Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 954 результата

  1. Сталкер Тень Чернобыля делали за идею. За новый проект. Люди были креативные, аналога этой идеи не было. Людей объединяла идея, чтобы все игроки играли в S.T.A.L.K.E.R., а не C.S. 1.6. Сейчас же, в эпоху капитализма "идеей" являются деньги. Не ценятся сейчас креативные люди. Не выгодно платить больше. Можно смотреть на эпоху Need For Speed. Как с каждой частью всё хуже и хуже. - пример очень хороший, как меняется время. В общем надежд я не возлагаю на S.T.A.L.K.E.R. II никаких и уверен, что мододелы сделают намного интересней моды, чем новый сталкер.
  2. Платформа: Тень Чернобыля. Разработчик: Dynamic_ Дата выхода: 3 августа 2021 года Модификация, что "обновляет" оригинальные модели НПС для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Модификация подкорректировала пропорции у моделей и улучшила их качество. Ванильные модели изменены, чтобы они выглядели более пропорционально. Никаких широких ног и другие улучшения. Это ванильные модели, но отредактированные, чтобы они выглядели более человечно. Убраны широкие ноги, толстые талии и странные капюшоны, и многое другое. Каждый сталкер может моргать, говорить и правильно смотреть по сторонам. Заменяет модели: Новички Нейтралы Бандиты Долг Свобода Монолит Экологи На данный момент не содержит модель ГГ. Любые отсутствующие фракции (прим.: наёмники и военные) являются результатом того, что мы не смогли сделать удовлетворительные правки для этого релиза. В будущем будут созданы версии для Зова Припяти и Чистого Неба. Это только замена моделей и текстур, вероятно, будет работать со всеми другими модификациями, что не заменяют их. Включает некоторые текстуры из Photorealistic zone, или текстурные правки, сделанные на их основе. Оригинальная тема на ModDB: Скачать:
  3. BeeRSs, многие на альфу обиделись, что она отошла от изначальной концепции. Все же спустя 8 лет с слития LA 1-ой версии и 4 года после выхода более опрятной и вменяемой DC я таки собрался духом и решил пройти основательно. (ранее были попытки пройти, но заканчивались пролетами по локациям в demo_record ) Многие далеко не с 1-го и не со 2-го раза нашли в себе усидчивость пройти. Походы по квестам для Греха настоящее испытание для вашего терпения. Без нормального детектора и инструментов нельзя начать играться для себя прокачивая экипировку. Довольно долго нужна ждать пока пройдет выброс, я каждый раз встаю и иду заваривать чай. Спустя много часов ты можешь купить на янтаре первый нормлаьный детектор наскребав большую сумму дешевым лутом выпадающим из зомбарей. Инструменты без гайда ты скорей всего не найдешь. За что я зацепился в этот раз? В LADC завезли A-life никто внятно не смог ответить какой он там. С этого и началось прохождение. Альбом с скринами: https://images.gameru.net/gallery/album/16316/9413760 ранние скрины из 2018 последние с перекрученной под стиль метро графикой. LADC 1.4007 (версия 2018) при установке осенняя расцветка природы и темные ночи (галочка стоит по умолчанию там погода такая) dx10 или 11 r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3 SSAO на середину Пошёл за инструментами в дарскейп обнаружил несколько богатых аномалий. Выпал даже случайный квестовый артефакт. Короче прям трушный сталкер опыт, где на машине херачишь в какой-то заповедник и в глубокой деревне добываешь из аномалий артефакты. Тут комбинируется все в интересный геймплей.(сколько есть модов где по отдельности что-то восстановлено и ничего такого с тобой там не происходит или апгрейды не завезли, или детекторов нет, потому что очередной РМА аддон и т.д или нет повода лишний раз тащиться неведомо куда) Еще в деревне словил сушняк и пилил к машине дабы из багажника изъять бутыль воды.