Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для '2012;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 475 результатов

  1. Сложно заставить себя модить, но все-таки потихоньку кое что хотя бы делаем. Добавили 4 - летающие аномалии на часть моста соединяющая две локации. Похожая ситуация на локации Янов, с летающими аномалиями и вагонами. Аномалии хитят, но под мостом вроде бы не попадают в ГГ. Две аномалии перемещаются в вагонах, одна под мостом и еще одна как под мостом так и между вагонами. По поводу движка то сейчас прохожу тестирование сборки Choice of Destiny и OpenXRay Rx64 build 7988, Dec 20 2020. В принципе работает, есть конечно вылеты но исправимые. Так как в нашей сборке движка поломана квестовая составляющая - с опенхрей она работает. Скорее всего обновлю Choice of Destiny Tree pack где уже добавлю движек OpenXray. Возможно вместе с движком наконец то начнем делать квесты! В принципе у нас нет тайн для игроков, а проект разрабатывался с далеких 2012-ых. По этому сегодня выложу в паблик дизайн документы и намеки на сюжетную линию. Почти что книга тогда получилась. https://choice-of-destiny.com/download/archive/CoD.docx https://choice-of-destiny.com/download/archive/Design_Doc.rt
  2. Контент для богемы, низы никогда не поймут всю глубину и шедевральность. Как скачал себе в 2012-м, так и до сих пор лежит и юзается в плейлисте.
  3. Вот мод со сталкермода, сюжетный, которого тут почему-то нету. https://stalkermod.ru/MODYI-Teni-CHernobyilya/mod-najomnyj-ubijca-stalker-teni-chernobylja-2012.html
  4. А то и значит, много версий, все с разными ошибками. Если версия более поздняя - она не всегда лучше работает. Вот к примеру 1.38 не распаковывает спавны от 1472 билда, а версия из репозитория за 22 августа 2012 распаковывает. При этом эта версия не справляется с алайф-спаунами (которые в gamedata\spawns, а не в папке уровня) от билда 1475, а 1.38 версия справляется, НО не определяет названия уровней из геймграфа. И подобных проблем там вагон, а т.к. мне хочется открывать всё и сразу это не катит.
  5. Ну если один из персонажей окажется геем и на это будут ненавязчиво намекать - то в принципе ничего страшного в этом нет. Но если будет так, как любят на западе их совать в культуру - это будет кринжом. К тому же учитывая нашу славянскую культуру, гей бы сам ни в чём не признался, ибо дремучий народ просто не даст жизни. На западе их боготворят, у нас презирают, как видишь ни то, ни другое не есть хорошо. Но я если честно не вижу ситуации, в которой какой-бы то ни было персонаж сказал что он гей. Хотя в Shadows Addon 0.8 есть Болт -гей-долговец, который отличный механик. Но опять же диалог с ним был довольно кринжово и непонятно обыгран. Обычные люди наврядли бы так общались. Самый прикол как раз в том, что он вот и обыгран ненормально. Если гей, то значит должен вести себя как озабоченный. Стереотип, причём довольно устоявшийся. Но да, Вселенная игры не для таких тем вообще. Дополнено 7 минуты спустя То что GSC понаписало фанатам - вот это перебор. То, что в 2020 и 2022 годах случилось - перебор. В нашем чокнутом мире всё возможно. С2 делают другие люди, там из старых только Григорович, которого интересует только денежный профит. И да, то сообщение я написал не всерьёз, но доля логики в нём есть. Вот скажи мне, как она перестанет быть современной? Игры будут в 32К разрешении? Некоторые игры после 2012 года выглядят вполне не старо благодаря отличной по тем временам графике. И фанаты ремастеров, где подтягивают текстуры и разрешение - только плюются от таких поделок, продаваемых за деньги, потому что они губят атмосферу и художественно задуманные цвета и гамму. Ну к примеру Метро Исход, ну как в нём графика может устареть? Если С2 будет с такой же графикой, я сомневаюсь, что он устареет. Ну сделают мод через 15 лет, где подтянут текстуры, и что? Такой прогресс уже не нужен будет, ведь это не оригинальный ЗП, который стал Аномали. Дополнено 8 минуты спустя Да и игры лет через 10. Но я не думаю, что графика принципиально поменяется.
  6. Около 7-8 локаций, включая ЧАЭС, согласно Дизайн-документу (многие были вырезаны в связи с утратой). Дизайн документы уже утратили силу. В том числе Базу ученых на которую AP-Pro делали обзор в 2012-ом, она до сих пор сохранена и есть как локация (разширенный Янтарь). В планах к текущей сборке скорее всего будет добавлена Свалка. Вот примерный список: Предбанник + Кордон; (hallway) Свалка; Дорога в бар; (barway) Агропром; Бар + Росток; База Ученых; ЧАЭС; Локации которые вырезаные и или утрачены: Свалка + НИИ Агропром; Озеро Янтарь; Темная Лощина; Темная Долина (билдовская уже включена в Hallway); - шла отдельно. Милитари (расширенная карта с водохранилищем и территорией с елементами Сталкера 2); Подземелья Агропрома; Припять ТЧ + ЗП ; То есть, как видим, пока что одна только большая карта (Hallway).
