Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 822 результата

  1. Всем привет. Видео десерт .Реакция иностранцев на СТАЛКЕР 2 Cердце Чернобыля .
  2. Вульф , а вот это , что получается раз агропром будет, то сталкер 2 будет тупо ремеик, как делали для чистого неба ремеик тень чернобыля?
  3. Собрали всю информацию о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля за сегодня в один ролик: новые игровые скриншоты, пересказ статьи от PC Gamer, эксклюзивные концепт-арты, изображения моделей персонажей, а также бонус - модель мутировавшего Оленя в лучшем качестве. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  4. Нигде не говорится о том, что это както влияет на растительность. Растения вообще очень живучая штука и могут легко жить в самых суровых условиях. Для примера, достаточно посмотреть на место лесного пожара через пару недель, там будет и трава и цветы. Реальная природа Чернобыля сейчас вот такая весной.
  5. GSC Game World: «Новый выпуск журнала PC Gamer уже на прилавках магазинов, а мы тем временем делимся новыми скриншотами S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Подчёркиваю: скриншотами.
  6. Во первых не гребанный, во вторых, хочешь писать название мода по русски, так пиши правильно Зов Чернобыля, а в третьих, внимательно читаем шапку темы.
  7. Пройденные на стримах моды.

    STALKER.Народная Солянка.2016.

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLQGFMfYnmpQ5hyJEZ5OwCifoczIwCB9hQ

    2. S.T.A.L.K.E.R.Тень Чернобыля 100.6.Original + weapon pack.

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLQGFMfYnmpQ4FEcFOS-RfCI0FjVqACpdT

    3. S.T.A.L.K.E.R.Чистое Небо. v 1.5.10.Original + граф.пак Clear_Sky_Complete_1.1.3.

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLQGFMfYnmpQ67ZT28DrPwJ9SG_ttu3JZm

    4. S.T.A.L.K.E.R.:Зов Припяти 1.6.02 + GUNSLINGER mod + Absolute Nature 4.01(Лето).

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLQGFMfYnmpQ4jeaj1nynQlU9eRod941O1

    5. S.T.A.L.K.E.R.Золотой Шар.Завершение.

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLQGFMfYnmpQ7yHfOAWxTLyZKYxIGnLhpA

    6. S.T.A.L.K.E.R.Контракт на новую жизнь.

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLQGFMfYnmpQ5OlW71O8fYvi138jHjbqw1

    7.S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLQGFMfYnmpQ785lttogLYafnfQMUkqXcH

    8. S.T.A.L.K.E.R. Farthest Edge(Дальний Край).Episode 1, Покинутые Земли.

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLQGFMfYnmpQ56KIQcl7ElQrHfSFj3Unz6

    9.S.T.A.L.K.E.R. ЧКДЗ.Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами.
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLQGFMfYnmpQ6u0_Hv3XG8aitcuq4_axjg

    10. S.T.A.L.K.E.R. Catalyst:Complementation.

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLQGFMfYnmpQ4wBJ9lTeDOb3VRjIU4jhDy

    11.S.T.A.L.K.E.R.Забытый отряд (Advanced X-RAY + G.S.W.R + OWR 3.0).ОБТ.

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLQGFMfYnmpQ4T-JYmcLqlCV09ugJyDK8m

    12.S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis Переосмысление.

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLQGFMfYnmpQ4V0juli10bw-7HHPrNIwKy

    13.S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE(День Гнева), Переосмысление.

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLQGFMfYnmpQ52Yku7LLyf480h0reJ1B4I

    14.S.T.A.L.K.E.R.Долг.Философия Войны.Переосмысление.

     

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Все ещё впереди. После пенталогии, советую пробежаться по короткометражке «История Джони» ссыль у тебя имеется. Модик на полтора часа. 

