Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 633 результата

  1. Konstantin_R метаироничный юморок. А если серьезно то это действительно очень и очень годный костюм на ранних этапах игры. Вот версия без шуточек: - Переносимый вес больше чем у любой экзы - В отличии от гравикостюма вояк можно использовать оружие - Высота прыжка позволяет перемещаться в разы эффективней, перепрыгивая аномалии, заграждения и мутантов - Легко достать любой тайник - Легко сражаться с монстрами запрыгивая на возвышенности - Легко сражаться с неписями быстро меняя позицию - Дальность полёта гранат с таким прыжком ооочень лютая Играю с ним долго и очень рад. Ни у кого не видел чтоб его использовали по серьёзке. А ведь в нём можно например попасть в x-16 просто прыжками до лабы или например запрыгнуть в НИИ на агропроме прям через окно. Применений много. А уж запрыгивать с него в толпу вражин, и как только приземляешься сразу давать очередь это вааай ваще улёт
  2. Почему по ходу игры на локациях, на открытом пространстве, в рандомных местах можно найти бинт, который невозможно использовать, а только выбросить? Он в инвентаре отдельно от остальных бинтов, хотя описание его и картинка идентичны с теми бинтами, что можно юзать?
  3. Сельдь Аи-сетка одного из уровней (level.ai) не соответствует геймграфу (Game.graph). Скопируйте в геймдату игры файлы одной версии. Гайды есть. Поиск в помощь.
  4. Под уходом от оригинальной концепции, подразумевалась модификация "Выживший. Побег из зоны". Если оригинальная концепция, подразумевала собой Зону, что-то на подобие шутера(в частности ТЧ). В Выжившем же, Сталкер переосмыслен, это какое-то Выживание, только в рамках Сталкера. Сюжет в моде отложен на второй план, у Жекана совсем другие были приоритеты, квесты простые, но задумка интересная. Сбывая накопленный Хабар по ходу игры, можно в свое убежище, что помоему мнению оригинальное решение, а оружие надо собирать из самих частей, найденные в процессе изучение Локации. Лаборатория, Самогонный аппарат, механика Стресса, делает мод очень интересным, мотивируя игрока на исследование локации, а это в свою очередь хорошо. Но нашлись Индивиды, которые всерьёз спорили о Сеттинге мода, забывая задумку мода, что еще было печальнее. Скачивания об этом говорят. Когда что-то делаешь не обычное, оригинальное, то всегда кому-то такое "новое" не зайдёт. Скорее, такие моды, как Выживший Вкусовщина, но если понять, как автор задумывал, то Мод отличный. Достаточно обычного Инструментария и движка, чтобы создать Мод, который запомнится. Главное, чтобы в моде был какой-то смысл, а даже может своя Философия, которая чему-то научит положительному, тогда мод станет Культовым, о нем будут помнить долго.
  5. Для меня это новость. Вроде же на форуме разрабов после выхода ОП-2.2 писали, что замки обязательно надо ставить на металлические ящики и контейнеры. Даже у Сидоровича в бункере один бесплатно оставили... Это ты ещё в DMX не играл. Там крыс и аномалий на квадратный метр больше, чем патронов в рюкзаке. Вылеты часто. И лишние предметы приходилось удалять спавнером уже на Агропроме из-за вылетов по нехватке идентификаторов. Фитч там много, мод интересный, но вот стабильность посредственная. Вроде бы да. Однако и воровали-то слабо. Можно было довольно близко от людей рюкзаки оставлять, лишь бы не на виду. Даже в ОП до версии 2.2 я хранил барахло на чердаке одного из домов в деревне новичков и никто его не воровал. Там удобно было - по лестнице забрался и складируй. Это теперь ничего не оставишь. Я по привычке туда забросил в начале игры, думал прокатит, а потом через два дня бегу и вижу, как один хмырь обокрал меня и идёт со стороны лестницы, лыбится. Пришлось переигрывать и добро уносить в другое место (благо его не много накопилось).
  6. -=*PoStaL*=-

    The Exception

    Плюсы: Мод довольно таки долго пережевывал, прочесал ни по разу все локации. Понравилась обстановка, интересно выполнено окружение. Основной огромный плюс множество уникальнейших артефактов дающие солидный буст персонажу превращая под конец игры чуть ли не в супер-сталкера. Минусы: Касаясь сюжета он практически никакущий. Касаясь персонажа, в начале он мне нравился, как брутальная и не зависимая личность, под конец он стал каким то быдлом с завышенной самооценкой. Сам мод всё еще сыроват. Монстры слишком сильно привязаны к своим секторам ( за тобой бегать практически отказываются тем самым становятся легкой мишенью). Как усердно я не искал все тайники, 2 последних найти не смог ,как будто их и не было ( а очень бы хотелось). Автор в разработке на верном пути, но балансить надо более четко ( для начало убрать экзоскелет ЧН у торговца на Агропроме...игра становится очень легкой еще с самого начала)
  7. Сделай скрин в игре и она должна появиться. Так же после первого сейва там же появится папка save и логс. Это из-за движка ЧН. Если играл Чистое небо, то вспомни - там именно этот КПК. Основные сюжетные задания сверху, а второстепенные сбоку в окне. Но сюжетное задание в ЧН были по одному. Одно выполнил, появилось следующее. Здесь сюжет разветвлён на несколько веток и у тебя одновременно может быть несколько задач. Поэтому отражаться будет только самое главное(по мнению игры) а остальные будут в очереди. А вообще, игра расчитана на то что игрок должен сам определить свою задачу, исходя из полученной информации. Кроме того нужно учитывать и глобальные задачи всех частей. Это ведь третья часть и сюжет в ней заканчивается. А начинался он в первой. Ты предыдущие части играл? Дополнено 4 минуты спустя Понял. Конечно, если не играл предыдущие, то начинать надо сначала. Тогда будет гораздо больше понимания сюжета и игры. Но будь готов к многим непоняткам. Эта игра лишь похожа на Сталкер, но по сути другая. Выкинь из головы шаблоны по которым играл моды Сталкера и попробуй отнестись к игре как к НОВОЙ игре. Т.е. при возникновении непоняток, не вопить, что автор наворотил чёрт те что, а постараться понять и разобраться в ситуации. Может где-то не то сделал или не туда пошёл. Почаще делай именные сохранки, чтобы в случае чего была возможность откатиться недалеко.
  8. Друзья, мало кто любит рекламу, но это предложение вас точно не оставит равнодушным! В данном моде существует идеальный по всем параметрам костюм - Костюм Тирекса, который почти не упоминается известными ютуберами и в гайдах, а ведь этот костюм позволяет забыть про экзоскелеты и нанокостюмы раз и навсегда! - Напала стая химер? Запрыгни бл*** на дерево и закидай их гранатами! - Надоело бегать туда-сюда от Свалки до Бара? Теперь ты человек-паук и можешь просто прыгать по крышам смотря на недоумевающих долговцев! - Надоели аномалии "Хваталка"? Вряд-ли она схватит твой юркий зад, ведь ты стал журавлём, которым так хотел стать Александр Розенбаум из песни играющей в Баре! - С прыжком этого костюма ты можешь кидать гранаты от бункера Сидора сразу под хвосты псевдособак в Баре, выполняя ЦЗ почти не прилагая никаких усилий! Просто прыгай за текстуры! Просто прыгай НА текстуры! Выпрыгни за грани реальности с новым стилем игры без всяких медитаций, аффирмаций и дыхания маткой!
  9. Тестовое обновление движка: Исправлено мерцание дверей Исправлен выезд на Металлургическую фабрику с Янтаря Исправлено нахождение в салоне буханки и прочего транспорта где игрок мог испытывать "клаустрофобию" Улучшен выход из авто когда оно находится на не ровной поверхности Исправлены многочисленные баги при столкновении игрока с авто Улучшено поведение окна игры и приближено к современному стандарту. Добавлено пользовательское радио в транспорте: Необходимо создать в папке Lost Alpha DC\appdata папку radiotracks и поместить в неё свои музыкальные файлы форматов .mp3, .ogg, .wav после чего на клавишу R(клавиша перезарядки по умолч.) можно будет включить и выключить воспроизведение ваших треков. Переключаться между треками можно на клавиши 9 и 0(клавиши переключения режима огня по умолч.) и при зажатии клавиши lshift на те же клавиши осуществляется перемотка текущего воспроизводящегося трека или при зажатии lcontrol на те же клавиши можно убавлять либо прибавлять громкость. Громкость радио осуществляется регулировкой консольной команды rs_car_radio_vol Так же это обновление разблокирует широкий перечень консольных команд на пример таких как g_god, g_spawn, g_no_clip, g_unlimitedammo и пр ибо уже не имеет смысла заставлять страдать людей которые хотят просто пофаниться в моде а не проходить этот древний сюжет. Скачать: x64(64 bits) Windows 10 x64(64 bits) Windows 7 Установка: Распаковать в папку Lost Alpha DC\bins
  10. Pruboi

    True Stalker

    Добрый день, я прошел мод, и мне очень понравились саундтреки, эмбиенты, и прочее аудиовоспроизведения, я пробовал розпаковать запакованные файлы "sounds"в корневой папке игры, но даже "универсальный розпаковщик" не справился с роспаковкой. Я очень сильно хочу себе сохранить аудио с этого мода. Как мне розпаковать? возможно у вас есть свой розпаковщик к этому моду?
  11. АХАХАХА я только сейчас понял что у противогаза параметр "Затраты сил" идет не в плюс к выносливости, а в минус! Я пол игры пробегал с этим бесполезным куском металлолома!!! Зачетный троллинг такой предмет сделать.
  12. [23.04.24 01:43:49.283] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M58/S9 [23.04.24 01:43:49.285] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX [23.04.24 01:43:49.285] * CPU cores: [4], threads: [8] [23.04.24 01:43:49.285] * CPU0 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU1 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU2 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU3 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU4 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU5 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU6 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU7 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] Initializing File System... [23.04.24 01:43:49.288] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db0], size: [678577379] [23.04.24 01:43:49.350] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db1], size: [708434331] [23.04.24 01:43:49.354] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db2], size: [671169415] [23.04.24 01:43:49.357] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db3], size: [684792231] [23.04.24 01:43:49.360] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db4], size: [671392842] [23.04.24 01:43:49.648] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db5], size: [696277331] [23.04.24 01:43:49.697] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db6], size: [667613134] [23.04.24 01:43:49.700] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db7], size: [672770451] [23.04.24 01:43:49.727] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db8], size: [296000567] [23.04.24 01:43:49.738] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db9], size: [79312307] [23.04.24 01:43:49.764] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dba], size: [32500627] [23.04.24 01:43:49.768] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbb], size: [55194918] [23.04.24 01:43:49.772] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbc], size: [160948] [23.04.24 01:43:49.773] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbd], size: [101014] [23.04.24 01:43:49.773] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [23.04.24 01:43:49.773] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\] [23.04.24 01:43:49.773] files: [6] [23.04.24 01:43:49.773] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\] [23.04.24 01:43:49.773] files: [14] [23.04.24 01:43:50.323] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\spawns\] [23.04.24 01:43:50.323] files: [6] [23.04.24 01:43:50.339] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\anims\] [23.04.24 01:43:50.340] files: [30] [23.04.24 01:43:50.358] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\meshes\] [23.04.24 01:43:50.358] files: [11] [23.04.24 01:43:50.382] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\meshes\] [23.04.24 01:43:50.382] files: [11] [23.04.24 01:43:50.405] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\shaders\] [23.04.24 01:43:50.405] files: [7] [23.04.24 01:43:50.407] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\sounds\] [23.04.24 01:43:50.407] files: [24] [23.04.24 01:43:50.524] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\textures\] [23.04.24 01:43:50.524] files: [34] [23.04.24 01:43:50.587] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\scripts\] [23.04.24 01:43:50.588] files: [70] [23.04.24 01:43:50.589] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\] [23.04.24 01:43:50.589] files: [27] [23.04.24 01:43:50.606] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\savedgames\] [23.04.24 01:43:50.606] files: [2] [23.04.24 01:43:50.606] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\logs\] [23.04.24 01:43:50.607] files: [5] [23.04.24 01:43:50.607] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\screenshots\] [23.04.24 01:43:50.607] files: [2] [23.04.24 01:43:50.607] FS: 45734 files cached, 0Kb memory used. [23.04.24 01:43:50.607] Init FileSystem 1.321858 sec [23.04.24 01:43:50.608] [OGSR Engine (x64)] build date: [Nov 2 2023 09:08:45] [23.04.24 01:43:50.608] [_MSC_FULL_VER]: [193732825], [_MSVC_LANG]: [202002L] [23.04.24 01:43:50.608] Working Directory: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64] [23.04.24 01:43:50.608] CommandLine: ["E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe" ] [23.04.24 01:43:51.720] Initializing Engine... [23.04.24 01:43:51.722] Starting INPUT device... [23.04.24 01:43:51.738] -------------------------------------------------------------------------------- [23.04.24 01:43:51.738] [8147MB] physical memory installed, [3252MB] available, [60] percent of memory in use [23.04.24 01:43:51.738] PageFile usage: [326MB], Peak PageFile usage: [326MB] [23.04.24 01:43:51.738] -------------------------------------------------------------------------------- [23.04.24 01:43:51.738] * [ D3D ]: textures[0 K] [23.04.24 01:43:51.738] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [23.04.24 01:43:51.738] * [x-ray]: economy: strings[267340 K], smem[0 K] [23.04.24 01:43:51.738] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [23.04.24 01:43:51.738] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [23.04.24 01:43:52.216] devices Generic Software [23.04.24 01:43:52.217] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [23.04.24 01:43:52.606] SOUND: OpenAL: All available devices: [23.04.24 01:43:52.606] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [23.04.24 01:43:52.606] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [23.04.24 01:43:52.606] Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.04.24 01:43:52.607] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory] [23.04.24 01:43:52.607] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [23.04.24 01:43:52.607] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [23.04.24 01:43:52.607] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [23.04.24 01:43:52.608] [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.04.24 01:43:52.608] Executing config-script "user.ltx"... [23.04.24 01:43:52.608] Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\rspec_high.ltx"... [23.04.24 01:43:52.608] ! Unknown command: r1_dlights_clip [23.04.24 01:43:52.608] ! Unknown command: r1_glows_per_frame [23.04.24 01:43:52.608] ! Unknown command: r2_sun_shafts [23.04.24 01:43:52.608] ! Unknown command: r__supersample [23.04.24 01:43:52.608] ! Unknown command: texture_lod [23.04.24 01:43:52.608] [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded. [23.04.24 01:43:52.608] Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.04.24 01:43:52.609] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory] [23.04.24 01:43:52.609] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [23.04.24 01:43:52.609] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [23.04.24 01:43:52.609] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [23.04.24 01:43:52.609] [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.04.24 01:43:52.610] ! cant find corresponding [_keyboard*] for keyname [23.04.24 01:43:52.941] ! cant find corresponding [id] for action_name [QUICK_USE_1] [23.04.24 01:43:52.941] ! cant find corresponding [id] for action_name [QUICK_USE_2] [23.04.24 01:43:52.941] ! cant find corresponding [id] for action_name [QUICK_USE_3] [23.04.24 01:43:52.942] ! cant find corresponding [id] for action_name [QUICK_USE_4] [23.04.24 01:43:52.942] ! cant find corresponding [id] for action_name [SHOW_DETECTOR] [23.04.24 01:43:52.942] ! cant find corresponding [id] for action_name [INVENTORY] [23.04.24 01:43:52.942] ! cant find corresponding [id] for action_name [INVENTORY] [23.04.24 