Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 823 результата

  1. Играл в это творение, но точно помню, что это мод на ТЧ. Оказывается: "Сталкер Наемный Призрак 2 - это сюжетный мод для игры Сталкер Зов Припяти разработанный в 2012 году. Наемный Призрак 2 является сюжетным продолжением мода Наемный Призрак v1.1 на Тени Чернобыля." Уже и не вспомнится, что за мод такой был. Тоже играл и тоже забылось, что там и как. Кажется, на диске была какая-то цитата из библии (описание мода). Во времена моего прохождения этот мод только изменял положение оружия в руках. Возможно, было что-то еще незначительное, но не запомнилось (поэтому и не было проблем со стабильностью).
  2. Очень развёрнутый список! Благодарю за ответ! Достал свои антологии с дисками, сейчас напишу какие моды я забросил или не прошёл. Сразу говорю, играть я начал с 13-14 (а то и с 12 лет), поэтому я играл не заморачиваясь и не парясь. Мой первый мод Lost World Revenge Zone - Это Пиратская версия Lost world condemned, в которой были мирные бандиты, хардкорные штучки, зелёная Зона от Ирбиса и ультрачитерные обмены со сталкерами, где энергетик можно было выменять на ломоть мяса. Был также читерный спавн артефакта душа - платишь информатору тысячу и он рассказывет, что в мусорке за баром лежит душа. Там она спавнится. Диалог повторяется и спавн модет быть бысконечным. 15 раз прожал диалог, отдал 15к, пошёл во двор, собрал 15 душ и продал их бармену за ДВЕ тысячи. Когда у информатора накапливалось 52 тысячи, ему можно было продать один артефакт душа за эти самые 52к. Так я стал Сидоровичем. Понравилась арена с мутантами. Сам мод забросил на отключении выжигателя - надоело. Мод громоздкий и дисбалансный. Мой первый мод после оригинального ЧН. SGM 1.7 в обёртке оригинального ЗП. Не прошёл квечт с поиском груза. Не было интернета чтобы посмотреть. Всю локацию оббегал, подробно написал в ответе выше другому человеку. -----Дальше идут диски с антологиями----- Антология #2 Долина Шорохов - закончились все метки и диалоги с квестами. Не понял куда идти и поэтому не прошёл Закоулки Правды - стабильный вылет при первом квесте от Сидоровича (в разговоре) Апокалисис - достал беготнёй с не очень хорошим оформлением квестов! В первый раз забросил, потому что не знал как дальше по сюжету идти! Во втором - достала беготня. (И надоело стрелять с винтореза 45 калибра). Поиск Dies Irae - Не понял, что нужно было идти в саму ЧАЭС. Побегал по Припяти вначале и удалил мод. А модмейкеру всего-то нужно было правильно оформить всё в ПДА, понятно расписав. Долг.Философия войны. - неинтересно было играть, потому что я понимал, что это продолжение тех модов. Дальше кордона не прошёл. Упавшая звезда. Честь Наёмника. Не понял как дальше пройти по сюжету. Так и остался в предбаннике. Мод не зацепил. Меток с квестами тоже не было. Антология #3 New Level Changer Начало - не зацепил. Очень хардкорный. Не вышел с кордона. Не знал как добыть оружие. Новый сюжет 5 пропасть. Начал играть в Припяти - не понял, что делать. Мод показался корявым. Lost world condemned - даже не помню, играл в него или нет, но та же история с Меченым. Даже не помню, скорее всего не понравился. Обречённый город - моё прохождение сгубила вырвиглазная и кривая мини карта, сделанная в паинте. Я забрёл в какие-то локации, в которые не следовало идти сейчас. Не знад как жальше идти по сюжету. Во второй раз забросил мод на квесте с поиском могил. Я был очень суеверным школьником и даже в моде мне было страшно копаться в чей-то могиле. (а по квесту там надо было это сделать). Lost World Requital -Не зацепил меня этот фриплей. Пытался переиграть, но поломанные текстуры и беды с освещением убедили меня, что это не стоит внимания. Антология #4 Наёмный призрак - кривой мод на ЗП, не понравилось его качество. Забросил, не пытаясь дальше искать, как идти по сюжету. Lost World Trops of Doom - Был бы идеальный фриплейный мод того времени, если бы на карте были отмечены точки перехода.