Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'книги;t=1;p=50;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 475 результатов

  1. Nikola0s666

    True Stalker

    в тоже время при прохождении ТС вроде как ловишь мысли ,что можно сделать выбор. а по факту то тебе его не дают в большинстве случаев, а если и дают, то он практически ни на что не влияет.Особенно на концовку.Обидно как то немножко.Даже грустновато) как от прочитанной книги ,когда история заканчивается.А когда она заканчивается еще и с незавершенным или открытым концом ,вдвойне обидно.
  2. Shinnipori

    True Stalker

    14)патроны в инвентаре сундука не сортируются по типу патронов (нету сортировки дробь, калаш и тд, в рзнобой идут) то есть они по дефолту сортируются обычные боеприпасы пистолет, обычные ружьё, и тд, а было бы удобнее если бы по типу оружия сортировались 15)иконки у боеприпасов однотипные и сильно похожие, если в оригинале ты мог отличить патроны калаша от дробовика то тут нет, было бы интереснее увидеть их более различающимися друг от друга 16)иконки антирада, аптечек и бинта неочевидны для игрока и могут запутать 17)в окне выбора количества пачек патронов для перемещения в инвентарь нет информации а сколько конкретно патронов в итоге получит игрок, тоже хорошо бы добавить эту информацию 18)в окне выбора часов для сна предлагаю заменить единичное клавиши space на её удержание для активации сна, чтобы избежать ошибок игроков 19)ну и самих снов не хватает - например можно вставить мемный ролик вульфа во время сна :) либо это как сторонний мод реализовать 20)баг на первом патче точно, на других не уверен - когда нажимаешь на клавишу бега персонаж сначала несколько раз трясет предметы в руке и только затем бегать начинает 21)в логове бандитов можно на телеке включить например про хокеистов мультик, тоже какую-то отсылку классную сделать 22)в подвале в деревне новичков где стоит коробка с книгами можно сделать отсылку на книги Силлова :D на силлова тут имею в виду отсылку: Дополнено 0 минут спустя это я играю да, стандартные цвета, но настройки графики самые минимальные и разрешение 1600x900 дождь идёт, поэтому более тусклая картинка
  3. axet

    True Stalker

    Nikola0s666 Не умею я писать книги. Я не Пелевин.
  4. Сколько там полигонов должно быть на одну книжку? Какие-то определенные книги нужны?
  5. Модельки именно? Или картинки? Книги есть, даже могу им обложки сделать какие требуется. Но модельки не самые сложные по полигонажу. Есть боеприпасы различные (но там полигонов много и нужно доделывать текстуры). И парочка недоделанных монстров: кошак (мне не нравилось как у него сделаны задние лапы) и сом. Если нужно что-то мелкое - скажите, могу реализовать. Но у меня одно условие - готовую модель я использую для собственного портфолио.
  6. Есть какие-то модельки для мелкого декора? Книги там какие-то, например.
  7. Alexsandr7822

    True Stalker

    Вульф (Алексей , при всем уважении к тебе и разработчикам! Вы немного опоздали с релизом. Наиграл больше 6 часов. Модификация на 2023 она все таки на мой взгляд визуально устарела. Даже компенсировать паком 2к текстур не решило бы основной проблемы мода. Второе ставка на сюжет, давайте так , обрывки и постановки отдельных миссий ни как нельзя назвать сюжетом. В том числе они никак не характеризуют себя на исследование зоны и прочие моменты в игре. Сталкер не славился взрывным сюжетом! Никогда! Будем откровенны, а пробеги в точку А в точку Б нас уже не удивить этому. Положительный момент который очень понравился это худ и интерфейс. Большой вам спасибо за визуализацию инвентаря и карт. Здесь вопросов нет... все очень круто и достойно. Так же стоит похвалить амбиент. Под итог. Сталкер - это человек который СТАЛКИВАЕТСЯ с трудностями мира зоны для достижения каких либо своих целей, который живет с срастается с зоной и является потом её же порождением. Наглядный пример тому всеми известный фильм Тарковского. Вспомните или почитайте книги Сергея Слюсаренко или Василия Орехова с его знаменитой книгой "Зона Поражения" Главным раскрытием всех этих книг являлись персонажи. Именно ключевой момент! Поэтому хотелось бы увидеть тот самый "вызов игроку" который тянул бы игрока как косточку за выживание подкрепляя его похождения хорошей историей!
  8. ArtyomStyle