(одна из множества ситуаций) Весь самый сок и жирнейший геймплей происходит между сюжетными квестами, когда ты идешь по своим делам. Дополнено 57 минуты спустя Почитайте про алайф в этой теме https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74827 Альфа сейчас генерит ситуации. По словам очевидца цитирую: ловил флешбэки из билда 1935: сталкеры группами ходят по локациям, воюют с мутантами и друг с другом, даже забредают на ранее пустынные территории (в Тёмную Лощину, например). _______________________________________________________ На будущее себе же для повторного прохождения альфы я сделаю сейв спустя все походы в даркскейп и выполнени начального сюжета. Дабы потом сразу в самый сок геймплея с поиском артефактов и прокачкой. Если вы не играли вообще, то мод может вас часто удивлять неизвестными закаулками вроде бы знакомых локаций. Я был удивлен когда изучал помещения в МГ. Дополнено 6 минуты спустя Когда последний раз вы играли в моды с настолько большими просторами, где чтобы не забыть случайную найденную аномалию генерирующую артефакты вам бы приходилось ставить метку на карте, а к месту приходилось бы ехать на машине будто вы в реальном заповеднике Чернобыля, при этом везти в багажнике часть необходимого тяжелого лута? Дополнено 12 минуты спустя
  4. TL:DR - ищу оружейную сборку для Теней Чернобыля.Четыре критерия чтобы анимации не выглядели совсем уж деревянно, как немецкие винтовки в модах Зауруса (рандомный пример) чтобы оружие было интегрировано в игру (есть у НПС, можно купить в разных местах, не даётся с самого начала топовое оружие) чтобы было минимальное количество нового оружия, т. е. не просто обновление оригинальных пушек не Арсенал Мод Постоянно переигрываю оригинал раз за разом, но естественно хочется разнообразия. Вообще я искал хороший мод, которые не меняет сюжет оригинала, но добавляет свои плюшки, которые грамотно реализованы (т. е. не всякие 21 очко у Сидора и курицы по локации). Prosectors Project для меня идеальный мод, но он уже пройден. Таких модов тоже если есть у вас, очень буду я рад. Сложно найти категорию "не меняет сюжет", поэтому приходится натыкаться рандомно. Начал перебирать всякие оружейные паки и понял, что готовых для игры попросту нет, вернее, он ровно один - Арсенал на этом сайте. Начал перебирать оружейные паки из списка выше, и ни один из них, по сути, не готов для игры. Либо оружие только в спавнере, либо продаётся только у 1 торговца, либо это солянка из 300 оружий, на которые смотреть больно. Скачал FW 1.9.9., там технически всё готово для игры, но оружие выглядит ужасно, вот прям очень плохо, плюс какой-то рандомный хаос со спавном НПС. Скачал Unikal Weapon Addon. Оружие выглядит просто отлично, и даже заявили, что его рассовали по торговцам (у Сидора, впрочем, не нашёл), но... У НПС всё те же странные бесцветные болванчики и даже у тебя со старта базовый деревянный ПМ, хотя в паке есть очень достойная версия, то есть в игре теперь по 2 версии каждого оружия. Тут есть тема с целым списком из 7 оригинальных работ, и ни одна из них, по сути, не играбельна, просто заспавнить и пострелять, либо просто сборная солянка из всего и вся без разбора, как FW (которая ещё и спавнит десятки НПС на кордоне). Ну, ещё есть очень хорошие варианты просто обновления стандартного арсенала, они хорошие, но это не совсем "оружейный пак". Но я чёт не верю, что за 15 лет Арсенал - это всё, что у нас есть. На разных сайтах есть какие-то персональные сборки, которых нет на других, оттого и пришёл спрашивать у людей сюда.
  5. Вундукот OGSR Engine — это тот-же Тень Чернобыля, но с большими изменениями. Огромное количество заданий, новые локации, оружейные и графические дополнения и многое другое. Более расширенная и переосмысленная в некоторых местах оригинальная игра. Дополнено 4 минуты спустя Вундукот Лост Альфа — это модификация, которая собрана из билдов. Версия DC объединяет в себя в наработки из ЧН и ЗП
  6. Я не знаю как это можно было не заметить, но прям в катсцене перед началом игры играет звук из оригинального теней чернобыля а видео от мода.
  7. В условиях строжайшей секретности разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля до игроков периодически все же добираются свежие факты и новости об игре! Мы готовы вам представить подборку всех подтвержденных и достоверных подробностей за минувший январь! Как и всегда – в удобном видеоформате, без кликбейтов, обсуждения слухов и фейковой информации. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г.