  8. Примерно с таким же запозданием, как когда-то выходила игра Тень Чернобыля, мы публикуем отчет о разработке модификации «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» от 14 ноября. Как сообщили авторы, в последнее время они активно работали над графическим рендером, а результат работы можно заметить на новых скриншотах. В игровом процессе появилась смены модели рук при надевании разных костюмов, чего так не хватает многим модам на ТЧ. Доработан искусственный интеллект у сталкеров и мутантов. Монстры обзавелись билдовскими способностями, сталкеры же научились обходить аномалии и физические объекты, кидать болты в аномалии, при сильном ранении - уходить в укромное место и лечиться. Ведется работа над локациями. На данный момент готово больше половины игровых уровней. Более подробнее о проделанной авторами работе читайте в оригинальном материале. Читать AP-PRO.RU, 2021 г.
  9. Хм, в этот момент играл без фиксов и тем более первый раз. Может произошел какой-то баг или я что-то пропустил. Также хотелось выразить своё мнение, которое затрагивают игровые уровни из оригинального Тени Чернобыля (Бар и Дикая территория). Эти уровни не особо вписываются в Зов Припяти из-за качества их проработки и разных ошибок самих разработчиков GSC. Например могу учесть летающие деревья или дефицит объектов, если сравнять их с ЧНовскими (Кордон,ТД, Янтарь и Рыжий лес).
  10. Первая модификация, которая заставила меня её пройти несколько раз за один период времени.Очень был восхищен вариативностью сюжета и сюжетными поворотами. Можно написать о том, что работа перевыполнила свои ожидания. Хочется также встретить обещанный DLC c такими же хорошими качествами. 1. Самый главный плюс, который я написал выше - вариативность сюжета. С каждой новой игрой можно найти что-то новое или отличающийся вариант моментов, ведь все зависит от реального игрока. От уровня к уровню встречаешь что-то необычное и загадочное, а ведь интерес в таких случаях "подогревается" из-за желание проходить все дальше и дальше. Да, для кого-то мистический жанр может не понравиться, но в такой обертке он подходит в самый раз. 2. Кат-сцены также выполнены вмести с вариативностью действий. Вы можете быть в этой сцене в нескольких местах и персонажи также будут разные с разными диалогами и озвучкой. 3. Новые геймплейные фичи просто радуют душу. Список плана действий при штурме на Генераторах, новый ПДА главного героя, квестовая пьянка и т.д. Очень был удивлен такими новаторскими идеями. 4. Авторская озвучка просто еще один большой плюс. Может в каких-то моментах бывают плохое качество записи или без интонации актера озвучки, но и без этого все просто отлично. 5. Стабильность. Бывали особо не критичные происшествия, но автор быстренько их исправляет. Для таких работ это даже хороший показатель. Но теперь пришло время написать и о особо отрицательных моментах 1. Сюжетные паузы. Они возникают в том случаи, когда ты сам должен понять, что во время сюжетного ожидание следующего квеста надо пойти найти или спросить нужного персонажа о дополнительных заданиях. Также хочется напомнить о не доделанных дополнительных поисковых квестов на радиосигнал и записки неизвестного. 2. Локации из Тени Чернобыля (Росток и Генераторы). Не знаю как, но мне кажется, что локации из оригинального ТЧ не подходят на аддон Зова Припяти. На этих уровнях встречаются ошибки ( летающие объекты, неправильная геометрия и т.д.) И напоследок хотелось пожелать автору продолжение данной модификации, пусть даже и в DLC формате .Также естественно поблагодарить за такую большую работу в сталкеровском мире модов!
