Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 437 результатов

  1. Ещё пару тройку месяцев назад прошёл данный мод. Честно скажу, мод с хорошей задумкой, видно, что автор преподнёс оригинальную идею как и в остальных модах из данной серии, но к сожалению мод подкачал...Хоть я и любитель модов серии hibernation evil. Понравились: переработанные локации, например дикая территория, подземная лаборатория, также понравилась графическая составляющая, сам сюжет, (здесь он хоть и сумбурный как в большинстве частей) конечно нельзя не отметить, что мы играем за учёного, а моды, где мы играли за учёных категорически мало, буквально по пальцам пересчитать. Также хочу отметить хорошие кат - сцены, и самую главную фишку данного мода (как и всех остальных в принципе) это мистика и наличие хоррор-моментов. (например падающий НПС в шахте лифта, или же наличие биомассы, которая нас атакует в лаборатории, призрак-учёный, хоть он и сделан криво) А вообще видно прекрасно, что разработчик шарит и разбирается, но чего-то не хватает ему. Не понравились: вечная полоумная беготня туда-сюда от незнания что делать дальше, сюжет, который ещё в прошлых частях был понятен более менее, здесь же он абсолютно непонятен, (по крайней мере мне) отсутствие лута в нпс, приходилось буквально экономить каждый патрон, и серьёзный минус - возможная поломка сюжета, так как здесь всё нужно делать в определённой последовательности (мне довелось сломать сюжет два раза - первый на дикой территории, так как не воспользовался лестницей, и в баре, так как начал диалог не с тем нужным мне НПС) Вывод - 6,5/10, но округлю в положительную сторону до 7. Ставлю данную оценку больше из-за хорошей задумки, также за нестандартный сюжет. (Опять же, мод из разряда "не для всех", думай сам) Доработать бы автору данный мод и будет улётно. Желаю удачи в дальнейшем разработчику.
  2. В отличии от Special Release данный мод ВООБЩЕ не играбельный!!! Постоянно крашутся сохранения и приходиться откатываться на 2 минимум сохранения назад, полный трэш!!! Поиграл часа 4 и удалил это дерьмо! И даже в плане графики тоже, какая-то рябь небольшая на экране от Special Release, что портит визуал(. Короче очень долго ждал этот мод, а получил кокаху(((. Не советую!((( Оценка 1/5. Так как мод нормально НЕ РАБОТАЕТ!!! Так же автор походу дальтоник, не в обиду будет сказано, так как ВО ВСЕХ абсолютно модах на Сталкер, зелёная полоска на радаре отображает ВИДИМОСТЬ, а синяя шум, тут же НАОБОРОТ!!! О, Боже...
  3. а ты кача Дополнено 0 минут спустя а ты качай торрент а не мод пак Дополнено 1 минуту спустя любой мод на сталкера чувак) Дополнено 2 минуты спустя ну или попробуй по бокам anomaly launcher есть commandline и anomaly layncher, вот их удали и попробуй игру запустить, ток сам ярлык игры не удаляй который запускаешь а по бокам. Дополнено 5 минуты спустя зачем тебе монолит милый) давай к нам за бандитов играй
  4. Не хотелось сравнивать с Аномали, но там это фиксится одной галочкой в настройках и SSS нормально пашет. Понимаю что проекты совершенно разные , но всё же. Там я просто включаю "мягкая вода" и никаких проблем нет. В любом случае , спасибо за ответ. Оставлю небольшое мнение о моде. Мод кайфовый, поиграл хоть и не много но удовольствия получил массу, ничего лишнего в нём нет и добавлять ничего не хочется. Каждая перестрелка ощущается просто шедеврально, отдельная благодарность за пистолеты, даже с ПМом бегать было приятно. Ещё раз благодарю за ваш труд и массу приятных ощущений которые подарил ваш мод, но видимо играть дальше я не смогу , увы.
