Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'ПЕРЕМЕН;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 73 результата

  1. Привет!) Есть же последняя версия Время Перемен 3.0!)
  2. Hardtmuth привет, данная версия является устаревшей и неактуальной версией Время Перемен 2.5, мод можно переместить в Устаревшие.
  3. Новая игра не нужна, все старые сохранения должны быть вполне рабочими. (но чтобы оценить всю прелесть перемен, лучше начать с начала)
  4. Что то мне это напоминает....вспомнил...2008 год и первый злой кровосос в АМК моде, первый злой кровосос во всех модах на тот момент и критика, примерна такая же.? Только тогда в сталка играло людей разы больше, а в тот же АМК мод раз в сто, чем сейчас НЛС. Дистанционные атаки мобов, по мне нормально, а то привыкли в модах сделанных школьниками на коленках во время перемен, нагибать всех и вся в Зоне. Мне интересно, что бы ты написал сыграв в оригинал от Сяка. Здесь уменьшили расстояние и силу как раз дистанционных атак. Повторюсь, снеси, не порть себе нервы, серьёзно. Или настрой тех же мобов под себя, ни надо иметь семь пядей во лбу, сейчас на просторах интернета сотни статей про это. Настройка тех же мобов займёт час от силы. Те же дистанционные атаки спокойно комментируются в скрипте, поискать придётся дольше, но и эту информацию можно найти. Как ввели этот пда и схрон с него, так номера тайников одни и те же. Можешь сам проверить в sak_dialog скрипте, вернее сравнить.
  5. В защиту модераторов. Не какого-то конкретного, а всех сразу. Как класса. Я много лет был модератором пары разделов на одном игровом форуме одной российской игроделательной студии. Достаточно известной, чтоб здесь называть её имя. А позже пару-тройку лет был гейм-мастером одного игрового мира одной немецкой игры и модератором раздела игрового формума по вверенному мне миру этой игры. Игра тоже на слуху, как и германская компания, её сделавшая. Во-первых, это ежедневная работа по многу часов без выходных дней, которая вообще никак не оплачивается. Работа, надо сказать, тяжелая. Когда у тебя в почтовом ящике каждый день 30-50 писем от разгневанных игроков или форумитов, то ты обязан ответить на каждое. Потому что завтра будет 50 новых писем. И так - каждый день. Плюс нужно присматривать за форумом, чтоб не безобразничали - а это означает = читать всё. Не то, что ты хочешь, а всё. Во-вторых, постоянно есть недовольные твоей работой. Тебя обвиняют, что ты применяешь правила форума по желанию своей левой пятки, что у тебя "синдром вахтёра" и вообще "а кто ты такой, чтоб нам тут рот затыкать, а?". В-третьих, троли. Тролли. И очень жирные тролллли. Они есть. Они не могут не есть. И это - карма каждого модератора. Приведу пример: в моем игровом мире было 30 тысяч активных игроков, которые играли каждый день. У меня, как гейм-мастера, была полная ежедневная статистика. Админ.панель и всё такое. Из этих 30 тысяч игроков на форуме писали человек 30, причем одни и те же 30 человек. И вот именно эти были постоянно чем-то недовольны. А остальные 30 тысяч помалкивали. Только писали мне в личку "мы на вашей стороне, но боимся писать на форуме, не хотим влезать в склоки и разборки, вообще не любим озвучивать свою позицию, но всецело вас поддерживаем в деле наведения порядка и соблюдения правил". И получалось - с точки зрения постов на форуме - что я в одно рыло выступаю против сплоченного сообщества, которое хочет свободы (читерства) и перемен (в правилах в свою пользу). А в реальности - это было агрессивное меньшинство, просто громко заявляющее о себе. А большинство молчало. Молча одобряло политику администрации, в том числе и мои действия, как представителя администрации. Я был очень