  11. Вообще возобновляются. Я проверял, по крайней мере, «Плавни» артефакты порождает. Но и в оригинальной игре было, что некоторые аномалии очень редко артефакты дают, например, Рубец и Коготь. И в аномальных зонах стоит ограничение на максимальное количество артефактов, которые там будут одновременно. А так в Припяти ещё нужен будет Светляк, но в то место где он лежит ещё надо догадаться забраться (у меня их там вообще два было). Ещё для получения артефактов можно выполнять циклические задания в окрестностях Чернобыля. Точно могут дать Выверт, Грави, Ночную звезду и ещё что-то. На кладбище техники аж три варианта развития событий, так что лучше сделать отдельное сохранение.
  12. Обзор на мод 2018-го года с подробными описаниями и оценками всех составляющих: Экономика - 5.0/10.0 Привязанная к уровню сложности, и от этого - очень на любителя. Не каждому понравится бомжевать в условиях, когда патроны, еда и прочие вещи очень нужны, но достать их банально негде из-за условий игры. Баланс - 2.0/10.0 Тоже привязанный к выбору уровня сложности, как и экономика, но с более отрицательным отличием. Если на максимальных уровнях сложности мало лута ещё как-нибудь допустимо, то повышенный урон по игроку от всех причиняющих урон факторов вызывает только раздражение, которое можно было бы компенсировать хорошим сюжетом, как в NLC, но он отсутствует. Сеттинг - 0.9/10.0 Полностью придуманный с нуля сеттинг, отличающийся от каноничного с не самой лучшей стороны. Главная особенность сеттинга "Darkest Time: Extended" - это его сказочность, нереалистичность происходящего. Если в оригинальной ТЧ фантастическое носило сугубо научный и вполне объяснимый подтекст, превращая игру, соответсвенно, в научную фантастику, то в DT:E любые объяснения отсутствуют. Артефакт может говорить, потому что может. Артефакт может превращаться в человека (Стрелка), потому что может. Подобные изменения в логике приводят к тому, что научная фантастика превращается в фэнтези. А нужно ли фэнтези в сеттинге "Сталкера"? Вопрос риторический. Лор - 0.9/10.0 История игрового мира, или же лор - тоже придуманный с нуля. Только на этот раз найти отличия от каноничного лора не так просто, как в случае с сеттингом. В общих чертах обе истории очень похожи, ведь по сути, сюжет DT:E крайне мало отличается от оригинала. Даже главного героя зовут Меченый, хотя и со странной приставкой "Артем", как в "Метро 2033". Тем не менее, изменения есть, и они примерно таковы: события не отличаются от канона вплоть до весны 2012-го: есть "Чистое Небо", Шрам, и все такое. Но потом, паралельно с началом событий ТЧ, лор меняется, по непонятным причинам, в Зоне добавляются фентезийные элементы. Меняются правила. Теперь в Зоне возможно всё, вплоть до летающих драконов. Зона из привычной нам ЧАЗ становится необъяснимой хренью больной фантазии больного человека. Также сталкеры в ней становятся более агрессивными и убивают друг друга, тоже без каких-либо обьяснений. Почему лор так исказился, в чем причина - на этот вопрос ответ не знает, похоже, даже автор модификации. Геймплей - 3.6/10.0 Искаженный геймплей оригинала. Артефакты теперь имеют более отрицательных качеств, что делает их практически бесполезными. Кривой стелс, когда противники иногда не видят и не слышат в упор, также вопросы возникают о целесообразности применения стелса в условиях идентичного "Тени Чернобыля" сюжета. Вызывающие раздражения уровни сложности, которые не компенсируются ничем. Монотонная графика, когда примерно к концу игры начинают болеть глаза от постоянного напряженного поиска противников в одной и той же цветовой гамме. Звук - 5.0/10.0 На любителя. Местами хорошая озвучка персонажей с профессиональными актерами, местами раздражающая, картавая, детская, записанная аматорами. Голоса оригинальных персонажей изменены, не всегда в лучшую сторону, как например Сидоровича. Также вызывает раздражение голос повествователя, Глеба, впрочем, как