Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 658 результатов

  1. Всем привет. Делаю модификацию к игре Hover Ace от всеми любимой GSC Game World. Наткнулся на интересные строчки в коде, потихоньку восстанавливаю вид(ранее все было в кучу сверху в углу.) Сейчас можно найти в глубинах интернета об упоминании возможности сетевой игры, но данный проект вышел в свет без возможности игры по сети, причина тому неизвестна. Однако, найденное мной, говорит о возможности игры по сети. Буду рад, если кто-то откликнется и поможет разобраться что к чему( возможность игры по сети)
  2. Конечно пока рано о чём то говорить. Нет геймплея нет ничего кроме трейлера. На счёт огромного открытого мира: А хватит ли у них ресурсов чтобы полноценно наполнить этот мир? В Зове припяти сделали большие по тем временам локации и что? На станции переработки отходов 10 наймов, в цехах подстанции 8 наймов, убиваем их и всё противники кончились. Такая большая часть локации остаётся пустовать до конца игры. С кем воевать на Затоне? Где реиграбельность? Единственный опасный мутант появляется после выполнения задания охота на химеру. И это центр зоны который по концепции разрабов открылся после отключения выжигателя. Вспоминаем слова из сообщения бармена: Одиночки, долг, свобода, даже наёмники, все ринулись в центр зоны. Где? На локации Юпитер Опять 2 группы наёмников мочим и всё. Ну там хоть гигант появляется после Припяти, да бюреры, но так не пойдёт. Считаю что мутанты должны дополнять опасный геймплей в центре зоны. А не быть основными противниками. А где враги? монолитовцы наёмники? Пустует огромный завод почти 1/8 часть локации. 2 пси дога на заводе это нормально? Не думаю. Путепровод большая подземная локация. Локация просто подавляет своей атмосферой, но разрабы сделали её как одноразовый коридор. Вместо того чтобы сделать в путепроводе огромную сеть туннелей, сделать лестницы на верх под куполом, настроить грамотный респаун монолитовцев и мутантов. Могли бы сделать кучу кодовых дверей и заданий связанных с этой локацией. Единственное в Припяти хоть есть с кем закусится. Однако почему-то нет опасных мутантов, которые появляются вновь. (Не считая химеру в госпитале) Всё одноразовое и одинаково халтурно настроено. На счёт алайф 2.0 посмотрим что они там намутили. Однако и в Зове Припяти можно было сделать всё отлично. Всего то надо было наделать сквадов и сделать респаун в смартах, кого угодно; мутантов группировки и т.д. Это привнесло бы в игру элемент неожиданности, никогда не знаешь кого и где встретишь. Разве это не симуляция жизни? Я в своём моде постарался реализовать всё о чём писал. Получилось ли у меня решайте сами. Мод Контракт синдиката v1.06.0 Считаю разработчиков надо не хвалить и ставить им лайки, а показывать им на их прошлые косяки. Показывать где они схалтурили. Показывать на прошлые ошибки чтобы они не допускали их вновь. Играя в RDR 2 я понял что Take-Two не справились с полноценным наполнением открытого мира. Их мини происшествия одноразовые, проходишь сюжетные миссии и всё. Заданий охотников за головами всего чуть больше десятка. Вы вдумайтесь в игре есть всё для того чтобы ограбить поезд, но настроено всё так что на каком бы удалении от ближайшего населённого пункта ты не остановил поезд через 2-3 минуты там будут законники и всё испортят. Неужели это нельзя было настроить нормально? Приходится прибегать к хитрости загонять поезд на длинный мост. Мододелы выпустили отличный мод с 39 вариантами охоты за головами. Задания по сути бесконечные, потому как обновляются через несколько часов. А разработчики не моли этого сделать? Получится ли у GSC сделать интересный открытый мир?
  3. Интересно, а будет ли официальный ремейк первых частей? Вроде как то заикались же GSC или мне приснилось?