Это сильно раздрадало. Ещё непонятно было, как выйти из восточной части зоны, благодаря отсутствию нормальных меток. Дисбалансный обмен также присутствует. Misery (Версия очень старая,по моему ещё 1.5 ) - не хотелось проходить опять сюжет ЗП. Дристовато-депрессивно-фекальные текстуры не очень понравились (2.1.1 выглядит лучше). Истинный путь - неплохой мод на ТЧ со своим сюжетом - играем за Квартета - того вояку-командир на ЧАЭС. Забаговалась аномалия, которая убивала меня в любом случае. (На переходе из бара на склады) . Для прохода через неё нужен квестовый костюм, который у меня не действовал - он должен был защищать, но я также умирал, хотя выполнил всё правильно. OGSM+Arsenal edition - просто солянка геймплейных модов на ТЧ. Не понравилось цветастое небо и бандюки с немецким МП-40 и немецкими винтовками Kar98k Хроники Зоны. Viam Fata (История мессера - второе название). - не прошёл в начале. Нужно было найти квестовый предмет за АТП. Область отмечена в ПДА. Оббежал всю область и округу. Предмета не было - может на дереве? А может не заспавнился? Удалил мод. Nature winter 2.0 Квантовый скачок. - годная зимняя модификация с неплохим сюжетом и квестами. Была бы годная. Но в лабораторию под янтарём надо спуститься по сюжету. И там, подойдя к лестнице, игрока ждёт вечный фриз - экран замирает. Нельзя ни выйти, ни диспетчер задач вызвать - ничего. Вырубай электричество. До этого кстати, не мог найти Левиафанов по сюжету, потому что модмейкер не оформил нормально задание в ПДА. Чисто случайно напоролся на них в Тёмной долине, когда просто бегал по моду, собираясь удалить. Но после этого квеста меня ждал вечный фриз, который оставил плохие впечатления о моде. Фриз критический и вроде как у всех.(Читал отзывы) Мечта на поражение - Меченый очнулся в Мёртвом гороже и помогает группировке Рассвет. А последнем заданииион нажимает на странный рычажок в здании и в игре начианется шквал мутантов как в Зоне Поражения. Сбежав по перходу на Кордон, начинается стандартный ТЧ с сумссшедшим спавном мутантов. Мод нравился, но на Агропроме со спавном перебор. Куча трупов просадили фпс до 5. Играть было невозможно и я забросил сие творение. Даже в Зоне Поражения такого не было - там адекватнее спавн и постепеннее. Тут спавн бешеный, правда спавн мутантов не бесконечный, но это с лихвой окупается их количеством. Turbodizel. Очень кривой мод. Играем за Меченного на ЧАЭС. В куртке новичка, научной аптечкой и пистолетом мы начинаем игру на ЧАЭС - 2, на лестнице рядом с горящей трубой саркофага. Не прошёл мод, потому что не знал, где переход. Антология #5 Возвращение шрама. Неоднократно забрасывал мод, потому что надоедал. В последнем прохождении решился осилить его. Но не смог. Квестового персонажа убивали псевдособаки, как только я переходил на склады. Ничего не помогало и я удалил мод. Боевая подготовка 2 - пародия на Историю Прибоя. Более хардкорная. Ловит вылет на локации билдовских болот. Удалил мод, неинтересный и нестабильный. Кровосос 3.8 - те же Тени Чернобыля, но только новый сюжет на ЧАЭС. Я подозреваю что там пару диалогов, ради которых не стоит прозодить опять ТЧ. Так я думал и тогда, поэтому удалил мод без сомнений. Ещё там очень радиактивная еда. Глухарь 2 - ТЧ, но много чего взято из солянки. Много дополнительных квестов. Из той же солянки, но игра не перегружена и всё смотрится классно. Мод понравился, но критический вылет на середине игры, причём необходимый, моё прохождение закончил (по моему на Склады нельзя было перейти). MDRK mod - появился на Кордоне, поговорил со сталкерами. Метки нет, задание не оформлено. Удалил мод, непонятный. Антология. Часть 12 (Другая серия) Hardwarmod - Выбесил своей хардкорностью. Враги терминаторы, Шрам - бомжара и радиация, которую хапнув миллиметр, теряешь здоровье. Ещё очень мало денег, а проводникам нужеы бутылки для перехода с базы на базу. Начинал играть несколько раз, но удалял, проходя немного по сюжету. АМК (ЗП) - то же ЗП. Нет смысла проходить. Божья кара - То же ЗП, но ты проходишь Кордон и Свалку и лутаешь там горы трупов. Ещё обещана локация ЧАЭС. Зачем она и будет ли что-то новое - я не знаю, но в начале мод неинтересный. Двойная угроза - похож на Новую войну.