Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 232 результата

  1. Я не знаю целей, если собираются использовать для коммерческих целей, то да, так и нужно (но сама идея идиотична, не купит никто на этом движке за деньги ничего) Если же на некоммерческой основе, то это пустая затея, первое ПЫС - неадекватны, не дадут, а второе у меня возникает ощущение, что вся эта суета создана самой ПЫС, поддержание себя в информационной сфере. СТАЛКЕР как явление интересен в-первую очередь в русскоязычном сегменте, для западной публики с другим менталитетом он не очень, посмотрите на то где находятся модеры, территория бывшего СССР и чутка западнее, остальное исключение. Для рынка куда ориентирован ПЫС, не смотря на авансы, это продукт проходной. Концепция Метро 2033 зашла - это рельсовая стрелялка, сталкер для их аудитории ни о чём. Так что я тут вижу банальное привлечение внимание и подогрев интереса И более того, кто они это сообщество ? Конкретные имена, моды. КТО ЭТО ? какой ряд ресурсов ? моддб ? я не видел реддит помойка не заслуживает доверия дтф ? а эта помойка откуда авторитет в модинге получила ?
  2. Именно, что простейшие механики. Я любые неконтролируемые движения камеры надух не переношу. Это то же самое если кто-то вас возьмёт за голову и будет её крутить туда сюда. Мод сам по себе великолепный и визуально и атмосферно. Атмосфера тут именно олдовая. Не зря Lost Alpha называется. Новомодная атмосфера как в Гамме уже поднадоела. Особо хочу отметить оптимиацию. Она тут фактически идеальная. Также по сложности, не хочу я её понижать, потому что это получается читинг. Так как заранее узнаешь много информации по прохождению из более лёгкого режима. Также про "с обрезом на кабанов". Пошёл я на стаю из трёх особей на Кордоне и что-то так и не получилось у меня уворачиваться от их атак. Всё равно ловят. В итоге абузнул недоработку игры. Просто встал выше некрутого склона, а кабаны по нему из-за бага не могли наверх забежать, хотя уклон плёвый. Ну, и пострелял всех оттуда. С собачками примерно также, сначала приходиться поваленные деревья искать, а потом агрить на себя. Сосыча по заданию завалил легко. Он просто на меня прямо побежал и я его подпустил поближе и из обреза вальнул. Даже обидно как-то, что сосыча так легко. Короче больше всего возни со слепыми псами. Тяжело в них попасть. Юркие гады. Дополнено 2 минуты спустя И не стыдно будет тебе потом в зеркало смотреть и осознавать что ты не мастер сталкер?
  3. А ничего, что у меня всего 3 претензии шатание прицела, отдых при ходьбе, лут оружия с минимумом 60% состояния. Остальное у меня это указания на недоработки требующие поправки, но вам в лом внимательно читать мои посты, а печатать много вы просто не умеете. Вот и пишете фигню: "Ты ничего не понимашь в тайниках и экономике. Это задумка автора такая! Не пиши, тут ничего хватит!" Автор не ставил целью реализм. Вот и доказательнство того что ты не читаешь посты внимательно. Нет, я не оттуда и не оттуда. Но за догадку, спасибо. Прикольно, посмеялся. Дополнено 10 минуты спустя Мне не позволяет это сделать ЧСК . Ведь тогда я буквально подпишусь под тем что я казуал. Я люблю челлендж, я проходил Quake на Nightmare и Brutal Doom на Black Metal. Я ту же Гамму допрохожу сейчас на максимальной сложности, но модпак на самом деле всё равно лёгкий. Кстати я проходил даже "Strife" - это по сути первая игра в том же жанре, что и сталкер FPS+RPG. Инвентарь, апгрейды, диалоги квесты, экшн-шутинг, переходы между локациями единого большого мира. Дополнено 20 минуты спустя Сложность Мастер?
  4. Если игрок будет реально учиться и развиваться (в отличие от многих других модов), то здесь он достаточно быстро научиться справляться с группами мутантов по цикличкам с 1 - 2, максимум 3 попыток. Я сам прошел игру дважды на Мастере. Поэтому даже не пытайтесь рассказывать вот эти слезливые истории про то, как мало денег на Мастере На Мастере ДО ФИГА денег и ДО ФИГА разложено халявы. Это если по-честному смотреть на уровень хардкорности экономики мода. А в новой Enhanced версии денег ЕЩЕ БОЛЬШЕ, заданий ЕЩЕ БОЛЬШЕ. При этом даже в предыдущей версии мода (где было меньше денег), если просто выполнить всю первую пачку цикличек и заданий на Кордоне, то у игрока даже на Мастер получал на руки МИНИМУМ 35 000 рублей. А если еще пропылесосить весь Кордон на предмет разложенного лута, то там еще целый рюкзак добра наберется. И это ТОЛЬКО Кордон. Только первая пачка заданий и цикличек. Данный мод не для ленивых, а для трудолюбивых, это бесспорно. По крайней мере на Мастере А можно уточнить, почему у игрока с ваших слов перед глазами вдруг остался ТОЛЬКО сталкер-инвалид? Куда делась ВСЯ ОСТАЛЬНАЯ Зона - более двух десятков немаленьких локаций с аномалиями и мутантами сразу 4 разных тиров по несколько подвидов/рангов на каждом тире? Может быть, дело еще в том, кто на чем концентрируется при игре? Мне вот например даже при первом прохождении на Мастере то же качание прицела не сильно