  7. Сочувствую. Раньше на старом ноуте гонял в игры. Успокаивал себя что графон не главное, а современные игры скатились. Пересел на GTX1650 с ноута 2012 года. Потом запустил свой ноут ещё раз - по ощущению как будто бабку пялишь вместо однокурсницы)) На новом игоры устанавливаются в мгновение ока, а в ТЧ можно играть с атмосферной тёмной ночью, а не с белыми ночами как в Санкт-Петербурге)))
  8. С небольшим опозданием пришёл (мой первый отзыв, не судите строго), пусть и мод этот прошло много людей. В оригинального Ермака я не играл, поэтому сравнения как такого не будет. Сюжет, довольно-таки простой: собрать 10 флешек (по сути даже ходить никуда не надо). И что же нас будет встречать по мере прохождения сюжета? - Перво-наперво попадает под взгляд озвучка. Она встречает нас хорошим планом, и это несомненно +, так как добавляет небольшой атмосферности и реалистичности, а также даёт вашему языку и вашим связкам отдохнуть (хоть я и толдонил на протяжении игры без перерыву). - Хороший оружейный пак вместе с красивыми HD текстурами НПС. - Не затянутые побочные задания с пси-установкой. Конкретнее о пси-установках будет позднее. - Вес мода, и его простота установки. Очень хорошо, когда не надо морочиться с заменой файлов, куда какой файл кидать, что создавать, и т.п. Мод установится отдельно, без нужды в оригинальной игре (Когда уже начнут так делать?) - Оптимизация. Всё идёт хорошо, вот только возле аномалий и частиц, летающих где-то там начинает фризить. А так просадок диких не было. - Небольшой survival на крыше КБО. Последние 2 врага с гранатомётом и РПГ заставили запыхтеть, так как первый стрелял непрерывно. И что сказать. Мод на один раз, легко пройти за один вечер. По экономике слава богу всё стабильно, так как особой нужды прям конкретно не будет. Ну разве что патронов с аптечками прикупить, но их итак дофига у НПС. Что мне конкретно не понравилось, так это то, что это просто пострелушка. Возможно это будет для кого-то плюсом, но лично для меня не хватало хотя-бы маленькой тугодумки (да, это тупо звучит). Ну и в заключение скажу, что данный отзыв является самым первым на этом сайте, а в моды я начал играть с 2012 года. Всем благ, счастья, и удачи.
  9. "Все моды для трилогии S.T.A.L.K.E.R. с 2007 по 2012 годы" https://vk.com/wall-15844953_628544 А какие сюда не вошли? Какие критерии отбора для этого списка были? Просто вот его нет, например. А чего ещё нет, кто знает..
  10. Модификация создавалась как небольшой сюжет, повествующий о том, что происходит в Зоне 22.12.12 (22 декабря 2012 года). Стоит заметить, что сюжет не отличается особенной длительностью, встречается ряд недоработок, так как мод является первой работой.
  11. По поводу сравнения старой и новой школой модмейкеров. Ну, возьми Тайные Тропы и Возвращение Шрама 2012 года, и на твой выбор два мода новой школы в период 2020-2021 года, например.
  12. Традиционно по истории:) 8 лет назад, 23 февраля 2014, вышел Lost World Origin. 10 лет назад, 11 февраля 2012 вышел обзор на Хроники Мессера.) Пятилетний выпуск Сталкер Ньюз.)
  13. Да ладно тебе - тема малоизвестной и багованной васянки, которая висит на 5 странице в разделе модов ТЧ. Сюда никто не зайдёт - мод очень древний) Я и сам про него еле вспомнил) А создав эту ссылку ты сотворил зло: теперь у зашедшего путника будет больше шансов скачать этот мод и вкусить васянка-гейминг-2012 с блэкджэком и вылетами))
  14. К концу подходит октябрь и уже надвигается зима, во время которой аудиторию нашего сайта ждут новые обзоры, рецензии, интервью и другие интересные вещи, сообщающие о состоянии «сталкерского» моддинга. А сегодня мы, очень постаравшись уложится в срок, собрали наиболее важные и интересные новости мира игры «S.T.A.L.K.E.R.» и всего что с ней связанно в очередном выпуске «Итогов Недели». Поехали! «S.T.A.L.K.E.R.» - Новая эра книжной серии Уже не первый раз в известной и любимой читателями книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.» появляются книги не самого лучшего качества, а иногда и вовсе отвратительные, с сюжетом и персонажами абсолютно не подходящими для Зоны. Одной из таких книг стал небезызвестный «Конь бледный», уже одной своей аннотацией повергший одних читателей в ступор, других в уныние от того, насколько опустилась серия. В большинстве своём, выход таких книг обусловлен коммерческими соображениями издательства «АСТ», которое беспрепятственно пропускало их в серию для повышения получаемой выручки. Именно это и стало предлогом для расторжения лицензионного соглашения между компанией «GSC» и издательством «АСТ», которое лишило последнюю прав на издание книг под брендом «S.T.A.L.K.E.R.». Компания-разработчик «сталкера» решила взять дело в свои руки и преобразовать серию, следя за качеством выпускаемых книг и тесно сотрудничая с новым издательством и писателями. Даст ли это свои плоды - мы узнаем в дальнейшем, а пока в воздухе витает лишь один вопрос: кто же возьмёт на себя обязанности издания новых книг? Ответ на него мы так же узнаем в будущем. «RMA Shadows Addon» – Релиз 20 октября состоялось долгожданное событие, которое особенно должно порадовать ценителей «того сталкера». Нет, это не выход эпичного аддона «Lost Alpha», но не менее важное происшествие. Свет увидела новая, недавно анонсированная версия «Shadows Addon» для модификации «RMA» версии 1.1. Она принесла в сюжетный аддон немало новых фишек, большая часть из которых является восстановленными особенностями, вырезанными из оригинальной игры. Были возращены некоторые особенности мутантов, такие как поцелуй кровососа, выбивание оружия из рук бюрером. Полтергейст теперь вынужден спускаться на землю, для восстановления сил. Восстановлению подверглись возможности инвентаря, такие как сон и слоты для всех видов оружия. Графика так же похорошела, приблизившись по качеству к той, что мы видели в билдах. Значимым