Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры;t=1;p=50;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 18 999 результатов

  1. Был один способ создания карты для локи. "Клик" Вот видео посмотри. Там создаётся карта прямо по копирайту из самой игры. Заходишь в игру нажимаешь какие-то кнопки, и локация фоткается сверху, и потом обрабатываешь и получается карта
  2. Сегодня смог поиграть в gog версию(английскую) чн. Ох радости то сколько. Потестировал свою gtx560ti. Графон отличный. За час игры был всего один вылет на болотах. В принципе всё прекрасно. Всем спасибо!
  3. @Босс мое почтение! Спустя пару-тройку реальных дней игры хочу сказать, что прогресс в 1.5.3 относительно 1.24.13 на лицо. Новые штуковины в рюкзаке, новые фичи, квесты, пушки и новые навыки у ГГ! Прогресс, как говорится, на лицо Очень рад локализации - не все сборки уделяют внимание таким мелочам как перевод (Отдельное спасибо сохранению моего предложения описания штуковины в моде. Узнал. Моя профессиональная деформация в тексте на лицо) Полностью крестовые линии не перепроходил но интерес лута по-прежнему но высшем уровне. Даже без квестов гонять по Зоне в поисках нового вперемешку с "выживанием" очень интересно Есть одно пожелание, раздайте новую жрачку новичкам. Кто еще кроме как новичок, и этих западных наймов принесет с собой разную газировку и шоколадки :) Очень зашло, что самые "яркие" нововведения модострая, например, паркур, новый детектор аномалий, новые маленькие интересные свежие моды и другое (играйте ищите!) адаптированы в сборку. Собственно, это основной плюс сборок - адаптация всего нового для рядового игрока в один мод. Сборка (1.5.3) очень даже стабильна. Через МО2 использовал 14 правок. Вылетов не словил кроме Арены в Баре. Почему-то вылетало после 3 хватки. Браво!
  4. PsyWarVeteran Если файл отсутствует он берется из оригинальной игры (запакованных данных). Просто установите патч там есть правки погоды.
  5. Обычная Модификация На Stalker Clear Sky Сюжет, Длительность сюжета 30 Минут. По ходу мы узнаем тайны,идет развязка сюжета,и приходит конец игры. Озвучка, Озвучка,не самое частое явление в Stalker,особенно в Clear Sky Или же в Чистом Небе.Она отличная,Новая,Хорошо Подана Проработка Разговоров, Разговоры скажу честно,не такие интересные.Они Монотонны.Они имеют свой смысл и вес в сюжете.Вода где то встречаеться,но очень редко Оружие, Оружие здесь меня очаровало. Нет не каких лишний Оружейных Паков,Треша,Мешанины. Здесь стоит почти оригинальный Пак оружия от Clear Sky С более проработанными анимациями перезарядки. Идея, Одна из лучших,Авторы реализовали свои замыслы,у них получилось это сделать отлично. В Общем,Эта модификация будет интересна многим,Сюжет,Задумка,Идея.Подача оригинальна,Нет Мусора и Чего либо Подобного.Спасибо большое разработчикам за такую модификацию.
  6. sxdemon очень странно, никогда не видел вылетов по этому скрипту, и он не менялся с выхода сборки еще полтора года назад. Мб ты какие-то аддоны подключал/отключал во время игры? Vitallka Ю(.>) включает третье лицо, если ты ставил мои настройки. Б(,<) возвращает первое.