мешало играть. Потому что я быстро разобрался, как его компенсировать и сосредоточился на других игровых аспектах. И Зона реально мне показалась гораздо более опасной и интересной, чем в большинстве других модов. И ценность денег и лута показалась гораздо выше, потому что в этом моде ВСЕ найденное и заработанное ИДЕТ В ДЕЛО, а не просто увеличивает циферки на балансе игрока К сожалению, вы почему-то включили черно-белое восприятие реальности: якобы в мод хорошо играют либо сами авторы, либо лютые задроты, которые по 100 раз загружаются. Но реальность - это обычно множество градаций серого. За несколько лет мод прошли тысячи игроков и большинство из них достаточно быстро понимали, как грамотно играть в этот мод, каковы его правила. И чем дольше грамотный, обучающийся игрок играет в этот мод (да и любую другую игру), тем ЭФФЕКТИВНЕЕ становятся его действия. Тем реже случаются загрузки. Поэтому много загрузок только у тех, кто пытается пройти дальше В ЛОБ, нахрапом, игнорируя установленные правила мода. Тем же, кто действует более основательно, аккуратно и вдумчиво, загружаться приходится все реже и реже. Для данного мода идеально подходит поговорка: тише едешь - дальше будешь. Этот мод на сложности Мастер очень не любит спидраннеров и заставляет их страдать самыми разными способами. В том числе посредством бесконечных загрузок Какой именно "контроль" отняли у игрока? Вы все про эту несчастную раскачку? Тогда открою страшный секрет, в который вы скорее всего даже не поверите: некоторые игроки СПЕЦИАЛЬНО не прокачивают ту же Меткость и не уменьшают раскачку, потому что даже при такой раскачке быстро учатся, как можно попадать по врагам. Поэтому считают Меткость не особо нужным навыком и качают другие навыки: Выносливость, Выживание, Торговлю. При этом если игроку РЕАЛЬНО ВАЖНО отсутствие раскачки, то ему в игре предоставлена свобода стрелять из приседа, использовать оружие с высокой удобностью, прокачивать удобность у техников, а также качать в первую очередь навык Меткость. Никто не утверждает, что механика раскачки - это самое элегантное геймдизайнерское решение в мире. Но оно и не самое худшее. Поэтому не надо настолько драматизировать ситуацию
  5. на локации вообще никто задания не выдавал, только задания наемника. в любом случае, я переигрываю с момента когда мы попадаем на юпитер. теперь думаю.. как с юпитера самым коротким маршрутом добраться до зарки... еще заметил такую фишку, что вторая часть реборна гораздо менее психоделична, нет той атмосферы галлюцинаций шрама, где он попал в другую зону, где баксы из кустов летят, ярких растений, красочных выбросов, всхипывания в голове гг, всего этого больше нет и, такое чувство, что происходит какой то типичный мод на сталкер с пустынными локациями. артефакты смерти хоть и происходили на стандартных локациях чистого неба, но были гораздо динамичней, интересней
  6. Только мне показалось, что у нас пошел культурный и конструктивный диалог, и вдруг внезапно опять поток агрессивных и грубых помоев на голову авторам... Эх... Справедливости ради: качание прицела есть даже в таких признанных эталонах сталкерского модостроения как Prosector's Project. Только там игроку предложена одна единственная опция: задержка дыхания за счет выносливости. В Лост Альфе решили пойти чуть дальше. Еще раз повторюсь, что авторы ДАЖЕ НЕ ПЫТАЛИСЬ делать реализм ключевой концепцией мода и ориентировать на него. Главное - баланс игровых механик в рамках задуманного игрового баланса. При этом автором не важно, нравятся ли это механики субъективно кому-то или нет. Кажутся реалистичными или не кажутся. Потому что невозможно угодить всем и одновременно выстроить качественный баланс в рамках технических ограничений игры. Поэтому либо игрок перестает постоянно сравнивать игровые механики мода с РЕАЛОМ и субъективным представлениям о том, как ДОЛЖНО БЫТЬ, либо просто перестает играть в такой мод и ищет что-то более подходящее для себя При этом в моде предусмотрено сразу ТРИ способа уменьшения качания прицела: 1. Стрельбой из приседа или полного приседа. Полный присед уже сам по себе существенно снижает раскачку. 2. Использованием оружия с высокой удобностью и прокачкой удобности оружия у техников. 3. Прокачкой навыка Меткость. Интересно, кстати, что перезарядка на бегу вам не кажется нереалистичной - это же наверное очень реалистично и балансно, что спринтующий сталкер с тяжелым рюкзаком вообще не размахивает руками при быстром спринте, а ловко и точно перезаряжает оружие, улепетывая от мутантов. Законы физики и биомеханики вообще на него не действуют
  7. Удачи тебе охоты сталкер

  8. Например, я скачал Путь во мгле. Там есть две папки bin и gamedata. Их нужно кинуть в директорию. gamedata скинется без проблем. А вот папку bin нужно заменить, ведь так? А вот если я пройду мод, мне как быть? gamedata я удалю, а с папкой bin мне как быть? Запустится ли у меня оригинальный ЗП после этого и можно ли играть в моды, где есть только gamedata?