  5. Что могу сказать про данный кусок.......сами знаете чего. Мод - откровенный бред. Читал недавно и узнавал, кто делал этот мод, оказывается, что этот мод был сделан школьником....гспдиии боже. Зачем это было выкладывать сюда, если мод можно пройти только до х-18???? Либо выкладывать это как билд, либо вообще не надо сюда выкладывать. Нет, может автор хотел сделать финал в этой лаборатории?? Хотя, одному ему это только и известно. Такие моды, как по мне, не должны находиться на официальном форуме модов по сталкеру, им здесь не место. Даже сам Wolfstalker оценил этот мод на КОЛ! Итак, теперь подытожим: -сюжет оригинального ТЧ не удалён -просто переписаны диалоги и ничего более -грамматические ошибки в текстах, причём куча -мод сделан на халтуру, то есть, это очередная васянка, господа, да-да -невозможность пройти дальше мод из-за сломанного скрипта в х-18 -некоторые визуалы нпс заменены на другие и переписаны группировки, хотя "скелет" ботов так бы не сказал -квесты поданы через.....Артефакты!!! Гениально! Все остальные просто курят в сторонке -отмечены некоторые баги (например с патронами) Итог - 1/10. Хотя, по сути, этот мод не заслуживает даже того, чтобы его оценивать. Может, я и жёстко оцениваю, хоть не являюсь разработчиком, а всего лишь матёрым игроком, за плечами которого пройдены сотни модов, но господи боже, такие моды портят впечатление о сталкерском модинге. P.S. Автору желаю выучить русский, язык закончить школу, а также не возвращаться в модострой. На этом всё, друзья.
  6. - Геймплей. Весь геймплей мода длиной в полчаса: побегал, загрузка, пострелял, загрузка, почитал, загрузка, вылетел, загрузка, побегал, загрузка, почитал, загрузка и так далее. Контента нет, баланс оценить трудно, экономики нет. Немного пострелять дали, да и всё. В общем, мало чем отличается от большинства предыдущих частей. Симулятор загрузки локации. - Сюжет. Половина мода (15 минут из 30) состоят из повторения сюжета некоторых предыдущих частей (по сути, флешбеки). То есть непосредственно нового для истории данный мод добавляет от силы минут 15. Автор, как не умел подавать сюжет, так и не умеет (и также, наверное, продолжает считать это нормальным или своеобразным авторским подходом). Стоит ли в очередной раз говорить, что ни персонажи, ни события толком не раскрыты. Диалоги посредственные. Ломание четвёртой стены в одной строчке присутствует, на этом всё интересное заканчивается. + Графика. Обычный интерфейс. Оружейный пак неплохой, но им особо не насладишься за 30 минут загрузок локации. Новые модели персонажей выглядят неплохо, но опять же этого этих моделек мало, потому что мод очень короткий. В остальном ничего особо не изменилось, разве что в Тёмной Долине освещение ещё поломано, будто на статическом освещении играешь. - Атмосфера. Как и раньше, зачатки неплохой атмосферы имеется, но всё разбивается об реализацию. К тому же в сюжете присутствуют заигрывания со временем, что обычно плохо сказывается на сюжете и атмосфере, потому что появляются логические и сюжетные дыры. Опять же мод слишком короткий, поэтому Зона толком не показана. + Оптимизация. На удивление, даже здесь у мода имеются проблемы. В таком коротком моде умудриться что-то сломать, чтобы потом ещё в некоторых моментах игрок ловил вылеты – это надо уметь. И без того бесконечное количество загрузок локации превращаются в ещё большее количество загрузок только уже после вылета. Ну один сплошной кайф. ± Звук. Звуковой дизайн местами хорош. Например, в кат-сценах. Музыка добавлена атмосферная и неплохая, но маловато. Озвучка грамотно подобрана из ресурсов оригинальных частей серии Сталкер, но где-то озвучки просто нет. Очередной мод данной серии. Симулятор загрузок и отлично поданного сюжета. Гений на разрабе и ещё большие гении на фанатах этой серии модов (сверхлюди, не иначе). Так сказать: «жаль, что далеко не все поймут в чём же дело))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))» Геймплей: 2/10 Сюжет: 2.5/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 3.5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 5.5/10 4.9/10
  7. История Савы Часть 1...эм... И скорее всего последняя, так как основную задачу ГГ выполнил. Зачем 2 часть данного шедевра? Вопрос остаётся открытым. Сюжет. Вот мне интересно, зачем автор написал, что действия данного мода происходят через полгода после событий оригинала, если эта строчка в сюжете... НИКАК, СЛЫШИТЕ? НИКАК НЕ ПОВЛИЯЕТ НА РАЗВИТИЕ СОБЫТИЙ? Ах да, сюжет. ГГ отправляется в зону, чтобы найти сестру и.........всё, ну это вся сюжетка, интересных моментов, историй, диалогов, других хорошо прописанных квестов почти нет (почти потому что один неплохой квест всё-таки был). Диалоги...ух, ошибок (не только орфографических) очень много, а также в них присутствует ОЧЕНЬ МНОГО КРИНЖА. Концовка чуть не убила меня, ДАЖЕ ФИНАЛЬНОЙ КАТ-СЦЕНКИ НЕТ, настолько она скучная. Геймплей. БЕГОТНЯ. ну и ещё пару перестрелок с бандитами и наёмниками, вот это простор для фантазий. Ну зато экономика была сделана неплохо и... Всё. Больше контента в данном моде нету. Атмосфера. Хм, его нет, хотя я думаю, что его нет в КВАДРАТЕ. Пустые локации, вся зона зеленью покрылась, а с учётом сюжета и геймплея, об атмосфере и речи быть не может. Оптимизация норм. Всё работало стабильно и без микрофризов с вылетами. В общем, САМЫЙ скучный мод на диком западе (в виде Ap-pro), я его вам вообще не рекомендую, так как данный мод вас НИКАК не заинтересует, и после прохождения вы его забудете за 10 секунд.
