Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 587 результатов

  1. Штымп ох уж эти несчастные три игры, они так мешают воспринимать информацию на сайте.
  2. Да не чего еще не очевидно. Пересмотри внимательно видео в этом посте: Пост с видео Еще толком никто ничего не знает. А мелкософтовые рекламируют свои ящики, утверждая, что они обойдут ПК за счет того, что в них очень быстрые SSD, которых нет в ПК. Другими словами: "Хотите играть в современные игры на движке UE 5, выкидывайте свои ПК и покупайте у нас, наши чудо ящики". ?
  3. WolfHeart Sluypnir Это не я информирую а браузер GOOGLE:https://www.google.ru/search?newwindow=1&source=hp&ei=K0RCX4yjCoGclwTF7JPAAg&q=системные+требования+компьютера+для+игры+Stalker+2&oq=&gs_lcp=CgZwc3ktYWIQElAAWABgvVJoAHAAeACAAQCIAQCSAQCYAQCgAQaqAQdnd3Mtd2l6&gs_ivs=1&sclient=psy-ab#tts=0
  4. Запускаю мод звук из меню есть а самой игры нету, интересный мод ?
  5. Вот как... тогда тем более не понимаю их смысла, но да ладно, не мое дело. Помимо скрытия очевидных флудилок данная опция могла бы отбросить из очень длинной ленты и не интересующие игрока модификации или темы, позволяя следить лишь за интересующим контентом. Можно, конечно, подписываться на определенные темы, но зачастую в кратчайшие сроки создаются новые, для каждой новости, игры, происшествия своя тема отведена, именно их и приходится искать в последних обсуждениях, а там зачастую мешанина настоящая.
  6. МОЖНО! Вылет на статическом освещении в Курчатове и Лаборатории X14 по причине несовместимых шейдеров на объектах, был ИСПРАВЛЕН в патчах. До сих пор удивляюсь, что игроки прошедшие оригинальную игру и некоторые моды не знают о всех возможностях игры (в частности "глубокий присяд") и это печалит.
  7. Я складываю тут На 1:31:50 и чуть дальше пока не выносили либо же не замечал. Хотя нет. Не выносили. Даже тайник в депо живой ещё, а тот вообще в металлическом ящике прям у костра сделан еще на старте игры почти. Вот мухоморы кстати и из рюкзака пропадают, внезапно как-то причем. Есть-есть и резко хопа и нет уже Дополнено 53 минуты спустя 1) Откуда столько водки?! о.О 1 пулемет = 20 бутылок. 20х12=240(ОТКУДА СТОЛЬКО ВОДЯРЫ?!?!?!) 2) Объява выделается как-то цветом? Специально? Ее возможно не заметить по причине прихода как обычное сообщение? Без выделения какого либо?
  8. Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 — это масштабный ремейк первых двух частей серии. Обе игры вышли около 20 лет назад, так что ограничиться простой подтяжкой текстур было никак нельзя — сотрудники Vicarious Visions воссоздали классику с нуля. Среди ключевых особенностей сборника: Оригинальный состав скейтбордистов, а также новобранцы — Найджа Хьюстон (Nyjah Huston), Лео Бейкер (Leo Baker), Летиция Буфони (Leticia Bufoni) и другие. Почти весь оригинальный саундтрек и 37 свежих композиций. Список песен — в этой новости. Все режимы из первых игр. Дополненные режимы создания парков и скейтбордистов. Онлайн-режимы и таблицы лидеров. Старт Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 запланирован на 4 сентября. Платформы — PC (Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. За предзаказ полагается доступ к демоверсии. Источник
  9. Hunter , ну, с этим сложно будет что-то сделать, а игры серии Souls всё-таки шикарные.
  10. Hunter , Dark Souls для мене является идеальным примером сложной игры. Она сложная не за счёт условностей, которые намеренно делают авторы, как в модификациях на Сталкер например, а за счёт своих геймплейных механик, но что-то мы сместились с темы сложных модов на Сталкер, на Dark Souls.