новшеством стала возможность использования компьютеров - примерный аналог того, что мы могли видеть в видеоотчётах по проекту «Lost Alpha». Однако это ещё не всё, а ознакомится с полным списком изменений и скачать саму модификацию вы можете на нашем форуме. «Долг. Философия войны» – Новый сюжетный мод На прошедшей неделе произошло то, что обычно случается в сфере «сталкерского» моддинга крайне редко – релиз модификации с абсолютно новым сюжетом. Сюжетный мод под говорящим названием «Долг. Философия войны» является третьим в серии подобных проектов и имеет новую сюжетную ветку, на которую авторы делали основной упор. ГГ больше не является машиной смерти, уничтожающей всё на своём пути ради выполнения простенького задания. Теперь главный герой больше похож на следопыта, который старается всячески избежать боестолкновений ради выполнения основной миссии. Именно поэтому данный мод не рекомендуется любителям «пострелушек», он ориентирован на ценителей поисковой составляющей «сталкера». Сюжет развивается, основываясь на действиях игрока, и пройдя его один раз, вы можете повторить это, что бы увидеть как могут по-другому происходить уже знакомые вам события. При этом игрокам по прежнему придётся внимательно читать диалоги и приходящие на ПДА сообщения, ведь именно в них заложены основные подсказки по прохождению. Однако узнать все особенности проекта вы сможете лишь самолично скачав и поиграв в него. «Dream Reader Lethal Area 1.1» – Разработка Не так давно вышел обзор нашей студии на первую версию модификации «Dream Reader», ставящую целью максимально приблизить игровую зону к той, что мы знаем по книгам «сталкерской» серии. Уже некоторое время в разработке находится продолжение, которое представит игрокам абсолютно новую сюжетную ветку и новые локации, вкупе с исправлением ошибок прошлой версии. Сюжет будет основан на нескольких книгах, а одной из главных особенностей проекта останется гнетущая атмосфера ЧЗО. Выход модификации планируется на 2012 год, и как нам кажется, есть смысл подождать релиза, ведь подобных модов сейчас крайне мало. Следить за ходом разработки вы можете в специальной теме: Ссылка на старый форум «АМК» на «ЗП» - Последняя версия Когда – то давно группа модмейкеров поставила себе цель перенести всем известную «Народную Солянку» на платформу «Зова Припяти». Начали они с её основы, а именно с мода «АМК». Но, к сожалению, работа застопорилась, и проект был свёрнут. Однако модмейкер под ником _Призрак_ продолжил работу над своей частью модификации и совсем недавно выложил на обозрение общественности свою адаптацию «АМК» на движок последней игры от «GSC». Мод представляет собой попытку переноса «АМК» версии 1.4.1 на двигатель «Call of Pripyat». Автор уже как полгода забросил работу над этой версией, и в связи с тем, что работу он продолжать не будет, она отправилась «в народ». Данная адаптация имеет несколько проблем, одна из них - вылет при загрузке сохранения из-за правленной dll, лаги из-за постоянного вывода в консоль неимоверного количества информации и некоторые другие ошибки, которые мешают нормальной игре. «PCFM Oblivion Sky» - Новая информация Как сообщают авторы «PCFM Oblivion Sky» временно уменьшает обороты, в основном из-за работы команды над «народным патчем» для «OGSM 1.7». Такое предприятие имеет смысл, ведь «OGSM», являясь основой проекта, несёт в себе много недоработок, которые требуют скорейшего исправления. После завершения работы над патчем разработка основного проекта будет продолжена в полную силу. Вместе с тем ведётся работа над балансом, теперь даже на уровне «Новичок», ГГ далеко не бессмертен. «Суперхардкора» авторы не планируют, но и стараются, что бы уровень сложности был близок к знакомым нам билдам. «SZM Polygon» – Тестовый уровень для «ЗП» Разработчики проекта «SZM» представили небольшой мод, содержащий одну тестовую локацию, для проверки добавленных модмейкерами фишек. К их услугам тир с мутантами, аномалии и полный арсенал оружия и снаряжения. Возможно, что что-то подобное разработчики сделают и для «ТЧ». Скачать тестовый уровень вы можете по этой ссылке: Ссылка на старый форум «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Новые скриншоты Автор модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» не устает радовать нас новыми кадрами из разрабатываемого проекта. На одном из скринов «засветилась» локация «Даркскейп». Напомним, всего в моде планируется 37 полностью заселённых уровней, часть из которых автор уже демонстрировал в своих видео. На следующей неделе мы ещё вернёмся к теме этого проекта, а сами скриншоты вы можете посмотреть в этом посте: Ссылка на старый форум Новости нашего портала Новости форума В пятницу на нашем форуме в разделе «Мини дополнения» появилась новая тема, посвящённая различным мини модов, таких как новые прицельные сетки, различные варианты игрового худа, модели оружия и т.д.. Каждый пользователь сайта может внести свою лепту в развитие темы, выложив описание и ссылки на скачивание какого либо мини мода, правильно оформив свой пост. Мод месяца Мы продолжаем отслеживать голосование за звание «Лучший мод месяца» и публикуем предварительные результаты последнего голосования. Планку первенства среди модов на «ТЧ» пока держит известный сюжетно-глобальный мод «Тайные Тропы 2», с количеством отданных голосов равных 70. Победителем среди модов на «Чистое Небо» стал «OGSM 1.7», за него проголосовало 103 человека. Первым среди модификаций на «CoP» стал недавно вышедший «Winter of Death: Ultimatum», свой выбор на нём остановили 78 человек. Таким образом, абсолютным победителем среди всех модификаций пока является «OGSM 1.7», который вполне заслуживает такое почётное место. Если ничего кардинально не изменится, то именно он станет победителем октябрьского этапа голосования. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.