  8. dadly2222

    Лёд

    Хороший зимний мод, но мало. Сюжет. Особо нечего о нём сказать. Он просто нормальный. Диалоги были прописаны хорошо, с минимальными орфографическими ошибками и некоторыми интересными историями. Концовка или даже концовки были такими себе, опять же, просто нормальными. В общем по сюжету, можно сказать, что его сделали просто для галочки и всё. Геймплей. Минутка хардкора и элементов выживания. "Зимние" фичи были сделаны сбалансированно. Замёрзшая еда, которую надо разогреть, эффект замерзания и попытка согреться ЛЮБЫМ способом, даёт огромный плюс к данному моду, прямо чувствуешь даже через экран ощущение зимы и мороза. Но самое классное в данном моде с геймплейной точки зрения-это сам путь. На пути к определённой точке вас часто будут встречать препятствия, к которым вам надо будет проявлять смекалку, чтобы её преодолеть. Атмосфера. Да, в сочетании с геймплеем и очень красивой зимой, атмосфера зимнего ЧЗО была сделана просто великолепно. Присутствуют в данном моде и некоторые хоррор элементы, которые были невероятно круто и стрёмно сделаны. Наверное атмосфера, это самая лучшая часть данного мода, так как очень редко можно встретить такую же отличную зимнюю атмосферу в других модах. Оптимизация класс. Вылетов не было, микрофризов и багов тоже. В общем данный мод отличный и качественный, но единственный минус в нём, это мало контента (время прохождения у вас займёт примерно 50 минут). А так я рекомендую его, так как это один из лучших зимних модов, которых я видел.
  9. 31 декабря на youtube-канале AP-PRO выйдет топ лучших модификаций для S.T.A.L.K.E.R. по итогам 2022 года! Рейтинг будет составляться по мнению редакции нашего сайта. Отдельный раздел на видео будет посвящен рейтингу по версии игроков, поэтому сегодня мы запускаем голосование! Среди претендентов - все крупные релизы с 21 декабря 2021 по 21 декабря 2022 г. В этом году список состоит из 26 проектов.
  10. Digiholl Закинь тогда fsgame из оригинального тч в мод, по идее должно помочь, лог вылета где? Я не экстрасенс , я не могу сказать в чем проблема не видя её
  11. Мод прошел, было интересно и понравилось. Из минусов лично для меня - не было мини-карты, включить ее тоже нельзя. Так же остался вопрос с концовкой, когда вышел из подвала, после диалога ударили прикладом и игра закончилась, интересно если бы я не отдал тогда дробовик, а оставил себе, можно бы было получить альтернативную концовку? Надеюсь на ответ от разработчика, так как пере проходить не очень хочется.
  12. А ещё это можно трактовать как баг (вдруг что-то сломалось). Не все умеют делать стабильный мод (этот мод стабилен - сразу говорю), и на опыте других модов могут посчитать, что что-то сломалось, не зная, что сюда просто ещё рано. Никто не говорит делать линейный заскриптованный мод и водить за ручку. Просто выявилось место, которое вводит в заблуждение игроков при определённом варианте прохождения. И на всякий, я не прошу делать фикс этого - не в праве.