и его внешний неканоничный вид и постоянное мельтешение на экране в виде никому не нужных кат-сцен. Музыка по аналогии - местами хорошая, местами не очень. В целом звук, при желании, можно было бы отполировать до блеска при помощи тех же актеров и композиторов, но видимо, чего-то не хватило - либо таланта, либо ума. Сюжет - 0.1/10.0 Бредовый и трешовый. Можно долго расписывать все его недостатки, однако остановимся на основных: - говорящий артефакт; -артефакт превращается в человека и хочет убить главного героя; -Меченого зовут "Артем"; -пафосные диалоги, не несущие абсолютно никакого смысла; -все странные повороты сюжета никак не объясняются (артефакт, застрелившийся сталкер, бандиты похищают ГГ в Баре и т.д.); -"зло всегда побеждает и возвращается". Окей, пусть побеждает. Но надо делать из этого драму, а не бредовую комедию, если претендуешь на серьезность происходящего. Атмосфера - 1.2/10.0 Вначале сюжет и его странности интригуют, заставляют игрока ждать обьяснения. Но когда обьяснений не случается, происходит переломный момент, и игрок чувствует стойкое отвращение к моду до самого конца игры, сравнимое с отвращением от запаха всем известного вещества, выделяемого человеком. Реиграбельность - 6.2/10.0 Несмотря на полностью линейный основной сюжет, присутствуют разные концовки в зависимости от выбора игрока. Также присутствует небольшая вариативность, которая, впрочем, не влияет на сюжет никак. Стабильность - 8.9/10.0 Очень редко вылетает. Производительность - 8.9/10 Иногда фризит, но тоже достаточно редко. Мод оптимизирован, можно играть и на слабых ПК. Баги - 9.9/10.0 Кроме вышеупомянутого кривого стелса, багов, отличающихся от оригинальных, не было замечено. Каноничность - 0.1/10.0 Неканонично абсолютно все : сеттинг, персонажи, лор, предметы пр. Чтобы грамотно изменять канон, нужен талант, как в случае с "SFZ Project". В данном же случае таланта не наблюдается вообще. Логика - 0.1/10.0 Полная бредовость и трешовость происходящего, подробнее расписанные в предыдущих критериях. Полезность для искусства - 0.1/10.0 Никакой полезности для гейминдустрии мод не представляет. Не смотря на местами длинные диалоги, никакого смысла они не несут. Никакого философского посыла в сюжете нет: бредово начинается и не менее бредово заканчивается. Полезность для моддинга - 0.1/10.0 Наглядный пример, как не надо делать мод, имея для этого все необходимые ресурсы и связи. Общая оценка - 3.3/10.0. Плохо.
  13. Скачать мод "Хроники Кайдана. Третья серия" с яндекс диска - https://disk.yandex.ua/d/daIV7yCrJdfCaA Устанавливать, как и предыдущие, на чистую версию "Тень Чернобыля" 1.0006
  14. ? БУХОЙ МОД ? Платформа: ТЧ 1.0003 Дата выхода: 3 февраля 2009 года Оригинальное описание Авторы Ссылки на скачивание Установка Скопируйте папку gamedata в корневую директорию игры, с установленной игрой S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 (дисковая или Steam - неважно). Затем, переместите файлы "Откат до 1.0003+FIX" из архива с заменой в папку игры. Запускать с батника !buh_mod_disk, если дисковая. Или !buh_mod_steam если Steam. Видео Тема в архиве: http://old.ap-pro.ru/forum/94-91817-1
  15. Till Last Standing Разработчик: RK, TMM team Платформа: Тень Чернобыля - перенос на Зов Припяти 1.6.0.2 Примерная дата выхода: ХХ.ХХ.2022 Готовность: 15% Описание: Скриншоты: Трейлер: Графика: Разработчики: ВНИМАНИЕ! Смотрите ниже сообщения в теме. Там выложена актуальная информация! Ну и этот пост будет дополнен)
  16. Здравствуйте дорогие зрители этого поста! Я начал разработку своего мода на Сталкер Тень Чернобыля версии 1.0006. Название данной модификации Верный Вариант. Пока что с сюжетом у меня нормально, а вот с графикой всё плохо! Так как комп не тянет, тоже самую радиофобия2.

