Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 241 результат

  1. Я заболел. А мне ж только слайды для концовки доделать. 11 из 17 готовы. А теперь вообще желания нет их делать, да и сил. Хорошо, что баги исправить мне один человек помог, а так наверно к октябрю бы мод вышел
  2. Здравствуйте а как скачать данную игру(мод) и поиграть. Спасибо
  3. понятно, что косяк у тебя от неправильной устаноовки, с одной геймдатой моды прекрасно работают и вообще без db-архивов, я сам выпускал такой мод
  4. Классические косяки моделей ПЫС тоже оказались в наличии. Жаль. Хотя, мне этот мод тоже интересен.
  5. Stalker Weapon Reanimation CS v1.0.3 Авторы: MarkoFin, UMP45gfl Discord ModDB Stalker Weapon Reanimation — это оружейный пак, который обновляет оригинальные модели и анимацию для всего оружия. Этот мод предназначен для ванильной версии игры. Stalker Weapon Reanimation is a weapon mod that updates models and animations for all weapons. This mod is for the vanilla version of the game.
  6. Pajuhlost

    True Stalker

    Уважаемые разработчики этого мода. Скажите, пожалуйста, вы когда-нибудь в руках держали оружие? Стреляли хотя бы с пневматики? Скажите, пожалуйста, где вы видели такую точность? Расстояние маленькое, а разброс такой, как будто я на километр стреляю. (видео по ссылке) На видео наверное уже двадцатая попытка. Ладно, потерпим точность дробовика. Идем дальше. А почему военный лысиной танкует по 5 попаданий, а я отлетаю с двух тычек? Я уже сложность снизил с ветерана до сталкера, они все равно убивают. То есть у них точность нормальная, а у меня дробовик + еще и травматический? Это было самое больное от чего я уже улетел на орбиту. Теперь к более мелким минусам. Мне показалось, что оружие очень похоже на ганслингер, но даже если это не так и вы сделали красивые стволы, почему нельзя было выдернуть анимации употребления пищи/лечения из того же ганслингера? Ну прям плакать хочется от того что гг лечится и кушает без анимации. Так же зачем было делать одинаковые иконки патронов? Взять те же патроны к дробовикам. Они отличаются какой-то полоской сверху, которую почти не видно. Каждый раз приходится наводить мышкой и смотреть. Тайники, которые не открываются до наводки - глупость. Не хватает фаст тревела хотя бы за деньги у сталкеров. Хотя бы между локациями. Во всем остальном - мод просто пушка, очень понравились квесты, как основные, так и побочные. Аномалии отличные. Расширенные старые локи (тоннель на свалке например) - ультра круть. Но вещи описанные выше заставляют меня бить бедного манекена прикладом от страйкбольного ак-74. У него уже лица совсем нет upd. Не сразу увидел патч 1.5. Сейчас поставлю и посмотрю как будет.
  7. А зачем тогда проходить?. Можешь конечно поковырять, но тогда с возникшими проблемами будешь бороться сам. Игра не терпит никаких правок и ковыряний в файлах. Все фиксы от Эра(автора) включены в сборку. Фикс на Варлаб уже проверен, потому можно и его закинуть.Правка на Био паука нужна лишь в том случае, если в процессе игры био отсутствует. Работает одноразово, потому не мешает. Интересное заключение. Игру не играл, а мнение как у игрока, который уже собаку съел на игре. Лично у меня игра идёт без всяких правок и фиксов, как и у большинства. Если у некоторых что-то случается, так от этого ни один мод не застрахован. Что мешает завести себе Яндекс-диск и иметь халявные 10 гигов облачного хранилища? В этом случае можно просто перекинуть всё на свой ЯД и скачать оттуда с нормальной скоростью.
  8. А артефакт Пличко в ТД эт больше не изумруд? Нашел там, где он сказал, мод мостом, в рюкзаке "Аномальное образование" Эт его?
  9. XAMLO может мы про разные инструкции с вами говорим, у вас на скрине запуск через АномалиЛаунчер, а по инструкции нужно через мод органайзер прям из него там будет надпись запуск , не щёлкая ни на какие экзешники, я использовал вот эту инструкцию только я как раз вопреки установил на системный диск и ещё фиксы не ставил а сразу обновление из шапки темы
  10. Hunter Я не маленький, и не первый раз устанавливаю моды. Так что да, по верх оригинала. Ещё я пробовал этот мод скачать от SeregA-Lus и там та же ошибка
  11. Прошлая часть закончилась как-то мутновато, хотя сам мод был хорош. Жду релиза, надеюсь сюжетка не подкачает.