  8. В условиях строжайшей секретности разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля до игроков периодически все же добираются свежие факты и новости об игре! Мы готовы вам представить подборку всех подтвержденных и достоверных подробностей за минувший январь! Как и всегда – в удобном видеоформате, без кликбейтов, обсуждения слухов и фейковой информации. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  9. Мод прошёл. Раз отзывы для него пока недоступны из-за статуса бета-версии, выскажусь здесь. Прежде всего о замеченных технических шероховатостях по ходу моего прохождения. Теперь о стабильности и производительности. Я играл в мод с 64-битным движком 1.78 по ссылке из шапки, потому на производительность особо жаловаться не приходилось. Ну может разве на юпитере пришлось настройки понижать. Кстати, на 64-битном движке не работают автомобили. Это само по себе не критично, а вот что данная особенность не указана в шапке темы, не очень хорошо. Вылетов за прохождение мода случилось мало, а фатальный вылет только один - при возвращении на стартовую локацию из юпитера после нескольких посещений она становилась недоступна, т.е. вылет в 100% случаев. Ну в принципе туда можно и не возвращаться. Про сюжет. Здесь мнение сложилось спорное. Сами по себе квесты в отдельности у мода интересные и необычные (впрочем некоторые из них могут претендовать на номинацию "самый нудный квест игры" - это проводка электры на внз круг и разговор с зомбаком после того как суп сварил). Но вот что касается самого сюжета, то тут я даже не знаю что похвалить. Ну может разве на локации пригород чернобыля да юпитер он относительно есть. На остальных локациях он присутствует местами и немного. Припять вообще скучная что пипец. Запомнилась пара побочных заданий там - на поиск пулемёта и про призраков в кбо юбилейный. Также некоторые сюжетные повороты вызывают ряд вопросов. Итоговое мнение сложилось неоднозначное. Квесты по большей части необычные и интересные (но не все). А вот сам сюжет в целом ну как бы так себе. В целом мод понравился.
  10. kaktamvandam да, сюжетный, но не помню о чем он... год примерно 18-19, вроде тень чернобыля
  11. помогите дошел до чернобыля, но игра постоянно вылетает, починил бтр и все:((((( где файлы логов, да и кто их сможет прочитать? Дополнено 5 минуты спустя вылеты с окном Not enough IDs Critical error Дополнено 5 минуты спустя перезапускал разов 15
  12. Разработка адаптации прекращена ввиду нехватки моего опыта для реализации столь масштабного проекта. (а именно нехватки опыта в правках движка. Без мелких фишек Ганс был бы не полноценным) Прошу простить за неоправданные ожидания. Советую дождаться более качественных адаптация от авторов OGSR Gunslinger и STSOC Weapon Pack. Выражаю огромную искреннюю благодарность авторам Gunslingerза отличный оружейный мод, а так-же авторам OGSR за лучший движок. ?
  13. Полно хороших пиратских копий Зова Припяти в интернетах. https://yandex.ru/search/?text=Сталкер+Зов+Припяти+1.6.02 Например: https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1215919 ---------------- Лично я покупал все 3 части СТАЛКЕРа в магазине на фирменных CD/DVD-дисках в год выхода каждой игры. И даже диски эти хранил до прошлого года, да только нет сейчас ни одного CD/DVD-привода, чтоб их прочитать. Поэтому в свое время, в 2018 году, я скачал себе пиратскую антологию всех 3-х частей, залил на внешний жесткий диск и ставлю только с него. S.T.A.L.K.E.R. Антология [Ru/En/Ua] (RePack/1.0.6/1.5.10/1.6.2) 2007-2010 | R.G. Catalyst Не знаю, можно ли сейчас такое найти в интернете. Вообще никаких проблем ни разу не было с этой антологией. Любые моды устанавливаются и играются без проблем. Состав там такой: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl / S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (1.004; 1.005; 1.006 на выбор) S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky / S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 1.5.10 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat / S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.02
  14. В оригинальной игре папки gamedata нет. Там тоже всё запаковано. Это не должно влиять никак. Вы что-то неправильно установили. Попробуйте еще раз точно по инструкции. Нормальные версии: https://yandex.ru/search/?text=stalker+тень+чернобыля+1.0006+скачать Тут, на этом форуме, выкладывали толковые ссылки. Поиск работает. Чистая игра "Тень Чернобыля" выглядит так: Нужно просто добавить к ней папку с модом - gamedata. Результат: Вот это уже игра с установленным модом. При запуске стартует именно мод, потому что файлы из папки gamedata имеют приоритет над файлами из игровых архивов. Добавить одну папку - что может быть проще? Но вы её, вероятно, добавили не туда.