  13. Мод ахуенный Плюсы: 1. Выпил с физруком водку 2. Засунул нож в жопу поварихе 3. Уебал всю школу с МП 40 и Шестигранника Минусы: Их нет
  14. Boomer Спасибо,помогло блин зря я на мод ветер времени ставил
  15. Проверьте правильность установки модификации. Лог говорит о том, что не хватает одного файла. Мод надо ставить на чистый Зов припяти с заменой.
  16. pcelizzio

    Call of Chernobyl

    Один из самых моих первых крупных модов и самый продолжительный по времени игры сталкер, в который я когда-либо играл. Познакомился с ним еще в 2016 или 2017 году, в целом, фриплейный сталкер меня очень впечатлил. (Могу ряд моментов спутать с Anomaly, т.к. при переходе на этот мод я встретил слишком много знакомых фишек и мог что-то уникальное для Anomaly в голове приписать к CoC) Пройдемся сразу по плюсам и минусам ПЛЮСЫ: Отличный реализованный free-play с возможностью как бесследно бродить по зоне днями-ночами, так и выполнять сюжетные квесты "Тайны Зоны". Быть честным, последнее я особо не делал, но разберем это в следующем пункте. Очень много интересных фишек в инвентаре, особенно мне понравилась механика починки оружия и брони. Механика взятия в плен вражеского сталкера. При сильном ранении, когда ваш враг упал, свернувшись калачиком, с определенной вероятностью(или с постоянной возней F5-F9) он встанет на колени и с ним откроется диалог, где его можно задалбывать тупыми и не очень вопросами, а так же получить от него КПК, за который можно выручить дополнительные деньги. Так же с определенной вероятностью плененный вами враг может подняться и очень резко дать вам по зубам. Если в этот момент у вас было в руках оружие - оно окажется в руках у него. Так что тут надо приноровиться. Ну естественно огромный плюс - это возможность играть за разные группировки, в том числе и за те, которых не было в оригинальной трилогии(вроде как там Грех и ИИГ ООН уже появился, но в мое золотое время игры в ЗЧ были только группировки из трилогии) Графика и оптимизация для своего времени - мое почтение :) Встроенный режим отладки, он же Повелитель Зоны. Но в свое время он ничем интересным, кроме как спавна вещей/людей/отрядов и редактора погоды не выделялся. Кто бы что не говорил, но иногда тянет побаловаться, учитывая, что динамичности при игре с НПС этой игре все таки всегда не доставало. Здесь можно прогуляться практически по всем вырезанным локациям, в том числе и подземным, а так же по популярным локациям из модов. Из чего-то знакомого я только Волчьего Логова не увидел. Имеется режим зомби, когда практически везде нет других сталкеров, зато со всей Зоны к тебе идут всякого рода зомбированные и мутанты. И конечно же, возможность бегать по локациям с компаньонами из числа дружественно относящихся тебе сталкеров(в основном, с ребятами из твоей группировки). Но про них будут и минусы. В целом, тут можно еще много написать, но я перейду к следующему пункту МИНУСЫ: Большинство из них некритичны и актуальны только для 2024 года, в свое время я вполне ими довольствовался. Стоковая экономика в игре достаточно хреново построена, при старте в определенных группировках(как щас помню, в Бандитах) ты едва можешь себе обустроить снабжение на уровне NPC-ветеранов твоей группировки, не говоря уже об уровне более заряженных ребят того же ранга из Долга, Наймитов или Монолита. Вроде как экономика настройкам и отладке не подлежала, но это когда было то. Сюжет "Тайна Зоны" меня не сильно впечатлил, зачастую это обычная беготня без диалогов и погружения в сюжет. Особенно это обидно, когда ты играешь за какие-то малоизвестные по оригинальной трилогии группировки(Военные, Монолит, Грех, Наемники и т.д.). Компаньоны достаточно баганные, уже через две локации начинают тупить и отклоняться от команд, которые ты им даешь. Единственное, что у них действительно идеально получается - патруль(и то, таск на патруль или пост после первого же боестолковения пропадает, что очень может подколоть вас при условном поиске артефактов где-нибудь в глубине Зоны) Стоковые показатели урона и бронезащиты у NPC при любой сложности достаточно необъективны. Даже если речь идет об оружии калибра 7.62, 9х39 и крупнее. Но это вполне себе поправимо. Но если вы не умеете копаться в конфигах, то помянем вас.
  17. Да, каждая новая версия хуже предыдущей. Теперь этот Мод Органайзер даже не запускается. Выдаёт известную ошибку 0хс0000005. Как её решить? Популярные способы не помогли.
