Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков;t=1;p=2;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 078 результатов

  1. Glaz_Vremeni приятно видеть, что мы вошли в более менее конструктивное русло и перестали тянуть одеяло на себя до упора.) Честно говоря, лично моё впечатление от классической LA это 110% кринжа. Что-то до ужаса намешанное и поломанное. По поводу локаций. В целом я не буду спорить с тем, что они пустоваты моментами, но тут мы упираемся в видение Зоны. Кто-то смотрит на Зону как на сафари квест с непрерывным экшеном, я же смотрю как на полную одиночества и депрессии территорию. Потому у меня нет претензий к тому, что мало народа гуляет или тому подобное. А если играть в стиле залезть в каждый угол и щель, то мод в достаточной степени награждает тебя. Не на каждом шагу конечно, но зато прилично, если нашёл. Это и мотивирует искать, исследовать на мой взгляд. Чтобы прям порезать локацию... Быть может не было в момент создания достаточной степени специалистов. В любом случае ключевое, что следует понимать, мод гриндовый, не для каждого и самое важное. Это проба пера разрабов. То есть смотреть какие выводы сделали разрабы будем уже по TES. Про ширпотреб я понимаю, что в повседневной жизни это скорее пренебрежительное слово, но даже так останусь при своём мнении. Уникальна ли система сохранений? Нет, но определенно редкая, ибо основная масса игроков это не любит. Уникальны ли попытки в хардкорность, сложную экономику и прочее? Нет, но опять же это определённо не частый ход. Своего игрока мод нашёл. Как минимум мне было впервые за лет 5 неистово приятно. Про Лес не скажу, мне с артами и их спавном после вбросов везло. Какие-то локации существуют для прокачки тебя, да. Пузыри можно найти не только там. Кислотные аномалии ж не только на старой дороге. Ну тут база, финал игры превратился в классический сталкер имени Стрелок выносит батальон врагов в соло.
  2. В нашем Discord(е) есть отдельный раздел. Созданный именно для того, чтобы игроки могли описать детально: что и по какой причине не понравилось/что понравилось/чего не хватает, что следовало бы видоизменить. Суть в том, что предпочтения могут быть совершенно разные. Что не нравится одним, то очень нравится другим. Исходя из этого "стандартный фидбэк" в виде отзывов может быть не актуален. То-бишь конструктивная критика часто диаметрально противоположна разного рода "хотелкам". Кто давно отслеживает развитие проекта, тот мог заметить (уже на сегодняшний день), что большое кол-во изменений - предложения/пожелания игроков (разумеется, в тех случаях, когда люди формулировали свои мысли/идеи проанализировав игровые условия). Не всегда игроки понимают для чего делается что-то, либо воспринимают несколько иначе. Простой пример, который можно наблюдать на этом сайте в разных темах (преимущественно хардкорных модов): "Зачем запрещать сохранение при наличие врагов"? Подчеркивая, что по их мнению - это элемент хардкора. Однако это не так. Еще на ранних версиях (как и в оригинале) было полно моментов, когда тестеры умудрялись сохраниться в момент вражеской атаки/выстрелов. Загрузившись, они тут же погибали, разумеется. И таких примеров много.
  3. Glaz_Vremeni повторю, что тебе стоит изучить значение термина и не позориться. Не может быть LADCE модом широкого потребления, ибо большинство игроков как ты, ноют о том, что нет правок, сохранений, машин и тому подобного. Мод для крайне узкой категории любителей хардкорного подхода. Ощущение опасности от того, что ты не можешь спрятаться за сейвлоадом и тем, что на высокой сложности малейшая ошибка и ты мёртв. И начнёшь не с удобного места, а с безопасного. Из клоунады пока только писанина тебе подобных, которые не понимают как в мод играть и жалуются на то, что броня их не устраивает.) Четыре. Это ты расписался в том, что не понимаешь, что такое ускорение. Если игрок добивается быстрее чем ты, то это и есть ускорение. Разумеется оригинальная LA была задумана под машины. Эта абсолютно поехавшая от вертолёта погоня с базы в лощину и прочий пьяный бред. И как раз таки убрать эту дичь и машины это и есть пример адекватного подхода. Мод не задуман на прохождение за пару вечеров, мод не задуман быть удобной песочницей для всех и каждого. Если же необязательные локации тебе ничего не могут предложить (хотя это места фарма артов и частей животины), то может не посещай их и не ной, что они большие?) В общем и целом можно подвести черту. Если у тебя нет понимания того, что сталкер большую часть времени и делает, что ходит и изредка стреляет, то печально наверное. Печально, что для большинства Зона это стрелковый тир, где надо прыгать в экзе, с пулемётом и выносить неписей пачками.)
  4. Glaz_Vremeni деградация потому, что ты так решил? А я не решил. Другие игроки не решили. Что дальше? А дальше то, что ты в корни не понимаешь значение слова ширпотреб. Специально для тебя расшифрую. Ширпотреб это товары широкого потребления. Может ли столь специфичная модификация получить широкое потребление? Разумеется нет. Потому как широкой массе игроков нужны настройки и уютное прохождение в тепличных условиях, которых тут нет. А значит модификация не отвечает требованиям продукта широкого потребления. Это раз. Ощущение скуки дарить. Интересная позиция. То есть я верно понимаю, что чувствовать себя в опасности, постоянно думать о выживании и тщательно думать перед выходом это скучно? Тогда мы и сталкер в целом понимаем совершенно по-разному. Для одних это стрелковый тир с мутантами, для других таинственная, неизведанная и полная опасностей Зона Отчуждения, где суть не в тире по болванчикам, а в исследовании. Это два. Мод проходится в куртке новичка на мастере. Так что это не броня плохая, а лапки кривые. Потому как бежать лицом принимать огонь отряда Монолита это верная смерть даже в экзоскелете. Это уже проблема не брони, а логики игрока. Это три. Бусы ускоряют тебя буквально. Артефакты на выносливость и вес косвенно. Нацепив три рыбки золотых ты поднимешь максимальный вес до небес и будешь бежать на порядок дольше. В итоге пройдёшь расстояние из точки А в точку Б быстрее, чем игрок без них. Это тоже называется ускорение. Только не тела непосредственно, а процесса преодоления маршрута. Это четыре. Машин в моде нет абсолютно оправданно. Не считая того, что поездка по Зоне на машине это васянство чистой воды, ещё и баланс модификации не предусматривает того, что игрок будет возить с собой тонну предметов всевозможного назначения. Делает ли это хуже игровой опыт? Вовсе нет. Лощину посещать доводится всего пару раз, дальше лишь цикличные задания по желанию. Лес тебя чем не устроил? Видимо тем, что он размером как настоящий лес. И опять же, тебя туда никто не заставляет идти. Северные Холмы? Тут единственное с чем плюс-минус соглашусь. Локация затянута. Однако даже её нам пройти нужно всего один раз. Выходит, что нет никакой проблемы ножками ходить по Зоне, где ходить как сталкер настоящий и есть суть. Это пять.
  5. asgaroth Бро, ты точно не перепутал моды?:) Здесь по балансу боевой системы всё нормально. Можешь посмотреть прохождения игроков на ютубе с раздаваниями всем хедшотов. Так что просто ещё раз перепроверь название установленного у себя мода, а также корректность установки согласно инструкции. Плюс в папке с игрой не должно быть папки «gamedata».
  6. Vint_the_stalker_

    GUNSLINGER mod

    После прохождения этой прекрасной адаптации хотел оставить свой отзыв, но как-то поленился для начала, а вот теперь же начну. Во-первых, хочу выразить огромную благодарность разработчикам данной модификации за то, что проделали кропотливую работу над проектом. Лично для меня это тот самый Зов Припяти на максималках, о котором я мечтал долгие годы. Во-вторых, разработчики дали 2-е дыхание платформе Зов Припяти, то есть GUNSLINGER mod может послужить отличным поводом перепройти данную платформу, а если сверху накатить растительный пак и погодный аддон - будет отличная сборка на сталкер! Ну и в третьих, данный мод всё ещё разрабатывается, пока что он стоит на beta-тестировании, а значит финальная версия неизвестно когда выйдет. Хочется надеяться, что создатели не забросят своё детище. Преимущества: 1). Кастомизация оружия - самый мощный плюс и конечно же главная фишка адаптации. Прокачивая определённый вид оружия он будет изменяться не только внутренне, но и внешне, то есть: на оружии будут видны установленные тактический фонарь, ЛЦУ, тактическая рукоятка, штык-нож, также будут видны всякие своего рода проводки, крепления, и.т.д. Особенно можно выделить некоторые мелочи, например, если оружие разряженное и его выбросили по виду будет видно, что оно и в правду разряженное, или же если на оружии включить тактический фонарь и также выбросить его, фонарик будет гореть. То есть очень круто, когда такие мелочи проработаны. А тем более, некоторые пушки при полном апгрейде будут подходить наполовину на оружие из будущего :) 2). Экзоскелет - работа над ним была проделана суперски! Теперь при использовании медицины наш персонаж просто будет выбирать нужные кнопки на панели экзоскелета и восполнять своё здоровье. К тому же, сама панель взаимодействия сделана на футуристическом уровне! 3). Новые квесты - конечно, хоть было добавлено всего 2 квеста, но зато сделаны они качественно. К тому у квеста с Ноутбуком наёмников появилась альтернатива, что довольно круто. Иногда возникало ощущение, что разработчики сталкера просто вырезали эти квесты. 4). Новые анимации употребления продуктов питания, а также анимации потери оружия при схватке с бюрером, и тушение себя от пожара - конечно хоть это тоже мелочь, но сделана с качеством. При игре возникало ощущение, что мы играем за живого человека. Эхх...ещё бы озвучку и было бы улётно. (мечты да и только) 5). Наличие новых аддонов на оружие - поскольку это оружейная адаптация, то аддоны здесь будут в самый раз! Здесь имеются как старые, так и новые аддоны на оружие. А при получении достижения "Мастер перевоплощения" вам будут доступны все аддоны на всё оружие в игре. Любителям пострелять - добро пожаловать! 6). Перенос на другие моды данной адаптации - нельзя не отметить, что сейчас GUNSLINGER переносится на другие известные и очень качественные моды, например, такие как Пространственная аномалия, MISERY 2.2.1, Путь во мгле, Ветер времени, Плохая компания 2: Масон и так далее. Можно сказать, освежает старые и улучшает новые или недавние моды. 7). Гаусс - пушка - здесь она сделана просто божественно. Здесь Гаусс можно назвать оружием будущего уже по внешнему виду, а если ещё прокачать данное оружие, например, вкачнуть бортовой компьютер или же систему регулировки прицела, будет самый сок. Выделю лишь 2 минуса: 1. Бюреры - в GUNS'e бюреры ооочень сильны и самые противные мутанты из всех. У кого-то может уходить долгое время на победу этих созданий. Первый раз, когда столкнулся с "мощными" бюрерами, я мягко говоря был в шоке, но быстро освоил тактику ведения боя с ними. Хоть они сейчас и пофикшены, но до сих пор остаются головной болью многих игроков на данный момент. 2. Малое количество оружия - как раз такое не должно быть в GUNS'e. Если это оружейная адаптация, то оружия должно быть соответственно больше. Отсутствуют некоторые образцы, например, такие как LR-300, G36, ПКМ-Печенег, SPAS - 12, также могли бы быть добавлены такие образцы как, M16, M4, SCAR-H, и многие другие. (но, это опять же хотелки) Вывод: прекрасная адаптация для оригинального ЗП, хоть и с парочкой минусов, но это не делает данный мод худшим, наоборот, он лучший из лучших! 9 из 10.
  7. Glaz_Vremeni если ты тут перечисления начал, то с чего взял, что у мода нет игроков? Если не нравится тебе и тебе подобным это не значит, что не нашлось своя аудитория. И весьма не маленькая, если ты не знал. Как-то у них не возникло проблем играть в мод, смысл которого максимально погрузить тебя в быт сталкерской жизни. Начиная от погружения в нарастающее чувство тревоги из-за отсутствия безопасности, заканчивая атмосферой выхода в рейд натуральный, а не беготни от нпс до нпс через каждый 100 метров.
  8. Во первых: да, мододел без игроков - разраб реборна Во вторых: с чего ты взял, что я не прошёл это унылое говно?
  9. Лучший вариант арендовать какой нибудь сервер рублей за 1000. Все эти радмин впн ерунда, если у игроков слабые интернеты. Тоже с другом мучались с этой проблемой. У него нормальный интернет а у меня фигня.
  10. Добрый день! Подскажите пожалуйста, можно ли вырубить дурацкий запрет на отдаление от напарника? Потеряли топовый лут и сербаи просто потому, что разошлись. Ладно б там бюррер под боком спавнился или сосыч, но тупо убить ДВУХ игроков потому что они отошли на 50 метров это бред. Заранее благодарен.
  11. Так я про это и говорю..))) От автора, должно быть так, чтоб экипировка не появлялась там, до нужных условий... Тогда не будет и поломки. А от игроков в этом случае идёт кипишь, типо по ютубу видел - есть, а пришёл нету..))) Поэтому и возникают такие дрязги. Если мод линейный. иди по заданиям в кпк. и не будет никаких поломок, если насрать на сюжет, и просто решил побродить по зоне - то не жалуйся что сломался сюжет. Всё просто..)))
  12. Если по такой логике создавать Модификацию, то уже поверьте это будет Вкусовщина. В первую очередь, я хочу создать мод, как можно для большей аудитории. Дополнено 13 минуты спустя Другое поколение. Раньше, Модмейкеры пытались походить на Оригинальный Сталкер, тот же Фотограф брал пример у ТЧ, когда надо было идти до Кордона, ради того, чтобы поговорить с Проводником. А игра "через гид", это скорее недопонимание Модмейкеров со стороны игроков, что современному игроку не понять. Сейчас же, игроки(потребители), оценивают моды, как какие-то 3-AAA проекты, забывая какие люди их разрабатывают, но далеко не все, казалось такую простую вещь не могут понять.
  13. Спасибо за советы. Проблема в другом. Когда, что-то оригинальное создают, не важно в какой-либо сфере творчества, то люди новые вещи не могут принять. Для сталкера больная тема, ведь с каждым годом сложнее создавать, что-либо новое. Выживший Побег из Зоны тому пример, такой Сталкер не всем зашёл, факторов много, которые повлияли на мнение игроков. Причина проста - Хардкор. Так уж вышло, что сообществу такого рода моды не нравятся. С другой стороны, это хорошо, с точки зрения Оригинальности. Пока, что-то выходит оригинальное, уникальное, модострой живёт, таких модов единицы. Другой половине игроков такое "Новое" не зайдёт, по причине того, что живут прошлым, не признавая новое. Не будут создавать уникальное, в некоторых моментах даже уходя от Оригинальной концепции игры - тогда игра будет жить. Уже давно прошли времена Фотографов, но некоторые такого понять не могут. Пусть даже если такое не особо радужно примут. Дополнено 5 минуты спустя Ну, на данный момент если и выходят "Васянки", то их поддают в красивой обёртке, сбивая игрока с ног.
  14. Stalker_Lim@n Жекан, твои моды всегда нравились людям как раз за эту необычность и отхождение. Как действительно подметил кто-то в теме - васянщина уже не та, и васянщиной называют всё то что конкретному человеку не нравится. Так что я думаю не стоит бояться отходить от лора вообще, как бы далеко это не было, хоть вплоть до абсурда. Главное - реализация, а она у тебя превосходная(ну, если не считать бету ЗШ) Вспомнить только старую классику в виде Упавшей Звезды, ведь её много хаяли но в своё время она завоёвывала сердца игроков. Так что не бойся экспериментировать, твои моды уже заранее многие ждут и будут тепло встречать
  15. Вот это мод для настоящих мастеров-сталкеров! Которые могут и волны мутантов пережить, и толпу врагов замочить из их же оружия, и с вылетами игры побороться… К сожалению, «Закон Дегтярева» все-же не допилен чуток, процентов по-моему 20 из 100, чтобы стать одним из шедевров! Новый сюжет интересен. Некоторые его повороты, например побег ГГ из плена наемников в Темной долине, просто отличны. Поиск предметов, необходимых для прохождения сюжета (по мне – обязательная для Сталкера составляющая), присутствует. Геймплей сложный, иногда на грани выполнимости (уже упомянутый побег, да еще под действием яда, пауки в подземке Агропрома, Радар…), в общем для опытных игроков. Вот с чем не могу согласиться, это то что из мода вырезали (вернее недовырезали) трансмутацию артефактов АМК. Сварить можно только Шкуру, Дикообраз и Симбион :( Слотов под арты всего 6, не разгуляешься... Раздать рецепты варки квестовым персонажам и сделать ограничения игроку на иммунитеты от артов (для сохранения хардкорной концепции) для авторов этого мода – возможно, и это придало бы некую завершенность геймплею, играть стало бы еще интереснее…
  16. @Stalkervernite Что значит "Любая идея билдовская может вписатся"? Билды, на то и билды, они созданы для узкой аудитории, я же делаю мод такой, чтобы он мог, как можно большему числу игроков понравиться. Если вы это не можете понять, то с вами диалог смысла вести нет. Билдовские идеи на то и билдовские, их нельзя воплотить в какой-то совершенно другой мод, в котором его тематика иная.
  17. CTAJIKEPOK

    Anomaly 1.5.2

    Первый раз я попробовал Anomaly в феврале 2021 года, уже 3 года я иногда захожу поиграть в этот мод. Основные плюсы мода: 1. 3 Первых сюжета (Вместо тайны зоны были придуманы несколько своих оригинальных и в целом интересных сценариев) 2. Гибкость мода (Очень многое можно настроить под себя: погода, экономика, геймплей и тд) 3. Возможность установки большого количества модификаций (Этим Anomaly и подкупает многих игроков. Я большую часть времени отыграл с BaS без других аддонов. Мне его хватило для полного счастья) 4. Геймплей (Не особо напряжный, даже размеренный) 5. Приятная графика 6. Неплохой набор фриплейных квестов (Однако со временем они приедаются) Благодаря этому мод и получил такую высокую оценку среди игроков. Основные минусы мода: 1. Очередное васянство: Костюмы: (Вроде некоторые взяли из метро, попытка натянуть сову на глобус, хотя я считаю было намного больше удачных примеров новых костюмов в других модификациях, которые не выбиваются из общей стилистики игры) Мутанты: (Я считаю, что набора оригинальных мутантов + вырезанных вполе хватит) Из тех, которые я вижу впервые: - Пси кровосос ( Выглядит нелепо, не особо понятно зачем нужен, но ладно) - Карлик ( Вырезанный мутант из оригинальной серии. Встретил его раза 2 за всё время, как раз таки его можно было впихнуть в лаборатории или увеличить ему шанс спавна) - Кикимора ( Мутант из метро, который по моему мнению абсолютно неуместен и не нужен в сталкере) 2. Сюжет за ИИГ крайне унылый 3. Система репутации ( Когда-то я считал плохой систему в Dead Air, но как же я ошибался. Пожалуй это одна из самых слабых сторон мода. Она мешает поддерживать определённое количество очков репутации с конкретными группировками и приходится бегать от одной к другой, чтобы возвращать потерянные очки. Крайне рандомна, один раз их могут отнять, а в другой - нет. И самое раздражающее: например, вы отключили установку в х10 и по идее все группировки кроме монолита и греха должны быть рады и довольны, но нет. Вас похвалят, скажут о том, что одиночки довольны. Возможно накинут очков и к другим группировкам. НО! "Наёмник, который был неподалёку, крайне недоволен вашими действиями, - репутация" И возникает вполне резонный вопрос: а каким образом он там очутился во время ожесточённых боёв, да ещё и ближе к центру зоны, да ещё и лично он всё видел? И таких ситуаций во время прохождения мода будет много. Понятно, что это игровая условность, но реализована крайне посредственно.) 4. Оптимизация (Тоже очень странная вещь. Взяв существенно более мощную видеокарту, я решил её заценить в Anomaly. Да, я смог несколько ползунков перетянуть на максимум, но всё осталось по-прежнему: часто в моде микрофризы при прогрузке локации, это нереально раздражает. Как я понял, если завысить графику, то бывает момент, когда персонаж будто "спотыкается" об текстуру (Даже на прямой дороге). Это может продолжаться по нескольку раз подряд.) Если бы не эти минусы, то я поставил бы моду 10 из 10.
