Поиск сообщества
Показаны результаты для 'марта;t=1;p=50;md='.
Найдено: 181 результат
-
Опубликовано 29 марта (изменено) Терпение и все получится. Опубликовано Понедельник в 09:48 Терпение и все получится.
-
Сильно не перенесут, анализируя инфу этих кастрюлеголовых из GSC, сюжет дописан. Даже у Ноя есть квест, найти приманку и приманить щенков пса,3 я нашёл, а последнюю нет. Осталось привести игру к тому виду, как она была показана в 1 трейлере. Ведь от пожара ничего не пострадало. Я прошёл слитый билд вдоль и поперек, о чём можно говорить если РЛС Дуга местами висит в воздухе как и транспорт, есть дырки в картах, анимация просто жопа, ботам нужно вправлять мозги. По сути команда в основном из упоротых малолеток без опыта работы в UE 5 и ни одного выпущенного проекта. Остаётся ждать 18 Марта, дату релиза или дату анонса в новом геймплее до 18 Марта.
-
18 Марта 2024 - новая дата релиза. Инфа с немецкого Амазона
-
Название: The Story Of Wingless | Версия: 5.0.0 Платформа: Metro Exodus SDK Разработчик: TheWhiteRabbit_ Дата релиза: 29 марта. 2023 г. Вы играете за сталкера по кличке Бескрылый, который спрятался в хранилище сталкера, за несколько минут до начала радиоактивного шторма. Шторм на этот раз был долгим, намного дольше, чем предыдущие. И кто знает, что принес ветер перемен на выжженную землю Москвы. Впереди долгий и небезопасный переход по поверхности до Павелецкого вокзала. Неизвестно, что вас ждет впереди, но вам предстоит это узнать.
-
Про 26 марта. В UE открыть старый проект, компилировать его 26 марта. И всё. Какие могут быть споры по дате? На поздней стадии разрабы включат всё, на что способен UE5.X. Даже если включат на 1/3 - графика будет отличная. Главное передать атмосферу, а не фотореализм. Война ни когда не меняется. А Зона, есть зона (c) Я
-
Название: Coop addon от Akasi_Key / XRMPE Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Akasi_Key Дата выхода: 22 февраля, 2023 г. | Последнее обновление: 21 марта, 2023 г. Дополнение «Coop addon от Akasi_Key», для мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», добавляет в игру переосмысленный для мультиплеера сюжет локации Кордон из Теней Чернобыля. Кроме этого, в игру добавлены локации без сюжета: Свалка, НИИ «Агропром» и подземелья НИИ «Агропрома». В первый эпизод аддона могут сыграть одновременно до 4 игроков.
- 28 ответов
-
- 11
-
Sikorskyi от марта месяца с его гугл диска, но только на extended, в 0.8 старая Дополнено 2 минуты спустя Sikorskyi в новой погоде кста пофикшено освещение в индорах и "северное сияние" когда из тоннеля на свет смотришь
-
Когда ОБТ? Вы же обещали в конце марта. UPD: всё понял, сегодня выйдет.
-
Обитель зла 4 сейчас в тренде. Ждём измененную ОПу. Говорят обт выйдет скоро. Хотели в конце марта, но что-то у разрабов пошло не так. Под вопросом выход. Скорее всего перенесут обт. Нашёл себе новую сборку с гансом. Правим в группе до играбельного состояния. Разраб, как всегда, сделал всё возможное, чтобы сборка превратилась в бесячий шлак. Больше не буду проходить моды по задумке модмейкеров. Буду править фонари, перекрестия, свойства артов, прицелы, вставлять миникарту. Прохождение должно приносить радость, а не расшатывать нервы.
-
(игра вышла 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ). вроде как 20 тоже уже катируется
-
Rizzek я и не верю, хватило ума зайти в группу ВК и посмотреть запись от 12 марта.