    True Stalker

    Безоговорочно - лучшая модификация. Самый лучший мод, который спокойно переплюнул оригинальные игры, взятые вместе. Мод, который необходимо пройти каждому любителю серии, неважно, пришедшему благодаря играм или книгам. А вот если подробней, то тут есть в чем покопаться. Начнем с того, что в наше время на сталкер имеется 2 вида модинга: подделки за три часа на одной локации с подобием сюжета и огромные проекты, но полностью нацеленные на фрии плэй без какой-либо внятной или интересной истории, и тут на сцену выходит Ap-Pro с их продуктом, который видел ошибки предыдущих авторов, впитал их, проанализировал и выдал такой уровен, который уже врятли кто-то переплюнет. Первое, что бросается в глаза - графика, тут любое мнение будет субъективным, так как всем нравиться разное, но я видел очень много модификаций и последнее, что проходил - Anomaly Custom, с надеждой увидеть хороший графен и там он был, классный, фотореалистичный, но вот графика в этом моде мне пришлась куда больше, работа света, гаммы, контраста и фильтров навсегда засела в моем сердце, это максимально нежная и приятная картинка для глаз, которая в нужные моменты веет теплом солнышка и жаром огненных аномалий, а временами пугает тебя ледяным туманом и промозглостью подземелий. Дальше идет сюжет - чтобы не было спойлер в каком-виде ключе скажу так, все те прочитанные мною книги получили фактическое воплощение в игре, в это интересно играть, за этим интересно наблюдать, эти ситуации западают в память, а некоторые - в душу, в это стоит играть только ради пары дополнительных заданий, не говоря уже о мэйн истории. Интерфейс - бесподобен, удобен, красив, прост, имеет свой вкус, душу и несет концепт всего проекта - сделано с душой и пониманием того, чего ждут игроки. Оптимизация - тут ребята запарились капитально, так как такой оптимизации нет даже в оригинальной трилогии, не говоря уже о модификации, за 32 часа игры был 1 вылет, который починился сам, в остальном я даже не заметил графических багов и ошибок ландшафта (кроме кирпичей в доп. локации без текстуры, но думаю скоро это поправят, видимо просто не уследили.) Вывод: Это маст-хэв модификация, которую я буду впредь рекомендовать проходить всем новичкам в жанре вместо оригинальных игр. Ощущается как полноценный коммерческий продукт, показывает абсолютно верную концепцию и видение Сталкера, как игры и франшизы. Не играть в это - просто преступление против человечности. Единственный мод, по истине заслуживающий оценку 10\10
  9. r0mires

    True Stalker

    1. Атмосфера. Первое, что радует душу любого сталкера, это, конечно же, атмосфера. Главный герой оказывается в Зоне, которая вовсе недружелюбна к окружающим. Аномалии на каждом шагу не дадут вам рассекать на ускорении как в оригинальной игре, а заставят вас обдуманно выбирать маршрут. При этом нет перебарщивания с хардкором, аномалии доставляют неприятности, но в большинстве случаев не фатальны. Так сказать, в очередной раз напоминают, куда ты попал. 2. Погода. Будь то густой туман или глубокая ночь, вы сможете продолжать свое путешествие. Лунные ночи сделают карту куда яснее, чем дождливые дни. Динамическая погода что называется не от балды, а вполне себе отрегулирована для комфортной игры. 3. Экономика. Главный бич всех модов. Как правило, что в оригинале, что в модификациях прохождение сюжета стопорится экономическими трудностями - слабая раскачка ГГ зачастую не позволяет пройти по сюжету дальше. Но здесь этой проблемы нет. Переплетение квестов так или иначе позволит вам и денег поднять, и снаряжением разжиться. Баланс в таком деле явление хрупкое, но разработчики его поймали. 4. Локации. Знакомые до боли места переработаны. Теперь спальные места сталкеров расположены логично, а не у горящих мусорных баков среди радиоактивного поля. Блок-посты теперь представляют из себя полноценную заставу, а не три камня с выгребной ямой и спальным местом. А вот новые места... это нечто обворожительное. Думается мне, что их писали с какой-то книги. И результат вышел потрясающий! Сбалансированные расстояния, логичное месторасположение баз, спавны мутантов, аномальных полей - все отлично. 5. Квесты. Классического принеси - подай - отвали и не мешай тут нет. Однако, завуалированные задания подобного формата есть, увы. К примеру, весь Кордон и Свалку и пересекал целиком (с севера на юг) раз 5 каждую локацию. Не сказать что это вау, но подобная беготня была мотивирована повышенным интересом "ну что же дальше?!". Порой, хотелось избежать всевозможных дополнительных квестов, чтобы поскорее пройти основной. Из плюсов беготни отмечу что все происходило в пределах одной локации (за некоторыми исключениями). 6. Сюжетная линия. Как уже писал выше - напоминает книгу. Да и не одну, а некую коллаборацию интересных сюжетов. Тут вам и история обычного сталкера, попавшего совсем в необычные ситуации, и детектив. В общем-то все то, что мы любим! Написал бы больше, но не хочу спойлерить. 7. Боевка. Хотелось бы вынести это отдельным пунктом. Я не знаю, насколько глубоко она подверглась изменениям (увы, давно не играл в Сталкер), но за всю игру ни разу не посетили мысли о неудобстве. Устроило абсолютно все - будь то бросок гранаты или стрельба с пистолета, перезарядка или установка модуля. Крайне много мелочей (переключение режима огня, тактические обвесы, штык-нож и тд) оказались не просто добавлены в игру и пущены на самотек, а проработаны на высочайшем уровне. И текстуры, и анимация, и звуки. Очень приятно. 8. Артефакты. Удачно вписаны в экономику, изменений в поиске не обнаружил. Добыча артефактов вообще не менялась, как я понял. А жаль. Не знаю, чем это вызвано (техническими сложностями или разработчики не посчитали нужным), но хотелось бы увидеть нечто новое :) 9. Оружие. Номенклатура вооружения приемлемая. Из игры не стали делать call of duty с миллиардом оружия. При этом было бы ошибкой считать, что оружия недостаточно. 10. Озвучка. По первой, конечно, непривычно, когда слышишь любительскую озвучку. Но как же удачно она сделана! Вскупе с атмосферой ее очень приятно слушать. В большинстве случаев актеры не переигрывали, ну а голос главного антагониста (шедевр!) принадлежит, случайно, не Петру Гланцу?) Резюмируя, скажу следующее: ребята большие молодцы! Тут уже неоднократно было замечено, что это не мод, это самостоятельный проект. И под этими словами остается только подписаться. Разработчикам ОГРОМНОЕ спасибо за проделанную работу!
  10. Fritz