  9. Magirius

    True Stalker

    Вот и подошла моя очередь оставить отзыв на этот шедевр. Как я слышал, разработка мода шла более 7 лет, поэтому постараюсь дать максимально справедливую оценку работе и высказать свои пожелания команде разработчиков. Начнём с первых впечатлений, я обычно не пишу отзывы на моды и практически не принимаю активного участия в жизни сообщества AP-PRO, но всё таки сейчас точно не тот случай, когда хочется промолчать. Впервые я узнал об этом моде на одном канале YT, посмотрел первую серию и решил скачать мод и пройти уже самостоятельно. Первые увиденные кадры безусловно вызывают эффект вау, буквально перед True Stalker я проходил другой мод - "Ловец снов" и графическая составляющая моделей персонажей мне чем-то его напомнила. Но тем не менее, их сравнивать нельзя ни в коем случае. В моем отзыве определенно будут спойлеры по сюжету, но раз вы вообще решили зайти на страницу отзывов, значит, вы к этому готовы. В первые часы игры я просто наслаждался амбиентом, графикой и качественными живыми диалогами с NPC. Очень понравился дизайн меню и КПК, очень необычно для сталкера, я, честно говоря, даже не припомню, было ли такое вообще когда-нибудь в хоть одном моде. В плане интерфейса работа разработчиков на все 10, очень хорошо и красиво всё сделано. Особенно понравились отметки мест на карте, неисследованные области, бестиарий. Это выглядит хоть уже и не оригинально, если сравнивать с другими играми, но очень необычно и увлекательно во вселенной сталкер. Так и хотелось ходить во вроде бы уже знакомые места с предвкушением новых фич. Или я увлекся, или другие игроки тоже отметили, но, к сожалению, вся мистика исследования карты заканчивается на Кордоне. Если в первые часы мне хотелось заходить в каждый дом, слышать звуки трескавшегося дерева, скрип дверей, держать небольшое напряжение, вдруг будет какой-то скример впереди, то со временем это приелось, так как в целом пропали и сами звуки, и лезть уже мало куда хотелось. Многие места оказались пустыми, просто текстурой чего-либо и интереса лазить по постройкам уже не было. Перед тем как начать обсуждать сюжет, хочется закончить мысль о наполняемости карты. Локации все определенно красивые, проработанные, Новошепелевичи это совсем отдельная история, очень необычное место. Не хватило только одного - персонажей, монстров, каких-то либо мини квестов или может стоянок сталкеров, которые несомненно добавили бы интерес к Зоне. Мне показалось, что все скопления игроков сосредоточены только на базах и блокпостах, не видна динамика перемещения, исследования локации от NPC. За всё прохождение я только отстрелил пару проходящих бандитов на Кордоне, играя за военного. Сюжет С моей точки зрения, сюжет был подан неоднозначно. Есть история, сталкер с мечтой исследовать глубину зоны, но практически нет выбора. Сюжет однолинеен до самого конца игры. Спасая разных сталкеров, я очень надеялся на то, что с ними будет какое-либо взаимодействие и в дальнейшем по сюжету, исключение конечно это только тот сталкер, судьбу которого можно решить ещё на Кордоне по заданию Сидоровича. Но мне очень стало обидно, что никто из них не был замешан в происходящее. Когда убили Юрка, я был уверен, что Топор захочет отомстить за друга и будет собирать как минимум команду из опытных сталкеров и расследовать подробно происходящее, как минимум, пойдет в Бар к сталкерам-мастерам, обещавшим ему помощь при любых проблемах в конфликтах. Смерть самого Топора так и не была раскрыта, по диалогам он должен был скрыться подальше и передать координаты тайника Термиту, как он оказался повешенным на ЖД переправе и куда смотрели в тот момент военные? Киборг солдат перебил всех и сделал то, что хотел? Личность Термита подана слишком фантастически, неубиваемый и всё знающий противник, всегда впереди на шаг да ещё и с возможностью телепортироваться. Тем не менее, что-то ему помешало проявить весь свой потенциал в туннелях, раз он не только не телепортировался, но ещё и прибег к помощи военного. У меня это не совсем связалось в голове. Уж очень мистичный персонаж. Сама идея сюжета теряется во время прохождения, что-то делаем, что-то ищем. Чего-то здесь не хватило. Очень понравились второстепенные миссии, мне кажется, они даже были лучше, чем сам сюжет. Однако, опять же не раскрыли зомби с кейсом с Агропрома, непонятно, что стало с ним дальше, а очень жаль, одна из таких второстепенных историй, которые могли бы иметь продолжение. Точно также и с Монголом, радиолюбителем, можно многое было бы развернуть даже там. Среди отзывов часто упоминали, что ГГ оглушают даже будучи прокачанным. Я не обращал на это внимание, но то, как ГГ попался на Агропроме было забавным. Конечно, нужна была какая-то дальнейшая развязка после похищения кейса, но она весьма странная. Сталкеры исследователи обменяли столь важный для них кейс на какую-то СВД? Локация Бар совсем не раскрыта, лично я не увидел ничего интересного на ней. Просто зашёл поторговать и починиться. Стоит отметить, что идея с переговорами по рации мне очень понравилась, именно сама реализация. Особенно в первые дни на Кордоне и при игре военным эта коммуникация добавляла атмосферы. Рад, что разработчики не пропустили эту важную часть амбиента и занимались озвучкой. Пусть уж сюжет будет таким, какой вышел, продолжение конца игры за военного тоже вышло неплохим. Однако, персонаж и группа тоже до конца не раскрыты, нет флешбеков, воспоминаний, какого-то шарма игры за военного, хотя тесная работы ГГ и его группы в целом неплохая, тем не менее, во многие моменты приходится быть рембо и бегать самому, из всей группы дистанционно мог бы работать только Скай - отвечающий за связь и разведку. Последний этап игры показался очень быстро развернутым. Практически всё случилось внезапно и очень быстро раскрылись все загадки сюжета. Есть ощущение, что команда уже устала дальше развивать детали и решила быстро перейти к сути и завершить историю. Впрочем, история далеко не завершена. Я пытался переигрывать отдельные моменты, думая, что поступил где-то неправильно, с надеждой, что не все закончится в секретной лаборатории, но конец все равно был один. К сожалению, так и не раскрыли по нормальному деятельность группы Термита, этого таинственного руководства, результатов опыта ученых и быстро перешли к концу. Заключение Мод определенно не просто глоток свежего воздуха, а совершенно новый, небывалый уровень модостроя. Я очень удивлен, что с этого движка можно было такое вытащить. Красивые локации, цвета, гамма, нет претензий к тем, кто занимался всем этим. Очень жаль, что сюжет вышел вот таким, незаконченным, с ощущением, что многое так и останется неизвестным. Буду очень надеяться, что когда-нибудь, а может очень скоро, выйдет вторая часть этого мода. Хочется увидеть реванш, продолжение этой истории, за военного или уже другого сталкера, не важно. Наработки есть, думаю, основная масса работы уже выполнена и на том что имеем можно построить и вторую часть игры. Рекомендую к прохождению!