  17. Локация Village в релизной Тени Чернобыля Автор - Deathman Взята из слитого пака исходников GSC по пути levels\old\village, и наполнена с ноля объектами из пака за 2005-2009 год. В паке исходников представлет из себя набор объектов из террейна, подвала и строений. Присутствует HOM, SOM, SE, Ai карта. Подключена к игре и является единственной локацией. Не нанесена на общую карту, не имеет музыки. Рекомендованное использование - тестированние шейдеров, правок ядра, Ai, скриптов. О вылетах сообщать https://vk.com/deathman0 Скачать - https://disk.yandex.ru/d/SIA3Gjw1HjD0lQ
  18. "Золотой шар" необычная модификация в истории модификаций S.T.A.L.K.E.R. и которая запомнится в вашей памяти, даже если в отрицательном плане. В ней хоть и есть минусы, но есть и свои плюсы. В данном отзыве я хотел учесть своё мнение, которое я составил когда проходил данную работу авторов данного мода. 1) ГРАФИКА. Встречает она нас из оригинального Тени Чернобыля, то есть без изменений. Это большой минус, но разные дополнения исправляют этот недочёт. 2) ЛОКАЦИИ. Также как и графика, но может только с небольшими изменениями из оригинала. Добавили еще один новый уровней "Окраина Зоны" (Предбанник). В данному случаи можно указать на тот факт, что играть на старых и тем более на не переделанных уровнях особо уже "наскучивает". Для сюжета из 2008 года немного теряется атмосфера. 3) ОРУЖЕЙНЫЙ ПАК. Ничего необычного я не заметил, но лучше пусть такой чем без него. Замечал баги с прицелом, но буду надеться это исправляют дополнения. 4) АТМОСФЕРА. Без графического дополнение, старых локаций, баланса, всяких новых фич в роле кукл и т.д., то она сильна теряется. Ощущается больше "хардкорности" в плане новых аномалий и более опасных мутантов. 5) БАЛАНС. Прямо на первом уровне вы можете получить среднее вооружение и крутые "плюшки" (топовые детекторы, артефакты и амуниция), в котором атмосфера мода попадает в "ступор". Вольные сталкеры на Кордоне(в модификации назвали их разведчиками) плачутся о дефиците, но главного героя это не останавливает. Как по мне, то это сделали зря. 6) СЮЖЕТ. Как всегда мы из Кордона идем на ЧАЭС для своей мечты, но есть одно но... Зона и её "хозяева" нас встречает недружественно и просто так пройти не разрешают. Мы в роли новичка пытаемся добраться через все круги ада, которое нам предстоит испытать. В сюжете встречаются банальные и необычные моменты в чем я особо был удивлен или даже огорчен: Наивные обитатели Зоны, которое в первые минуты знакомство дают тебе неплохой хабар, но при этом ноют про свою нищету; "Фараоны со своими склепами" и могильщик ГГ. Это все при той же сильной необходимость всего для ещё живых сталкеров; Ультраправые бюреры и касты у изломов. Если это ради шутку, то получилось неплохо. Все-же иногда бесили определенные случаи в прохождении, например нужно самому догадаться прогуляться по уровню и найти определенный квест, чтобы сюжетный персонаж заговорил (темная долина). В другие моментах спасает чудо-кукла, но это уже совсем другое. НО! С помощью скриптов и новых геймплейных фич прохождение идет с удовольствием и большим интересом. С этим он и отличается от других модификаций. 7) СТАБИЛЬНОСТЬ. Были и вылеты и битые сейвы. Можно припомнить сломанные скрипты и ошибки в диалогах. Большое спасибо за данную модификацию!
  19. В самом начале эту модификацию выгодно отличает оригинальная завязка. Главный герой Клим пришёл в Зону не за обогащением и не с целью добраться до Исполнителя; он не наёмник и не военный со своей миссией, а также не случайный залётный сталкер. Климом движет стремление разгадать тайну самого центра Зоны, понять причины её происхождения и её сущность. Ведь произошедшая здесь катастрофа когда-то повлияла и на его жизнь. Впрочем, после одной из бесед со Скифом внимательный игрок может задаться вопросом: действительно ли решение попасть в Зону было самостоятельным решением Клима? Возможно, теперь её влияние распространяется и за пределами её владений? Кто знает... Сюжет мода стартует на локации Чернобыль-1. Замечательная локация, раньше она встречалась мне в Лост Альфе (Окрестности Припяти) и ОП-2.1. На ней мы проводим маловато времени, пусть и гораздо больше, чем на последующих локациях вместе взятых. Все немногочисленные квесты на этом этапе игры интересные и разнотипные. Не обошлось без мистики и таинственных исчезновений, необходимости втереться в доверие к противнику и, конечно же, динамичных перестрелок. Территория используется по максимуму: нет такого объекта, который остался бы незадействованным, начиная с южного городка и заканчивая северным комплексом. По мере