вежлив. Разруливал все конфликты, не переходя на личности. Был я суровый как Лаврентий Павлович, но справедливый как Иосиф Виссарионович (с). Игровых миров было много, в каждом было по 1-2 гейм-мастеру/модератору. И каждый год на форуме было голосование среди игроков за лучшего гейм-мастера/модератора в нескольких категориях. И каждый год я брал один из призов. Пустячок, а приятно. Другой пример, был другой игровой форум другой игровой компании, где я был модератором. Потом случилось всякое, игровая компания слилась в экстазе с издателем, и форум в итоге оказался в руках самих форумчан. И всё. Пропал. Он, конечно, до сих пор живой, но сейчас это мутное болото, из которого большинство сбежало. Посещаемость очень маленькая, ну и контент тоже не генерируется. Хотя вся власть в руках самих форумитов - сами себя назначают модераторами и императорами всея форума. Толку чуть. Мораль: правила нужны, иначе всё превратится в помойку. Модераторы тоже нужны, потому что один жирный тролль может убить форум. Ну и люди, в массе своей, далеки от совершенства, каждый бывает злым, усталым, на эмоциях - и может выплеснуть свое недовольство на форум по принципу "на кого бог пошлёт". Короче, берегите модераторов. Люди жертвуют часами/днями/месяцами своей единственной и неповторимой жизни бесплатно только ради общественного блага. Не скажу, что это прям подвиг, но что-то героическое в этом есть.
  6. На Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 Extended презентован новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Зона предлагает нам новый мир! Мы можем остаться в старом, боясь перемен… но ответьте, хотите ли вы, чтобы наши потомки запомнили нас трусами? Или теми, кто осмелился устремиться к новому, лучшему человечеству? Несмотря на все угрозы, что скрывает путешествие в неизвестность из мира привычного, который мы еще вчера называли «домом». Будем ли мы стараться понять человеческую натуру, меняющуюся под призмой новой реальности? Впрочем, мы уже ступили на этот путь… Путь, который ведет в самое Сердце Чернобыля - сообщается в описании ролика. Читать далее
  7. На Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 Extended презентован новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Зона предлагает нам новый мир! Мы можем остаться в старом, боясь перемен… но ответьте, хотите ли вы, чтобы наши потомки запомнили нас трусами? Или теми, кто осмелился устремиться к новому, лучшему человечеству? Несмотря на все угрозы, что скрывает путешествие в неизвестность из мира привычного, который мы еще вчера называли «домом». Будем ли мы стараться понять человеческую натуру, меняющуюся под призмой новой реальности? Впрочем, мы уже ступили на этот путь… Путь, который ведет в самое Сердце Чернобыля - сообщается в описании ролика.
  8. Неприятно бывает когда иконка не совпадает модельке, так что стоит и модели изменить. Помню как в Время Перемен 2.5 был дошик, а в итоге это был обычный хлеб(. А так гуд
  9. Виктор Цой Пачка сигарет, Звезда по имени Солнце, Группа Крови, Перемен. мой отец любит эти песни!!
  10. Тут, конечно, во многом субъективно, но именно текущие скриншоты мне понравились больше, чем все прошлые. Именно за счет гармоничного сочетания цветов и гаммы. Ранние изображения чертовски сильно напоминали одну старенькую модификацию, может помните - Ветер Перемен 3.0. Там была представлена осень, до крайности насыщенная, яркая, местами просто кислотная, полная противоположность тому же постоянно серо-коричневому Мизери. Балансируя между двумя этими крайностями, как мне кажется, можно добиться отличных результатов.
  11. Ветер перемен 2.5 и 3.0, Холодная кровь, Sigerous Mod 3.10. Лучшее из того, что есть.
