Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 736 результатов

  1. Всем привет. Я играю за наемников в стандартном режиме (макс. сложность экономики и игры). По опыту предыдущих своих игр в КоК, я, выбравшись из МГ, дошел постепенно до ТД, где начал работать на бандитов. Так все и продолжалось, но некоторое время назад я заметил один момент. На меня напал боец в экзе, я не разбирался, кто это, и просто стрелял в ответ. Убив его, получил сообщение, что наемники и ЧН теперь враждуют. Удивленный таким исходом событий, я смотрю - черт побери, я убил ученого. После этого я направился на янтарь, т.к. мне надо было забрать шлем у Сахара. И естественно там случилось то, что должно было случиться - бункер мне пришлось брать штурмом, убивать техника и повара, а также всю охрану из "типа наемников" и ученых. Честно говоря эпичная битва была. Уж что-что в аномалии мне нравится, так это ощущения от перестрелок, даже несмотря на обилие сейвлоадов. Убив в одну из попыток Сахарова и заметив, что квест на шлем не проваливается, я обшмонал труп - да, он пустой. Квест сломан. Пришлось загружаться и применять военную хитрость - подобравшись к Сахару, когда у него в руках не было оружия, я смог с ним поболтать и быстро выбрать пункт диалога, в котором он отдает мне шлем. Квест засчитали и дали задачи на мозг на янтаре и на выжигатель, а также продвинулась легенда зоны, показали место встречи с каким-то чуваком на АС. Сбегая из бункера, я ранил Сахарова, но не убил. Собственно, чуть позже я специально убедился, что он выжил, и спокойно вышел на улицу. Мне безумно повезло, что я убил одного "типа наемника" в экзоскелете, у которого оказалась карта с проходом с Янтаря в МГ. Собственно, после этого я и сбежал к себе на базу в МГ. Придя в себя, я глянул числа отношений группировок - ММАТЬ - минус 2000 у наемников с учеными и минус 1000 с ЧН. После этого честно говоря я приуныл, но мне пришла идея задать тут, на форуме, несколько волнующих меня вопросов: 1) мой личный показатель отношений с ЧН и учеными, конечно, не на таком днище, как показатель отношений между группировками. Там ну -30 очков, что-то в таком районе, из минуса можно было бы вывести 1-2 квестами. Насколько реально по крайней мере для меня ЛИЧНО наладить отношения с этими группировками, если я куплю нейтралитет и буду делать квесты? Много времени уйдет? Просто квесты унылые и трудновыполнимые - если заставят искать какую-нибудь фигню, это может затянуться на неопределенное время. 2) если проигнорировать плохие отношения с ними вообще, это помешает сделать легенду зоны и другие сюжетки? Я ни разу их не проходил и ничего про них не знаю, потому вопрос для меня важен. Дополню, что я бы не хотел пользоваться маскировкой для взаимодействий с ЧН и учеными. Я бы хотел все время быть именно наемником, все мои вложения направлены на экипировку наемника, все мои накопления идут на базу наемников в первую очередь.
  2. Andrew C , мне одно лишь известно по репаку- никто не добрался до Монолита. ? Могу лишь посоветовать: Репак мода с сезонными модулями: S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) от adm-ral скачать Скриншоты игры на этом репаке: смотреть Этот репак стабильнее, включает все патчи, также полное квестовое наполнение, если не считать сомнительных квестов, которые переходят на личности в моддинге (они не включены в репак). Включает в себя 2 сезона времен года с возможностью выбора. Также имеет множество модулей, описание которых расписаны в текстовом файле, который вложен в архив репака. Я его проходил и могу с уверенностью сказать, что мод работоспособный. Все бы оно так, если бы разговор шел о первом репаке. Но крайние репаки делались без моего ведома.
  3. Виснет при загрузке новой игры, никаких ошибок, что происходит?
