Поиск сообщества
Показаны результаты для 'видео;t=1;p=50;md='.
Найдено: 4 176 результатов
-
На самом форуме нет (видео не зальешь), заливаешь на файлобменник и ссылку тут размещаешь. Дополнено 1 минуту спустя Да и без спойлера можно, если что-то не секретное и не 5000 видео в одно сообщение.
- 1 326 ответов
-
- 1
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Пока помню что заметил пока играл: Про логику нпс говорили , а вот про реакцию на мутантов , почему они кореша? Это в некоторых моментах непонятно , к примеру библиотекари и наемники на юпитере . Еще блэквотер вроде тоже дружат, а монолитовцы в лабиринте (которые типо хозяева зоны) отстреливают мутантов , в добавок пвп между некоторыми нпс , Халява у меня сначала безбожно скитался по кордону , вскоре пришел к воякам на блокпост и сидит греется у костра , а когда я зачищаю блокпост ходит руки в карманах, абсурд. Так же у НПС проблема какая-то с возвращением к месту обитания так сказать . Условный Забытый лес , если "За ручку" не отвести Химика и кореша его до костра Креста , так и будут каждый раз у камня маячить. В Старой деревне , пилигрим залез в подвал рядом с магазином , пока искали остатки военных , так и сидит там , довольно далеко от "Штаба" . И Колмогор пошел лутать труп военного , застрял за какой-то повозкой , и теперь идет вперед бесконечно . В Восточной Припяти Димак начал нервничать из-за наемников , зашел туда где стиралки , и теперь тоже бесконечно идет в дверь которая открывается на себя если смотреть от его лица , и нет нигде бочки блин чтоб толкнуть его(и кстати Акилл на его место нагретое сел xD). Ну какие-то тупые они совсем я не знаю , я конечно понимаю что это сделано что бы избежать ситуаций аля - Пришел к якуту , а он ушел зачищать блок пост наемников и залез кудани-то за карту, а то и помер , хотя тут вроде персы бессмертные , я просто не знаю как там все устроено , но прям вот конкретно сдесь в огср прям болванчики нпс , ну слепые что-ли , может зону агра увеличить я хз. Может это все не так просто , но пофакту сопротивление минимальное от НПС в моде, уже писал про "Стелс", в добавок их не так много как в 2.2 например. Мод то хороший просто если нет сопротивления то с ножом можно бегать вообще. Ну и еще вот такие моменты , прям на голове у друг друга точки обитания Мне кажется Костя что-то задумал...))) Они так всегда сидят , бывает анимации дублируются и вообще КЕК. На генераторах Фриц как подходил к нему уже после даже сбитого вертолета и пропуска от старшего их , отправляет красные сообщения как будто я в первый раз к нему подхожу , мол подойди к старшему , и после 2 сообщений только говорит что проходи .(Еще Фенрир будучи мертвым шутит в чате , ну это так , давно уже знаю все, и не было у меня кстати красного сообщения от Фенрира на ЧАЭС-2 , ну что я брат Стрелок и т.д. , а квест дался на нычку) Так же не было некоторых красных сообщений Старго Жила по последним тайникам , а то что на базе свободы дало вообще перед этими тайниками. Еще про текстур пак в игре , нельзя заменить я так понимаю ? Ну легально? Есть тайники не помню кого , на Дикой-территории , и там в наводке говорится "Зеленый вагон - белая крыша" , ну это в оригинале так , а тут вагон Синий , текстур пак такой , бывают такие недочеты , из-за текстур , также некоторые неточности есть в наводках , все не помню , но вот архивы Димака описания наводок на них не соответствует там где они лежат , хотя и не сложно спрятаны. И главный момент , зачем нужна броня в игре , если толку от нее нет кроме переносимого веса. Знаю точно что персонаж с артефактами на 100% разрыва и вообще без брони - не получает урона вовсе , а персонаж с