выполнения квестов мы собираем крохи информации, которые помогают Климу пролить свет на своё расследование и приводят его в Восточную Припять. Здесь мы тоже надолго не задержимся — исследовать локацию практически нет повода, так как нет и дополнительных квестов. Выполнив несколько сюжетных заданий, наш герой, следуя Зову Монолита, попадает в сердце Зоны — на Станцию. Здесь ЧАЭС 1 и 2 объединены в одну локацию, как в Лост Альфе. На Станции сюжет тоже развивается стремительно. Интересно, что дальнейшее развитие событий зависит от сообразительности и смекалки попавшего в затруднительное положение игрока: по невнимательности можно сократить себе и без того короткую игру. А вот покинуть ЧАЭС оказалось не так просто: сначала пришлось преодолеть "полосу препятствий", а уже потом Зона над нами смилостивилась и наконец-то ослабила поводок, позволив вернуться на одну локацию назад. Концовка модификации отчасти похожа на открытый финал — можно только гадать, как на самом деле завершится история Клима, ведь, как говорят сталкеры, "Зона просто так не отпускает"... Из отдельных моментов также хочется отметить: отсылки на Стрелка, Дегтярёва и Меняющего лица в диалогах; мысли Клима, комментирующего происходящее; интересные анимации и кат-сцены; хорошие диалоги и озвучка. Интересны все квестовые персонажи, с которыми мы встречаемся, несмотря на короткое взаимодействие с ними из-за небольшой продолжительности "Хроник Чернобыля" (здесь, на AP-PRO, этому моду явно не хватает метки "короткометражный мод"). Итог: симпатичный мод с динамично развивающимся сюжетом и приятной для игрока атмосферой, по крайней мере в первой половине игры. После увлекательной завязки ждёшь симметрично захватывающего продолжения и эпичного финала — возможно, итог оказался немного скромнее. Но в целом — вполне добротная, качественная модификация. 7/10
  20. Там вообще негде заблудиться. Питание - в щитке на дальней стене, где в ТЧ труп ученого лежал, примерно. Он один единственный щиток, с которым можно взаимодействовать. А сейф в этой лаборатории ровно один еще со времен Теней Чернобыля. Ничего не изменилось. В первом зале по правую руку. Он ящиками заставлен.
  21. Да Дополнено 0 минут спустя Раза по три Дополнено 5 минуты спустя Хочу переустановить на чистую но не могу найти чистую версию тени чернобыля 1.0004, есть у кого?
  22. Сохраненки несовместимы. К сожалению. На Шевченко есть Штурман. Такой, слегка с прибабахом чел. Нужно сделать его квесты сначала, вероятно. Ошибка такая была и у меня. Не лечится. Причина неизвестна. К счастью, бывает редко. Только перепроходить с какой-то совсем далекой сохраненки, да и то не факт, что поможет. Сбой в том, что игра не может назначить одному какому-то NPC работу в гулаге на локации. Почему это происходит, выяснить не удалось. Отпишитесь потом, как вам удалось выкрутиться из этого. Я так понял, что в Пригороде Чернобыля у вас еще всё нормально? Вернитесь на начальную локацию, там в домике на хуторе Патрона сидит проводник, который отведет вас, куда скажите.
  23. Инструкция для Теней Чернобыля из Steam: Игра со Steam на ПК Патчер\откатчик отсюда: Ссылка на пост (патч 1.0004 -хоть чистый, хоть с правками) Мод по ссылкам отсюда в папку с игрой Патч для мода отсюда: Ссылка на пост Новая игра и никаких проблем (кроме ошибок мода ? ) ** Пункт 2 можно выполнить за место 4 сместив действия, только в патчере нажать пропустить папку gamedata Дополнено 2 минуты спустя Пойдет ? Еще даже лучше чем на русской лицензии с патчем 1.0004.
  24. Чтобы продвинутся дальше, на нарушив "лора" попробуем разобраться с ИСТОКАМИ идеи Зоны чтобы продолжить и развить, выправить логику исходного сюжета, недосказанности оригинала 1. Изначально идея Зоны и сталкеров начались с повести братьев Стругацких "Пикник на обочине " Кратко идея: как люди выбираются в лес на пикник, приехали на машине, костер, шашлык, накидали пустых бутылок, окурков, ктото потерял по пьяне чтото ценное, у кто то выпали батарейки из магнитофона ? из авто накапало машинное масло, ... и весь этот мусор с пикника для обитателей леса -чужие для леса, странные артефакты. В повести есть аналогия: Так же, как туристы с шашлыками, и инопланетяне заехали на Землю на пикник, и дальше улетели, оставив свои "мусор"и потерянные вещи, которые люди называют артефактами.. так и возникла Зона по Стругацким - Зона инопланетного пикника на обочине космических трасс... Кстати, раз начальная идея Зоны -космического происхождения , тогда мод "Упавшая звезда" очень даже "лорный" ))) 2. Смотрим развитие идей Зоны в ответах О-сознания в конце 1 игры -тень Чернобыля Ответы О созания + мои