  10. Давно хотел поиграть в мод Pustule, а также задаться вопросом "Почему такой низкий рейтинг?" Что ж, поиграв в данный мод у меня выстроилось следующее впечатление: Плюсы (+) +Содержание комедии - довольно классно сделано, учитывая некоторые моменты в моде, над которыми можно посмеяться (например, персонаж Прораб и его квесты, или же сама история персонажа Казуса и Бритого). В общем, автору за это похвала, юмор в сталкере приветствуется. +Сюжет - начало довольно интересное, затем постепенно начинает принимать неплохой оборот. Вот только в конце всё как-то резко обрывается. А сам сюжет мне показался интересным и немного забавным в некоторых моментах. +Сам ГГ - здесь видно, что ГГ настоящий опытный сталкер, имеющий черты характера, готовый постоять за себя, в каких-то моментах даже применить сарказм, что весьма небанально, если учитывать то, что в большинстве модификаций мы играли за новичков, которые даже слова сказать не могли. +Геймплей - хоть он здесь и стандартный, но понравилось, что можно сыграть в лотерею, чтобы выбить крутую приколюху у важного НПС, также можно чинить снаряжение, покупать важную информацию, приобретать полезные вещи в обмен на хлам. +Диалоги - написаны грамотно и с интересом, никаких логических обрывок нет, всё в тему как говорится. Минусы(-) Выделю лишь 3 минуса: -Не понимаю, почему наш ГГ при каждом прыжке ударяется об землю и теряет своё здоровье - откровенно говоря, немного мешало прохождению. -Дисбалансные медикаменты - при использовании бинта или аптечек у ГГ резко снижается выносливость, хотя, такого же быть не должно :) -Бешеный спавн мутантов - ни на одно задание спокойно выйти у меня не получалось, гадские мутанты постоянно мешали в похождениях, особенно тогда когда у тебя мало патронов. Вывод - 7/10. Трешом я его не назову, так как здесь чего-то из рамок вон выходящего нет (кроме извращенца, который хотел нас к себе заманить, хе-хе-хе) Мод юморной и пойдёт на пару тройку часиков на вечер. Жаль, что разраб не выпускал продолжение, причём очень давно...А так, неплохая короткометражка.
  11. Сталкер всегда спокоен, иначе хабара не найти. Хотя мутанты покоя не дадут, тут я согдасен)) А раны приходиться действительно зализывать после очередного рейда в Зону, что поделаешь - такие суровые сталкерские будни Так что и тебе тоже удачного хабара, братан
  12. Насколько ты олдфаг? Пиши в комменты. Простите, я не специально...
  13. В бар «100 Рентген» заходит бывалый сталкер по прозвищу Коготь. Redix Вот это то меня и пугает! На сколько я знаю моды обычно на релизе после этой фразы в истории персонажа 99,9% пишут бывший военный, спецназовец, военный сталкер, мерк... чтоб показать что перс крутой и мега супер спец. И тут же после спавна на локе первое что видим стоит тело в куртке и держит ПМ ментовским хватом не говоря уже про удержание автомата под магазин. А учитывая куда вас иногда заносит У меня начинает дергаться глаз и возникает плохое предчувствие. З.Ы Нее ну не могу не согласиться что: так то да гг крут, выполнить такое, не сымая портков.
  14. Играл в предыдущие три части — четвертая полностью оправдала ожидания, хотя нет, даже превзошла, ибо сюжет не сломался как в прошлой части. Есть, конечно, мелкие косяки, но ничего серьезного. Серия модов Ермак — это короткометражные моды с полной озвучкой, но без торговли и улучшения оружия, где нам предстоит зачищать точки на карте от врагов. И на мой взгляд это довольно интересный концепт, ибо вместо того, чтобы весь вечер бегать со свалки на кордон и обратно, в этом моде весь вечер происходит экшен и продвижение только вперед, без возвращений обратно для сдачи квеста. Сюжет серии в целом, данного мода в частности - это довольно логичная, не вызывающая вопросов, история о наемнике. В третьей части, конечно, была снайперская миссия и подрыв БТРа, но, пожалуй, было бы сюжетно странно проделывать это еще раз. Зато в этой части нам дают пострелять из гауски, в каком еще моде у вас клинила гауска? Баланс пострелушек в моде довольно умеренный, если в ванильном сталкере чтобы убить НПС нам хватает два выстрела, а чтобы он убил нас надо десять — то в этом моде все наоборот. Совсем жирных врагов как в третьей части уже нет. Отдача оружия все еще слишком сильная, но тоже лучше, чем в третьей части. Имеется оружейный пак, лично у меня выбор оружия сводился к тому, на что удалось насобирать патронов, кордон и половину болот пробегал вообще с ППШ. Запас патронов удалось наскребсти только перед Лиманском. Визуально сталкер как сталкер, новые модели оружия не выбиваются из общего стиля, про НПС такое можно сказать с натяжкой. Единственное что картинка слишком темная, всю игру пробегал с выкрученной гаммой на максимум и хотелось еще немного выкрутить. Мод прошел чуть более чем за два с половиной часа.
