Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 820 результатов

  1. У меня, в моем личном рейтинге, это мод #1 Это Тень Чернобыля, какой она должна быть, по моему мнению. Идеально всё. И даже немножко лучше. Переигрываю время от времени заново, каждый раз - с наслаждением. Авторы сделали шедевр. За что им спасибо!
  2. Сегодня в очередной раз перепрошел Тень Чернобыля. Да. И до сих пор не надоело, главное просто искать паузу во всем этом и периодически проходя оригинал, вспоминать былое, и наслаждаться приятной атмосферой.
  3. Тень Чернобыля

    22dOtZR.gif

     

    1. Maximouse

      Maximouse

      Так и будешь выдергивать по несколько кадров из ванильных роликов?)

      Хотя это, надо признать, больше подходит.

      Здесь же будет вопль ̶"̶Д̶и̶м̶о̶н̶"̶ , ой, не то, "Стрелок"?)

       

    2. StreJl0K

      StreJl0K

      Это старые гифки, из коллекции, а вообще люблю всю тематику сталкера)

  4. Сохранение оригинальной атмосферы ТЧ и плюс приятные добавления, которые вписываются в Зону версии Теней Чернобыля, интересные квесты и разнообразный геймплей. Да. Мне этот мод дико понравился. Сейчас допрошел квест с пропавшими Военными на Янтаре, который при этом является частью квеста по поиску группы сталкеров, которая узнала о возможности обогатиться. Это очень круто воспринимается и приятно подается.
  5. Начните хотя бы отсюда: Каталог локаций для Тень Чернобыля / Чистое Небо / Зов Припяти
  6. NORKAN

    OGSR Mod

    Лучший мод своего плана. Добавляет кучу всего интересного, например, дополнительные квесты, оружейный пак и прочие вещи. Прошел примерно чуть меньше половины и очень доволен. Есть небольшие замечания по поводу оружейного пака, где имеются 3д прицелы, здесь они вписаны не очень хорошо, есть просадки, что мешает играть, к тому же в данном случае они портят игру, раз уж это тень чернобыля, то стоило бы оставить обычные. Некоторые элементы оружия бывают уж слишком деревянными и топорными. Порадовала новая графическая составляющая, но вместе и с этим появились просадки фпс. Лаунчер как раз кстати, можно сразу с рабочего стола игру запустить, этого многим модификациям не хватает. В общем, есть недочеты, куда без них, но они никак не мешают.
  7. Они же в курсе, что потолок вверху, да? Просто как бы не перепутали то что нужно пробить. Вобще конечно такие заявления делать нельзя. Не вижу смысла по ряду причин. 1. Это генерирует эффект завышенных ожидании, что 100% ведет к разочарованию. Играю в игры еще со времен денди и понял, что когда от игры не ждешь слишком много, а просто хочешь увидеть продолжение, то неожиданные фичи дают тот самый эффект ВАУ. А когда надумаешь себе кучу всего и уже почему то уверен, что в игре это будет, то даже если вышел не плохой проэкт - приходит разочарование. С точки зрения разраба - это безграмотный ход во всем смыслах. 2. Если хотите повысить интерес к игре, так дайте информацию. Например какую нить мелочь из игровых механик. Это будет более правильно чем сухо кричать мы лучше всех, но даже трейлер склепали уже из вышедших картинок и не показали ни секунды геймплея. 3. Печальный опыт первой части, олицетворяющей фразу: "На словах ты Лев Толстой, а на деле..." Вобще я скептически отношусь ко 2 части. Я как и все в захлеб играл Тени Чернобыля, даже читал книги некоторые и люблю гнетущую атмосферу сталкера, потому собственно и сижу тут с 2011 года, но логика не дает мне имея то что они показали, верить в выход шедевра.
  8. При разработки Теней Чернобыля был такой же энтузиазм, а потом на релизе большой кусок контента просто вырезали.
  9. 1-ый Способ Скачиваем Универсальный Распаковщик для Сталкера Указываем место расположения одной из частей сталкера (ТЧ,ЧН,ЗП) Переименовываем UEgamedata в gamedata Удаляем все файлы .db (В ТЧ всё находится в одной папке; а в ЧН и ЗП в отдельных папках maps, patch, resources и т.д.) Готов ! (Идея была взята от одного пиратского диска, где вместо .db у меня устанавливалось только gamedata) Как это выглядит: Рис. 1. Тень Чернобыля без gamedata.db(n-ых) и т.д. Рис. 2. Чистое Небо без maps, patch, resources и т.д. WARNING ! : Если вы СОБИРАЕТЕСЬ устанавливать модификации, ТО лучше не использовать этот способ !!!!!!!!!!!!!!!!! 2-ой Способ Предложено @suhov-вым
  10. PEPEL Mod Автор: Karl PEPEL Главный герой проходит игру «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» во сне. Чтобы выбраться из зоны (другими словами, проснуться), он должен добраться до финишной точки в правильной концовке. По ходу дела он выполняет типичные квесты, но с иной формулировкой. Главный герой собирает секретные документы, проливающие свет на заговор вокруг катастрофы 1986 года. В этом ему препятствуют практически все персонажи зоны. Примечание: Не воспринимайте этот мод серьёзно, это треш мод.
  11. Модификация A.Z.O.N.E:Redux представляет из себя сюжет Тени Чернобыля на гибридном движке ЧН\ЗП с некоторыми возможностями оттуда, а именно поиск артефактов по детектору, использование шлемов, в будущем возможна реализация ремонта и апгрейда снаряжения. На данном этапе адаптируется STCOP 3.1 с некоторым количеством оружия из EFT WP и добавлением своего собственного оружия, что сейчас есть в моде на данном этапе разработки: -анимаций смерти нпс -возможность использовать шлема -поиск артефактов по детектору -измененная графика -измененный интерфейс -заменены все оригинальные модели рук и оружия на модели из STCOP 3.1 и T.H.A.P -изменен эмбиент на локациях -улучшенно освещение
  12. В зове чернобыля изначально стоит, флаг при компиляции - на расширение адресного пространства более 2гб.) Самовнушение творит чудеса.
  13. Девчонки и мальчишки, а также прочие уважаемые сталкеры и вольные бродяги! Предыдущую версию, которая 2.3, друг запустил и играет на нетбуке, с кастрированным процом, встройкой-видяхой типа штеуд 4000 и прочими игровыми плюшками. Вместо моника домашний телик. На минималках, с фризами, но играет! Кста, уже все документы нашел и в Саркофаг рвется. Так что и у вас всё получицо. А теперь специально для AziatkaVictor. Держи прогу, которая меня неплохо на ноуте выручала. https://ntcore.com/?page_id=388 Пользовать её следующим образом (пример со Скайримом, но принцип со сталкачом тот же)(или погугли видео по проге, в тырнете их есть) Пробовал в своё время эту прогу на Зове Чернобыля, реально пашет. Можешь сам проверить в диспетчере задач. Удачи, спокойных рейдов и богатого хабара всем, чо!
  14. Volnyckyi