  15. Здравствуйте Сталкеры! Нужна помощь молодому мододелу, я нашел мод удаляющий сюжет в Тенях Чернобыля, мод 2012 года, да не суть, я хочу написать свой сюжет, но черт возьми не пойму как дальше действовать... Подскажите что и как, буду благодарен
  16. Лютая васня из 2012 года. Читал чей-то отзыв в Возвращении Шрама 2, что первоначальная версия была лучше. После релиза ВШ 2 посмотрев как людям он "понравился", решил освежить в памяти первую часть, которую раньше дропал аж 4 раза подряд. 3 раза от скуки и затупов, а 1 раз мод сломался. Настал черёд пятой попытки, в которой был намерен пройти этот мод. Запустил - начальный экран с пояснениями, Кордон, ночь, Шрам просыпается после 2-летней спячки, в которой он был после событий ЧН. Отсюда и стартует игра. Но весь сюжет я пересказывать не буду. Лучше расскажу об "особенностях" мода. + Много нововведений. Автор вдохновлялся народной солянкой и оттуда было взято много чего: оружия, расширенный пак локаций, модельки, скрипты, наработки, визуальные эффекты, текстуры. + Сюжетные скриптовые события в моде. Тот же полёт на вертолёте, встреча с Лебедевым, взрыв вражеского вертолёта на Кордоне. К сожалению, минусов у мода гораздо больше. - Мод насилует глаза. При подборе артефактов ваш ГГ получает урон, у него отнимается часть здоровья и вся выносливость. В итоге его шатает, у него в глазах двоение, вспышки, сам он начинает задыхаться, ходить нельзя - нет сил, но самое страшное это вот эти визуальные эффекты. Подобрал артефакт? Минуту смотри вспышки, двоение, изменение цвета на экране, жди когда восстановится выносливость, глотай аптчеки. Ну не бред? Бред, который взят с народной солянки. Артефакты поднимать просто неприятно и не хочется. Хотя вначале на них можно заработать. Но автор решил, что мы должны при этом страдать. Идём дальше. Если по вам попадут, то ваш ГГ иногда роняет оружие и практически всегда камера начинает кружить, что тоже бесит. При низком здоровье - яркие, ослепительно белые вспышки и интенсивное двоение будут наносить и вам страдания, раз ГГ страдает. От собак в этом моде желтеет и сереет экран. От водяных зеленеет, причём цвета невероятно кислотные и яркие - заставят ваши глаза болеть, пока вы играете в этот мод. - Жирные и переапанные мутанты. Эффективно убивать только в голову. Пёс в упор может выдержать 2 выстрела и ружья. Видите ли надо не по корпусу стрелять, а по голове. Кабаны бетонные - готовьте пару рожков минимум, чтобы убить хотя бы одного. Коты-баюны - забирают у вас всю выносливость, ослепляют (чёрный экран) и атакуют. Как от них защищаться и как стрелять, автор не подумал. Контролёр насиулет уши своей аурой, которая состоит из причудливых голосов, мурлыканья, каких то воев. Если стрелять в зомби по корпусу - то выстреливаешь пули на ветер, убивается только в голову. Ещё такой прикол - зомби может выдержать три снайперских патрона в голову, автоматный рожок в голову, но одна тычка ножом в ту самую голову отправляет его на тот свет. Есть Электрохимера, которая при попадании в неё из оружия может убить ГГ своим аномальным всплеском. Кровосос способен разворачивать камеру на 90 градусовЮ не давая на него нацелиться и убивая. ЛОГИЧНО! - Дисбалланс перестрелок. На мне Лечебный берилл. Вместе с артами 35% пулестойкости. Один бандит из LR-300 одним попаданием пули 5,56*45 сносит мне 90% хп, отправляя мою камеру на раскачку. Я играю на "опытном" - почему по мне такой урон? Бандит в кожаном плаще выдерживает 1,5 рожка в корпус!!! Но в голову можно сразу убить. Где логика? Попробовал с бронебойных - с 5 пуль в корпус умирает бандит в кожанке. Мне же в военном бронике и артами на пулестойкость хватает 2 обычных пуль чтобы отправиться на тот свет. Также и с наёмниками - из снайперки хоть 10 раз попади в туловище, пока не выстрелишь в голову он не умрёт. Мне же двух пуль хватает. ГЕНИАЛЬНО! - Час ужаса. В игре периодически появляется час ужаса и он как прыщ на жопе. Он способен испортить вам любую миссию, ибо всё темнеет, появляется куча зомбей и начинается хаос. У вас прямо за спиной впритык спавнятся зомби, которые в три удара вас убивают. Причём на Часу ужаса нельзя стоять - они тупо заспавнятся и забьют. ФАНТАСТИЧНО! - Я прошёл только первую треть мода и скажу так: в игре очень много миссий на сопровождение, где мы бежим с НПС из точки А в точку Б. Причём бежим на той скорости, на которой ГГ идёт. Т.