разработчик не смог сделать диалоги, зависящими от событий. Вообще сюжет тут странный. Не подумайте,он не плохой,он просто странный. Мы идем за братом,зачем-то ищем снаряжение,когда оно разбросано в каждом трупе.Надобность в броне против радиации вообще призрачная так как радиации в Аду нет. СПОЙЛЕР-Брат нас предал но спор был на пустом месте буквально.Я мод буквально пробежал от агропрома.Выходит,что приключение-то не наполнено почти ничем,кроме исследования новых локаций.
  6. это пока начало игры, потом по нарастающей будут
  7. Боже.... Я искал в кишке возле моста где переход в санаторий там тоже поваленное дерево... Спасибо друг уже подгорать начало)
  8. Возможно уже обсуждали, но поиск по слову "фонарик" ничего не дал. Практически самое начало, выполняю первое задание Мервина. В Саркофаге темно, поэтому там ходил с включенным фонарём. Когда Мервин перекинул меня на генератор, фонарь я выключил (день на улице). Но после возвращения в Саркофаг, фонарь перестал работать. Не светит. Причём, если подойти вплотную к стене, появляется пятно света от фонаря. Он даже реагирует на нажатие клавиши L, но только вкл-выкл, т.е. один режим свечения. Если же хоть чуть отойти от стены, свет опять пропадает. До этого всё работало нормально, вкл, два режима освещения, выкл. Что случилось? Устанавливал всё, как указано в шапке, скачивал с Яндекса. Патч стоит. Клавиша в настройках не слетела, так и прописана L. Дополнено 5 минуты спустя Хм... Выполнил второе задание Мервина, он отправил меня к Харону. Дошёл до лесенки-спуска из зала Монолита и фонарь заработал. Очень странно.
  9. Итак, "обкатал" я этом мод. Что сказать, авторам респект, но хотелось бы побольше оружий, а то скучновато в этом плане, особенно касается дробовиков - одна Сайга и ТОЗы. Насчет комментариев выше про экзоскелет Свободы: у меня было достижение "Друг Долга", но мне он попался в продаже (продажу можно обновить, если перезайти на локацию или загрузить автосейв с этой локации), но это наверное, оооочень редкое явление. Что касается главного: 1. Бюреры уж слишком неубиваемые. На них надо тратить по 5 гранат на каждого (особенно, в Х8). И их читерный щит, который они моментально ставят при ударе или выстреле. 2. Добавьте ПНВ 2 поколения, третий вообще балдежный, только если смотреть через него в ПДА, то отображается месиво. 3. Куда делся счетчик НПС в худе? 4. Насчет бюреров: я аж афигел, когда один из них вырвал у меня оружие, а оно начало стрелять (даже из подствольника!). Вот бы с РПГ так попробовать ? 5. А вот с гаусской вы ловко придумали, я вначале даже и не понял, молодцы) Апгрейд "Экранирование" ни у Кардана, ни у Азота не ставился, нужно было сганять аж к Новикову. 6. Я не знаю, с чем это связано, но детектор "Сварог" показывает вместо аномалий черт знает что (на скриншотах все видно) 7. Когда убиваешь НПС и мутантов из "Прибоя", они как-то далековато отлетают. Так и должно быть? 8. Пули не летят туда, куда показывает ЛЦУ. Так и должно быть? Ну а в остальном все прекрасно, ждем-с обновлений!)
  10. Начало стрима сегодня в 17:15 мск.
    Велком!!!

    S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружейный пак из ОП-2.1.Стрим#5.
    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

     

    ЧБ.jpg

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Спасибо, дружище за стрим! Вылеты не беда. Всё переживем. Завтра ближе к вечеру по МСК начните. 

  11. Стрим мода S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006 + оружейный пак из ОП-2.1.
    Начало в 17:00 мск.
    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

     