    Call of Chernobyl

    Модификацию "Зов Чернобыля" считают одной из лучших. Вынужден с этим не согласиться. Ванильный "Зов Чернобыля" - модификации просто ни о чем. Да, это веселая песочница, где можно погружаться полностью в игровой процес без зацикливания на сюжете. Квесты придумывал Сидорович, наверное. Их суть: "Принеси, подай, иди на*** - не мешай". И так всю игру. Есть сюжетная линия "Тайна Зоны", но это просто беготня по лабораториям в поиске записок, не более. Симуляция жизни, которую все так хвалят, порой работает очень странно. Очень часто при перезагрузке спавнится куча врагов прямо перед носом (особенно на Дикой Территории). Иногда в этом игровом мире не происходит ровным счетом ничего, а потом генерируеться такое количество событий на квадратный метр, что аж тошно становится. И из-за этой самой симуляции мод не особо стабилен. А если еще и дополнений всяких поставить, то все... Пиши, пропало. Хотя играть в чистый СоС нет никакого смысла, когда есть "Dead Air" и "Anomaly". Вот там то симуляция жизни работает должным образом, а геймплей очень интересен и вдумчив. Короче, СоС - это хорошая вещь для мододелов, но ерунда для игроков, просто платформа для создания новых проектов.
  15. @Saiman, то что на видео показано, это не квест, а просто мини головоломка, а вот квест как ты и сказал, есть только в новой версии, там отдельная ветка, по типу задний "эхо чернобыля", "собственное расследование" и тд., записки которой в блокноте есть, я уже разобрался как пройти, но скорее всего задание баганное, т.к, во всех ветках есть отображение задания в пда, а тут нет, я чисто по запискам ориентировался, и вроде получилось пройти. И, да, я играю с сохранами только на базе, ну вроде нормально, на ветеране прохожу к тому же, прошел почти все побочки, вот только эта и осталась про которую спрашивал. Если ко всему аккуратно и с умом подходить, то и умирать особо не будешь.
  16. Даже не знаю что здесь сказать. Самая обычная короткометражка. Которая проходится максимум за час. По сюжету могу сказать немногое - очередная история про таинственный голос в голове,который убивает сталкеров. Честно,уже подташнивает от таких модов. Не удивлюсь,если во второй части это будут опять проделки,какого нибудь стронглава, LoL. Есть и моменты от которых начинаешь немного бомбить. Например аптечка для химика,боже,я где-то 10-15 минут бегал по локации,ища эту аптечку. А потом оказалось что она спрятана в кустах в сарае ? Советую-ли я вам играть в это... Скорее нет,чем да. Вы дольше будете устанавливать пиратскую тень чернобыля,чем поиграете. Да,к сожалению на стимовской версии мод не запускается. Что печалит,ведь именно для того чтобы играть в моды,я покупал лицензию. Но это бессмысленно,ведь многие моды идут только на пиратке ?
  17. Мод прошел за 1 выходной, были большие сомнения начинать или нет (больше всего отталкивала технологическая отсталость мода ), но в итоге подумав "на безрыбье и рак рыба" решил поиграть. И остался приятно удивлен. Видно что на создателя очень сильно повлиял "тот самый сталкер". У мода получается передать эту самую атмосферу зоны как малонаселенного места где человек - незваный гость, а не хозяин, места где все заброшено и ты испытываешь чувство одиночества и тоски. . Я не особо любитель "билдовской" графики и считаю что более технологичная картинка еще не навредила не одному моду, но тут этот престарелый графон (да да, я знаю что не все разделяют мнение что статическое освещение давно пора забыть) очень органично вписывается...ну или по крайней мере терпимо что уже хорошо. Проделана хорошая работа со звуком, местами прям мурашки по коже (момент когда заходишь в заброшенные дома в деревне 10/10) плюс качественная озвучка персонажей. История по началу напоминающая цикличный квест из зова чернобыля очень лихо закручивается , начинает интриговать после первых 30 минут и держит до конца. Резюмируя: история - 8 атмосфера- 9 графика - 7
