Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'книги;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 474 результата

  1. Сначала ты заходишь в тему после прочтения одной книги, релиза нет, читаешь 2 и т. д Типа челендж. А по поводу скорости разработки я в теме Phantoms Zone все привожу в пример родственного проект SOC UPD который в 2-3 месяца показывает прогресс, в то время как крайние скрины PZ сделаны годы назад, не месяцы, ГОДЫ При этом РейТвитти никуда не пропал, не бросил тему, отвечает, но показать нечего. True Stalker в этом плане еще жив. Вообще рекомендую переслушать 2-3 стрима, людей причастных к Lost Alpha, привал на обочине с Вульфом в гостях Скайлодер, а затем другой стрим в гостях Михаель, вот там подробно про все тяготы разработки. Еще был стрим с автором OLR 3.0, проект вот уже более года на финальном бэтатестирование в некотором смысле хорошо, что есть отсрочка, собираюсь пройти трилогии дабы освежить в памяти многие моменты, а так релиз True будет громким событием, когда придется бросать всякие другие штуки и играть в него. Ровно также меня на неделю выбил Атомик. Всегда есть тема в духе вспомнить знаковые моды и пройти еще раз.
  2. Давайте переведём разговор чуть в другое русло, как и говорил. Кто за что сталкер любит, кто какие книги может посоветовать, моды которые до сих пор на плаву. Моды которые большинство ждут, и те же книги - может выходит что? Лучшие моменты из трилогии? Н*х политику, проблемы с озвучкой и тд
  3. Вот и минула середина сентября, и совсем скоро нам предстоит встретить зиму, которая, однако, должна быть плодотворной на выход новых проектов и их обзоров от нашей студии. А сегодня мы готовы порадовать вас новостями, в новом выпуске «Итогов недели». Поехали! «Spectrum Project» – Новая демонстрация Несколько дней назад команда разработчиков мода «Spectrum project» поделилась очередной видео-демонстрацией, на этот раз нам показали переделанный «Бар». Наверняка все помнят, что в «Тенях Чернобыля» немаленькое пространство этой локации было огорожено забором и никак не использовалось. В моде этот недостаток был исправлен, в чём вы сами можете убедиться, посмотрев видео по ссылке ниже. Ссылка на видео утеряна «Winter of Death: Ultimatum» - Последние приготовления Пока вовсю кипит работа над «SP» первый проект команды, а именно «WoD: U» готовится обзавестись трейлером и выйти точно в намеченный срок – 20 сентября. Сам же мод, по словам авторов, полностью готов, и ожидает релиза. Радует то, что до него осталось уже совсем немного времени. «Shoker Mod» – Интересные подробности Недавно разработчик глобальной модификации на платформе «ЧН» под ником «Shoker» выложил новый, весьма неожиданный скриншот из своей модификации. На нём мы можем видеть не много ни мало приближение к RPG системе, что должно порадовать многих игроков. Так же, автор, возможно, порадует фанатов бета-версией своего творения, однако сроки её появления неизвестны. «S.T.A.L.K.E.R. Unreal Zone» - Уход WodkaGT В понедельник на форуме АМК один из главных разработчиков проекта «S.T.A.L.K.E.R. Unreal Zone» - WodkaGT сообщил о том, что он «прекращает работу над всем, что имеет прямое или косвенное отношение к сталкеру». Это означает, что он снимает с себя обязанности по разработке проекта. Будут ли после этого остатки команды заниматься его доработкой – непонятно. Сам же «виновник» этого события отнюдь не завязал с «Unreal Engine», он собирается использовать накопленные им знания при разработке другого проекта на этом же движке – «K.R.A.S.H.Y - Armored Mayhem», сетевую игру про танковые сражения. Однако это уже совсем другой сеттинг, и для большинства фанатов «SUZ» он будет не очень интересен. «The Zone Waits» – Трейлер В субботу, 15 числа этого месяца был опубликован первый трейлер глобальной модификации «The Zone Waits» для «S.T.A.L.K.E.R. CoP». Вся суть трейлера в основном свелась к демонстрации новых уровней, коих, напомним, должно быть семь штук. К сожалению, YouTube вырезал музыку из-за нарушения авторских прав и это несколько портит впечатление от видео. Ссылка на видео утеряна «OGSE 0.6.9.3» – Продолжение экспериментов В одном из предыдущих