  18. Особо не искал два нашел -Мод как завязка к чему то бОльшему неплох но есснно коротковат весьма -Удачи в творчестве да и по жизни
  19. Left to Die 2.0 Definitive Edition Платформа: ТЧ (OGSE + X-ray Extensions) Жанр: Survival / Zombi Shooter Дата выхода: 22.02.2023 Тип распространения: Standalone Описание: Наконец-то, выпускаю свой второй (первый был на "Путь Человека.Возвращение") ремастер, целью которых было улучшить и сделать более удобными, внешне презентабельными и реиграбельными уже довольно старые, но при этом свои любимые моды. В данном случает это ремастер на оригинальный мод от HellRatz (сюжет, идея, локации, основные механики остались прежние), наибольший упор в данном ремастере был сделан на внешний вид (более качественная оружейка, в основном из Gunslinger WP, модели, анимации) и удобство игрока, чем оригинальный мод особо не отличался, также был немного поправлен баланс в сторону выживания с сюжетом, а не сюжета с элементами выживания как было в оригинальном моде. Основные изменения: Известные проблемы и особенности: Благодарности и использованные наработки: Скриншоты: Загрузка и установка:
  20. Мод 12/10! Захватывающий, не прямолинейный и длинный сюжет (прошёл примерно за 20 часов с подробным изучением каждой локации и с прохождением всех дополнительных квестов), красивая графика даже на статичном освещении, хорошая озвучка, у каждого сюжетного персонажа есть своя модель, новая локация Застава очень детально проработана, множество пушек (вы вряд-ли опробуете все, пройдя мод один раз); отдельным плюсом выношу ОТЛИЧНЕЙШУЮ оптимизацию! На моём ведре с 4гб оперативки и встроенной видеокартой на средних мод потянул в 60 фпс! Советую к прохождению. Отдельно решил оставить совет как настроить игру для максимальной оптимизации для слабых компов, но сохранить хорошую картинку (я, как обладатель по-настоящему слабого компа, рекомендую): 1. Освещение поставьте на статичное, с любым другим очень сильно тормозит фпс на слабых ПК 2. Текстуры можно выкрутить на максимум (как и фильтрацию), они почти не влияют на производительность, разве что нагружают видеопамять (но вылетов от этого лично у меня не было) 3. Детализацию ставьте на среднюю, при высокой детализации будет проседать фпс. 4. Дальность прорисовки влияет на фпс только на Заставе, можно снизить до средней или чуть выше среднего, лично у меня на Кордоне и в Пространственной Аномалии дальность прорисовки почти не влияла на фпс. 5. Если при таких настройках всё ещё низкий фпс - поставьте разрешение на 1600x900 пикселей, тогда любая китайская микроволновка потянет этот мод, но картинка по прежнему останется приятной. 6. Советую установить все фиксы для мода заранее, дабы избежать возможных вылетов или фризов по ходу прохождения мода. Огромное спасибо создателям за такой прекраснейший мод.
  21. -Тут Александр как сказать - продукт еще доварят - - Если нарезать любой мод - то тоже не похвалят- -Посмотрим будем подождать - и время все рассудит - -Ведь сталкер любим все равно !? От нас ведь не убудет!?
  22. Это слишком субъективно. Я недавно как раз закончил перепроходить ЛА, на мой взгляд, там душная прокачка, без нее мод ничего не потерял бы. В ЗП, насколько я помню, 95% достижений не влияют на характеристики ГГ, только отношения, цены, ассортимент и тп. Почему ты думаешь, что в С2 не будет чего-то подобного? Про "бесцельную" беготню смешно звучит, особенно если учесть, что моды, как упомянутые тобой выше, так и многие другие, как раз и заключаются в бесцельной беготне) От С2 я наоборот жду интересного сюжета, если будут сюжетные повороты, открытия и интрига - будет здорово. И да, с чего ты взял, что ГГ в Зоне новичок? Да нет, я не верю, что за три месяца твой внук потеряет интерес к играм, скорее он только увеличится)))
  23. дошёл по итогу до конца, мод играбелен от начало и до конца.
  24. а что, старые локации должны были кануть в небытие, их должны были вырезать или просто забыть про них? Хоть один мод в студию, который выглядит лучше чем "это". И что значит "лучше"? По каким критериям это "лучше" оценивается?