  15. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/jRHOqFNl-KytEw Игровой Процесс: - Добавлено спавн меню, которое можно вызвать выйдя в меню игры и нажав F2, F3, F4 - Изменены все характеристики оружия, предметов, артефактов и аномалий, параметры и вооружение сталкеров - Результатом переработки баланса стало более точное приближение параметров оружия и предметов к реальным - Добавлены новые разновидности и изменены, в связи с их анатомией и способами атаки, параметры существующих мутантов - Переработанная экономика меняет ассортимент и цены товаров у торговцев, изменяет систему отношений Звуки: - Изменены звуки оружия, персонажей, мутантов, звуки передвижения и материалов - Добавлены новые фоновые звуки и изменён эмбиент на локациях - Добавлены звуки при использовании и подбирании предметов Графика: - Динамическое освещение - Текстуры заменены на более качественные - Изменены меню, интерфейс и иконки предметов - Улучшены свет фонарика, капли дождя и воды, взрывы и искры, эффекты дыма и огня - Добавлены эффект намокания и радуга в небе во время дождя - Добавлены новые эффекты аномалий и артефактов - Добавлена более высокая детализация текстур - Добавлены блики от солнца и объёмный свет - Освещение стало более тёмным и мрачным - Улучшены свечение и отражения света Некоторые Важные Настройки: В архиве также находится файл user.ltx, который необходимо извлечь в C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC, не забудьте скопировать оригинал user.ltx, чтобы вы всегда могли вернуться ко своим настройкам, кинув обратно этот файл. Но скорее всего это очень неудобный метод, поскольку он заменяет все, выставленные вами, настройки. Поэтому можно поступить и по-другому, оставить свой user.ltx ничего не меняя и уже зайдя в игру прописать в консоль, которая открывается на "~", следующие команды: r2_ls_bloom_fast 0 r2_ls_bloom_kernel_b 1 r2_ls_bloom_kernel_g 7 r2_ls_bloom_kernel_scale 1.5 r2_ls_bloom_speed 0 r2_ls_bloom_threshold 1 Это для красивого эффекта свечения, для ослабления этого эффекта можно отрегулировать параметр r2_ls_bloom_kernel_scale. r2_gloss_factor 1 Это то, как поверхность реагирует на свет, если выставить ноль, то всё будет как бы в тени. r2_sun_lumscale 0.5 r2_sun_lumscale_amb 1.25 r2_sun_lumscale_hemi 0.75 Это яркость освещения, так как у всех разная яркость монитора, кому-то покажется светло, кому-то наоборот - темно, если предлагаемые автором коэффициенты освещения вас не устраивают, можно попробовать ввести другие значения, это уже на своё усмотрение. r2_sun_near 1 r2_sun_near_border 1 Это границы солнечного освещения, при изменении этих параметров на другие возможны некоторые графические артефакты. Требования: Мод работает на версии игры 1.0006, скорее всего пойдёт и на других версиях. На статическом освещении мод не работает! Установка стандартная: кидаем папки gamedata и bin из архива в корневую папку с игрой и, если надо, заменяем файлы в них. Также модификация требовательна к железу. Всё тестировалось на максимальных настройках графики на компьютере со следующими характеристиками: Intel Core i5-7400, 8Gb RAM, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4Gb. Автор: Pacheco Hell
  16. Начинаю прохождение финальной, пятой части пенталогии.

    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#1.

    Стрим уже начался.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    S.T.A.L.K.E.R.mod."Последний сталкер". OGSR Engine x64
    Платформа Тень Чернобыля 1.0006
    Автор: zaurus
    Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------
    Скачать мод:
    http://боевой-народ.рф/forum/index.php?showtopic=87914
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Сюжетный мод.
    "Последний Сталкер" - новая сюжетная модификация разработанная на платформе оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля,
    Финальная, пятая часть пенталогии.
    Автором модификации Последний Сталкер является команда zaurus crew, известный многим по Трилогии Апокалипсис и последней из его работ - сюжетной модификации Упавшая Звезда Честь Наемника. Данная модификация представлена автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Через год после тяжелого боя с наемниками в Припяти, бандит из группы Леши Бормана по кличке Грек очнулся в мрачной пещере. Рядом с ним лежал мертвый выродок. Последнее, что осталось в памяти Грека - он, вместе со своим другом, наемником Джонни, уходит с поля боя. Выстрел, страшное ранение в спину, темнота, забытье...
