Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 251 результат

  1. https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS На гугле не все моды!!!! Там места не хватает. https://drive.google.com/drive/folders/12IWVgamKiNT_qC21VdlSMF4bjXYUZ_lc Только читайте описание. Многие моды не работают друг с другом. А то будет не игра, а хеморой ))) Ставить просто, скопируй в папку "mod" содержимое мода. И всё.
  2. Left to Die 2.0 Definitive Edition Платформа: ТЧ (OGSE + X-ray Extensions) Жанр: Survival / Zombi Shooter Дата выхода: 22.02.2023 Тип распространения: Standalone Описание: Наконец-то, выпускаю свой второй (первый был на "Путь Человека.Возвращение") ремастер, целью которых было улучшить и сделать более удобными, внешне презентабельными и реиграбельными уже довольно старые, но при этом свои любимые моды. В данном случает это ремастер на оригинальный мод от HellRatz (сюжет, идея, локации, основные механики остались прежние), наибольший упор в данном ремастере был сделан на внешний вид (более качественная оружейка, в основном из Gunslinger WP, модели, анимации) и удобство игрока, чем оригинальный мод особо не отличался, также был немного поправлен баланс в сторону выживания с сюжетом, а не сюжета с элементами выживания как было в оригинальном моде. Основные изменения: Известные проблемы и особенности: Благодарности и использованные наработки: Скриншоты: Загрузка и установка:
  3. Альфа не очень, сильная отдача, долго прицел возвращается. На 7.62х39 есть единственный ствол достойный внимания, забыл название, израильский. Как ни странно но достойные автоматы АК-74, и сотой серии(борода, синдикат, монолит косоваты ) Дополнено 10 минуты спустя Начал за военных играть, нашел инструменты все кроме калибровки, решил в ангаре возле костра верстак разместить, разместил, все скраытил и сложил и побежал сначала в х16, возвращаюсь, верстака нет на том месте.. скорее всего на том месте респ НПС был. До этого раз 20 гамму проходил, не пропадал, но и я размещал в стороне и не на прозоде Дополнено 25 минуты спустя Вроде бы какой-то мод за это отвечает, хотя с другой стороны, самому вставлять удобней, можно в самом начале игры вставить апгрейд 3го тира, если нашел, никакие инструменты не нужны, только верстак Дополнено 31 минуты спустя Оно только кажется так сложно. Скачал инсталяху, скачал архив модов, засунул моды в папку моды, запустил апдейт, докачал, ну и в конце, если антивирусник или бранмаузер снёс часть файлов, вернул их вручную из папки Грога(у меня только это было проблемой, винда сносила часть файлов и игра не запускалась)
  4. Если бы все запрещали бы "шакалиной прослойке комунити, которая не умеет создавать ничего своего и просто берет чужое" брать и использовать чужое, то и модов такого уровня не было бы, так и играли бы с либо рескинами пушек, новыми и абсолютно голыми локациями, геймплейных модов, где одна и так-же простая фича делалась бы разными способами и везде по разному, или сюжетные моды, где кроме сюжета ничего не изменено (или смесь чего-то из этого, но с качеством каждого отдельного компонента хуже). Не знаю никого вообще, кто в одиночку мог бы сделать с 0 оружейный пак, и сюжет написать топовый, и локации делать классные, и всё остальное вместе. А если такой и существует, то ему нужно для этого 24/7 заниматься только модом, и то не факт, что будет хватать времени. В том и дело, что моды изначально были мелкими, потом кто-то сшил их побольше, добавил чуть отсебятины, после кто-то переделал, а потом какие-то наработки пошли в другую отсебятину... И так сэволюционировало вплоть до той же аномали и дальше. Ты путаешь нормальный геймдев и модострой на готовую игру. Хотя и да, внешне они схожи (на основе движка делаем компьютерную игру). В нормальном геймдеве игры делаются для аудитории, потому как это бизнес, а главная цель бизнеса - прибыль, которой не может быть без комьюнити. Даже если игра заведомо УГ делается, чтобы только деньги получить, всё-равно всё это и нацелено на то, чтобы это УГ принесло денег. Поэтому и проводят все эти этапы. А вот в моддинге (не только сталкера, любой игры в принципе, где нельзя получить