выпусков «Итогов недели» мы уже рассказали об экспериментах с объединением локаций команды «OGSE», когда были соединены в одно целое «Кордон» и «Свалка». В этот раз разработчики провели ещё одну демонстрацию, в этот раз была показана поездка по машине от каморки Сидоровича, до ворот на блокпосте «Долга» на «Свалке». «Технотьма» - Новые книги в серии На прошедшей неделе в магазинах появилась пара книг из серии «Технотьма». Это событие должно обрадовать фанатов книг этой серии. Название: "Враги по Оружию" Автор: Виктор Глумов Аннотация: Название: "Нашествие. Буря Миров" Автор: Андрей Левицкий Аннотация: Новости нашего портала Видеообзоры Радостной новостью этой недели является то, что работа над новым видеообзором от студии AP-Production почти завершена. Уже совсем скоро, а именно на следующей неделе он будет выпущен в свет. Для удобства пользователей, на главной странице нашего сайта размещён таймер, отсчитывающий время до его релиза. Название же модификации, на которую пал выбор, вы узнаете в день релиза обзора. Творчество В связи с тем, что в последнее время увеличилась творческая активность на нашем форуме, администрация решила выделить под него отдельный раздел. Теперь все рассказы пользователей находятся в подфоруме «Литература», поделится своими фотографиями или видеозаписями можно в разделе «Фото и Видео» , а рисунки переехали в одноимённый раздел, тема же по лепке фигурок отправилась в раздел «Другое». В последней теме, пользователь Парадокс опубликовал ещё две фигурки, слепленные им. Первой стала, как мы и предполагали, фигурка Сидоровича. Второй стала фигурка одного из самых опасных монстров Зоны – Контролёра. В то же время камрад Asasin, выложил на суд общественности слепленный из пластилина автомат Калашникова. Пожелаем же процветания этой теме. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.
  4. мне интересен сбор всех артефактов в моде. надувать обижено щечки не красит вас. не знаю сколько тебе лет, но выглядит не очень. в зону приходят, чтобы заработать денег и свалить. Это ещё кто-то помнит? Да я видел этих старшего возраста людей, которые немедленно встают на защиту своей игрушки. То дети обыкновенные, которые не видят тупости диалогов, ситуаций и смысла игры, они ж там превозмогают трудности и "ваще кто хочет быть нагибатором, то пусть идёт в другие моды" или "не доросли до нлс". Это взрослая позиция? Этот мод на секундочку полируют и дорабатывают сколько уже лет? А я вот решил сыграть в нлс спустя столько времени, после того как бросил ещё первую сяковскую версию. Наслышан про "взрослый сюжет" и "мод не для всех". Тот кто это говорил явно соврал, соврал нещадно. На деле НЛС это Фентези. Научная фантастика аномальной зоны стала магией. Напоминает книги, которые коверкали каноничный сюжет пришельцами, другими измерениями и прочими петушествиями во времени. И только поиграв в это лично я всё понял. мазохистические механики, которые бесят вначале, потом уже начинают утомлять. Но поначалу да, необычненько. Извините, если разрушаю ваши иллюзии. НЛС не плохой мод, просто он к сталкеру имеет такое же отношение, как и скайрим - поди-принеси. Есть и светлые моменты конечно - оружейка, разгрузка с подсумками, графика, разные уровни в одной линейке артов, маятники, сборки артов, минималистичный худ. Я не ненавистник мода, но не фанат. Дополнено 0 минут спустя Я уже забыл что хотел спросить то...
  5. Серия книг по сталкеру это в большинстве своем примитивное чтиво, где авторы пытаются восполнить себя в лучшем виде(по их мнению) через героя их чтива. Чего стоит Орехов, который свою озабоченность передал Хемулю или как там его. Короче, помойка, а не книги. Очень жалею, что читал их в свои 14-17. Это и трата времени и трата денег. Мусор, а не книги, ноудискасс.
  6. Так это просто, в магазине книги вы были, там одна куча мусора) В ней и ищите. Я поняла уже о чем вы, пройдитесь вокруг по территории магазина книги. Контейнер будет там, он большой его заметить легко, ящик лежит внутри контейнера
  7. Прошел мод. Сюжет очень хорош, на уровне художественной книги! Особенно на фоне 99% того что делают остальные модмейкеры, это вообще шедевр!
