Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 355 результатов

  1. ну на холме валяется ученый с гилкой рядом с мозголомом,если вы про это, демо-рекордом можно посмотреть
  2. Ученый спавнится в Мёртвом городе... это же очевидно. Подсказка: дом с контролёром. Судя по всему в лабе в кишке ты не был раз у тебя квест на арты весит. прогуляйся туда. и дам совет: Пиши куда нибудь где находятся двери для которых нужен дешифратор.
  3. как выполнить задание ? видел что должен заспавнится ученый но его нет что делать ?
  4. После телепортирования на кордон с саркофага, все сталкеры ко мне дружелюбны как обычно, и журналист не связывается со мной, хотя я все 7 частей инфы собрал, с ним потолковал, и он мне ещё присылал сообщение у монолита, чтоб я не поддавлася искушению. Что делать? Квестов нет, журналюга молчит. Вот я блин балбес. В нычку то стрелка на ростке так и не залез. Дополнено 2 минуты спустя На той лестнице где умираешь, лежит учёный. Возьми пда рядом с его телом, и открой кодовую дверь. В комнате дёрнешь рычажок - сможешь пройти.
  5. GUTIS

    Ecolog Story

    Всем привет! Сыграл я значит в сей мод, мягко говоря такого я не ожидал, думал значится, что хорошая короткометражка, оптимизма доставлял тот факт, что первое творение автора "День одиночки" - выдался плохеньким, и разработчик мог учесть прошлые недочёты и сделать выводы, но увы.... Новый мод не стал лучше, и я не побоюсь этого слова, стал в несколько раз хуже, День одиночки на самом деле кажется более играбельным, и даже чуть более интересным чтоли... Теперь по аспектам: Плюсы: Эм, ? тут боюсь их просто нет. (1) -+ Если только максимально притягивать проект за уши, то могу выделить как крохотный плюс, это какую-никакую самодельную локацию, да она ужасна мала, да ужасно проработана, да незаселена, да... в целом несуразна, но новый левел всегда - Ценится. (2) Стабильность: Ну тут тоже спорно, этот мод проходится за максимум 15 минут, какие вылеты или баги сумеют вылезти за 10 минут игры? И даже на такую уничтожающе мелкую продолжительность мода, многие люди жаловались на плохую игру на статике. Лично у меня за несколько прохождений этого мода, таких проблем не возникало, из за этого этот "шедевр" можно считать Стабильно-успешным, но конечно же берите в расчёт тот факт, что он проходится за 10 минут. Теперь к самому интересному. Минусы: (1) Геймплей: Ну, что сказать, он ни капли не изменён, прям вообще в нулину, даже стартовый набор снаряги у ГГ не поменяли, ну это не серьёзно на самом деле, почему учёный в Заре? Почему в моде нет ни одного мутанта, даже в "загадочной" лабе нет ни одного тушкана... (2) Графика: Она не изменена, как и оружейный пак, например в той же модификации автора - " день одиночки" поставлен StCop если я не ошибаюсь. (3) Атмосфера: Её нет. (4) Диалоги и орфография: Пожалуй этот мод устрашает людей из за своей орфографии, как разработчик так умудрялся совершать детские ошибки непонятно, может это троллинг игроков? Вряд ли, если учитывать общий уровень мода. Такие ошибки как: Ключь, в переди, уничтож, маштаб, просто режут глаза. (5) Сюжет: Тут полный бред, сюжет мало того, что не цепляет, так и веет бредовостью по хлеще самых низкосортных сюжетных модификаций. Те же сюжетные диалоги просто убоги, как отшельник понял, что Пильман не русский, если тот вроде как говорит без акцента, как сказал сам отшельник, и одет в противогаз?! По ходу игры возникает много вопросов, а кто тот контрик в халате, в конце мода? Что хотел сказать разработчик, появлением онного? Вывод: Один из самых худших модов на сталкер в истории, самый худший мод 2021 года, далее не вижу смысла поливать сие творение повидлом... Возможно это была своего рода "бета версия" чего то крупного. Вдруг, разработчик всё переосмыслит, и выпустит такой мод, что у всех пойдёт кругом голова, он займёт 1 место в рейтингах и тому подобное. Хоть и проекты автора получает огромное кол-во критики, я желаю ему несомненно терпения и удачи в этом нелёгком деле, продолжай пилить дальше, ответственно подходи к делу, и самое главное - Следи за "писаниной" в игре в плане орфографии. Общая оценка: 1/10. Увы но только так.
  6. Kotera нет там инструментов. Наводки на инструменты скажут Зверобой и ученый с бункера. Задания у них будут. Брать их нужно. Дополнено 1 минуту спустя Xaba_13 спасибо!
  7. Не скажу не проверял, всегда их сразу кидал аномалию . Переиграй лучше дождись Фрола и говори со всеми. Глузов , второй учёный и Фрол, а там далее уже. Дополнено 58 минуты спустя Если вы поговорили с ним и узнали всё что нужно , то он больше не нужен . Если вы попали в Р. Ц то это нормально и не чего не сломаете .
  8. так я в 19:00 и пошел, дошел до места где ученый лежит раненый, дальше пройти не могу т.к в 21:00 облучение начинает накрывать.
  9. А под что "Палач" работает?! Под 5.45?! Просто не встречал еще за это диалога а из патронов предпочитаю сп6 и картечь, у меня вааще какое то "альтернативное" прохождение ибо так и не нарисовался Круглов в моей игре и теперь за Круглова дает наводку на тайник Призрака на агре ученый Семенов но при этом МЫ с НИМ не ходили на замеры для пси шлема,пришлось все арты на пси одеть и по быренькому отключать иксу16 а приходил я на янтарь вааще из лабиринта(!). Переигрывать с нуля ломает возможно и без Круглова все разрулится,может он где в карусельку или воронку залез,я все везде прочесал с Живым сердцем за пазухой но нет его нигде? Но так тоже прикольно,преодолевать трудности по мере их появления,возможно отсутствие Круглова заместится Семеновым,короче "будем посмотреть"! ?? Всем удачи и всех благ!