е. для нас это не бег, а ходьба. Сбегать с Димоном до Свалки, сопроводить учёных до Деревни новчиков, сопроводить Костю к рыбацкому хутору, пойти с Костей на Кордон, сходить с группой Олега Танго до Кордона, сходить с лесником до трёх валунов, сбегать с Пулей до перехода, пойти с Кругловым до озера. Нравятся унылые прогулки с НПС? Этот мод для вас. И это так КРУТО! - В моде очень мало оформленных заданий. Косяк на мой взгляд серьёзный. Уж налепить васянку с васянистыми квестами ума хватило, а вот оформить их по-человечески уже нет. Задания часто нет, описания нет - лезь в историю КПК и читай по двадцать раз тот длинный монолог-пояснение к квесту, потому что автору было лень написать две строчки. - Квесты... Найди 30 кг передатчик, диск, огнемёт, голову, прийди на тот сигнал, на этот. Помимо примитивных в моде есть глупые квесты : например мы должны незаметно свиснуть снайперскую винтовку прыгнув на дерево КПП с крыши... на глазах у всех военных. Также, чтобы перебраться через колючую проволоку мы активируем и бросаем два арта... чтобы перебраться ЧЕРЕЗ КОЛЮЧУЮ ПРОВОЛКУ. ДВА АРТЕФАКТА! Есть задания на поиск предметов, например тайник кости на дереве, тайник Димака в Баре ЗА ПРЕДЕЛАМИ локации. - Глупые диалоги. Даун-Сидорович, который полное посмешище и клоун в этом моде, несмешные смеhуёчки Шрама, который кладёт на всё болт и относится ко всему несеръёзно - как будто не с живыми людьми общается, а с корешами в "одноклассниках" чатится. Диалоги писались явно под пивас. И это чувствуется. - Сюр происходящего. Призрачный поезд, наёмники-неофашисты, бандиты с МП-40, Карикатурные персонажи: Димак с вырвиглазным кислотным экзоскелетом с тигром на груди, ВДВ - типичный стереотип русского десантника - бухой, тупой, безбашенный, Олег Танго - дед в осеннем камуфляжном экзоскелете с Сомбреро на голове... Какая-то девка... Которая нужна чтобы тупо показать рекламный ролик! Да, в этом моде рекламируется какой-то сайт для взрослых и нам по основному сюжету показывают этот рекламный ролик, где просто бабы стреляют из оружия и высвечивается сайт. Помимо этого на базах играет различная попса, а в очередном сопровождении Круглова по огромной пустой Локе Волчье логово играет какой-то американский кантри... все 10 минут беготни... Долг, дружащий со Свободой, Снайперы-бандиты в экзоскелетах и РПГ. Лебедев, который как Танос, только вместо перчатки мезомодификаты, дающие всевластие. - Переходы на локи, которые открываются только после муторной беготни с персами или дальше по сюжету. Самому на локации пройти нельзя, иначе будет меньше беготни и легче играться. - Есть ещё момент, достойный отдельного напоминания. Это квест с Пулей на убийство Борова. Прийдя к Пуле мы узнаём, что надо ждать до 20:00. Царство вам небесное, если вы пришли ночью. Ибо вы поспите 8 часов, а остальное время шрам спать не будет. Вот делайте что хотите ещё 10 часов. В моде ещё нельзя спать столько, сколько ты хочешь - лишь определённые часы - там, 3, 5, 8 часов. У меня так попадало, что я либо на полтара часа просыпаюсь раньше и надо тупо ждать, либо просыпаю время и надо ждать ещё сутки. Офигенное задание. Пуля ещё говорил, что база охраняется и есть датчики движения, но после выполнения квеста спокойно идёт прямо под стеной базы бандитов, где снайперы с РПГ, которых до квеста он боялся. - Несколько раз, когда наступала ночь, я, желая её скипнуть, ложился спать. Но каждый раз ночью начинался выброс, из-за чего сон прерывался и Шраму спать не хотелось. Гениально - хочешь скипнуть ночь, начинается выброс, и в итоге ночь ты так и не скипаешь. А ночи там тёмные. - Быстрорасходующийся бег при перегрузе начинается от 60 кг. Когда я взял экзоскелет, у меня вес повысился до 100 кг. Я носил 70 кг при 100 кг доступных, но бег у меня расходовался как при перегрузе с этим экзоскелетом. Получается я зря собирал те 10 артов на выносливость, чтобы иметь бесконечную стамину. Найс. Дропнул мод я в Волчьем Логове. А именно в квесте с сопровождением Круглова. Его по классике жанра нужно сопроводить из одного конца локации чуть ли не в другой. В первый раз я отошёл от него слишком далеко, лёг спать, нажав на спальник. Сделал я это, чтобы пропустить ночь. Начался выброс, мой перс проснулся, а круглов куда-то вообще убежал и замер. Осознав ошибку я загрузил сейв. В следующий раз мы опять побежали с кругловым, но как только я отходил на приличное расстояние он замирал и не двигался, хотя с другими напарниками такого вообще не было. На третью переигровку он застрял в лестнице. На четвертую и пятую у меня забаговалась эта дебильная американская музыка, всунутая автором, чтобы скрасить очередной 10 минутный забег. Не выдержав этого всего я снёс мод, чтобы не играть в него больше. В первые часы игры я думал, что моду поставлю 8/10, потом замечая всё больше васни 6/10, а сейчас с уверенностью 4/10 - и то за год выпуска и некоторые скриптовые сценки. А так это соляночно-васянская кислотная трешня, в которой ни эстетики, ни хорошего геймплея.