  15. - Геймплей. Весь геймплей мода длиной в полчаса: побегал, загрузка, пострелял, загрузка, почитал, загрузка, вылетел, загрузка, побегал, загрузка, почитал, загрузка и так далее. Контента нет, баланс оценить трудно, экономики нет. Немного пострелять дали, да и всё. В общем, мало чем отличается от большинства предыдущих частей. Симулятор загрузки локации. - Сюжет. Половина мода (15 минут из 30) состоят из повторения сюжета некоторых предыдущих частей (по сути, флешбеки). То есть непосредственно нового для истории данный мод добавляет от силы минут 15. Автор, как не умел подавать сюжет, так и не умеет (и также, наверное, продолжает считать это нормальным или своеобразным авторским подходом). Стоит ли в очередной раз говорить, что ни персонажи, ни события толком не раскрыты. Диалоги посредственные. Ломание четвёртой стены в одной строчке присутствует, на этом всё интересное заканчивается. + Графика. Обычный интерфейс. Оружейный пак неплохой, но им особо не насладишься за 30 минут загрузок локации. Новые модели персонажей выглядят неплохо, но опять же этого этих моделек мало, потому что мод очень короткий. В остальном ничего особо не изменилось, разве что в Тёмной Долине освещение ещё поломано, будто на статическом освещении играешь. - Атмосфера. Как и раньше, зачатки неплохой атмосферы имеется, но всё разбивается об реализацию. К тому же в сюжете присутствуют заигрывания со временем, что обычно плохо сказывается на сюжете и атмосфере, потому что появляются логические и сюжетные дыры. Опять же мод слишком короткий, поэтому Зона толком не показана. + Оптимизация. На удивление, даже здесь у мода имеются проблемы. В таком коротком моде умудриться что-то сломать, чтобы потом ещё в некоторых моментах игрок ловил вылеты – это надо уметь. И без того бесконечное количество загрузок локации превращаются в ещё большее количество загрузок только уже после вылета. Ну один сплошной кайф. ± Звук. Звуковой дизайн местами хорош. Например, в кат-сценах. Музыка добавлена атмосферная и неплохая, но маловато. Озвучка грамотно подобрана из ресурсов оригинальных частей серии Сталкер, но где-то озвучки просто нет. Очередной мод данной серии. Симулятор загрузок и отлично поданного сюжета. Гений на разрабе и ещё большие гении на фанатах этой серии модов (сверхлюди, не иначе). Так сказать: «жаль, что далеко не все поймут в чём же дело))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))» Геймплей: 2/10 Сюжет: 2.5/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 3.5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 5.5/10 4.9/10
  16. Road Of The Nomad - духота а-ля дед эйр или мизери, а так же попытка сделать зону в Anomaly по настоящему непредсказуемым, опасным, страшным местом, в котором, как ни странно, всегда будет на что посмотреть. Мутанты передвигаются стаями, сталкеры занимаются чем то кроме залипания в лагерях, зона живет, и каждый день ситуация в ней меняется. Если вы надеетесь найти здесь тонну красивых и вылизанных пистолетов/дробовиков/винтовок - спешу вас огорчить, ибо оружие в зоне - необходимость, а не изобилие. Поставить себя на ноги после неудачной стычки с мутантами/хулиганами теперь сложнее, лекарства теперь действуют более логично. Хочешь хорошо кушать - плати.Еда стала стоить дорого, торгаши наживаются на бедолагах как могут, но у сталкера всегда есть выбор - тратить круглую сумму на обед или же добыть его самому. Сталкер это не только чучело в костюме со стволом наперевес. На своем пути вы можете встретить знающих ребят (и не только на базах Долга/Свободы), которые помогут с починкой снаряжения или поставят вас на ноги... За определенную плату конечно. Ты не центр зоны, и без твоего участия жизнь в зоне не остановится, поэтому не удивляйся, если Мясник уйдет поохотиться и не вернется, а Долговцы переедут в мертвый город. Ничто так же не мешает тебе сколотить свою банду и зажучить себе какое-нибудь уютное местечко. А что ты будешь делать, когда придёшь в зону - зависит только от тебя. RotN это не про добавление тонны разных новых финтифлюшек, это про переработку, улучшение, переосмысление и преумножение того, за что мы любим зону. Сборка в первую очередь для тех, кто заходит в сталкер чтобы поиграть именно в сталкер. З.Ы Не умею пользоваться форумом, по сему скринов и прочего больше в дискорде сборки. Чуть больше информации тут: https://discord.com/invite/US7n4K7W78
  17. zickfrid99 Никак. В сутки нельзя выпить больше 5 бутылок, помираешь. Задумайся чем ты будешь после 5 пузырей в реале... Просто не стакай вместе эти квесты. Если за всю игру выпить 70 бутылок (или сколько там, не помню уже), станешь алкоголиком и сможешь выпивать на 1 больше в день. Это кстати ещё и блокирует достижение СТАЛКЕР, так что если метить в него, то лучше не бухать без повода.