х, но в более интересном, осеннем стиле. Критический вылет при переходе в бар. Антология Часть 3 S.t.a.l.k.e.r. Начало - вообще не запустился. S.t.a.l.k.e.r. Counter Strike -????? Вообще не запустился. OLR (не знаю какая версия) - не запустился Гладиатор 2. Время Альянса - не понравился. Глупые перестрелки. Путь во мгле - пираты обманули, это ТЧ с некоторыми изменениями. (Хотя может это другрй мод с этим названием) War of zone - по моему это old episodes 2. Кривой и малоиграбельный мод. Вроде бы вылетал, а вроде и я забросил. Dead autmumn 2. Другая реальность. - не запустился. Dispair - кривой фриплей мод на ТЧ. Вылет на вылете. -------Те, которые я качал с интернета (которые я помню)------ Фотограф - сломал сюжет после 5 часов беготни. В итоге вылетало при переходе на следующую локацию. Кроме быстрых сохранений нмчего не было. Удалил. Змеелов - кривой фриплей мод на ЧН. Не вышел даже с болот. Начали бесить вертолёты и кривой индикатор здоровья. Сам мод мутный и конркетной цели кроме сбора всего у него нет. Чистильщик - прикольный геймплейно-графический мод на ТЧ с кучей плюшек. Критический вылет при переходе в Припять. Кровавый закат 2 - Зимний мод на ЧН. Сильные просадки ФПС и смена погоды при загрузке. Не вышел с болот. Удалил. Dreamn reader (не помню какой) - неплохой для тех лет фриплей мод, который начал вылетать при переходе через Путепровод. Обойти его нельзя он связывает половину одних и половину вторых локаций. Так и забросил, но пробегал в нём много времени. ОП 2 - нравился, но я сильно намучался, когда искал книгу шахтёра. Исследовал всб локацию и заглядывал в каждый камушек. Подсмотрел в интернете - книга шахтёра лежит в куче останков - останки лежат за камнем, камень - в кустах, кусты - за радиоактивной зоной, радиоактивная зона - на краю локации. Я считал, что смогу пройти мод без гида, но такой подлости я не ожидал. У сеня ьомбануло и я снёс мод. Позже узнал, что такие квесты - это норма. Lost alpha - Играл ещё в старую версию. Понравилась зелёная и яркая зона, но почему-то не хотелось играть и дальше кордона я не вышел. OLR 2.5 Утомил. Много бегал по скучным локациям. Очень нужная атмосфера. Бомбанул с квеста Сахарова. Пришёл после лаборатории с билдовской тёмной долины к нему и он же меня посылает туда же пл квесту. Помню, что я всё таки туда добежал, но квест почему-то выполнить не смог. И удалил этот мод. В интернете может ещё моды качал, но я не помню - с дисков все написал. Моды, которые я прошёл С дисков: Зона Поражения 1-2 Наёмный убийца Aliens Time Глава 1 SGM 1.7 Холодная кровь С интернета (точно не помню) Пространственная аномалия (update 1) Путь во мгле OGSE 0.6.9.2 Rma 3.0 Atmospjeric addon Играл в сталкер почти до 2018 года. Потом бросил. Осенью 2020 вновь начал проявляться интерес к игре. Начал смотреть контент на юутбе, захаживать ан ап про. Уже летом 2021 прочитал отзывы ко всем модам на ап про и составил список, какие хочу пройти. Сейчас ноут в ремонте, а когда починится - буду перепроходить оригинальную трилогию, а потом моды из составленного мною списка. Дополнено 4 минуты спустя Как хочешь) Про версию не знаю - играл ещё в детстве. Может 1.7, а может и 2.2 - в интернете можно найти. Дополнено 8 минуты спустя Тоже считаю подобные моды мега-васянками - далеко на любителя) Дополнено 11 минуты спустя И какие тебе старые моды нравятся?) Я наоборот считаю, что сейчас моддинг лушче, хоть и стагнирует) Я выше написал огромный список старых модов, которые не прошёл. И в большинстве своём это из-за нестабильности и корявости подобных модификаций) Дополнено 16 минуты спустя Я тоже согласен с @mums Lost alpha заманчивая модификация, но играть в неё не хочется. Все в один голос говорят, что в этом моде 80% игры - это беготня. А я не люблю моды с беготнёй. Несмотря на обилие билдовского и переработанного контента, новые локации и атмосферу, бегать 80% игры мне не хочется. Подобный геймплей быстро утомляет и превращает игру в рутину.