  17. Удаление анимаций камеры помогло. АК12 2012 Монолит при стрельбе одиночными каждые 4-5 выстрелов даёт выстрел будто с глушителем
  18. Повеяло ностальгией... Paradise lost 2012 https://youtu.be/XEhUnHTUfzI Shadows addon 2012 -2013 http://old.ap-pro.ru/forum/35-1568-345666-16-1352910774 http://old.ap-pro.ru/forum/59-3682-546467-16-1381871377 Shadows Addon 0.8.5 (4k) https://youtu.be/HCqstk3pdKY Сторонникам данной картинки рекомендую https://ap-pro.ru/forums/topic/1639-shadows-addon-08/ Передайте ребятам из Dead Air 1.0 что нужно больше ориентироваться в Графоне на Metro last light (phantoms zone как пример) а не на 2004 год... просто можно сделать круче чем было в 2004
  19. Каверзный вопрос, тебе что-то известно о сталкерской социальной сети, рекламируемой буклетом лицензионного диска ЗП? Был там в 2010-2012 годах?
  20. lukyatvoyotec ОП 2.2 и НС настолько не похожи друг на друга, что ОП изначально так-то аддон к НС, если вы не забыли. Борей Как я написал выше, изначально ОП это аддон к Народной Солянке, (к 2009-2012, насколько я помню). То есть, это буквально было то же самое, но без огромного количества оружия, квестов, монстров etc. Для сравнения, в квесте на пещеру в ОП 2.2 все еще нужно выкосить миллиард мутантов, а сверху тебя еще и тараканы будут грызть, а в новой версии Солянки этот момент сильно изменили, и там нужно выполнить всего лишь поручение Шахтера, без адского месилова. Но изначально в Народной Солянке был такой же шизоидный момент, где нужно было с миниганом выкашивать толпу мутантов. Остальные различия в таком же духе, то есть в новых версиях НС больше идет переосмысление того, что уже было сделано, а в новых версиях ОП добавляется все больше вещей.
  21. Чтож, с чего бы начать... Во первых именно этот мод стал моим первым контактом с серией S.T.A.L.K.E.R., очень давно в 2012-2013 году, когда я еще учился в начальной школе, у нас в кабинете информатики на некоторых компьютерах были установлены пара игр(S.T.A.L.K.E.R. и GTA SA), правда с модами, в частности на S.T.A.L.K.E.R. были установлены "История Прибоя " и сам этот мод. Иногда на информатике нам даже разрешалось играть во все это и по случайности мне попал компьютер именно с этим модом. Я не знал ничего об игре, ни о ее лоре, ни что она из себя представляет, да и воспринималось все очень искаженно. Но мне очень понравилась игра и позже я попросил у одноклассника диск, но этого мода на нем не было, однако его название я хорошо запомнил. Спустя время я прошел Зов Припяти, и однажды на уроке информатики я вновь запустил этот мод, конечно меня, маленького ололошу, не мало удивили локации Теней Чернобыля(в которую я еще не играл) и вообще геймплей, а после Теней Чернобыля меня стали больше удивлять монолитовцы на Кордоне XD. В те времена я всего лишь смог дойти максимум до Свалки, дальше нет, т.к. все игры удалили ? Целый десяток лет, я думал вновь сыграть в этот мод, ныне же вышла версия 2.0 и я подумал - пора сыграть, но как уже понятно сыграл я именно в версию 1.3, иначе бы я не писал здесь обзор. Что ж, удивительно как у меня твердо отпечатался в памяти Кордон и события произошедшие на нем. Но дальнейший обзор будет с нынешней перспективы. Учитывая каким был моддинг в 2011 году, мод отличный и во многом уникальный. С самого начала игры чувствуется мрачная гнетущая атмосфера и самое главное, она чувствуется уникально, как минимум для меня. Нет ощущения, что в очередной раз взяли один и тот же надоевший погодный мод, один и тот же надоевший текстурный пак, как это бывается с современными модами. Ну и еще огромный плюс - это олдскульность, нет всяких лишних(иногда неуместных) и уже надоевших наворотов, оружейного пака из-за которого становится отвратно лицезреть что-либо кроме оружия и рук ГГ, все довольно простенько и этого зачастую не хватает сейчас. Сюжет и диалоги не хватают звезд с неба, но как минимум все внятно и сделано на достойном уровне, даже некая интрига и выбор есть, пусть и довольно примитивные. А еще автор не соврал насчет 5-ти часов, именно в этот промежуток я и уложился с прохождением. Конечно это уровень короткометражек, но мод таковым не чувствуется. Да и незатянутость это скорее плюс. Также был несколько обновлен эмбиент, что в некоторых местах пошло на пользу атмосфере. Геймплей же почти не изменен, играется как оригинальная ТЧ, но с большим количеством стрельбы, лично я бы свел ее к минимуму, только тогда геймплей окажется абсолютно пустым, просто беготня ради диалогов ... Оценка: Геймплей: 7/10 Сюжет: 7/10 Графика: 8/10 Звук: 9.5/10 Диалоги: 8/10 Стабильность: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оружейный пак: 7/10 Исполнение: 10/10 Итог: 8.5/10 Но т.к. именно этот мод стал моим самым первым контактом с серией S.T.A.L.K.E.R. и из-за фактора ностальгии, я считаю что мод достоин 10/10
  22. Ну смотря кто во что играет. Есть моды, где играем уже в будущем, например 2024-м. А если ты про оригинал например ЗП, то в 2012-м, а это спустя 26 лет после аварии. Посмотри на Ютубе полно роликов за этот год про ЧЗО и там все далеко не мертвое. И давай прекращать засорять тему. Нравится тебе играть без растительности, с тайниками на видном месте и отметкой на карте, твое право. Вот только даже в ориг. ЗП есть локация Рыжий лес. ? Успехов тебе в поиске модов по твоему вкусу.