  12. «Наилус Помпилус — Люди на холме» «Хочу перемен» «Группа крови»
  13. Гость

    Время перемен 3.0

    Рассмотрим плюсы и главное минусы . Предыдущие версии мода были шедевром ,что наверное и дало популярность модедолу .После прохождения "Время Перемен v.2",мне показолось ,что автор очень и очень скилловый ,и опытный мододел ,и скорее всего не первый год в модострое. И давольно долгое время ,Я предвкушал этот шедевр(на мой взгляд) - "Время Перемен v3.0", но когда он вышел ,и я его прошел , был крайне разочарован , казалось ,что автор взял , и откатил весь свой опыт ,скилл ,и все умения в мододеле. А теперь сухо по фактам : 1.Дисбаланс всего: а.Оружие - то что напрягает ,всю игру .Вроде так и должно быть ,но читерские снайперки у монолитовцев ,не дают вам шансев на выживание . Один выстрел - минус 3/4 хп и макс. кровотечение ,все - вы труп.) И таких примеров еще много. б.Монстры - то в чем автор сделал критическую ошибку. Они усилены настолько , что их почти невозможно убить . Я не говорю про всех монстров ,но такие как излом ,бюрер ,и на удивление кабаны ,работают по принцыпу читоснайперки у монолитовцев, а напротив такой монстр как контролёр,не наносит вам ничего ,более того убивается с 5 выстрелов с ак-74. Вообщем по этим пунктам могу сказать одно(всем мододелам)- вообще не понимаю зачем трогать стандартный конфигуратор оружия ,брони,монстров от GSC? Понимаю ,кто то хочет хардкора ,ну сделайте определенную сложность под хардкор ,а не делать из монстров убернагибтаров всего. 2. Экономика - это и плюс ,и минус мода. Вроде как она балансная ,но в тоже время глупая .ГГ проблем с деньгами не испытывает за счет большого кол-ва артефактов , но и некотые цены совершенно не обоснованны , как например АКСУ-74 стоит дороже ВАЛа). И 3. Сюжет - тоже самое ,что и с экономикой . Вроде и интересная задумка автора , реализовать сюжет ТЧ через Шрама, но реализация очень печальна .Эти эпические квесты от Стрелка , возьми -принеси -уйди . Но замечу последний квест был хорош! И так всего понемного . Еще замечу очень интересные доп.квесты у сахарова . Остальные группировки ,как и в остальных модах мало реализованны ! 4. Графика чем то новым не оличается , впихнутный абсолютнэйтчер ,не удивил . Пожалуй это все ,что можно сказать о моде . Стоит поблагодарить автора за мод ,но в то же время посоветовать выпустить некий комплескный патч ,для обновления всего мод,возможно захватить сюжетом новые групировки ,как то их отобразить . P.S.Приятный геймплей ,но очено не удобное использование аптечек . Порадовали эмбрионы артефактов ,некий фан с аномалиями.))
  14. 21.06.2019, 23:32 Ветер перемен, Поппинс, авария на ЧАЭС. https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=72305&st=20
  15. Спасибо за исправления! Как раз собирался перепройти оригинал, без глобальных перемен по графике\геймплею. Хочу только узнать, насколько сложно добавить раскачку оружия при ходьбе и круглый прицел? Нашел как отдельное дополнение раскачку на оригинальный ТЧ, но простое скопировать-вставить не помогло ) Как понимаю это уже движковая правка. По крайней мере пересекается файл XrGame.dll. Я в этом полный ноль, пытался найти отличия в dll через Hex Workshop, но их там огромное количество. Может кто знает в какую сторону копать? Заранее спасибо.