  3. «S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля»[к 2] (бывш. S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[7][к 3]), официально названная в СНГ как S.T.A.L.K.E.R.[8], — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror. Если верить википедии, то оригинальный тч и есть хардкорный мод. Дополнено 1 минуту спустя Policai сейчас прохожу prosectors project и это действительно хардкорный мод. Вот как раз вот с этим героем-астматиком и сохранением у костров. Бесит, но если узнать, что такое survival horror, то все ему соответствует на все 100%.
  4. Хроники Чернобыля - интересная модфикация) Но только ближе концу она начала всё больше сдуваться.И смерти вопреки - в паутине лжи очень самобытный мод.И СГМ тоже) Радует, что сгм 3.0 может выйти - была бы бомба - такой олдовый мод и всё ещё жив) Вы многое сделали для моддинга - ваши моды постоянно мелькают в топах и подборках. Я не эксперт, но может быть, если бы вы сосредоточились на одном проекте - создание модов было бы быстрее и ,возможно, качественнее) Насчёт упрёков - всё не так) Никто вас не упрекает. То, что делают модмейкеры - это их собственность и они вправе решать, что с этими наработками делать. Другой вопрос, зачем прятать наработки, если проект умер и эти наработки больше не будут использоваться. Например, мне бы, как создателю локации, было бы приятно, что её будут использовать в других модах - это лучше, чем просто хранить её на жёстком жиске вдали от чужих глаз. Но, дело каждого)
  5. "Самые первые солянки, или как создать мод подстать её первых версий" Мод ждал, было интересно посмотреть на события со старым героем, тем более сейчас долгострои выдают отличные проекты на уровне оригиналов и которые отлично вписываются в историю оригиналов. Всегда хотел узнать а что там с наёмником (который не наёмник) со Шрамом на лице, который пропал (или умер). Итак, сначала вроде понравилось, неплохие длинные диалоги со смыслом, герой не болванчик, живо на них реагирует. Подробно рассписываются предыистория задания. Были косяки, но час покумекав и применив минимальные знания "модостроя" некоторые исправил. Но потом.... начался ад и израиль в зоне. Мне открылась земля обитованная , но меня выкинули с неё с фразой, что таким тут как я после ВШ2 тут не место, иди дальше страдай , может быть потом. Итак, мои впечатления по пунктам : Плюсы : 1) Некоторые звуки. О да, звук костра, ворон и некоторого окружения просто идеально вписываются, ну или просто в новинку от услышанного и из-за этого чуть завышенная оценка 2) Фишки OGSR движка. Просто нет слов, то что доктор прописал для древнего движка со своими эффектами (извините меня, но и правда, тени чернобыля уже не так красиво, и даже не для графомана выглядит ну стрёмно, тем более, что можно лучше и лучше завезли) 3) Оружейный пак, оружие (с мелкими косяками) выглядит нормально, стрелять приятно. К ним же динамичная смена визуала рук, всё как надо. 4) Гуляющая сталкерня , которые травит анекдоты (правда не смешно же, но хотя бы так) разбавили путешествия по мёртвым локациям (а это уже в минусах, чуть дальше подробнее) 5) Стабильность. Без вылетов, притом, что я правлял игру. 6) Не только размер, но и объём инвентаря... не знаю в + ли, но мне лично понравилось. 7) Отсылки к Чистому небу. А теперь минусы, критикуя как конечный пользователь, ведь моды делают для пользователей, а не для себя, верно??? Вот мнение пользователя. 