  8. Посоветуйте самые интересные книги по вселенной игры S.T.A.L.K.E.R. Буду искренне всем благодарен.
  9. Точно так, как перестать дышать. Пока дышишь - играешь. Если человек не играет в СТАЛКЕР, то он либо спит, либо умер. Я вот даже затрудняюсь сказать, какой жанр у Сталкера как игры. Шутер? Нет. Выживач? Опять мимо. Квестовая бродилка? Нет. РПГ? Для РПГ должны быть характеристики, которые растут от действий персонажа - а тут такого нет. Игра, которая сама по себе есть жанр. Это уже не просто игра - это вселенная. Книги, фильмы, косплей, сталкерские пострелушки из пентбольных приводов, посещение заброшек. https://pikabu.ru/story/stalker_kostyum_boytsa_monolita_7519618 Люди своими руками шьют комбезы из "Сталкера":
  10. Да ради графона можно SOC UPD гонять и всё Дополнено 10 минуты спустя Еще забыл сказать, что играя ТЧ 1.0000 надо еще и интернет выключить (чтобы прям трушно как в 2007 очень мало у кого тогда интернет был) Какое влияние может оказывать интернет на игрока трудно отценить в полной мере, мы уже не замечаем как серфинг в сети может нас сбивать с того, что мы собирались или хотели изначально, вроде начинал играть одно, а уже переключился на сериалы... В этом плане в 2007 было куда ламповей, ты набирал контент на дисках или флэшках у друзей, когда ты его осиливал у тебя оставалось много времени на поиграть в сталкача... Сегодня интернет очень сильно может выбивать из погружения в игру буквально 2 часа геймплея и все тебе уже нужно в сеть, смотреть что нового, хотя в 2007 все твоё внимание было в ТЧ долгие дни тебе не интересовала ничего кроме проживания сталкерской рутины в виртуальном мире и в добивочку книжка по сталкеру в java читалке на кнопочном телефоне. Дополнено 13 минуты спустя А еще начиная с 2007 и до 2009 мы наяривали ТЧ в предвкушение грядущих аддонов. Сначало нас подстегивали упоминанания ЧН в журналах, что мотивировало постоянно перепроходить ТЧ в ожидание. Потом гоняя ЧН мы уже ждали ЗП и каждый раз что-то было масштабней и больше.... Дополнено 17 минуты спустя Современном игрокам наверно трудно в полной мере оценить эффект погружения, который многие словили в 2007-2009 годах. Т.к по мимо игры параллельно в разжигание фантазии шли какие-никакие книги по сталкеру и всё это дело усиливала впечатления от игр + трейлеры грядущих аддонов...
  11. Фикс №3, похоже, не дружит со сборкой с CGIM. Ругается при вылете на level_weathers.script, строка 108, мол, local "range" - это nil value. Стандартный вариант с третьим фиксом работает нормально. Возле магазина "Книги" (в котором я чуть не заблудился, кстати 🙂 ), рядом с девятиэтажкой обнаружился вроде как газораспределительный закуток. Странно, Припять же с электроплитами была, разве нет? Или я что-то не так понял?
  12. Вся трилогия - на один-два раза прохождения... Вся заслуга популярности, это книги братьев Стругацких, волна заинтересованности аварией на ЧАЭС и тех, кто делал и делает хорошие модификации... Да, вот ещё, без талантов мододелов, их терпения и безвозмездности - про трилогию давно-бы забыли...
  13. Вульф,если что не обижайся по поводу скудности посылки.Отправил всё сталкерское,что было у меня. Сколько у вас стоят книги Сталкер.У нас 650 р. Ой-ё увидел обложки Силова,громко хохотнул,что все на меня обернулись.Шедевры те кто рисовал обложки.Сталкеры с мечами,какие то василиски,девушки стриптизерши.В содержании наверное такое же происходит.На весь день настроение подняло..А у вас сколько стоят?