  23. Немного такое ностальгическое полотно с некими личными наблюдениями, которые накопились. Время от времени всплывает данная тема в прямом эфире gameru: Shadow of Chernobyl build 2571, Mar 16 2006 (на самом деле достаточно часто) Есть люди считающие билд чем-то этаким, чуть ли не тем самым. (при этом часть воспоминаний обманчиво, локации Генераторы там нет) Скачать #Build #stalker под номером #2571 с адаптацией под Windows 10: https://disk.yandex.ru/d/KbbxECv2JKJDoA Там будет много вылетов, выход из некоторых может потребовать перезагрузку PC и регулярную чистку папки logs. По большей части вы пройдете ТЧ с вылетами. (на сколько помню мне удавалось добраться до финала, правда x16 выключал исправив силу прыжка т.к таймера не хватало). Относительно недавно выяснили, что ТЧ без патчей тоже вполне себе тема и даже стабильная (если вам к 2022 не надоело бегать дефолтную сюжетку, без внятных квестов) 1.0000 vs 1.0006 Кстати хорошая сборка для тестирования и записи демок с таймлапсами погоды (для погодных модов) - * / _________________ Тема с билдом на gameru появилась: 23.09.2010, 22:01 где-то в том же периоде времени набирал обороты R.M.A mod (но все же не дотягивал визуально) Че там такого в билде из-за чего людям неймется *) к сожалению здесь нет локации "Генераторы" *) индур под саркофагом такой себе, не трушный как в демках с винтовой тенью, жаром реактора и отличиями в геометрии (1:15) *) многочисленные вылеты 1) на тот момент(2010 г.) не было доступно ни одного мода, дающего тот самый дизайн освещения в подземке агропрома 2) локации Мертвый Город и Darkscape (РМА) 3) гиперактивный контролер матерщинник (восстанавливался несколько раз в разных модах) 4) синий туман в бункере радара и свечение лавой из шахт (восстанавливали в модах) 5) измененные спауны телепортов в финале ЧАЭС (В RMA вроде тоже, в бэте Paradise lost финальный телепорт выводил под ТЧ-шные генераторы ЧАЭС) 6) отличается локация: в "Темная Долина" под контролем монолита, в X18 материализуются полтергейсты и передвигаются на руках. (на данный момент эта локация лучше всего допилена в Lost Alpha DC) 7) можно продолжить перечислять: другая локация бара, транспорт и т.д много того что могло порадовать в 2010 году в рамках одной сборки, но утерять свою актуальность, что и случилось с годами, моды пилились, время шло. С тех пор вышло ряд модов перекрывающих содержание этого билда хоть и не полностью, но достаточно чтобы не вариться в вылетах. В 2012 уже был Paradise Lost поверх дефолтных лок давал ряд запоминающихся визуальных моментов (но все еще без РМА локаций) Различные вариации на тему RMA, но все еше не дающих той самой картинки в индурах, но зато уже с болотами и доктором. - Grand Rendering Mod 1.2 - (по картинке уже то, но это на базе ТЧ без Даркскейпа, Генераторов, Болот) А чуть раньше вышел Shadows Addon 0.8 В индурах будет графон приближенный к тому самому, по сюжету вы посетите Даркскейп, Мертвый Город и завершите игру на Генераторах,не как в билде и ТЧ где-то абстрактно на крышах станции. Мод дал всё, что так не хватало чистой RMA - чтобы перекрыть необходимость обращаться к вылетающему build 2571(ну разве что ради "Темной долины" и то в таком случае сразу играйте в Lost Alpha DC) ----- Окончательную точку в ТЧ теме поставил релиз Lost Alpha DC который многие окрестили ремейком Тени Чернобыля. (OLR 2.5 это уже не про ТЧ, отдельная история с которой свернула Альфа) Ох, сколько мы её ждали, ох было дело висел таймер, который затем обнулялся, дата релиза соскакивала, затем таймер вообще убирали. Главная проблема, когда вы начинаете гонять ТЧ в том или ином виде, отсутствие внятных квестов, что по мимо прочего решает Lost Alpha DC. Lost Alpha заполнила пустоты и недосказанности, иногда излишне, а иногда гениально, сделав из того же проходного и ничем непримечательного дарскейпа загадочное место с просевшими под землю генераторами. И все равно зная всё это люди продолжат время от времени залипать в build 2571 так и не распробовав Lost Alpha по разным капризным причинам, так и не найдя к 2022 г. тот самый Дзен, наивная думая, что Дзен где-то там между строк в каких-то билдах. p/s -= A-life =- Фрагмент 1, Фрагмент 2 Ну такая себе причина запускать билд, ради более свободного Алайф (в билде это будет сопровождаться многочисленными вылетами) 1.0000 - более подходит для игры в Алайф....(в любом случае сталкеры не соревнуются с ГГ по теме разгадки тайн зоны, не собирают артефакты как в ЗП, просто иногда лезут туда где взбредёт, например сюжетный персонаж Проводник бродит по локациям, ну и постоянные трупы наемников на территории Бара, словно хотят захватить свою законную точку из трейлера 2005 г.) А что в RMA не разблочили A-life хоть на сколько нибудь? Был же. В Shadows Addon 0.8 (на базе RMA и без этого есть свои правки по теме алайфа): Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. LADC 1.4007 - Абсолютно новый A-Life (прошлые версии и слив 2014 ругали за его отсутствие) __________________ Про Алайф OLR 2.5 и Anomaly 1.5.1 можно отдельно рассказать, если бы не уклон к релизной ТЧ (в случае упомянутого билда)