    ЧБ.jpg

  12. 4-я миссия режима "Выживание". Тактическое видео. Боевая задача: обследовать болотный ледокол "Скадовск" на предмет информации о пропавшей группе ученых. Сразу скажу, что нужная нам флешка с инфой лежит в сейфе на носу "Скадовска", да вот только ключа от этого сейфа нигде нет. --------- Разбор полётов: 1. Вертолёт высадил нашего героя у Цехов подстанции. Далеко от "Скадовска". При себе у нашего героя есть талисман, который показывает всех врагов на карте - удобная штука. Также этот талисман позволяет находить дополнительные очень богатые тайники. Они ближе к центру карты разбросаны. Герой бежит собирать нычки на Цехах подстанции. В первом тайнике плащ и патроны. Облом! Ни хорошей брони, ни толкового оружия. Видно, что рядом летает кислотная аномалия, может привязаться. Нужна хорошая броня с защитой от кислоты. Аномалия привязалась. Во второй и третьей нычке фигня всякая. Дело плохо. 2. Герой бежит в сторону Железного Леса - там 3 тайника. Нам нужна броня и оружие. На бегу смотрим карту: враги пока далеко, а наш напарник - на Сгоревшем хуторе. 3. В тайниках Железного Леса поднимаем винтовку Мосина, и легкую броню Долга. Сразу переодеваемся. Монстров вокруг всё больше, а толкового оружия до сих пор нет. Беда. Хреновое начало. Отбиваемся пистолетом от врагов и быстро убегаем. Шансы выжить - около ноля. Бежим к Соснодубу. Там есть неплохой тайник. 4. Кислотная аномалия не отстает. Сильно мешает. Но пока нет Антидота, чтоб от нее избавиться. Поэтому просто терпим кислотные ожоги, вспоминая мать. На ходу выбрасываем лишнее из рюкзака. 5. Хватаем содержимое тайника у Соснодуба. Опять невезуха. Из толкового - только Desert Eagle. Пистолет с убойностью снайперской винтовки. И с адской отдачей. Лучше, чем совсем ничего. Бежим в центр, надеясь перехватить посылку с вертолёта. 6. За нами гонится туча мутантов и врагов, вокруг свистят пули. Ситуация очень хреновая. Нам нужна посылка, иначе - каюк. 7. По карте видим, что танк с пулемётом засел на сухогрузе "Шевченко". Ага, надо это держать в уме. 8. Также по карте видим, что вертолет летит в нашу сторону. Удача! Сейчас получим посылку. Главное - не сдохнуть до этого момента. На ходу умудряемся распотрошить тайник, получаем двустволку и еще разное по-мелочи. Бежим к месту сброса посылки. 9. На бегу продумываем такой план - хватаем посылку и бежим за напарником на Сгоревший хутор. Времени остается немного, а мы еще не приступали к выполнению задания. 10. Действуем по плану. Враги совсем близко, бросают гранаты. Жуть просто. Да еще и бюрер впереди нарисовался. Бюрер - опасная скотинка, поэтому лупим по нему из двух стволов на бегу. В спину дышит кровосос, кислотная аномалия не отстает, враги всё ближе... в общем, жопа. На бегу заглядываем в свой рюкзак, чтоб понять, что было в посылке с вертолёта. Отлично! Лекарство от кислотной аномалии - Антидот, плюс толковая броня плюс хорошая штурмовая винтовка с большим количеством патронов. Бонусом - отличный шлем с защитой от аномалий. Жизнь резко налаживается. Жить сразу стало лучше, жить стало веселей. На ходу пьем лекарство, переодеваем броню и берем в руки хорошее оружие. 11. Оборачиваемся и отстреливаем кровососа, плоть и особо наглого мародёра. Это всё на бегу. 12. А кровососов-то оказалось два, один еще жив. Да пофигу! Даем аптечку напарнику. Убиваем еще одного кровососа и пару бандитов. Наш напарник отстреливается из пистолетика - это несерьезно. Скидываем ему двустволку. 13. Уже 5 фаза Выброса, времени осталось очень мало. Бежим к Скадовску очень быстро. 14. На Скадовске нужно ловко запрыгнуть по разрушенным балкам на нос корабля. Самая неприятная часть, я тут часто падаю вниз. В этот раз повезло - запрыгнул сразу. 15. Находим сейф. Он заперт, и ключа нигде нет. 16. Что это? Появился мародер со штурмовой винтовкой, а из кармана у него торчит ключ от сейфа. Вот это удача! Он бежит от кормы Скадовска и прячется внутри корабля в помещении, где раньше был бар Бороды. 17. Счетчик у мини-карты показывает 3 врагов поблизости. Это плохо, очень плохо. Ждем, пока наш напарник внизу отстреляет врагов, тем временем выбрасываем из рюкзака всё лишнее. 18. Время поджимает, уже 7 фаза из 8, а у нас до сих пор нет ключа. Прыгаем вниз и помогаем напарнику перебить врагов и мутантов. Идём во внутрь корабля за ключом. Помним, что этот бандит хорошо вооружен. 19. Повезло, убили бандюка, а он нашего героя даже не ранил. Забираем ключ, винтовку LR-300, отстреливаем набежавших врагов. 20. Теперь нужно вернуться к сейфу. Лучше - по верху. Скачем по лестнице вверх. 21. Под свист пуль опять прыгаем на нос. 22. Открываем сейф, забираем флешку. Ура! Буквально на последней минуте всё сделали. 23. Ждем эвакуации. Видим по карте, что танк так и стоит на "Шевченко", а к нам со всех сторон бегут враги. 24. Точка эвакуации - Соснодуб. Просто бежим на точку, не отвлекаясь. 25. Бежим, на ходу отстреливая врагов, которые выскакивают навстречу. 26. Вот мы у вертолёта, тут уже Искатель приключений. До эвакуации еще 30 секунд - до фига времени, чтобы чего-нибудь случилось. Опасно. Отстреливаем набегающих мутантов и врагов. По карте видим, что в тылу у нас есть одинокий враг, но он стоит на месте, не движется. 27. Одна секунда до эвакуации. Враг подкрался сзади и бросил гранату. Твою ж дивизию! К счастью, бронекостюм спасает. 28. Эвакуируемся в своё Убежище. В инвентаре остается так необходимая флешка с информацией. Также за помощь легендарному сталкеру получаем еще один талисман-артефакт. Всё.
  13. Сегодня начало стрима в 13:00 мск.