комменатрии мы осознание -группаа исследователей, поставили перед собой цель изменить этот мир. Известно, что землю окружает особое информационное поле - ноосфера Она тесно связана со всеми разумными существами на планете, и хранит все их мысли и образы Ноосфера -не "конь в вакууме" не изолирована от Космоса! На человечество, и в психическом аспекте, влияет -и Луна, и космос в целом! Тоесть ноосфера, как и Земля не одна! "мы не одиноки во вселенной" Мы решили подключиться к ноосфере, и внести в нее изменения, убрав все темное, что породило человечество сделать мир идеальным -Закон сохранения энергии -слышали ? ничто никуда не пропадает бесследно!! если что то "очистили", "грязь" куда то надо деть! И свято место пусто не бывает, природа, не терпит пустоты -поговорок много, суть одна: на очищенное (в ноосфере) место придет что то другое. Может из ближайшей ноосферы, воспетой поэтами ... привычного лунатикам -ноосферы Луны -ворот в большой Космос! Или еще что то. Не один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с ноосферой Поэтому мы объединили наши сознания -А что, до ученых никто не "рулил" ноосферой? А что говорят все религии, любая мистика? кто то обязательно управлял ноосферой ДО того, как О сознание туда полезло: - может это борьба за Власть, раз желающих "порулить" стало больше ? Можно считать что это не Бог , а рангом поменьше, - демиург... или еще кто то... -что же такое Зона? почему она возникла? Зона это результат вышедшего из под контроля эксперимента с ноосферой -информационным полем Земли -во-во! что будет если два водителя будут вырывать друг у друга руль одного автомобиля и будут рулить в разные стороны? "аномалия" и будет! Мы собирались подключиться к ноосфере чтобы исследовать возможность влиять на нее Одноко во время эксперимента произошел пробой, и энергия ноосферы хлынула на Землю , меняя все вокруг Так образовалась аномалия которую вы называете Зоной -Похоже,этот другой Рулевой воспользовался О созананием, использовал их действия в своей игре! Чаэс -наиболее подходящее место для наших экспериментов. после аварии 1986г здесь осталось очень мало людей поэтому мы могли работать без опаски. 2. Станция обеспечивала нас энергией необходимой для работы установки 3 рядом со станцией находились мощные антенны, которые использовались в экспериментах по воздействию на сознание людей -А катастрофа 1986г тоже ваше работа? нет, мы здесь не при чем.наш эксперимент начался уже после аварии на чаэс Стрелок -а со мной что произошло? -ты выпавший из механизма винтик, во время одного из похода к центру Зоны ты слишком близко подобрался к нам, наша защита от проникновения считалась совершенной Но тебе удалось найти путь о существовании которого мы не подозревали - Это что же за тайная тропка, которой Стрелок уже проходил раньше, до ТЧ?! ЭТО ЖЕ ПРОПАВШАЯ ИСТОРИЯ! Допустить что нашу тайну узнал ктото еще мы не могли , человечество еще не готово узнать правду о причинах появления Зоны, поэтому мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение. - Это когда полумертвые, обалдевшие стакеры валялись на полу и смотрели телевизор ? а не маловато? По невыясненной причине оборудование дало сбой, ( ?!) -случайность? не думаю! - Значит это были действия тех, кто был среди работников О-сознания, но действовал против О сознания! тайный диверсант -и не из ноосферы, а тут, на земле хитрил с оборудованием... и мы не заметили что ты сам оказался в числе сталкеров, которые попали под наш контроль - ктото из работников О-сознаия прикрывал Меченного, кто то ПОМОГ -О сознанию "не заметить" такой подставы! В результате ты получил задание убить сам себя (ха ха) Что значит тату сталкер ? это название програмы по кодированию человека на выполнение определенных задач -тату на руке сразу видно! это демаскирует, с головой выдает своего обладателя! Достаточно одному человеку в Зоне заметить что есть подозрительные личности с татухой и без внимания это не оставят! пойдут слухи, легенды, догадки... Глупо, как Штрилиц идущий в буденовке по рейхстагу с парашютом за спиной... Скорей поверю, что через эти тату "диверсант" или "оппозиция" в среде О сознания так подавала знаки кому то за пределами Осознания... На подходах к центру зоны мы расположили несколько пси установок. Самая крупная из них вам известна как выжигатель мозгов. все кто пытаются пройти к центру зоны попадают под наш контроль Затем они проходят кодирование, становятся нашими агентами и получают тату сталкер Рассылая их по зоне мы влияем на ход событий и обеспечиваем свою безопастность А по факту - Меченные это не ваши, не о сознаня агенты! что такое грузовики смерти? транспорт,которым мы доставляем наших агентов в разные части зоны. Агенты внедряются в среду сталкеров и выполняют задачи на которые они были запрограммированы, даже не подозревая об этом К сожалению более половины агентов при транспортировки погибают, так как зона очень не стабильна Что дальше зависит от тебя, стрелок Зона медленно не неуклонно растет, наших сил едва хватает на то, чтобы сдерживать поток энергии ноосферы.