- 303 ответа
-
- 1
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
К годовщине ТЧ про Игроманского Крепыша
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Блог приурочен к приближающейся 16-ой годовщине ТЧ (игра вышла 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ). В своё время Игроманский Крепыш в рамках взаимного пиара Игромании и GSC поспособствовал популяризации сталкера, все эти ролики билдоманы так или иначе уже смотрели и в целом знакомы, было дело слышал историю, что GSC якобы вложилась в студию Крепыша, дабы он делал контент по игре, но это были времена 4-ых пентиумов. ребята были молодые и голодные как Стив Джобс завещал, вроде как GSC помогло аппаратурой) Ламповые и безинтернетные были времена, припоминаю как с флэшкой нужно было спецом ходит в компьютерные клубы за контентом, какое-то время таким образом читал игроманию притащив домой PDF скан журнала, даже ходил выкачивать трейлеры с официального сталкерского сайта и патчи, но тогда уже к ЧН. Как говорится в этом отрывке у Крепыша действительно есть инсайды из индустрии, хотя бы потому, что Бочарова и Григоровича он знает лично, а с Бочаровым даже были совместные игровые командировки, если Крепыш говорит, что с С2 не всё очень гладко, это он берёт не с потолка, одна птичка напела. Интервью с Александром Кузьменко В игромании за апрель 2007 г был не только плотный материал по игре, но и история знакомства персонала журнала лично с ЧЗО (Крепыш сам побрезговал ехать в ЧЗО, а вот Кузменко и Овчаренко повторили подвиг GSC) Немного про Овчаренко (на фото он в очках) Овчаренко в то время неприметный паренек, который тоже затесался в тени той движухе когда игроманцы гоняли к GSC и в ЧЗО делать спец материалы, а спустя годы на релизе Lost Alpha Овчаренко и Зуев делали спец. стрим по моду. Сегодня Овчаренко крышует Вилсу и Парфенова, и произносит базовые речи как Крестный Отец (послушать и посмотреть можно тут) Кстати на видеомании должен быть видос, где Кузменко и Овчаренко в лице прессы с GSC посещают город Чернобыль, на ютубе мне найти не удалось. ( Видеомания, апрель 2007) Игромания №4 (115) 2007 Апрель. (ссылка1, запасаная ссылка 2) Какое-то время назад Крепыш отошёл от дел успев покинуть игроманию, стать влогером и параллельно пару раз сцепиться с нижними интернетами, вроде сейчас покинул РФ и забросил канал, подписчики уже ностальгируют и делают перезаливы закрытых видосов сделанных эксклюзивно для спонсоров. В этих видосах есть эксклюзивные истории о сталкерских выпусках журнала с воспоминаниями см. ролик с Кузменко и Крепыша, где обозревают гору старых выпусков игромании. https://archive.org/details/44-hafl-life-alyx (под видео плеером сразу плейлист) INSIDE Игромания. Александр Кузьменко #1. Как так все вышло... (для спосоров) смотреть где-то с 12:53 и далее возвращаются обсуждению сталкерского выпуска. Обложку они критикуют, по поводу сталкера много чего вспоминают, вскрывается история как Крепыш побоялся поехать в ЧЗО, а Кузменка решился. p/s бонусом был слит спец-выпуск Крепыша с редакторами Discusting Men, начало 2022 г. играют в Элден Ринг (ссылка1, запасная ссылка 2) Финальный отсчёт 30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории «Видеомании». За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании GSC Game World, оператором являлся Павел Маркевич, в организации помогали Олег Яворский, Анна Зинченко и Антон Большаков. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка звука со встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004 Помните закадровый голос(Владимира Ермилова) в финальных отсчетах игромании? Узнать о нем чуть больше было не так уж легко как казалось, не смотря на то, что он работал в самом громком игровом журнале RU-пространства и озвучил материалы к самой ожидаемой игре тех лет. 23:36 В какой-то момент в угаре поисков на сайте игромании сложилось впечатление, что Владимир Ермилов загадочно объявился, озвучил ФО нагнетая градус ожиданий вокруг Сталкера и загадочно растворился как в триллерах. На сайте игромании упоминается через гугл один раз, поиски на форуме игромании ничего особо не дали, черный сталкер какой-то. Чуть позже вышел на инфу, что при игромании была отдельная спец студия занимающееся видосами наз. FXA Studio, Крепыш Тоха на момент 2020 г. числится в этой студии, указано как место работы в профиле, также есть спец альбом. В итоге через паблик и друзей Тохи нашел соцсети Владимера и полистал, вроде все также занимается звуком, немного путешествует и живет свей жизнью. В принципе есть смысл попробовать ему постучать и позвать принять участие в подкастах Вульфа. (хотя не факт, что чел фанат сталкера, а озвучка была не более, чем просто работой) Всё еще не все истории разработки сталкеров рассказаны сообществу, до сих пор жду, что однажды, когда пройдет какое-то время или после релиза С2, нам наконец раскроют или потвердят догатки о истории разработки ЧН, почему игры вышла сырой, приводя конкретные тезисы в док. фильме. Кузменко где-то залег на дно и выдает базу по поводу стагнации игровой индустрии и делится подноготной игромании см. тут. (к вопросу как ударил по игромании кризис 2008 г. ) (рекомендую послушать отрывок у Варламова про 2008 г. как его CG студия схлопнулась 44:19 ) Тогда в времена игромании казалось, что так будет всегда, веселый Крепыш будет радостно рассказывать про С2, также как он когда-то рассказывал про ТЧ, они очередной раз отправятся к GSC и поведают про С2, сделают внушительный документальный фильм об разработчиках, а все это провернуть в этот раз помог бы их старый кореш З.Бочаров. В этот раз всё будет по другому, мало в зону войти из неё нужно ещё выйти.... -
Помогите, пожалуйста, с вылетом. Последняя встреча с Мэрвином в припяти, он дает задание на убийство Фельдшера. Я бегу к Фельдшеру, беру у него обрез и бегу обратно к Мэрвину. При попытке выстрела ему в голову с этого самого обреза игра вылетает (лог прикладываю). Я уже пробовала и графику и размер экрана на минимум ставить. И переигрывала с получения квеста от призрака на встречу с Мэрвином. Не помогает. Самое интересное, что Мэрвин должен отобрать все вещи, но у меня все кроме денег остается на месте. Вещи тоже пробовала выкладывать, не помогло. (последний патч от 5 марта ставила). xray_v_mal_17-03-23_21-28-59.7z
-
Ребята делают оп ogsr. Советую дождаться, в конце марта обт кажется будет
- 11 505 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
В Steam началась раздача Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure. Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure - игра представляет собой увлекательный шутер от первого лица с эффектными элементами ролевой игры. Точно так же игра смешивает глупый веселый геймплей с жестокими перестрелками. Игра является продолжением основной серии Borderlands. Игру можно забрать до 23 марта.
-
Ну вот, а говорили 2-го сталкача не будет в этом году! Будет 15 марта. Раз сольют, то мастера доделают и будет у нас свой Сталкер!
-
Прохожу дальше мод Екстендет, в стотысячный раз. Сейчас метнулся в Тёмной долине на склад бандитов, сверху на ящиках лежит помповое ружье. Радости моей нет предела. А ты чего мне пишешь? Это как-то касается игры? Поговорить не с кем? Вон, в ВК тысячи сообщений. Общайся. Дополнено 12 минуты спустя Где тысяча сообщений за день, Етопист? В начале марта крайнее было.