артефактами даже на 99% или 95% разрыва + броне на условные 45-50% разрыва( что в сумме дают явно больше 100%) , домаг от мутантов получает хорошо, та же ситуация с пулестойкостью , персонаж бегал в броне на 70-80 пу и умирал от 1 выстрела пм , но если повесить пару артов на пу , то уже живучий , броня без артефактов вообще не имеет смысла кроме веса, с аномальными статами не уверен , но думаю тоже не так все сладко , радиация та же самая от которой защищает костюм не эффективна от слова совсем , вывод радиации то-что нужно , ну нет счета точно костюм+арты которые дают больше 100% защиты и должны оберегать хорошо , а получается если нет конкретно от артефактов 100% то и защиты никакой ты не имеешь , я сам проходил вообще без таких артефактов и меня убивали за 1 пулю и 2 укуса собачки , независимо от брони , дошел так до юпитера и затона , не так давно повесил уже защищающие от этого арты. Сколько было боли , что я хожу в картонке , а не в защитном скафандре , но переносимый вес заставлял меня так делать. И кстати на то уж пошло , денег в моде как таковых нет в наградах , это мод про - "А вот тебе за то что ты убил 1000 монолитовцев и нашёл 150 тайников РЕЦЕПТИК , да еще какой ! Как МЕДУЗУ сделать из ЗОЛОТОЙ РЫБКИ ! (Ну тут я немного утрирую , но награды КЕК такие, особенно если по сюжету не нужны) " Может добавлять деньги в награду на поздние этапы, или арты какие редкие, или патронов побольше мб на выбор самих патронов в награде , просто когда я имею Хостел , Раптор , Огнемет , АШ диверсант , Снайперку Фенрира , Мне тип говорит , за какой-то геморойный квест - " На тебе брат в награду костюм СКАТ-10!" , или ак103 , ну в общем мусор который даже по квестам не надо и стоит 500р у торговца , дык еще и лишний груз. У всех Квестовиков походу синдром Сидоровича случился , они скоро бинты будут в награду давать . Дык бывает дают патроны 5.45 уже когда условный Затон покоряешь , кого я им убью? Или аптечки за зачистку каких-нибудь когтей смерти , когда арты такие что уже даже еду не носишь , не то-что медицину. Ну тут может конечно поныл немного на что-то , но из мелочей строится игра , и я думаю с логической точки зрения , а не субъективной , просто то-что дают по факту не нужно , и игрок порой работает за ЛОРовую инфу , ну так действительно лучше бы деньги давали , или наводки на тайники , тоже не плохо , по моему раньше их больше давали за квесты? Менялось что-то? Помню часто давали наводки на обычные вот эти зеленые , за какие-то сюжетные квесты , а не ЦЗ. Ну возможно это связанно с оружейным паком , что нет стволов каких-то лютых уже к концу игры . Понимаю , но заменить стоит я думаю . В тайниках тоже даже тот же Ак стрелка стреляет 5.45 , а в тайнике в саркофаге он лежит с патронами 7.62 , как в оригинале , ну тоже такое, много в каких тайниках такие траблы с патронами , ну еще что помню на крыше Шевченко пистолет лежит неплохой , а тут тт-шник xD ,а патроны в том же ящике на Дигл лежат. И еще в Лиманске все что есть ящики , которые ванильные белые с синим , и коробки квадратные , ни в одной нифига не лежит , не знаю так задумано или может проблема есть с ЧН-кими локами. Опять же без негатива к разработчику , мод нравится , и несомненно между обычным оп и этим я выберу этот. Хотя не все еще тайники адекватно переделаны. И бывает еще по старой памяти начинаю искать в тех местах как в 2.2 в таких жопах мира , а оказывается он под носом лежит xD( И это кстати не значит что я гайды смотрю по 2.2 я знаю что они не соответствуют вообще этому моду , даже не лезу , ищу сам , без них и подсказок в настройках игры , ибо смысл тогда играть , можно видео посмотреть , просто иногда бывает