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    21 локация:
    • Кордон
    • Болота
    • Свалка
    • Пещера
    • Тёмная Долина
    • Лаборатория Х18
    • НИИ Агропром
    • Подземелье НИИ Агропрома
    • Янтарь
    • Поляна
    • Армейские склады
    • Бункер Радара
    • Сортировка
    • Мертвый Город
    • Рыжий лес
    • Лиманск
    • Госпиталь
    • Катакомбы
    • Восточная Припять
    • ЧАЭС-2
    • Генераторы
    ------------------------------
    --------------------------------------------------------------------------
    Донат на развитие канала :
    https://www.donationalerts.com/r/2012rash
    Робот читает сабжи от 10р.
    Видос кота - 50 руб.
    Маниманимани - 100р.
    Скример - 200р.


    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

  17. PavelStrelecky мод был на ТЧ. Помню раньше еще про него была статья на Stalker Mods Wiki, но и её удалили. UPD. нашёл кадры из мода. Правда это коуб, сделанный на основе видео с канала автора. Дополнено 41 минуты спустя Ещё можно добавить в список мод "Эхо Чернобыля". Разработчик уже год не публиковал новостей. К оружейным пакам можно добавить адаптации FWR для различных модов (OLR и Lost Alpha), о которых уже пару лет ни слуху ни духу. Хотя разработчик продолжает делать FWR для Тень Чернобыля на движке OGSR.
  18. Orb_Warpal_007 пока что нигде, т.к. я выложу его лишь тогда, когда доделаю, либо будет близок к финалу проект. Либо его первую версию. Но скрины я давно залил уже на Gameinator и в одной теме упоминаю его иногда: https://images.gameru.net/gallery/album/25795/6985620 https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=73881&pid=1703838&st=160&#entry1703838 Сейчас картинка в игре выглядит иначе. Так что, скоро выложу скрины после замены анимаций бега и моделей в игре на более качественные и каноничные. Ну и введу дополнительное оружие из трилогии и костюмы, которые следует добавить для разнообразия, баланса и канона. Всё с поддержкой новых ЧНовских моделей рук с текстурами из ЛАДС, ОГСМ ЧН и АРС ЗП мода... Также в планах, вернуть гражданских зомби в облике новичков из ЗП/ЧН. Я из мода вырезал только ходячих зомбей, крыс, котов и изломов. Коты скорее всего вернутся в Мёртвом Городе и Тёмной Лощине, если я смогу нормально адаптировать эти локации. Плюс в планах заменить локации на переделки исходников оных из Зов Чернобыля. Мне Грелка модели подогнал. И возможно будет замена моделей монстров на ЗПшные.
  19. ZeeK

    NN Mod

    Название: No name mod (версия 0.4) Платформа: Чистое Небо (Патч: 1.5.10) День добрый, уважаемые любители Чистого Неба. Прошло уже более 10 лет после релиза данного проекта GSC Game World, однако до сих пор Чистое Небо остается одним из самых слабых творений GSC во всех отношениях. Игра отметилась обильным количеством багов, слабой сюжетной линией, общей не состыковкой содержания сюжета Чистого Неба и Теней Чернобыля, сложностями в плане модинга. Традиционным стало и большое количество вырезанного контента со стороны разработчиков, который продолжает находиться в архивах игры. Данный мод является простенькой попыткой восстановить часть игровых материалов, которые имеются в архивах релизной версии игры. Также целью мода является упорядочивание сюжетного содержания Чистого Неба, Теней Чернобыля и Зова Припяти в целях построения единой концепции истории мира Зоны. Для этих целей в качестве каноничного сюжета признается сюжет оригинальных Теней Чернобыля, Зова Припяти, билдов Теней Чернобыля, если они не противоречат релизу Теней Чернобыля. Любое противоречие сюжетных особенностей Чистого Неба сюжету Теней Чернобыля будет исправлено в рамках данного мода. Релиз модификации направлен на исправление наиболее грубых сюжетных расхождений, а также восстановления имеющихся в архивах игры сюжетных игровых материалов. Ссылка на скачивание