1) Графика... да - да-да, не услышались. Хоть и оболочка OGSR делает всё лучше, но художественная составляющая на корню её убивает. Трава по грудь/колено в зависимости от локации, наряду с ужасной её реализацией в виде мыльного мессива из 4 "листков полигона" , кстати... листья вместо травы. Текстуры пытаются выделиться для других, не задавая общий тон картинки (к примеру зеленая трава и коричневая "травянистая земля"... detail_grass короче), коричневые затертые кирпичи + будто покрашенные вчера извёсткой белые. Разрешения текстур (не по максимуму что есть, как сейчас делают, а вот тебе к примеру 2к асфальт и 512х512 мусора). Убирал всё это прелюбодеяние, хорошо, что геймдата работает в обход .DB архива. Ещё и ползунок высоты травы потеряли, вручную пришлось править. Странные загрузочные экраны. Модельки и костюмы некоторых сталкеров, и особенно ужасных сталкерш задают странный тон в погружение. 2) Симулятор бега деда, которому больше всех надо... Да, наш Шрам очень любит всем помогать, хоть до Киева пешком пойдёт. Почему пойдёт? Да потому что умеет только спринтить на короткие дистанции, и отдыхать по 5 минут. За 3 года конечно мышцы отрафировались, никто не спорит, но почему я как игрок должен тратить столько времени на пустую ходьбу? Я в сталкере, или в симуляторе? Хорошо, если так, почему так плохо симуляция работает? Почему болт кидается 15 секунд, почему я согласен на всё идти пешком через 2 локи??? Да , тут же и вторая притензия: все квесты сводится к "п****й далеко-далёко, по пути будет скучно и не интересно , там чёт произошло, а потом в обратном порядке". Спасибо сталкерам за анекдоты, хоть как-то разбавили моё путешествие. Ах да, Пуля, спасибо тебе друг, но с тобой больше никуда не пойду! 3) Некоторые диалоги ... дают понять, что персонажи ловят приход и начинают бредить, либо неадекватно реагировать на события, вопросы, ответы. 4) Громкость некоторых звуков, музыки, диалогов НПС про... кстати, говорите громче, ибо минус мои уши. 5) A-life : крутили, крутили , да и выкрутили. Ты теперь огружён сталкерами повсюду, либо нигде, аж ФПС иногда дёргается. Волны мутантов, разнообразие мутантов в одной волне, а также некоторый спавн монстров навевает на вопросы. Кстати да, что за прикол со взрывающимися монстрами... привет солянке? 6) Хитбоксы.... ПРИВЕТ СОЛЯНКЕ. Не понимал эту систему, когда пули при столкновении уходят вниз в 90 градусов. Ибо пораждает кучу проблем, таких как звук рикошета вплоть до 5 секунд, и кучу ситуаций, когда ты иногда убиваешь с пары пуль ПМа на грудь, а иногда в голову с автомата очередью бьёшь по бандиту в кожанке, а ему даже в небо не охото помолится, ибо некогда, он стреляет. Также и обратная ситуация, когда тебя с маломощного кладут в супер мега бронижелете аля "силовая броня". 7) Описание оружия, много ошибок. Не, не точка запятые и тся/ться, а когда к примеру штурмовой Абакан не имеет глушителя, но имеет подстволку (а на самом деле и глушак вешается, и по умолчанию подстволки нет) ? .... тут типа цифра 8))) .... Атмосфера. Да, тут спорный пункт, ибо кто как видит, но турельки, новые покинутые БТР, лом замка только ломом, учёные в халатах, учёные в киберкостюмах, тонна людей, а может быть и 2, и все с большими и длинными пушками, которые любят засаживать, час спавна зомби у тебя перед лицом, даже если ты стоишь на заборе, абсолюты, тонна абсолютов, недолюбов, переблудов и тд. Солянка, ты ещё не уходишь??? 9) Экономика... её нет, просто рандомные цены. Всё. И это только вспомнил то, что прям явно впечатлилось. По ощущениям 10 лет .... ну сел такой раз в 3 месяца на выходном покуралесить в моде на пару тройку часов, вечно отвлекаясь на звонки , дом, жену, машину, детей, кота, взрывного кровососа в кровате. И что это бета!!! трэш мода на основе сборной солянки, дальше будет лучше и проще, а сейчас дали потестить, так что надо потерпеть. Простите что грубо, это всего лишь отзыв невоспитанного человека, который зажрался, перестал уважать и ценить чужой труд, "стал блаженным и находится теперь в поисках голубого шара" ©SC.