наводка например: "На вышке" ну к примеру , и я начинаю (по старой памяти) прыгать наверх , на неё , за ней , перед ней , облизываю всю , а рюкзак рядом лежит . Ну это просто пример ,не то-что наводка неправильная , что мол он рядом с вышкой надо было писать. Ну тип условно "На куче мусора на свалке" , я прихожу , рюкзак в самом центре на видном месте допустим , а я начинаю каждую помойку облизывать и в каждую дырку залезаю. Ну может это только у меня такая проблема , как мразь всю обследую каждый сантиметр , а оказывается все намного проще, ну опять же описания тоже надо править тогда на облегченный лад , если тайники лежат хорошо , а не как в оригинале. Как вспомню как я там эти пиксели выцеливал которые срабатывают на 1 нано-миллиметр - прослезился(( Это кстати проблема , иногда бывает ищешь в месте и не понимаешь искать "КОНЧЕННЫЙ" тайник (как в оригинале в жопе мира застрявший) , или адекватно лежащий на видном месте , потому что описание бывает не переделано , и бывало лазил как дурак по несколько часов искал по привычке даже бывало за локацию вылезаешь где-нибудь , а потом повернулся , а он вот же , под ногами валяется , тогда и сгорает жэпка))) Хотя тут можно и такие тайники оставить они кайфовые , просто проблема то в 2.2 например была с тайниками коллекционера что их спавнов много допусти 3-5 , дык они еще и в такой жопе спрятаны , что хз толи спавн не тот смотришь , толи не тот пиксель нашел(я про то если ты ищешь ручками и носом , а не по гайдам, по ним то пробежал все точки и знаешь где у тебя, это скучно , но в тот же момент бесячее , не такой уж там и лут чтоб так прятать) . Тут то 1 спав , это + огромный , главное наводку правильную дайте , а там справимся . Кстати про лут в тайниках , тайники Старого Жила , не считая последних в Припяти и там миллиона и сердца , это просто 1 полный МЕМ , скачешь по всем локам ради 1 эмбриона который вообще не уперся никуда , и если бы не конечная награда , не сказать что топовая , то вообще удалил убил бы Костю за такие наводки , а оно там не нужно Клёнову да как я помню , второе для себя? А ну и вот такие моменты Когда НПС странные спавнятся там вроде где их не должно быть , у меня во всех 5 этажках на Припяти сидят ученые(иногда бандосы в куртках новичка КЕК) и кричат держите меня семеро , дык еще и с монолитом они не стреляются , при заходе с Радара на туже Припять 20 "ополченцев" в кустах сидят в лице свободы и охотников. Военные в центре бара спавнятся , иногда там же и мутанты. Про вечную Чечню в комплексе Адреналина на Агропроме , я вообще молчу , я понимаю спавны , но тут такие странные , что просто на друг друге они , и сразу пуля в лоб. А не конкретно какие-то зоны с спавнами , условно я знаю что в тупик на Радаре иду там всегда монолит сидит. Или на Юпитере в Оазис пойду там Когти смерти. Как минимум странно такое , помню на баре чилил хабар раскладывал , у южного блокпоста , арты варил , мне на бошку около 10 военных заспавнило , ели живой ушел , хорошо долговцы подоспели , так бы и без выхода оставили только загрузка , ну это такое себе + время потеряно и то что я уже там на раскладывал или наварил опять по новой. Надеюсь не будет болью читать столько(сам люблю это дело) , ну я думаю инфа не плохая , может не новая , но что вижу то пишу , хочется сделать мод лучше , без негатива. UPD Про Фрица , понял, Призрак после сказал , что это норма ,и Фриц "дурачек" , кстати что , на карте в пда , что на био-радаре он(Фриц) прекрасно выделяется, а не как говорят про него "Неуловимый".
-
yurv3 Да, это то, что я видел на видео, собаки мертвы, а он...? (Yes, that's what I saw in the video, the dogs are dead and he...??)
