Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для '2012;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 476 результатов

  1. Попробуйте обьяснить, что в среде модинга есть более популярные движки с которыми сообщество знакомо и под них легче будет набрать людей. Быстрее дело пойдет с AI т. е модельки C2 (2012) будут насажены на стандартных ботов, и все уже, есть что показать, мол вот у нас модельки из с2 воюют с собаками и т. д Кстати такой вот вопрос, что gsc реально смоделила за период разработки в 2009 - 2011? И что попало эксклюзивно в руки? (если ровно то, что и так было слито в 2021, то там тупо надо делать самую настоящию игру стартуя хоть и с 30% но всеже) Припоминаю много моделек всяких деревьев, руин зданий и т. д было чем карты насыщать. Была ли другая моделька ЧАЭС? Градирня была ли переработана под геймплей? Город Чернобыль, он то смоделен был? Этож получается надо моделить игровую версию города.... Так-то получается если по быстрому обьекты нужно франкенштейнить т. е даже если взять ЧАЭС локу из LA то туже градирню, которая вроде как имела значение в сюжете надо домоделивать под нужды геймплея... Что касается анимаций и постановки сюжетных сцен, ну тут сложно будет... (я бы выезжал на слайдах как в ЗП) и каких-то заимствованых из метро анимациях. Скрытые Аспекты сюжета. Тема с консервами, черной слизью, какими-то иньекциями достаточно криповая после 2021 г. Вдумайтесь, в 2011 г. разрабатывается сюжет в котором в зоне эпидемия + фигурирует черная слизь, которую пытались скрытно вывезти в консервных банках + иньекции этим делом главного героя (согласно схеме структуры сюжета и всплывпющим подсказкам, которые разбирал Вандалей) Тут меня немного озадачивает, что Сытянов притащил в сюжет нанотехнологическую оксидографеновую штуку, до того как это стало мейнстримом. Почти наверняка в Сердце Чернобыля это будет вплетено в сюжет, возможно за продвижение некоторых образов дают гранты девелоперам игр я хз. Если бы С2 тогда вышел, то в 2021 г. в него бы тыкали пальцем, мол все презаказал.
  2. Xalturiy193, в принципе тебе для истории полезно поднять архивы старого ap-pro разработка берет начало из RMA SA 2011 г. в 2012 была создана тема http://old.ap-pro.ru/forum/59-3682-1 на момент переезда ap-pro на новый сервер там было 372 стр. в комментах попадаются прям диздоковские фанфики, на тему че можно сделать в моде в тех фантазиях виделся некий ночной госпиталь с красными сигнальными ракетами в небе, преследование Стрелка типа, где он пробивался сквозь зомбированных ЧНовцев, а затем добирался до подземки Припяти как в LA, хотя тогда еще небыло LA, но фишка в том, что освещение было бы выставлено строго по концепт арту, не как в LA + госпиталь именно ночной-художественный, что как бы вписывалось бы в общий визуальный стиль. Дополнено 16 минуты спустя Ну как бы дело твоё. С момента как был перелопачен Агропром и X16 прошло уже лет 7. Если бы мод разробатывался в темпах до 2015 г. по локации в год, то на данный момент он бы наверно даже уже вышел. Как всегда вечная история, другие интересы, учеба, работа личная жизнь. Тут как бы еще такой момент есть хитрый, а стали бы вы поддерживать мод на условном boosty? Если бы начал регулярно поступать прогресс по моду? Дополнено 25 минуты спустя т. е аналогии поддержки сообществом new project (см. крайний шоуткаст)
  3. То есть разница в 4 раза в "переборе" для вас является "никакой"?) И вот такой пакет, такую огромную торбу по-вашему можно повесить на одну ячейку пояса?) Покажите, пожалуйста, как именно это будет крепиться к поясу?) Покажите, пожалуйста, кто, где и на каком основании установил СТАНДАРТ "нормальной" разгрузки? Пока что я увидел только, как вы просто субъективно и голословно взяли разгрузку из NLC и заявили - что это "нормальная" разгрузка, а вот в LADCE - "костыль". Значит, согласно вашей логике вы тоже являетесь "фанатиком" NLC? Я долго смеялся над вашими "железобетонными пруфами")) Речь изначально шла именно о размере пояса, которым лично вы не захотели себя ограничивать и внесли правки. Потом вы сослались на очень многих других игроков, и я вас попросил предоставить пруфы того, что очень многие другие игроки тоже не хотели бы себя ограничивать размером пояса. В ответ вы кидаете кучу комментов, среди которых нет НИ ОДНОЙ просьбы игроков сделать правку на РАЗМЕР ПОЯСА. И заявляете, что это ЯКОБЫ "железобетонные" пруфы и грозите кинуть в ЧС) Вопрос - на что вы рассчитывали, устраивая этот цирк?) Что я не зайду и не посмотрю каждый ваш "пруф", а просто сразу поверю результатам вашего "анализа"?) Лут с трупов убитых врагов ≠ лут с локаций. В LADCE весьма немало лута именно на локациях, расположенного в разных интересных места. И мне тоже нравится его искать и собирать. Да вы просто герой!) Это же ведь самый сложный и хардкорный мод из всех ныне существующих)) Вы же понимаете, что есть и другие люди, которые "могут себе это позволить", но не делают этого по другим соображениям? Другие люди тоже могут распаковывать файлы модов и копаться в них до посинения, но только в отличие от вас им не нужно править моды, чтобы играть в них и получать огромное удовольствие. То есть по вашему мнению ярлыки что в прямом, что в переносном смысле можно вешать и наклеивать исключительно на людей? На аспекты мода навешивать ярлыки, в том числе "костыль", уже нельзя? Ну что ж, очередное ваше ЛИЧНОЕ определение