  6. Определенный смысл в совместной разработке нескольких проектов был. Хотя я лично не сторонник такого формата. По- крайней мере сейчас точно. Но от меня уже тогда ничего не зависело) Да и релизы в плане такой кооперации были. Хроники Чернобыля пацаны успешно выпустили. Да и с Паутиной мне тогда помогли несколько сторонних человек. Мапперы из СВ3 сделали дофига и больше, для того же СГМ 3.0. Да и другие выходцы из СВ много чего сделали в том же Отступнике. То что крупные проекты не довели до конца- да печаль беда, но это все зависит от жизненных обстоятельств. Нет смысла в этом кого-то упрекать. За СГМ 3.0 не скажу. Там Колян может все и доведет до релиза. А по поводу СВ3 попытаюсь узнать, если старый знакомый мне конечно ответит, а не заигнорит в личке или не пошлет на три буквы)) Здаров) Тут бы я поспорил. Модинг жив прежде всего из-за интузиазизма определенных людей что-то делать самому и доводить это до конца. Чужие наработки в этом плане не играют основополагающей роли. Не, не сравнивай с FZ. На 2017- 2018 год в СВ3 было штук двадцать локаций, если мне память не изменяет. В FZ нихрена такого и близко не было. Не все локации были конечно хорошие, но большая часть на тот момент времени просто офигенная. К тому же мы их тогда еще и дорабатывали. Плюс был фактор денег, о котором я не очень хочу говорить, ибо всех нюансов не знаю. За себе только могу сказать, что я также вкладывался материально в этот проект. Одну новую локу полностью профинансировал, плюс переделку нескольких готовых дополнительно. Да и личное участие было, только билдов нормальных не осталось(
  7. Один из лучших модов, что я видел, но почему-то находящийся в тени сталкерского модостроя. Наверное это потому, что в моде нет нового сюжета и таких важных оружейных паков и улучшаторов графики(хотя графон стал круче, чем в оригинале), которые пихаются из мода в мод и без которых не может обойтись ни среднестатистический модмейкер, ни обитатель сталкерских форумов, обыкновенный игрок. Игра, мод не нуждается в установленной игре, представляет из себя оригинальную Тень Чернобыля с сильно переделанной геймплейной составляющей в сторону survival horror и action rpg, но только по-настоящему. По сути, как я понял, оригинал полностью разобрали, почистили, и попытались нормально собрать заново. Попытались, ибо огрехи конечно присутствуют: персонаж напоминает 16 летнего подростка-астматика стареющего на 50 лет через каждые 50 метров пробежки и постоянно умирающего от одного меткого выстрела только что попавшего в Зону новичка или от хедкраба(вся живность в мире почему-то забавно подлетает при приближении к гг или аномалии) с автоматической доводкой прямиком в лицо. Все это, несмотря на то что разрабы сделали все по канонам жанра сурвайвл хоррор как я и говорил, сильно бесит и вынуждает либо мод забросить, либо открывать настройки, а может даже и лезть в конфиги. Лично я игру пока не забросил, выживаю сейчас на Кордоне и уже несколько раз был на Свалке, но те же сохранения у костра и невозможность сохранится во время боя все же выключил, а мой счетчик смертей давно сбился и точно перевалил за сотню, это за примерно 10 часов игры если что. Смущают и некоторые проблемы, наверное, с компиляцией уровней, не могу сказать точно с чем, но в игре частенько можно увидеть летающие кусты или непонятные желтые пятна на асфальте с непонятными тенями вокруг, наверное это кто-то пысает на нас с неба, но скорее всего простая недоработка. Несколько портит впечатление и предметы без описания с заданиями без меток и все также описаний, а еще редко и очень метко случаются вылеты. Но все эти легко переживаемые и поправимые недостатки гасит список улучшений, которого у меня нет, потому что их слишком много. Скажу только, что авторы большие молодцы и красавцы. А моду желаю скорейшего релиза и чтоб иксрей поменьше трескался от новых фич.
  8. Доброго времени суток! Есть ли в движке зова припяти функция по ограничению времени на выполнение квестов (в tm_...), как это было в тенях чернобыля?