-
Есть только скрин из видео, вообщем учёный пинает крота. Что за мод?)
-
Пере прохожу 15ю тестовую версию. Наткнулся на такой баг - после того как я спас Круглова и довёл его до перехода на Янтарь. Традиционно после разговора с Кругловым он побежал в сторону Янтаря, а я вернулся немного побегать по локации, пособирать ништяки/артефакты. Собрав хабар я побежал в сторону Янтаря и уже у самого перехода я заметил Круглова бегущего назад!!! Короче Круглов вернулся, добежал до места где он спавнится возле вертолета и стал ждать меня там. Я вот не помню в оригинальной тч был такой баг или нет... Дополнено 41 минуты спустя вопрос к старожилам. а можно здесь на форуме видео с геймплеем из игры как то размещать ?
- 1 326 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Настройки-Видео-Погода-Туман-Никогда. Сейв/выход из игры/лоад и он должен отключиться. Либо, поспать 3-6 часов Дополнено 8 минуты спустя Привет!) Подскажи, пожалуйста, как решил? Заколебался после файтов бегать и вспоминать где же я уложил того или иного непися) Или может кто еще подскажет, как добавить отображение трупов на миникарте)
-
Управление камерой Сделал вращение камеры вокруг персонажа, потом добавил смещение камеры от него, чтоб что-то разглядывать. И добавил зум. Получилось очень кайфово, удобно и на мобиле и на пк. P.S. На бусти это видео.
-
Проблем с тенями по краям экрана нет и рабочая тень от травы из коробки, за это несомненный плюс, хотелось бы узнать исправлена ли тут ошибка по переполнению видео буфера на больших локациях?
- 22 ответа
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Абсолютно никакой разницы нету, война группировок, или сюжетка. При респавне торговца выдает ошибку. Travel Overhual для HD models не работает. Прикрепляю видео
- 3 682 ответа
-
- anomaly
- anomaly 1.5.2
- (и ещё 4 )
-
Не менял. Выбираю аддон HD models. DICK не ставлю. В войне группировок, после убийство торговца (допустим Суслова), спустя время системно спавниться новый, и насколько я понял, в установленном в сборке аддоне HD models отсутствует скин на обычного торговца. Trade Overhaoul patch for HD models проблему не решает, а вовсе конфликтует с паком скинов. Если нужно, могу записать видео и продемонстрировать.
- 3 682 ответа
-
- anomaly
- anomaly 1.5.2
- (и ещё 4 )
-
Честно, уже так заебал..... с вашими тайниками, ну это просто бредятина!!! Почему в любом видео на ютубе они нормально цепляются за все выступы, а когда играешь тупо не так!? Как дебил уже 20 минут пытаюсь зацепиться за подоконник в тд за последним бесполезным тайником стрелка... А когда он там цепляется любое движение и снова падает... Нахера это надо хоть убей не понимаю.......................................
-
Ну во первых тебе нужно заведомо сдать квест сахарову(на микроском) , чтоб он наводку тебе дал , после на второй этаж агропрома идти , где сейф , слева если смотреть на сейф будут полки , на них и стоит прибор, вот на нем искать надо , в прыжке не сложно . И совет , эта версия отличается от ванильной оп и тем более от 2.2. , и видео прохождения по ним могут тебя ввести в заблуждение , тут много что не как там , более адекватно сделано , но тут и гайды не нужны , интересно самому все искать , т.к. автор много переделал и что либо искать гораздо проще , главное читать диалоги и подсказки . Есть конечно не переделанные вещи , но если вдруг затык у тебя прямо серьезный лучше на форум иди , или смотри видео только к оп 2 , не к 2.2. , ТАМ СОВСЕМ ВСЕ ПО ДРУГОМУ. P.s Понты еще эти фраерские мы типа сталкеры - мы крутые.