    S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis Переосмысление.

    Адаптация под ТЧ 1.0006 + оружейный пак из ОП-2.1.

    Стрим#4.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

     

    гш.jpg

  14. Добрый вечер, столкнулся с такой проблемой, а именно: после начала новой игры (пробовал несколько раз) либо сразу, либо спустя время не дойдя до Скадовска появляются "черные полосы" похожие на аналогичное при создании геометрии 3д моделей. Причем они появляются рандомно, начав новую игру первый раз они были даже в паре шагов от позиции гг и покрывали также руки и рукава, ну и само оружие, во второй и последующие разы они были уже подальше, при приближении пропадают. Настройки: Улучшенное полное DX11, высокие настройки качества. Пытался с ним шаманить, но толку, то пропадают, то появляются. Скрин в спойлере. Шейдеры чистил. Порядок установки: 1. игра 2. сам мод, затем фикс (последний естественно) 3. динамические новости 4. atmosfear, затем адаптация 5. начало с Затона
  15. короче, установил, поиграл чуть, чуть. Нововведение это хорошо, хардкор хорошо, но блин, если это все разумно и логично и не вызывает дебилизм! Новые монстры хорошо, но блин, эти черные голые самцы бегают как угарелые, даже прицелиться невозможно. Я в шоке! Все монстры теперь просто пуленепробиваемы, неубиваемы! нужно 10 раз выстрелить картечью в упор, а так, как они бегают как блохи, то нужно 20 раз в одного. Черных голопопых бегающих я даже не пробывал убивать ибо в них не попасть, и чувствуется что в них нужно 100 картечи всадить. Это же где брать столько патронов и столько времени и терпения чтобы этой х..й заниматься? Короче автор вообще бредятину идиотскую сделал что играть не хочется вообще ибо это неинтересная хрень так стрелять по пол часа и носить с собой по тысячи патронов. Хардкрор не в том чтобы сделать их пулезащищенными! Я даже не успел опробывать тактику НПС и повоевать ибо куча этих неубиваемых монстров на кордоне бегают за тобой и ничего не дают сделать. ИТ их отстрелить нельзя, убить их невозможно, да и нечем и я побегал, побегал и мне эти догонялки надоели. Может кому то и понрявятся эти игры в догонялки, может автор в детстве не наигрался, но нормальному человеку это не нужно ибо он, млять, играет в сталкера и у него есть оружие которое разнесет башку любому монстру с одного выстрела. Но в моде наоборот! В моде у вас не оружие а пенбол который стреляет одуванчиками и вообще бесполезен! Я иду с оружием и никого убить не могу-это для автора нормально! Ну тогда может вообще его убрать и бегать с ромашкой в руках? Интересна вообще нет так бегать и пол часа стрелять в одного монстра которых там очень много. Если автор мода считает что это хардкор и должен таким быть, то я сомневаюсь в его умственной способности! Тогда может лучше убрать все оружие из игры, все костюмы и бегать голым с морковкой в руках и жопой отбиваясь от тысячи монстров и пукая им? Вот это еще лучше будет , правда? Это же млять хардкор!!! Деревянные ящики вообще пипец! Чтобы их разбить нужно сотни патронов картечи или 20 ударов ножом. А железные ящики-это вообще за грани разума автора! Я с начало думал что их вообще разбить нельзя, но набрался терпения и фомкой в течении часа стоял и долбил и представляете, в результате разбил! Класс! У меня получилось разбить ящик!!!! Я был рад до жопы и прыгал до потолка!!! Это просто супер мод!!!
  16. С почином, отличное начало! Насчет оригинального ТЧ - так без них не было бы и модов на них. Для меня - когда вышел первый S.T.A.L.K.E.R - мир игр изменился до неузнаваемости. Сейчас вот многие в ожидании С2, а мне представляется, что превзойти трилогию уже не удастся, разве что в узких местах красивостями и "лучами счастья", если у кого будет четверть лимона денег на ПК и топовую ВК. Но это к теме не относится, так что вперед, и в назначенное время не забудьте у одессита Молот тюнинговать, очень, знаете ли, способствует он общению с двуногими и четвероногими недругами.
  17. Как всегда, с начало выкладывают недоработанный мод, а потом дорабатывают. Мод то хоть проходим или как с 3.0 с локации не выйти? Стоит играть то или он весь забагованный с миллионами дурацких, надоедливых и трижды никому не нужных строк?
  18. Доброго времени суток всем, у меня есть вопрос по железу. Почему у меня лагает и очень долго грузится начало игры и сейвы? Так было всегда Я уже все перепробовал, и разные утелиты для игр, и переустановка виндовс ну одним словом ничего не помогает. Помогите пожалуйста, моё железо gt 240, 2g оперативной памяти, pentium (r) Dual-core e5400. Заранее спасибо за помощь
  19. Если это начало игры то это норм . А так они в основном через сутки начинают портится . Всё норм раз фиксы стоят .
  20. Привет! Если интересно сегодня будет стрим по аддону: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а", милости просим! Начало стрима в 15.00, желаю приятного просмотра!
  21. death_dealer , пока мод идёт стабильно, играю на Кордоне, почти самое начало игры. Графика радует глаз! Негатив: прицелы, типа ПСО и иже с ним, находясь на калашах, да и на других стволах, занимают почти всю правую сторону экрана, это пипец. С FOV игрался, всё равно некомфортно выглядит.
  22. Смотрю видосы про слесарку, начало нравится. Тока нафиг, строение трактора я не очень хорошо знаю.