  4. Maximouse а, вот так. я думал, раз везде его репаки, значит, норм. хотя вроде проблемы бывали иногда, но моды это моды, а другие игры не качал. ну буду знать. я просто старую тему как раз читаю и там вроде как автор темы пишет "Он собирал свой репак по тому, что я ему дал..., иначе его ссылки не ставил в шапку ..."
  5. Доброго времени суток, у кого-нибудь осталась правка на сохранение в инвентаре лута у НПС, которые они насобирали в процессе игры?
  6. Бесполезно повторять одно и то же, когда появляется очередной "мастер игры". Что подтверждается почти на старте.
  7. Первая часть была для меня шедевром (разве что босс-зомби с пулеметом в начале игры нервы потрепал тогда ?). Даже если 2-ая часть будет просто на уровне первой, то это уже победа, ибо мод шикарный, ТОП-1 в моем списке любимых.
  8. Возможно вопрос не по теме, но хочу побыстрее узнать. Что и в каком файле надо прописать, чтобы изменить группировку после начала новой игры? кок + LR 0.9.2, из-за бага стал ренегатом и запорол сейвы.
  9. Дополнено 0 минут спустя При запуске игры вот такая ошибка
  10. Доброго дня присоединюсь к вопросу выше так же присоединюсь к заданному ранее вопросу по поводу безлогового зависания намертво игры (вроде как зависает при смерти какого-либо нпс)
  11. Всем доброго времени суток. Лайфхак, для тех кто не знал как спасти свою задницу от всяких кусючих и сосучих обитателей ЧЗО:) Кусты! Кусты - это ваше спасение, к моему удивлению логика мутантов в NLC не позволяет проникать в кусты и кустарники, к тому же вы не только можете спрятаться от них там, но и аккуратно отстреливать экономя при этом боезапас. Я сам только недавно заметил чисто случайно, убегая от кабанов, и по моему опыту можно спастись от всех видов мутантов ближнего боя, на бюрерах и полтерах не проверял но предполагаю что это не спасёт вас от дистанционной атаки. Надеюсь эта информация была вам полезной и облегчит вам жизнь ? Приятной игры Сталкеры☢️
  12. Доброго времени суток, уважаемые Сталкеры! Есть у меня проблема: ЧН мне враги стали, по сюжетам зашёл ооооочень далеко. Переигрывать не очень хочу, есть ли способ распаковать файлы игры, чтобы поправить? Или другой способ рентабельный посоветуете? В теме искал, и либо я слепой, либо лыжи не едут? Заранее благодарю за помощь!
  13. 13 ноября 2009 года, ровно 11 лет назад, начало свою работу сообщество AP-PRO! За эти годы мы вместе с нашими подписчиками и поклонниками S.T.A.L.K.E.R. проделали большой и тяжелый путь: сыграли в сотни модов, вместе следили за разработкой новых модификаций, делились друг с другом интересным контентом, а теперь готовимся начать новую главу истории вместе с выходом второй части игры! Спасибо всем игрокам, кто был с нами все эти годы! Мы постараемся и дальше оставаться для вас надежным проводником в мир S.T.A.L.K.E.R.. Читать далее
  14. Misery Заливай , куда тебе удобно ) Сори , что не отвечал с учебой времени на игры не остается .
  15. Объяснение простое. Последний рывок к вертолётам - это скрипт на скрипте и скриптом погоняет. Авторы игры Зов Припяти сделали всё идеально, проблем нет. Автор этого мода приложил свои шаловливые ручки: замедлил время - соответственно скрипты срабатывают теперь с большой задержкой, а также впихнул дополнительные отряды монолитовцев, зомби и наемников в и так перегруженную сцену. Не удивительно, что скрипты рушатся один за другим. Тут никто бы не выдержал. Совет один - переиграть. Не отходить от Стрелка, хотя он любит пробежаться в одно рыло до вертушек и вернуться обратно, пока вся команда тупит около школы. Все скриптовые точки должны быть пройдены одна за другой. На каждой точке Ковальский много говорит - это ориентир, что точка скриптовая. Ну, и никаких гарантий, конечно. Я прошел финальный рывок несколько раз, удачным - так чтоб все живы остались - был только один. Напарники тупят ужасно. Когда они под действием скрипта - так вообще на врагов не реагируют и помирают на ровном месте.