  10. Интересно. При первом прохождении янтаря (ну первом в смысле не то недоразумение в начале игры, а когда из рыжего леса пришёл и с Сахаровым разговор был) никакого вертолёта не было. Возле входа валялся один учёный, из инвентаря которого можно было взять флешку неназываемого. Хотя я первый раз долго по локации гулял и в бункер заходил. Хотел сперва всё зачистить, но зомби сразу спавнятся как только чуть отойдёшь с точки. Сирена была, потом затихла, а вертолёт не прилетал. Стало быть переход в гастроном не заработает. Жаль. Но здесь от меня ничего не зависело. Никакой инфы о том, что на янтаре надо было ждать какой то вертолёт, не было. Долговцы предлагают только одно задание - искать комбез, которое потом невозможно сдать. А сталкеров на агропроме у меня нет. Только один Борода, да "подземный барыга". У них нет заданий. А так ли сильно нужен этот КПК? Насколько я помню в нём просто сказано как получить КПК Грыка, а я уже заспавнил свой отряд и взял у командира КПК Грыка. По идее ведь только этот КПК нужно отдать Стрелку на ЧАЭС, а всё остальное просто дополнительная инфа с разными наводками. Конечно можно попробовать на агропроме наспавнить везде своих сталкеров. У них наверное будут какие то задания, но на других локациях сталкеры меня задолбали заданием на спас-12. Я уже два раза его выполнил на кордоне и на свалке. Потом опять зашёл на кордон и снова предлагают задание на спас-12. Не смешно. Да это нашёл. Вернувшегося из Лиманска это Азот должен дать задание? У меня он вроде пока никаких заданий не даёт. А пятиочкового просто будет лежать без заданий? А что за КПК рядом с воротами, с какими воротами? На него лесник задание даёт или задание не нужно?
  11. Messer. Stalker , про него говорил учёный с цементного завода, что он погубил много жизней. Кажется, говорилось что это он придумал жилую зону, чтобы собрать там великие умы. У меня реально впервые было такое, чтобы перевес был из-за огромного количества артефактов) Приятный момент, когда появляются такие деньги, что можно купить оружие и броню, улучшить их с нуля и не париться, что потом на что-то не хватит. Плохо только, что модификации не допилены, и половина просто недоступна. На шлеме от Скат-10 вообще не удалось ничего улучшить.
  12. Главный заводило у «Последнего дня» является некто Кривошеев. Он лишь упоминается на Агропроме. Цель нападения на учёных, а также похищение Сахара, по моим теориям — это связано с какими-то неизвестными секретным экспериментами, которые сектанты решат проводить в тайне, а Сахаров им нужен как главный учёный-физик. Ликвидация учёных на Агропроме — скорее всего ликвидация конкурентов. Неизвестно в общем их конкретных планов, есть только домыслы и дискуссии. Дополнено 1 минуту спустя Плохо то, что не раскрыта суть группировки. Это очень большая дыра в сюжете. Дополнено 4 минуты спустя Вундукот вот, Главный герой ищет свой «Клондайк» а он вот: в Чернобыле! Там такие поляны, пальчики оближешь. Был ещё в Мёртвом городе, там вообще тьма тьмущая, сколько их... как грибов после дождя.
  13. Сталкер - Новое Время. Научный Подход 1.0 (Remake) Ученый должен искать истину, ценить ее дороже своих личных желаний или отношений. (Николай Гаврилович Чернышевский) Новое Время Новое Время. Судьба Наёмника Автор: @Graff46 Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Engine (свой форк) ВК Youtube Git Hub Есть патчи
  14. Так же можно и у Ары за четыре капсулы Экзу Мерков получить . Ты учёных на Радаре находил по квесту Сахарова возле трупа что за сеткой был рюкзак в нём и должен быть документ с рецептом . У вертолёта тоже учёный с рецептом .
  15. Спасибо, но меня vader_33 уже второй раз выручил. Ну я спокойно играю, почти чесно (летаю демо рекордом на длинные дистанции, лень бегать) Так вот сначало пропал информатор в Баре, а теперь ученый в Деревне. Просто когда квест зависает я смотрю этот кусок на Ю-Тубе - как должно быть, и тогда плачусь сдесь. Вот я такой невезучий ?
  16. Всем привет, в версии 3.0 заметил такой баг что когда посещаешь рыжий лес, некоторые нпс могут стать к тебе враждебными, в том числе и квестовые сюжетные (у меня так демьян и ученый в райцентре стали врагами) и соответственно придется откатываться до посещения рыжего леса. Собственно вопрос, в этой версии этот баг остался и можно ли через Борова ''наладить отношения'' с теми кто стал к тебе враждебным через этот баг?
