Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Игры'.
Найдено: 20 587 результатов
-
В консоли пишешь: rs_cam_pos on Не знаю, как в ДА, а в ДАР тайники не пустые (правда, обкрадывают их часто). Но в чём-то ты прав - содержимое у них выглядит рандомным. Насчёт Юпитера, Затона и Припяти - трудно сказать. Надо идти и проверять соответствие содержимого тайников записям в ресурсах игры. Записи есть только для трёх северных локаций, которые из Зова Припяти (видимо, там добавили такю фичу) - я туда пока ещё не добрался, так что проверить не могу. Может, там действительно только рандомный лут. Доводом в пользу этой теории является тот факт, что эти записи есть в CoC, и лут в них выглядит слишком уж щедрым по меркам Dead Air (много оружия слишком - даже для более богатых северных локаций это черечур). Если всё так, то тогда либо ищи пистолет в Диких Территориях (но его скорее всего уже кто-то подобрал...), либо вали бандитов с сохранением перед каждым боем (если пистолета нет - загружаешься, и идёшь валить другую группу). Может ли пистолет дропнуться в тайниках рандомно - не знаю, но пока вроде в тайниках рандомных пушек не находил, так что скорее всего нет.
-
Народ что за херня в этом моде с фонариками?! Нафига такое г делать!? С начала игры есть ручной фонарик, так даже он нифига не работает! И ПДА нормальный нельзя вернуть? Пипец раздражают такие "улучшения" !!!
-
Посоветую только соблюдение гармонии игры и логичности заданий.
-
Приветствую. Спасибо за отзыв. Все это есть и регулируется в настройках игры.? Дополнено 1 минуту спустя До конца года точно выйдет. Но скорей раньше. Времени мало свободного. Делаю один.
-
Перезалитый патч для версии Холодильника (13.00) вылетает при запуске игры:
-
Я говорил про собственные игровые предпочтения. Наверняка есть игроки, которые их разделяют. Хочется вдумчиво изучать Зону, решать загадки, читать интересные тексты, а не только стрелять во все стороны. Хотя оригинальный Сталкер, трилогия в целом - это шутер. В первую очередь. Просто спустя годы пришёл к выводу, что в ТЧ слишком много боевых действий, выпадающих на долю одного человека - нашего ГГ. Проследите цепочку: зачистка АТП -> зачистка северного блокпоста на Кордоне -> отражение атаки на людей Беса -> помощь Серому в ангаре -> несюжетные стычки с бандитами на Свалке -> помощь Кроту -> зачистка подземелий Агропрома -> зачистка военной базы на территории НИИ "Агропром" -> ... Продолжать можно долго, а ведь это самое начало игры. Причём некоторые названные моменты сглаживаются за счёт того, что нам помогают дружественные NPC. А есть в ТЧ и такие моменты, когда Меченый целые базы выносит в одиночку. В ЗШ именно то и ценю, что Зона - не горячая точка. Хотя для любителей пострелять и здесь работа найдётся. Разумеется. Меченый - легендарный матёрый сталкер по прозвищу Стрелок, Шрам - наёмник, профессиональный солдат. Дегтярёв тоже боец специального назначения, можно сказать. А в ЗШ понравилось знакомство с условиями Зоны и уроки выживания на Кордоне, когда игроку какое-то время предлагается побегать с самопалом.
- 856 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
От такого "наполнения" может и стошнить. Имя в профиле указано, а банки в нашем регионе по известным причинам только стеклянные. Дополнено 5 минуты спустя Хотел туда что либо покласть? Так для этого существуют тапки)) Ещё существенно уменьшил время апгрейда брони у всех техников при выборе режима длительного улучшения в меню игры. На этом всё.
-
Приборы дают точные показания. [Humboldt] Тогда уж отменить деградацию переносимого веса, и сделать деградацию переносимого объёма (что даст эффект дырявого рюкзака). Грешник Маслина продаст, если дать Султану 2 комплекта документов из лабораторий. В начале игры в Диких Территориях лежит в -240.27, -6.00, 81.55, почти не сломанный. У некоторых NPC есть desert eagle (например, у Доцента, который главный бандитский пахан на Свалке; у Султана тоже есть). Рандомные бандиты уровня Мастер или Легенда могут спавниться с этим пистолетом. В Юпитере есть 2 тайника с этим пистолетом, в Припяти - 1, в Затоне - 1 (где именно - не знаю; это надо вскрывать дескрипторы уровней как-то). Если что, названия тайников - jup_hiding_place_5, jup_hiding_place_44, pri_hiding_place_15, zat_hiding_place_30. Можешь попробовать просто обойти все тайники на локации (карты тайников в Интернете есть). Хотя, конечно, его уже могли и своровать. Эта информация вряд ли верна, и пока не проверена. Приборы дают точные показания.
-
4udik Уже есть. Я убирал заплатку по Лиманску, теперь добавил другую. Удалил проверку дохлых кадавров. Что-то движок игры с трудом мертвечину переваривает. Теперь должно быть так: Обновил архив с исправлениями. Теперь он содержит: Скачать архив можно как отсюда: https://yadi.sk/d/HvdEF9l13RDDZg так и с предыдущих ссылок.
-
Ubergeneral стим версию в утиль*) лог : создай текстовый документ, после краша игры сочетание клавиш, Ctrl+V или с контекстного меню ->Вставить.
- 60 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- stalker
- (и ещё 3 )
-
Обманул немного к концу игры там появится один персонаж но с ним не чего не произойдёт пока ГГ к нему не придёт .
-
С этим все нормально. Странно, конечно. gamedata правильно стоит — в папке мода. Игра лицензия, ставил вчера (как и сам мод). Папку игры правильно указал. Папка мода не содержит кириллицы в пути. Попробую переставить, может поможет.