  14. После шоукейса серьезно задумался о своем моде, но небольшой (для пробы пера) не по сталкерской тематике хотя конечно чем-то схожим. Не зря ж я для книги вселенную создавал
  15. Ну как бы ок, безусловно есть деморализующий фактор и да, в каком-то смысле беззаботные времена разработки уже прошли с разной степенью эффективности, не только в модинге, игровая индустрия начала больше косячить и не справляться на ровном месте. Ждать - это дело неблагодарное, невольно следишь за темой, выгораешь и т.д Опыт былых лет ap-pro как-то уже приучает к тому, что пока ожидаемые тобой проекты не вышли, лучше переключиться на что-то другое (книги, игры, сериалы, кино). Ну а что касается мотивации для разработчика, так самое просто это конкуренция, плохо когда не с кем соревноваться, хорошо что раскочегарился упомянутый выше "UPD" проект, чел вопреки всему пилит и захватывает внимание игроков, и конечно скромно ни на что не претендует и ни с кем не соревнуется.🧐 Просто он скромно и невзначай такими темпами затмит много других проектов.
  16. StariyStalkKRG , Приветствую!!! Чтобы происходил переспавн монстров на локациях. Нужно в определенных местах перестрелять живность. Это поршень для нового спавна. На затоне, нужно пострелять собак, что на переходе на Кордон, тогда и заспавнятся изломы, бюреры и остальная живность которую ранее отстреливал. На Болотах чтобы переспавнились монстры нужно возле церкви перебить кабанов. В Зап. Припяти, псевдособак, что возле дома книги. Но это так работает только на локациях из ЗП, на локах ТЧ по класической схеме. Сам раньше не знал, это мне автор в личной беседе рассказывал.
  17. Хоть вопрос и не ко мне, возьму на себя смелость ответить. По-вашему, книги и фильмы про психбольницы и психические болезни - это хорошо, кошерно и ок, а игра - это уже повод вызвать дежурную бригаду? Я-то считаю, что модострой - это тоже искусство, точно такое как писательское ремесло или создание кинофильмов. Навскидку, шедевры мирового кинематографа: Остров проклятых Психиатрическая больница Конджиам Психбольница Бедлам Лечебница Искатели могил Пролетая над гнездом кукушки Прерванная жизнь Палата Шоковый коридор Огромная зрительская аудитория, кинопремии и награды. И никого не смущают зрители, воспринимающие в порядке вещей такие фантасмагории. Двойные стандарты. //Мне-то этот мод напоминает другую игру : American McGee's Alice. Вот просто постоянное дежавю//
  18. Все спрашиваю про мод и всё что с ним связанно А я задам два вопроса: 1) Читает ли Вектор книги? Какие последние книги он прочёл и есть ли любимая книга 2) Любимое блюдо
  19. В одной из комнат найди сейф и т. д. Кому надо нашел пятый плакат в доме Книги в Зап. Припяти .
  20. Если без балды, то я не знал про место входа в лабу, но подумал - вход должен быть в госучереждении... Увидел вывеску - Библиотека, что-то торкнуло - Библиотека и здание горкома - не совместимо, что-то не то... А зайдя в библиотеку, увидел - а обстановочка-то не обычная и тут шарясь по книгам, увидел обложку, которая не впервые попадалась.. Начал тыкать на книги и нашёл... Таки что-то подобное будет?...
  21. С формулой полностью согласен, но напряжение (когда игрок получает удовольствие от решения сложной задачи) в задании может легко перерасти в раздражение (когда игрок хочет дропнуть игру и облить разработчиков фекалиями). Тип и реализация задания могут быть разным: 1) Запихнуть тайник в меш, чтоб игрок искал его путём пиксельхантинга, причём дать очень общую наводку (ОП) - плохо 2) Не пихать тайник в ОПу мира, можно даже с общей наводкой, но при этом такой, которой можно логически додумать (+по сторонам поглядеть) (Лабиринт) - хорошо 3) Дать игроку примерную наводку на цель (не точное указание что и как делать), которую он точно не пропустит, при условии, что не выполнено 1) (этот мод кроме входа в финальную лабу, DCSR) - хорошо 4) Не давать игроку наводку на цель либо давать такую, которую легко пропустить (вход в финальную лабу в этом моде) - плохо Тут дело не в том, что формула задания неверная. Тут неверна реализация. Взять тот же DCSR с этой же лабой: игроку в диалоге даётся инфа, что это в МГ в библиотеке, а так-же подсказка в виде названия проекта ("Дарвин"). Не сказано: где конкретно библиотека, как открывается лаба. Но уже область поиска сужена с "Вся локация" до "Библиотека". Игроку остаётся лишь найти библиотеку (напряжение - в МГ ни в одном моде нет библиотеки), потом придумать как открыть (напряжение - надо догадаться, что надо дёрнуть нужную книгу на полке, однако игрок уже имел подсказку). Тут по другому: на локациях разбросаны книги Дарвина, и всё. Вопрос: почему игрок не может подумать, что это просто декорация? Почему игрок не может просто пройти её не обратив внимания? Это не флешка или диалог, который, хоть и можно скипнуть (будет уже вина игрока), но который 100% будет показан игроку. Тут напряжение - найти на всей локации вход в лабу. Ок, можно подумать, что это дверь или пещера, однако нет. Если в примере из DCSR игроку куда проще додуматься до открытия лабы благодаря чёткому ограничению области поиска + явная подсказка "Дарвин", то в этом моде область поиска - вся лока (нехило, правда?), из-за чего такая деталь, как интерактивная книга на полке становится на порядки раз незаметной. Ещё раз: мод сделан в общем хорошо и большинство загадок проходимы путём "подумать и внимательно осмотреться" (без всякого ютуба), но вот поиск входа в лабу под МГ слишком сложен из-за отсутствия явной подсказки. Тут не требовалось ставить маркер на карту и подробной инструкцией по открытию лабы. Но какой-либо записки ("...есть предположение, что лаба где-то в библиотеке...") либо диалога с подсказкой ("...я видел, как наймы что-то усердно искали в библиотеке...") вправду не хватает. При написании этого я не брал в расчёт опыт игроков, а именно тот факт, что фичи в этом моде могут показаться игрокам багами, потому что где-то они с таким сталкивались. Хотя на такое тоже надо б обратить внимание. Я не призываю переделывать мод (тем более, что всё-равно никто этого делать не будет), однако надо помнить, что не всегда задуманная в игре ситуация будет интерпретироваться игроком так, как задумал разработчик.
  22. могу скинуть книги по фотографии и композиции Дополнено 6 минуты спустя ничего не выйдет, у них нет сталкер 2 дабы его заливать всем на право и на лево...
  23. Пошли последние дни лета, и как бы нам того не хотелось, уже совсем скоро многим придётся вернуться с отпусков. А пока лето ещё не ушло, мы приготовили для вас очередной выпуск «Итогов недели», в котором вас ждёт несколько неплохих эксклюзивов, а так же наша новая рубрика. Поехали! «Genesis mod 1.5» – Свежая информация Разработчики известной модификации «Genesis» поделились с нами информацией, касательно их проекта. Так нам стало известно, что концепция мода не претерпит изменений. Прошёл примерно год со времени второго взрыва на ЧАЭС, сталкеров мало, торговля не налажена. Почти каждый найденный артефакт или аномалия – открытие, которое может стоить жизни. В моде будет присутствовать 5 новых локаций, сделанных с нуля. К ним добавятся оригинальные и несколько из билдов, и других частей игры, однако некоторые из них будут переделаны, так «Кордон» из билда 1935 был серьёзно расширен. Визуально игра так же претерпит некоторые изменения, так были заменены некоторые партиклы и переработаны шейдеры, текстуры и освещение. Сюжет мода пока держится в секрете, однако уже известно, что он затронет все входящие в модификацию локации. Побочные квесты в большинстве своём будут представлять собой мини-сюжеты, однако квесты типа «убей/принеси» так же будут присутствовать. Сейчас ведётся работа со скриптовой частью, ведь она играет немаловажную роль в построении интересного мода. Остаётся пожелать авторам удачи в разработке, и надеяться на скорый выход модификации. «Winter of Death: Ultimatum» – Геймплейная демонстрация На прошедшей неделе на нашем форуме появилась тема с описанием и скриншотами модификации «Winter of Death: Ultimatum», которая, как можно судить по названию, является эволюционным развитием мода «Winter of Death 2.0», который уже опробовали многие игроки. Тогда они жаловались на стабильность, несбалансированность геймплея, присутствие вылетов, а самое главное на неправдоподобность зимы. Судя по всему, авторы прислушались к мнению пользователей и сделали упор на исправление