  17. "Ютуберы в зоне" говорите? хех 😄 Новогодние приколисты Около базы Свободы - стояла железная "елка" ЛэП (линии электро передачи), кабели с нее давно оборвались, оставался только один провод. Один свободовец, может тренируя свою точность, пальнул по проводу, и тот тоже свалился на землю. Что то торкнуло стрелка по проводам, и он прикрутил один конец кабеля к Лэп, а другой закинул в расположившуюся рядом аномалию электра. Ёлка лэп "впитала" в себя заряды электры и сама стала ярко искрить всеми железными частями. Ураяя!!!! заорал чувак, теперь у нас на новый год своя елка с гирляндой , во как светится!🥳 У "елочки" оказался легкий пси эффект -в таком виде наэлектризованный металл стал принимать сигналы выжигателя мозгов с Радара, и у зрителей подходящих близко слегка ехала крыша, как от косяка. Когда стемнело, зрелище электрической елки стало особенно заметно, место было укромное и пустое, чуваки развели около нее костер, и скоро от легкого пси эффекта ... - тсс! давай тихонечко, к аномалии не подходим,...чуток споем для хохмы: у нас родилась елочка! кайфова как косяяяяк! сейчас ее нарядим... хлопушки подаваааааай!! Прибежал командир - вы совсем охренели?! Зона же, а вы расслабились, бери и жри вас тепленькими.🤬 он вытащил рацию и начал орать в нее -берем и тащим обалдевших долбодятлов на базу! О! заметила компания у костра. Командир, а на твой ор елочка в такт искрится, ну ка, дай рацию, АААААААА! о! видел! пока орал "елка" ярче искрила! Командир, погоди, мы же исследовать зону собирались, да? дай я к рации свой плеер подключу -так.. вот. включаю. Опа! у нас светомузыка из аномалии получилась! ?! - слышали? музон и ваши маютки из рации теперь из аномалии слышно! крутяк! ))) На следующий день притащили радио передатчик, не смотря на возмущение радиста включили музыку. да! и цвето-музыка из мини молний, и повтор звука из аномалии электра был! Сталкеры у костра сначала понять не могли откуда музыка, но заметили что ближайшая электра , словно барабанщик на сцене, искрит в такт музыке. Охренели, поржали.. откуда это? -увидели в бинокль всю в разрядах "электро-елку", компашку свободы у нее, и передатчик с антенной. - емае, фу, что за растаманский музон! вот бы его заглушить! так, значит рация нужна, есть, но мощности мало. Может артефакт усилит рацию? нет. А может прямо в железном контейнере? Сунули электрический артефакт в железном контейнере в электру, врубили рок mp3 плеера через рацию - получилось! Сталкерский рок стал звучать из аномалии! и заглушил музыку. Даже у фрименов, из электры подключенной к "елочке лэп" стал звучать рок - Что за!! кто пластинку сменил! А пошли найдем этих рокеров и морду им набьем! кайфоломы бля! ******************************* Среди тех сталкеров был любитель приколист, бывший ютубер, (в помощь такому анонсированному моду)))) который сразу смекнул, что на этом можно минимум -хорошо повеселится. Уговорил друзей держать метод с рацией и артефактом в секрете. Их группа вскоре ушла на другое место, расположились в низине для наблюдения группы аномалий неподалеку. Долго ждать не пришлось, в группу аномалий полез какой то сталкер в паре с ученым. Пока эта парочка ковырялась с приборами, ютубер закинул в заранее присмотренную "свою" электру контейнер с электрическим артом и включил рацию. Его напарник, оператор, при этом снимал розыгрыш на камеру, спрятавшись под кустом. Ютубер в рацию (говорит от лица артефакта, за которым полезли эти двое ) : - Куда лезешь! не трожь меня!! Аномалия куда влез сталкер с ученым видимо хорошо передала звук с рации: от окрика из аномалии ученый аж подпрыгнул, а сталкер выронил детектор (Ютубер в рацию) - а ну пошли вон! а то ща кровососов позову!!! Оператор, молодец, дал крупным планом выпученные глаза ученого 😳 Те не выдержали, и отбежав, попытались оба залезть в один куст неподалеку. Ютубер. - сейчас очухаются и бинокли достанут. ну уж нет! продолжим... (в рацию, замогильным голосом) я, монолит, избрал вас! только вы достойны! я выполню ваше желание! бросьте эти мелкие аномалии, и их безполезные камни, вы избраны! идите к станции, ко мне! вы обретете все!! 🤪 ----------------------------------------------------------------------------------------------- Для критиков теоретиков. специально нашел Окопное радио.Радиоприемник из лезвия и карандаша.Неужели это работает? https://www.youtube.com/watch?v=3lkweO3vSB4 ----------------------------------------------------------------------------------------------- Всех с Новым Годом! 🤩 Уважаемые читатели! Пожалуйста, дайте свою реакцию -лайки / дизлайки на мою писанину! пожалуйста! А то я пишу как в пустоту! как сферический конь в вакууме.. Как робинзон на необитаемом острове! и думаю, а нахрена я чтото пишу? нахрена?
  18. Petrenka севу будут прокачивать 4 техника четвертого, я не нашёл долговец военный 3 наёмник. Голова кругом пошла извиняюсь нето написал я про экзу написал а севу учёный с янтаря будет апгрейд делать.
  19. gen-rostovcev у меня был сразу на выходе, зомби учёный зелёный комбинезон. У меня сейчас прикол был в трупе зомбированного был Велес нажимаю чтобы забрать но не набирается а велес все равно появляется в рюкзаке гг десять раз нажать будет 10 Велесов 100 раз значит 100 Велесов будет в рюкзаке гг.
  20. Ошибка в видео, в лаборатории х-18, после открытия ломом решётки со скелетом. ? Когда капитан разговаривает, а затем стреляет в учёного за решёткой, камера показывает ногу скелета. Получается, что учёный стал скелетом ещё до того, как его убили.?