  18. S.T.A.L.K.E.R. Mobile — игра для мобильных устройств на платформе Java ME в жанре рельсового шутера от первого лица с элементами RPG, разработана украинской студией Qplaze при поддержке GSC Game World и издана NOMOC Publishing. Игра вышла 5 декабря 2007 года и полностью базируется на основной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», фактически являясь мини-дополнением к ней. Это единственная игра серии S.T.A.L.K.E.R., официально вышедшая на другую платформу, помимо персональных компьютеров под управлением Windows. Разработка: Технические особенности: Контент: S.T.A.L.K.E.R. Mobile — Трейлер с E3 2007 S.T.A.L.K.E.R. Mobile — Релизный трейлер Более подробное описание: https://stalker-game.fandom.com/ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R._Mobile Информация взята из открытых источников и принадлежит их владельцам.
  19. Образцовый во многом мод, если говорить именно о динамичных "рельсовых" модах, с самого начала мы попадаем в гущу событий, и история будет только разгонятся при этом все это выполнено на очень высоком уровне. Вас ждет удивительная история наемника Зверя, история которая меняет нашего гг видно его преображение из хладнокровного наемника, в неравнодушного сталкера который как нам завещали еще в тенях Чернобыля "и аптечкой последней поделится, и в беде не оставит". Но давайте тезисно о плюсах и минусах Плюсы: -Динамичная история которая не проседает от начала и до самых титров - Запоминающиеся персонажи (Даже второстепенные у которых роль то появится на минут 10) - Хорошая оптимизация и стабильность (не одного вылета за все время игры, но стоит отметить что 1 раз было дичайшее проседание фпс когда попал в лагерь нейтралов и в этот момент шли химические осадки- фпс просел до 12, как только осадки закончились все вернулось к цифере около 80) - Хорошая по меркам 2020 года графика для мода на ЗП (ничего особенного, но картинка до сих пор достойная) - Озвучка персонажей. Тут мод достоин похвалы это одна из лучших озвучек что я видел за всю историю модостроя (в титрах упоминается что была привлечена проф студия). Так что по этом пункту выше всяких похвал. Минусы: -Мод довольно таки короткий (каждое прохождение было буквально за пару вечеров), да насыщенность событиями огромная, но сама продолжительность маленькая. - Грамматические ошибки в текстах (причем такое чувство что это просто опечатки, вроде не особо важно но всетаки спустя столько патчей можно же было поправить то) - Скомканный финал. Да, финалов тут несколько, я проходил 2 раза мод и получил 2 разные концовки, но обе они просто обрывают повествование как по мне. Складывается чувство что у разработчика просто не хватило времени их прописать (хотя уверен что это не так учитывая сколько разрабатывался и дополнялся мод, скорее всего просто отсутствие идей как это все закончить ) Но плюсы мода в разы перевешивают минусы перечисленные выше, поэтому от меня 10
  20. Не знаю, что тут люди оценивают и прям по полочками раскидывают, модификация на 40-50мин игры. В модификации абсолютно не подлежат оценке : графика/звук/геймплей, их тут либо нету, либо они никак не видоизменены со времен Теней Чернобыля. НО, мод оставляет хорошие впечатления о себе за счет сюжета. Простой, но интересный, с разными концовками и парочкой моментов где нужно подумать. Так что, общая оценка 6 из 10. p.s Дайте Лысому тоже дробовик, чтоб когда он делал свое дело, это не так палилось по тексту, как с калашом в руках.
  21. Еще раз повторю: мод железобетонной устойчивости. Неубиваемый. Если у вас что-то не работает, не загружается или не запускается - значит нарушен порядок установки игры и мода поверх. Если всё делать в том порядке, как указано в шапке этой темы - всё будет летать на самых слабых и старых компьютерах. Сначала ставите Тень Чернобыля | версия: 1.0006 (можно и 1.0006.2) Затем - мод. Включаете, делаете настройки под себя, обязательно выходите из игры. Затем заново заходите и играете в своё удовольствие. ================ one ,
  22. Volnyckyi