  18. Была когда-то, давным-давно, всеми любимая версия сталкера 1.0004. На её основе сделана модификация Упавшая Звезда: Честь Наёмника. И вот хочется поиграть в неё, да только я вижу одни сборки мода которые нужно накатить поверх Теней Чернобыля вышеупомянутой версии, которой в интернете (доверительных ресурсах) я не нашёл. Помогите пожалуйста)
  19. Да, теперь можно играть прямо с телефона. Зачем? Затем. Любимая вселенная в кармане, ведь и зов Припяти и тени Чернобыля тоже работают, и некоторые моды. Я мало что проверил просто. Удобное экранное управление к которому на самом деле можно привыкнуть. Есть костыли и сложности, да. Но когда ты можешь просто на работе в перерыве достать смартфон и сыграть в любимую игру, или на даче, или в бункере, где угодно. Это того стоит. При этом интернет не нужен. А нужен смартфон желательно с 8гб ОЗУ. И snapdragon 865 и новее. Могу сказать что на телефоне работает лучше чем когда-то на ПК когда серия Сталкер вышла. Видео с инструкциями тут, и всем необходимым. Так же на моём канале очень много видео по этой теме И второе видео дополнение к первому
  20. Прям вернулся в школьные годы,когда проходил эту игру.Сталкер мобайл даже тогда вроде получил какие то награды Играя на кнопочном было конечно дико неудобно стрелять в этот тир управляя кнопками на маленьком устройстве,что добавляло игре хардкорности.Здесь же все же хорошо и управляется и да атмосфера та же. Не помню правда был ли эмбиент на локациях в младшей версии,но здесь он есть мне понравилось Даже мобильная версия была подвержена верезки контента.В трейлерах была Припять,да и сюжет как предыстория Стрелка был не очень,продолжения не последовало,как было написано в конце игры,ну что есть то есть Спасибо ребята что дали возможность нормально попробовать тот мобильный сталкер
  21. Новая версия мода: https://ap-pro.ru/forums/topic/3272-stalker-novoe-vremya-nauchnyy-podhod-10-remake Данная версия мода не поддерживается Автор: Graff46 Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 11.04.2020 Играть в данный мод предполагается первым из трилогии Новое время Описание: Изменения: Скриншоты с Альфа-тестов: Видео: Ссылки на скачивание: Возможные проблемы: Советы: Благодарность: Реквизиты:
  22. Naglfar

    True Stalker

    Итак, с чего начать... Долго ждал релиза мода и наконец дождался! Прошёл мод за 9 дней с момента выхода игры, проходя все побочные квесты, изучив все знаки вопроса на всех игровых локациях. В модификации есть свои плюсы и минусы. Обо всём по порядку: 1. Сюжет игры Сюжет незамысловат, прост и качествен. Хорошо то, что главного героя не выставляют супергероем с грандиозными амбициями и суперталантами в начале, середине и конце игры. Топор - рядовой сталкер, который вернулся в зону чтобы найти на свою задницу приключений. И нашёл... В начале игры Топор предстал в моих глазах как простой и наивный сталкер, которому, судя по его характеру, не так много лет. Сначала ты раздражаешься его наивностью и по мере прохождения сюжета хотелось видеть его рост как личности, однако этого не произошло. Проходя игру, ты пропитываешься персонажем, приключениями через которые он проходит и ты визуализируешь себя с ним, погружаясь в сталкерскую атмосферу. К сожалению, в конце 7 главы ты вынужден с ним расстаться, из-за чего я словил небольшой уровень раздражительности, но на этот факт я закрываю глаза, так как история не моя и не мне диктовать какой она должна быть... Единственный минус сюжета: нет четкой цели в игре. Ты просто проникаешь в зону потому что хочешь приключений; проходишь задание за заданием не потому что хочешь больше поднять денег ради крутой экипировки, а просто "потому что мне нехер делать и я хочу на север зоны". Хочется верить что разработчики когда возьмутся за новую модификацию, этот сюжетный момент продумают более детально и дадут главному герою более четкую цель. Не очень понравились квесты, где нужно по несколько раз возвращаться на одно и тоже место. Лишняя беготня в игре быстро утомляет. Особое внимание хочу уделить двум сюжетным моментам: погоня от бандитов в темной долине и задания на янтаре. Я, как любитель мистики в играх, испытал реальный кайф от реализации Вашей задумки. Это реально круто! Кстати, после любой из концовок игры, у меня сложилось впечатление, что сам мод является неким предисловием перед основной сюжетной линией всей этой истории в будущем моде. 2. Геймплей Кому-то он понравился, кому-то нет, но я скажу, что вырез a-life являлся вынужденной мерой для создание хорошего сюжета. За это респект. Поскольку ставка мода делалась на сюжетной составляющей, решение было правильным. Баланс в плане фарма тоже сделан грамотно. Чем дальше идешь по локациям, тем богаче становишься. В начале игры на кордоне чувствуешь себя реальным бомжом, который экономит на каждом патроне. Интерфейс заслуживает отдельного внимания. Я считаю что он - вишенка на торте в мире моддинга сталкера. Ни в одном моде подобного я не видел и этим разработчики меня приятно удивили! Интерфейс инвентаря, анимированный бестиарий - шедевр! Бестиарий прочел весь от буквы до буквы, пролистал каждую анимацию мутанта и кайфанул! Хочу добавить, что вышеуказанные нововведения были позаимствованы из ведьмака 3, за что разработчикам респект! Вы хотели сделать что-то аналогичное своими силами и средствами - и сделали это! Ещё раз Вам моё почтение! Кто-то раздражался от медленного бега, а я считаю, что он был необходим для баланса игры, чтобы игрок не был как быстробегущий терминатор с целью пройти сюжет за 8 часов реального времени. Из минусов геймплея могу выделить постоянный респавн мутантов: ты можешь зачистить элеватор от тушканов, отбежать от него на определенную дистанцию, через некоторые время вернуться и увидеть тем вновь тушканов. И такая же проблема есть на всех остальных локациях игры. 3. Озвучка Озвучка сделана от души. Однако, я считаю, что озвучка Топора вышла не очень атмосферной: герой получился слишком вежливый, терпеливый, наивный, с добрым от души голосом. В зоне обитают сталкеры, а сталкеры - это в основной доле своей матерые мужики и молодые парни, которые матерятся и ведут себя брутально, ругаясь мужским басом. Озвучка Топора вышла слишком юношеской на фоне других озвученных персонажей. Не поймите меня неправильно, Топор озвучен качественно, но не так как надо для атмосферы игры. 4. Графика Графика вышла очень продвинутой. Я со своей GTX 1050 Ti 4GB особых проблем не заметил на около высоких настройках. Скайбокс игры это просто бальзам для глаз. Пару раз залипал в одной точке на карте, уставившись в небо и получая эстетическое наслаждение. 5. Левел-дизайн Мне было приятно увидеть старые переработанные локации с новыми объектами. На каждой локации добавили точки интереса и мне было интересно исследовать всё, что разработчики предоставили игрокам. 6. Саундтрек Саундтрек в игре восхитителен. Приятно знать, что разработчики заморочились и добавили своё музыкальное сопровождение в игру. Общий вывод True Stalker - это мод, который реализует видение разработчиков и отвечает на вопрос "какой должен быть сталкер?" Таинственный, интригующий, в меру сложный, интересный - это всё про True Stalker. В разработке мода принимали участие люди (насколько я знаю), которые изначально были далеки от моддинга вообще и, вооружившись амбициями, красивыми визуальными представлениями и запасом терпения, приступили к делу. 7 лет ожидания не прошли напрасно. Моду не хватает одного элемента, улучшающего атмосферу игры: анимированое использование предметов. Отпустив свои "личные хотелки" и своё личное видение "каким должен быть мод", а опираясь на видение разработчиков и анализируя качество реализации их идей, могу с уверенностью сказать, что мод заслужил 10 из 10 звёзд. Респект! Хочу пожелать разработчикам счастливых новогодних праздников и скорее взяться за разработку нового мода!
