Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'ПЕРЕМЕН;t=1;p=2;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 73 результата

  1. Здесь мы обсуждаем, кто какие моды не прошёл и по какой причине. Можно писать о вообще не проходимых модификациях (например, старый мод "Новая война" критично вылетал на ЧАЭС, "Чистильщик" на переходе в Припять, "Глухарь 2" на переходе на радар. Также можете писать в каких модах у вас сломался сюжет, не сработали скрипты, не заспавнились предметы и вы забросили этот мод, но при этом другие могли пройти мод. Например, я не мог пройти мод "Истинный путь" - по сюжету я получил костюм, через который надо прыгнуть в аномалию и перейти на склады. Но в этом костюме меня убивало аномалией также, как и без него - т.е. мод сломан и я не мог его пройти, хотя он проходим. Или "Время Перемен 3.0", которое вылетало у меня при переходе в Припять - я тогда не знал, что надо грузиться с автосейва - интернета не было, мод был на диске, поэтму забросил. Ещё "Холодную Кровь. Факты". не возможно пройти честно из-за системы холода, от которой ГГ умирает. Пишите ещё, в какие моды вам лично пришлось вносить правки, чтобы комфортно поиграть. Возможно, какие-то моды утомили вас беготнёй, глупым сюжетом или не зацепили - и вы их забросили - тоже пишите. Ну и какие вообще ни для кого ее проходимы. Из-за сломаных скриптов,сюжета, конфигов, нереальных заданий и прочего.
  2. 21.06.2019, 23:32 Ветер перемен, Поппинс, авария на ЧАЭС. https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=72305&st=20
  3. Спасибо за исправления! Как раз собирался перепройти оригинал, без глобальных перемен по графике\геймплею. Хочу только узнать, насколько сложно добавить раскачку оружия при ходьбе и круглый прицел? Нашел как отдельное дополнение раскачку на оригинальный ТЧ, но простое скопировать-вставить не помогло ) Как понимаю это уже движковая правка. По крайней мере пересекается файл XrGame.dll. Я в этом полный ноль, пытался найти отличия в dll через Hex Workshop, но их там огромное количество. Может кто знает в какую сторону копать? Заранее спасибо.
  4. desperado