слова, поздравляю) А теперь смотрим викисловарь: 1. товарный знак в виде наклейки, этикетки или бирки на изделии ◆ Пока мы менялися любезностями, а тем временем зашумел самовар на столе и опрятная бабуся вытирала стаканы, а хозяин, оставя меня, принялся раскупоривать бутылку, на ярлыке которой красовались готические буквы, изображавшие слово «коньяк». Т. Г. Шевченко, «Капитанша», 1855 г. [НКРЯ] ◆ В витринах среди клетчатых галстуков вертятся и даже делают сальто маленькие светящиеся ярлыки с ценами. Илья Ильф, Евгений Петров, «Одноэтажная Америка», 1936 г. [НКРЯ] 2. истор. в Золотой Орде — письменное повеление хана ◆ Более того, каждому Рюриковичу приходилось выпрашивать у татарских ханов ярлык (грамоту) на владение уделом. Александр Алексеев, «Как Рязань чуть не стала столицей Руси» // «Наука и жизнь», 2009 г. [НКРЯ] ◆ Но посол золотоордынского хана вручил ярлык на великое княжение Василию. Александр Алексеев, «Как строился «Третий Рим»» // «Наука и жизнь», 2009 г. [НКРЯ] 3. (перен., неодобр.) формальное, не отличающееся глубиной определение, характеристика чего-либо, как правило, отрицательная ◆ Только не надо тут же приклеивать этому фильму ярлык детской порнографии. Анна Варенберг, «Шалости десятой музы» // «Криминальный отдел», 2012 г. [НКРЯ] ◆ — Ярлык, который тебе прицепили родители, когда ты ещё «мама» не мог сказать! Евгений Чижов, «Перевод с подстрочника», 2012 г. [НКРЯ] Теперь для сравнения смотрим словарь Ожегова: 1. Ha Pycи в 13-15 вв. : гpaмoтa, пиcьмeнный yкaз xaнa 3oлoтoй Opды. 2. Лиcтoк нa чём-нибyдь c нaимeнoвaниeм, клeймoм, кaкими-нибyдь cпeциaльными cвeдeниями. Бyтылoчный я. Бaгaжный я. Я. c oбoзнaчeниeм иeны, copтa, дaты изгoтoвлeния. 3. (пepeнocнoe знaчeниe) Шaблoннaя, cтaндapтнaя (oбычнo oтpицaтeльнaя), oчeнь кpaткaя xapaктepиcтикa, oцeнкa кoгo-чeгo-нибyдь (нeoдoбpитeльнoe). Гoтoвыe яpлыки. Любитeли нaклeивaния яpлыкoв. Дополнено 28 минуты спустя Так в данном моде гринд и является целью - уже здесь даже приводилась цитата от авторов: «Гринд — наше всё!». Мод ориентирован и заточен в первую очередь под гринд и для тех, кому в первую очередь нравится именно ЖИТЬ в зоне и бесконечно воевать с мутантами, врагами и копаться в аномалиях. В следующей версии мода ТЕС аномалии и аномальные зоны станут динамическими - то есть будут постоянно менять свое местоположение. С мутантами и врагами тоже планируются интересные и усложняющие изменения. Выживаемость на том же Мастере не дублируется, а ДОПОЛНЯЕТСЯ костюмами и артами/медициной, поэтому что враги бьют ОЧЕНЬ больно. Также выживаемость дает игроку дополнительный выбор - бесплатно качать выживаемость и пока сэкономить на дорогом костюме/его прокачке или качать другой навык, но раскошеливаться на более дорогой костюм/апгрейд. Если вам в конце некуда девать деньги даже на Мастере, то значит вы успели ОЧЕНЬ НЕХИЛО погриндить. Тогда вы можете включить дополнительный мод на хард экономику, и к концу игры у вас точно не будет переизбытка денег) Выносливость тоже не дублируется, а ДОПОЛНЯЕТСЯ апгрейдами костюмов и артефактами/медициной. Если вы будете постоянно бегать с артефактами на вес и геркулесом, то вы не сможете поставить другие артефакты и разоритесь на геркулесе. Даже с полностью прокачанной выносливостью переносимого веса хватает в обрез в случае использования мультибилдов. Предлагаемый вами способ прокачки меткости имеет существенный минус. Сейчас игроку дается опыт именно за УБИЙСТВА врагов, которые требуют ТОЧНЫХ попаданий. А вы предлагаете систему, в которой игрок может просто выйти в чисто поле и начать палить в небеса для прокачки меткости. Тогда уж в рамках вашего предложения меткость должна расти не просто за ВЫСТРЕЛЫ, а за ПОПАДАНИЯ по врагам. 200 попаданий по врагам - меткость выросла. Но тогда это не будет сильно отличаться от текущей системы, где за 200 попаданий (с последующими смертями мутантов/врагов) вы также получите очки опыта и сможете повысить меткость. В плане прокачки конкретных видов оружия в LADCE уже есть деревья апгрейдов конкретного оружия и бонусы к урону каждого типа оружия за полную прокачку навыков до 10.
  4. Треск костра. Первый звук, который услышал долговец. И следом за ним почувствовал остаточную после удара головную боль. Не сказать, чтобы сильную, но такую, вязкую, надоедливую боль. Хелбой открыл глаза. Он лежал на боку, руки связаны сзади. Автомат, пистолет и нож долговца – в углу, в паре метров от Игоря. А где он? Ага, железнодорожный тупик. Ранее, видимо, это было некое депо. Когда-то Дегтярёв тут по заданию Зверобоя завалил двух бюреров в одиночку. С тех пор, это место то занимали мутанты, то бандиты какие-то тут сидели. Отряд Игоря их и выбивал, кстати. Потом это место пустовало. А теперь вот, сюда монолитовцы привели долговца. Точнее, Игорь находился не прямо в этом депо – небольшая боковая пристройка, слева от жд путей, углублённая в склон холма. Комната с лестницей на первый этаж, одно окно, да выход на «балкон». Костёр, да, действительно был. Вокруг костра сидело четверо монолитовцев, ещё один стоял у балкона, ещё один наблюдал за лестницей. Из четырёх фанатиков – знакомый Кант. Сидел в середине, также, как и его «братья» на коленях, будто медитируя, с закрытыми глазами. Игорь постарался принять горизонтальное положение, наконец, сел. - Очнулся, наконец – Кант, не открывая глаз, говорил монотонно – Как голова? - Шлем спас. – Буркнул Хелбой – Как, судя по