  11. В «Твиттере» серии Age of Empires появилась непонятная картинка: Ключик к разгадке можно подсмотреть в комментариях. Иконки взяты из Age of Empires III, а каждому из юнитов в игре соответствует своя горячая клавиша. Если выписать «хоткеи» в указанном порядке, получится слово gamescom. Вывод: на выставке gamescom представят переиздание Age of Empires III — последней номерной части, после которой серия на какое-то время отправилась в небытие. К счастью, сейчас у неё всё в порядке: готовится Age of Empires IV, а предыдущие игры франшизы получают основательные переиздания. Церемония открытия цифровой версии gamescom стартует 27 августа в 21:00 по Москве. Там обещают показать свыше 20 игр. Из уже известного — трейлер первого сюжетного дополнения для DOOM Eternal и ролик о втором сезоне Fall Guys. Источник
  12. Hoperise Если ты имеешь ввиду configs/plugins/coc_treasure_manager.ltx/[ignore_sections], то там оружия почти нет (и проверка через -dbgdev и начало новой игры это подтверждает - в valid_item_sections.ltx валится куча оружия). А вот броня действительно почти вся в исключениях, остались только "ПС5-М «Универсальная защита» с плащом", "Бандитский плащ «Авторитет»", "Комбинезон «Свободы» с плащом", "Брезентовый плащ", "Противогаз БС МТ-4", "Балаклава" и "Противогаз ППМ-88". А, всё. Дошло. Вы там проверку на bWeapon взломали, и теперь оружие вообще не дропается никакое.
  13. Мод сделан под статику, если играть на динамическом освещении некоторые текстуры будут в " крапинку" , что бы этого избежать нужно установить текстурный пак для игры на динамике. Или же перейти на статику. Вообще в серии модов Лост Ворд статика очень красивая.
  14. Так яж в настройках в начале игры не заказывал - хотя там только звук был.
  15. Про это в курсе. Я имею ввиду спавн определённого сквада из нескольких вариантов сквадов. То есть чтобы например при начале новой игры (или получении инфопоршня) в одном и том же месте могли рандомно появиться например сталкеры или монолитовцы
  16. Еще добавлю, все игры, включая моды на Сталкер, я начал проходить на максимальных уровнях сложности после знакомства с серией Dark Souls (начал с 3 части) После нее, все уже очень легко и хочется настоящего испытания, таким образом, я везде себе устраиваю псевдохардкор путем увеличения сложности.
  17. Возможно, я не точно выразил свою мысль. Когда враг стреляет по вашему герою, то без разницы, попадет он в глаз или в мизинец на ноге - игра посчитает это за критический выстрел. Урон по НПС считается по-другому. Не так, как по вашему герою. В файле damages.ltx подробно указано, как будут страдать ваши враги от попаданий в разные части ихнего вражьего тела. "Ихнего", в данном контексте, правильное слово. Повреждения врагов расписаны по 5 различным уровням, а потом эти циферки сопоставлены броне-костюмам врагов. Хотя игра броне-костюмы на врагах "не видит", видим только мы - игроки. Дурят нас, ой, дурят! И из этой таблицы мы с изумлением узнаем, что у зомбированных голова никогда не бронируется. Даже зомби в экзоскелете или в военной броне с броне-шлемом мрут как мухи от выстрела в голову. Игроки сами исследуют игру и составляют разные формулы. Например: [тыц] Есть даже специальный калькулятор урона по НПС от фанатов игры.
  18. А по другому нельзя,просто это самое начало игры
  19. В основном смотрю канал Вульфа, так как предпочитаю больше обзоры, нежели прохождения, но и ничего против стримеров и летсплейщиков игр не имею, все же предпочитаю проходить игры сам:)
  20. Настрой игру-примени настройки-выйди из игры и зайди заново.