  21. Начиная прохождение этой модификации я бы настроен довольно скептично, поскольку прошлые моды автора оставили мало положительных впечатлений. Играть же я начал из-за отзывов. И после "нескольких" (об этом ниже) прохождений мой скепсис был одновременно оправдан, так и нет. Начну. Сюжет оставил двоякое впечатление. Качество "побочных" историй скачет от ничем не примечательных до одних из лучших в модинге. Расписывать их не вижу смысла, но скажу, что в целом проходить их интересно, и за побочные истории мод достоин быть в топе 15. Но не все так гладко. Для начала нужно отметить, что побочных квестов тут практически нет. Поэтому термин "побочные истории" сюда не подходит, ведь пока игрок не пройдет сюжетную линию на локации, то покинуть её он не сможет. Хоть мне и понравилось проходить сюжетные линии локаций, но есть пара и недостатков. В некоторых диалогах автор сам забывает, что пишет. Особенно остро это видно в х-18. Пример: мы видим прошлое, где военный спрашивает ученого, где документы. Не получив ответа он его убивает. После чего покидает лабораторию. Конец катсцены. Дальше идет следующий диалог со сталкером, с которым гг должен исследовать лабу: Отшельник: Ты в порядке? Масон: Что это было? О: Прошлое. М: Я кое-что слышал: речь шла о каком-то излучении. Установка ещё работает? Откуда, блин, там установка взялась? О ней вообще ни слова не было. И потом эту установку в течение всей х-18 будут упоминать в разговорах. Как её восстанавливают инопланетяне, как она отпечатывает события и сохраняет их, что позволяет увидеть их в качестве галлюцинации - и при этом игроку так и не объяснят, что за установка, кто её построил и для чего! И в этой лабе дофига подобных моментов. Упоминается какой-то договор с инопланетянами, ученый который хочет что-то наперекор военным. Откуда Нло, как они связаны с людьми и зоной; что за излучатель и какая катастрофа из-за него произошла - вообще не понятно о чем этот сюжет и зачем он нужен. Точнее некоторые ответы игрок получит, но все ровно будет находиться в недоумении. И при этом инопланетяне будут упоминаться в финале и игрок даже увидит их(?). Мало того, что вся эта история сумбурная, так и ещё на мой взгляд, нло делать в сталкере нечего. Никогда не понимал авторов, которые пытаются впихнуть их, тем самым разрушая лор выстроенным GSC. Мистику то легко прикрутить, учитывая природу Зоны, но Нло... Блин, это же не Пикник на обочине. Есть проблемы с философией. Некоторые мысли довольно интересны, но многие довольно наивны, при этом разбавленные "водой". Автор включил в сюжет практически все что можно. Тут и НЛО, и Мистика, и "Боги" есть. На мой взгляд нужно придерживаться чего-то одного. Не сказал бы, что это прям такой большой недостаток, но всё же возникает чувство "переборщения". Лор у мода довольно неустойчивый, что мешает полностью погрузиться в сюжет. Действие мода происходит после отключения выжигателя, но при этом: жив боров, а база сталкеров на месте; свобода переселилась на армейские склады после войны группировок, тем не менее она почему-то в лоре мода всегда была в темной долине. В х-18 появились какие-то инопланетяне, хотя в оригинале в этой лаборатории создавали мутантов при помощи пси-излучения, и многое другое... Автору следовало либо придумать свой лор полностью, то есть без стрелков и выжигателей, либо грамотно вместить свой сюжет во оригинальную временную линию. Главная цель Масона - добраться до Генераторов, чтобы помочь членам своего бывшего отряда. И тут есть серьезная проблема - игроку просто плевать на отряд Грифа. Все настолько плохо, что у меня в оригинале смерть Призрака и его "нет, Клык, я его не брошу" вызывает больше эмоций. Это весомый просчет автора, ведь на этой группе практически завязан весь сюжет линии модов. Это героя что-то связывает с ними, а вот игрока... Несмотря на то, что я прошел плохую компанию и связного, мне было абсолютно плевать на отряд, ведь автор не наделил их никакими чертами характера и даже не дал никакой предыстории. Единственный из отряда, кто хоть как-то выделяется, это Шакал, да и то он является по сути копиркой Вано. Это проблема тянется ещё с плохой компании, поэтому автору нужно было либо отказаться от сюжета с группой, либо раскрыть хоть как-то персонажей. Проблему усложняет также и то, что отряду не так уж сильно и нужна помощь Масона. Они спокойно чилят у себя на хуторе и не испытывают больших проблем. Все живы и никто не ранен. Впрочем даже если это было бы не так, то не сильно бы все изменилось. На мой взгляд эту проблему можно было решить вот таким способом: в определенных моментах сюжета (игрок покинул Кордон, Дошел до Бара, Потерял сознание на ДТ во время "проверки" наемниками, и т.д) сюжет перескакивал бы на отряд грифа и игрок брал бы под свое управление одного из членов отряда. Не уверен правда можно ли переименовать персонажа на платформе Зова Припяти, в отличии от ТЧ. Каждый раз геймплей был бы за нового персонажа с их миссией. И во время этих "флешбеков" показывалось, что происходит у отряда в данный момент времени и параллельно с этим раскрывая их характеры и истории. Повествование было бы довольно мрачным. Как никак небольшой отряд против всего Монолита, в центре аномальной Зоны, наполненной необъяснимыми явлениями. Членам отряда приходилось бы принимать тяжелые решения, которые бы влияли на группу и взаимоотношения внутри неё. Например: во время одной из миссий перед персонажем под контролем игрока встал бы выбор: бросить раненного друга и преследовать лидера Монолита с важной информацией или спасти его? В первом случае отряд получил бы важную информацию, которая влияет на концовку или боеприпасы с медикаментами. Раненный товарищ погиб , что сильно усложнило взаимоотношение с другим членом отряда, который был близок с погибшим, что приведет в будущем к конфликту. Если же персонаж спас товарища вместо инфы или припасов, то это сильно бы усложнило геймплей в будущих "флешбеках", и могло привести к усложнению общей ситуации из-за чего пострадал бы уже совсем другой член отряда. В общем я долго могу расписывать этот вариант, но если кратко, то его суть сделать сюжет более неоднозначным и "привязать" игрока