  12. Этот способ не помог от слова совсем. Помогло уменьшение масштаба текста самого компа со 125% до 100%, как писал человек выше. Но после установки игру не запустить, как ни пытался. Неужели нельзя сделать мод, чтобы он не ломал игру и чтобы его можно было нормально запустить. А ведь несколько лет назад пользовался им. А сейчас при установке на SGM 2.2 + STCoP WP (v1.2.5), всё пошло прахом.
  13. у меня было то же самое если запускать через экзешники в папке игры, но если запускать через ярлык мод органайзер который появляется после установки на рабочем столе, то запускается нормально, инструкция по запуску есть на видео на ютубе, тут в обсуждении кто то выкладывал ссылку под спойлером, кажется несколько страниц назад.
  14. monk , предупреждения в лог красным, это от bak скриптов. Судя по коду в движке, это не фатальные ошибки, они игнорируются движком, как ничто (фальсе, в некоторых случаях как возврат). Скорее всего это от кода ТЧ в скриптах Бака, вызывается на поиск трупов некоторые. Вообще там два вида ошибок. Можно болт забить или вырезать из лога в движке. Начал опять твой мод играть. Дополнено 52 минуты спустя Vancic081
  15. Всем привет. Давным проходил этот мод, но давно забыл. Мне кажется что многое пропустил. Когда уходишь с Кардона можно ли вернуться обратно? Валерьян должен быть живой, при уходе с Кардона или у всех по разному? Дополнено 4 минуты спустя Сейчас почитал на последней странице прохождение YvesEasy, у меня этого вообще не было. Может потому что я отдал ПДА Борзого не Волку? И Локатор не собирал, о нем даже никто не упомянал. Хотя инструкция по сборке в продаже была. По идее если Валерьян снюхался с Боровым, то Г.Г. его должен вытащить на чистую воду, а у меня тишина по этому поводу. Что то где то пропустил, а что не пойму. Да и еще, какая версия интереснее с ганлингером тли простая?
  16. Kimersen355 худ вряд ли будет меняться, огсмовский фриплей после прохождения и так есть, если не имеете ввиду что-то типа фриплей старта или КоКа подобного и тд. такого не будет. Для этого есть вот такой мод.
  17. Дата прохождения:09/09/2024 Сложность:Мастер Прохождение: 100% Итоговая Оценка 4/10 Буду ли перепроходить: Никогда Советую ли: Только если понравился мод Время Альянса Геймплей 2/10 Разработчики очень сильно хотели растянуть короткий сюжет за счёт бессмысленных и неинтересных квестов с тайниками, нужна помощь от лекаря - собери хлам по всей припяти и принеси, нужен ремонт и апгрейды дешевле бюджета Уганды, собери 7 книг и 7 инструментов и масло в конце путепровода не забудь. Сюжет 6/10 Идея мне понравилась, создан уникальный конфликт где необходимо объединить все группировки чтобы справится с гораздо более сильным противником, так как этот мод является приквелом к “Времени Альянса” очень жаль что никак не раскрывается история персонажей, это большой минус в трилогии, все персонажи тут это обычные болванчики без истории. Квесты 1/10 Как говорится идея хорошая, но реализация... Квесты откровенно плохие, “пойди туда, забери это, принеси сюда” это 90% квестов, из интересного ничего даже вспомнить не могу. Сложность: 5/5 К сложности придираться не буду, в моде показан конфликт который подразумевает высокий уровень угрозы и соответственно все противники, как и должны быть, крайне опасные, хоть и нет плавного роста мастерства противников, оно тут и не нужно иначе бы это плохо вязалось с сюжетом. Но даже так в игре достаточно экипировки и возможностей добыть средства чтобы в середине чувствовать себя максимально уверенным Локации 5/5 Расширенная Припять, логично склеенная локация из восточной и центральной Припяти, тут нечего больше добавить, новые локации это всегда хорошо. Оптимизация 5\5 Ни просадок, Ни вылетов, всё отлично
  18. Hunter, превышен лимит скачивания Дополнено 4 минуты спустя Hunter, с торрента можно скачать, но раздача слабоватая - https://stalker-world.ru/load/mody_stalker_chistoe_nebo/reborn_dvojniki_istok_torrent/3-1-0-383 Дополнено 19 минуты спустя если с торрента скачивать, то уже всё распаковано ! Дополнено 24 минуты спустя Quote, это что получается actor, sistem, general нельзя редактировать для облегчения прохождения ??? Дополнено 38 минуты спустя Разархивировать загруженный архив в любую папку.(архиватор 7-zip. Винрар может разархивировать с ошибками), значит у вас архив с модом запакован не корректно !!! Либо загрузили на яндекс диск не корректно !!! Торопится не нужно просто !!! На 100% могли просто не запаковать архив или на 100% загрузить на яндекс диск, всё может быть !!! Дополнено 42 минуты спустя Quote, это что получается и фиксы не нужно устанавливать ? Это тоже называется ковырять файлы !!! Дополнено 57 минуты спустя Если мод не доделан, то не один патч и фикс не поможет !!! Патчи и фиксы одно исправляет, другое ломает !!! Вот так вот и происходит !!!