  4. Мда... нам же так интересно услышать новый ост из игры... Это был ост как и говорили люди до меня... Найс полное отсутствие инфы и только пустое набивание себе цены... Молодцы блин gsc только и умеют, что обещания давать...
  5. Hoperise я не использовал это, поэтому не в курсе Дополнено 3 минуты спустя Hoperise к слову вся документация по добавленным модам будет идти вместе с репаком в папке docs У меня нет цели приписывать себе или кому-либо ещё чужие наработки Дополнено 5 минуты спустя death_dealer Также в основном ридми будут указаны ВСЕ авторы, чьи моды задействованы я уважаю труд мододелов со времён, когда ещё полноценно работал официальный форум gsc game world soc
  6. Кажется мне, что если применить отрицание к заявлениям GSC - "Игра пробьёт потолок" и "Игра будет удивлять" - можно, вероятно, получить реальную картину грядущей игры. У игры есть уже комьюнити - оно ждёт геймплей и парочку роликов по разработке. Тут не нужны невероятные затраты на PR компанию, достаточно просто выложить ролик на YouTube и СНГшный сегмент Игро-СМИ начнёт трубить об этом из каждого утюга. Тот факт, что этого не происходит, говорит только об уровне готовности и качестве контента будущей игры.
  7. На тытюбе полторы инфы, да не смешите мои тапки. GSC контора не дура, Грига хитрый пёс, и "наш" типа шарит как зае**ть и в то же время за интриговать люд. На боксе нечерта не будет, палить такой проект даже за возможные ловэ от билла?! Будет скрин прайс, коротыш-видео про "Мы в поте лица пилим и мы дружны как никогда" и может краем кадров
  8. Один из комьюнити-менеджеров GSC Game World ответил на вопросы игроков в официальном Discord: - S.T.A.L.K.E.R. 2 будет игрой, которая сможет сильно удивить тех, кто прошел ни один десяток модификаций и подобных игр. или же он покажет. в основном. что-то знакомое и предсказуемое лишь с некоторой, небольшой новизной? AP-PRO.RU, 2020 г.
  9. то есть вы прямо признаете что сталкер сам по себе не может быть отличной игрой на мировом уровне, что максимум это средненький шутер с закосом на исследования территории в который не все будут играть. Само собой я не говорю сейчас о коммунити сталкера, они то футболки на себе рвать будут какой бы он не был. Но мне кажется, при желании Григоровский мог бы сделать достойный проект, было бы желание в нужном направлении... А то что они говорят - "на уровне Ведьмака 3", вызывает пока только смех и непонимание, мб они имеют ввиду просто открытый мир для исследования как в ведьмаке - да, такое будет, но больше сходств я представить просто не могу, GSC никогда не славились хорошим сюжетом, интересными персонажами, какими-то механиками фишками и тд. Все чем они прославилисб - хайп от ЧАЭС на котором и сделали имя игре, ну и конечно же атмосфера постсоветского пространства которая есть только у нас и больше нигде.. больше заслуг у игры нет.
  10. Я согласен, что подняли сильную шумиху. Они, по сути, инди-студия, и лучше бы им просто делать игру, а не бросаться громкими заявлениями. Я имел ввиду, что ремейк Demons Souls, который Вами был приведён в пример, делается совершенно другими бюджетами и, поэтому, не совсем правильно так в лоб сравнивать две разные игры. Главное, чтобы GSC не накосячили по части других вещей, в том числе геймплея, сюжета, наполнения мира и, особенно, технической составляющей! А толком графику мы даже и не видели ещё, поэтому не вижу смысла пока об этом рассуждать Дополнено 12 минуты спустя А что не так с Нью-Вегасом? Вполне нормальная качественная игра, с хорошей стабильностью. История в том, что она была жутко забагованная на выходе, практически мем тех лет
  11. Это та игра, которая будет стоить восемь тыщ деревянных? Сложно сравнивать, а в целом - согласен. Вообще, в нынешних реалиях GSC - это больше инди студия и на их месте стоило бы вести себя несколько потише, так как мастодонты есть и побольше! А то вспоминается басня про Моську и Слона
  12. Пиар отдел GSC смог сделать то, что многие просили - вернули мой 2006й... грандиозные обещания, но никак не показ "твердых" материалов.