  9. Автор: _White_Borshek_ Добрый день, уважаемые читающие! После многочисленных попыток запустить OGSR Mod на платформе Тени Чернобыля, я уже опустил руки, т.к. однажды мне удалось заставить данный мод работать. Однако, мной был найден выход. Это так сказать моё первое руководство, надеюсь многие, как я, наконец могут насладиться игрой! Процесс установки: Для запуска мода вам необходим Зов Припяти, именно на основе данного движка держится OGSR. Вам всего лишь нужно: Распаковать скачанный мод в папку Зова Припяти, предварительно удалив в ней всё. После этого, переименуйте "bin_x64" в "bin". Затем, через Steam запустите Зов Припяти и будет вам счастье! Должно получиться как-то так: Итог: Источник: Ссылка P.S. Ставьте на свой страх и риск, при такой установки, авторы не несут никакой ответственности за работоспособность.
  10. Поделитесь опытом, как это у Вас получилось установить шестидесяти четырёх битную ОС на кампутер с 32-х разрядным процессором. Ведь, если не ошибаюсь, это Ваше сообщение? "Hackicamo ответил Hardtmuth тема в Моды Тень Чернобыля Грешник Повреждены библиотеки Microsoft Visual C++, дело в том, что я их обновил уже":D А так же у меня немного старый комп, и у него разрядность 32 бита:("
  11. У меня предположение, что незнакомец на крыше здания - это Тёмный сталкер либо тот парень, что подобрал Меченого из разбитого ЗИЛа в Тенях Чернобыля.
  12. Мой первый мод в который я сыграл после прохождения Теней Чернобыля.
  13. Название: R.A.P.I.R.I.T.I.O.N. moD Разработчик: vrtsave(VRTs@ve) Платформа: Тень Чернобыля Стадия разработки: Разработка прекращена Версия: 0.15beta Доступно для скачивания по ссылке Короче такая фигня, можно сказать баловство, мод давно существует а я давно хотел залить его куда-нибудь, тк мне нужна критика. Мод чисто фриплей, старался делать без косяков, но некоторые имеются: Мод для побегать посмотреть что имеется, чисто васяночка такая туц туц...
  14. На сайте М.Видео стартовал предзаказ физических изданий игры СТАЛКЕР 2: СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ для ПК. Для покупки доступны 3 варианта (на сайте stalker2.com было 4 варианта): - стандартное издание за 2490 рублей; - коллекционное издание за 14990 рубле; - Ultimate-издание за 29 990 рублей. На момент написания этого поста в продаже осталось только стандартное издание. Кстати, на сайте stalker2.com убрали ценники! Ориентируясь на старые ценники и курс доллара на сегодня (примерно 73 рубля), можно сравнить обещанные цены с фактическими. - Цена на стандартное издание на сайте - 59,99 долларов. Это примерно 4380 рублей. Фактическая цена этого издания - 2490 рублей. Получается, что цена меньше обещанной на 1890 рублей. - Цена на коллекционное издание на сайте - 179,99 долларов. Это примерно 13139 рублей. Фактическая цена этого издания - 14990 рублей. Это больше цены на сайте примерно на 1851 рубль. - Цена на Ultimate-издание на сайте - 339, 99 долларов. Это примерно 24820 рублей. Цена в магазине - 29 990 рублей, что на 5170 рублей выше обещанной цены. Не стоит расстраиваться по поводу заоблачных цен , так как всё уже скупили. Осталось только стандартное издание, в которое входит помимо самой игры с бонусами за предзаказ только стилбук, наклейки, письмо от разработчиков и пропуск в ЧАЗ. Интересно, какие региональные ценники у игры и какая наценка у магазина. Хотя уже видно, что накинули сверху прилично!
  15. Это потому-что Вы забыли установить Тень Чернобыля, Чистое Небо, Зов Припяти, и ещё штук десять модов.
  16. Тень Чернобыля с АМК-модом. Мод экспириенс не меняет, зато фиксит кучу неприятных оплошностей ПЫС.