01:43:52.943] [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\user.ltx] successfully loaded. [23.04.24 01:43:52.943] SOUND: Selected device is Generic Software [23.04.24 01:43:53.048] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [23.04.24 01:43:53.048] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [23.04.24 01:43:53.048] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [23.04.24 01:43:53.070] Starting RENDER device... [23.04.24 01:43:53.076] * GPU [vendor:10DE]-[device:A20]: NVIDIA GeForce GT 220 [23.04.24 01:43:53.093] FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CHW::CreateDevice [error]File : E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp [error]Line : 168 [error]Description : FeatureLevel >= D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 [23.04.24 01:43:53.093] ******************************************************************************** [23.04.24 01:43:53.093] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [23.04.24 01:43:53.342] !!stack trace: ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C3DC49], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C28B66], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C2901F], Fun: [xrDebug::backend()] + [707 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C291B3], Fun: [xrDebug::fail()] + [47 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->225] + [47 byte(s)] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C6D7BB], Fun: [CHW::CreateDevice()] + [555 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp-->170] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699DE8829], Fun: [dxRenderDeviceRender::Create()] + [41 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\dxRenderDeviceRender.cpp-->145] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C085A4], Fun: [CRenderDevice::Create()] + [300 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Device_create.cpp-->187] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699BCFDA3], Fun: [Startup()] + [319 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->187] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699BD06BC], Fun: [WinMain_impl()] + [536 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699BD084B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A3D73DA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFFD67A7344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFD77626B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [23.04.24 01:43:53.342] ******************************************************************************** Что мне с этим делать? Как это убрать при запуске игры?
  13. Начало игры.ГГ ходит, двигается, игра работает.Но уже со старта чувствуется атмосфера того самого сталкира Динамика) Максимальнейшие настройки
  14. Не запускается игра. Скачал, распаковал, кликнул по REBORN_Source.exe - получил зелёного жука и табличку. Обновил все директХ, фреймворки, вижуалы - картина та же. ТОварищ прислал свою геймдату и бин с рабочей игры, подставлял вместо своих - то же самое. Нормального лога нет, только .mdmp Подскажите, в какую сторону копать! __04-22-24_21-17-01.mdmp Чуть позже; перекачал игру, переустановил начисто - картина та же... В каком там файле "Отключить оптимизацию во весь экран"? Я уже за всё подряд хватаюсь...
  15. Привет всем. Версия игры такая. Пропали контакты все в пда и отметки, и после перехода по квесту с темной долины в лощину, квест не срабатывает. Висит отметка что надо зайти через южные ворота и все, лощину прошел до кордона и ни чего. Баг или дальше играть можно?
  16. Fetzip

    Lost Alpha DC

    LA DC 1.4007. После переустановки игры пропал файл "Game.ini", который отвечает за настройку языка, уровень сложности, громкость звука в игре и т.д. непосредственно в самом лаунчере. У кого есть этот файл, можете скинуть?
  17. Спасибо за советы. Проблема в другом. Когда, что-то оригинальное создают, не важно в какой-либо сфере творчества, то люди новые вещи не могут принять. Для сталкера больная тема, ведь с каждым годом сложнее создавать, что-либо новое. Выживший Побег из Зоны тому пример, такой Сталкер не всем зашёл, факторов много, которые повлияли на мнение игроков. Причина проста - Хардкор. Так уж вышло, что сообществу такого рода моды не нравятся. С другой стороны, это хорошо, с точки зрения Оригинальности. Пока, что-то выходит оригинальное, уникальное, модострой живёт, таких модов единицы. Другой половине игроков такое "Новое" не зайдёт, по причине того, что живут прошлым, не признавая новое. Не будут создавать уникальное, в некоторых моментах даже уходя от Оригинальной концепции игры - тогда игра будет жить. Уже давно прошли времена Фотографов, но некоторые такого понять не могут. Пусть даже если такое не особо радужно примут. Дополнено 5 минуты спустя Ну, на данный момент если и выходят "Васянки", то их поддают в красивой обёртке, сбивая игрока с ног.
  18. Всем доброе время суток. Хотел бы вставить и свои 5 копеек по этой сборке. Все сугубо личное мнение и на правду первой инстанции не претендую. Плюсы сборки: Графика - мое почтение Оружейка - мое почтение Звуки - мое почтение Атмосфера - мое почтение В общем все вкусно. Из минусов (лично для меня) КС23 - имбалансная пушка, которой все равно в какой ты броне, куртка новичка или носорог, ей все равно выносит с первого попадания( играю 1 жизнь и на максимальной сложности игры и торговли). И это сволочь есть у каждого вот просто у каждого, думаю если хорошенько потрясти кабана то и у него она откуда нибудь вывалится. Керосиновые лампы - лютая хня, которая жрет фпс как здрасьте. На локации росток вообще находиться невозможно, везде эти горелки. И звук от них такой как будто это не керосина, газовая турбина. На борту имею i7-9700, 3070, 32 gb оперативы, ssd Samsung 870 QVO, все локи плавно отображаются, но вот бар это ад с этими керосинками. Если есть возможность их отключить, подскажите как это сделать. Смотрел видео обзор по этой сборке, и там говорили про этот мод на горелки, но в MO так и не нашёл его. Зрение нпс. Они видят меня везде, куда бы не шёл. Простой пример лока АС, одинокий домик рядом с переходом в рыжий лес, рядышком находится москвич в котором есть тайник, вот хочу его облутать, а свободовец который находится на упавшем вертолёте где пси излучение уже орет «чуваки!!!!». Я его в оптику разглядеть толком не могу, а он уже поливает по мне. И тут же прилипает ещё один минус, как только меня кто то увидит из вражеской группировки, так вся локация стекается меня грохнуть. Взять ту же локу АС, задание зачистить барьер, как только они меня видят, а видят они раньше чем я вообще подойду туда, так туда бежит вся «свобода» с базы, даже их доктор прибегал пару раз потыкать в меня шприцем и скальпелем. С этим надо что то сделать. Попадания по ГГ. Я все понимаю играю на харде, но все же когда мне в репу прилетает тут же тухнет свет в глазах, точнее наоборот, все кругом засвеченное, и отъезжаю от пары попаданий. Но с нпс этот закон не работает, держат 5-6 попаданий по репе, и прут как танки дальше, а если учесть то они сбегаются на меня со всей локи то это не сталкер получается а какой то Doom где надо отстреливать все что движется в твою сторону. Пропадает возможность достать PDA. Я не знаю при каких условиях это происходит но при каких то телодвижениях не могу воспользоваться PDA, даже на карту глянуть, или протереть моську от капель дождя. Если есть решение этой проблемы подскажите. Мне помогает f5-f9. Может для кого то эти минусы не критичны, но для меня сильно это накаляет. Когда играет на харде с 1 жизнью и в самом начале игры приходиться отстреливаться от всей базы свободы, это как то через чур. И ещё кое что. После смерти гг и старта новой игры, все шмотки в моем тайнике остаются, так же как и деньги и труп гг который можно залутать. Как это убрать? Ну а так в общем сборка мне очень зашла, 10 баллов из 5)
  19. Slavian "После завершения скачивания торрента и архива с патчем, требуется разархивировать его программой 7zip (WINRAR НЕ ПОДОЙДЕТ, ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ТОЛЬКО 7ZIP) и перенести папку Anomaly Customs в любую свободную директорию диска (Рекомендую устанавливать на SSD, и на тот, где много свободного диска, а также предупреждаю, что в пути мода НЕ ДОЛЖНА присутствовать кириллица). После разархивирования папки, таким же способом нам нужно разархивировать скачанный патч в корневую папку игры, подтверждая замену файлов."
  20. Хех. Ты очень сильно удивишься, узнав сколько там ещё. Всё что можно выполнить до волны мутантов - это "средняя часть" игры примерно.
  21. Просто у меня уже почти конец игры считай,и мне вот этой херней со сбором батончиком страдать просто лень вот и всё.
  22. А просто собрать религия не позволяет? Мне их сыпется штук по 10 за игровой день (по времени игры, не реальному), я их тупо жру, поставив на кнопку... )))
  23. Хммм, "опять мимо". Файл лога игры находится по пути "Anomaly Anthology\Anomaly\appdata\logs", где "Anomaly" - папка, куда вы установили 1.5.2 Дополнено 1 минуту спустя Сразу начну с этого: "Где вы были раньше со своими пожеланиями"? Автор unofficial уже заливает архив с новой версией в "облако"... А до этого он, на нашем Дискорд-Сервере, спрашивал о пожеланиях и предложениях... p.s. 1. Аномалия ОБТ, в таком виде как она есть, больше не поддерживается. 2. Всё, что вам не хватает в unofficial автор сборки рекомендует устанавливать самому. 3. Насчет "axr_options.ltx" и "...то в настройках режимы игры и экономики не выбраны" - я бы с вами поспорил, т.к. тут у нас скорей всего разный взгляд на эти "вещи".
  24. Коль уж такое случится, попробую высказать свои пожелания по поводу обновления. Я не фанат Сталкера, просто чего-то заностальгировал и решил посмотреть, что нового есть в сталкергеймс. Первая попавшаяся на глаза была Anomaly Anthology 1.1 [ОБТ] Repack от SEREGA-LUS. В принципе меня в ней все устраивало за исключением двух моментов. Я нигде далеко не продвинулся ни в ней, ни в unofficial, поэтому даю сравнения начального этапа. Итак, SEREGA-LUS: выбрал режим тяжелый, экономика мусорщик, начало на Кордоне. Локация заселена нормально, просто так по ней не побродишь, зверье сожрет враз. Бандиты одиночки, как и сталкеры, тоже есть, надо быть внимательным. В общем геймплей сбалансирован, дальше хвалить не буду. Отказался от этой сборки из-за частых вылетов и запрета на сохранения во время боя. Даже если рядом где-то кто-то бродит, но ты его не видишь, сохраниться нельзя. Надо найти врага, уничтожить, затем только сохраняться. Считаю, что эта опция должна быть на выбор игрока. Если описываю что-то, значит этого нет в настройках, или так глубоко сидит, что я не нашел. Переходим к unofficial. Оформление выигрывает. Все красочно, приятно смотреть. Режим, экономика и начало задал аналогично. И сразу начались вопросы от удивления. Зона пустая, нет никого. Ни зверей, ни людей. Те, что находятся по базам, или по квестам, не в счет. Кордон, Свалка, Агропром и один кот. Предполагаю, что это может быть из-за фикса с Дискорда "axr_options.ltx" - "В этом файле находятся все настройки модов/аддонов, установленные в этой сборке". Объясню почему. При начале Новой Игры заданы режимы. А когда начинаешь играть, то в настройках режимы игры и экономики не выбраны. Аналогично, предустановка экономики тоже не выставлена. Приходится после загрузки сохранения, задавать режимы вручную и регулировать численность живности и людей. После выхода из игры предустановки не сохраняются. Получается лайт режим. Следующее, спавн предметов. В ящиках, металлических лотках часто попадаются слишком дорогие вещи. Я считаю, что это излишне. На Кордоне, разбивая ящики, я получил набор для грубой настройки и набор для крафта медикаментов. А на Свалке мне выпал набор для калибровки. Эти наборы надо постараться поискать по заданию техника, а тут на тебе, на халяву. Может быть причина такой щедрости, тоже в фиксе "axr_options.ltx". Я поставил дополнительно мод TradersSellAllTools, по которому такие наборы продаются у торговцев. Если еще ничего не нашел, а апгрейдить хочется, пожалуйста, покупай задорого. Иначе экономика летит к чертям. Теперь по ремонту. У SEREGA-LUS в описании каждого предмета под текстом расположены изображения составных частей с процентом износа, на которые этот предмет разбирается и изображения предметов, которые можно скрафтить. А также инструменты, которыми для этого надо пользоваться. Выглядит это примерно так: Это очень удобно. Ты знаешь какие предметы собирать для ремонта или крафта, а какие продать или выбросить. В unofficial есть только текстовое описание предметов. Желательно такую функцию добавить. На этом пока все. Если еще что-то замечу, буду писать.