    Another Zone Mod

    Добротный мод Довольно средненькая модификация с непродолжительным сюжетом (но и не короткометражка), что не стремится сорвать звёзд с неба. Действия истории происходят на нескольких локациях с Теней Чернобыля и Чистого Неба, что адаптированы под движок Зова Припяти. Поскольку мод нацелен в первую очередь на повествование, то квестов здесь достаточно. Помимо основной сюжетной линии здесь очень много дополнительных заданий от различных неписей, поэтому проблем с тем, чем заняться, я думаю, возникнуть не должно. Правда, сами квесты, по большей мере, довольно пресные, но иногда (это касается сайд-квестов) нам все-таки предоставляется некая вариативность. По поводу игрового процесса, то он, по большей мере, схож с оригиналом, но баланс противников, как у хардкорных модах (ты убываешь с нескольких выстрелов, но и тебя могут также убить). Экономика довольно жесткая, цены - завышены, но для меня - это не было проблемой, поскольку привык играть в такие моды как Dead Air и NLC. Да и здесь довольно активный спавн артов, что не может не радовать. Но с технической стороны мод крайне посредственный. Стабильность-то нормальная, вылетов за несколько прохождений ни разу, кажется, не было, но оптимизация вообще ужасная. То ты бегаешь с кадровой частотой в 200 ФПС, то она проседает до 30-40 (особенно на базах сталкеров). Графика тоже такая себе, понравились разве что визуалы аномалий. Картинка ну слишком темная, даже если выкручивать гамму и яркость на максимум. Очень часто, особенно при спавне противников, происходят страшные лаги длительностью в несколько секунд. Это на видеокарте GTX 1060, с которой все моды на сталкер летают просто. Про более слабые карточки я вообще молчу. Очень существенным плюсом для меня стало наличие украинской локализации, потому как именно этот язык для меня родной. Ребятам, которые её сделали - отдельный респект, хоть и получилась она не ахти какая. Оценка 6/10, потому как мод мне не сказать чтобы очень понравился, но игралось в него весело.
  23. ЭТО КЛАССИКА! ЭТО ЗНАТЬ НАДО! Уникальный мод, который можно и любить, и ненавидеть одновременно, но оставаться равнодушным к этому чуду на Тень Чернобыля - невозможно. То, что никакая иная модификация не даст таких эмоций при прохождении как NLC 7 (и позитивных, и негативных) - это могу сказать наверняка. В то же время этот мод требует очень внимательного отношения к нему в плане прохождения, в любом случае, если не играл в него раньше, то освоить самому (а соответственно - прочувствовать всю ту манящую атмосферу Зоны, которая здесь представлена) - не получиться. Да и опытным игрокам не лишним будет посмотреть какой-то гайд на том же YouTube или же детально ознакомиться со "Справкой юного Меченного". Техническая реализация В данном аспекте - это один из лучших модов, которые только есть. Чего только стоит потрясающее главное меню, которое сразу бросается в глаза. А также сразу бросается в глаза отсутствие кнопки "сохранить игру". Графика в NLC 7 очень приятная глазу благодаря гармоничной цветовой гамме. Начиная с версии Build 3.0, где используется гибридный движок с сочетанием ТЧ и ЗП, оптимизация стала еще лучшей, чем была до того. Мод равномерно нагружает восемь потоков процессора, что очень актуально в современных реалиях. Это позволило значительно уменьшить количество фризов и лагов. ФПС хоть и невысокий, но относительно стабильный, хотя лучше, как по мне, включать вертикалку, чтобы избегать разрывов изображения, но здесь все сугубо индивидуально. Вылетов в моде мало, а если учитывать, что он весьма продолжителен, то можно сказать, что и вообще почти нету. Очень добавляет к погружению наличие всякого рода объектов, с которыми можно взаимодействовать: записки на стенах, выключатели света, анимированный ремнабор и ещё много чего. Сюжет С первого взгляда может показаться, что это - очередное переосмысление истории Меченного, но это не так. От "Теней Чернобыля" здесь остался только костяк сюжета, все остальное - абсолютно оригинальная история, где Меченный раскрывается как человек с разных сторон. В отличие от большинства модификаций, здесь квестовые персонажи детально проработаны, и все имеют свою историю и мотивы. Но часто-густо возникает впечатление, что все просто "подтирают ноги" об бедного Меченного, хотя, может, такое впечатление складываться из-за того, что в остальных модах ГГ выступает как Рембо, которому все ни по чём, а здесь ГГ - обычный сталкер, который просто выживает в Зоне. Геймлей Это, наверное, самая характерная черта NLC. Он здесь настолько проработанный, что просто диву даешься. Перечислять все механики нету смысла, так как на это уйдет просто куча текста. Самые примечательные: интерфейс и разгрузка, система сохранений у костров ("Dark Souls" в мире Сталкера), аномалии, которые меняют свое место расположения после выброса, система бартера с торговцами, сложная экономика и многое другое. Кроме того, фауна Зоны здесь поистине жестокая, мутанты - теперь главный враг персонажа, перестрелки с людьми будет очень редко. К каждому мутанту нужен свой подход, но иногда лучше просто найти тропу в обход, чему неоднократно учит местный лор. Но вот кровососы и полтергейсты - это за гранью адекватности даже в данном моде (кто играл - поймет, о чём я). Но вообще, тебя никто не заставляет идти напролом, а мод всегда напоминает, что даже со врагами можно договориться, а к выполнению квестов стоит подходить с умом. Ещё очень порадует оружейный пак, который один из лучших, что только есть в модах. Стрелять поистине приятно, да и радует наличие большого количества уникальных пукалок, правда заполучить их - очень сложно. Недостатки Беготня, провисания сюжета и недореализим - главные бичи данной модификации. Бегать здесь придется о-о-о-о-о-о-о-очень много. Иногда сюжет просто провисает из-того, что в моде нечего делать, потому что то ли вещицу или артефакт нужный не получается найти, то Сидорович в Крым (или куда там он пропадает) поедет на каникулы, то ли ещё хрень какая. Опять же - YouTube и гайды в помощь. А вот с так называемым реализмом переборщили. Например: прыжки Главного Героя очень уменьшены, в виду того, что "а вы попробуйте попрыгать или побегать с автоматом наперевес и рюкзаком с 40 кг поклажи". Чушь собачья! Прыжки в Сталкере - это игровая условность, поскольку реализовать механики преодоления препятствий - очень трудно на таком древнем движке, поэтому ГГ и скачет на 1,5 м, имея 45 - 60 кг веса с собой. В реальности же, настоящие бойцы и не прыгают никогда, а перелазят через препятствия. Таких спорных моментов, которые касаются "реализма" еще много, но перечислять и обсуждать их можно ну слишком уж долго. Вердикт Модификация точно не для широкого круга игроков, да и она никогда не была нацелена на большую аудиторию. Но те, кто все-таки решился в ЭТО играть со временем осознают, что New Level Changer - больше чем просто мод.
  24. @boy_next_door, браток, а как кал чернобыля связан с ТЧ моддингом? Лучше сюда напиши - https://ap-pro.ru/forums/topic/92-cop-modostroy-voprosnica/
  25. Здарова народ. Кто нибудь может мне объяснить как сделаны новые звания в кале чернобыля (ефрейтор, старшина, прапорщик)? Тупо копировать имена капитанов-рядовых в snames и вручную менять на ефрейторов-прапоров?