недочётов, а самое главное на добавление новых особенностей. «Winter of Death: Ultimatum» планируется уже не просто как «зимний мод», а как модификация с новыми нелинейными квестами и локациями, в зимний период года. Сюжет мода разворачивается после событий «Зова Припяти», оригинальный же соответственно полностью убран. Игроки смогут прогуляться помимо локаций «ЗП» по территориям из других частей игры, а именно по «Лаборатории X-18», «Свалке» и «Тёмной долине». Сам сюжет, по словам авторов, будет не очень большим, около 12 квестов, однако разработчики приложили усилия, что бы сделать их интересными. Что получится из этого, мы узнаем после релиза. Ссылка на видео утеряна В данном видео демонстрируется геймплей, новые квесты, а так же погода и оружие. Мы можем видеть, что на «Юпитере» здание завода обжила группировка «Чистое небо», со знакомыми нам по приквелу персонажами. Так же было показано выполнение одного из квестов, в котором нам необходимо разобраться с контролёром, находящемся в одной из пещер на «Затоне». Большинство квестов по словам авторов будут нелинейными и могут заканчиваться по-разному. Посмотреть другие видео и скриншоты вы можете в теме мода на нашем форуме: «SZM 0.2 CoP» – Финишная прямая Как нам стало известно, модификация «SZM» для платформы «S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat» - уже почти полностью готова. Добавленные локации, а именно «Агропром», «Предбанник» и «Болота»" уже полностью заселены, и вплетены в сюжет. Авторам осталось доработать побочные квесты и арсенал оружия, и после полного тестирования мод будет выпущен в свет. Должно это произойти в Сентябре, и тогда среди модов на эту платформу появится ещё один достойный сюжетный проект. Все желающие так же могут увидеть три тизера, выложенные на этой неделе, а так же видео новой модели сталкера. В первом тизере демонстрируется обычный геймплейный момент – схватка с кровососом близ разрушенной церкви на болотах. Обращаем ваше внимание, что арсенал оружия пока не доработан, и перед нами дефолтное оружие из «ЗП». Во втором же показывается выполнение одного из квестов на новой локации «Предбанник». Главному герою необходимо узнать о сталкере по кличке Стрелок, однако местный торговец, обитающий в подвале деревни, не хочет делиться информацией с новоприбывшим, и хочет что бы игрок «заслужил доверие». ГГ вынужден обратится к сидящему рядом сталкеру Белому. Тот в свою очередь просит помочь разобраться с местными бандитами, а именно заплатить им некоторую сумму денег. Можно отдать бандитам деньги, или разобраться с ними грубой силой, выбор полностью зависит от игрока. Надеемся, что большинство квестов грядущего мода выполнены именно по такой схеме. Третий тизер так же представляет собой обычную демонстрацию геймплея, но на новых локациях. Так же авторы поделились видео-демонстрациями новых моделей сталкеров, увидеть которые вы можете пройдя по ссылкам ниже. «ReBorn 2.50 Артефакты смерти» – Релиз Не так давно, а именно в субботу прошедшей недели состоялся релиз возможно самого необычного мода на платформе «ЧН» - «ReBorn 2.50». Это первая часть диалогии, второй частью которой должен стать аддон «Двойники». В «Артефактах Смерти» игроков ожидает новый сюжет, действие которого происходит после событий приквела и большое количество других изменений. Однако из-за своей специфики мод сможет привлечь далеко не всех, а многих отпугнут скриншоты, изображения на которых никаким образом не попадают под каноны «сталкерства». Скачать и обсудить мод можно пройдя по ссылке ниже. «S.T.A.L.K.E.R. Начало» – Новые скриншоты В субботу 20 числа разработчики модификации «S.T.A.L.K.E.R. Begining» выложили на суд общественности скриншоты из своей модификации. На них демонстрируются мутанты и оружие, а само действие происходит на добавленной из «ЗП» локации – «Затоне». Напомним, данный мод разрабатывается на платформе «Теней Чернобыля», в нём будет присутствовать новый сюжет, группировки, оружие и несколько уникальных фишек. Узнать о нём подробнее можно на нашем форуме. MISERY Special Edition Of "I Work Alone” Compilation Mod Западные разработчики не перестают удивлять нас. Многие иностранные моды мы вполне можем поставить на одну