всему, и тебя. Тогда, в кинотеатре. Помнишь? - А как же. Да. Шлем. Пули попадали в шлем. – Кант рукой указал на кровоподтёки на лбу – Долго приводили в себя, на память остались две — вот такие точки. - Как тебя в живых оставили? Зачем? - Сначала – дабы выяснить ваш план. Куда вы поведёте девушку. Только, по факту, я ведь его сам не знал. План не подразумевал моей… гибели. Так что я и сам не знал, как вы поступите. И ничего не смог им сказать. А потом… меня хотели казнить. Но спасли они. - Кто? Командиры? - Хозяева, Хелбой. Хозяева. – Кант едва заметно улыбнулся – Зона спасла меня. Она отметила мою службу, без всякой… обработки. Они решили, что я могу быть полезен. А я, сам знаешь, верен Зоне. И готов служить ей и хозяевам всегда… - Хозяева… А как же Монолит? Великий камень, неведомый артефакт, что призван отразить нашу душу? Ты ведь сам тогда говорил мне? - С тех пор… Я кое-что понял. Зона – нечто больше, чем просто Монолит. Но суть моих мыслей, охотник, не изменилась. С тех пор я не раз доказывал, что готов служить нашей общей цели – Кант наконец открыл глаза, пронзительно посмотрел точно на долговца – а ты. Ты изменил своим принципам… долговец? - Нет. Я просто их не понимал. Не понимал, чего хочу. А потом понял. И вступил в Долг. - И я был в ярости, когда узнал, Хелбой – слегка усмехнувшись, выпалил монолитовец – в Лиманске. Я противостоял тебе, долговец! Я. Я отправил трёх снайперов, дабы сняли трёх офицеров. А лучшего из них, Фроста, я отправил убить тебя! Я отправил против тебя нашу лучшую технику. И что в итоге? Фрост не выполнил задачи, технику ты уничтожил. Сохранил свою жизнь, часть своих людей, и почти выбил нас из города! Уничтожил несколько моих отрядов! Я был в ярости, Хелбой! Мне пришлось просить хозяев остановить тебя. Выброс – их работа. Я был в ярости. Но потом, потом. Я понял. Главное, что ты сохранил в том бою – свою честь долговца. Тогда я посмотрел на тебя, с другой стороны. Тогда я понял, что нужно лучше изучить тебя. Хелбой молчал, пристально смотря на своего старого знакомого. Тот продолжил. - Дальше я был ответственен за программу создания солдат нового поколения. - Золотые… - на этот раз усмехнулся уже долговец. - Да. Так вы их называли. Это была попытка создания нового оружия в руках Зоны. Но нам помешали. Сильно помешали вы, долговцы. Вместе с предателем Фростом! Но сильнее вас, нам помешала другая группа… Игорь напрягся. Он прекрасно знал, о ком речь. О группе «Пламя», в котором состоял и брат Хелбоя – Сабля. - Да, вижу по глазам. Ты знаешь, о ком я. Группа покойного полковника Скифа. А нынче – группа твоего брата, и по совместительству, напарника – Сабли. Так называемое «Пламя» … - Что ты с ними… - Ничего – перебил долговца Кант – Понимаешь? Ничего. Я ничего не смог сделать с этой грёбанной группой неверных псов! За почти четыре года, что они серьёзно нам докучают, мы не смогли ничего с ними сделать! МЕНЯ сделали ответственным за их уничтожение, Хелбой! Меня. А они до сих пор живы. Как ты думаешь, хозяева довольны моей работой? Нет! Пламя рушит один наш план за другим. Они уничтожают наши группы, уходят без следа. Действуют быстро и эффективно. У них НЕТ постоянной базы! Нам негде делать засады. Они всегда ходят новыми путями. Они как призраки. Мы не могли найти у них минусов, Хелбой. До поры… до времени. Пока я не понял, что между тобой, и Саблей – много общего. Пока не нашёл подтверждающую информацию о том, что ты ищешь его, и о том, что он твой брат. - К чему ты сука клонишь? – Хелбой уже и сам догадался, но всё же ожидал подтверждения своих опасений. - Ты их слабое место. Поймав тебя, мы попытаемся заставить Саблю выйти из равновесия. - Ха – Игорь даже чуть оскалился – Ну удачи! Мы действительно с ним похожи. И я немного успел это понять. И я знаю, Кант, он не станет рисковать группой, и действительно великой целью, мешать вам, уродам, чтобы спасти кого-либо. Даже своего брата! - Посмотрим – Монолитовец несколько обозлился, но продолжил говорить – в любом случае, мы его разозлим. Если убьём тебя. Или ещё лучше – станем издеваться. А значит – мы выведем его из равновесия. - Вы ради этого всё подстроили? Зверюшка то явно ваша, да? Кант кивнул. - Да. Этот снорк – одна из первых попыток возрождения программы универсального солдата. Решили использовать мутантов, как первоначальный образец, и на основе этих наработок накачивали испытуемых. Нам аккурат группа военсталов попалась. Этот – был единственным экземпляром, созданным на основе снорка. Жалко конечно, но ради такой цели, стоило променять. Хех. Поймать одного из самых надоедливых Монолиту долговцев… Ещё и брата лидера группы, что столько лет ставит нам палки в колёса. Как там говорится на большой земле? Одним выстрелом двух зайцев? Игорь лишь покачал головой. - Глупо, Макс. Монолитовец дёрнулся, услышав своё имя. - Девушка выдала? - Ага. А ты, судя по всему, уже не помнишь даже, как её звали… - Долговец вцепился глазами в Канта – Ты хоть помнишь, почему решил её спасти, фанатик? Нет? Хе! Смешно даже, слушай. Ты посмотри на ситуацию. Прямо как в 2012 году. Мы также вели охоту на мутанта, также она пошла не очень хорошо. И также ты появляешься, и тем же выстрелом из гаусс-пушки спасаешь… Только несколько видоизменены, перекручены события. Я уже не охотник. Рядом уже нет Сабли. И место действия чуток перенесены. Понимаешь? Кант едва заметно кивнул. - А самое главное, Кант. Что ты изменился. Я тебе тогда не доверял. Сабля доверял. Не сильно, но всё же верил твоим словам. И был прав. Ты тогда был пусть и монолитовцем, но, в отличие от своих собратьев… нет, не человеком. Людьми мы уже давно не являемся. Ты был сталкером. А сейчас… Сейчас ты просто фанатик. Да, ты не зомбирован. Но ты уже мыслишь, как фанатик. Ты веришь в своих идолов, как фанатик. Ты идёшь не за идею, Макс. Ты идёшь за своим идолом. Слепо. Интересно, не правда ли? События вроде повторяются, но картинки уже другие. Этакий, калейдоскоп времени, как кривое зеркало, что извратило приятные воспоминания. Немая пауза повисла над костром. Казалось, вся остальная группа монолитовцев не обращала внимания на разговор, будто Канта и Хелбоя тут и не было. Им же хуже. Кант озлобленно смотрел на долговца. Игорь продолжил. - И ещё одно, Кант. За своим фанатизмом, ты больше не замечаешь деталей. ­– майор рассмеялся, потом продолжил. – обрати внимание. Я сказал, МЫ охотились. И тогда, и сейчас. А, как ты видишь, я тут один. Игорь оскалился, Кант, нахмурил брови, и кажется, что-то понял, но не успел среагировать… Хелбой резко выбросил правую ногу вперед, прямо в пепел костра, осыпав его на монолитовцев. Почти синхронно с этим действием прозвучал выстрел СВД, и голова фанатика, что стоял у балкона, вспыхнула кровавой вспышкой. Второй монолитовец на лестнице обмяк и скатился вниз вдоль стенки от очереди «Грозы». Хелбой, не мешкая, перекатился к углу со своим оружием, переместил связанные руки из-за спины вперёд. Схватил связанными руками автомат. Надо было бы пистолет, но Игорь помнил, что тот разряжен. Автомат было удерживать неудобно, но несколько нелепо уперев его об ногу, майор смог дать очередь в кинувшегося к нему было монолитовца. Тот завалился на спину. В комнату по лестнице ворвались Коготь и Тук-Тук, обстреливая оставшихся фанатиков. Игорь заметил, как Кант рванул во внутреннюю комнату, к закрытому депо. Что произошло? А вот что. Игорь активировал сигнал о помощи, когда снорк-вожак напал на него, тогда, на локомотиве. Маячок отслеживался группой Когтя. Вот они и выследили Игоря и монолитовцев. Когда Хелбой заметил небольшое мельтешение в окне, что выходил прямо на склон, с которого условным знаком отсвечивал Абзац, то понял – группа ждёт его сигнала к действию… В итоге сработали слажено. Абзац с СВД пристрелил одного из бойцов, следом Тук-Тук уничтожил охранника на лестнице, и вместе с Когтем ворвался в комнату. Хелбой ликвидировал ещё одного фанатика, двоих пристрелили Коготь и Тук-Тук. А вот Кант успел укрыться во внутренней комнате. Коготь помог майору освободиться от верёвки. Хелбой вновь вооружился. - Ещё один ушёл в депо. – Игорь уже подошёл с Валом на изготовке к проходу во внутренние комнаты. – Этого надо обязательно достать, мужики. Долговцы закинули внутрь следующей комнаты невзведённую гранату, сразу же ворвались внутрь. Никого. Бойцы двинулись дальше, вошли в депо, проверяя углы и возможные укрытия. Пусто. Проходя между двух вагонов, Хелбой заметил открытый в полу люк. - Все сюда! Тук-Тук и Коготь подошли к майору. Глянули вниз. - Сразу лезем, или ждём наших? – Коготь включил ПНВ. - Отставить – после некоторой паузы произнёс Игорь – Вниз мы не идём. - Сам ведь говоришь, командир – этого достать нужно? – Тук-Тук удерживал под прицелом люк. - Опасно. Слишком. – Хелбой выдохнул – Этого мы ещё достанем… Уверен. Будет возможность. А идти туда – это ведь неизвестные катакомбы, может, вообще выходят в Путепровод Припяти. А там – Монолит. Или ещё какая-нибудь хрень. И разветвлений… В лучшем случае, никого не найдём. В худшем… Кто знает, что там нас ждёт. Он не просто так сюда подался, он целенаправленно бежал. К тому же, у группы не полный боезапас, после отстрела снорков. С половиной положенного БК идти в неизвестные катакомбы нельзя. Так что, чёрт с ним. - Ты расскажешь, что к чему? – Андрей поднял крышку люка, закрыл проход. - Обязательно, Андрюха. Всем всё расскажу. Только, давайте уже на Янове? Затянулась что-то наша охота. Спасибо вам, мужики. Вовремя вы…
  5. Привет, Ap-Pro! Меня зовут Макс Уорлок, и я снимаю летсплеи по необычным и просто атмосферным играм. Обо мне: Гну неспортивные маты в бараний рог. Плююсь сарказмом и иронией. Утихаю только под давлением атмосфер. ᗰax ᗯarlock (YouTube) Max Warlock (VK) Max_Warlock (Steam) Пройденные игры (2001-2010): S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - Remake (2008/2014) Harry Potter and the Philosopher's Stone (2001) TimeShift (2007) You Are Empty (2006) Анабиоз: Сон разума (2008) Пройденные игры (2011-2015): Alan Wake (2012) The Wolf Among Us (2013) McPixel (2012) Masochisia (2015) Russian Horror Story (2015)Морок (2012) The Beginner's Guide (2015) Пройденные игры (2016-2020): Doki Doki Literature Club! (2017) Untitled Goose Game (2020) What Remains of Edith Finch (2017) 35MM (2016) The Choice of Life: Middle Ages (2020) Little Kite (2017) The Mooseman (2017) Irony of Nightmare (2017) Double (2019) Dissolving (2018) Creepy Tale (2020) Пройденные игры (2021-202X) DØM RUSALOK (2021)
  6. Чел, а чего ты прицепился до безнадежного долгостроя? Это проект уже эпопея долгостроительства иди читай архифы ap-pro темы с модом когда его бэтка состоялась в 2012 и урвала свою славу, пока многие ТСС были в зародыше. http://old.ap-pro.ru/forum/126-750-1 Если ты не застал тогда эту бетку, то ты все пропустил и уже ничего не поймешь.