    HARDWARMOD - 3.2

    На безрыбье и рак рыба? Фанатам ЧН (а значит и мне) не повезло, эту часть игры невзлюбил излишне взыскательный потребитель, и с модами на нее все обстоит куда более чем печально. Кроме Full Realism и различных проектов на базе OGSM (особенно хотелось бы отметить его адаптацию под Mistery) и Faction Commander смотреть тут практически не на что. Была попытка сделать что-то вроде RMA для ЧН (Old Story), которая на деле оказалась просто слегка измененной в плане сюжета ванилью; было "Время перемен" - сюжетный мод с очень слабым сюжетом, с несуразностями буквально в каждом диалоге, никакущей экономикой и балансом; было что-то вроде "Народной солянки" на ЧН (NEMESIS) - но этот мод пожалуй, взял из солянки только худшее - дисбаланс, васянство и кучу багов. Были правда еще SGM и Shoker mod - с интересными новинками вроде очков навыков, качественных и хорошо вписывающихся в игру новых стволов и комбезов, рандомных тайников и прочих радостей. Но все это было плохо сбалансировано и испорчено другими не очень удачными введениями, так что после них неизбежно возвращаешься в любимый OGSM. И тут вдруг новый сюжетный мод, с кучей положительных отзывов - ну разве можно такое пропустить? Я скачал его еще пару лет назад, тогда забросил буквально в самом начале и спрятал в долгий ящик. И уж лучше бы не доставал... Мод разработан на базе OGSM, а значит все его прелести присутствуют. Но есть ли в самом моде хоть что-нибудь, сделанное хорошо? Баланс Мод подается как хардкорный. Вы думаете хардкор здесь в хорошо продуманной экономике, которая заставит вас правильно расставлять приоритеты? Может быть в улучшенном ИИ врагов? В каких-то ситуациях, где придется что-то выбирать, чем-то жертвовать? Как бы не так. Весь хардкор здесь сводится к врагам-терминаторам, выдерживающим несколько попаданий в голову или пару обойм в корпус, обладающим идеальной меткостью при стрельбе из любого оружия и на любые дистанции. Нет, ванильный ЧН отчасти страдал этим - там бандит в плаще выдерживал выстрел в упор из двустволки, иногда и не один. Но до такого абсурда не доходило никогда. В качественных модах ситуация развивается постепенно - мы начинаем со скромным снаряжением, и врагами нам для начала будут какие-нибудь бандиты или кабаны. Здесь же мы начинам с винторезом (который надо еще найти), а первым заданием будет убить отряд уберкрутых наемников в экзоскелетах. Без комментариев. Сюжет То, что в этом моде, пожалуй, хуже всего. Плох сам сюжет, его подача (диалоги как будто писались под вдохновением от бандитско-ментовских сериалов по нтв), обилие псевдофилисофских разглагольствований и просто воды. Персонажи максимально картонные. Автор не удосужился придумать им даже вменяемые клички. Например, тут есть персонаж по прозвищу Поиск. Нет, это подходящее название для группы лиц (ну там оперативная группа "Поиск" - а что, звучит :), но для одного человека? Ну ладно бы Искатель или Ищейка. Сами сюжетные задания сводятся к поиску каких-нибудь предметов или зачистке определенных точек, сделано все это максимально уныло. То же касается и побочных квестов. Сломать сюжет проще простого, так что желательно постоянно сверяться с гидом. Прочее Включен какой-то графический аддон, который вроде как должен сделать графику лучше. Получилось не очень. Ванильный ЧН выглядит приятнее в разы. Стабильность на уровне - были пару некритичных вылетов за всю игру. Я честно пытался найти в этом моде хоть что-нибудь хорошее. Мне это почти удалось. Здесь есть несколько уникальных артефактов с хорошо сбалансированными свойствами и новыми качественными модельками. Достаточно ли этого для вас, чтобы потратить время на этот мод? Если нет, лучше пройдите еще раз какую-нибудь сборку на базе OGSM. За эти новые арты и ставлю 1 балл - а также потому, что ноль здесь поставить нельзя.
  5. Ты хотел сказать наверное время перемен? Это тот старенький мод на ЧН где Шрамом в отключке О Сознания очухивается
  6. Партиклы взяты из мода ветер перемен на чн 3.0, но переделаны под нормальный цвет, так как их исходный вариант ужасен по контрасту.
  7. Жаль, что забыли, ведь это один из самых интересных и причём сюжетных проектов на ЧН, вместе с Время Перемен и Хардваром. Скорее всего забыли, ибо все забыли про саму ЧН. Раздел по ЧН тут вообще как мёртвый. Только у ребят из Реборна идёт обсуждение. Да, спасибо, что написал.
  8. Разработчик: Aleks(aleksn09) - Александр Нехорошев. Дата выхода: 09.06.2015 Отдельное спасибо: Максу Уорлоку, Кираю, Ярославу Штайнхардту, Эдуарду Шайкенову, Константину(Гусар), Глебу Гурову, Артёму Кошелю(Shved) и Азату Гирфанову(AzzzA) Версия 2.5 является глобальным фиксом 2.0. Также были добавлены некоторые моменты из версии 3.0, такие как погода, квесты, вступление в новые группировки и т.п.
  9. s-stalk А что за "проект Время перемен v2.0"? У мну из этого списка только 2 файла: fc_er_edition.ltx и fsgame.ltx. Это какая-то древняя сборка?
  10. Sabaton : The Red Baron, Bismarck, Panzerkampf, Primo Victoria, The Attack of the Dead Men, Great War, Fields of Verdun, Midway, Devil Dogs, The End of the War to End All Wars. Виктор Цой : Спокойная ночь, Пачка сигарет, Белый день, Звезда по имени Солнце, Кукушка, Группа Крови, Хочу Перемен.
  11. Это их право. Но не стоит жертвовать прогрессом ради тех, кто боится перемен и всегда живёт за счёт стабильности и страха потерять её.
  12. George