к отряду Грифа. Нельзя просто будет выбрать "правильный" вариант, и всё будет тип топ. Игрок должен будет смириться с последствиями своих решений, которые нельзя будет переиграть в ту же секунду, ведь к чему они привели он узнает далеко позже. К тому же он будет испытывать больше сопереживания к отряду, видя его ситуацию и зная, что к приходу Масона там вообще может никого не остаться в живых . Да, мод получился бы совсем другим, ведь автору нужно было бы отказаться от другого контента, чтобы создать мод за то же время. Но, на мой взгляд так было бы правильнее. Ведь по сути вся серия посвящена отряду Грифа вместе с героем Масоном, а значит и львиная часть сюжета должна быть посвящена им. Вместе с их историями и взаимоотношениями. Сейчас же моду больше подходит название "В поисках себя", ведь Масон постоянно занимается моральными терзаниями у себя в заметках, а в конце сюжетной линии в Рыжем лесу может получить ответ о своем смысле жизни. Ну и говоря о сюжете и истории нельзя промолчать об концовках. Их всего две и обе зависят от выбора в последние пятнадцать минут игры. Всё. Остальные ваши решения не имеют никакого значения. О них даже не будет упомянуто в эпилоге. Отдельно хотелось бы высказаться об вариативности мода. Автор, конечно, загнул со полной свободой выбора, но тем не менее это - самый вариативный мод, на данный момент. Игрок частенько будет вставать перед выбором, который повлияет на сюжетную линию. Только нужно отметить одну вещь. Выборы тут, как в играх от Bioware. То есть у твоего выбора есть последствия, но какого-то нового контента в будущем ждать не приходиться. Поэтому, когда я решил перепройти мод, чтобы увидеть новый контент, то получил лишь разочарование. Да, если поступить иначе, в некоторых моментах можно получить новые квесты и взглянуть на историю под другим углом. Только по сути ты получаешь ту же историю, но просто под другим соусом. А с учётом того, что концовка от выборов не зависит и эпилога нет, то становится как-то совсем печально. Хоть мод не годится, чтобы переигрывать его за короткий промежуток времени, но через условный год даже подобная вариативность отлично зайдет. Чтобы мой труд не стал Сизифовым я решил написать небольшой гайд по выборам. Вы можете найти его в теме мода при помощи поиска "варианты прохождения" на 126 странице. Читать только если вы уже прошли мод, а иначе спойлеры! Также говоря о достоинствах модах нельзя не упомянуть отлично поставленные катсцены. Тут без всяких "но" - получилось прекрасно. Теперь о геймплее Автор создал новый кпк, который имеет несколько разделов, а также дает игроку новые возможности. Интернет - очень интересная фича, но вот необходимость в ней небольшая. Дело не в том, что она плохо реализована - она просто не нужна моду. Сталкерская сеть состоит всего из пяти страничек: Страница разработчика (то есть автора), где есть немного информации о моде и авторе. Сайт сталкеров, где есть совсем немного новостей, которые за игру лишь раз обновяться. И объявление об охоте за головами. Все цели будут убиты за одну сюжетную линию. Ну и лохотрон в виде, угадай число от 1 до 9. Сайт долга с минимум информации, который никак не задействован. Сайт Шустрого, где можно заказать оружие и его доставят на выбранную локацию. Только вот потребности в этом нет вообще. Будет хватать и тех пушек, которые игрок найдет по прохождению. Сайт сканеров артефактов появится после одного мини-квеста на Кордоне. Показывает есть ли в аномалиях на локации артефакты и какие. Потребность в этом небольшая, ведь игрок быстрее закончит сюжет на локе и покинет её прежде чем артефакты заспавняться во второй раз. Вот и весь интернет с его пользой. Эта функция имеет огромный потенциал, но только в глобальных модах, вроде ОП-2, Аномали или НЛС. Но вот в модах на менее 20 часов ей делать нечего. Автор молодец, но, на мой взгляд, время на его создание он потратил зря. Быстрое перемещение - функция, которая позволяет телепортироваться на определенные точки. Очень полезная фича, которая экономит много времени. Практически в каждом моде не хватает подобного, хотя фича и не новая. Навыки - функция интересная, да и все навыки полезные. Понравилось также и каким образом игрок получает очки для прокачки. Одно достижение - одно очко. Игроку на выбор дается четыре навыка: Дипломат - навык убеждения. На мой взгляд лишний навык. Ведь при нем "правильные" ответы становятся очевидными. Игрок понимает, что он ничем не рискует, говоря ту или иную цветную фразу. Учитывая вариативность мода лучше бы все варианты ответов были доступны изначально. Торговец - скидка у торговцев от 10 до 50%. Меченый - самоисцеление в критической ситуации. Взломщик - некоторые тайники под замков, поэтому без этого навыка их не открыть. Можно было бы расширить эту систему добавив уровень сложности тайникам и различное оборудование для их открытия. Заметки - ну тут понятно. Подсказки - помимо очевидного, в этот разделе находятся информация об сюжете прошлых модов серии. Легенды - мне нравятся, когда какие-то детали мира упоминаются ещё до своего появления, но не совсем понятно зачем нужен этот раздел. Я думал информация постепенно будет обновляться, и герой будет складывать мозаику той или иной легенды, опрашивая сталкеров, исследуя локации, проходить побочные квесты, покупать информацию... В итоге все легенды (кроме одной) подтверждаются по сюжету. Собирательство и Создание. Игрок может сделать по чертежам четыре устройства из радиотехнических деталей, которые разбросаны по всей локации. Также можно купить как устройства, сразу в собранном виде, так и детали. Локатор - находит кпк по айпи. Нужен только для одного квеста. Радио - позволяет ловить радиосигналы. Нужно для трех двух квестов. Эхолокаторы - сканеры, которые будут показывать есть ли на точке монстры. Можно будет установить их в темной долине для охоты - абсолютно бесполезного занятия. Взрывчатка - нужна будет для трех квестов. И вот ради этого хлама, я как дурачок обшаривал каждый угол с зажатым F. На мой взгляд эта часть геймплея - аппендикс данного мода. Вообще не понимаю, что интересного в подобном времяпровождении. Одно дело, когда лазишь по углам в