-
А где написано что не нужен?) Написали бы следом там: Запускаем и наслаждаемся игрой, как обычно пишут везде) Описание которое есть в шапке мало что проясняет. Я как бы не великий модоустановщик, думал раз это "модификация" значит ее нужно кидать в корень игры) Извините уж, это второй мод на сталкер который я видел и ставил. Я же не знал, что это сайт для профессионалов)
-
Не получается запустить этот мод. Установлена чистая игра с GOG. Скачан мод через торрент. Пробовал запускать без фиксов, с первым фиксом, со всеми тремя. Начинается загрузка новой игры и происходит вылет с ошибкой.
-
Самое простое - удалить файл user.ltx по пути C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R, затем, при старте игры, настроить игрушку сызнова, установив "Улучшенное полное освещение" или ниже либо найти в этом же файле строку renderer renderer_r3 и сменить цифирь на 2.5 или 2. P1kaso4 сраться меж собой не нужно, а то снова как обычно - хорошему царю плохой народец подсунули. Старо как мир.
-
Это железо захлёбывается.. Самый простой способ - понизить характеристики в настройках игры. Если до окна настроек недобраться, то или удали user.ltx, или выставь в нём первую строку "_preset Minimum" а затем запусти и настрой. И желательно очистить оперативку и отключить лишние процессы в компе
-
svi_042 1. А если сделать сцену с применением одной камеры, которая в определенный момент быстро перескочит в новую точку при грамотной реализации анимации камеры? Нужно пробовать на практике. 2. Точки (point, look) - это начальное положение камеры они должны быть в соответствующих местах и совпадать с нулевой точкой анимации (хотя и это не гарантирует быструю склейку сцены). 3. Обычно при реализации схемы с двумя пролетами между ними делают секцию с перебивкой (например с затемнением) которая скрывает огрехи работы скрипта. PS: Я в одном моде делал в виде перебивки титры, получалось аристократически-кинематографически (как у Маяковского) так делают многие игры и фильмы.
-
Разработчик: macron. Исправленные XR_3DA.exe, повышающие производительность игры.
-
Беда сего мода в высокой вариативности сюжета. Вы играл одну игру, а человек - совершенно иначе. Взяв чужое сохранение игрок получает не только другой инвентарь, а и другую игру. Как-то так. И не пишите, пожалуйста, что это почти финал, потому как финал - это результат игры, совокупность решений, так сказать, приводящий пользователя в итоге к определённому им, а не Вами, результату.
-
В батнике, пропиши через запятую, все локации спавн которых собираешься компилировать. Пример: CD /D %~dp0 @start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,k01_darkscape,k02_trucks_cemetery,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l09_deadcity,l10_limansk,l10_radar,l10u_bunker,l10_red_forest,l11_hospital,l11_pripyat,l12_stancia,l12_stancia_2,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l13_generators,l13u_warlab,zaton,jupiter,jupiter_underground,pripyat,labx8,fake_start -keep_temp_files Но актер, должен быть только на той локации на которой он должен спавниться в начале игры.
-
Модификация довольно интересная, хоть и не без косяков. Плюсы: довольно неплохой сюжет, нечасто моды могут похвастаться чем-то подобным; хорошие кат-сцены (местами даже очень крутые); относительно мало багов (но они всё-таки есть); ни одного вылета за +/- 10 часов гемплея; грамотно составленные диалоги без грамматических ошибок; неплохая любительская озвучка (вот ещё бы вся озвучка была равна по громкости, а то некоторые диалоги очень тихие). Минусы: есть один довольно бесячий баг с Сахаровым: с ним очень сложно начать диалог; ещё присутствуют баги с сюжетными нпс, которые не хотят идти с гг, хотя по идее должны; в перестрелках некоторые нпс бессмертные (причём не квестовые персонажи, а обычные нпс); временами бывают ощутимые просадки фпс (на любых настройках графики); после кат-сцен гг практически всегда оказывается на максимально невыгодной позиции (например, в окружении), выбраться откуда можно только ценой брони; сюжет, начиная с мёртвого города, становится не слишком логичным (далее спойлеры!): ГГ и его товарищу типо не доверяют наёмники, но при этом отправляют на особо важное секретное задание (!), более того, после провала гг и его друга конечно ни в чём не подозревают, хотя нпс прямым текстом заявляли, что доверия к ним нет; события в Припяти также довольно странные с точки зрения логики (особенно несколько побегов из плена подряд в одной из концовок), а мотивацию главных антагонистов я так и не понял (видимо, они плохие просто потому что плохие). Такое чувство, что сначала были придуманы концовки мода, а потом события второй части модификации просто подгонялись к ним. Что же по итогу? Хоть минусы и присутствуют, но я считаю единственным весомым недостатком немного нелогичную вторую половину игры, остальные же проблемы относительно часто встречается во многих модификациях, так что рекомендую Вам на досуге ознакомиться с "Канувшими в небытие".
-
- 1
-
- новый сюжет
- вариативность сюжета
- (и ещё 7 )
-
Сюжет неплохой, надо отдать должное, но лично я словил мощнейшее рукалицо, когда "заслон" сняли при помощи игры на гитаре, и как он сложился в танцующую фигуру. В остальном же - неплохая книженция..
-
Ну не знаю? У меня с этим проблем нет. Зато прикольно когда на тебя живность нападает, а ты не можешь понять где тебе пятки кусают и начинаешь нервничать и полить во все стороны.? Кто не любит густую траву сможет уменьшить ее в настройках игры.
-
Чаще всего такое случается, если всяким мусором (типа спавнеров) забивать файлы игры.?