    Прошлое после перемен

    Как вы считаете после выхода так нами нетерпеливо ожидающими S.T.A.L.K.E.R. 2 многое ли поменяется? Я имею ввиду модострой, обсуждения и поддержка и ожидание очередного мода на нашу любимую франшизу, или все это затемнит S.T.A.L.K.E.R. 2. Я помню историю моддинга GTA4, Fallout 3, The Elder Scrolls, и все они мигом потеряли аудиторию и заинтересованных в создании новых миров и сюжетов для них помимо прочего. Сталкер намного дольше живет в сфере моддинга, в основном благодаря движку и аудиторе так полюбившим эту вселенную, почему движку? Потому что он один и все тири игры можно было крестить и совмещая как угодно, создавая совершенно новую Зону, более огромную и более живую, у авторов модов есть все чтобы воплощать свои фантазии делиться ими с окружающими. Сталкер 2 же, построен на другом движке более продвинутым. Но никто не знает затемнит ли эта игра, то что сообщество строило годами. Как вы считаете продолжит ли жизнь старая франшиза и не произойдет ли разлом среди нашего дружного сообщества? Либо есть версия что все дружно перекочуют на новую платформу и дальше продолжут свое детище но уже с новой Зоной, либо разрабы облажаются и все останется как и было. Делитесь своими мнениями и опасениями
  13. Модификация «Время перемен» привлекла к себе внимание в первую очередь за счет новых локаций и квестов. А как мы знаем подобных модов на Чистое небо не так то и много. Недавно на свет была выпущена вторая версия проекта, о которой и будет рассказано в данном обзоре.
  14. Модификация «Время перемен» привлекла к себе внимание в первую очередь за счет новых локаций и квестов. А как мы знаем подобных модов на Чистое небо не так то и много. Недавно на свет была выпущена вторая версия проекта, о которой и будет рассказано в данном обзоре. Читать далее
  15. Спешим представить вашему вниманию видео обзор модификации Время Перемен 3.0! Как обычно мы разберем все основные изменения мода, расскажем о его примечательных особенностях и недочетах! Приятного просмотра!
  16. Спешим представить вашему вниманию видео обзор модификации Время Перемен 3.0! Как обычно мы разберем все основные изменения мода, расскажем о его примечательных особенностях и недочетах! Приятного просмотра! Читать далее
  17. Тяжело что-то сказать о моде,так как автор делал его в одиночку. Квесты фигня полнейшая, графена нету,тупая завязка в сюжете. Ничего нового вы здесь не увидите,кроме локации. Как такое можно допустить,знаю что сталкерское компьюнити очень фиговое в плане выбора модов это намёк на Тайные Тропы 2 и Время перемен,но в них есть лучшие локи ,графен и т.п. Может если автор соберёт норм стак и хорошенько подумает над дальнейшей работой(если она будет),то выйдет что-то на голову выше этого мода. Надеюсь,что так и будет. Двойку ставить не хочется из-за какой никакой проведенной работы.
  18. Гость

    Lost Alpha DC

    Проходил Lost Alpha пару раз, еще до выхода DC и еще 2 раза с самыми свежими обновлениями. Пройти заново (DC) меня заставило только дополнение с расширенным геймплеем, но как говорится - обо всем по порядку. Стоит начать с того, что с момента публикации мода, действительно глобальных перемен не произошло, вся работа которая велась над модом, представляла из себя попытку исправить все имеющиеся косяки и разнообразить игровой процесс. То, что сделали разработчики DC меня действительно удивило, геймплейный аддон который можно скачать в теме оф. дополнений предоставил довольно уникальную возможность использовать 3 полноценных слота для стрелкового оружия, а так же слоты под бинокли, приборы ночного виденья, детекторы аномалий и артефактов, систему детекторов из ЗП, возможность носить шлемы и другие редкие и уникальные особенности, которые не часто встречаются в модах на ТЧ, причем все реализовано движково. Однако, другие не маловажные игровые особенности представленны не данным аддоном, полноценная система прокачки оружия (ЧН/ЗП), уникальная система навыков, работающая из раздела в ПДА, данное нововведение может нравиться одним и раздражать других, но ее простая и качественная реализация, очень меня порадовала. Можно использовать разные виды фонарей, которые требуют подзарядки и т.д Хорошо сделан в игре транспорт, более менее адекватная физика машин в сравнении с другими модами, можно пострелять с БТР, использовать багажник, заправлять машины. Все это самые сильные черты Лост Альфы ДС. Локации и сюжет не подверглись изменениям, и если косяки на локациях сильно не раздражают, то сюжет это самая слабая часть альфы, локаций хоть и много, но большинство из них мало чем могут заинтересовать и присутствуют в игре чисто номинально(для галочки) многие можно было бы выбросить, без вреда для повествования сюжета. Часто резали глаза места которые дублировались на разных уровнях, похожесть лабораторий, пример (Подземка на северных холмах и Х 16). Сам сюжет не проработан, не отвечает на возникшие в процессе прохождения вопросы, разбавлен ужасными кат-сценами от которых хочется выколоть себе глаза, местами интересен, местами невыносим (из-за тех же кат-сцен или беготни). Видно что локационный пак создавался под фриплейный сюжет, а в итоге имеем рельсовый. Итог: Скорее порекомендую, чем нет. Интересного не мало, но далеко не идеал.
  19. Гость

    Волей Случая

    Летняя Припять, шкура монолитовца, новые геймплейные фишки и две локации. Этого достаточно, чтобы заинтересовать игрока. Одним из таких игроков оказался я. И сейчас я попытаюсь расписать обо всем по порядку. Сюжет. Третий раз мы играем за монолитовца. Первая попытка была в ТТ2 и она была наполовину удачной, вторая — во Времени перемен 3.0, но побывали мы им буквально пяток минут. И, наконец, третья попытка — здесь. Но что главное, просыпаемся мы в шкуре не какого-нибудь там Меченого или Шрама, а вполне обычного монолитовца-шестерки по прозвищу Тихон. Что о нем, так личность, увы, не была раскрыта. Известно то, что он был проводником. Остальное — робот-мальчик на побегушках, чего и не скажешь об остальных фанатиках, коими они не являются, потому как автор решил отойти от канона, отказавшись от жестоких, хладнокровных фанатиков в пользу бездушных роботов, упорно выполняющих приказов Монолита. А посему и ощутить себя истинным монолитовцем не выйдет, а группировка, должен сказать, раскрыта не особо, чего нам обещали. Но если говорить не о тематике, а о подаче сюжета, то здесь с ней все даже более чем неплохо: вкупе с основными присутствуют второстепенные квесты, которые даже порой предоставляют нелинейность; чего говорить о проработке квестов, то большинство из них — стандартные, но иногда попадаются действительно продуманные квесты с кат-сценами и различными скриптовыми событиями. Немного, конечно, может шокировать финал, но тут уже зависит от восприятия: есть те, которые предугадают поворот событий, а есть напротив, которые не будут его ожидать. Поэтому скажу только личное мнение: суховато и недосказанно, да и вроде бы немного офигеваешь, но не цепляет. Поэтому чего хорошего стоит упоминать в этом аспекте, так это об парочке квестов, грамотном использовании и подаче локаций. Интерес могут повысить две новодобавленные локации, одна из которых авторская, с нуля, и также новая подземная лаборатория, которая была весьма неплохо подана. Дальше — диалоги. Зная, что разработчик пишет вполне грамотно, следовало ожидать отлично прописанные диалоги и характеры персонажей. Но здесь этого не случилось: персонажи архетипичны, мотивация — клише, а диалоги блещут однообразностью, особенно у монолитовцев, хотя так и должно быть по задумке. И кроме посредственной подачи диалогов еще присутствуют орфографические ошибки, а посему диалоги вполне на очевидном уровне. Геймплей. Подобие РПГ-системы с очками, пара фич из небызвестного Misery, честная игра за «шестерку» (а значит — хардкор, ибо главгеро не может обладать крутыми способностями, как Дегтярев). Все это подкупало и весьма даже не помешало, а напротив, оказалось полезным модификации. А это значит то, что стоит ожидать нелегкий, реалистичный геймплей, возможность влиять на что-либо в диалогах (что и сделала одна из навыков РПГ-системы, дипломатия). Припять хорошечно наполнили различными тайниками, документами, записками; заработка ради придется пыжиться охотой на мутантов и добычей артефактов, из чего вполне себе выходит сталкерская бытовуха; грамотно обновленный оружейный пак без 100500 стволов и хорошей экономикой. Геймплей — одна из сильных сторон модификации, имхо. Графика. Ярко-зеленая, сочная, с ощущением постсоветской заброшенности, при этом еще технологичная и без изъянов. Плюс, имея все это, комп не должен особо нагружаться. К тому же стабильность на очень высоком уровне: ни одного вылета ровным счётом. Звук. Грамотный подбор композиций; приятная звуковая палитра, значительно усиливающая атмосферу погружения в летнюю, заброшенную Припять. Конкретно ничего особенного, но на приличном уровне. Не плохо, но и не великолепно. Просто «хорошо». Оценки: Геймплей: 8.5\10 Графика: 9\10 Сюжет: 7.5\10 Стабильность: 10\10 Звук: 8\10 Оружейный пак: 8\10 Диалоги: 6.5+\10 Атмосфера: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения: 8+\10 Общая оценка: 7.5\10 Вердикт: ничего особенного, но кое-какой шарм присутствует. Стоит играть для «расслабиться» или «вникнуть в летние краски ЧЗО». А учитывая, что это первый опыт разработчика, то вышло очень даже неплохо для дебюта.
  20. Гость

    Ветер времени

    Начну с того, что мод проходил долго, с чувством, с толком и, как полагается, с расстановкой. Первое, что хочется отметить, это сюжет. Он держит тебя железной хваткой до самого конца, тебе интересно узнать, как и что. Тебе интересно, что стало с персонажами оригинальных игр, ведь в моде уже 2014 год. Мод стабилен, было всего пару вылетов, связанных с установкой прицела на тот или иной ствол, при начале диалога с Лукашом, и при перед тем, как подобрал один набор инструментов. Дальше пойдет перечень плюсов и минусов: ПЛЮСЫ - Новый, оригинальный сюжет и к нему в придачу большое количество побочных квестов с вариативностью, что дает возможность реиграбельности, или самого простого отыгрыша, т.е. ролеплея. - Хороший баланс, но для игроков, что играют в хардкорные моды типа Мизери будет довольно-таки просто. - Диалоги прописаны почти идеально, иногда только в глаза может броситься одно-два словца от персонажа, который не сказал бы так никогда. - Зона в "Ветре Перемен" очень атмосферна. Чувство одиночества будет настигать вас часто. Локации мало заселены, респавн практически отсутствует. Выполнив задание "Охотников" по зачистке деревни кровососов, я больше не наблюдал их там. - Отсылки к оригинальным играм, в том числе персонажам, плюс встреча с некоторыми старыми персонажами навевают слезы настольгии. Минусов, которые можно назвать минусами, я не увидел:) Есть пара не очень логичных моментов, но они не портят впечатление от игры, ой, простите, мода:)
  21. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Квесты фигня полнейшая 1) Графена нету 2)Квесты как в Борове не интересны 3)Понзыль лучше 4)Тупая завязка Кароче это дичь хуже только да я не знаю что ну подумал и пусть будет Черный сталер Как такое можно допустить ,знаю что сталкерское компьюнити очень фиговое в плане выбора модов это намёк на Тайные Тропы 2 и Время перемен ,но в них есть лучшие локи , графен и т.п ,а тут болота как у моей бабки в селе после таяния снега
  22. Квесты фигня полнейшая 1) Графена нету 2)Квесты как в Борове не интересны 3)Понзыль лучше 4)Тупая завязка Кароче это дичь хуже только да я не знаю что ну подумал и пусть будет Черный сталер Как такое можно допустить ,знаю что сталкерское компьюнити очень фиговое в плане выбора модов это намёк на Тайные Тропы 2 и Время перемен ,но в них есть лучшие локи , графен и т.п ,а тут болота как у моей бабки в селе после таяния снега
  23. Ждал , долго ждал , дождался почитал отзывы понял не поверил что всё так плохо скачал думаю я люблю хард щас поиграю . Поиграл один раз убили думаю нечего бывает загружаюсь бах вылет и так несколько раз. Теперь плюсы графика понравилась и всё . Минусы вылеты , летние текстуры персонажей могли бы уж из вентре оф дет ультиматума взять и ещё много . Сюжет не понял даже один квест не сделал .Повторение время перемен 3.0 но там играть можно было но это извените кал . Из уважению к автору 3 .
  24. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Скажу так... После первого часа игры в эту модификацию, начинаешь понимать смысл фразы в ПДА Фримена из оригинального ТЧ - "За банку тушенки отдал свою монтировку". Модификация действительно суровая, тут никаких споров нет. И то, что не всякий захочет в нее играть - это тоже не вызывает никаких сомнений. Но... Есть одно прекрасное "но". Это единственная модификация, которая в полной мере отражает ТЕ САМЫЕ суровые реалии Чернобыльской Аномальной Зоны, которая так прекрасно расписана в книжной серии S.T.A.L.K.E.R. Итак о плюсах: 1. Баланс. Кто бы что ни говорил - он тут действительно хорош. Если вы считаете наоборот - вспомните "Время Перемен", где уже на начальной локации в течение первого часа игры можно было достать достаточно хорошую экипировку и накопить огромные деньги. 2. Выживание. Очень и очень годно преподносится, начинаешь действительно бороться за свою шкуру. Только тут я в начале игры мог бояться нарваться на стайку из 3 тушканов и чуть ли не прыгать от счастья, когда мною был найден ПМ. 3. Атмосфера. Об этом я говорил в самом начале. 4. Графика. Красиво и, на удивление. на максимальных настройках совсем не требовательно. 5. Диалоги. Хорошо прописаны, прям читаются с радостью. Минусы... Их нет, есть лишь те вещи, которые... ну... тупо стоит принять. 1. Отправка .dat-файла. Честно говоря, не понимаю нафига оно сдалось, но раз нужно, то ладно. 2. Сохранение. Ну... С одной стороны да - не удобно каждый раз перепроходить одно и тоже, но с другой стороны, если вырезать этот момент, то станет уже не так интересно проходить игру, как мне кажется. 3. Антивирус. Напрягся я немного от того, что пришлось в исключения ставить определенные .exe-файлы (мало ли что) Про установку я вообще ничего говорить не стану - ничего сложного вообще не было. Не думаю, что нужно иметь IQ больше 120, чтоб распаковать в одну папку несколько архивов. Как вердикт... ЛИЧНО МНЕ модификация очень понравилась. Играю и буду играть Посоветовал бы я ее сталкерскому комьюнити? Только тем, кто хочет увидеть в игре Ту Самую суровую Зону. Игра точно не для тех, кто хочет прийти и расслабиться после тяжелого дня играя в какую-нибудь стрелялку. 10 неожиданно кусающих за жопу тушканчиков из 10.
  25. Гость

    Время Перемен 2.5

    На платформе Чистого Неба редко встречаются модификации. Некоторые модификации первого аддона не представляют из себя ничего серьёзного, но некоторые заслуживают особенного внимания. Время Перемен - достойный представитель модов на приквел Теней Чернобыля, и каждая версия этой модификации вносит что-то новое. Версия 2.5 - это глобальный фикс версии 2.0, то есть "починка" второй версии этого мода, не третей, а второй, поэтому версию не назвали 3.5-ой. Игра предоставляет нам немного видоизмененный ЧН. Была изменена текстура травы. Добавлены новые анимации от первого лица, добавлены новые оружия. Погода стала более мрачнее и были добавлены новые звуки, что добавляет атмосферности моду. Появились новые побочные квесты. Добавлены новые локации. Одним из главных изменений стала возможность вступления в новые группировки, такие как "Охотники", "Аномалы", "Ученые", и др, даже группировка "О-Сознание" нашла место в этом моде. С оптимизацией всё отлично - ни одного вылета. Подведем итоги. Задача модификации была "ремонт" версии 2.0 , и она её выполнена на отлично. Всё что не хватало в предыдущей ( в версии 2.0 ), было дополнено в этой. Модификация стала атмосфернее за счёт погоды и новых звуков.