ты можешь присоединиться к нам , наши силы возрастут, и возможно мы сможем взять ее под контроль ты можешь уничтожить нас, и тогда энергия ноосферы беспрепядственно потечет в Зону и к чему это приведет не известно. -В начале "Не один человеческий разум не обладает достаточной мощью" А через 5 минут разговора они же вдруг стали дебилами - суицидниками? Может О сознание хитрит, они просекли, кто помогает Меченному, и истинный выбор для него был такой: Меченный или присоединяется к этому О сознанию, либо идет уничтожать "оппозицию", в среде О-сознаия, (которая находится в другом месте) которая раньше и помогала Меченному. Теперь все встает на свои места, и становится логичным. Меченный в лучшей концовке ТЧ (после чаэс-2) уничтожает НЕ ТО ОСОЗАННИЕ, с которым разговаривал! ? * Это не я придумываю! к этим выводам заставляет прийти логика ТЧ. Еще аргумент "ЗА" - ДВА компекса генераторов для связи с ноосферой - один на чаэс-2, другой -на локации генераторов. (пусть он и появился позже, в модах... ) Два О-сознания, два генератора - И даже форма второго комплекса генераторов говорит о его назначении, но об этом после.... * может поэтому телепорты на чаэс -2 (в ТЧ) и были раскиданы так хаотично? словно два противника дергали линию телепорта каждый в свою сторону, и один из них победил, направив Меченного через этот телепорт к другому...
  25. Сколько еще лет пройдет пока проект достигнет уровня объема OLR 2.5 или LA DC, достигнет ли вообще. (еще эти баги наглухо отбитые , графические артефакты с мерцанием помещений, проблемы с фризами на сильных процессорах). Вы не можете быть свободны пока ждете каких-то ТСС откровений от различных долгостроев, упуская как просто лучшие ультимативные вышедшие моды, так и годноту из игровой индустрии. Предостерегаю всех тех, кто самовольно лезет в ловушку ожиданий, у вас на руках уже есть несколько вышедших модов, аналогов которым еще лет 10 не будет, у вас на руках есть моды, которые находятся в ультимативном статусе(сшившие трилогию в опен ворлд и снабдившие конфигурациями геймплея от войны группировок до одиночного исследования), например, последняя Anomaly. Phantoms Zone и Paradise Lost - вы скорее к релизу С2 накопите на RTX 3090, чем дождетесь. А потом все тоже самое, но уже не 3090, а 8090 и не С2, а С3 или новое супер Метро 4a. Это уже неприлично долго. Столько не ждут. Сливайте все что есть, закрывайте лавочку и т.д BTTS - есть все шансы повторить судьбу PZ и PL True Stalker - изначально было ощущение, что общими усилиями в разумные временные рамки ap-pro комьюнити будет создан образцовопокозательный мод. Дата выхода указана, все ещё размытый: 2021 г. пока этого старичка рано однозначно хоронить, но прям уж упорно ждать шото я не уверен... проект 1984 - мне сразу стало понятно, что это билдоэстетизм и паразитирование на ностальгии. OLR 3.0 - хоть прошлые версии выходили в нормальные сроки, но вот 3.0 в разработке видимо после релиза 2.5 (26.06.2014) округленно 6-7 лет. 7 это 7 лет. Уже очень долго. Попытки вернуть C2 2011 на основе слитого сырья - ну тут сходу не сказать, что все прям уж так проникались концепцией 2011 г. Дезовейвы все же зарекомендовали себя как те кто все таки могут привести проект к релизу, долго и мучительно, но могут. Нужен ли кому либо тот С2 2011 г. долго и мучительно? Очень сомнительно. На основе того, что я слышал из разборов Вандалея ( 1, 2 ) и рассказов Сытьянова вырисовывался проект пытавшийся встроиться в повестку психологической подготовки масс к пандемии и перестройки экономики... и нужно ли ждать вымучивание неведомо чего, вместо того, чтобы погонять в Tom Clancy's The Division ? Dead Air новая версия -начинает попахивать долгостроительством, хотя лично я сторонник того чтобы збагрить туда всю эстетику Phantoms Zone тем самым получив когда нибудь на выходе исчерпывающий гибрид графоуни и геймплейных механик в сталкерском фанатском опенворлде на базе революционного Зова Чернобыля. Некий ультимативный мод. Но полимеры потихоньку утрачиваются. Время тянется, хотелки от проекта потихоньку угасают и утилизируются. Вы сами можете внизу в комментах написать название мода и небольшое описание, почему вы отпустили мод.