  19. Danil_2002 мод правильно ставишь, поверх оригинала? А то многие сразу играть пытаются.
  20. В ЗП и/или ТЧ GOG и Steam разные интро-ролики вроде. Могут быть вылеты из-за нехватки файлов если файлы из одной версии перекочевали в мод. Делайте репаки (по заветам GSC, секция 3 в конце).
  21. Приветствую, у меня точно такая же проблема. Переигрывал с начала квеста несколько раз, все равно рано или поздно химера во время погони резко сбавляет скорость, потом просто садится и ни на что не реагирует. Мод качал из шапки темы, если что. Все возможные патчи стоят. У вас получилось пройти квест? Если да, то как вы это сделали? Буду благодарен за помощь
  22. Хммм неплохо, неплохо. Очень даже хорошо. Плюсы: - Отлично передана атмосфера ЧАЗО как явления. - Обозначены негласные законы мира. - Очень приятно удивила и порадовала реализация оф. лора игры в отношении мутантов: в частности пересмотр концепции излома. - Хорошо прописаны характеры и индивидуальные особенности всех персонажей: как ГГ и его друга, так и НПС. - В коем то веке увидела вменяемые, нормальные диалоги. - Квест с Погорелым получился самым логически обоснованным и каноничным в рамках лора игры. - Снайпер бандюков тоже порадовал, наконец то стоянки научились охранять как положено. В том числе и грамотное противодействие ему со стороны одиночек. - Отдельно хочу отметить и похвалить то как очерчены индивидуальные особенности обоих главных персонажей Гончара и Вована: 1) Гончар: - Не смотря на то что ещё очень молод, довольно смелый и способен быстро сориентироваться в критической ситуации, но кхмм как сталкер деревянный по пояс, а то и до самых пяток. С первых квестов становится понятно что в ЗОНЕ он долго не проживет, не смотря на непомерный для ЗОНЫ запас удачи и неплохим врожденным задаткам бойца (из таких выходят хорошие кадровые военные или силовики). Туповат, не способен к анализу и разбору событий которые с ним происходят. Наглядно это просматривается в его диалогах с другом и Погорелым. 2) Вован: Несмотря на то что Гончар считает его трусом и мямлей, всё же смелостью не обделён и способен взять себя в руки ( рывок под огнем снайпера в финале наглядно это показывает) . Проигрывает Гончару по навыкам и паникует в стрессовых ситуациях. Но в отличии от последнего обладает главным и куда более важным качеством, редким даже для ветеранов: чутьём или так называемым чувством зоны (подобными особенностями за все серии оф. частей насколько помню обладали в разной степени только 3 человека). Со временем из него получится настоящий сталкер. Не смотря на разность потенциалов все же оба персонажа получились действительно уникальными, надеюсь что этим особенностям взаимодействия между героями в продолжении будет так же уделено должное внимание. ================================================================ Минусы: - Не смотря на приятную стрельбу нужно провести ребаланс боеприпасов боеприпас -урон-назначение. Жекан и дротик должны наносить больший урон по крупным мутантам и НПС с легкой броней . Дробь же по мелким и групповым целям типа тушканов, собак или по некоторым особым видам мутантов типа полтергейст, или кровосос в инвизе. Когда разовая большая площадь поражения решает больше чем разовый урон. Кабаны так же валятся на ура с пм. - Квест с изломом: затенение экрана слишком долгое сам переход рваный. (баг если в момент затемнения сохраниться, и перезагрузиться излом зависает. Можно чуть ли не ногами запинать) - Откуда такое стадо бандючья на ферме? 26 голов не меньше. Их что там за углом рожают что ли? Хотя тут уже не сколько минус сколько спорный момент. ====================================================== Итог: В целом мод очень понравился, действительно достойная работа. Прошла несколько раз с удовольствием, не смотря на то что от короткометражек меня дико тригерит. Очень надеюсь что продолжение истории будет не отдельной короткометражной частью, а одним полноценным модом.
  23. Дополнено 3 минуты спустя 0хс0000007b при запуске игры хотя всё обновлял по тыщю раз! Даже было обновление винды с библиотеками DirectX, Visual C++, net.Framework. Смерти вопреки, ветер времени, путь во мгле, возвращение в зоне, зона поражения. Все эти моды запускаются прекрасно, но я эти моды прошёл. И хочу пройти этот прекрасный мод!
  24. Туда где и сам мод - C:\Games\xrMPE Launcher\game\addons