  16. Фух, прошел. Вылеты пошли в последней трети игры примерно, на всех ДХ-ах, случайно, лечилось сэйвами, их много автоматом, благо. ДХ 10 вылетает просто в инвентаре и при обыске, ДХ 11 почему-то лагает немного, непонятно, настройки не на макс, потребление ресурсов менее половины. ДХ 9 более стабилен. При первом заходе в Припять упал фпс до 15-20, пока не вынес всех монохромов в первой локации, и то после перезахода в игру. А так все отлично, кроме тотального вооружения наемников ваншотными винтовками и монолитовцев пулеметами). Причем, я понимаю, много хабара по тайникам (чего стараюсь не делать, но хомяк душит), много заданий в ПДА, вылеты отчасти логичны на поздних этапах ДШК в использовании особенно доставил) Дополнено 5 минуты спустя Это пример, так называемого, многотомного архива
  17. Это во всех играх так, даже все игры трилогии сталкер этим страдают.Не сама цель "подайпринеси" важна, а ее реализация, если нас будут гонять за вещами по сотни раз на одну и туже локацию - это плохое "подайпринеси", а хорошое "подайпринеси" должно быть в интересных диалогах и искомый предмет должен лежать на новых локациях. Дополнено 3 минуты спустя Это повлияет на диалоги а не на техническое исполнения квестов.
  18. Сталкер с затона частая проблема - инсталлер кривой. Возможно поможет временная смена разрешения на момент установки. Либо можно расковырять ресурсы: в архиве с модом из папки data перенести bin и gamedata в корень игры; из папки textures 512/1024 (на выбор) в /gamedata/textures/sky/. Если нужны новые лоад скрины - нужно перенести содержимое loading_screens в gamedata; новый худ - содержимое nano_hud.
  19. Так делать нельзя. При старте игры с автосейва. получите битый автосейв Делать нужно так: [sr_idle@save] on_info = { -my_first_autosave } sr_idle@nil % +my_first_autosave =scenario_autosave(save) % on_info2 = { +my_first_autosave } sr_idle@nil [sr_idle@nil]
  20. Новости от разработчика: Сегодня решил немного переключиться на SGM, собрал микро-патч и пару дополнений. Патчи для версии 1.12, не будут требовать новой игры. В каждом новом патче, для данной версии, будут содержаться и все предыдущие (чтобы не устанавливать несколько патчей поочередно). Я читаю комментарии к моду в ВК и на AP-PRO. Смотрю в чем сходятся мнения большинства людей, и фиксирую, что данные правки нужно добавить в игру. Можно предлагать и "голосовалки" в ВК, по правкам для мода, на каких вариантах будет большинство голосов, те правки и буду добавлять. Список правок в patch 19112020 для Sigerous Addon: Исправлен урон с глушителем у всех вариаций автомата SIG, увеличен урон без глушителя Повышен урон у всех видов снайперской винтовки «Винторез» Повышен урон АКС-74У, HK MP5, FN P90, ПП-19 «Бизон», L85 Повышен урон пистолетов : ПМ, ПБ, USP, АПС, АПБ, Browning Hi-Power, ФОРТ Восстановлена точка центра на мини-карте Убрана смерть от первого лица Убрано SGM описание оружия Исправлен баг веса при прокачке брони ЧН-1 Исправлен ползунок для регулирования ФПС в 3d-линзе Возвращена текстура прицела из ЗП Изменен иммунитет химер, контролеров, бюреров, псевдогигантов, кровососов, псевдособак, снорков Так же добавлены дополнения: Старт на Кордоне, Стандартный эмбиент на локациях. Скачать патч: GoogleDisk Установка: Содержимое папки patch 19112020, поместить в папку с игрой, на замену согласиться.