  13. Последние месяцы в разработке модификации «Legend Returns 1.0» стали для создателей непростыми, но разработка от этого не стала менее плодотворной, и не помешало публикации свежего отчета о проделанной работе! Первое, о чем авторы снова захотели рассказать – это игровые локации. Для модмейкеров крайне важно, чтобы даже известные по билдам и трилогии локации ощущались нами совершенно по-другому. Уже на протяжении двух лет авторы плотно занимаются расширением и изменением игрового мира, опираясь при этом на лучшие дизайнерские идеи и отменённые концепты GSC, используя наиболее удачные идеи из других успешных модификаций, и, разумеется, идет реализация своих собственных идей. Текущие результаты в моделировании уровней предлагается оценить в большом паке скриншотов, где показана лишь мизерная часть проделанной работы. Не останавливается работа над сюжетом. Создатели отказались от идеи создания своего персонажа, зато предоставят игроку возможность выбрать разных готовых главных героев. У каждого из них будет прописан свой характер и длительная сюжетная линия. Каждый из доступных сюжетов может переплетаться с остальными сюжетами и общей хронологией событий. В версии 1.0 для игрока будет доступно три главных героя со своими сюжетными линиями, а также ещё три персонажа без сюжета. За последних, как правило, предусмотрена более свободная игра с большим количеством побочных квестов и геймплейных особенностей. Однако это не значит, что для этих героев никогда не появится сюжет. По мере выпуска обновлений, будут добавляться другие квестовые линии. Сюжетными фракциями станут Сталкеры, «Грех» и «Монолит», а несюжетными - «Чистое небо», «Чёрные слизни» и «Последний день». Разработка всех трех сюжетных линий перешла в активную фазу. При этом сюжетом группировки «Грех» занимается разработчик дилогии «Голос»! За сюжет сталкеров в ответе главный разработчик «Back to the S.T.A.L.K.E.R.». В любой момент игрок сможет отвлечься от сюжета, и отправиться свободно исследовать огромный игровой мир, собирать хабар, выполнять побочные квесты и развлекать себя новыми игровыми механиками. Игрок не сможет вступать в другие группировки, если это не будет предусмотрено сюжетом. Напоследок речь в отчете зашла о новых геймплейных особенностях. В «Legend Returns 1.0» некоторые артефакты будут обладать уникальными способностями, активирующимися с помощью специальных навыков. Так же были добавлены новые способности мутантам: к примеру, зомби может задушить игрока, если тот вовремя не нажмет определенные клавиши. Для ознакомления с этой механикой предлагается небольшой ролик. Оригинальный отчет AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  14. kuprin

    Интерфейс - S.T.A.L.K.E.R. NET ONLINE

    ИДЕЯ Однажды, я увидел одну возможность как создать интерфейсную клавишу в S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Раннее на STNET, уже появлялась переадресация на сайты, что добавило интереса к данной задумке. Первое что у меня получилось - Статичная рамка новостей проекта, которая делала переадресацию на AP-PRO. Далее, я решил сделать дополнительные клавиши, которые работали с игрой и браузером, что начало перерастать в идею Редизайна. ТРУДНОСТИ В S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, не везде есть возможность добавлять новые элементы Интерфейса, что слегка усложняло работу, так-как приходилось урезать функционал, который был заложен в Дизайне под возможности редактирования в игре без доступа к Движку. Движок S.T.A.L.K.E.R. очень странный для UI / UX Дизайнеров, который пришли с иных платформ, так-как интерфейс S.T.A.L.K.E.R. - единый элемент движка и работает на XML(Похожая структура есть у CRYENGINE), что даёт очень мало пространства для творчества, а также урезает скорость работы с ним для Дизайнера. Также, меня порадовал подход к 16:9, который у GSC был самым странным, так-как он берёт 4:3 и расширяет его под разрешение монитора добавляя рамки. Переход на XRMPE. Не буду скрывать, но интерфейс от CORRYZERON, мне лично не понравился. Многие идеи - реально крутые идеи, но их реализация в виде Графики - это не особо что-то крутое, а также скучное, так-как этого слишком много раз было и в обычных