прибыль) игры делаются в первую очередь для себя, а потом уже остальным, и там вообще все best practice из геймдева могут оказаться не просто "ни к селу, ни к городу", а даже вредны (я прям представил, как разраб-одиночка проводил бы месяца 3 предпродакшна для короткометражки, которую обычно в таком-же качестве делается за 2 недели). Моды народ делает ни для того, чтобы в него наиграли как можно больше людей и оценки были как можно лучше (хотя и не спорю, вообще это тоже бывает у некоторых), а просто для того, чтобы докрутить игру до той степени, в которой именно разработчики хотят её видеть (насколько это вообще реально, если точнее). И если в работе в команде некоторые элементы из нормального геймдева применимы (диздоки, например, чтобы точно синхронизировать видение мода), то при работе в одиночку это всё очень опционально. Думаешь, в сообществе мододелов fallout/TES есть все стадии из геймдева? Думаешь, что у мододелов игр на сурсе (я говорю только про тех, кто делает моды, а не полноценные игры на продажу) в обиходе все подходы к разработке из бизнеса? Ошибаешься. Если кто-то и решил им следовать, то только по собственному желанию, а не потому что "это правильно". Про деления на этапы ты очень заблуждаешься. Как минимум, хорошо организованные разработчики делают отдельным от разработки этап тестирования (и порой в несколько волн). И если это для тебя не деление на этапы - жду примеры того, что ты считаешь делением на этапы + пример сообщества игры, где все делают моды совсем не для заработка и где все следуют всем этим советам. Если сможешь предоставить такой пример - признаю свою ошибку, что такого сообщества не существует. В заключение подмечу: у меня нет каких-то личных претензий к тебе, мне всё-равно как ты устраиваешь процесс разработке у себя и тех, кто с тобой согласен так их вести (думаю, ты понял о ком я говорю). Даже если ты свой проект допилишь и зашифруешь так, что нигде нельзя наработки больше использовать, я ни слова не скажу - твой проект, ты можешь делать всё что захочешь. Но поливать грязью всё сообщество только потому что они все делают всё так, как им нравится, но не так, как нравится тебе, я считаю недопустимым.
  5. Потому что многие долгострои таки вышли, достаточно плотная библиотека доступного контента Да, есть еще многообещающие висяки в разработке, всегда будут По большей части база по билдоте закрыта, следующий этап - расширения билдостилистики(это когда увеличивают мир игры по стилю билда взятого за основу) Также есть моды замещающие 10-ти летние долгострои по похожей стилистике... Лепота и благодать, радуйтесь, осознайте
  6. Ребят, в прошлый раз спрашивал - никто так и не ответил. Щас попробовал еще раз скачать - та же проблема. Скачал, МО2 сразу выставил все пути тк уже скачивал ранее. Запустил, начал новую игру, персонажа создал. Загрузка шла сек 10 и игра вылетела без лога. Моды доп не ставил, только что было в mods
  7. @Босс мое почтение! Спустя пару-тройку реальных дней игры хочу сказать, что прогресс в 1.5.3 относительно 1.24.13 на лицо. Новые штуковины в рюкзаке, новые фичи, квесты, пушки и новые навыки у ГГ! Прогресс, как говорится, на лицо Очень рад локализации - не все сборки уделяют внимание таким мелочам как перевод (Отдельное спасибо сохранению моего предложения описания штуковины в моде. Узнал. Моя профессиональная деформация в тексте на лицо) Полностью крестовые линии не перепроходил но интерес лута по-прежнему но высшем уровне. Даже без квестов гонять по Зоне в поисках нового вперемешку с "выживанием" очень интересно Есть одно пожелание, раздайте новую жрачку новичкам. Кто еще кроме как новичок, и этих западных наймов принесет с собой разную газировку и шоколадки :) Очень зашло, что самые "яркие" нововведения модострая, например, паркур, новый детектор аномалий, новые маленькие интересные свежие моды и другое (играйте ищите!) адаптированы в сборку. Собственно, это основной плюс сборок - адаптация всего нового для рядового игрока в один мод. Сборка (1.5.3) очень даже стабильна. Через МО2 использовал 14 правок. Вылетов не словил кроме Арены в Баре. Почему-то вылетало после 3 хватки. Браво!