  21. Я до конца ноября в танках, декабрь это конец симестра уже, а у меня с химией и биологией проблемы большие поэтому это будет месяц закрытия долгов... Январь свободный, а в феврале мне акк в доте разбанят и я все игры брошу и буду только в доте...
  22. Не умею Дополнено 5 минуты спустя Да короче это всё... Я отстраняюсь от нлс на неопределённый срок... Надо настроится на перепрохождение четырёх месяцев игры
  23. то есть при начале новой игры нужно выждать время там оно всё протормозится и выровняется со временем?))
  24. Думал об этом, вполне можно, если ещё восстанавливать вырезанных персонажей, то их можно поместить туда в том числе. Не, всё опциональным делать я точно замахаюсь - тем более, там кое-где возможны пересечения файлов. Вот первая часть списка того, что у меня было в прошлый раз: Звуки (тут конечно возможны опции): Убраны звуки стрельбы в Припяти Снижена частота зова Монолита в Саркофаге Снижен радиус слышимости звука военной пропаганды на Кордоне Исправлено отсутствие музыки во время игры наёмников на гитаре Снижена дальность слышимости озвучки тушканов и наёмников Добавлено исправление неправильного звука падения артефактов "Огненный шар" и "Батарейка" Исправлено отсутствие озвучки первых фраз в диалоге с Сахаровым Заменён звук выстрела из РГ-6, который ранее использовал звук выстрела из ТОЗ-34 Заменены звуки доставания АКС-74, LR-300, MP-5, L-85, "Вал", "Винторез", "Гроза" Исправлено воспроизведение музыки после того, как НПС уже закончил играть на гитаре Теперь НПС будет играть на гитаре, только если у костра сидит минимум два человека Комментатор на Арене теперь правильно называет винтовку - F2000 Добавлена озвучка мегафона на Армейских складах, теперь там звучит пропаганда из ЧН + правка радиуса слышимости мегафона Добавлена озвучка радиоприёмника на базе бандитов в ТД (несколько классических блатных треков) Добавлена озвучка радиоприёмника у Повара на базе Свободы (растаманские сказки от Дмитрия Гайдука) Добавлена озвучка радиоприёмника на Южном Блокпосте на Кордоне (некоторые военные песни) Добавлены звуки и .ppe эффекты при использовании предметов Уменьшен радиус слышимости диалога Шустрого с бандитами на АТП Всё выше из Final Upgrade v.10.0 by buka Исправлен звук доставания гаусс-винтовки (теперь нет щелчка затвора) Правка слышимости мегафона, Кордон + задействованы все реплики при тревоге Добавлено больше вариантов озвучки - Customization Pack 0.8.3 by butcher_512 Добавлены правки по звукам эмбиента и пр. из Shadows Addon - Unofficial Patch by Avgust1n Отключён звук громкого дыхания НПС во время бега из Shadows Addon - Unofficial Patch by Avgust1n Добавлены новые звуки монстрам P. S. Повторюсь, возможно часть из этого Disel уже внедрил в моде, звуки я ему помню кидал, но вот детали не помню, наша переписка благополучно сгинула вместе со старым форумом. P. P. S. Начал НИ и сразу хочу к едрене фене вырезать этот идиотский патруль из трёх вояк перед блокпостом, только не помню конкретно, где они там вписаны в файлах. Суть - только начал игру, пока собирал ништяки по деревне новичков, уже слышу, как мегафон на блокпосту орёт (а его слышно очень далеко!) "Бросить оружие на землю!" Уже значит, за кадром эти трое вояк сагрились на логово кабанов и пока я вернусь к Сидору после Лиса, к деревне новичков придёт спецназ с блокпоста. Этот момент бесит неимоверно.
  25. Нет хоть в конце игры .