поисках тайников или обшариваешь одну подлокацию, и совсем другое, когда ищешь по сути не нужный хлам на всей локации. Тот факт, что это не обязательно, лишь усугубляет ситуацию, ведь игрок этого не знает. Модинг приучил его весь не стандартный хлам собирать и оставлять в тайниках, ведь не знаешь когда оно может понадобиться. Мне кажется стоило полностью вырезать все эти детали и чертежи, а устройства сделать квестовыми предметами. Озвучка - конечно, плюс за нее, но то что она любительская очень сильно ощущается, конечно, не история борова, но и далеко не пространственная аномалия. Игра актеров и качество звука скачет по качеству от квеста к квесту. Очень часто приходиться прислушиваться, чтобы разобрать что шепчат персонажи. К примеру из-за этого практически не понял о чем переговоры по квесту "радиопомехи". И так плохо слышно, так и ещё и шумы. Раздражающие или бесящие вещи Перед этим похвалю автора за то, что наполнил и раскидал по локации довольно много тайников, что добавляет к желанию обследовать локацию Слишком много вырубаний. Зависит от ваших выборов, но в некоторых вариантах прохождения игрок получит по башке довольно много раз для не столь большого мода. Квест Радиопомехи. Б**, столько времени потратил на поиск этих точек и ради чего? Ничего. Вообще. Ну, не доработал квест, и хочешь сделать это в будущем, это понятно. Но почему, автор, нельзя написать это в верху темы, в разделе "важно"?! Хотя чтобы вырезать этот квест будет достаточно убрать четыре записки и один диалог. После сюжетной линии в баре у игрока отберут все. И деньги и снарягу. Насовсем. А еще половина игры. Зачем я лазил по аномалиям и собирал артефакты; нафига я взламывал тайники и тягал хабар к торговцам; зачем я обыскивал мутантов? Я тратил свое время, чтобы в будущем оно окупилось, но вместо этого я просто слил его в унитаз. Ведь деньги нужны были по сути только ради покупки и улучшение снаряжения. Всё остальное вообще нет необходимости покупать. Блин, я ещё как дурачок купил переходы на старые локации и побегав туда сюда, чтобы продать все ненужное барахло на старых локах, и перетянув нужное в бар. Нафига шарился по мусоркам в поисках инструментов и деталей? Улучшения не сильно то и нужны, детали не такие дорогие с учетом того, что деньги по большой части нужны лишь для создания устройств. Автор, одно дело, когда я читаю как что-то потерял персонаж книги, что вызывает сопереживание к нему, и совсем другое, когда я тратил время на фарм, чтобы в конце получить фигу. Да, игрок с дикой территории может уйти с намного лучшей снарягой, чем потерял. Но, обидно не за потерянные вещи, а за потерянное время на фарм этих вещей. Зачем уникальное оружие на калибр 5.56, если патроны можно купить только в баре, а после бара у игрока отберут всё? Отсутствие геркулеса в продаже. Охота в темной долине - пустая трата времени. По ней бегают только собаки, кабаны и плоти, части которых нужно продавать "партиями" за пятьсот рублей. В итоге я больше времени потратил на собирание деталей для сканера, чем на саму охоту. И снова: на локацию игрок больше не вернется. Итог Мод имеет весомые достоинства в виде: интересных "побочных" сюжетов, хорошей вариативности, качественных диалогов, а также новых фич, но из-за слабости главного сюжета, геймплейных просчетов и прочих недостатков - мод откровенно не дотягивает до топа 15. Хороший мод, но не отличный. С учётом вышесказанного моя оценка восемь, и то, только потому, что десятибалльная оценка на этом сайте работает как пятибалльная, где оценка семь - это средний мод в 2021 году.
  22. myjayl , да, благодарю! Я переиграл вчера и более внимательно начал осматривать лабу. Там сразу, при появлении в лабе, видно отметку трупа на миникарте. Вот к ней и надо стремиться. А сам учёный в оранжевом костюме лежит и у него в ПДА код к двери. Я все трупы обыскивал, а этого просмотрел. Он видимо от зомбированных прятался, но не удалось.
  23. АРТЕФАКТЫ для разнообразния геймплея В серии Халф Лайф было несколько игр, (Opposing Force, HL-2) где разработчики справедливо решили, что постоянно стрелять может надоесть, и разнообразили бой, геймплей : Гг получал инопланетное оружие в виде -лапы стреляющий "огненными мухами", -нечто живое, стреляющая электро разрядами, и тд. + Живая альтернатива гранатам: хм... пикачу -камикадзе ))) В HL-2 кидали во врагов некий шарик, заставляющий "муравьиных львов" (бывших врагов) атаковать врага, в которого гг бросил этот шарик, словно "пометил жертву" львам для атаки Почему бы не воспользоваться в модах таким шикарным уроком ? Артефакты в сталкере для разнообразния геймплея -уникальная фишка, которую нельзя упускать! Но чтобы воспользоваться уроками HL артам нужны НОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ/механники: 1. арт взрывающиеся при соприкосновении с чем либо. условия: -взрыв при соприкосновении 2 разных определенных арта. (можно сделать взрыв ловушку из открывающеся двери, которая столкнет 2 таких арта) -1 арт при прикосновении к кандистре, бочке бензина, баллону с газом происходит взрыв, словно по бочке был выстрел. -при соприкосновении арта с большой массой металла (авто, бтр, железная дверь, железная конструкция здания типа ЛЭП) Для квестов на убийство в дружественной группировке, + для выполнения квеста с артом делающий гг мелким терористом -п.3 2 Действующее маленькое хищное растение, видом как мелкое шарообразное "перекати -поле", которое можно вытащить из контейнера ..и прилепить к замку закрытой двери, сейфа - для слома/открытия замка (и на камнях растут деревья!) ~Или в бою кинуть как гранату во врага(не очень удобно), но для особых условий: Захвата языка для допроса (Давно надо, сколько можно поднимать пда с трупов! А все сталкеры словно в инстаграмме постят все секреты ежедневно.))) вариант : контейнер с хищным растениям(назову растение -"наручники"), вытащил за безопасную часть из контейнера, и кинул во врага, растение зацепилось как репей, и оплело, словно связало врага: -говори гад, (... допрос ....) тогда сниму растение, а если нет, растение оплетет все больше, вопьется в тело, умрешь в мучениях. говори! Вариант -Сначала, еще в контейнере, в растения вставлен "усыпляющий его артефакт" - вытащил усыпляющий арт как чеку из гранаты и кинул растение во врага. Когда допрашиваемый "раскололся" -воткнул усыпляющий арт в растение, снял его, освободив врага, и обратно, вместе с артом, растение в контейнер. А у допрашиваемого может, тоже усыпляющий артефакт в кармане припрятан, сам освободился, и устроил "сюрпиз" любителю чужих секретов ? 