полку с нашими, например «АМК» и «Lurk», «Lost Alpha» и «OGSE», и вот теперь появился еще один мод, который вполне может потеснить «полочку» фаворитов. По словам авторов, «Misery» готов уже на 67 процентов. Разработчики обещают новое оружие, звуки, предметы, обновлённые меню, интерфейс и загрузочные экраны, текстуры и погоду. И плюс, впервые в истории модмейкинга, мы будем иметь выбор, за кого играть. Сделанно это несколько по-иному, чем в различных фриплейных модах. Есть только три солдата на выбор, каждый со своей специализацией. Список нового оружия: L85 A2 Z-M LR 300 Browning M1000 AKS-74U AK-74 M14 DMR H&K MP5 M16 A1 FN Fal Para SIG SG 552 Commando SIG SG 550 VSK-94 Sturmgewehr 44 IMI Galil AEK-971 AKS 74 Cobra FN SCAR Guerilla Stechkin APS (auto) GSh-18 SKS RPK 74 Famas f1 SE Mosin Nagant 1891 Gewehr 43 Benelli M3 FAR-15 Customized PPSh-41 H&K UMP-45 M4 A1 BM 16 complete Skorpion vz.61 Ruger GP-100 Obrez FN Fr 2000 AK-47m Karabiner 98k «Stalker PreSky» – Полный фриплей в «Чистом небе» Фриплейные моды для «Чистого Неба» встречаются не часто, а тех, события которых развиваются до событий приквела и вовсе не было до этого момента. Очередной западный модостроитель представляет нам свою новинку, в которой помимо фриплейной составляющей изменены различные стороны геймплея, а именно, будет добавлена локация «Бар», многое заимствовано из «ТЧ» и «ЗП». Версия 3.0 доступна до скачивания, но возможно стоит подождать более глобальную версию 4.0 играть в которую будет на порядок интереснее. Скачать Мертвый город в OGSE 0.6.9.3 Разработка OGSE 0.6.9.3 в самом разгаре. Совсем недавно, разработчиками были продемонстрированы так называемые критические ранения в бою, ну а сегодня, мы из первых рук рады рассказать вам о Мертвом городе, который появится в новой версии популярной модификации. Локация была грамотно переделана маппером OGSE Team, БогДаном. Отныне название уровня полностью себя оправдывает. По затуманенному городу будут слоняются голодные, и кровожадные зомби. Повсюду мелькают темные силуэты, а пугающие звуки, погрузят игрока в неповторимую атмосферу. Вообще по рассказам сталкеров, Мертвый город является чуть ли не самым гиблым местом. По ходу сюжета, мы встретим группу сталкеров, в одном из полуразваленных зданий города. На северной части локации обосновалась крупная стоянка сталкеров. Там же, находится и подземный бар, где отчаянные искатели приключений отдыхают от опасных рейдов. В баре, игрок может пополнить боезапас, или же просто передохнуть. Особый интерес в локации, представляют и подземелья Мертвого города. Изначально, у авторов была идея в размещении под МГ подводной лаборатории, доступ к которой осуществляется с помощью маленькой подводной лодки. Но впоследствии от такой идеи отказались, и под городом будет располагаться грузовая станция. В общем, разработчики, изо всех сил стараются сделать Мертвый город незабываемым для игрока уровнем. Самое главное, пожалуй, то, что таким МГ еще никто не реализовывал. А это значит что положительные эмоции нам, игрокам, точно обеспечены. С нетерпением ждем релиза, и желаем авторам успехов в работе над модом. «S.T.A.L.K.E.R. Shop» - Летняя распродажа До конца лета в онлайн магазине «S.T.A.L.K.E.R. Shop» на все книги предоставлена скидка 15%. Это отличное предложение для тех, кто ищет какую – то книгу, но в его город она не была завезена в магазины или продаётся по завышенным ценам. Олег Дивов, Макс Рублёв - "Не прислоняться. Правда о метро" Кто из нас не хотел постоять рядом с машинистом поезда, посидеть в его кабине, пощелкать тумблеры? Эта книга дает нам подобную возможность. Один из авторов – машинист московского метрополитена, и он, вместе с соавтором, раскроет нам тайны московского метрополитена. Аннотация: Герой этой документальной книги за свою карьеру перевёз миллионы людей. Ему приходилась доставать «тела» из-под вагонов. Он сумел найти выход из множества нештатных ситуаций, о которых пассажира даже не догадывались. Он знает о всех проблема, которые могут ждать Вас под землей, и подробно расскажет о том, как их избежать. Вы узнаете такие вещи о метро, о которых раньше не подозревали. Новости нашего портала На прошедшей неделе порталом ap-pro.ru был открыт новый проект, под названием «Форум разработчиков», в котором ведутся дискуссии по различным темам связанным с модостроением в игре «S.T.A.L.K.E.R.». Планируется выпускать один номер раз в месяц. Вы можете помочь развитию этого проекта, предложив тему для осуждения в следующем выпуске в соответствующей теме. Новости Блога Форумчанин dok_4821 уже не раз радует пользователей нашего форума, выкладывая главы своей книги под названием «Седьмой легион». Сюжет книги классический, «сталкерский». На данный момент вышло уже 16 глав, все их можно прочесть в нашем блоге. Как писатели на нашем форуме «засветились» не только dok_4821, но и такие пользователи как Оборотень, Demion, а так же некоторые другие. Благодарим их за развитие этого раздела! Болталка Месяц назад в разделе нашего форума под названием «Болталка», пользователь под ником steelflash радовал пользователе нашего сайта, делая на заказ незамысловатые аватарки в стиле игры «S.T.A.L.K.E.R.». К сожалению, через некоторое время тема начала «умирать», однако эстафетную палку подхватил форумчанин WeskiF, взявшийся выполнять заказы. Так что если вы хотите обновить свой аватар, но не обладаете хорошими знаниями работы в графических редакторах, то можете обратиться в эту тему. Благодарность плюсами и подарками приветствуется. Пользователь Парадокс решил продемонстрировать своё мастерство в лепке фигурок мутантов из пластилина, выложив фотографии своих работ в теме «Болталки». Это ещё раз доказывает, что вселенная игры уже давно вышла за пределы компьютеров, и творчество по ней может проявляться во многих других сферах, от книг и до одежды и лепки фигурок. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г. Копирование материалов, только с указанием авторов и источника!
  24. Как жаль что на старте модификация вышла с плохой оптимизацией (судя по отзывам), если бы не этот грешок, возможно она была бы в одной из строчек "ТОП 15 Лучших модификаций", опять же сугубо мое личное мнение. Сюжет очень хороший, на данный момент за весь мой марафон по модам, я так высоко оценивал модификацию "Возвращение в зону", и вот спустя пару месяцев до меня доходит модификация которая по качеству стоит наравне с ней, по край не мере сюжетно. Эта история в первую очередь про искупление грехов совершенные главным героем, дружбу, предательство, откровение. Всё так тесно переплетено между собой что придает большие краски и отдачу игрока и мода, тем самым она проходиться на одном дыхании и додумывается в голове сюжетная линия - "Что будет дальше? Кто виноват? Что возможно произойдет на следующей локации.." Логичность постановления сюжета, сочувствие персонажем, переживание, неприязнь, заинтересованность в их личностях, да именно, не каждая модификация раскрывает героев так хорошо как показано тут. Меня очень сильно затронула история сталкера Инферниса, про группировку "Ушедшие Души", черт возьми я готов пронестись по историям каждого из членов группировки, узнать их получше, узнать их историю, чем они занимались после распада. За то что персонажи показаны полуоткрыто и имеют некую харизму, этот мод явно попадает прямо в личные мои топы сюжетных модов. Геймплейная часть принесла новшества в игру, такие как управляемые туррели, взаимодействие с разными приборами на локации, а так впринципе всё оригинальное и всё в меру. Графическую часть лучше затронуть с позиции двух локаций, за кем авторство которых увы я не знаю, но тем не менее они сделаны очень добротно и красиво, особенно локация с кристаллами, просто красота. Атмосферные моменты были, и благодарим за это катсценам и черт возьми лучшим спец.эффектам, превращение одного из героев в кое что "необычное", внимание к деталям когда в финале одного из героев избили и на нем реальные раны и синяки, все эти детали поспособствовали к нужной подаче сюжета и придавали ей вес для лучшего восприятия. В заключении только теплые слова в сторону разработчика, потому что эта работа достойна более высоких отзывов. Работа проделана колоссальная, а к модификации хочется вернутся ещё пару раз, на все концовки! Успехов в следующих модификациях, если конечно они будут, и спасибо за отличный сюжет который достоин книги или фильма!