-
Смена целей и стрельба по ним Завел в базе Кабанчика, как существо, теперь его можно будет настроить, а сейчас в него можно стрелять и он прогружается, как другие юниты. Но дело не в том, теперь можно выбирать цели, и не только игроков, но и существ, как вы поняли. Если остается одна цель, то только она будет выбираться для стрельбы. P.S. На бусти это видео
-
MARVIN_558 отключи решейд (чтобы его открыть нажми Home ). ИМХО он вообще ничего не дает. Ну цветовой фильтр и цветовой фильтр. А еще возможно стоит отключить оверлей шлема. Он в настройках: видео =>игрок
-
Движковые вылеты DX 10 конфликт с видео картой.
-
Представляем вам обещанное видео о минувшей масленице! Показываем рецепт кислых блинов и обычных, а также посмотрим, как отмечали это событие в центре Волгограда! Приятного просмотра!
-
ЖДАЛКЕР 2 еще не вышел и мы пока можем только гадать о том что же произойдет после Зова Припяти. Фанаты раньше обожали спорить и обсуждать про сюжет в мире Сталкера и инетересно было бы послушать что думают фанаты сегодня. Как думаете вы, сюжет игр (без учета того что мы могли видеть в видео по второй части) ведет к тому что в итоге Зона постепенно расширится на всю Землю (а потом может и вселенную) ИЛИ люди разберутся в итоге что там не так с ноосферой? Мы ведь так и не получили четкий однозначный ответ на вопрос уничтожил ли Стрелок О-Сознание или, наоборот, работает на них. И нам никогда даже ни разу даже чистонебовцы не говорили насколько далеко ожидается расширение Зоны. Песня Dirge for the Planet которая уже приросла к серии и была в ней с самой первой игры намекает таки на самый плохой финал. Но вот вам как фанатам что было бы интереснее видеть в будущих играх? Зона растущая и отхапавшая несколько стран, то есть чтоб Сталкер развивался как серия про пост-апокалипсис? Или наоборот чтоб игры сталкер закончились на том что Зону полностью изучили и обуздали (и наверное серия закончилась на этим)? Давайте вспомним добрые нулевые годы и снова поднимем тему головного сюжета игра о котором давно никто не спорит и не обсуждает.
-
В гравике с 1.9 высотой мне проще туда было залезть.20 минут помучался и там.а вот так как в видео у меня руки не заточены).
-
Аххх хааа, "Ударим Андрюхой Святым по Жекановщине, VIVIENTтимовщине и прочему мракобесию" дай пять х) Ага, были и такие что цензурно не описать: Жекано БюрероНацисты с КамунноКонроллерами... Ах да этож другое это автар так видит. Фотограф не? С загробным миром в МГ. Хотя если Жекан откровенной херней маяться начал с ТД, то этот с самого начала клиника. Грустная сказка для взрослых твою матом. Артемка видео касетчик в Даркнес тайм или как там его с тру историей Конченного. Жекан тоже популярен, ужо вроде как икона, хотя скорее всадник апокалипсиса х) Метро и Сталкер две разные вселенные, разные законы мира. Пример монстр с янтаря: как сперва подали? Неведомая хрень, чуть ли не с самого сердца зоны... Видывать никто не видел, знать никто не знает. И что я Вижу в ГМ, эта жертва Е-99 трется на переходе, стайкой с остальными квестовыми монстрами, в обнимку. Собственно два вопроса: зачем и на... кхм на какой оно так делать? Были одноразовыми и всё путем, на то они и уникальные.
-
Попробовал подключить аддон Ledge_Grabbing (залезание ). Но происходит вылет FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 206 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: .../bin/..\gamedata\scripts\demonized_ledge_grabbing.script:1534: [Ledge Grabbing] Modded Exes are required for mod to work, download from https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes stack trace: Качал с moddb. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/modded-exes-ledge-grabbing-mantling Может подскажешь как это можно использовать? Просто увидел это в твоем видео по новой сборке и загорелся
- 3 682 ответа
-
- anomaly
- anomaly 1.5.2
- (и ещё 4 )