3. Касаешься/берешь арт, и рост гг уменьшается, можешь в щель залезть. Или в слишком маленький лаз (переход на другую локацию через мышиную нору/трубу) куда большой гг не влезет (есть такие характеристики в сталке!, (взято из "мурзилки" по ковырянию) рост менялся! бегал как лилипут у ног нпс!!! эдакая Алиса в зазеркалье! ? (И вспоминается "Побег из Таркова" где есть выход с локации -люк, с рюкзаком в него не пролезешь- нет выхода без уменьшения габаритов гг) 4. арт - притягивает нужные /отлалкивает вредные телепорты способные захватить гг и выбросить кудато. с ним не затянет в слуайный телепорт, преследующий гг. Притягивает телепорт к гг -если до нужного телепота трудно добраться. Рецепт в стихе: "лунный свет" да "ведьмин студень"* нам подарят теле-пудинг ))) *название аномалии холодец у Стругацких. 5. Арт который если есть в рюкзаке - на тебя не нападают какой то вид тварей, собаки например. минус - тяжелый такой арт, много их не унесешь... (в каком то моде видел -кажется прохождение Шрека и клика - после посещения квестовой пси зоны на тебя перестают нападать собаки, подходят и стоят зачарованные ) 6. арт - паразит, который сам появляется в рюкзаке,(минус здоровье /выносливость/вес) если гг зашел в плохое место. Выбросить из рюкзака арт паразит нельзя, только иди на поклон к нужному персонажу, или искать некий избавитель от арта-паразита -в виде арта или еще какой штуки. (перекликается с 2.) 7. ВРЕМЕННЫЕ характеристики арта. (было в каком то моде, извните забыл, где видел на ютубе) например ночью характеристики арта одни. а днем "по расписанию" - другие. Днем спит булыжником, ночью -полезен. и тд. 8. Арт - для выхода из пространственной аномалии, без которого тебя телепорт впустит в какую то пещеру, лабиринт, но не выпустит обратно. Попал, придется искать его чтобы выйти обратно. И наоборот, арт-"ключ" чтобы тебя пустили пройти внутрь какого то аномального места. 9. Арты добываемые ИЗ УБИТЫХ МОНСТРОВ. Электро химера - ей в самый раз! (управление электричеством, глюки электроники при нем, требует зарядки-разрядки как батарейка. арт высосет заряд аккумулятора ) Почему бы такому арту не выпускать направленные молнии -после некоей "модернизации", превращающий арт в некий пистолет. Арт из псевдособаки выпускающей двойников,(с таким артом враги/монстры видят гг не там, где гг находится, и стреляют/атакуют мимо, в свой глюк, хотябы первые 3сек ) Бюрера; арт с пулестойкостью -из вида зомби которого пули не берут, только гранаты. Смотри так же мой рассказ про нычку бюрера из артефактов, которые "слиплись" и про аномальный мех, покрытый инеем из артов. 10. Арт получающийся только из авто или бтр попавшего в нужную аномалию, в виде спресованного шара...ставшего золотым шаром)))* /перекореженного куска металла -вариант электра -с острых выступающих частей, шипов срываются молнии и бьют любого кто подойдет близко (это уже аномалия) -настоящий арт спрятан в груде этого искореженного металла, нужна взрывчатка или лом, чтобы выковырять арт оттуда 10А "Философский камень" средневековых алхимиков и даосов, не раз описанный в мистической литературе, - превращающий другие вещества в золото. Чем не ГЛАВНЫЙ артефакт для мечтающих разбогатеть? 10Б арт сильный магнит. подойдешь -магнит вырвет автомат из рук, не отдерешь обратно. Кинешь магнитный арт врагам -он их обезоружит. Или бросил такой арт после перестрелки на пол, к нему , к 1 точке на полу над которой левитирует арт все оружие вокруг притянулось, не надо бегать, (обход ругани нпс -не трожь мой трофей!) Тогда нужен способ "отключить" такой арт каким то приспособлением, убирающим поле арта. 11. Квест -загнать кровососа в аномалию, чтобы из него получился нужный арт ))) Для такого квеста пригодился бы арт усиливающий и ослаблюящий действие аномалии. Сам гг залез в аномалию с артом ослабляющим аномалию, как кровосос полез к тебе в аномалию, сам от него пятишься на другой край аномалии, и выкладываешь в нее арт усиливающий эту аномалию. Еще сначала туда других артов, специй ))) накидал, типа варка арта в аномалии из живого кровососа/кабана/... по особому рецепту ? ? ? Хотя бы 5 таких рецептов с разными тварями и методами привлечения монстров к вам, в аномалию -и новая мини игра готова! ? 12. Вариант для больших аномалий ЗП: арт - зашел в большую аномалию как в зове Припяти и вся большая аномалия активизировалась, на 50 м вокруг гг вся аномалия вспыхнула огнем, а у тела гг - затишье, "центр циклона" где аномалия не вредит. Хитрая засада для преследующих врагов ))) 13. арт притягивающий другие арты. Мечта лентяя! идешь так по зоне, а арты из аномалии к тебе катятся. -вариант -притягивает только арты из конкретного типа больших ЗП аномалий, или не доступных зон, куда самому гг залезать слишком опасно/ трудно./для воровства ? Вариант - вместе с артами притягивает к гг энергии, влияние аномалий к гг. сверх обычного радиуса. 