  16. desperado

    HARDWARMOD - 3.2

    На безрыбье и рак рыба? Фанатам ЧН (а значит и мне) не повезло, эту часть игры невзлюбил излишне взыскательный потребитель, и с модами на нее все обстоит куда более чем печально. Кроме Full Realism и различных проектов на базе OGSM (особенно хотелось бы отметить его адаптацию под Mistery) и Faction Commander смотреть тут практически не на что. Была попытка сделать что-то вроде RMA для ЧН (Old Story), которая на деле оказалась просто слегка измененной в плане сюжета ванилью; было "Время перемен" - сюжетный мод с очень слабым сюжетом, с несуразностями буквально в каждом диалоге, никакущей экономикой и балансом; было что-то вроде "Народной солянки" на ЧН (NEMESIS) - но этот мод пожалуй, взял из солянки только худшее - дисбаланс, васянство и кучу багов. Были правда еще SGM и Shoker mod - с интересными новинками вроде очков навыков, качественных и хорошо вписывающихся в игру новых стволов и комбезов, рандомных тайников и прочих радостей. Но все это было плохо сбалансировано и испорчено другими не очень удачными введениями, так что после них неизбежно возвращаешься в любимый OGSM. И тут вдруг новый сюжетный мод, с кучей положительных отзывов - ну разве можно такое пропустить? Я скачал его еще пару лет назад, тогда забросил буквально в самом начале и спрятал в долгий ящик. И уж лучше бы не доставал... Мод разработан на базе OGSM, а значит все его прелести присутствуют. Но есть ли в самом моде хоть что-нибудь, сделанное хорошо? Баланс Мод подается как хардкорный. Вы думаете хардкор здесь в хорошо продуманной экономике, которая заставит вас правильно расставлять приоритеты? Может быть в улучшенном ИИ врагов? В каких-то ситуациях, где придется что-то выбирать, чем-то жертвовать? Как бы не так. Весь хардкор здесь сводится к врагам-терминаторам, выдерживающим несколько попаданий в голову или пару обойм в корпус, обладающим идеальной меткостью при стрельбе из любого оружия и на любые дистанции. Нет, ванильный ЧН отчасти страдал этим - там бандит в плаще выдерживал выстрел в упор из двустволки, иногда и не один. Но до такого абсурда не доходило никогда. В качественных модах ситуация развивается постепенно - мы начинаем со скромным снаряжением, и врагами нам для начала будут какие-нибудь бандиты или кабаны. Здесь же мы начинам с винторезом (который надо еще найти), а первым заданием будет убить отряд уберкрутых наемников в экзоскелетах. Без комментариев. Сюжет То, что в этом моде, пожалуй, хуже всего. Плох сам сюжет, его подача (диалоги как будто писались под вдохновением от бандитско-ментовских сериалов по нтв), обилие псевдофилисофских разглагольствований и просто воды. Персонажи максимально картонные. Автор не удосужился придумать им даже вменяемые клички. Например, тут есть персонаж по прозвищу Поиск. Нет, это подходящее название для группы лиц (ну там оперативная группа "Поиск" - а что, звучит :), но для одного человека? Ну ладно бы Искатель или Ищейка. Сами сюжетные задания сводятся к поиску каких-нибудь предметов или зачистке определенных точек, сделано все это максимально уныло. То же касается и побочных квестов. Сломать сюжет проще простого, так что желательно постоянно сверяться с гидом. Прочее Включен какой-то графический аддон, который вроде как должен сделать графику лучше. Получилось не очень. Ванильный ЧН выглядит приятнее в разы. Стабильность на уровне - были пару некритичных вылетов за всю игру. Я честно пытался найти в этом моде хоть что-нибудь хорошее. Мне это почти удалось. Здесь есть несколько уникальных артефактов с хорошо сбалансированными свойствами и новыми качественными модельками. Достаточно ли этого для вас, чтобы потратить время на этот мод? Если нет, лучше пройдите еще раз какую-нибудь сборку на базе OGSM. За эти новые арты и ставлю 1 балл - а также потому, что ноль здесь поставить нельзя.
  17. Ты хотел сказать наверное время перемен? Это тот старенький мод на ЧН где Шрамом в отключке О Сознания очухивается
  18. Партиклы взяты из мода ветер перемен на чн 3.0, но переделаны под нормальный цвет, так как их исходный вариант ужасен по контрасту.
  19. Жаль, что забыли, ведь это один из самых интересных и причём сюжетных проектов на ЧН, вместе с Время Перемен и Хардваром. Скорее всего забыли, ибо все забыли про саму ЧН. Раздел по ЧН тут вообще как мёртвый. Только у ребят из Реборна идёт обсуждение. Да, спасибо, что написал.