  20. я писал шейдеры под enb и reshade enb - гораздо более узконаправленный мод (группа модов), которые делает Борис Воронцов. Из плюсов - большая интеграция непосредственно в игру, но меньшая возможность пользователю редактировать результат (все равно впечатляющая). Из минусов - Борис, к сожалению, не очень талантливый программист и многие его моды сделаны "грязно", если заглядывать под капот. Однако именно ENB стал прародителем Reshade - так что отдадим ему честь, этот человек сделал много для моддинга в целом и графики в частности, пусть и косвенно (считай воспитал целое поколение моддеров графики, в том числе и меня с Pascal Gletcher'ом) reshade - общий постпроцесс инжектор, универсальный почти для всех игр (т.е вы можете свою любимую коррекцию ставить в любой ваш тайтл). Из плюсов - открытая разработка, много авторов ну и соответственно много эффектов. Из минусов - он по-сути никак не интегрирован в саму игру. Т.е если игра имеет "писс фильтр", то вы никак не вытащите честные цвета и преобразование для картинки будет ну очень сложным. Что касается "объемных" (правильно говорить с использованием буфера глубины) эффектов. У Бориса в енб относительно простой SSAO (который зато ПРАВИЛЬНО накладывается на изображение, и справедливости ради отмечу, что в модах которые он поддерживает для Skyrim, GTA и Fallout качество АО и освещения на голову выше, чем то что в сталкере) Самый известный RTGI - автор Pascal Gletcher (знаю его еще по енб форумам, очень смышленый и талантливый человек) его эффект, хоть и технически на 2 шага впереди классик АО в енб под сталкер от Бориса, но имеет ключевой минус - он "неправильно" накладывается (попробуйте использовать его в туманную погоду, например, или присмотритесь к стеклам, аномалиями или воде). Ждите, когда появится настоящий HD render для xray (а он появится - обещаю), который заткнет все это за пояс ? Дополнено 2 минуты спустя сам борис его забросил, по сравнению с енб под другие тайтлы - енб под тени чернобыля кривая недоделка. вдруг кому надо - моя ENB под Lost Alpha от 14 года (вроде работает и на тенях чернобыля) https://www.moddb.com/mods/lost-alpha-enb-sweetfx-mod/news/always-fresh-version
  21. Думаю многие уже наслышаны про довольно прожорливый и эффектный agressor reshade для Anomaly 1.5.1, который задет картинке высветленный стиль Ray Tracing. ___________________ -ENBSeries- Забытый и недооцененный ENBSeries попал в поле моего внимания где-то в 2014 г. я его отлично помню, делал демонстрацию на старой видеокарте уровня gt220, затем как это иногда бывает про решейд забывают, ссылка умирает и досвидос, каким-то чудом мне повезло найти архив. Вот тот самый: https://disk.yandex.ru/d/ZP2cRC0wuBKafA (для Тени Чернобыля) насколько мне известно не совместимо с некоторыми шейдерными модами. В отличие от агрессора, не треубет dx10/11 работает на dx9 при этом можно добиться похожей на Ray Tracing картинки на относительно слабых видеокартах. shift + 12 (вкл. выкл. все эффекты) shift + enter (редактор параметров графен, тонкая ювелирная настройка) вверху можно сохранить настроенный конфиг. кнопка pause на клаве поставить игру на паузу(чтобы герой не двигался во время настройки графена и собаки не грызли) Самое главное и недооцененное то, что можно накрутить что-то конкретное, убрать цветовой фильтр, аберрации и DOF, возможно, например, подбирать параметры под естественное освещение с фотографии. Можно также параллельно подкручивать погоду и смотреть как это дело усиляет визуально погодные эффекты, но чтобы хоть что-то любопытное получать, нужно хоть на что-то визуально ориентироваться. Если параметрах bloom вырубить, картинка станет сильно темней, потом ниже в параметрах покручивать brightnes (на мой взгляд в данном случае ключевой параметр для подгонки освещенности под фото) Конечно для больших результатов имеет значение цвет неба, цвет травы (текстурные цвета окружающих объектов) Ролик ниже уже более сбалансированные параметры, но все равно еще не накручено под agressor стиль и не убран цветофильтр. ENBSeries как инструмент недооценен, в умел руках может выдавать тоже самое, что и agressor. Приме картинки с agressor решейдом. Примеры из Metro Exodus