    True Stalker

    Если вкратце - переоценено и очень слабо для такого долгостроя, но если не брать в расчет время разработки и хайп вокруг мода - вполне годная короткометражка, на которую точно стоит потратить время. Давно не играл в моды по сталкеру, но релиз сего долгостроя таки заставил скачать и по новой поиграть... Ну, я даже не знаю, что сказать. Техническая часть мода - буквально 10/10. Это до невозможного хорошо. За все время прохождения я словил лишь один безлоговый вылет в первой трети игры, после чего перезашел и прошел все до конца. Можно сказать, что мог бы его пройти "за раз", не выходя из игры, если-бы не сия досада. Что весьма неплохой результат, пушто обычно у меня все вылетает. Графика и оптимизация на очень достойном уровне. Ничего не лагает, не тормозит, картинка приятная, хоть местами слегка кислотная. Оружейный пак - отличный, приятный, ну ганслингер - оно и понятно, арсенал скуден, но проработан. Новый интерфейс, рюкзаки и прочее - бомба, пушка, улет. Тут разработчики действительно выдали отличную, хорошую, ГОДНЕЙШУЮ штуку. Это мегахорошо. Это идеально. Не без мелких недочетов, но емое, за все эти годы не особо-то и многие пытались в перепил интерфейсов. Фича с переключением между персонажей по ходу повествования - также довольно незаезженная и приятная вещь, тем более, с технической точки зрения она здесь также выполнена чуть ли не идеально, но опять-же, ее маловато и она подключается только под конец. Однако, вспоминая тот факт, что мод делали очень-очень долго, дальше начинаются... проблемы. С точки зрения геймдизайна все еще довольно неплохо. Противников-губок нет, возможности наскамить себе денег на экзоскелет в начале игры тоже, хоть беготня к технику ради улучшений аж на кордон иногда может расстроить, но так как продолжительность мода низкая и список локаций также небольшой с постепенным открытием - все не так критично. И даже какие-никакие боссы есть, что нереально круто. Однако, как раз продолжительность мода и распределение основного экшена все портит. К моменту, когда ты полутал лучшую винтовку и лучший костюм в игре (то есть, квестовый ВСС и экзач Свободы) ты скорее всего уже не увидишь действительно потных заруб, а все противники будут щелкаться как орешки. А противников будет очень мало между прочем. Самый существенный экшен в игре, без шуток, зачистка моста военных и вынос АТП. Ну и финальный замес, но с учетом того, что на него я шел уже с гауссом то он вообще не почувствовался. А играл я, блет, на мастере, как и всегда. Но это еще не самый угар. В действительно местами веселом сегменте с Янтарем, где в конце его мейнквеста ты будешь лупиться с зомбями у тебя... Отнимут всю снарягу, выдав стоковые булат и вал, пушто играть на янтаре ты будешь за другого персонажа. А свои старые шмотки получишь только после этого. Вот ей богу, это напрягает. Игрок получил шмотки, получил пушки, но после момента их получения никаких действительно серьезных заруб в игре не происходит совсем. Это не весело. Да, тон модификации не располагает к потным зарубам, но все-таки такая ситуация совсем не радует. Можно было в зорьке всю игру и пробежать считай. Но это все ничто, буквально мелочи перед его величеством - сюжетом... Ну, даже и не знаю. Сам сюжет - нормальный, средний. Простенький. Даже не за что зацепиться. Видали и хуже, хотя, отдельно взятые книги по трилогии при всем их разбросе качества могут дать нехилую фору. Да, с одной стороны, видно, что сценарист пытался сделать из ГГ "не такого как все терминатора", но вот то, КАК он это делает... О горе. Главгерою мода можно смело дать титул "Обморок года 2023". Cерьезно, я пытался считать, сколько раз ГГ вырубают/ранят/иным способом выводят из строя, но в какой-то момент потерялся в этом самом счете. И не поймите неправильно, это более чем нормальный ход. Но здесь его затирают до такой степени, что после очередного раза становится уже просто-напросто смешно. Дошло до того, что я постоянно ожидал, когда моего ГГ, закованного в экзоскелет в очередной раз вырубит какой-нибудь Васян, который "ну типа незаметно" засел в кустике... Опять-же, с этим приемом виден ЯВНЫЙ перебор, на нем же и держится сценарий некоторых квестов. Смешнее всего стало с моментом на Агропроме. Надо было все таки для практики там всех перебить, даже интересно, что бы случилось тогда. Отсутствие какой-то единой нити повествования с изначальной целью записать сложно как в плюсы, так и в минусы. У ГГ изначально отсутствует внятная цель, и с одной стороны это вполне понятно, так как цель любого сталкера - заработать, что в общем-то и отражено в моде, но с другой... Большая часть игры по итогу получается большим набором никак не связанных квестов с беготней туда-сюда с минимумом экшена, который и то довольно вялый. Ыээээааа. Грусть, печаль, тоска. К побочкам - вопросов ноль. Их очень немного, но они хорошо проработаны, к ним еще и цикличные квесты также в наличии, что очень даже sehr gut. В общем, бегать по локациям туда-сюда смысл имеется, награды любителям выполнять побочные квесты тоже довольно хороши (лучшее оружие лутается как раз с них). В общем и целом, сделано на совесть. Локации - местами хорошие и логичные "переделки". Есть свои, но в основном, это касается подземелий. Понравилось увидеть некоторые места в совершенно новом облике. Если подводить какой-то итог - то чувства очень смешанные. Может, что-то подобное испытывали те люди, которые изначально ждали какой-нибудь Киберпанк, как глубокую ролевую игру по мотивам настолки, а получившие в итогу простой шутерок, видимо, я столкнулся с тем-же. Ждал большего, чем получил. Особенно, в плане сюжета. Мод хороший, но точно не оправдал возложенных на него ожиданий. Ни по длительности, ни по сюжету. А вот техническая часть, "интерфейсные", наличие полноценных, емое, катсцен, и общая стабильность - на высоте. Но сценаристу - тем самым каким-нибудь дрыном. Если он падает в обморок при виде крови, то это не значит, что так будет делать каждый человек. Слишком уж раздражала эта фигня с падающим от малейшего чиха ГГ. А последняя треть мода это вообще полный слив во всех смыслах... Отдельно выделю концовки - короткие, сумбурные, ни о чем. И даже последнего гачи-замеса в качалке с Термитом лишили, йоптать. P.S. С наличия отдельной украинской локализации кекнул, спасибо.
  11. nightwolf

