Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео;t=1;p=50;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 176 результатов

  1. На самом форуме нет (видео не зальешь), заливаешь на файлобменник и ссылку тут размещаешь. Дополнено 1 минуту спустя Да и без спойлера можно, если что-то не секретное и не 5000 видео в одно сообщение.
  2. Пока помню что заметил пока играл: Про логику нпс говорили , а вот про реакцию на мутантов , почему они кореша? Это в некоторых моментах непонятно , к примеру библиотекари и наемники на юпитере . Еще блэквотер вроде тоже дружат, а монолитовцы в лабиринте (которые типо хозяева зоны) отстреливают мутантов , в добавок пвп между некоторыми нпс , Халява у меня сначала безбожно скитался по кордону , вскоре пришел к воякам на блокпост и сидит греется у костра , а когда я зачищаю блокпост ходит руки в карманах, абсурд. Так же у НПС проблема какая-то с возвращением к месту обитания так сказать . Условный Забытый лес , если "За ручку" не отвести Химика и кореша его до костра Креста , так и будут каждый раз у камня маячить. В Старой деревне , пилигрим залез в подвал рядом с магазином , пока искали остатки военных , так и сидит там , довольно далеко от "Штаба" . И Колмогор пошел лутать труп военного , застрял за какой-то повозкой , и теперь идет вперед бесконечно . В Восточной Припяти Димак начал нервничать из-за наемников , зашел туда где стиралки , и теперь тоже бесконечно идет в дверь которая открывается на себя если смотреть от его лица , и нет нигде бочки блин чтоб толкнуть его(и кстати Акилл на его место нагретое сел xD). Ну какие-то тупые они совсем я не знаю , я конечно понимаю что это сделано что бы избежать ситуаций аля - Пришел к якуту , а он ушел зачищать блок пост наемников и залез кудани-то за карту, а то и помер , хотя тут вроде персы бессмертные , я просто не знаю как там все устроено , но прям вот конкретно сдесь в огср прям болванчики нпс , ну слепые что-ли , может зону агра увеличить я хз. Может это все не так просто , но пофакту сопротивление минимальное от НПС в моде, уже писал про "Стелс", в добавок их не так много как в 2.2 например. Мод то хороший просто если нет сопротивления то с ножом можно бегать вообще. Ну и еще вот такие моменты , прям на голове у друг друга точки обитания Мне кажется Костя что-то задумал...))) Они так всегда сидят , бывает анимации дублируются и вообще КЕК. На генераторах Фриц как подходил к нему уже после даже сбитого вертолета и пропуска от старшего их , отправляет красные сообщения как будто я в первый раз к нему подхожу , мол подойди к старшему , и после 2 сообщений только говорит что проходи .(Еще Фенрир будучи мертвым шутит в чате , ну это так , давно уже знаю все, и не было у меня кстати красного сообщения от Фенрира на ЧАЭС-2 , ну что я брат Стрелок и т.д. , а квест дался на нычку) Так же не было некоторых красных сообщений Старго Жила по последним тайникам , а то что на базе свободы дало вообще перед этими тайниками. Еще про текстур пак в игре , нельзя заменить я так понимаю ? Ну легально? Есть тайники не помню кого , на Дикой-территории , и там в наводке говорится "Зеленый вагон - белая крыша" , ну это в оригинале так , а тут вагон Синий , текстур пак такой , бывают такие недочеты , из-за текстур , также некоторые неточности есть в наводках , все не помню , но вот архивы Димака описания наводок на них не соответствует там где они лежат , хотя и не сложно спрятаны. И главный момент , зачем нужна броня в игре , если толку от нее нет кроме переносимого веса. Знаю точно что персонаж с артефактами на 100% разрыва и вообще без брони - не получает урона вовсе , а персонаж с артефактами даже на 99% или 95% разрыва + броне на условные 45-50% разрыва( что в сумме дают явно больше 100%) , домаг от мутантов получает хорошо, та же ситуация с пулестойкостью , персонаж бегал в броне на 70-80 пу и умирал от 1 выстрела пм , но если повесить пару артов на пу , то уже живучий , броня без артефактов вообще не имеет смысла кроме веса, с аномальными статами не уверен , но думаю тоже не так все сладко , радиация та же самая от которой защищает костюм не эффективна от слова совсем , вывод радиации то-что нужно , ну нет счета точно костюм+арты которые дают больше 100% защиты и должны оберегать хорошо , а получается если нет конкретно от артефактов 100% то и защиты никакой ты не имеешь , я сам проходил вообще без таких артефактов и меня убивали за 1 пулю и 2 укуса собачки , независимо от брони , дошел так до юпитера и затона , не так давно повесил уже защищающие от этого арты. Сколько было боли , что я хожу в картонке , а не в защитном скафандре , но переносимый вес заставлял меня так делать. И кстати на то уж пошло , денег в моде как таковых нет в наградах , это мод про - "А вот тебе за то что ты убил 1000 монолитовцев и нашёл 150 тайников РЕЦЕПТИК , да еще какой ! Как МЕДУЗУ сделать из ЗОЛОТОЙ РЫБКИ ! (Ну тут я немного утрирую , но награды КЕК такие, особенно если по сюжету не нужны) " Может добавлять деньги в награду на поздние этапы, или арты какие редкие, или патронов побольше мб на выбор самих патронов в награде , просто когда я имею Хостел , Раптор , Огнемет , АШ диверсант , Снайперку Фенрира , Мне тип говорит , за какой-то геморойный квест - " На тебе брат в награду костюм СКАТ-10!" , или ак103 , ну в общем мусор который даже по квестам не надо и стоит 500р у торговца , дык еще и лишний груз. У всех Квестовиков походу синдром Сидоровича случился , они скоро бинты будут в награду давать . Дык бывает дают патроны 5.45 уже когда условный Затон покоряешь , кого я им убью? Или аптечки за зачистку каких-нибудь когтей смерти , когда арты такие что уже даже еду не носишь , не то-что медицину. Ну тут может конечно поныл немного на что-то , но из мелочей строится игра , и я думаю с логической точки зрения , а не субъективной , просто то-что дают по факту не нужно , и игрок порой работает за ЛОРовую инфу , ну так действительно лучше бы деньги давали , или наводки на тайники , тоже не плохо , по моему раньше их больше давали за квесты? Менялось что-то? Помню часто давали наводки на обычные вот эти зеленые , за какие-то сюжетные квесты , а не ЦЗ. Ну возможно это связанно с оружейным паком , что нет стволов каких-то лютых уже к концу игры . Понимаю , но заменить стоит я думаю . В тайниках тоже даже тот же Ак стрелка стреляет 5.45 , а в тайнике в саркофаге он лежит с патронами 7.62 , как в оригинале , ну тоже такое, много в каких тайниках такие траблы с патронами , ну еще что помню на крыше Шевченко пистолет лежит неплохой , а тут тт-шник xD ,а патроны в том же ящике на Дигл лежат. И еще в Лиманске все что есть ящики , которые ванильные белые с синим , и коробки квадратные , ни в одной нифига не лежит , не знаю так задумано или может проблема есть с ЧН-кими локами. Опять же без негатива к разработчику , мод нравится , и несомненно между обычным оп и этим я выберу этот. Хотя не все еще тайники адекватно переделаны. И бывает еще по старой памяти начинаю искать в тех местах как в 2.2 в таких жопах мира , а оказывается он под носом лежит xD( И это кстати не значит что я гайды смотрю по 2.2 я знаю что они не соответствуют вообще этому моду , даже не лезу , ищу сам , без них и подсказок в настройках игры , ибо смысл тогда играть , можно видео посмотреть , просто иногда бывает наводка например: "На вышке" ну к примеру , и я начинаю (по старой памяти) прыгать наверх , на неё , за ней , перед ней , облизываю всю , а рюкзак рядом лежит . Ну это просто пример ,не то-что наводка неправильная , что мол он рядом с вышкой надо было писать. Ну тип условно "На куче мусора на свалке" , я прихожу , рюкзак в самом центре на видном месте допустим , а я начинаю каждую помойку облизывать и в каждую дырку залезаю. Ну может это только у меня такая проблема , как мразь всю обследую каждый сантиметр , а оказывается все намного проще, ну опять же описания тоже надо править тогда на облегченный лад , если тайники лежат хорошо , а не как в оригинале. Как вспомню как я там эти пиксели выцеливал которые срабатывают на 1 нано-миллиметр - прослезился(( Это кстати проблема , иногда бывает ищешь в месте и не понимаешь искать "КОНЧЕННЫЙ" тайник (как в оригинале в жопе мира застрявший) , или адекватно лежащий на видном месте , потому что описание бывает не переделано , и бывало лазил как дурак по несколько часов искал по привычке даже бывало за локацию вылезаешь где-нибудь , а потом повернулся , а он вот же , под ногами валяется , тогда и сгорает жэпка))) Хотя тут можно и такие тайники оставить они кайфовые , просто проблема то в 2.2 например была с тайниками коллекционера что их спавнов много допусти 3-5 , дык они еще и в такой жопе спрятаны , что хз толи спавн не тот смотришь , толи не тот пиксель нашел(я про то если ты ищешь ручками и носом , а не по гайдам, по ним то пробежал все точки и знаешь где у тебя, это скучно , но в тот же момент бесячее , не такой уж там и лут чтоб так прятать) . Тут то 1 спав , это + огромный , главное наводку правильную дайте , а там справимся . Кстати про лут в тайниках , тайники Старого Жила , не считая последних в Припяти и там миллиона и сердца , это просто 1 полный МЕМ , скачешь по всем локам ради 1 эмбриона который вообще не уперся никуда , и если бы не конечная награда , не сказать что топовая , то вообще удалил убил бы Костю за такие наводки , а оно там не нужно Клёнову да как я помню , второе для себя? А ну и вот такие моменты Когда НПС странные спавнятся там вроде где их не должно быть , у меня во всех 5 этажках на Припяти сидят ученые(иногда бандосы в куртках новичка КЕК) и кричат держите меня семеро , дык еще и с монолитом они не стреляются , при заходе с Радара на туже Припять 20 "ополченцев" в кустах сидят в лице свободы и охотников. Военные в центре бара спавнятся , иногда там же и мутанты. Про вечную Чечню в комплексе Адреналина на Агропроме , я вообще молчу , я понимаю спавны , но тут такие странные , что просто на друг друге они , и сразу пуля в лоб. А не конкретно какие-то зоны с спавнами , условно я знаю что в тупик на Радаре иду там всегда монолит сидит. Или на Юпитере в Оазис пойду там Когти смерти. Как минимум странно такое , помню на баре чилил хабар раскладывал , у южного блокпоста , арты варил , мне на бошку около 10 военных заспавнило , ели живой ушел , хорошо долговцы подоспели , так бы и без выхода оставили только загрузка , ну это такое себе + время потеряно и то что я уже там на раскладывал или наварил опять по новой. Надеюсь не будет болью читать столько(сам люблю это дело) , ну я думаю инфа не плохая , может не новая , но что вижу то пишу , хочется сделать мод лучше , без негатива. UPD Про Фрица , понял, Призрак после сказал , что это норма ,и Фриц "дурачек" , кстати что , на карте в пда , что на био-радаре он(Фриц) прекрасно выделяется, а не как говорят про него "Неуловимый".
  3. yurv3 Да, это то, что я видел на видео, собаки мертвы, а он...? (Yes, that's what I saw in the video, the dogs are dead and he...??)
  4. Есть только скрин из видео, вообщем учёный пинает крота. Что за мод?)
  5. Пере прохожу 15ю тестовую версию. Наткнулся на такой баг - после того как я спас Круглова и довёл его до перехода на Янтарь. Традиционно после разговора с Кругловым он побежал в сторону Янтаря, а я вернулся немного побегать по локации, пособирать ништяки/артефакты. Собрав хабар я побежал в сторону Янтаря и уже у самого перехода я заметил Круглова бегущего назад!!! Короче Круглов вернулся, добежал до места где он спавнится возле вертолета и стал ждать меня там. Я вот не помню в оригинальной тч был такой баг или нет... Дополнено 41 минуты спустя вопрос к старожилам. а можно здесь на форуме видео с геймплеем из игры как то размещать ?
  6. Настройки-Видео-Погода-Туман-Никогда. Сейв/выход из игры/лоад и он должен отключиться. Либо, поспать 3-6 часов Дополнено 8 минуты спустя Привет!) Подскажи, пожалуйста, как решил? Заколебался после файтов бегать и вспоминать где же я уложил того или иного непися) Или может кто еще подскажет, как добавить отображение трупов на миникарте)
  7. Привет бро . На видео ( как я за метил , по многим проектам ) выглядит все "бомбически . А вот как будит в реале , это уже другой вопрос. Но будим надеяться что разрабы не подведут .
  8. Управление камерой Сделал вращение камеры вокруг персонажа, потом добавил смещение камеры от него, чтоб что-то разглядывать. И добавил зум. Получилось очень кайфово, удобно и на мобиле и на пк. P.S. На бусти это видео.
  9. Проблем с тенями по краям экрана нет и рабочая тень от травы из коробки, за это несомненный плюс, хотелось бы узнать исправлена ли тут ошибка по переполнению видео буфера на больших локациях?
  10. Абсолютно никакой разницы нету, война группировок, или сюжетка. При респавне торговца выдает ошибку. Travel Overhual для HD models не работает. Прикрепляю видео
  11. Не менял. Выбираю аддон HD models. DICK не ставлю. В войне группировок, после убийство торговца (допустим Суслова), спустя время системно спавниться новый, и насколько я понял, в установленном в сборке аддоне HD models отсутствует скин на обычного торговца. Trade Overhaoul patch for HD models проблему не решает, а вовсе конфликтует с паком скинов. Если нужно, могу записать видео и продемонстрировать.
  12. Честно, уже так заебал..... с вашими тайниками, ну это просто бредятина!!! Почему в любом видео на ютубе они нормально цепляются за все выступы, а когда играешь тупо не так!? Как дебил уже 20 минут пытаюсь зацепиться за подоконник в тд за последним бесполезным тайником стрелка... А когда он там цепляется любое движение и снова падает... Нахера это надо хоть убей не понимаю.......................................
  13. Ну во первых тебе нужно заведомо сдать квест сахарову(на микроском) , чтоб он наводку тебе дал , после на второй этаж агропрома идти , где сейф , слева если смотреть на сейф будут полки , на них и стоит прибор, вот на нем искать надо , в прыжке не сложно . И совет , эта версия отличается от ванильной оп и тем более от 2.2. , и видео прохождения по ним могут тебя ввести в заблуждение , тут много что не как там , более адекватно сделано , но тут и гайды не нужны , интересно самому все искать , т.к. автор много переделал и что либо искать гораздо проще , главное читать диалоги и подсказки . Есть конечно не переделанные вещи , но если вдруг затык у тебя прямо серьезный лучше на форум иди , или смотри видео только к оп 2 , не к 2.2. , ТАМ СОВСЕМ ВСЕ ПО ДРУГОМУ. P.s Понты еще эти фраерские мы типа сталкеры - мы крутые.
  14. Смена целей и стрельба по ним Завел в базе Кабанчика, как существо, теперь его можно будет настроить, а сейчас в него можно стрелять и он прогружается, как другие юниты. Но дело не в том, теперь можно выбирать цели, и не только игроков, но и существ, как вы поняли. Если остается одна цель, то только она будет выбираться для стрельбы. P.S. На бусти это видео
  15. MARVIN_558 отключи решейд (чтобы его открыть нажми Home ). ИМХО он вообще ничего не дает. Ну цветовой фильтр и цветовой фильтр. А еще возможно стоит отключить оверлей шлема. Он в настройках: видео =>игрок
  16. Движковые вылеты DX 10 конфликт с видео картой.
  17. StrawFlux а можешь видео снять как она выглядит? И как персонаж от третьего лица выглядит?
  18. Wolfstalker

    Масленица 2024 с Вульфом

    Представляем вам обещанное видео о минувшей масленице! Показываем рецепт кислых блинов и обычных, а также посмотрим, как отмечали это событие в центре Волгограда! Приятного просмотра!
  19. Хм, да. Видимо вы правы, пушки в видео не все. Я не говорю что НЕ сделают, но модеры сделают наизвестно когда и неизвестно в каком моде. Не является, хорошее замечание. Ретконится все что можно и нельзя, причем в любом художественном поделии. Другое дело что лучше бы все же это делали аккуратно.
  20. ЖДАЛКЕР 2 еще не вышел и мы пока можем только гадать о том что же произойдет после Зова Припяти. Фанаты раньше обожали спорить и обсуждать про сюжет в мире Сталкера и инетересно было бы послушать что думают фанаты сегодня. Как думаете вы, сюжет игр (без учета того что мы могли видеть в видео по второй части) ведет к тому что в итоге Зона постепенно расширится на всю Землю (а потом может и вселенную) ИЛИ люди разберутся в итоге что там не так с ноосферой? Мы ведь так и не получили четкий однозначный ответ на вопрос уничтожил ли Стрелок О-Сознание или, наоборот, работает на них. И нам никогда даже ни разу даже чистонебовцы не говорили насколько далеко ожидается расширение Зоны. Песня Dirge for the Planet которая уже приросла к серии и была в ней с самой первой игры намекает таки на самый плохой финал. Но вот вам как фанатам что было бы интереснее видеть в будущих играх? Зона растущая и отхапавшая несколько стран, то есть чтоб Сталкер развивался как серия про пост-апокалипсис? Или наоборот чтоб игры сталкер закончились на том что Зону полностью изучили и обуздали (и наверное серия закончилась на этим)? Давайте вспомним добрые нулевые годы и снова поднимем тему головного сюжета игра о котором давно никто не спорит и не обсуждает.
  21. Дерганное видео, неприятно смотреть.
  22. В гравике с 1.9 высотой мне проще туда было залезть.20 минут помучался и там.а вот так как в видео у меня руки не заточены).
  23. Аххх хааа, "Ударим Андрюхой Святым по Жекановщине, VIVIENTтимовщине и прочему мракобесию" дай пять х) Ага, были и такие что цензурно не описать: Жекано БюрероНацисты с КамунноКонроллерами... Ах да этож другое это автар так видит. Фотограф не? С загробным миром в МГ. Хотя если Жекан откровенной херней маяться начал с ТД, то этот с самого начала клиника. Грустная сказка для взрослых твою матом. Артемка видео касетчик в Даркнес тайм или как там его с тру историей Конченного. Жекан тоже популярен, ужо вроде как икона, хотя скорее всадник апокалипсиса х) Метро и Сталкер две разные вселенные, разные законы мира. Пример монстр с янтаря: как сперва подали? Неведомая хрень, чуть ли не с самого сердца зоны... Видывать никто не видел, знать никто не знает. И что я Вижу в ГМ, эта жертва Е-99 трется на переходе, стайкой с остальными квестовыми монстрами, в обнимку. Собственно два вопроса: зачем и на... кхм на какой оно так делать? Были одноразовыми и всё путем, на то они и уникальные.
  24. Попробовал подключить аддон Ledge_Grabbing (залезание ). Но происходит вылет FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 206 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: .../bin/..\gamedata\scripts\demonized_ledge_grabbing.script:1534: [Ledge Grabbing] Modded Exes are required for mod to work, download from https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes stack trace: Качал с moddb. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/modded-exes-ledge-grabbing-mantling Может подскажешь как это можно использовать? Просто увидел это в твоем видео по новой сборке и загорелся