модах. Да, минимализм вроде должен был освежить игру, но он был использован слегка не правильно, так-как цветовые решения слишком слабо выделяли элементы на тёмном фоне. Также особо сильный разброс элементов по экрану(Интерфейс имеет четыре позиции. В оригинальном есть только две позиции, что облегчает восприятие информации). ИТОГ У меня получилось реализовать большинство идей, которые были заложены Дизайном, чему я очень рад. Мне пришлось отказаться от полноценной поддержки 4:3 (далее - TR) и HD, так-как релиз Версии 17.0, мог произойти в любой момент, но после релиза я займусь их проработкой. СКРИНШОТЫ Главное меню (Реализовано на всех разрешениях) Настройки (Реализовано на всех разрешениях) HUD (В разработке, может отличаться от финального варианта. Временные иконки) (Не реализован на TR) Инвентарь (Задний красный фон - для выделения на тёмном фоне. Также в разработке, может отличаться от финального варианта. Вдохновлено стандартным инвентарём, а также инвентарём на NLC 7 от Dance_of_Shadow) Выбор персонажа (Добавление новые элементов не возможно, так-что пришлось урезать нормальный дизайн) (Реализовано на всех разрешениях) Меню ивентов (Реализовано только на FullHD) PDA (Неокончательный вариант. В разработке)
  15. Вот тоже не помню, я как увидел редактор от GSC, мне сразу расхотелось на нём погоду делать ?
  16. Так как GSC признали ap-pro официальным сообществом по S.T.A.L.K.E.R. не поступала ли инфа от GSС, что возможно они будут предоставлять какие то материалы эксклюзивно для ap-pro, или раньше чем другим? Дополнено 0 минут спустя Рико94 Васянство типа совсем глупые и не очевидные вещи, которые не вписываются в сталкер!
  17. при загрузке сейвов версии 2.3 на версии 3.0 и 3.1 (обе отдельно).зависает на экране агрузки и потом вылетает с ошибкой.новая игра тоже зависает ,но без ошибки-просто пк фризит - выйти с игры невозможно,альт таб,диспетчер,алтф4 - не помогают- только перезагрузка.пробывал разные настройки - все тоже - статика,динамика,дх11 - вылет или завис. в логах xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module xrRender_R1.dll at 0000000008001E17 .[error][ 126] : Не найден указанный модуль. еще раньше в тексте заметил Starting engine... ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! лог в файле на версии 3.0 и 3.1 xray_dennitza.log xray_dennitza.log
  18. А папку bin? А ты пробовал? Билдоизменения не всегда рациональны. Это ностальгическая концепция и с некоторыми вещами придется мириться (либо выбирать другой мод). Но в целом эти вещи создают необходимый облик и атмосферу игры. Это как в 2020 году купить себе кнопочный старый телефон. Рационально? Приложений нет, в интернет не зайти, зачем оно вообще нужно? Ну кто-то ловит кайф от старых игр, кто-то в принципе от формфактора, лампового меню и т.д. Ностальгия. В данном случае, шрифты в моде это мелочи, которые мало на что влияют. Тем более излишне мелкий шрифт насколько я помню, вот как раз только у надписи "Говорить Ф". В остальном не сильно и менялось. Да и особо без правок движка ничего не сделать - можно прописать 3 текстуры шрифта, <=600р, <=900р и всё что выше. Если сделать слишком большой шрифт для 4К, пострадают 1080р. Нужно вносить поддержку новых разрешений либо вообще всю эту байду переписывать с динамическим апскейлом. В рамках SA такие изменения были технически маловозможны. В игре много чего может выглядеть глупо и нереалистично (и никто этого вроде не отрицает ? ), но если даже GSC где-то дисбалансировали, то чего ты хочешь от модеров?)) Да и, награды это вопрос дискуссионный, как и стоимость любого товара. Всё зависит от барыги, Череп ведь не прожженный торгаш в отличии от Бармена вот и дал больше))
  19. Например я не буду рассказывать об этом до релиза, сами все увидите? Дополнено 3 минуты спустя Конечно можно, уже поправил? Дополнено 4 минуты спустя Сюжет будет идти на всех локациях прямо или косвенно Дополнено 5 минуты спустя Поподробнее) Дополнено 6 минуты спустя Пока мы не пришли к общему знаменателю, не хотелось бы отказываться от фичи которую придумали gsc в виде своеобразной головоломки, когда артефакт перемещается внутри аномалии, более того, хотелось бы это занятие сделать еще интереснее.