  17. Стабильно получаю вылет, происходит при обыске NPC, вылет происходит только если обыскиваю NPC у которого есть наводка на тайник, вот лог: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\scripts\utils.script:103: attempt to index local 'object' (a nil value) stack trace:
  18. Платформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
  19. В этом блоге будет идея для будущего проекта, который бы сейчас заявил о переносе S.T.A.L.K.E.R. 2: СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray. Все мы знаем системные требования игры и уверен, что такого компьютера с такими требования не у каждого будут. К примеру я не говорю, что у меня компьютер калькулятор, у меня сейчас i5- 3570, это интел третьего поколения, память 16 гига, а вот видеокарта GTX 650 Ti. Все видеокарты на сайте Розетка, аналог ДНС, продаются б/у до новой начиная RTX 2060 Super, а это надо покупать новый процессор, озу, материнскую плату и блок питания и видеокарту. Это выйдет до 50 000 гривень. За ради Сталкер 2, не хочется столько тратить т.к я больше моделирую и мой сейчас компьютер хорошо справляется с такими требования. К примеру Кордон из ЧН компилировал где то пол часа. И уверен, что с требования Сталкер 2, не у каждого будет. Так вот, неплохо кто-то из модмейкеров сейчас заявил о переносе Сталкер 2 на X-Ray, чтобы люди не шли на крайность и брали кредиты, и влазили в долги приобретая новый компьютер. И успокоил фанатов. Хочется сразу предупредить этих разработчиков, что в переносе не будет, что то сложного, но муторно, а это в Unreal Engine 4, больше применяются модули, но их можно сшить с другим мешом, ну и можно локации чтоб не грузились долго, где то делая на 2 км. это выйдет 32 локации. Вы скажете, зачем забегать наперед, потом выйдет игра и будем решать. Вот как раз, надо сейчас обучатся Unreal Engine 4 и изучая технические вопросы. Лучше быть готовым сейчас, чем потом, догоняя других, а это значит что потратится времени, после выхода игры, чем до ее. Также модмейкеры могут делится своим опытом и результатом, пока не вышла игра. Конечно решать как поступить модмейкеру дело каждого, никто не принуждает, а наоборот подаю идею.
  20. У меня похожий вопрос как у Крима. В древнем моде "Хроники Чернобыля" в начале игры была кат-сцена от первого лица, и там был худ с руками и ножом. Типа ГГ был под влиянием контролёра и пытался себя убить ножом. Я хотел бы реализовать такую же кат-сцену только, чтобы создавалась иллюзия что ГГ двигается с помощью .ppe анимации камеры. С созданием анимаций худа проблем не возникнет, а вот над остальным нужно подумать. Есть гайды как такое реализовать? Или можно тупо скопировать из мода и немного поменять?
  21. Сталкер: Тень Чернобыля, чистая игра, Саркофаг/БУМ/ЧАЭС-2. Конец игры. | Стрим
  22. Ластморд правильно. Да, в OLR 2.5 играет в Тёмной долине и на Болотах. Мне эта композиция нравится и даже в некотором роде ассоциируется с мрачной билдовской атмосферой и с билдовской Долиной в частности. Но выбирая между ним и MoozE, я бы выбрал последнего, всё же он прям тот композитор, который идеально подошёл Сталкеру, причём во обеих концепциях (Обливион Лост и Тень Чернобыля) звучит одинаково круто и органично. А на счёт громкости - полностью согласен. Та же Black Star с её какими-то металлическими скрипами и рёвом какого-то зверя отлично дополняет фоновые звуки, типа лая собак или криков зомби. По-моему в RMA вместо MoozE, например на Свалке точно, отдали предпочтение Lustmord, из-за чего даже как-то атмосфера терялась, поэтому и не могу нормально играть в мод, всё же добавить какую-то композицию можно, но полностью встраивать треки Lustmord в Сталкер не стоит, как по мне. Кстати, такой вопрос, помнишь, как раз этот рёв, про который я говорил, из трека Black Star из OLR? Кого ты себе представлял, когда его слышал? Лично я представлял псевдогиганта, ибо звучало как рёв чего-то громадного. Дополнено 1 минуту спустя Вульф, я сперва подумал про этот видос, кстати.
  23. Не знаю, видел ты или нет: Автор YouTube-канала Ivan Sorce опубликовал тизер-трейлер неофициального ремейка S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. В ролике показали локацию Лаборатория X16. S.T.A.L.K.E.R Remake создается разработчиком-одиночкой на Unreal Engine 4. Игра будет иметь поддержку трассировки лучей, улучшенные текстуры, кооператив, мультиплеер и поддержку VR-устройств. Сроки релиза проекта пока неизвестны.
  24. Сталкер: Тень Чернобыля, чистая игра, Х10/Припять | Стрим