  21. Ааа бред, сегодня весь день играл в это творение, я не понимаю, что с модом не то, НЛС и"Мизари" это детские игрушки по сравнению с этим "реализмом", которым тут и не пахнет, это скорее издёвка над игроками, не понимаю кто кайфует от того что гг начинает сдыхать просто от ходьбы, просто мать его от ходьбы!!! В других модах полоска хп это полоска хп, но тут это просто шляпа, куча каких то индикаторов и фиг поймешь что к чему, а пока поймёшь уже сдохнешь, а главное мод не избавился от "мозоревской" проблемы! "Мы за реализм- но сдыхать ты будешь от 1 пульки с тт даже в экзе, а бандос в драном плаще принимает на грудь 4 пульки с "ксюхи" и здравствует", от реализм аж зашкаливает! Там и ещё псевдо хардкора куча, система повреждений конечностей, здорово, классная задумка, но работает фиг знает как, бинтуешь руку 2 бинта истратил как мигала так и мигает, аптечку тут тыкаешь, всю на руку потратил она мигает, да в добавок гг от аптечки захмелел как от бочки водяры, от реализм то..... Там мож и есть таблеточки от похмелья так где ж я их возьму, у мёртвых, токо драные трусы, мусор и оружие будто они их в "одном месте" хранили как они из него стреляли ток не понятно, а торгаш продаёт мусор, в тайниках на свалке и то полезных предметов больше чем у Сидора и других торгашей, это тоже реализм, я уже молчу о гг "асматике" нафиг он в ЧЗО полез раз рюкзак с хавкой и ножом унести не может, и звук туберкулёзной чайки, через 3 чеса игры я его вырезал нафиг, а то у меня ужи отвалились слушать всю игру эх-вх-эх-ах-эх-эх бееее (в "мизари" это было при крит ранении, тут просто при ходьбе).С каждым годом в модах про реализм всё больше и больше упоротости, скоро сдыхать будешь от того что банку консервов открываешь, а что руку порезал, кровотечение и всё к "ангелам сразу". (Да добавьте ещё такую фичу, шанс смерти при открытии консервы, тоже реализм). А ведь плюшек интересных много, поиграть хотелось, да видно не судьба....????
  22. Для начала я бы лично исключил противоречащие друг другу понятия, реалистичность и игра.... Если нужна реалистичность, то: Переносимый вес 20 кг, и бегать нельзя... хочу посмотреть сколько вы пробежите с гирей 20 кг.... просто ради интереса... убирайте аптечки СОВСЕМ.... в тебя попали, на месяц уходи из игры. лечи ранение... а лучше начинай игру заново, если тебя ранили, то противник тебя добьёт при всём желании, это реалистичность... Хардкор понятие растяжимое, когда противников много, аномалий много. пройти тяжело, это хордкор, а не симуляция астматика со звуком дыхания и грохотом шагов на всю локацию.. да ты с таким шумом сдохнешь в зоне через час... Это не хардкор а маразм...
  23. В общем подождём, когда отшлифуют мод для нормальной игры, а не нервотрёпки...
  24. Как сделать чтобы настройки графики не слетали каждый раз когда из игры выхожу?А еще игра крашится,когда начинаю новую игру,при загрузке шейдеров
  25. Очень атмосферный короткометражный мод в билдовской стилистике Скажу сразу, что модификацая мне очень понравилась, хотя я и не любитель такой вот билдовской стилистики, даже OLR полностью не осилил, а забросил на половине. Но тут так не выйдет, поскольку сам мод часов на 3, максимум 4, а также нету пресловутого билдовского хардкора (с десятками мутантов, что спавняться как китайцы в Шанхае). Вылетов, кстати, не было ни одного за время игры. А также поскольку мод рассчитан на статику, то пойдет он на любом ведре с позапрошлого десятилетия. Квесты довольно интересны и проработанны, в основном нацелены на иследование и борьбу с мутантами, а также порой мистические и пугающие. Очень понравилось задание с поиском артефакта "Ртутный шар", было крайне интересно и атмосферно. С территорий присутствует целых 3 наземных (для короткометражки - это много) локации, а также подземный уровень, которые было любопытно исследовать, ибо порой можно найти много всяческих вкусняшек. Рекомендую к прохождению всем любителям модов, а фанатам билдовской тематики - прямо обязательно к игре.