  24. Euro Truck Simulator 2 — компьютерная игра в жанре симулятора водителя-дальнобойщика с элементами экономической стратегии. Разработана и выпущена чешской компанией SCS Software в 2012 году. Часть серии игр Truck Simulator. Разработчик: SCS Software Год выпуска: 2012. Издатель: SCS Software Сюжета в данной компьютерной игры нет. Ваши возможности неограничены: Станьте самым успешным, а также богатым дальнобойщиком Европы, а также развивайте свою компанию и получайте с неё прибыль. В игре присутствуют временные и постоянные дорожные знаки, ограничивающие скоростной режим. Максимальная скорость всех грузовиков в игре по умолчанию ограничена технически до 90 км/ч (отключается в настройках игры). В исключительных случаях она может увеличиваться при движении на спусках и снижаться при движении на подъёмах, при работающем круиз-контроле, однако на ровной дороге скорость возвращается до заданной. В городах Европейского континента максимальная скорость как правило ограничена до 130 км/ч, при ремонтных работах на дорогах или подъездах к городам до 100 км/ч, на дорогах со сложным рельефом, например на некоторых участках в Чехии и Швейцарии до 80 км/ч. На некоторых участках автомагистралей до 110 км/ч. На шестиполосных автобанах Германии на многих участках скорость не ограничена. В Великобритании максимальная скорость в городах ограничена до 30 миль/ч (48 км/ч), на участках дорог где проводятся ремонтные работы и на некоторых мостах до 50 миль/ч (80 км/ч), на остальных дорогах и автомагистралях до 60 миль/ч (97 км/ч). Погрешность нарушения скоростного режима допускается на 2-3 км/ч на территории Великобритании, но в Германии на некоторых дорогах при ограничении в 80 км/ч нарушение не отмечается даже при скорости около 90-92 км/ч. На трассах во многих местах находятся камеры. За нарушение скоростного режима и превышения допустимой скорости налагается штраф в 550 евро. Время в игре ускорено и отличается от реального. 1 минута в игре соответствует 3 секундам реального времени. Максимальный режим работы водителя составляет 11 часов после отдыха, после чего игрок должен добраться до ближайшей стоянки, чтобы отдохнуть в течение 9 часов. Если этого не сделать, водитель начинает зевать и пытаться закрыть глаза, затем после череды штрафов «за нарушение режима труда и отдыха» водитель засыпает за рулем: монитор становится на некоторое время темным, и игрок теряет возможность управления грузовиком на это время, что даже на достаточно невысокой скорости и относительно несложном участке дороги может привести к ДТП. На навигаторе присутствует индикатор усталости, также время до следующей остановки на отдых можно посмотреть в навигаторе, нажав кнопку F6. Стоянки для отдыха имеются на любой АЗС или постах оплаты проезда на платных дорогах, а также в виде небольших «карманов» на обочинах двухполосных дорог или больших освещаемых парковок на автомагистралях. Кроме того, они присутствуют в городах возле мастерских, отелей и в купленных игроком гаражах. Симуляцию усталости можно отключить в настройках. Программисты постарались максимально приблизить действия искусственного интеллекта на дорогах к реальности. Трафик во многих случаях ведёт себя неожиданно. Во время движения по дорогам, компьютер выполняет не только правила дорожного движения, но и ряд других приёмов, которые взяты из реальной жизни. Например, когда игрок выезжает на главную дорогу со второстепенной, виртуальный водитель может пропустить его, предварительно дав знак, помигав фарами дальнего света и снизив скорость. СПИСОК ДОПОЛНЕНИЙ: О МУЛЬТИПЛЕЕРЕ: Также существует свой мультиплеер, где вы сможете повозить грузы со всеми игроками из всего мира. Для того, чтобы подключится на один из серверов мультиплеера вы должны ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь лицинзионную копию игры, отыграть 48 часов РЕАЛЬНОГО времени, после, зарегистрироваться на сервисе World of Trucks. Скачайте мультиплеер и заходите. МОДИФИКАЦИИ: Визитной карточкой игры являются модификации. От выбора погодных условий, времён года до грузовиков, автобусов, новых городов и стран и даже легковых автомобилей! Ни один игрок в ETS2 играет без модификаций. Модификации можно установить прямо с мастерской Steam или сторонних ресурсов, которых в интернете достаточное количество. Отправляйтесь по Европе прямо сейчас!
  25. можно повспоминать как все начиналось: 1) зародилось где-то там в 2011 http://old.ap-pro.ru/forum/35-1568-187#345666 Была освоена методика редактирования освещения (ну и поперло) 2) с 2012 появилась своя тема http://old.ap-pro.ru/forum/59-3682-1 (скрины начали походить на графон метро) 3) ощутимый прогресс был заметен до 2014 - 2015 4) было ряд апдейтов и желание выпускать эпизодами ________________________ Те кто ждал наверно уже 10 раз перегорели и остыли. Качестве утешения можно на досуге потыркать эти моды: и этот билд: