Поиск сообщества
Показаны результаты для 'you'.
Найдено: 770 результатов
-
Мне всегда нравилось именно вот это: копошение в инвентаре, прогрессия через лутание новых пушек и продвижение на новые уровни. Хотя сначала и трясёшься от атмосферы игры (оригинальной), через 1-2 прохождение начинаешь выкупать фишки и совершенно по-другому смотреть на игру, при том каждый раз по-новому. Тут (в Зиро инвестмент) точно так же. По крайней мере для меня. И это просто ~ light your heart up sing it now sing it now sha la la la la la la im your buddy all the way you may thank me day by day ~ Дополнено 4 минуты спустя а ещё если говорить про другие части (чиэнь, зипэпэпэ) то мне ещё вкатывает то что игра прям заставляет тебя расслабиться, никуда не торопиться, как бы говорит посиди поизучай потыкайся, в ЗИ виден точно такой же подход к геймплею, когда просто не спеша никуда ты получишь намного больше чем если бы просто пробежал мейн квест сразу же без промедлений. Дополнено 9 минуты спустя я пью стекломой и не стесняюсь этого
-
StariyStalkKRG Nope, New Project. Read topic title. So what do you think about the future 6080?
-
Если вы ищите позитивные эмоции, приятный геймплей, исследование лора, понимаете поп-культуру 00х и 10х, добро пожаловать в Парашу, бонусом будет если вы знакомы с классикой аниме культуры и играми, у вас экзистенциальный кризис в общей сложности 43800+ часов, ограничения в голове отсутствуют, хмм, а есть тут еще те кто с первого раза прошёл все тесты диваистов? ). Попал я на стрим Алексея, при упоминании названия и глядя на постер, подумал будет что-то похожее на мод "К Элизе", посмотрел 6209 секунд и понял что я хочу это скачать и пройти, так как уловил вайб, то что не каждый способен вложить в свои творения, так как не у каждого она развита, да, я про душу. Буквально на стриме мне мод напомнил зачем мы, такие разные, живём, конечно ради позитивных эмоций, без них человек (особенно склонный генетически, изучайте ваше древо), зацикливается на идеях и разрушает себя и окружающих, подстраивая все под миф(ы). Эта игра буквально влюбляет, и нет, это не та влюбленность, ну это её особенности, а та, когда, баганый фонарик и белый вырвиглазный интерфейс (для многих) сразу становятся для тебя каноном, и ты не хочешь "улучшений", исправлений и доработок, в нём всё прекрасно как есть, и даже фикс с темным инвентарем уже не то, не говоря уже про симп издание, кстати о нём, сразу отторжение, скрин запуска, отсутствие выделения пунктов в меню, ужасный шрифт, исправление фонарика, да, это минусы для меня. Почему такая позитивная реакция от игроков? Ответ прост на словах, и сложен на деле, автор честно запечатлел частичку души, и многие это уловили, на поверхности это что-то "лайтовое", развлекательное, "трэшовое", а на деле глубже чем многие способны понять. Что запомнилось, ну тест под мостом упоминал, то как каждый в этом комьюнити ищет свой островок счастья, кому уютный бункер, свой паблик и алкашка, кому бордель, третьим поклонение "гениям" и кумирам, в голове крутились строки : Everybody's looking for something Some of them want to use you Some of them want to get used by you Some of them want to abuse you Some of them want to be abused Джестер вроде преуспел, жена, пляж, пельмешки по особому рецепту )). Кстати про пляж, писали мол дисгармония эмбиента и локации, мне напомнило сцену из фильма Дэвида Линча "Малхолланд Драйв", там дневной Голливуд, но маэстро создает с помощью эмбиента и контекста фильма жуткую атмосферу, тебе буквально некомфортно, и жутко, мне показалось что автор хотел создать нечто похожее. Далее, диалог с нейросетью, замечательный разрыв шаблона, напомнило игру Doki-doki Literature Club!, когда игра буквально вынуждает тебя лазить по файлам игры и удалить профиль героини, тут попроще, но выход на рабочий стол тоже неплохо ). Хм, а то как крашаешь систему, не отсылка ли к Milk outside a bag of milk outside a bag of milk?! Ведь по сути там иллюзия счастья, также когда девочка сидит дома в своем уютном мирке, а выйдя за молоком ты открываешься миру, хоть и на пол часика. Аниме, многие незнакомые с жанром, воспринимают скептически или негативно, что сказать, расширяйте кругозор, открытый разум - больше удовольствий от жизни, хотите необычный юмор - FLCL 2000, атмосферы и самокопания - Serial Experiments Lain 1998, просто классики - Berserk 1997, Evangelion 1995, Kino no Tabi 2003, Clannad 2007. По поводу сексуализации, наоборот мод о том что-бы во всех видеть личность, чего стоят задания с секс-роботом которого можно отпустить, так как он обрел самосознание, и Крысомэйды, которая мечтает о своем отеле, если кто-то видит в моде пошлость, так это только в силу незрелости ума. Музыка и эмбиенты в игре замечательно подобраны, когда возле Моники услышал тему из Sonic Adventure, удивился, я вообще то расслышал? но да, перенос во времена Sega Dreamcast, ост из Песни Сайи, звуки из Кваки, кваддэмедж и достижение Арена Шутер, понятно что там 140 достижений с обширным затрагиванием поп-культуры, но меня упоминание Q3A в достаточном объеме порадовала, так как в прошлом жуткий сетевой фраго-дрочер. Для себя открыл Midnight Smoke, гулять под луной под их Edith Keeler и Dead Ballads, еще бы дождик, романтика ). Также понравился Quiet Days On Earth в Припяти с туманом, попадание, хоть я карту и пропрыгал на джэтпаке. Возле Эмми и Элли норм чилил (Элли из VA-11 HALL-A, а Эмми просто интересная личность порожденная фанатами определенного жанра, но не все это увидят) сбрасывая тонны лута, определяя идеальное сочетание артов, оружки, 200 кг хватит? как обычно нужно БОЛЬШЕ, и тут вдруг Glenn Frey - Flip City, а я только смотрел Гостбастеров вторых ), ну и другие бодрые композиции Cubanante - Skeletal, Qual - Take Me Higher, Finger Eleven - Paralyzer, которые разбавляются душевными композициями с женским вокалом, как The Raveonettes - Curse the Night и Земфира - Ощущенья, да и другие сочетаются с общей атмосферой. Арена прям зашла, подбор композиций, сами бои, разделение на сезоны и опять все на том что-бы понимать отсылки, хотя там никаких малоизвестных не заметил. Проклятый лес, очень атмосферный уровень и эмбиент на нём. Концовки сосут, о чем разработчик сам и говорит, та что наслаждайтесь уникальной атмосферой, гэймплэем, эмбиками с музыкой и диалогами. С вероятностью 95% вы получите массу позитивных эмоций если поймете что это отдельная игра на основе икс-рэя с огсром. Спасибо разработчику за лекарство от апатии, возвращение веры в гэймдев, еще и с нашей культурой, особый вайб, приятно проведенное время, очень важное дело сделал, ты чувствуешь себя добрее). Псс. Со сталкером знаком с 2007го, с ап-про, помню стримы Алексея еще без веб-камеры, Ли́манск вместо Лима́нск, потом в 2017 10летие сталкера смотрел, в 2018 перестал смотреть ютуб, в 2025 вернулся, сила искусства, наглядно, благодаря Шляпке зарегистрировался что-бы оставить отзыв. Пссс. Отдельное спасибо Алексею за то что создал и поддерживает площадки (сайт, канал ютуб) для общения, моддинга и помогает людям раскрывать свой потенциал.
-
hint: You have divergent branches and need to specify how to reconcile them. hint: You can do so by running one of the following commands sometime before hint: your next pull: hint: hint: git config pull.rebase false # merge hint: git config pull.rebase true # rebase hint: git config pull.ff only # fast-forward only hint: hint: You can replace "git config" with "git config --global" to set a default hint: preference for all repositories. You can also pass --rebase, --no-rebase, hint: or --ff-only on the command line to override the configured default per hint: invocation. fatal: Need to specify how to reconcile divergent branches. Всем доброго времени суток! Хотел обновиться через ланчер, в тут такая штука. Подскажите, пожалуйста, что можно с этим сделать? К дискорду доступа нет к сожаленью.
- 2 015 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
There is no irony here. I never played Stalker 2. I do not own it....yet. It's still in its infancy beta stage. The 2.9 million paid beta testers are doing their job in testing Stalker 2 for GSC. They are all contributing very well at testing their game. So for all you that have paid for Stalker 2, don't get mad at me for not being a beta tester =) I'll buy it when it is done. For now i'll play classic mods that look and plays better =)
-
If you don't like Stalker 2, don't play it. Your irony is pathetic.
-
Pigface - I Hate You In Real Life Too (трек в баре) не проходит копирайт Digital Vegetable - Mystery Sands (финальный трек арены) добавлю завтра, если не забуду
-
This is likely due to regional settings for non-Unicode text in Windows (this is separate setting from system language). Find it on your computer and change them to Russian, you can change back after you install.
-
что то было такое тут If you have crashes related to zzz_skin script, try to disable S.K.I.N. addon. Дополнено 3 минуты спустя это у вас с системой проблемы с памятью, какие то файлы системные возможно повреждены
- 4 746 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Люди кто в курсе. Что это и как им управлять. Купил МПНВ AN/PVS-14 и нечаянно нажал "N" Вот Написано To use NVGs, simply place them in a quickslot, then press the corresponding quickslot key to turn then on/off. NVGs can be calibrated to suit your display, or your environment. With the NVGs equipped and turned on, press ‘N’ to bring up the calibration menu. Use left/right arrows to select a setting, and up/down to change it. The ‘mode’ section allows you to create up to 3 presets so you can rapidly switch between settings; this is useful for creating different ‘profiles’ for interior and exterior environments. Additional settings can be found in OXA’s main settings menu (Left Alt + 0). If using Ultra+ you need to make sure that bloom is set to ‘low’ or ‘off’, and that vignette is set to ‘game’ in the Ultra+ settings .ini file. Но вот ни одна клавиша после нажатия N не работает. А вот ALT+0 работает со стрелочками и в принципе убрав квадратик на HDR и VGN получилось классное пнв. Но регулировать настройки не получается. Кто-нибудь юзал это?
- 3 978 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Этот мод дал вторую жизнь Call of Chernobyl. Я уже и не надеялся увидеть на классической версии нечто выдающееся (нет слов). В топ-3 фриплейных модов он занял в моей душе 1-е место (на 2-м — Legend Returns (хотя он чаще вылетает) и на 3-м — Call of Misery (более хардкорная и атмосферная версия)). Я не буду требовать исправлений и жаловаться, а лишь напомню о неприятных для меня моментах (большинство из них можно исправить модами): 1) При игре за группировку Зомбированные/Монолит нет иммунитета к радиации и/или к пси-воздействию (баг или так задумано)? Если так, это теряет основной смысл играть за эти группировки (я так понял, экологи — лучшая фракция для получения максимального контента за игру). 2) Пси-воздействие убивает, и не видно оставшегося времени, чтобы вовремя удрать (даже с высокими показателями защиты — убивает). Возможно, сделано с упором на то, чтобы научные костюмы были актуальными (большая отсрочка по времени). 3) Спавн мутантов и сталкеров даже с минимальным пресетом (0.25 + 100 метров запрет спавна) крайне высокий. Как будто играю в Battlefield 2 с ботами — олды поймут. 4) В игре можно отказаться от сна — ГГ сам не уснет. Лишь во время зевоты — потемнение (смертится) и падение здоровья (арты компенсируют). Жаль, в сюжетном режиме игры нельзя отказаться от сна (баг решает эту проблему). 5) Сложность в поиске инструментов (вероятность выпадения крайне низкая). До сих пор не выпали для тонкой работы (более 100 тайников найдено). Решение: В бункере ученых техник в окрестностях улучшает все (возможно, требуется 500-1000 репутации) + лесник (но очень дорого — логично). У меня также есть некоторые вопросы, ответы на которые я хотел бы получить и думаю, будут полезны и другим игрокам: 1) Всё ли оружие можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) Я играю за экологов (+ мод на дружеские отношения с бандитами) — этого достаточно, или есть уникальное, скажем, в продаже у Монолита? 2) Все ли костюмы можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) В спавне видел уникальную броню "Мьёльнир". На Реддит писали, что её можно только заспавнить. Это так (надеюсь, нет)? 3) Все ли артефакты можно найти или купить (без спавна)? Вдруг есть уникальные, которые спавнятся на отдельной локации или в отдельной аномалии (видел, что некоторые только в лабах спавнятся — на этом все)? Так же предлагаю свой список модов, совместимых между собой. Вылеты если и добавляются, то редкие (вдруг кому пригодится): Официальные: 1) Альтернативный худ Более приятные полоски здоровья и выносливости (основная причина установки). 2) Более быстрое получение достижения "Состоятельный клиент" Уменьшает значение до 650.000р (вручную исправил на 500.000р — легко правится в текстовом документе). 3) Отключение времени перехода между локациями Исправляет баг, когда игра зависает во время перехода (возможно, это проблема редкая — но у меня она неоднократно проявлялась спустя 3+ часов игры). 4) Повышенная прочность экипировки Рекомендую тем, кого раздражает быстрый износ брони. На счет оружия: носить запасной ствол + ремкомплекты, включая швейный набор. 5) Саундрек зоны из Dead Air Приятный эмбиент из интересного, но сильно баганного, как по мне, мода (в классической версии игры). Сторонние (с ModDB): 1) Glowing Anomalies - IWP Заставляет большую часть аномалий светиться в темноте (многим не зайдёт, я пойму — но из-за мелкого экрана детектора "Сварог" поможет быстрее найти артефакт или обойти аномалию). 2) timefactor Изменяет фактор времени с х10 на х3 (ночи более длинные +, как мне показалось, ГГ меньше хочет есть и пить). 3) Lonly Zone Уменьшает скорость появления сталкеров и мутантов (о чем писал выше). 4) NPC's do not spam grenades НПС реже кидаются гранатами (особенно учитывая их мощь по умолчанию). 5) Friendly Factions Mod v1.1 Исправляет отношения между фракциями (в случае если ГГ — ученый, то бандиты — нейтралы). Интересные по описанию (не тестировал): 1) Hardcore Artifacts - Rebalanced Dynamics 1.1 Ребаланс характеристик артефактов (кому не нравится баланс из мода). 2) sleeping bags need shelter Спальный мешок требует безопасной зоны (исправляет баг, позволяющий уклониться от выброса/пси-волны). 3) Call of the Zone Quests and Mechanics for IWP (Indev 6.9) Добавляет новые задания и механики из Call of the Zone. Обратите внимание, что в моде много скриптов (повышенный риск вылетов) и он может быть не совместим с модами выше! 4) Get Out Of My Way You Stupid NPC for IWP Позволяет оттолкнуть мешающих в проходе НПС (как я понял) — пригодится тем, кто любит играть с напарниками. 5) Monochrome Minimalistic GUI & HUD v1.3.3 Альтернативный HUD. Изменяет текстуры почти всего игрового интерфейса. На этом всё. Я не буду писать обо всех приятных нововведениях, т.к. их множество, и лучше их лично пощупать и насладиться этим шедевром! Приятной игры.
-
- новое оружие
- новый звук
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Этот мод дал вторую жизнь Call of Chernobyl. Я уже и не надеялся увидеть на классической версии нечто выдающееся (нет слов). В топ-3 фриплейных модов он занял в моей душе 1-е место (на 2-м — Legend Returns (хотя он чаще вылетает) и на 3-м — Call of Misery (более хардкорная и атмосферная версия)). Я не буду требовать исправлений и жаловаться, а лишь напомню о неприятных для меня моментах (большинство из них можно исправить модами): 1) При игре за группировку Зомбированные/Монолит нет иммунитета к радиации и/или к пси-воздействию (баг или так задумано)? Если так, это теряет основной смысл играть за эти группировки (я так понял, экологи — лучшая фракция для получения максимального контента за игру). 2) Пси-воздействие убивает, и не видно оставшегося времени, чтобы вовремя удрать (даже с высокими показателями защиты — убивает). Возможно, сделано с упором на то, чтобы научные костюмы были актуальными (большая отсрочка по времени). 3) Спавн мутантов и сталкеров даже с минимальным пресетом (0.25 + 100 метров запрет спавна) крайне высокий. Как будто играю в Battlefield 2 с ботами — олды поймут. 4) В игре можно отказаться от сна — ГГ сам не уснет. Лишь во время зевоты — потемнение (смертится) и падение здоровья (арты компенсируют). Жаль, в сюжетном режиме игры нельзя отказаться от сна (баг решает эту проблему). 5) Сложность в поиске инструментов (вероятность выпадения крайне низкая). До сих пор не выпали для тонкой работы (более 100 тайников найдено). Решение: В бункере ученых техник в окрестностях улучшает все (возможно, требуется 500-1000 репутации) + лесник (но очень дорого — логично). У меня также есть некоторые вопросы, ответы на которые я хотел бы получить и думаю, будут полезны и другим игрокам: 1) Всё ли оружие можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) Я играю за экологов (+ мод на дружеские отношения с бандитами) — этого достаточно, или есть уникальное, скажем, в продаже у Монолита? 2) Все ли костюмы можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) В спавне видел уникальную броню "Мьёльнир". На Реддит писали, что её можно только заспавнить. Это так (надеюсь, нет)? 3) Все ли артефакты можно найти или купить (без спавна)? Вдруг есть уникальные, которые спавнятся на отдельной локации или в отдельной аномалии (видел, что некоторые только в лабах спавнятся — на этом все)? Так же предлагаю свой список модов, совместимых между собой. Вылеты если и добавляются, то редкие (вдруг кому пригодится): Официальные: 1) Альтернативный худ Более приятные полоски здоровья и выносливости (основная причина установки). 2) Более быстрое получение достижения "Состоятельный клиент" Уменьшает значение до 650.000р (вручную исправил на 500.000р — легко правится в текстовом документе). 3) Отключение времени перехода между локациями Исправляет баг, когда игра зависает во время перехода (возможно, это проблема редкая — но у меня она неоднократно проявлялась спустя 3+ часов игры). 4) Повышенная прочность экипировки Рекомендую тем, кого раздражает быстрый износ брони. На счет оружия: носить запасной ствол + ремкомплекты, включая швейный набор. 5) Саундрек зоны из Dead Air Приятный эмбиент из интересного, но сильно баганного, как по мне, мода (в классической версии игры). Сторонние (с ModDB): 1) Glowing Anomalies - IWP Заставляет большую часть аномалий светиться в темноте (многим не зайдёт, я пойму — но из-за мелкого экрана детектора "Сварог" поможет быстрее найти артефакт или обойти аномалию). 2) timefactor Изменяет фактор времени с х10 на х3 (ночи более длинные +, как мне показалось, ГГ меньше хочет есть и пить). 3) Lonly Zone Уменьшает скорость появления сталкеров и мутантов (о чем писал выше). 4) NPC's do not spam grenades НПС реже кидаются гранатами (особенно учитывая их мощь по умолчанию). 5) Friendly Factions Mod v1.1 Исправляет отношения между фракциями (в случае если ГГ — ученый, то бандиты — нейтралы). Интересные по описанию (не тестировал): 1) Hardcore Artifacts - Rebalanced Dynamics 1.1 Ребаланс характеристик артефактов (кому не нравится баланс из мода). 2) sleeping bags need shelter Спальный мешок требует безопасной зоны (исправляет баг, позволяющий уклониться от выброса/пси-волны). 3) Call of the Zone Quests and Mechanics for IWP (Indev 6.9) Добавляет новые задания и механики из Call of the Zone. Обратите внимание, что в моде много скриптов (повышенный риск вылетов) и он может быть не совместим с модами выше! 4) Get Out Of My Way You Stupid NPC for IWP Позволяет оттолкнуть мешающих в проходе НПС (как я понял) — пригодится тем, кто любит играть с напарниками. 5) Monochrome Minimalistic GUI & HUD v1.3.3 Альтернативный HUD. Изменяет текстуры почти всего игрового интерфейса. На этом всё. Я не буду писать обо всех приятных нововведениях, т.к. их множество, и лучше их лично пощупать и насладиться этим шедевром! Приятной игры.
- 714 ответа
-
- 1
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
######################################################################################################################## ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------' CryRay Engine x64. Developers: OldSerpskiStalker, ValeroK, GladiatorVS, ForserX, Misery '----------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ######################################################################################################################## Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600 6-Core Processor , F175/M33/S2, 3492.00 mhz, 34-clk 'rdtsc' CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 CPU cores: [6], threads: [12] GPU: AMD Radeon RX 6600 Initializing File System... File System Ready... FS: 55732 files cached 49 archives, 7360Kb memory used. Init FileSystem 9.753287 sec Windows version: 10 ######################################################################################################################## (Info) [15:05:31:385] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:31:385] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [15:05:31:385] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [15:05:31:385] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [15:05:31:385] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [15:05:31:385] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:31:974] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:31:974] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [15:05:31:974] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [15:05:31:974] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [15:05:31:974] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [15:05:31:974] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:32:074] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:32:074] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [15:05:32:074] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [15:05:32:074] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [15:05:32:074] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [15:05:32:074] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:32:185] Initializing Engine... (Info) [15:05:32:202] Starting INPUT device... (Info) [15:05:32:522] ------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:32:522] S.T.A.L.K.E.R.: Improved Weapon Pack + CryRay Engine x64. Standalone version. Last build: [Nov 3 2024 13:58:42] (Info) [15:05:32:522] ------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:34:836] Executing config-script "user.ltx"... (Info) [15:05:34:861] [datafiles\user.ltx] successfully loaded. (Info) [15:05:34:862] Initialize DLL: [xrRender.dll] (Info) [15:05:34:865] Initialization lua51.dll (Info) [15:05:34:865] CRenderDevice::ConnectToRender (Info) [15:05:34:884] Loading DLL: [xrGameIWP.dll] (Info) [15:05:35:107] SOUND: OpenAL: enumerate devices... (Info) [15:05:35:139] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Default Device (Info) [15:05:35:381] SOUND: OpenAL: All available devices: (Info) [15:05:35:381] 1. Default Device, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0 (Info) [15:05:35:381] 2. Realtek(R, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0 (Info) [15:05:35:381] 3. AMD High Definition Audio Device, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0 (Info) [15:05:35:393] Executing config-script "gamedata\configs\default_controls.ltx"... (Info) [15:05:35:456] [gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. (Info) [15:05:35:456] Executing config-script "user.ltx"... (Info) [15:05:35:457] Executing config-script "gamedata\configs\default_controls.ltx"... (Info) [15:05:35:457] [gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. (Info) [15:05:35:458] [datafiles\user.ltx] successfully loaded. (Info) [15:05:35:458] SOUND: Selected device is Default Device (Info) [15:05:35:532] sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl (Info) [15:05:35:535] Starting RENDER device... (Info) [15:05:35:535] GPU [vendor:1002]-[device:73FF]: AMD Radeon RX 6600 (Info) [15:05:35:589] ID3DUserDefinedAnnotation initialized (Info) [15:05:35:589] CREATE: DeviceREF: (Info) [15:05:35:589] Texture memory: 8147 M (Error) [15:05:36:199] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' (Error) [15:05:37:470] THM chunk 2072 fixed, wrong size = 29, correct size = 34 (Info) [15:05:57:702] HWDST/PCF supported and used (Info) [15:05:57:702] Managed textures disabled (Info) [15:05:58:262] DX11: gamedata\shaders\r4\copy_nomsaa.ps is missing. Replace with stub_default.ps (Info) [15:05:58:271] DX11: gamedata\shaders\r4\heatvision.ps is missing. Replace with stub_default.ps (Info) [15:06:00:442] DX10: Shader 'particles\add_hard' not found in library. (Info) [15:06:00:456] DX10: Shader 'particles\alpha_add_hard' not found in library. (Error) [15:06:07:275] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_1.ogg (Error) [15:06:07:296] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_2.ogg (Error) [15:06:07:302] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_3.ogg (Error) [15:06:07:330] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_4.ogg (Error) [15:06:07:336] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_5.ogg (Error) [15:06:07:341] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_6.ogg (Error) [15:06:07:413] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_1.ogg (Error) [15:06:07:418] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_2.ogg (Error) [15:06:07:432] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_3.ogg (Error) [15:06:07:478] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_4.ogg (Error) [15:06:07:499] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_5.ogg (Error) [15:06:07:541] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_6.ogg (Error) [15:06:07:568] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_1.ogg (Error) [15:06:07:575] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_2.ogg (Error) [15:06:07:603] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_3.ogg (Error) [15:06:07:625] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_4.ogg (Error) [15:06:07:646] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_5.ogg (Error) [15:06:07:651] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_6.ogg (Error) [15:06:07:672] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_1.ogg (Error) [15:06:07:679] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_2.ogg (Error) [15:06:07:701] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_3.ogg (Error) [15:06:07:719] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_4.ogg (Error) [15:06:07:739] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_5.ogg (Error) [15:06:07:762] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_6.ogg (Error) [15:06:07:813] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_1.ogg (Error) [15:06:07:827] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_2.ogg (Error) [15:06:07:856] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_3.ogg (Error) [15:06:07:881] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_4.ogg (Error) [15:06:07:904] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_5.ogg (Error) [15:06:07:918] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_6.ogg (Error) [15:06:07:935] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_1.ogg (Error) [15:06:07:959] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_2.ogg (Error) [15:06:07:972] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_3.ogg (Error) [15:06:07:994] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_4.ogg (Error) [15:06:08:007] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_5.ogg (Error) [15:06:08:013] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_6.ogg (Error) [15:06:08:059] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_1.ogg (Error) [15:06:08:078] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_2.ogg (Error) [15:06:08:084] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_3.ogg (Error) [15:06:08:106] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_4.ogg (Error) [15:06:08:128] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_5.ogg (Error) [15:06:08:141] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_6.ogg (Error) [15:06:08:194] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_1.ogg (Error) [15:06:08:202] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_2.ogg (Error) [15:06:08:247] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_3.ogg (Error) [15:06:08:260] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_4.ogg (Error) [15:06:08:304] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_5.ogg (Error) [15:06:08:323] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_6.ogg (Error) [15:06:23:038] duplicate string table id: ui_mm_contrast (Info) [15:07:18:387] [CryRay Engine x64]: Prefetching Data (Info) [15:07:18:478] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading sounds... (Info) [15:07:18:478] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading objects... (Info) [15:07:20:541] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading models... (Info) [15:07:42:224] [CryRay Engine x64]: Loading textures... (Error) [15:07:51:571] Can't find texture 'glow\glow_laser_sight' (Error) [15:07:51:571] Can't find texture 'glow\glow_blue' (Error) [15:07:51:658] Can't find texture 'glow\glow_laser_sight_green' (Info) [15:09:21:538] [CryRay Engine x64]: Prefetched Data (Info) [15:09:21:691] [prefetch] time: 123150 ms (Info) [15:09:21:691] [prefetch] memory: 580938Kb (Info) [15:09:22:146] Call of Chernobyl version 1.4.22 (Info) [15:09:22:146] using marshal library (Error) [15:09:27:611] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\interface\inv_pda_on.ogg (Error) [15:09:27:630] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\interface\inv_pda_off.ogg (Info) [15:09:28:385] _g_cryray.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] aimscript.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] alife_storage_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] artefact_degradation.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] axr_companions.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] axr_keybind.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] axr_task_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] axr_trade_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:497] axr_turn_on_campfire.on_game_start() (Info) [15:09:28:497] azazel_mode.on_game_start() (Info) [15:09:28:497] bind_campfire.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] campfire_healing.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] coc_treasure_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_cotz_heli.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_cotz_locations.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_da_main.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] CoTZ for IWP | DBG: Dynamic Anomalies enabled! (Info) [15:09:28:509] drx_dfr_main.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] DRX DFR: Dynamic faction relations are enabled! (Info) [15:09:28:509] drx_ql_barriers.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_blackout.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_chatter.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_first_meet.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_force_wounded.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_honcho_relations.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_npc_death.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_osoz.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_river_guide.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_task_funcs.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] dxr_encyclopedia.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] dynamic_news_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] dynamic_news_options.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] equipment_sounds.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] fast_travel.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] he_is_with_me.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] heli_combat.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] hit_effect.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] info_portions.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] ironman_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] itms_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] m_mines.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] mob_trade.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] modules.on_game_start() (Info) [15:09:28:585] moon_cotz_instruments.on_game_start() (Info) [15:09:28:585] moon_cotz_invuln_companions.on_game_start() (Info) [15:09:28:585] news_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] pda.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] pda_off.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] phantom_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] release_item_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] safe_release_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] savegame_timer.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] sim_on_levels.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] sleep_dep.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] slot_hud.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] surge_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] survival_mode.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] sus_bread.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] trx_sounds.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] ui_addon_companion_quick_menu.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] ui_enemy_health.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] ui_mm_faction_select.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] unload_all_weapons.on_game_start() (Info) [15:09:28:663] xr_combat_ignore.on_game_start() (Info) [15:09:28:663] xr_conditions.on_game_start() (Info) [15:09:28:663] xr_corpse_detection.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_danger.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_eat_medkit.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_effects.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_gather_items.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_meet.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_statistic.on_game_start() (Info) [15:09:28:733] xrs_debug_tools.on_game_start() (Info) [15:09:28:733] xrs_dyn_music.on_game_start() (Info) [15:09:28:733] xrs_facer.on_game_start() (Info) [15:09:28:733] xrs_kill_wounded.on_game_start() (Info) [15:09:28:733] z_neutral_zone.on_game_start() (Info) [15:09:28:996] Loading spawn registry... (Info) [15:09:29:534] ERROR: pri_a21_smart_terrain Wrong smatr_terrain respawn_params section [respawn@pri_a21_smart_terrain] prop [spawn_monolith@veteran](there is no section) (Info) [15:09:29:707] 17668 spawn points are successfully loaded (Info) [15:09:29:708] Loading objects... (Info) [15:09:29:808] ERROR: pri_a21_smart_terrain Wrong smatr_terrain respawn_params section [respawn@pri_a21_smart_terrain] prop [spawn_monolith@veteran](there is no section) (Info) [15:09:29:974] 24794 objects are successfully loaded (Info) [15:09:30:326] FATAL ERROR (Info) [15:09:30:326] [error]Expression : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base, 0) (Info) [15:09:30:326] [error]Function : CMapLocation::LoadSpot (Info) [15:09:30:326] [error]File : E:\EngineCryRayx64New\src\xrGameIWP\map_location.cpp (Info) [15:09:30:326] [error]Line : 103 (Info) [15:09:30:326] [error]Description : XML node not found in file map_spots.xml (Info) [15:09:30:326] [error]Arguments : changer_left (Info) [15:09:30:326] stack trace: Дополнено 0 минут спустя Постоянно при переходе на свалку, невозможно перейти Дополнено 15 минуты спустя ######################################################################################################################## ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------' CryRay Engine x64. Developers: OldSerpskiStalker, ValeroK, GladiatorVS, ForserX, Misery '----------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ######################################################################################################################## Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600 6-Core Processor , F175/M33/S2, 3492.00 mhz, 37-clk 'rdtsc' CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 CPU cores: [6], threads: [12] GPU: AMD Radeon RX 6600 Initializing File System... File System Ready... FS: 55757 files cached 49 archives, 7372Kb memory used. Init FileSystem 0.987458 sec Windows version: 10 ######################################################################################################################## (Info) [20:29:26:948] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:26:948] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [20:29:26:948] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [20:29:26:948] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [20:29:26:948] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [20:29:26:948] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:049] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:049] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [20:29:27:049] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [20:29:27:049] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [20:29:27:049] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [20:29:27:049] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:152] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:152] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [20:29:27:152] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [20:29:27:152] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [20:29:27:152] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [20:29:27:152] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:241] Initializing Engine... (Info) [20:29:27:256] Starting INPUT device... (Info) [20:29:27:291] ------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:291] S.T.A.L.K.E.R.: Improved Weapon Pack + CryRay Engine x64. Standalone version. Last build: [Nov 3 2024 13:58:42] (Info) [20:29:27:291] ------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:496] Executing config-script "user.ltx"... (Info) [20:29:27:497] FATAL ERROR (Info) [20:29:27:497] [error]Expression : sz < (tgt_sz - 1) (Info) [20:29:27:497] [error]Function : IReader::r_string (Info) [20:29:27:497] [error]File : E:\EngineCryRayx64New\src\xrCore\FS.cpp (Info) [20:29:27:497] [error]Line : 389 (Info) [20:29:27:497] [error]Description : Dest string less than needed. (Info) [20:29:27:497] stack trace: Постоянный вылет при запуске игры.
-
Oxide's eXpanded Armory (OXA) Mod Page OxideX8 has integrated this mod into OXA 2.0 which provides an experience that is more tightly interwoven into the actual look and feel of the game. Night Vision goggles are found as in-game loot or purchased from vendors. When these items are equipped they can be toggled and used. This is a major immersion improvement upon my mod which allows NVG at any time. If you have OXA 2.0+, my mod is not needed unless you want granular control over NVG settings. Страница мода Oxide's eXpanded Armory (OXA) ОксидX8 интегрировал этот мод в ОКСА 2.0 это обеспечивает опыт, который более тесно переплетается с реальным внешним видом игры. Очки ночного видения встречаются как внутриигровая добыча или купленный от продавцов. Когда эти предметы оборудованы, их можно переключать и использовать. Это серьезное улучшение погружения в мой мод, которое позволяет использовать NVG в любое время. Если у вас есть OXA 2.0+, мой мод не нужен если только вам не нужен детальный контроль над настройками NVG.
- 3 978 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
As stunning as it looks and while it appears to be just in an alpha stage, I do hope the gameplay is as good as it looks. I personally would not mind and old storyline but I would love a whole new storyline next to it with tons of cool side quests and missions. Many side quests with enemy encounters and not just get me this or that.... As always, I truly wish this team a lot of luck!! *edit* for the loading screen I would recommend the enhanced version since it breaks away from what you would see every time you play. It is a nice change. So YES, the enhanced version I like.
-
Ask and it will be given to you =)
-
что делать если у моего друга просит скачать драйвер, но после его установки, лаунчер всеравно не запускается и просит скачать этот драйвер вновь. Есть ли решение? ( Если скриншот не приложился то в ошибке написано: xrmpe-launcher.exe you must install .NET Dekstop Runtime to run this application Architecture: x86 App host version: 6.0.36 Would you like to download it now? Learn about runtime installation: https://aka.ms/dotnet/app-launch-failed )
- 641 ответ
-
- мультиплеер
- онлайн
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Нахожусь на Кордоне. Начал происходить вылет при переходе ножками хоть куда (Поляна, Свалка, Лощина) и так же при быстром перемещении. До этого момента ходил и перемещался без проблем. Вылет такой: STACK TRACEBACK: ... axr_main.script (line: 254) in function 'callback_set' ... _g.script (line: 104) in function 'RSC' ... dxml_core.script (line: 253) in function 'RegisterScriptCallback' ... key_wrapper_mcm.script (line: 67) in function 'on_mcm_load' ... ui_mcm.script (line: 298) in function 'gather_options' ... ui_mcm.script (line: 190) in function 'init_opt_base' ... ui_main_menu.script (line: 26) in function <... ui_main_menu.script:21> !ERROR [inv_update_item_xd] is not spawned by ItemProcessor ! you are trying to use a destroyed object [23468] ! you are trying to use a destroyed object [23494] ! you are trying to use a destroyed object [23581] trader ! you are trying to use a destroyed object [24916] ! you are trying to use a destroyed object [24973] ! you are trying to use a destroyed object [24977] trader ! you are trying to use a destroyed object [27855] ! you are trying to use a destroyed object [46578] ! you are trying to use a destroyed object [46582]
- 353 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Вот почему я жду положительных отзывов о, надеюсь, отличном патче, который, возможно, сделает игру стоящей. Так что всем бета-тестерам, купившим игру... продолжайте тестировать. Вы делаете хорошую работу. Я просто подожду. =) That's why I'm waiting for positive feedback on a hopefully great patch that might make the game worthwhile. So to all the beta testers who bought the game... keep testing. You're doing a good job. I'll just wait =)
-
You are welcome
-
Автору ещё осталось доработать алгоритмы работы с инвентарём, чтобы всё быстро открывалось как в последних modded exes, и тогда будет ваще идеал. Дополнено 7 минуты спустя Может быть ты и прав. Нужно чётко знать как монетизировать совоё ноу-хау, а это отдельная тема. Если выйти за пределы мира моддинга и программирования, то там история знает тысячи талантливых изобретателей которые просто канули в лету вместе со своими изобретениями, так ничего не заработав, хотя и очень сильно пытались. В итоге всё это стало просто никому не нужным. С другой стороны большие гении вроде Кармака, делятся своими достижениями с обществом. Хотя это происходит уже после того как они хорошо заработают на своих достижениях. Что делать автору АОЕ решать только ему самому. В любом, случае желаю ему только успехов в его нужной работе. Дополнено 12 минуты спустя Когда вы уже приведёте в порядок лаунчер Гаммы, чтобы всё обновлялось нормально? Пытаюсь уже 2-й день обновить сборку и вылетает ошибка: ssh: connect to host github.com port 22: Permission denied fatal: Could not read from remote repository. Please make sure you have the correct access rights and the repository exists. Сначала хотя бы свой мозготрах-лаунчер в порядок приведите, а потом сурсы просите.
-
Советские объективы на современную камеру и кое-что еще.
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Короче в продолжение прошлого блога: см. тут Пришли значит с алика переходники для 2-х старых объективов от Фэд-5 и Зенит-е для sony a6000 Объектив от Фэд-5 выдает такую картинку: Объектив от Зентие-Е подблюривает, но картинка ок: В целом можно приловчиться к их особенностям и выдавать стильный закос под плёнку, так что в следующих блогах будут какие-то фотоотчёты отдельно по каждому объективу. Примечательно что данные объективы не забытое наследие времен СССР, а вполне себе ходовые даже в западном сегменте сети т.е можно обнаружить страницы на Амазоне или ebay где эти стекла толкают от 10$ - 50$ и выше, также можно обнаружить обзоры данных объективов с английском сегменте ютуба Копошась в тематике старых объективов обнаружил любопытный факт относительно радиоактивных материалов в элементах объективов: Радиоактивные материалы -радиоактивные объективы. Оптика с ториевыми стеклами. Данное видео в рамках проекта о радиации посвящено такому радиоактивному материалу, как радиоактивный объектив. Радиоактивными механизмы оптического назначения становятся благодаря радиоактивному элементу Торию, тяжёлому слаборадиоактивному металлу. Подобную оптику выпускали до 50-х годов прошлого века, впоследствии же элемент Торий был заменен на менее радиоактивный Лантан. Также в видео рассказывается о характерных отличительных признаках радиоактивных объективов. К примеру, линза ториевого стекла слегка визуально желтит объектив. Этот эффект желтизны хорошо известен профессиональным фотографам. Радиационный фон значительно превышен, около 3000 мкр/ч. Хранении ториевой оптики на территории РФ и Украины запрещено и может доставить немало хлопот в аэропорту при пересечении границы с таким фотоаппаратом. Также в видео даются советы по хранению и технике эксплуатации радиоактивных объективов. Что касаемо, вреда для здоровья, то хранении ториевых объективов безопасно и и радиационного вреда не представляет. Теоретические предположения о возможной катаракте глаз при длительном использовании подобных радиоактивных объективов на практике не подтвердились. Также для "охотников за радиацией" приведен список названий объективов, в которых можно встретить радиоактивные стекла. Но понятно дело всё там в приделах нормы. Пользуясь случаем немного странной инфы из мира хайпов и трендов в фотографии , сам то я периодами интересуюсь и потом долго не смотрю что происходит, и вот при очередном прощупывание пульса нарыл одну тему, думаю так или иначе вы слушали о любителях снимать на пленку, чисто по фану, но теперь появилось кое-что еще по мимо данного фетиша. Так вот теперь вырисовывается тренд ретро цифру на мыльницах которым 15 лет в обед т.е с эстетической ретродроческой точки зрения старые мыльницы начали приобретать ценность в глазах некой культуры Y2K, выглядят представители этого движа примерно так, их привлекает низкое разрешение видео с точки зрения стилизации и отсутствие дополнительных AI инструментов вытягивающих картинку как на современных смартфонах. (персонажи из игры "The World Ends with You "- NDS) Так что снимать на ретро мыльницу стало модно, причем чем мыльница старее тем лучше. Ну и конечно есть возможность сбыть свою пылящуюся мыльницы на хайпе выше себе стоимости прошлых лет на вторичке. Вообще я смотрю на это всё и понимаю, что дрочеры на ретро цифру пока не догадались скупать кнопочные телефоны с Алика, как вариант на своих новых смартфонах выставлять низкое разрешение размеру фотографий или же через любой софт работы с изображением выводить условные 4к фотки в 800x600 jpg среднего качества пожатия. Если кому как и мне надоели все эти погони за железом, плавленые разъёмы топовых видях, долгожданные релизы в крайне сыром состояние, мыльные UE5 технологии с генерацией кадров и упскейлом, то лучше вкатитесь фото и смотрите графон прямиком на заброшках, в лесах, в близи водоёмов т.е я решил не тратить бабло на очередной временный апгрейд компа, вместо этого решил вкатится для разнообразия в любительскую фотографию. Любой из вас может вкатился в фотографию, для этого достаточно любого телефона и наработка скилов композиции, также не забывать предварительно пальцем кликнуть по экрану, чтобы навести фокус перед тем как сделать фотку.