-
Фан ресурс слил материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
Ресурс Вестник «Того Самого Сталкера», внезапно, слил в сеть ранее невиданные материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Среди них скриншоты из игры, концепт-арты персонажей и игровых локаций и даже кадры из редактора. По словам инициаторов публикации, у них на руках имеется десятки гигабайт другого контента, включая полноценный сюжет, описание кат-сцен, различные концепт-арты, глобальные карты и многое другое. Их опубликуют в сеть, если компания GSC Game World не изменит свою политику по отношению к фанатам из России и Беларуси. Среди требований и возвращение в игру русской озвучки. Подробности об этом можно найти в источнике. Несколькими часами позже произошла еще одна публикация. На сей раз это черновая сцена из последнего трейлера, а также концепт-арт Генераторов. Авторы слива подчёркивают, что не желают игре вреда, а скорее просят разработчиков проявить адекватность и исправить ситуацию внутри комьюнити. Ждать ответа компании они намерены до 15 марта, а до этого дня никаких публикаций и сливов больше не планируется. !! При комментировании материала просим вас соблюдать правила нашего сайта! -
Ресурс Вестник «Того Самого Сталкера», внезапно, слил в сеть ранее невиданные материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Среди них скриншоты из игры, концепт-арты персонажей и игровых локаций и даже кадры из редактора. По словам инициаторов публикации, у них на руках имеется десятки гигабайт другого контента, включая полноценный сюжет, описание кат-сцен, различные концепт-арты, глобальные карты и многое другое. Их опубликуют в сеть, если компания GSC Game World не изменит свою политику по отношению к фанатам из России и Беларуси. Среди требований и возвращение в игру русской озвучки. Подробности об этом можно найти в источнике. Несколькими часами позже произошла еще одна публикация. На сей раз это черновая сцена из последнего трейлера, а также концепт-арт Генераторов. Авторы слива подчёркивают, что не желают игре вреда, а скорее просят разработчиков проявить адекватность и исправить ситуацию внутри комьюнити. Ждать ответа компании они намерены до 15 марта, а до этого дня никаких публикаций и сливов больше не планируется. !! При комментировании материала просим вас соблюдать правила нашего сайта! Читать далее
-
ОБТ до конца марта.
-
Что то я переиграл в сборку по моему. Шел сегодня по улице поздравить маму с 8 марта и тут на деревьях громко закаркали вороны, я испугался, что начинается выброс и уже думал бежать в подъезд прятаться... Пожалуй, возьму небольшую паузу. А так наиграно уже больше 100 часов и с, минимальным набором подключенных модов, проблем никаких нет вообще.
- 3 664 ответа
-
- 1
-
- anomaly
- anomaly 1.5.2
- (и ещё 4 )
-
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выступят на Game Developers Conference 2023, что пройдет 23 марта! Соответствующий анонс был опубликован на официальном сайте конференции. Докладчиком станет 3D Animator GSC Game World - Антон Рябчук. - Присоединяйтесь к нам, чтобы узнать, как разработчики из GSC используют технологии генеративного ИИ от Nvidia при создании контента. Мы представим эксклюзивный взгляд на S.T.A.L.K.E.R. 2, расскажем о процессах создания лицевой анимации и локализации. Затем мы представим Omniverse Audio2Face AI SDK, проблемы, которые эта технология помогает решить, и расскажем, как мы внедряем технологию ИИ в наши пайплайны - сообщается в пресс-релизе. Продлится выступление 30 минут и начнется 23 марта в 15:00. Напомним, что именно в этот день исполнится 16 лет со дня релиза S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
-
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выступят на Game Developers Conference 2023, что пройдет 23 марта! Соответствующий анонс был опубликован на официальном сайте конференции. Докладчиком станет 3D Animator GSC Game World - Антон Рябчук. - Присоединяйтесь к нам, чтобы узнать, как разработчики из GSC используют технологии генеративного ИИ от Nvidia при создании контента. Мы представим эксклюзивный взгляд на S.T.A.L.K.E.R. 2, расскажем о процессах создания лицевой анимации и локализации. Затем мы представим Omniverse Audio2Face AI SDK, проблемы, которые эта технология помогает решить, и расскажем, как мы внедряем технологию ИИ в наши пайплайны - сообщается в пресс-релизе. Продлится выступление 30 минут и начнется 23 марта в 15:00. Напомним, что именно в этот день исполнится 16 лет со дня релиза S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Читать далее
-
I am dead требуется новая игра после установки патча от 5 марта?