  18. Тоже согласен. Но зачем, в такой грубой форме? Критика должная быть конструктивной, а "Мод плохой, потому что", это не конструктивная критика, тогда человек просто критик, не более. Дополнено 1 минуту спустя Дело в том, что в принципе OLR расскритиковали заслужено, но обидно, что мод разрабатывался 10 лет, а такие оценки по мнению игроков.
  19. В этом вы правы, оригинальность и вправду залог успеха, чем собственно Жекан и взлетел. Но есть нюанс – реализация. Если в вашем сюжете будет грамотная работа с нарративом и сам сюжет будет интересен – вы выполнили свою работу на ура. Жекан очень хорошо проработал с сюжетом своих модов, окунув игроков в свою атмосферу и геймплейные идеи, от чего сюжет с общиной контроллеров и бюреров не выглядит уж настолько плохо и не вызывает рвотный рефлекс, в отличии от Реборна, где сюжет есть где угодно, но не в самом моде. Убеди игрока в работе своего мира, заставь вникнуть в свои правила непосредственно в самой игре, а не в гиде или на своём локальном сайте и проблем с этим не будет. Но если ваш мод сложно понять без гида и ящика водки – то у вас очень большие проблемы. Конечно, фанбазу из великовозрастных ценителей вы соберёте, но нужно ли такое ЦА? Сюжет – гораздо важнее оружейки и графики, это подтвердили Short Stories, F.M. и даже полутрешовая Трилогия Андрюхи, мод с хорошими диалогами и минимумом нудной беготни – залог успеха. А специфичных примеров много, Трилогия Зауруса и Реборн тому пример. Думаю, у вас получится создать что-то годное.
  20. Rusi4 Проблема пока что не известна. Она у многих игроков. Запускайте игру через xrengine.exe из папки bin_x64. Создайте ярлык на рабочий стол.
  21. Не создаст ли подобное разделение игроков проблему спидарана? Эта часть и без того короткая, а с разделением квестов - пройти зовку можно будет за пару часов, нет?
  22. AP-PRO проведет совместный стрим с разработчиками модификации X-Ray Multiplayer Extension, на котором мы будет проходить оригинальный сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в кооперативе по сети! Участниками стрима станут сразу четверо игроков. Приглашаем вас посмотреть, как это выглядит, а также задать интересующие вопросы авторам в комментариях к данной новости. Старт эфира: 3 апреля, 2024 года, 17:00 (МСК) AP-PRO.RU, 2024 г.
  23. AP-PRO проведет совместный стрим с разработчиками модификации X-Ray Multiplayer Extension, на котором мы будет проходить оригинальный сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в кооперативе по сети! Участниками стрима станут сразу четверо игроков. Приглашаем вас посмотреть, как это выглядит, а также задать интересующие вопросы авторам в комментариях к данной новости. Старт эфира: 3 апреля, 2024 года, 17:00 (МСК) AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  24. Да не, про тест-драйв это на полном серьёзе. Для игроков кто впервые будет играть, самое то. Ну а про то, играть или не играть, правильно конечно. Кто хочет играть, тот и играет, кто не хочет, тот и не играет. Ну есть же гугл поиск, в теме мода то зачем про читы спрашивать) У авторов может множество причин быть, чтоб выключить чит меню перед релизом. Наверное первопричина, это чтоб больше людей полностью прошли мод. И не потому что они просто хотят чтоб кто-то просто поиграл, а с пользой дела чтоб это было) Чем больше народу пройдёт мод, тем лучше мод в конце концов будет.