    True Stalker

    Тру сталкер я очень сильно ждал. С самого анонса это был топ-1 в числе ожидаемых. Ну а как же - мод от самого Алексея Вульфсталкера и аp-pro! Сомнений не было - выйдет однозначно шедевр!! И трейлеры были красивые, несмотря на летнюю растительность и васянскую музыку. И вот 21 декабря 2023.... Релиз... Сайт упал... Загрузка едва идёт.. Вот и главное меню.. Прошёл мод за примерно 18.5 часов. Хотя обещали 30+...Возможно что-то мог пропустить, но ладно.. М-да... Обо всем по порядку. Достоинства: + мод вышел назло всме хейтерам, что уже хорошо, учитывая что такие большие проекты закрылись уже. Помним про СВ 3, sgm 3.0 и Frozyan Zone. +Сюжет не короткометражка. Это вообще один их самых длинных сюжетных модов на ЗП. Наверное после Возвращения в Зону. +новая локация - Новошепеличи. Красивая, особенно ночью. Да и дизайн всех остальных локаций тоже годнота. На Свалке кладбище расширили, на Кордоне острова летают, всякий мусор в помещениях...Есть нюансы конечно, но в целом 9/10. +100% стабильность. Не вылетает вообще! Это точно сталкер? +Красивые картинки в стиле Бесконечного лета. А я люблю БЛ, так что тут лайк только. Художник молодец! +Прикольно сделали бестиарий. Ну прямо Ведьмак. Тут даже сказать нечего. Уникально! А теперь минусы: -озвучка Топора! Вульф жесть какой недоактер! Будто stalker news слушаю! Да и ещё будто не старался, ни интонаций ни выражения. Не можешь хорошо озвучить - не берись. Да и как-то ЧСВшно это - создателю мода озвучивать ГГ. Лучше бы озвучил новичка с парой реплик, а на ГГ позвали бы например Фладара или Пугач.Го. -сюжет слаб и скучен. Все банально и предсказуемо. Особенно на Кордоне. Хотя по конец становится чуть лучше. Это конечно получше, чем в путь во мгле и Пространке, но явно уступает даже солянке в плане неугасания интереса от квестов. Вариантивности почти нет. А если и есть, ни на что не влияет. А теперь вспомните Масона! И эти постоянные бесящие удары по башке и обморки от пьянки. Ну серьёзно, в 2023 использовать так часто эти приемы это кринж. -диалоги написаны крайне просто и примитивно. Тут до уровня Жекана и Зауруса очень далеко, мягко говоря. Хотя чего ожидать от человека, читавшего только книги по stalker... -бег. Много бега. Даже там где его не нужно. Например, на Кордоне какой-то чел к просит нас идти за 100 км в деревню за канистрой. И это когда мы по идее уже идём на Свалку. На лицо искусственное затягивание геймплея! -неудобный интерфейс. Все очень неинтуитивно. Мелкие иконки урона, да которые ещё по шкалой времени/температуры, из-за чего не сразу обращаешь на них внимания. Сделали бы их справа , как в оригинале. И нет объяснения зачем вообще нужна температура. Я че вам, гадать всё должен. -нет глобальной карты. Просто кринж. -нет новых монстров. Нет, я не говорю там о веномах и прочих нелорных мутах, но каких нибудь пауков и заноз можно было бы и добавить. - в кат ценах странные движения камеры. Например, в стартовой, камера прямо сквозь траву фигачит. А повыше её поставить нельзя было? Меня такие мелочи бесят. -наверное много прошу, но можно было добавить и девушек-сталкерш. Благо есть примеры, где они уместны, например Пантера из солянки. -Gunslinger хорош, но убивает трушную атмосферу сталкера. К тому же там даже ПКМ нет. Для TS бы больше подошёл fwr weapons pack. Годный