  7. Что бы изменить время и дату начала игры нужно::::откройте файл gamedata/config/alife.ltx start_time = 05:30:00 это время начала игры мржете поставить любое например start_time = 22:48:00 затем если вы хотите изменить число,месяц и год начала игры то в этом же файле alife.ltx правте строку start_date = 03.05.2012 (число,месяц,год)
  8. Короче Стим вернул деньги за ультимейт предзаказ S.T.A.L.K.E.R. 2 (востановленный пост от 17 июня, 2022) Все еще не жалею об отмене предзаказа, трейлер "иди ко мне" вызывает все больше вопросов о состояние проекта. Что-то более 100 € за ультимейт версию GSC хотела заработать, но фиг им с маслом за их дилетантские выходки и неубедительную разработку. (К слову я не очень часто покупаю игры, прошлый раз предзаказал Metro Exodus и был обладателем стим версии пока игра на 1 год перешла в EGS) На возращенные с С2 средства решил взять вышедшие и состоявшиеся проекты, которые по техническим причинам оптимальней играть в стим-лицухе. В первую очередь был куплен RDR2 по скидке 50% (игра у меня давно в планах) Игра про которую Кодзима сказал, что он так не сможет. RDR2 это вестерн в открытом мире, который по взрослому разрабатывали 8 лет вливая туда большие деньги, разрабатывали без ковид ограничений и экономических потрясений возникших снежным комом после 2020 г.). Есть 1000 и 1 история как на проекте RDR2 выжимали максимум из всех, как не жалели денег на разработку и фигачили добросовестно. Игра аспектам которой посвящают целые ютуб каналы, RDR2 один из мастодонтов прошлого десятилетия на ряду с Скайримом и 3-им Ведьмаком. Несколько раз на разных эмуляторах я пытался запустит RDR1, она все еще проблемна для эмуляции, хотя уже есть много успешных запусков на разных ПК конфигах, между делом я узнал, что хронологически RDR2 происходит раньше RDR1 и успокоился по поводу того, чтобы RDR1 поиграть раньше RDR2. Единственно что меня настораживает --> это прожить целую жизнь в этой игре и стать как The Man in Black из сериала Westworld Mass Effect 3 вариант 2012 г. делюкс ( брать отредактированное переиздание, где убирали ракурсы дамских задниц не хотелось) В свое время игра была требовательной, короче пропустил всю трилогию.Затем когда комп был обновлен игра попала в список желаемого пройти. Mass Effect Legendary Edition vs Original Trilogy | Direct Comparison В одной из акций раздач на GAMERU мне подогнали 1 и 2 части Mass Effect ну и мне хотелось уже для комплекта обладать 3-ей частью в стиме (там еще есть тема с переносом сохранений) Игра о которой я много слышал и много воспоминаний благодаря подкасту "Адовая Кухня" где Шепард был возведен в игровой культ и под разным соусом обыгрывался из подкаста в подкаст.... Однажды EA хотела сделать этакий аля Сталкер 2 продолжив прошлую трилогию говнопроектом Mass Effect: Andromeda, заработать на фантах сэкономив на разработке.. В итоге эпик фейл... Просто работник BioWare – Mass Effect: Andromeda – Human — Честный кавер Сегодня это почти норма игровой индустрии. Fallout: New Vegas (со всеми DLC в комплекте) Взял для ноута с 7-ой виндой, пиратка у меня всегда висла на начальном экране и потом через минуты 3 отвисала и можно было играть. Если в лицухе этих траблов не будет, то оно того стоило. Однажды я проходил игру, но не очень внимательно и осталось много сайдов и интереса для исследования, DLC не играл вообще. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (пришлось купить дабы избегать кучу критичных и мелких багов связанных с win 10) Короче был диск, потом диск стерся и был выкинут. Гонял пиратку на win7 и горя не знал, но когда был куплен игровой ПК как раз под релиз Metro Exodus выяснилась что с пираткой ЗП на 10 винде могут происходить глюки и траблы Что именно за пиратка: образ с диска ЗП + 2 патч отдельно с сайта игры + nodvd WINDOWS 10 1) Игра может резко зависать в момент перехода в меню игры (проблема исчезала постепенно с установкой рандомных компонентов с другими играми) 2) После определенной версии win 10 игра при запуске уходить висеть в задачах, а запуск игры не произойдет, каждый запуск уходит висеть, бывает через 5 таких попыток может внезапно запуститься, но при следующих запусках может и не запуститься даже с 20 раза. Если интересно можно почитать посты на GAMERU, про то что версии игры имеют мелкие но значительные технические отличия для корректной работы с win 10 Аналогичными проблемами на win 10 болеет GOG версия ЗП. Методов проб и ошибок было найдено решение, внезапно это steam-rip репак...НО он уже содержал другие траблы, по вине кривых рук репакера происходил странный миллисекундный глюк проигрывания анимации перезарядки у всего оружия.... На видео при 2-ой перезарядке он проявился, в игровом процессе часто вылезает. К слову подобных проблем с самостоятельным модом Anomaly не наблюдалось.
  9. Если есть хоть какой-то дискомфорт относительно затянутости разработки того или иного мода, а на ap-pro каждый 2ой такой, то рекомендую не залезать в топики разработок, а сидеть в топиках состоявшихся релизов. Ну представь, люди сидели и верно ждали проект 1984, скрины ультро билдовские, а мод по каким-то причинам просто не состоялся, автор просто молча исчезает. При этом те кто ждали LA в свое время получили большую песочницу на много часов геймплея. Ждать моды, игры-долгострои дело неблагодарное, намного лучше и комфортней психологически ограничивать себя вышедшими релизами, а еще лучше оправдавшими ожидания. тем более сейчас не 2012 г. когда большенство проектов только зараждалось и аналогов небыло, что olr висел в разработке, что lost alpha...
  10. Никак. slesar6razriada есть топик с аддонами для ЛВТоД, туда закинь лучше. Ты просто забыл добавить необходимые моду движковые правки, эта проблема тянется еще с 2012-го года. Это криво реализованный так называемый Depth of Field, т.е., глубина резкости, но в случае с ТоД он работает не совсем так, как надо. Тоже самое можно сказать про кривой blur. Вся эта мешанина по большей части вшита в движковые правки. Проще будет не обращать внимания. Либо применить совсем уж извращенский вариант и удалить папку shaders, но не факт, что это поможет. Лично я не вижу особой проблемы, все равно высокая дальность прорисовки не имеет смысла из-за небольшого размера локаций, любоваться тупо нечем.
  11. Автор последнюю версию мода выпустил в 2012 году, и на сайтах тематики Сталкера с 2020 года не появляется. bind_stalker --.script
  12. Я в последний раз общался с автором мода - Shoker Mod [1.9] на одном из сталкерских ресурсов в 2020 году (зимой), после 2020 года о нём инфы , и о ходе разработки мода на ЗП(оружейного) никаких. В Дискорде группы нет. На сайте команды Shoker Team последние сообщения 2012 год. На ютуб канале видео за 2020 год нет.
  13. Всем привет! Вы о чем спорите? Тут все просто. Юра решил добавить ачивку в игру уже ПОСЛЕ тестирования мода. Добавил - выложил мод. Но так как он сам писАл не раз, что ни разу не скриптер, сделал небольшую ошибку, которая к сожалению привела к вылетам в игре. Я, без лишней скромности, сделал фикс, так как с аналогичной проблемой еще столкнулся в 2012 году при выходе мода SGM 2.2 и делал такой же фикс ещё 10 лет назад. Вот как-то так все это выглядит.
  14. Первая часть серии СВ, при этом она вышла в далеком 2012 и было бы очень сложно оценивать её не делая поблажки. Но этого я делать не буду. В общем о моде могу сказать то, что он пример "беги-принеси" с несколькими удачными квестами. Бегать придется много. Также у нас здесь не мало заданий на артефакты и вряд ли вы найдете все до окончания всего сюжета, мне не удалось. Но самая бесячее заключается в том, что непоследовательное выполнения сюжета приведет к тому, что вы просто не сможете пройти этот мод. И от этого очень сильно подгорает. Также тут есть проблемы с расширением экрана, ведь просто так в настройках ты не поменяешь, у тебя просто вылетет игра. Ладно, давайте о плюсах. Диалоги хоть и наполнены неуместным матом, но они довольно забавны. Как уже было сказано, тут имеются интересные квесты. Атмосфера выдержана в том же тоне, что и в оригинале. А вот концовка спорная. В общем, я бы поставил довольно низкую оценку, но мод все же довольно качественный для 2012, поэтому пусть будет так: 6/10
  15. Сколько всего раскрывающих сюжет заметок на локации Химзавод? Извёл 8 фильтров, всё излазил - нашел всего 3 диктофона, все "внизу" (на земле и первые этажи). Больше ничего, хотя я всю верхотуру излазил. Нашел записи начальника химзавода, рабочего, разведчика (Алексея). В ангар из-под которого растёт НЁХ нельзя попасть? Химзавод нашёл сам, имея только информацию что "переход с Полярных Зорь". Тот трубопровод сразу заподозрил, искал сначала способ залезть на него. PS: потерял доступ к аккаунту, что был у меня года с 2012 где-то, создал новый только ради этого вопроса 🙂
  16. На самом деле кроме отмененного в 2012 S.T.A.L.K.E.R. 2 в GSC еще было много проектов, которые так и не реализовали. Ведь они планировали перенести S.T.A.L.K.E.R. на различные консоли, а также создать онлайн-проект с сеттингом Зоны отчуждения. Об этом всем я сообща с пользователем @DigerOK рассказал в видео-сюжете. Текст же написал именно он. Монтаж видео, озвучка и превью - @Phantom-88, автор канала RD-Sector. Видео на украинском языке, но для русских есть субтитры. Приятного просмотра.
  17. За техникой уход должен быть) Не удивительно что он такой) Мой отец тоже вначале засрал комп максимально, а потом начал списывать на то, что комп старый. Вот нифига. Если с ноутом правильно обращаться - относить в ремонт, чистить, менять пасту, то он будет шустрым. У меня ноут был с 2012 по 2021 год - тоже как видишь долго работал - и ничего) Да, всё, что я описал выше в нём было, но это начало проявляться только в последние года. Он как и работал раньше, так и работает сейчас шустро) И сталкер на статике и кучу других игр тянет отлично. NFS 2012 тянет на ура) А там ведь какой графен) Всё потому что я его чистил от мусора как снаружи, так и изнутри и ремонтировал) Может ещё модель хорошая попалась) В общем, классно он у меня послужил) И до сих пор валяется рабочий)
  18. Одиночка Ахах, ну почти)0, где-то в году 2012 в одной газете читал про пропавших людей в Норильске, а потом недавно вспомнил за чашечкой чая, про нашумевший в моих краях случай с пропажей детей в Красноярском коллекторе.
  19. Decay является игрой с линейным прохождением. То есть, коридорным, понимаете? В Decay игрок за одного персонажа двигается линейно и зачищает коридор от врагов, затем вторым персонажем бежит по зачищенному от врагов коридору без всякого сопротивления, пока другой персонаж, которым он ранее зачищал коридоры, стоит в безопасности. Из-за того, что действие происходит в коридорах, один бездействующий персонаж всегда стоит в безопасности, пока другой чистит коридоры. Обращаю внимание: стоит в безопасности. Теперь вернемся к «Беларуси». Посмотрите на локацию, которую мы показали — окрестности «Юпитера». Вполне просторная локация, наполненная враждебными мутантами и НПС, которые могут помешать выполнению заданий. И которые могут убить одного персонажа, пока другим персонажем игрок через всю локацию ковыляет к месту выполнения задания, которого тоже могут убить в бою, если применять сюда кооператив Decay. Вы не очень понимаете что предлагаете нам из-за того, что не знаете как у нас устроен игровой процесс. Несмотря на заявленное прохождение заданий в кооперативе модификация не является линейной, как Decay. Если и говорить про то как бы выглядел некий режим для одного игрока, то он не выглядел бы как Decay, а как игра 2012 года под названием «Of Orcs And Men», где есть такой элемент игрового процесса как тактическая пауза, где выбираешь что делает один персонаж и переключаешься на другого. И вновь игра является коридорной, что нам не просто не подходит, а заставит выкинуть полтора года разработки модификации именно для ДВУХ игроков ради режима для одного игрока, который придется делать с нуля. И фактически это будет не режим, а версия модификации для одиночного прохождения — это получается разработка новой модификации, а не режим. Модификация разрабатывается для кооперативного действия двух игроков. И точка.
  20. Лучший из лучших Впервые прошел этот мод в 2012 году, с тех пор вышло много модов, хороших и не очень. Но тайные тропы 2 останутся в моем сердце навсегда. Хотелось сказать , что мой любимый мод это нлс 7 я меченный, но увы , нет, мой любимый мод это именно тайные тропы 2. Ведь если нлс 7 я прошел всего 2 раза , то тайные тропы 2 я прошел раз 30 и буду проходить и дальше, ибо это модификация, которая познакомила меня с моддингом впринципе, перевернуло взгляд на моды сталкера тогда, в 2012 и благодаря ей я до сих пор являюсь членом сталкерского сообщества. Ведь глупо скрывать что на модах сталкер и прожил так долго , в те времена этот мод показал, какие должны быть моды, многие вышедшие после него моды , явно пытались повторить успех тайных троп, но ни у кого не вышло, ибо никак ты не превзойдешь оригинал, да что говорить, даже 2 проект разработчиков ( фотограф) не смог превзойти этот шедевр. Он был первооткрывателем и не смотря на его небольшие недостатки заслуживает наивысшей оценки за то, что именно тайные тропы 2 показали всему сталкерскому сообществу, как выглядят качественные долгострои. Итак распишу все плюсы, что придут на ум: Атмосфера: Считаю что она передана гораздо лучше, чем была передана создателем сталкер GSC , как пример, Припять в тайных тропах 2 в мои первые 5 прохождений манила меня своей пустынностью, своими секретами, которые были скрыты в ней и которые всплывали по ходу сюжета ( это и артефакты, и обереги и самая по моему мнению лучшая часть мода ( игра за монолит ) и впринципе ее пустынность, ведь в оригинале мы проходим Припять бегло, ибо это шутан , в котором и исследовать то Припять нет смысла, собирать тот самый клондайк на стадионе , ибо все ровно впереди конец , а вот в тайных тропах 2 собрать все эти арты очень и очень нужно, ведь нужны патроны, медицина и многое многое другое). Геймплей: Увы, новое поколение слишком оказуалено и поэтому оно не сможет оценить этот мод по достоинству, ведь нынешним детям ( по-другому назвать таких не могу ) непонятно , как это игра может быть сложной, как это нет метки, как это меня убивают с 2 выстрелов с калаша ( что было бы и в реальной жизни ). Это был первый достойный мало того, что сюжетный, но еще и хардкорный мод, он до сих пор превосходит большинство новых модов , несмотря на то, что графика в нем толком и не перерабатывалась ( да и зачем она нужна, если тт2 смогли даже на ванильной графике передать незабываемую атмосферу ЧЗО ). Думаю данный мод заслуживает название игра , а не мод , но все же движок, локации и многое другое взято у GSC (За что им безусловно низкий поклон), так что он всегда останется модом. Стабильность: Пожалуй это и есть небольшой минус этого мода, но не критичный, я покупал пиратский диск в 2012 и на нем была установлена одна из первых версий этого мода ( как по мне самая лучшая, ибо она была самой хардкорной). Сохранятся в Припяти возле выхода на радар, в тд возле завода и на кордоне возле блокпоста мне было и до сих пор нельзя, ибо все сейвы были битыми, однако мод настолько хорош, что я уже принял эти недостатки как должное и они вообще никак не помешали мне пройти этот мод 3 десятка раз. Мод заслуживает оценки 12 из 10, поэтому снижать ему балл за это я не стану. Ну и конечно же сюжет: Новый сюжет, который погрузит любого нормального фаната сталкера с головой, тут тебе и возможность почувствовать себя бойцом монолита и побывать в шкуре человека, который стал жертвой обстоятельств и увидеть становление матерого сталкерюги Стрелка, действительно показано, что Стрелок за свою карьеру до ТЧ совершил не одну вылазку к центру Зоны ( кстати мод пытается выдать себя за пролог оригинальной трилогии, конечно если придираться, то ничего у него не вышло, но попытка очень неплохая, все таки это бесплатный мод, автор которого явно не обязан был продумывать все до мелочей, однако за данной историей очень интересно наблюдать и во многом можно при должной фантазии согласится с автором). Однако как мне кажется подкачала концовка ( имею ввиду самый последний квест на ЧАЭС, когда Стрелок узнал все, ну это мое имхо. Однако все, что происходит до концовки просто идеально, поэтому снижать балл за это я также не буду. В конце хочу сказать тем, кто еще не прошел этот шедевр: не слушайте казуалов, мод не для всех, если ты матерый сталкерюга, который не боится сложностей и готов погрузится в интересную историю Сталкера , то тебе прямая дорога сюда. Если же ты при первой трудности сразу даешь заднюю, то не стоит тебе его качать, иди играй в Тень вонючки или еще какие нибудь стремные моды. Этот мод для настоящих сталкеров. СПАСИБО ТЕБЕ ТТ2 ЗА ХОРОШЕЕ ДЕТСТВО !!! Жаль что тут нельзя поставить 12 из 10
  21. Авторы: Roman82 Тип: Глобальный проект Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 2012
  22. Ну так не тратьте час на всякую ерунду в виде игр. Ковер пропылесосьте, мусор вынесите, кран почините... Да мало ли чего много можно сделать полезного, вместо времяпровождения за играми.😃 Я, например, в игры не играю с 2012 года. Отлично себя чувствую. Как-то живу без них... Ну а если по серьезному, то в этом и есть смысл игры. Напряжение после получения задания => Поиск решения => Решение задачи! => Куча эмоций: "Я сделал это!" По другому не вижу смысла делать какие-то квесты. Это будет уже не игра, а симулякр.
  23. неоднозначный мод 1-е, что я сразу же заметил с 1-х секунд начала игры -- это факт того, что мод АЗМ зачем-то был запилен именно на движке мода "Путь во мгле" (я это понял сначала по шрифту, который был виден в диалоговых окнах, а потом и по болячке "Пути во мгле", которая заключалась в том, что ЕСЛИ Я ЗАКРОЮ МОД "ПУТЬ ВО МГЛЕ" КНОПКОЙ "ВЫХОД В ВИНДОВС" ИЛИ СОЧЕТАНИЕМ АЛЬТ + Ф4, ТО У МЕНЯ ПОТОМ ИГРА НЕ ЗАПУСТИТСЯ, ЕСЛИ Я КОМП НЕ ПЕРЕЗАГРУЖУ ... зачем нужно было брать движок "Пути во мгле" для своего мода? Что вообще разраб сделал с икс-реем, из-за чего мне комп приходится перезагружать после какого-нибудь вылета для повторного запуска игры?). Кстати, по поводу внезапных зависаний игры: они тут есть, и это печально (вот я запустил на освещении "ДХ 11" ЧН-вскую подземку Агропрома, а потом появился по сюжету электрический полтергейст, который в меня сначала кинул то ли один, то ли несколько ящиков, а мой ГГ умер из-за такого удара, потому что находился в комбезе "Заря", потом игра тупо зависла, вместо того чтобы выдать надпись "игра окончена", после чего я комп перезагрузил, потому что не хотел смотреть за тем, как произойдёт вылет поле того, как мод отвиснет). Чтобы в подземке не было внезапных зависаний игры, я поставил освещение "ДХ 9" (однако и на этом освещении игра всё равно будет беспричинно где угодно зависать ... я не понимаю, почему она зависает ... я что, опять в игру "ТЧ (1.006)" 2007-го года, которая очень любила зависать?). И знаете ... почему по всей Зоне теперь наблюдается туман? Я что, на побережье океана попал? Но благо, здесь есть рабочие ДХ 9 и 10, за что разрабу большой респект (а я помню, как в нескольких модах вроде "Я Призрак", "Канувшие в небытие" и "Золотой Обоз (обе части)" можно было играть бз вылетов только на статике) + наблюдать за туманом в сталкере на статике -- это тот ещё кринж (достаточно вспомнить, каким ужасным был туман в ТЧ на Кордоне, когда игрок даже не понимал, что он туман видит). Кстати, здесь присутствуют нереально классные новые модельки аномальных полей (я такие ещё в "Канувших в небытие" видел; также здесь есть и звуки из того мода "Канувшие в небытие"; эти звуки я ни с чем не спутаю + их редко можно в модах встретить, но эти звуки мне куда больше нравятся того, что было в ванильном ЗП) + растительность здесь очень красивая (качество текстур на высоте). Вот только автор, видать, новичок в модострое, раз у него большинство квестовых персонажей на Кордоне не обладают уникальными визуалами (в Народной Солянке 2016 такой болячки не было). Зато на Агропроме я вообще ничего не понял: в ПДА с начала игры стоит дата "1 августа 2012-го года", тогда что "Долг" и "Свобода" забыли на агропроме и в Тёмной Долине, которые должны либо пустовать после подвигов Стрелка, либо и дальше оставаться базами вояк и бандосов? (и ладно бы это, но главарём "Долга" на Агропроме является ... подполковник Шульга, у которого ещё и своей уникальной озвучки нет, то есть он говорит реплики обычного долговца вроде "чего расскажешь хорошего?" ... что?) + в том месте, где в ЧН была база сталкеров на Агропроме теперь сидят ... учёные из ЗП в лице Германа и Новикова с толпой наймитов, нейтральных к ГГ (не понял, а почему это НАЁМНИКИ НЕЙТРАЛЬНЫ К ГГ? И что это вообще за группировка "Бродяга" у ГГ?). Окей, если мод называется "Другая Зона", то, видимо, такой НЕКАНОН объясняется тем, что действие игры происходит в какой-нибудь параллельной вселенной, где нет ни Сидоровича на Кордоне, ни Стрелка, ни исследованного сталкерами Центра Зоны (вот тоже странность: когда я нажимаю на ярлык запуска мода, появляется маленькая картинка с видом на гараж с территории завода "Юпитер", а пр загрузке сохранения случайный скрин текущей локации отображается поверх вида на кинотеатр "Прометей" из Восточной Припяти; и это всё при том, что ГГ не может по ходу игры попасть на эти локации). Хотя ... учёные, сидящие на заводе "Агропром" -- это вообще из Аномали взята идея (но что это за прикол? На базе учёных на заводе "Агропром" играет музыка "Сон змеи" из Бара "100 рентген". А зачем так сделано было, когда можно было подключить локацию "Бар"? Кринжово выглядит). ГГ вообще какой-то странный: в инвентаре написано, что максимальный вес равен 60-ти кг при том, что ГГ не может двигаться только тогда, когда в рюкзаке лежит (я не шучу щас) где 120 кг (чтоооооооооооо???? разраб, да ты серьёзно что ли это, или это шутка какая-то от разработчика?), и при этом ГГ всё равно не может бежать именно по достижении 60 и более кг в рюкзаке (ну как "бежать не может", здесь выносливость улетучивается секунды за 3, даже если был использован Эпинефрин). Ну вот я спустился в бункер Сидоровича, а Сидоровича нет на Кордоне (так ещё и при приближении к двери появляется надпись "Дверь заперта" при том, что при нажатии клавиши А дверь спокойно открывается -- опять баги пошли). Я сначала не понял, чо это вообще за такая деревня новичков, где даже Волка нет. А, оказывается, деревню по сюжету сталкеры вообще бросят и перейдут на АТП, послав ГГ на свиноферму, где в ЧН была база сталкеров (разраб, если ты хотел запилить такой Кордон, где будет только в одном месте база сталкеров, то вязл бы Кордон из ТЧ и посадил бы в деревню новичков техника как в НЛС 7, например; я понимаю мотивацию разраба, потому что сам по игре в Аномали знаю, что когда на Кордоне база сталкеров разбита на 2 части, между которыми опасные мутанты и зомби с беготнёй -- это не круто). Тут ещё автор напихал кучу гравитационных аномалий и красный очаг радиации (ступил в него на 3 секунды, тут тебе и более 2-х Зиверт облучения, и уменьшающееся здоровье ... начинаются "Приключения Толика Бомжа", где такой же опасной была радиация) на бывший блокпост вояк под мостом на Кордоне, а в туннель с электрами он поставил статичные электры вместе с красной пси-зоной. И как, спрашивается, я должен выживать с таким здоровьем, когда у меня нет никакой медицины? А, оказывается, что в этом моде медики за бесплатно восстанавливают здоровье полностью и параллельно с этим всю радиацию из организма также за бесплатно выводят (кстати, максимальная доза облучения в этом моде равна 8000 мЗв). ... бесплатные медики в моде, где аптечки не полностью восстанавливают здоровье, а у торгашей сумасшедшие цены? (Разраб, видимо, забыл подключить оплату за услуги медика ... потому что бесплатные медики -- это большая халява, а этот мод пытается быть похожим на Дэд Эир, поскольку здесь куча иконок и предметов взяты именно из Дэд Эира вместе с Дозиметром, который измеряет радиацию в микроЗивертах, а не в Рентгенах). На базах сталкеров играет музыка, причём тут есть английские песни (опять как в том меме: "Ничего непонятно, но очень интересно"; я не знаю английский) вместе с песней Цоя "Группа крови" (в Аномали такого не было. В Аномали если ты поставил русский язык в настройках, то играть по Радио будут только русские песни). Вот ещё 1 момент, который напомнил мне всё тот же трэш-мод "Приключения Толика Бомжа": диалоговое окно, открытое при взаимодействии с уникальными персонажами (либо квестовые, либо бармены, либо медики, либо торгаши), можно закрыть ТОЛЬКО ВЫБОРОМ ФРАЗЫ "УВИДИМСЯ!" (то есть клавиша "Esc" вообще в диалоговых окнах не работает. Это очень бесит, когда я должен нажать на цифру 2 или 1 вместо одной клавиши Esc). И знаете ... почему, когда я подхожу к какому-нибудь ящику, то надпись "Обыскать ящик" не появляется, однако ящик модно обыскать? (чо это вообще за какие-то кринжовые баги мода?). Новых квестов тут почти нет (большинство квестов является переделанными заданиями из ЗП и немного из ТЧ, ЧН и даже "Зова Чернобыля"). Но такие квесты мне понравились, потому что такие квесты куда лучше тех заданий, по которым нужно, например, в одиночку вынести базу вояк с неподходящим для этого снаряжением или прийти в Припять через запутанный подземный лабиринт, кишащий 3-мя десятками жирнющих снорков. На пару вечерочков пойдёт, чтобы отдохнуть от каких-нибудь хардкорных (но не плохих) модов