14. В ЧН и ЗП арты не видны, нужен детектор в руке гг, и тогда арт становится виден, когда гг рядом. аналогично, новый арт - несем в руках, и только так, с артом становятся видны : Редкий особый артефакт, или секретный проход, или надпись на стене (~которую оставляет призрак Зоны.. может после убийства) Указатель, секрет, нычка, невидимая без этого артефакта кнопка секретного механизма ... Апофеоз - целая скрытая, невидим раньше грань города, его "астрал" в моде Фотограф, когда в Мертвом городе ученый включает некро установку и просит гг найти фиолетовый шар, а город после включения установки преображается, видны ауры, ранее скрытые надписи на стенах типа "мы следим за тобой", "мертвый город - мертвым!" тоесть гг в обновленном городе видел астрал/мир мертвых и их сущности ? и что важно - в преображенном, астральном городе менялись законы взаимодействия - некоторые астральные штуки были смертельно опасны. словно новые аномалии, которых в обычном городе, без "видимого астрала" не было. 15. арт делающий нпс пьяными, не адекватными, или испуганными. (запуск скрипта паники нпс) Испугал артом Сидоровича - зашел к нему, выложил арт на землю и вуаля! - проси у него скидку на товар)))) такое свойство для арта добытого из монстра - в самый раз! И конечно комбинации всего перечисленного +Почему бы не быть спец-лаборатирии, в которых создавали особые АРТЫ под спец задачи -оружие, источник энергии, (процессор компа это тоже созданный умный(!) кристалл) Аналогично, почему не быть мелким артам с "сознанием" и "хотелками"? Арт из такой лаборатории для взятия разных аспектов Зоны под контроль - что-то из списка выше может быть найдено только в такой лаборатории. АЛХИМИКИ МОНОЛИТА -их творения ? Арт - передающий сталку голос и повеления Монолита, ты начинаешь слышать, какую волю Монолит вещает своим верным. (вариант - арт меняющий настройку рации на секретную волну, чтобы услышать... начало нового сюжета) ---------------------------------------- Кажется уже реализовано в разных модах: 1 берешь арт и гг высота прыжка прибавляется, может на крышу дома запрыгнуть 2 Арт скорость бега увеличивает (с отрицательным свойством уменьшение ударопрочности, типа смотри куда бежишь, чтобы по стенке не размазаться)))) 3 подбираешь арт -и он тебя телепортирует на несколько метров в сторону. Подобное есть в моде фотограф - если много артов несешь, тебя телепортирует туда где ты был несколько минут назад. 4 И конечно, арт уменьшающий вес рюкзака! мечта хомяков ))) 5 Арт делающий невидимым вроде спец экзоскелета))) 6 арт (в начале мода Золотой шар) - арт голова мертвеца. дающая сигналы опасности или подсказки, указывающее нычки когда гг рядом с ними, но и притягивающее к гг несчастия Рекомендую - смотрите так же мод(не мой ) развитие артефактов (можно скачать по ссылке в описании) : АРТЕФАКТЫ С ПЕРКАМИ! ЭТО ПРОСТО НЕЧТО! STALKER ANOMALY 1.5.1 PERK-BASED ARTEFACTS https://www.youtube.com/watch?v=nvtcv7ba154
  24. САДОВНИК В оригинале ЗП есть аномалия, дерево вьюн обвивает 2 здания в Припяти, по которой ходит туда сюда огонек аномалии. Развиваем тему: Дерево питает аномалия у его корней. Ее энергия поднимается по стволу питая и корежа дерево в дикие кренделя. Если бросить труп, мясо в аномалию у корней это подкормит и дерево Энергия из "корневой" аномалии может скопиться в утолщение, словно у сытого удава проглотившего кабанчика. Эти утолщения привлекли "космического туриста" скрывающигося в Зоне от чего то вне Земли. Про похожего персонажа я писал тут на 3 стр. - ютуб ролик -"ростовский палочник" + почти подходит скриншот и моделька "Лешего" из диздоков сталкер-2 от 2011года Он поселился около "плодоносящего" дерева. Люди не раз стреляли в садовника, так что он считает всех людей врагами, прячется или атакует стреляющих в него (вариант - кидается камнями) Где то поблизости в безопасном месте есть общительный нпс, который может рассказать гг, что не надо сразу стрелять, лучше договориться: Нпс : я понаблюдал за Садовником, он похоже, разумен, и его можно задобрить. Зачем? дерево не обычное! Садовник подкармливает его, кидая туши убитых собак к корням дерева в аномалии Нпс интересно -что это за утолщения возникают на дереве? Он видел, Садовник (палочник )) вытаскивает это и ест. Может это некий ценный продукт? артефакт? Но возникают они высоко, не достать человеку. А вот накормить дерево, чтобы оно дало 2 таких "плода", одно -садовнику, другое -сталкеру, принесшему "удобрение" для дерева: ты мне, я тебе, фершейн, чудище? -ууугууу! ))) (И чтобы Садовник, ставший нейтралом, пустил прогуляться под дереву в открытую квартиру на верхних этажах здания, (есть в оригинале ЗП ) может, за квестовым предметом) НПС предлагает гг заняться приручением Садовника (у нпс "советчика" уже отношения безнадежно испорчены, а гг может попробовать) -приноси тушки убитых собак к дереву, чтобы ОН это видел, что это подарок от тебя. Ваши отношения улучшаться, тогда и проси у Садовника плод с древа. После, гг - Садовнику: А что ты хочешь еще? (запарился тебе собак таскать, может полегче на чем сторгуемся? ) Он хочет "расширения сада" -чтобы дерево вьюн распространился на большее число домов. Сажаем черенок у другого дома. За некий особый дар.. ( выбирается исходя из сюжета) Чем примечателен "плод" из утолщения аномального дерева? -что то нужное по конкретному сюжету. вариант: Есть антизомбин для начальной стадии. А для запущеных случаев, зомби "со стажем" с серым лицом, похожие на покойников, нужен этот плод (обработка на базе/учеными сначала?) Когда такой зомби придет в нормальное сознание, и сможет рассказать старую историю своего места обитания : -может это ученый, ставший зомби в старой лабе, который после лекарстав сможет поведать секреты, нычки и тайные ходы в лабе. НО. для действия лекарства нужно желание вылечится, если зомби-пациент хочет только "мочить!" кого-то, и ему это НРАВИТСЯ то любая медицина бессильна, только пуля в злобную башку ----------------------------------- Эволюция Кровососа Под действием лунной энергии сосыч "эволюционировал" Оборотень, емае? Но утерял невидимость, потому и прячется где потемней. Зато обрел способность прилипать к шершавым поверхностям, может атаковать с потолка. Сидя в темном месте на потолке /стены у потолка, +легкий телекинез - притягивает гг к себе вверх со спины (спиной вперед) те. атака на гг сзади При необходимости сбивая прицел при попытке гг выстрелить (отвергнуто) вариант 2: Кровосос стал сильней и намного быстрей С потолка - быстрый рывок к жертве, сильнейший удар, от которого человек отлеает метра на 2 и гг вращает (дезориентация, не всем игрокам нравится) и сосыч приступает к еде. Атака с потолка есть даже в диздоках сталкера https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Местный_фольклор/История_разработки Что то в модах подобных атак тварей с потолка я не замечал... жаль! В солянке 2 есть летающие, но это другое. + смотрите Излома из 1 поста 1 страницы этой темы. тоже "эволюционировал"
  25. Читал эту статью, там же учёный выдвигает мнение, что вирус будет по сложности на уровни простуды.