ремастер ванильный пушек. -нет кавер-песен Арии от Оverfirstа. Опять файрлейк слушать в сотый раз... -графон конечно прекрасен, но камон, сейчас уже есть топовые сборки-аддоны на Anomaly, которые выглядят на порядок красивее. И нет этих цветочков-грибочков, которые убивают атмосферу Зоны. Для мода, который выпускает аp-pro это да ещё и называется Тру(!!!) сталкер, это показатель отсталости от трендов передовой сталкерской графики! -много мелких мелочей, типа отсутствия алайфа, малого лута на локациях и быстрого попадания текстовых сообщений в кат-сценах. Этот мод как вообще тестили? Так что, мод мне в целом понравился. Явно команда старалась сделать шедевр десятилетия. В итоге, получился почти Metro Exodus и Ведьмак от мира Сталкера. Но для мода который делался почти 10 лет, который выпускается под брендом Ap-pro и которого так сильно пиарили, это че-то слабо. Наверное, моя оценка занижена, но объективно говоря, что для васянки приемлемо, то для проекта ТАКОГО уровня - непростительный грех! Ждём патчей и dlc, если будут! Ap-pro team респект!
  12. Мод с отличным сюжетов?Да! Но что насчет другого? Мод Зачистка сделан по сюжету книги так что ожидать хороший сюжет стоило. После этого мода захотелось даже книги по сталкеру почитать. Переходим к моду. Сюжет Сюжет получился небольшим и очень интересным.Прикольная завязка, хорошее развитие событие и довольно странная концовка.Спойлерить не буду но за сюжетом было интересно следить. Мы кстати играем за Волка что для меня неожиданно, да и модов где мы играем за Волка мало. Есть только два замечания:Тупость сталкеров и странное мания Волка к деньгам. Те кто играли меня поймут. Квесты Основные квесты получились хорошим,присутсвуют неплохие побочки. Скажу что квесты без меток немного раздаржает и растягивает время игры. При этом даже наводок нету где искать(кроме квеста Прапора и то там подсказка размытая и в описании квеста).Также выбесил квест бармена на ящик и сопровождение Лиса. Геймплей В плане геймплея только скажу что МНОГО беготни и ненужных перестрелок.Прибавьте к этому квесты на поиск и сопровождение и получите геймплей который надоест спустя час-два. Оптимизация/Баги Мод у меня не разу не вылетел и никаких пролагов не было,так что авторам респект.Только скажу что есть бесящий баг с Бесом, но он не критичный, но осадочек остался. Оружейный Пак Хорошая оружейка с переработанными оригинальными пушками и новыми. Например AKM "Мечта" но я лично играл с натовскими стволами. По локациям ничего говорить не буду т.к они остались от ТЧ. Атмосфера Атмосфера в моде получилось довольно ламповой, но возник вопрос:Если мод про то что было когда Стрелок отключил Выжигатель то где сталкеры идущие к центру зоны? На Радаре не души.Только зомбированные и мутанты. Итоги Сюжет:9/10 Квесты:7.5/10 Геймплей:6/10 Оптимизация/Баги:9/10 Оружейный Пак:7.5/10 Атмосфера:7.5/10 Оценка:7.7/10
  13. Таггед22 делает поправку, что не абсолютно все, а есть прослойка Ну кто-то же читает самые всратые книги по сталкеру, ну кто-то ведь хавает лутбоксы и онлайн казино кто-то ведь верит, что GSC непокладая рук прям уж вылизывает С2, только бы тебе угодить, а не скинуть какойнибудь огрызок, чтобы формально выполнит обязательсва перед инвесторами Дополнено 4 минуты спустя Но без драматургии нельзя никак
  14. emp7thy