  8. привет) не уверен, что писать сюда, но всё же попробую, может кто подскажет поставил сткоп, фикс, сверху налепил "нид мо артефактс" и замену иконок от креписа на сткоп и НМА проблема в основном одна, вылет при доставании медведя. есть какой-то способ пофиксить? несколько раз пытался, постоянно вылет ошибка такая: я вроде и понимаю, что что-то с анимациями в худе связано, но хз что и как именно) при попытках повторять, или продолжать, просто выбивает фатальную ошибку без описания и вылет моды ставил на стим-версию
  9. Подключал отключал только те что в сборке идут в МО ( в основном деревья менял, что в МО в списке), а ну и магазины откл и вкл. Получается любые моды что есть в списке в МО при переключении их нужно начинать новую игру правильно?
  10. Vint_the_stalker_

    GUNSLINGER mod

    После прохождения этой прекрасной адаптации хотел оставить свой отзыв, но как-то поленился для начала, а вот теперь же начну. Во-первых, хочу выразить огромную благодарность разработчикам данной модификации за то, что проделали кропотливую работу над проектом. Лично для меня это тот самый Зов Припяти на максималках, о котором я мечтал долгие годы. Во-вторых, разработчики дали 2-е дыхание платформе Зов Припяти, то есть GUNSLINGER mod может послужить отличным поводом перепройти данную платформу, а если сверху накатить растительный пак и погодный аддон - будет отличная сборка на сталкер! Ну и в третьих, данный мод всё ещё разрабатывается, пока что он стоит на beta-тестировании, а значит финальная версия неизвестно когда выйдет. Хочется надеяться, что создатели не забросят своё детище. Преимущества: 1). Кастомизация оружия - самый мощный плюс и конечно же главная фишка адаптации. Прокачивая определённый вид оружия он будет изменяться не только внутренне, но и внешне, то есть: на оружии будут видны установленные тактический фонарь, ЛЦУ, тактическая рукоятка, штык-нож, также будут видны всякие своего рода проводки, крепления, и.т.д. Особенно можно выделить некоторые мелочи, например, если оружие разряженное и его выбросили по виду будет видно, что оно и в правду разряженное, или же если на оружии включить тактический фонарь и также выбросить его, фонарик будет гореть. То есть очень круто, когда такие мелочи проработаны. А тем более, некоторые пушки при полном апгрейде будут подходить наполовину на оружие из будущего :) 2). Экзоскелет - работа над ним была проделана суперски! Теперь при использовании медицины наш персонаж просто будет выбирать нужные кнопки на панели экзоскелета и восполнять своё здоровье. К тому же, сама панель взаимодействия сделана на футуристическом уровне! 3). Новые квесты - конечно, хоть было добавлено всего 2 квеста, но зато сделаны они качественно. К тому у квеста с Ноутбуком наёмников появилась альтернатива, что довольно круто. Иногда возникало ощущение, что разработчики сталкера просто вырезали эти квесты. 4). Новые анимации употребления продуктов питания, а также анимации потери оружия при схватке с бюрером, и тушение себя от пожара - конечно хоть это тоже мелочь, но сделана с качеством. При игре возникало ощущение, что мы играем за живого человека. Эхх...ещё бы озвучку и было бы улётно. (мечты да и только) 5). Наличие новых аддонов на оружие - поскольку это оружейная адаптация, то аддоны здесь будут в самый раз! Здесь имеются как старые, так и новые аддоны на оружие. А при получении достижения "Мастер перевоплощения" вам будут доступны все аддоны на всё оружие в игре. Любителям пострелять - добро пожаловать! 6). Перенос на другие моды данной адаптации - нельзя не отметить, что сейчас GUNSLINGER переносится на другие известные и очень качественные моды, например, такие как Пространственная аномалия, MISERY 2.2.1, Путь во мгле, Ветер времени, Плохая компания 2: Масон и так далее. Можно сказать, освежает старые и улучшает новые или недавние моды. 7). Гаусс - пушка - здесь она сделана просто божественно. Здесь Гаусс можно назвать оружием будущего уже по внешнему виду, а если ещё прокачать данное оружие, например, вкачнуть бортовой компьютер или же систему регулировки прицела, будет самый сок. Выделю лишь 2 минуса: 1. Бюреры - в GUNS'e бюреры ооочень сильны и самые противные мутанты из всех. У кого-то может уходить долгое время на победу этих созданий. Первый раз, когда столкнулся с "мощными" бюрерами, я мягко говоря был в шоке, но быстро освоил тактику ведения боя с ними. Хоть они сейчас и пофикшены, но до сих пор остаются головной болью многих игроков на данный момент. 2. Малое количество оружия - как раз такое не должно быть в GUNS'e. Если это оружейная адаптация, то оружия должно быть соответственно больше. Отсутствуют некоторые образцы, например, такие как LR-300, G36, ПКМ-Печенег, SPAS - 12, также могли бы быть добавлены такие образцы как, M16, M4, SCAR-H, и многие другие. (но, это опять же хотелки) Вывод: прекрасная адаптация для оригинального ЗП, хоть и с парочкой минусов, но это не делает данный мод худшим, наоборот, он лучший из лучших! 9 из 10.
  11. Вот так я буду оценивать моды. Кстати всем привет. Я тот кто возможно сделает нечто легендарное. Ведь я пришел сюда изменить критерию оценивая модов на игру S.T.A.L.K.E.R. Всем добра!



    1) Сюжет и идея
    2) Атмосфера
    3) Индивидуальность
    4) Разработка
    5) Платформа

    Как оценивается итог

    Каждый критерий оценивается так:
    максимум = 20 баллов
    минимум = 0 баллов


    В общем вот так и будут оцениваться моды по моим критериям, т.е. максимум баллов - 100. Потом это делится на определенное число и на сайте выставляется звездами. В отзыве и буду записывать свои критерии и оценку)

  12. Чего? Причем тут Моды? Дополнено 1 минуту спустя Mawrak это таки лор данной игры. Понятно, что условности и все такое. Но все же уж очень сильно они не сходятся с игрой. Дополнено 4 минуты спустя А причем тут кол-во фанатов и качество сюжета игры? Думаешь все прям фанатеют от оригинальной игры? Ты по моему перепутал... Собсна, а где эти миллионы фанатов? Они с тобой, в одной комнате?
  13. А все все равно пилят моды на ЗП с 50 фпс (оригинал выдает 120) либо на огср. Вот навалил бы ты сладкого хлеба из истории прибоя - зоны поражения на нспх - может зауважали бы
  14. Я скорее согласен чем нет, никогда сталкерское комьюнити не было настолько активным в плане кол-ва и активности юзеров. База модов большая и их качество ныне на высоте(есть крайне качественные проекты), большой выбор(есть качественные сюжетки и качественные фриплеи, есть даже гринд-like моды) Мне кажется трудно отрицать данный факт, однако могу заметить что именно темпы развития сталкерского моддинга замедлились, как и активность крупных мододелов. Хотя учитывая кол-во форков различных движков, то это тоже можно легко оспорить.
  15. - Проект: Youtube-канал ZanZax https://www.youtube.com/c/ZanZax - Требования к модмейкеру: Умение делать моды для ТЧ и ЗП, разбираться во внутриигровых файлах. - Дополнения от себя: Модмейкеру нужно будет делать сценки с персонажами внутри локации. На картинках приложил пример одной работ, что и как делать. https://ibb.co/fNgj0cY https://ibb.co/jyz2Qyt Первая картинка - это что требуется сделать, где и как расположить персонажей, вторая картинка - результат, что в итоге должно получится. Заказы оплачиваются. Средняя оплата за несколько подобных модов 1000-4000 рублей. - Контакты: https://vk.com/zanzax Если вас заинтересовало, пожалуйста, пишите в личные сообщения ВК. Там более подробно отвечу на любые интересующие вас вопросы.
  16. Я же сказал - официально нету. Я ж не про моды.