  20. s-stalk А что за "проект Время перемен v2.0"? У мну из этого списка только 2 файла: fc_er_edition.ltx и fsgame.ltx. Это какая-то древняя сборка?
  21. Sabaton : The Red Baron, Bismarck, Panzerkampf, Primo Victoria, The Attack of the Dead Men, Great War, Fields of Verdun, Midway, Devil Dogs, The End of the War to End All Wars. Виктор Цой : Спокойная ночь, Пачка сигарет, Белый день, Звезда по имени Солнце, Кукушка, Группа Крови, Хочу Перемен.
  22. Это их право. Но не стоит жертвовать прогрессом ради тех, кто боится перемен и всегда живёт за счёт стабильности и страха потерять её.
  23. Тяжело что-то сказать о моде,так как автор делал его в одиночку. Квесты фигня полнейшая, графена нету,тупая завязка в сюжете. Ничего нового вы здесь не увидите,кроме локации. Как такое можно допустить,знаю что сталкерское компьюнити очень фиговое в плане выбора модов это намёк на Тайные Тропы 2 и Время перемен,но в них есть лучшие локи ,графен и т.п. Может если автор соберёт норм стак и хорошенько подумает над дальнейшей работой(если она будет),то выйдет что-то на голову выше этого мода. Надеюсь,что так и будет. Двойку ставить не хочется из-за какой никакой проведенной работы.
  24. Гость

    Lost Alpha DC

    Проходил Lost Alpha пару раз, еще до выхода DC и еще 2 раза с самыми свежими обновлениями. Пройти заново (DC) меня заставило только дополнение с расширенным геймплеем, но как говорится - обо всем по порядку. Стоит начать с того, что с момента публикации мода, действительно глобальных перемен не произошло, вся работа которая велась над модом, представляла из себя попытку исправить все имеющиеся косяки и разнообразить игровой процесс. То, что сделали разработчики DC меня действительно удивило, геймплейный аддон который можно скачать в теме оф. дополнений предоставил довольно уникальную возможность использовать 3 полноценных слота для стрелкового оружия, а так же слоты под бинокли, приборы ночного виденья, детекторы аномалий и артефактов, систему детекторов из ЗП, возможность носить шлемы и другие редкие и уникальные особенности, которые не часто встречаются в модах на ТЧ, причем все реализовано движково. Однако, другие не маловажные игровые особенности представленны не данным аддоном, полноценная система прокачки оружия (ЧН/ЗП), уникальная система навыков, работающая из раздела в ПДА, данное нововведение может нравиться одним и раздражать других, но ее простая и качественная реализация, очень меня порадовала. Можно использовать разные виды фонарей, которые требуют подзарядки и т.д Хорошо сделан в игре транспорт, более менее адекватная физика машин в сравнении с другими модами, можно пострелять с БТР, использовать багажник, заправлять машины. Все это самые сильные черты Лост Альфы ДС. Локации и сюжет не подверглись изменениям, и если косяки на локациях сильно не раздражают, то сюжет это самая слабая часть альфы, локаций хоть и много, но большинство из них мало чем могут заинтересовать и присутствуют в игре чисто номинально(для галочки) многие можно было бы выбросить, без вреда для повествования сюжета. Часто резали глаза места которые дублировались на разных уровнях, похожесть лабораторий, пример (Подземка на северных холмах и Х 16). Сам сюжет не проработан, не отвечает на возникшие в процессе прохождения вопросы, разбавлен ужасными кат-сценами от которых хочется выколоть себе глаза, местами интересен, местами невыносим (из-за тех же кат-сцен или беготни). Видно что локационный пак создавался под фриплейный сюжет, а в итоге имеем рельсовый. Итог: Скорее порекомендую, чем нет. Интересного не мало, но далеко не идеал.