  22. Уважаемые форумчане, спешу вам сообщить, что примерно через час на канале начнется заключительная прямая трансляция по одному из красивейших модов/сборок на оригинальную Тень Чернобыля, поэтому буду счастлив, если кто-то посетит нашу ламповую трансляцию)) Также обратите внимание на то, что завтра на канале выйдут эксклюзивные съемки с невышедшей сюжетной разработки на Зов Припяти. Не то чтобы она была очень серьезной, потому что была сделана для тренировки. Но посмотреть есть на что)
  23. Чтож, с чего бы начать... Во первых именно этот мод стал моим первым контактом с серией S.T.A.L.K.E.R., очень давно в 2012-2013 году, когда я еще учился в начальной школе, у нас в кабинете информатики на некоторых компьютерах были установлены пара игр(S.T.A.L.K.E.R. и GTA SA), правда с модами, в частности на S.T.A.L.K.E.R. были установлены "История Прибоя " и сам этот мод. Иногда на информатике нам даже разрешалось играть во все это и по случайности мне попал компьютер именно с этим модом. Я не знал ничего об игре, ни о ее лоре, ни что она из себя представляет, да и воспринималось все очень искаженно. Но мне очень понравилась игра и позже я попросил у одноклассника диск, но этого мода на нем не было, однако его название я хорошо запомнил. Спустя время я прошел Зов Припяти, и однажды на уроке информатики я вновь запустил этот мод, конечно меня, маленького ололошу, не мало удивили локации Теней Чернобыля(в которую я еще не играл) и вообще геймплей, а после Теней Чернобыля меня стали больше удивлять монолитовцы на Кордоне XD. В те времена я всего лишь смог дойти максимум до Свалки, дальше нет, т.к. все игры удалили ? Целый десяток лет, я думал вновь сыграть в этот мод, ныне же вышла версия 2.0 и я подумал - пора сыграть, но как уже понятно сыграл я именно в версию 1.3, иначе бы я не писал здесь обзор. Что ж, удивительно как у меня твердо отпечатался в памяти Кордон и события произошедшие на нем. Но дальнейший обзор будет с нынешней перспективы. Учитывая каким был моддинг в 2011 году, мод отличный и во многом уникальный. С самого начала игры чувствуется мрачная гнетущая атмосфера и самое главное, она чувствуется уникально, как минимум для меня. Нет ощущения, что в очередной раз взяли один и тот же надоевший погодный мод, один и тот же надоевший текстурный пак, как это бывается с современными модами. Ну и еще огромный плюс - это олдскульность, нет всяких лишних(иногда неуместных) и уже надоевших наворотов, оружейного пака из-за которого становится отвратно лицезреть что-либо кроме оружия и рук ГГ, все довольно простенько и этого зачастую не хватает сейчас. Сюжет и диалоги не хватают звезд с неба, но как минимум все внятно и сделано на достойном уровне, даже некая интрига и выбор есть, пусть и довольно примитивные. А еще автор не соврал насчет 5-ти часов, именно в этот промежуток я и уложился с прохождением. Конечно это уровень короткометражек, но мод таковым не чувствуется. Да и незатянутость это скорее плюс. Также был несколько обновлен эмбиент, что в некоторых местах пошло на пользу атмосфере. Геймплей же почти не изменен, играется как оригинальная ТЧ, но с большим количеством стрельбы, лично я бы свел ее к минимуму, только тогда геймплей окажется абсолютно пустым, просто беготня ради диалогов ... Оценка: Геймплей: 7/10 Сюжет: 7/10 Графика: 8/10 Звук: 9.5/10 Диалоги: 8/10 Стабильность: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оружейный пак: 7/10 Исполнение: 10/10 Итог: 8.5/10 Но т.к. именно этот мод стал моим самым первым контактом с серией S.T.A.L.K.E.R. и из-за фактора ностальгии, я считаю что мод достоин 10/10
  24. Ну не ж ёлки зелёные! В 1987 поступил в Мозырьский пединститут, это 100 км от Чернобыля. Мы- Студенты- бедные- снимали в Зоне с домов эл. счётчики и в комиссионке продавали! Пускай- мародёр. Там всё мёртвое и зимой и летом. Рассказывать, ты , мне будешь о Зоне!
  25. Да, тестирую на чистой тени Чернобыля, строку удалил, видео заменил ! Missing ogg-comment, file: b:\xrruntime\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg stack trace: 0023:04186110 xrGame.dll 0023:004B9858 XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand() 0023:004D25A4 XR_3DA.exe, CConsole::`vftable' 0023:0040A470 XR_3DA.exe, IRender_Visual::Spawn Нужная скрипту строка в fsgame если важно выглядит так: $game_saves$ = true| false| $app_data_root$| savedgames\