  17. Да, точно. selflight. Там ещё правки рендера нужны под это дело. Дополнено 10 минуты спустя Думаю, что путаница: в начале же, ещё с досталкерских времён, был DX8 в движке, насколько я помню, а вот про факт, что потом его вырезали, все забывают. Из того, что я видел, большой вклад в это дело внесли популярные моды, начиная с Misery. Именно в нём разработчики в опциях обозначили статику как DX8 (чего даже GSC не делали), тоже самое в Call of Chernobyl и до сих пор тоже самое в Anomaly и GAMMA. С Misery спроса нет, так как разработчики в движок не лезли и сам мод уже не разрабатывается, с Call of Chernobyl спросить уже не за что, потому что мод тоже больше не разрабатывается. Но продолжатели то? Anomaly и GAMMA этот момент так и не исправили. Дополнено 12 минуты спустя Не раньше переработки архитектуры рендера. А пока она не сделана, предлагаю ответить на вопрос: зачем вам Vulkan?
  18. Моды лежат на Яндекс и Гугл дисках. Тут выше ссылки есть в сообщениях
  19. Кроме того, игры из сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy на приставках Xbox и Playstation получат поддержку модов. Не уточняется, выйдет ли данная функция в 2024 году, но указано, что поддержка пользовательских модификаций будет реализована на консолях через mod.io. Каких модов? Которые ставятся только поверх игры на оригинальный движок? Т.е Lost Alpha, True Stalker, Аномали и Гаммы, SOC UPD и многие в таком духе здесь не учитываются, я правильно понимаю? Думаю всё что затрагивает папку bin сразу идёт лесом или нет?
  20. как моды поставить, что в папке mods, в конфигураторе тока 2 мода стоят, озвучка и патч?
  21. StariyStalkKRG Прииивет ))) Так никто с данным утверждением не спорит. )) Ну дай хоть тут поворчать. Одно дело бюреры и контры с кровососами. Другое когда в сталкер тянут Чертей из Ведьмака, комаров, сприганов (хотя не эти то как раз канон х) ) каких то глистов из дюны выдавая их за мутантов. Притаскивание в Сталкер особенностей Метро. Хотя это б-ть разные вселенные с разными законами. Ловец снов например, с долбанными побегушками в трех стенах от мутантов из фоллаута (да вашу матом к этому моменту у вас в моде вооруженный до зубов примат в экзе, под управлением агрессивно настроенной обезьяной с гранатой ). Другое дело тот же Dead City в квесте где надо навести вертушку на кровососов, хотя кровососы эт конечно перебор для такой огневой мощи на химеру логичнее. Но: А- логично, все в пределах здравого смысла. Б- Весело и эпично. Или Freeplay Graphic Mod(FGM) - бодалово с монолитом в припяти и на ЧАЭС , за 5 минут обоснуют любому кто в ЗОНЕ папка. Судьба Зоны, Зона поражения. Просектор проджект, НЛС первые (были там здравые моменты). Но последние моды все больше и больше прям таки надра.. кхм прям безума от Outlast и The Evil Within превращая ЗОНУ хрен пойми во что.
  22. SGM 2.2 с оружием из мастерской Енота! Коллектив мода: Основатель и координатор сборки - Albor aka Енот. Цех анимации и моделей - Лис Цех моделей - Mongol Цех пристрелки - DEMAN[727] Автор картинки для Сборки - Pr1zrak aka Цыган. Моды сторонних авторов, вошедшие в сборку: ТТХ и Защита: Аддоны и апгрейд: По апгрейдам стволов и брони: Геймплей: Торговля и ремонт: Как ставить? Распаковать архив и папку "gamedata" просто закинуть в директорию с игрой Если позволяет машина, то накатить сверху "Текстурный пак". НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА! Скриншоты: Ссылка на сборку: Ссылка на текстурный пак: Решение проблем с вылетами по памяти (добавил ув. GEONEZIS): Отключение ХУДа: Фикс вылета по wpn_abakan_m1: Копировать с заменой в gamedata\scripts\ Фикс от 11.05.12 Новая игра обязательна!
  23. Здорова, бродяги! Меня зовут Артур, практически ежедневно я стримлю разные игры. Играю как в онлайн игры, так и в оффлайн игры, в том числе и в моды на Сталкер. Стримлю я уже около трех лет, начинал со стримов по Варфейсу, но к счастью я уже полностью завязал с этой игрой. В этой теме я буду публиковать свои стримы. Никогда заранее не знаю какая игра будет на стриме и во сколько, но в последнее время начинаю в 21:00 по МСК. Буду рад получить от вас отзывы и предложения по стримам. Всем приятного просмотра! Стримлю на Ютубе (баннер кликабелен) и Твиче (баннер кликабелен) Спасибо за внимание, и удачи всем! Дополнено 1 минуту спустя Сегодня начал прохождение мода "Канувшие в небытие"! Запись - https://www.twitch.tv/videos/709195786 Краткий отзыв по первому стриму: https://ap-pro.ru/forums/topic/1640-kanuvshie-v-nebytie/?do=findComment&comment=11433
  24. У меня лицуха в стиме, и моды разумеется скачаны, потому что без них игра тупит :( Я могу скинуть список модов если нужно
  25. Excel... lent, или "Отлично" "Эксельсиор" — прямое продолжение первой "Игры душ". Вот и я прохожу второй эпизод сразу после первого, пока его сюжет ещё свеж в памяти. 1. Общий взгляд Сюжет "Эксельсиора" стартует сразу после окончания первого эпизода "Игры душ". Наш Немо оказывается в плену у наёмников в Мёртвом городе, и теперь его задача — выжить, войти к наймам в доверие и далее следовать намеченной цели — узнать, кто такие Хозяева Зоны, и по возможности разобраться с ними. Связь с первой частью подкреплена тем, что игрок в специальной программе может указать все свои решения, принятые в предыдущем эпизоде. Наш выбор как минимум влияет на записи в блокноте и некоторые диалоги, да и в целом такое авторское решение заслуживает внимания. Основное достоинство как "Начала", так и "Эксельсиора" — интересные квесты, подкреплённые новыми механиками. К примеру, атака бункера на Янтаре с интересного ракурса, ловля "экспериментального" зомби в Мёртвом городе, некий страшный "зверь" в лаборатории и сопутствующие глюки, сталкер Вереск в X-18, судьба которого напомнила мне о Карпе из серии "Контрактов", полу-стелс в тёмных катакомбах и многое другое. Отдельно хочется отметить множество новых геймплейных фич, которые задействованы чуть ли не в каждом квесте, включая общение по ПДА, различные gui-элементы, взлом оборудования и прочее. Крафт из первого эпизода тоже на месте, его функционал расширен, и во второй части эта фича реально пригодилась. Также проекту явно пошла на пользу смена платформы с ТЧ на ЗП: никаких технических проблем у меня не наблюдалось, в отличие от первого эпизода. И хотя обычно я не очень жалую моды на ЗП, пусть уж лучше так, чем замучившие в первой части поломки и вылеты. 2. Локации В моде всего восемь локаций. Четыре оригинальных: Янтарь, Дикая территория, Бар, Агропром. Помимо них есть также Мёртвый город и три относительно новые подземки. Лаборатория М-0 — много где встречавшаяся подземка с метротуннелями. Сюда мы спускаемся, чтобы синтезировать один чудо-препарат, а потом начинаются весёлые приключения. X-18 — раз уж первый "отсек" этой лаборатории мы запечатали в прошлом эпизоде, то здесь мы, видимо, спускаемся в её другую часть. Эта подземка местами смахивает на обычную X-18 и тоже уже попадалась в ряде модов. Катакомбы — запутанные служебные туннели стали в "Эксельсиоре" финальной "прорывной" локацией. 3. Спорные моменты По качеству мода видно, что авторы вложили в него много труда и времени, поэтому критиканствовать особенно не хочется. Отмечу лишь три момента. Отсутствие выбора, как было в первой части. Нам приходится убивать многих персонажей, которых мне как игроку хотелось бы оставить в живых, решив вопрос иначе, например хитростью. Но не тут-то было. Слегка "кринжеватые" для Сталкера философствование и пафос — ну да ладно, может, кому-нибудь такое нравится. Скомканная концовка в виде текста на экране — складывается впечатление, что у авторов просто не хватило сил, времени или запала, чтобы полноценно закончить мод. *** За высокое качество мода и интересную подачу квестов с новыми геймплейными фишками смело могу поставить "Эксельсиору" высокую оценку. 8/10