    История Джона

    Это первый мод, который я прошел, почему то меня на моды вообще не тянуло, с тем учетом, что сталкером уже увлекаюсь с 5 лет(сейчас мне 17) И я был приятно удивлен, я не ожидал чего то нового от сталкера, как будто и не играл никогда. Есть ляпы в плане раскрытия гг, но на тот момент разработчик скорее всего новичком(Emmis вроде бы) Из того, что мне понравилось, так это задания(выпивка с Сусло, встреча со стрелком, миссия по нахождению Эммиса) Так же отдельную звезду хочу поставить за отсылку на книги Глуховского и за раскрытие таких персонажей как Волк, Эммис, Сусло(за одну миссию мужик очень понравился, надеюсь он и 2 части есть) Скотч. Прошел я мод +- за часов 4-5. Однозначно советую этот мод тем людям, которые только начинает путь в сталкерский модинг, а разработчику респект.
  15. @Raid Непомогло :( Ещё заметил что если в файле alife.ltx поменять switch_distance с 700 на 1, тоесть игровые обекты в том числе НПЦ начнут появляться только на растоянии 1 метра от игрока. Так вот, таким образом удаёться перейти на локацию, но заметил что вылет всёровно происходит при появлении одново наёмника в здании Книги (Предпологаю что это торговец и проблема зарыта гдето здесь...)
  16. Я и говорю - токма флехи диски до поры как трафика добавишь - у кентов проси кто ближе - как помочь тебе если ты скачать не можешь!? Играй тогда в основу типа челендж "пройти кордон и не разу не завернуть ласты!" - тоже развлечение! Или можно книги про зону почитать до поры Удачи и всех благ.
  17. Есть местечко в Восточной Припяти.Там как идти к маг.Книги от прачечной спавнятся 4 мутанта редких постоянно.Или веномы или веномы с когтями.Там в этом месте хорошо зап.части собирать редкие.И тут в очередной раз иду на охоту в это место, там 1 веном и 3 когтя.А они *** бессмертные оказались .Чем только не пытался и дроздом и вороненки несколько хоть бы хны им.Баг какой то походу.
  18. Ojnc У Шахтера после книги должен появиться диалог, вместе с квестом получишь и переход. В последней версии могло поменяться.
  19. Spectr

    Я - Призрак

    Короткометражки наше всё... Хотя в целом, не имею ничего против них, маленькие истории могут быть интересными, могут раскрывать немного историю персонажей из оригинальной трилогии. Но вот конкретно этот мод - проба пера, не более того. Атмосфера - Наистандартнейшая Зона. И то, что на локации бегает/ходит куча снорков/зомби/кровососов никак опаснее её не делает. Янтарь в ТЧ выглядел местом загадочным, опасным, эмбиент вносил свою толику в атмосферу. Тут же всё, перечисленное выше, отсутствует. С таким же успехом можно было взять Свалку или Кордон. Даже УС "Мастер" не внёс хотя бы капельку напряжения. "На локации Янтарь присутствует симуляция жизни, которая не даст заскучать" - да как раз даёт заскучать. Потому что зомби вообще тупо стоят. К ним почти вплотную можно подойти и затыкать ножичком. Хоть снорки с сосычами не дают бегать с ножиком всю игру. Про надписи "заменить/удалить" на текстурах - вообще молчу. Убили и так полумертвую атмосферу. Геймплей - Его нет тут в целом. Из-за малой продолжительности мода не нужна прокачка, экономика, детекторы и т.д. Начального снаряжения вполне хватает для всего. Можно неплохо подлутаться у зомби всем необходимым, в итоге даже броник нормальный дадут, хоть в нём нужды нет. В общем, взяли стандартное, что-то вырезали, что-то оставили просто так, чтобы было. Графика + Стандарт практически. Да, в описание к моду сказано, что есть Atmosfear 3 - не чувствуется. Вот за модельки НПС - спасибо, глазу приятно. За оружейный пак - тоже респект, хотя по большому счёту он тут не нужен. Лучше было бы упор сделать на что-то другое. Но вот, что убило - это что за надписи на бочках и прочих вещах "Удаляю заменить". Автор, ты перед релизом запускал игру? Это жирный минус. Оптимизация + Проблем как таковых не было. Немного пофризило после начала игры ив всё, вылетов не было, скрипты работают. Сейвы (ручные) не бьются, загружаются быстро. Сюжет - Посмотрим в описание: " Новая, каноничная сюжетная линия о... ... Призраке." Линия конечно новая, только вот канон она лишь в общем смысле. Потому что Призрак в моде не выглядит бывалым, тёртым сталкером, который к центру Зоны ходил. Он больше на балбеса похож и по манере общения и по мотивации. Призрак по оригинальной истории должен был быть скрытным, неболтливым и самое главное умным и рассудительным. Этот же пень, за которого играем - инфантильный болтун. Удивительно, что его собаки на Кордоне ещё не съели. "Новые квесты, из которых ни один не является "подай принеси", "поговори и уходи"." Это, наверное, самоирония. Потому как квесты принеси/поговори/убей - как раз 90% этого и так маленького мода занимают. " Написаны интересные диалоги для каждого эксклюзивного персонажа и не только." Не знаю, что автор подразумевает под фразой "интересные диалоги"... Во-первых, ни разу неинтересные, у нейросети интереснее получится. Во-вторых, непродуманные логически. Типа после двух заданий, которые с успехом мог выполнить любой сталкер, Сахаров решил, что может доверять ГГ. И более того, доверить важную миссию в Х-16. Бред полный. В-третьих, синтаксические/орфографические/пунктуационные ошибки выдают в авторе школьника лет 14-16. Претензия не в грамотности, а в лени и несообразительности - можно текст в Word забить, проверить на ошибки и воткнуть в файлы. Всё, быстро и удобно. В-четвертых, диалоги - часть сюжета, призваны раскрыть характер персонажей, мотивацию, дать пищу для рассуждений о том, что за персонаж и каковы его цели и т.д. Здесь даже диалоги не нужны вообще. Мотивация ГГ - деньги. Какая мотивация у Барса отдать один из лучших костюмов Зоны ГГ? Да в здравом уме он бы не отдал вообще такой костюм. При том, что он и не нужен в принципе. Мотивация Сахарова отправлять ГГ и Васильева? На это задание нужен супер опытный сталкер - Призрак же никак себя не проявил, каким-то уникальным образом. У зомби здесь больше мотивации стоять и тупить в небо. Отдельного внимания достойна деталь сюжета, когда нужно ПРОСПАТЬ ТРИ ДНЯ, дожидаясь, когда Сахаров шлем скрафтит. No commentary. И вот эта тема - включить аудиодорожку от ролика из ТЧ, при этом затемнить экран. Ммммм, как интересно, включи ещё раз. Озвучка топ (нет). Она по смыслу нужна. Только автор не понимает какие эмоции может испытывать персонаж в конкретный момент. И тихая ещё с шумами. Хотя парадокс в том, что можно достаточно далеко от Васильева утопать и все равно его хорошо слышно. Такое чувство, будто озвучка не к нему привязана, а к ГГ. Вывод: В общем, я дольше писал этот отзыв, чем играл в мод. Автор почитай книжек художественных, книги по сталкеру, например, "Песочные часы", трилогия "Зона поражения"/"Линия огня"/"Сектор обстрела". "Выбор оружия", "Сердце Зоны" и т.д. Там неплохо поставлены сюжет, мотивация персонажей, эмоции сюжетные повороты. Заодно и русский язык подтянешь. Потому что персонаж Призрак - очень интересен, интригует, мистический даже, а в моде получился среднестатистический НПС. Плюс, лично я не понял чем игра кончилась и что там делал Васильев...
  20. Мод есть, на игру З.Пр., встречал как то на сайтах. По книге мод или нет не знаю, ибо мод не играл. Читая книги о Сталкере заметил что не моды с книг делаются а книги пишутся с модов. Книга "Дезертир" у меня есть
  21. Ну так после разговора по телефону и у меня и у Петренки начинается выброс и бежать надо в Дом Книги, к зомбакам. А что, надо было взять тайник на крыше ДО телефона? Я пробовал раньше, но тогда локация вообще была полупустой; сейчас хоть какой-то движняк... Вспоминаю, что у Петренки в Доме Книги зомбей в ролике не было, хотя он тоже был там до д/сада
  22. Я не слышал звонок ни сейчас, ни 4 дня назад. Уже после просмотра стал нарезать круги в поисках тлф и несколько раз был телепортирован. Шел на телефон зная, где он находится. Звонок услышал уже вблизи от него. Только что поднял рюкзак на крыше д/сада и ролик был совсем другой: вместо Зарки и О-сознанца показали гору трупов, которую положил Шрам в Доме Книги. Появилось задание найти вход в Х-18 и "найти наконец Клыка". Меток никаких на карте не появилось. Буду пробовать искать так, примерно зная где и что. Дополнено 3 минуты спустя Да, слышал и сходил. Я же вроде писал об этом. Нашел тайник, наводку на схрон в Путепроводе. Но квест сработал раньше - после нахождения экзы Монолита на ЧАЭС.
  23. Любопытная модификация, неоднозначные ощущения, горячие катсцены, а тут сюжет из книги, точно? Я просто не читал. Сюжет начинается на Затоне, главный герой некий солдат, спец-агент или просто крепкий орешек. Главной целью нашего героя является поиск Татьяны, возможно девушки или жены, ну грубо говоря их соединяют любовные узы, ибо я не знаю какие мотивации у героя на поиски. Попутно мы изучаем зону, удивляемся его преобразованию, резкому скачку мутации внутри неё. Некоторые мутанты вовсю ходят в плащах и стреляют из огнестрельного оружия, а некоторые просто порождения ада - огромные пауки, летучие твари, прыгающие твари, большие комары... ну целый набор монстров из всех фантастических сюжетов, которые выходят за рамки лора сталкера. Главный герой увлекаясь поисками Татьяны, получают куда большую задачу от своего генерала, некие поиски каких-либо данных из пресловутых лабораторий зоны, ох уж эти бумажки с различными экспериментами над животиной, и результаты таких экспериментов. Всё по классике - ищи документы, отдавай заинтересованному лицу, всё просто. Но жаль что сюжетные ветки, веточки лучше сказать - совсем не едины с основным сюжетом, да и сам основной сюжет какой то размытый, то мы ищем Татьяну, и на её поиски на мой взгляд не прилагаем достаточно усилий и идем в поисках документов. Как то всё не цельно в этой модификации. Ну а финальные её штрихи это просто слив... Геймплейно из нового выделю интересные пункты прокачки оружия, весьма занятные на мой взгляд. Ну и как не забыть ролевые элементы игры - готовку еды, его разогревание, взаимодействие с некоторыми предметами - это плюс, всё таки модификация умеет удивлять и преподносить различные элементы, ну и по большей части из-за которых и хочется продолжать в неё играть. В модификации собраны очень много разнообразного оружия, это не уровень модификаций где под разнообразием учитываюся "миллиард" типов АК, нееет, в этой модификации оружейный пак вас точно удивит. А стрельба из двух пистолетов? Это меня тоже удивило, правда кпд от неё был не высокий, но как само событие - стрельба из двух пистолетов, ещё и грамотная их перезарядка, безусловно плюс. Кровотечение у трупов через пару секунд после их горизонтального положения после смерти, это было хорошо. Не знаю насколько это реалистично, но это явно реалистичнее того что после попадания пули сразу образуется лужа крови, в этой модификация она образуется через пару секунд - это баг или крутая фича? Изъяны конечно были - миникарта очень маленькая, почему так получилось? Графически модификация напоминала Misery, ощущения мрака и разрухи было передано хорошо. Но в некоторых случаях очень сильно терялась атмосфера того самого сталкера. Особенно если учесть обилие роликов которые никак не связаны со сталкером. Насчет багов и проблем с оптимизацией, честно говоря не сильно заметил проблем, вроде всё шло хорошо на протяжении всего прохождения. Скорее были проблемы с самой установкой модификации - патча нужного не было, точнее ссылка на неё ввела на отсутствующий файл, да и запускается модификация не совсем стандартным образом, но это не сильно доставило мне неудобства, просто те кто хотят в это поиграть, обязаны прочитать всё что написал разработчик в своем посту. Тогда проблем не будет. После прохождения, модификация не оставляет какие либо приятные эмоции, да и грустные тоже не оставляет.. ничего не оставляет. Как то всё слишком сухо, пафосно с этими роликами из других игр. Да в модификации просто огромное количество контента которое разбросано, имеются интересные персонажи, группировки, но их дальнейшие судьбы, да и их прошлое никак и нигде не повествуется, пришли вот Амазонки, которые были жертвами О-Сознание, и захватили Скадовск и Янов, ну практически. Почему так произошло, зачем это.. не понятно. Хоть какие бы взаимодействия с ними, более развернутые. Просто модификация слишком много всего напридумало и не справилась, не переварила все эти ингридиенты, и готовый продукт вышел не особо привлекательным, даже учитывая интересные ролики с кабины вертолета. Разработчику успехов, ну и.. есть ли связь с книгой в итоге?
  24. Спасибо, где то так я и предполагал. Смущает возможность спросить квест и то что никогда его не дает. Торговать с наймами можно по идее, при перемирии и переодевании. Рекомендую их базу на окраинах припяти. Не знаю насчет этого мода, а в редуксе они сами предлагали одиночке мирно подойти (если рядом с магазом книги идти), им нужен был гонец в лабу Х-8. Так можно было без заморочек репу у них поднять.
  25. Если глобально, то мало времени на проработку всех участков опенворлда, 9 месяцев спешки и суматохи. Какие-то непонятки с A-life, возможно под шумок его не будут делать, а оставят просто спаун перекрестки врагов, где периодично будут перестрелки.... из разряда вечной пересрелки бандитов и одиночек в ангаре на свалке ТЧ... она тупо вечная хоть 100 раз туда вернись, застанешь разные её этапы, для одного прохождения это неплохо, но набьет оскомину при повторных прохождениях... Никогда не надо ждать, всегда придумывай план Б (ввиде книги, сериала, бэккаталога непройденых ранее игр, сторонних тем) Т. е если сейчас указан условный март 2024, то до этой даты можно уже распланировать список игр на прохождения, например:Елден Ринг, Far Cry 4, Far Cry 5, Балдургейтс 3, Старфиелд...