    Я только знаю внешнее расположение компонентов, а из строений конкретных компонентов систему питания и фильтр тонкой очистки, ну и как за 4 такта получается движение.

  23. Храню вещи в рюкзаке на Скадовске. Вечный. А я не могу понять - где начало квеста. В принципе, подобраться к сейфу можно в обход телепорта, но это неинтересно.
  24. Black Geyser: Couriers of Darkness - весьма многообещающий инди-проект Steam страница Вам предстоит исследовать землю, охваченную войной, эпидемиями и загадочными похищениями. Берите на свое дело могущественных союзников; достигайте различных целей с помощью колдовства, магии, подвешенного языка или грубой силы; и узнайте правду о Черном гейзере. Проект, разработанный небольшой инди-командой и вдохновленный классикой cRPG, такой как Baldur's Gate и Icewind Dale, предлагает сложные тактические бои в реальном времени с паузой и глубокими знаниями. Все действие происходит в обширном уникальном фэнтезийном мире. На протяжении веков бог-дьявол Ротгор сеял страх и ужас, ведя войну со смертными расами. В конечном итоге изгнанный народ Исильмеральд забыл, что такое мир и процветание. Однако недовольство снова начало нарастать, и между столицей Исилбрайт и богатым шахтерским городом Дерон-Гулд назревает кровавая гражданская война. Выбирайте из 5 игровых рас (Человек, Гном, Эльф, Фельдегуг и Риллоу) и 13 уникальных классов из 4 групп (Жрец, Преступник, Воин и Волшебник). Наблюдайте за ходом боя в режиме реального времени с возможностью приостановить действие и отдать новые приказы, когда это необходимо. Управляйте событиями на поле боя, используя десятки заклинаний и навыков, при этом снабжая своих союзников широким спектром оружия, доспехов и предметов.