  23. Underdog

    True Stalker

    Зарегистрировался на сайте только ради того, чтобы оставить свой отзыв и описать полученные впечатления от прохождения True Stalker. Помимо этого, добавлю, что это мой самый первый отзыв где либо о чем либо, а сюжетные модификации по Сталкеру я не воспринимаю в принципе и единственный сюжет, который обрадовал, был в Anomaly, но только потому что он неплохо разбавляет бесконечные бродилки-походилки. Про True Stalker я узнал случайно, просто попалась группа ВК из рекомендаций и я даже не знал, что это масштабная модификация, которую, оказывается, люди очень ждут уже несколько лет. Поглядел в группе на пару скриншотов, посмотрел трейлер и удивился, ведь это не было похоже на обычный "глобальный" мод на Сталкер или очередную сюжетную кринжатину. Кстати, больше всего заинтересовал интерфейс, который я увидел то ли в ролике, то ли на скриншотах, уже и не помню. п Проходит пару дней, мод выходит, я решаюсь его скачать и хотя бы поглядеть, что это вообще такое. Я был в полном шоке, изумлен, удивлен и просто рад, чему именно - распишу по порядку, а моменты, которые меня не обрадовали оставлю в конце. Музыкальное оформление, звуки, изображения в меню и при экранах загрузки. Музыка очень приятная, навеивает спокойствие и ощущение большого приключения. Звуки при получении, выполнении и провале задания просто крутые, большего я сказать не могу, все это нужно почувствовать самому. Шедевры, которые встречают в меню, экранах загрузки и еще в некоторых местах это что-то с чем-то. Я очень люблю искусство, отчасти сам художник и выражаю свое уважение человеку, который так постарался, я просто любовался и не хотел останавливаться. Очень понравилось разглядывать то, как все это обставлено и нарисовано. Обрадовало, что все очень красочно и спокойно, ведь насколько я знаю, Сталкер обычно ассоциируется с чем-то мрачным, что уже очень приелось. В общем, эти изображения один из лучей, которые дополняют оформление. Также понравилось, что в меню, при начале игры, идет плавный переход, а не резкое переключение на следующий кадр. Интерфейс. Вот от чего у меня отвалилась челюсть, так от интерфейса. Удобный, минималистичный, красивый и ненавязчивый. Я терпеть не могу интерфейсы в оригинальном Сталкере, а так как сам иногда играю в Anomaly, то там пришлось искать модификацию для замены интерфейса на что-то попроще. Различные разделы, удобный шрифт, инвентарь - все это просто радовало каждый миг, пока я играл. Вот такой я любитель интерфейсов. Оружие. GUNSLINGER никогда не пробовал, но всегда хотел, потому что когда самого мода еще не существовало, а я случайно увидел, что такие вещи в разработке, сразу захотелось поиграть в Сталкер с таким оружейным паком. Кстати, так и не поиграл, когда GUNSLINGER вышел в релиз. Но когда мы встретились, меня все обрадовало. Не буду жаловаться, ни в коем случае, на малое количество оружия, его в самый раз - всю игру пробегал с Грозой 5.45, а на остальные доступные слоты брал что попадается на щедрых наградах либо тайниках, которые я обыскал почти все. Костюмы. Костюмы примерил не все, но как увидел мой любимый тяжелый бронекостюм, то сразу его купил и не ошибся, проходил в нем до самого конца. Лучше экзоскелета, ветеранский вид имеет, а при правильной прокачке и соответствующих артефактах, можно в нем бегать чуть ли не бесконечно, выносливость и переносимый вес для меня это главные параметры у костюма. Такие вот впечатления от использования, теперь немного скажу про внешний вид: очень круто сделана прозрачность у куполов на научных комбинезонах; разнообразное сочетание частей одних костюмов с другими у НПС; обрадовало то, что нет разноцветных научных костюмов и имеются только правильные оранжевый и зеленый вариации, потому что это ведь научные комбинезоны а не телепузики всех цветов радуги, что я встречал в некоторых модах. Персонажи, их внешний вид и озвучка. То, как выглядят персонажи не сильно впечатлило, кто-то сделан лучше, кто-то хуже, незапоминающаяся внешность, но ничего такого. А вот озвучка, на мое удивление, порадовала, люди постарались и приятно, что озвучивали ребята без ШО, ХЭ, ГХ и прочими дефектами речи. Звук, естественно, тоже хороший, в общем отличная работа, главный злодей вообще, кажется, кто-то из профессиональных актеров, но так и не понял кто. Окружение. Перехожу к тому, от чего рвало крышу всю игру, от чего я улыбался каждый момент, как что-то замечал и разглядывал. Оформление локаций высшее мастерство, либо автор этого всю жизнь играет в Sims, либо он дизайнер, знающий свое дело. Ну может и архитектор, в этом не разбираюсь, а вот хороший вкус заметить могу. Не встретил ничего бредового, ничего, что слишком бы бросалось в глаза. Зайдя в некоторые домики в Деревне Новичков или в Кровососовке из них не хотелось выходить, очень уютная атмосфера, не такая, что люди там живут или жили когда-то, а такая, будто бы время от времени в этих местах кто-то появляется, особенно это видно в Деревне Новичков. Понравился транспорт, который встречался на моем пути, некоторые модели будто видел в каких-то других играх, возможно Half Life 2 или даже ArmA, а также на Свалке не было такого, чтобы три модельки скопировали и заняли ими все пространство. В детстве я любил во время прогулок подходить к старым советским машинам и разглядывать их со всех сторон. После этих прогулок я приходил домой и рисовал эти автомобили. Именно транспорт в игре заставил вспомнить это и согрел душу, ведь в игре я также разглядывал все это дело. Еще раз, спасибо тому, кто занимался оформлением локаций. Офигел от ночного времени в игре. Когда наступила первая ночь на Кордоне, а я подходил к мосту с военными, очень выручил лунный свет, было не слишком темно, а когда я еще и обернулся взглянуть на луну, то какое-то время просто смотрел на все это и думал, что красивый скриншот можно делать в любой момент и при любой погоде - получится красиво. Сюжет. Сюжет очень завлек, было интересно на каждой ступени любого задания, но не сильно обрадовали концовки. Не считаю, что их стоило делать больше, чем две. Концовки по всем канонам русских сериалов, напомнило, что странно, Бандитский Петербург про Адвоката. Кто смотрел, тот поймет, но говорю я конкретно о том, что все хорошо закончится просто не могло и в итоге либо плохо все, либо все не совсем хорошо. За основного героя обидно, но с таким характером как у него, его доверчивостью и большим давлением со стороны злодея, скорее всего, получиться по другому не могло. Но точно могло у второго героя, там человечек уже посерьезней, что неплохо, кстати, передано. Мелочи и негодования. Много артефактов, что мне понравилось, никогда в Сталкере за ними не было интереса охотиться, а тут вдруг я активно этим занимался и быстро поднялся по деньгам. Я люблю динамику и мне не понравилось медленно ходить, медленно и в некоторых моментах много. Я всегда держал с собой минимум 10 Сталкеров Счастливой Судьбы и просто вливал в себя, чтобы поскорее пробежать. А как нужно было к технику, который находился на Кордоне, пока ты черт знает где, так вообще просто в кошмар превращалось все. Очень не хватало тех ребят из Чистого Неба или Зова Припяти, которые за небольшую сумму могли бы провести куда нужно, хотя бы в одну сторону. Очень много аномалий на несколько квадратных метров. Из за них попросту приходилось часто нажимать F6 - F9 по несколько раз и это раздражало. Костюмы быстро изнашиваются, как и оружие, постоянно нервничал и глядел каждую минуту, не понизилось ли состояние у моих вещей. Обрадовали уникальные образцы и их выделение в фиолетовый цвет, как будто это такая легендарная вещица, как в некоторых играх, сделано прикольно и самое главное без перебора, который мог бы в худшем случае перерасти в разделение на ПЛОХОЕ - ОБЫЧНОЕ - НОВОЕ - УНИКАЛЬНОЕ, думаю понятно о чем я. Не обрадовали мутанты, точнее их необычное появление. Пример: иду от Деревни Новичков, подхожу к фургончику, где собралась тусовка собак, уничтожаю собак, но вспоминаю, что мне еще нужно вернуться на минутку обратно в Деревню. Возвращаюсь на эту минутку и снова иду мимо фургончика, а собаки уже снова прибежали. Всю игру я почти не убивал мутантов, а просто их пробегал, ведь зачем мне тратить ресурсы на это, если через пару минут, когда я снова буду тут идти, они объявятся. Отличная оптимизация, у меня не самый мощный компьютер, но в стабильные 60 кадров я играл на максимальных настройках, не считая плотности и дальности травы, в остальном все было по полной. Заключение. Я рад, что наткнулся на эту модификацию и прошел ее полностью, не упустив ничего, ведь мне очень нравилось проходить сюжетные и побочные задания. Скажу, что не хочется называть это модификацией. Хочется сказать, что это отдельная игра, потому что чувствуется, какие усилия, желания и даже душу вложил каждый, кто принимал участие в разработке, а шедевр получается только когда вкладываешь душу. Я очень долгое время не знал, во что мне поиграть, чтобы было интересно и увлекательно, как это было когда-то давно. Ребята, создавшие True Stalker подарили море впечатлений, что, наверное, и так понятно по тому, что я написал выше. Хочу сказать спасибо, за проделанную работу и за ощущения, а также пожелать удачи в будущем. Создатели просто превзошли некоторых нынешних создателей модов и даже игр. Надеюсь, что в рейтинге, который я заметил, пока писал это, True Stalker займет первое место. Или минимум второе, не очень понятно, как NLC вообще попал в топы.