  7. Хз, лично у меня ни за одиночек, ни за Чистое небо такой возможности не было. Как это работает не могу сказать, может быть что угодно: рандом, конфликт или не подключенный мод, баг, "личный фарт"))) Не копал эту тему - т.к инструменты для грубой работы падают практически всегда в самом начале, но однажды имел счастье, когда инструмент заспавнился на Кордоне (в палатке на С-В от лагеря новичков), больше такой халявы ни в одном из прохождений не было) Дополнено 41 минуты спустя Согласен, это всегда приятно) Но мне не нравится сам принцип спавна и количество артефактов в Гамме. Еще на заре модостроения команда АМК сварганила такую фичу: артов в Зоне не так уж много, но появились рецепты для варки, которые довольно непросто найти, снять с трупа, купить или получить в награду.... Но если нашел рецепт, то это реально крутая вещь была! Допустим "Мамины бусы" бросаешь в определенную (сейчас уже не вспомню) аномалию и через несколько часов выскочит либо никчемный "Булыжник" либо "Бабкины бусы" с более высокими статами, а флагманские назывались "Бусы бабки бюрера" - лютая имба и лютый кайф, если все у ГГ получилось))) Причем, такие крутые рецепты можно было добыть лишь ближе к финалу игры, а текст с описанием почти всегда был с предисторией и по стилю не хуже чем отрывок из топовой книги серии Сталкер.... Это было по настоящему атмосферно, мотивировало на "чёс" и не рушило баланс. Я бы и сейчас променял плавильню артефактов на тот старый и забытый способ)))
  8. ребята, вы вобще смотрели видео по этой теме что я скидывал, банили не сами GSC как компания судя по тому что показали IXBT - их контент в общем сегменте, но преследовали их именно правообладатели, но не сами непосредственно а через польскую фирму которой они делегировали юридические права на преследование в общем сегменте и через свой кипрский отдел уже непосредственно в случае с РУ сегментом, потому что неожиданно несмотря на признание деятельности GSC экстремистской на территории РФ, тем не менее защита авторских прав на этой самой территории у GSC осталась(странный парадокс) и они этим пользуются баня этот контент например у того же IXBT на Рутубе и в ВК, поэтому это были они и украинско-чешско-кипрская компания делала это не российскому школьнику а всему РУ-сообществу но дозировано, при этом активно отнекиваясь якобы это не они, что бы их сразу за руку не поймали на этом - иначе поймали бы, а потом уже не отмажешься и на территории где основная аудитория игры денег не срубишь
  9. Скачал сталкер, версия 1.0004, установил мод, затем и патч. Прошёл минуты две, сохранился через меню (не через f6), вышел из игры, затем зашёл обратно, загрузил сохранение и краш. Вот лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
  10. Чего? Причем тут Моды? Дополнено 1 минуту спустя Mawrak это таки лор данной игры. Понятно, что условности и все такое. Но все же уж очень сильно они не сходятся с игрой. Дополнено 4 минуты спустя А причем тут кол-во фанатов и качество сюжета игры? Думаешь все прям фанатеют от оригинальной игры? Ты по моему перепутал... Собсна, а где эти миллионы фанатов? Они с тобой, в одной комнате?
  11. Не был в России никогда и уже вряд ли когда то за жизнь туда попаду. Был только в Беларуси по загран паспорту и это единственная заграница которую я пока видел. Не нужна была мне Лост Альфа в 2012-ом, абсолютно пофигу было на этот мод с точки зрения игры. Билды видел и ковырял из тех что слили на геймгуру, по этому про локации билдов GSC был в курсе. Ничего сверх-нового в лост альфе в сравнении со слитыми билдами - нету. Сюжет, квесты проходить - ах, оставьте... Посмотрел в СДК, побегал по пустым локам и хватит. Для современного мода лучше использовать КАНОН, РЕЛИЗ локации - а не билды корявые. Никогда в жизни не голодал, всю мою жизнь продуктов в супермаркетах и магазинах хватает, только плати. А моддинг сталкер и деньги - вещи плохо совместимые. Возможно голодали мои деды и бабушки (прадеды и прабабушки), возможно. Но я не застал их рассказов об этом они умерли рано, когда я был ребенком совсем. И все-же как то пережили это все. Вообще не желаю что б кто то попал в голодовку, это ужасно. Это просто базовая потребность, хотя бы хлеб и вода. Но если говорить про игры, то игр в момент релиза сталкера и 2010-ый было достаточно и довольно таки много. О какой голодовке речь. В 2007-2009 моды делались без СДК, что ограничивало возможности, люди сидели в "блокнотах" и редактировали конфиги на коленках. Редактирование движка или изменение 3д моделей тогда было не реальным. Создание и редактирование локаций было на очень низком уровне. После релиза СДК, дело пошло в гору. А компания GSC наоборот пошла на дно. Если "родитель"(компания) пошел на дно, то с чего бы дети (моды) пошли куда то выше родителя. Все та-же песочница детская. Локации, васян-сюжет, 3д модельки - готово. Инструментарий (СДК) не обновляется, только любителями модмейкерами. Сталкер первый, не обновляется, десятилетие ждем Сталкер 2. Сергей Григорович (владелец GSC, "Родитель") в последнем интервью признался что он АЛКАШ. Вы вообще в адеквате, какие нахрен лучшие времена моддинга. Моддеры БЕГУТ ОТ Х-РЕЙ НА АНРИАЛ. Закончилась вся эта романтика которая была +10 лет назад, под видом - УРА СДК ВЫШЕЛ. В текущей разработке на Х-рей практически не осталось каких то глобальных модов, которые бы преподносили хороший сюжет, новые (да хотя бы старые) локации и новые 3д модели. Релизятся васянки, пипл хавает. Точнее остатки этого пипла, потому что основная масса людей будет играть в Сталкер 2, а не любительские поделки. И подитожу, Сталкер 2 ПРОДАЕТСЯ, ЕГО ПОКУПАЮТ. Сталкер 2 делают люди за зарплату. Моды делают без зарплаты, часто любители. Моды качают бесплатно, безальтернативно. Это земля и небо.