  20. Nosok

    OGSR Mod

    Забегая в перёд хочу сказать что мод мне очень понравился, хороший повод освежить память о ТЧ. Расширенный геймплей, новая оружейка, куча новых заданий и новые локации. Но я сюда пришёл высказать о том что мне не нравится. Для меня жирнючим минусом оказалось отсутствие статического освещения. Каким бы мощным не был мой компьютер мне всегда удобнее играть на статике. Ну скажите мне пожалуйста для какого чёрта было вырезать статику? Из-за того что её модификация тормозила разработку мода? Ну так оставили бы её без изменений, это же статика её нет смысла улучшать, она специально создана для обладателей слабых компов. Вы таким образом просто лишили обладателей вёдер возможности поиграть в этот мод, а мод то отличный. Короче почитав о том почему была вырезана статика я понял что это произошло по причине высосанной из пальца. GSC в 2007 году сделали игру которую можно было запустить практически на любом железе, в неё мог поиграть любой желающий, а тут получается так что игра для "избранных" и это не круто.
  21. У них наверное просто тактика как у оффицальных GSC - раз в пол-года показывать какие-то непонятно к чему непонятно о чём какие-то абсолютно непонятные изображения, (может быть даже тупо скаченные из инета) непонятно к чему прикрученные и зачем они вообще нужны и неизвестно будут ли они при релизе. Это "круто"! (нет) Если есть ЧТО показать - показывайте. Нет ничего - до свидания! Новость ни о чём! Не ожидал такого от лучшего сайта в мире Сталкера...Извините Дополнено 7 минуты спустя То-есть по твоему это нормально, что люди которые ещё НИЧЕГО не сделали для модостроя (который безусловно бесплатный) кроме каких-то непонятных скриншотов, уже просят какие-то донаты??? Ты по ходу и в МММ деньги вкладывал и верил, что тебе вернётся в троекратном размере? Откуда столько наивных людей, я не понимаю??? Мне жаль тебя! Ты наверное ещё и к гадалкам ходишь ( ну ведь они тоже же что-то делают, поэтому им надо заплатить) и в гороскопы веришь, что Телец с Девой не могут быть парой потому что Луна не тем боком повернулась... жесть!!!
  22. Возможно это связано c другими играми от GSC, Типо казаков 3 (другие игры не знаю, да и в эту не играл)? ну если так, то возможно это болт.
  23. Задача-головорубка. Всех, играющих в компьютерные игры, можно разделить по некоему критерию ровно на две группы. При игре в классический STALKER от GSC, первая группа принудительно вынуждена пользоваться этим игровым предметом, в то время как вторая группа абсолютно не может пользоваться этим же предметом. Назовите этот предмет и критерий, отличающий первую группу от второй.
  24. Master_boli во первых - roh не доступен, в отличии от Окси(доступной версии). Во вторых - вообще не известно когда он выйдет, выйдет ли вообще, и даже если выйдет - так же не известно - будут ли доступны исходники движка. ИМХО - на GSC и выход С2 и то надежды больше, чем на roh. В третьих - неизвестно на каком там вообще движке, x-ray ли там вообще, ибо некоторые вещи, которые ожидают от roh - сомнительно, что на x-ray возможно реализовать.