  12. Я получил от него то что хотел, отдаю его другому человеку, а сам начинаю делать свои игры, потому что идей много и их реализация намного лучше чем какой-то там ремастер сралкера
  13. В начале игры точно нет мешка...посмотрим. А с кроваткой непонятно пока.
  14. Такое ощущение, как будто я так долго пропихивал NSPX для двух жуков и одной трясогузки. В нем есть и параллаксы, и различный постпроцесс. А тесселяции не будет в сталкере нигде кроме динамических объектов, посмотри на топологию объектов оригинальных уровней внутри игры. Ну и дополнительно у травы и так многопоток есть -_- ей не это нужно https://vk.com/wall-206168883_276
  15. включи режим отладки, во время игры ESC потом F7 , дальше разберешься
  16. Nishtak что бы говорить,что нет логов,нужно сначала посмотреть логи)) Необязательно при вылете должна "пикча с жуком" выскакивать на экран.. Где папка с сохранками игры,там есть папка с логами.
  17. Потому что многие долгострои таки вышли, достаточно плотная библиотека доступного контента Да, есть еще многообещающие висяки в разработке, всегда будут По большей части база по билдоте закрыта, следующий этап - расширения билдостилистики(это когда увеличивают мир игры по стилю билда взятого за основу) Также есть моды замещающие 10-ти летние долгострои по похожей стилистике... Лепота и благодать, радуйтесь, осознайте
  18. The_Python Используйте on_timer он в миллисекундах и точнее работает. Обязательно делайте паузу в начале новой игры перед запуском своих скриптов (как это делали во всех оригинальных играх разрабы для прогрузки). Если используете несколько таймеров в одной большой сцене делайте их обязательно в одной логике, так их синхронизация точнее.
  19. Ещё по апгрейдам оружия и брони в данном модапаке. Результат апгрейда рассчитываются через задницу. Не знаю каким надо быть чудаком через букву "М", чтобы ввести такую систему. Если у шлема защита от радиации 30%, а апгрейд даёт +15% защиты от радиации, то после апгрейда шлем должен иметь 30+15=45% защиты от радиации, но фактически получаем где-то 33%. Каким ублюдским способом рассчитываются эти апгрейды и для чего это вообще сделано совершенно не понятно! Дополнено 4 минуты спустя Хех, так в том-то как раз и дело, что не проблема. Это просто лишняя возня, иди покупай, проверяй что есть, если закончились беги опять покупай. Нафига это надо, когда есть такой изящный способ избавить игрока от этого? Дополнено 15 минуты спустя Вот я люблю когда игра логична и механики адекватно вписаны в лор. Это прям доставляет кайф погружения в атмосферу игру. Иммерсив увеличивает. Вот со шкурами. Как я себе это представляю на данный момент? Снял сталкер шкуру 5х5 м с добытого псевдогиганта, затем скомкал её в кулак и засунул в слот артефакта? Как-то это уж слишком условно и притянуто за уши. Ладно там скальп контроллёра я ещё пойму, но шкура кровососа, кабана, плоти, химеры, не говоря даже о псевдогиганте... Короче, как надо? Нужно найти книжку по шитью или учителя портного бронника, который научит обрабатывать шкуры мутантов и шить из них бронекостюмы, бронеплащи. После обучения у ГГ появляется перк - какой-нибудь там "портной-бронник". Далее, нужно найти/купить/украсть/достать инструменты для шиться брони. В итоге есть перк(умение), инструменты и материалы (сырьё) = можно крафтить себе броню. В итоге получаем прогрессию. У игрока есть стимул куда-то двигаться, а не просто убил, залутал и вставил в слот. Дополнено 37 минуты спустя Я много размышлял по поводу артефактов в сеттинге Зоны и вот к каким умозаключениям пришёл. Короче, делюсь. Сама идея артефактов которые кладутся в рюкзак, вставляются в слот, вешаются на пояс - порочна по своей природе. И вот почему. У массы тёмных личностей сразу появляется стимул убить сталкера и отобрать арты. Что, в общем-то и просиходит. Я думаю что тут нужно менять сеттинг. И вот как. Подкидываю идею моддерам. Чтобы получить полезные эффекты от артефакта, человеку его нужно активировать и поглотить. Допустим анимация, взял в руки арт, произвёл какие-то манипуляции, арт засветился, превратился в облако плазмы и впитался в руки. Всё, теперь свойства артефакта перешли сталкеру. Но поглощать арты неограниченно нельзя! Есть некая шкала предела поглощения, которая растёт со временем. Чтобы шкала росла, нужно ежедневно употреблять в пищу мясо мутантов. Чем круче мутант, тем больше растёт шкала предела проглощения артов на единиц ккал. И вот что получаем в итоге. Мы не можем сожрать в сутки больше килокаллорий (ккал) чем положено человеку, то есть мы не можем за один день надобывать артов и прокачаться до полной имбы. По-началу мы вынуждены есть простую еду (консервы, хлеб, колбасу) чтобы не умереть с голоду. Но, глобально, мы должны охотиться на мутантов, чтобы не только добывать шкуры, пластины, рога, клыки, когти для крафта, но и для того чтобы готовить и есть их мясо для прокачки шкалы поглощения артов. Ну и также ходить по аномалиям и добывать сами арты. И мы должны стремиться добывать самых опасных мутантов, так как их мясо быстрее прокачивает шкалу поглощения. Получается мы убиваем сразу двух зайцев. У нас есть ограничивающий фактор сытости для баланса и плавной прокачки/прогрессии ГГ. Мы привязываем охоту, приготовление пищи к прокачке и крафту. А прокачку привязываем к артам и подводим её под лор игры, обогащая последний. Только представте себе монолитовцев или греховцев, которые провели в зоне годы. Нажрались мяса самых страшных мутантов и напоглощали гору мощных артов. Это будут чудовищно опасные люди. И после их убийства вы не сможете залутать их и забрать все арты которые сделали их крутыми бойцами, потому что они эти арты давно поглотили. Опять хорошо для баланса и для лора. Не нужно будет, с потолка присваивать крутые свойства врагам на поздней стадии игры, только потому, что я поковырялся в носу и так захотел. Теперь есть чёткое, вписанное в лор игры обоснование крутизны. Вот пожалуйста, вам обогащение лора. И игрок также должен будет выбирать, продать ли добытый арт, или поглотить его сразу, или оставить на потом. Появляется большая вариативность и разнообразие. Конечно, ещё предстоить тщательно продумать математику этой системы. То есть конкретные цифры, чтобы это работало как надо и было сбалансировано. Но думаю идею изложил предельно ясно. Поэтому, дорогие моддеры, пожалуйста пользуйтесь, дерзайте. А выдумывать всякую дичь, вроде артефактов которые бьют игрока при подборе с земли - это знаете, не просто полнейший примитив и позор, а просто сведение геймплея на нет.
  20. Выскажу свои мысли: 1) так как болты используются редко, в основном в жарках, нет проблемы их купить или найти 2) поддерживаю или ввести прибор, который заряжает батарейки и аккумуляторы от артов 3) поддерживаю или как награда 4)и то и то можно, а ещё добавить в еду средней очистки как положительные, так и отрицательные свойства 5) тут спорно, но в гамме мне нравится что для полноценного Арта 4-5 нужно скрафтить или найти. На любом этапе игры радуешься найденному арту 6)из шкур доставать части для апа брони от разных воздействий это круто. Можно броник заточить под разные дела 7)согласен, можно добавить не высыпание, если ложишься спать не уставшим 8) ну тут проще в меню выключить 9)можно и так, и добавить выдачу уникальной брони( Ас наемников, Кочевник одиночек, шлем Спартанец) за квесты, по типу квестов учёных или квестов фракций. А то берут в напарники, потом валят и через сейф/лоад выбивают себе броню. Ещё можно добавить, чтоб лут генерировался с респом НПС или мута, а не после нажатия кнопки обыск
  21. Почему "on_game_timer" работает по разному? То есть, при первой загрузке игры таймер работает не так, как я его расчитывал, но после повторной загрузке игры таймер работает в тайминг.
  22. подскажите пожалусто какую папку надо удалить чтобы убрать иконки патронов, они слишком сложные для меня та и воопще все изменения в иконках. А то я скачал мод что бы противников нормально видеть, а то серое всё Дополнено 21 минуты спустя а ещё происходит вылет при создании новой игры
  23. Теперь понятно. Непонятно другое. Судя по стилю речи и лексике, в механике игры Вы разбираетесь. Однако пишете так, как будто в настройки смарт-террейнов никогда не заглядывали. Коими, собственно, и определяется то, что так Вас возмущает. Согласен, система респавна не самая лучшая, но другой нет.
  24. Обновление за 9 мая. Совсем мизерное. Исправление бага, чьё появление было очень маловероятно, но возможно. Из-за подобной ошибки "фризилась логика" игры, вызывая полную заморозку таймера сохранений и не только. Теперь ошибка исправлена. Убрана увеличенная отдышка при кровотечении. Так же добавил ещё HD изображения карт в КПК. Всё.
  25. Сталкер Лиман, форум тупит, не могу цитировать сообщение. ДА! Толпа неписие и ранг на убийство в пда меченого в тч делают из игры откровенный шутер. Нарушенный баланс с мешком артефактов вносит свою лепту. Тут конечно есть место здравому смыслу. Но не тогда, когда артефактов целый грузовик.