Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'you'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Общее обсуждение
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Мастерская
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
  • АРХИВ

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 762 результата

  1. This is likely due to regional settings for non-Unicode text in Windows (this is separate setting from system language). Find it on your computer and change them to Russian, you can change back after you install.
  2. что то было такое тут If you have crashes related to zzz_skin script, try to disable S.K.I.N. addon. Дополнено 3 минуты спустя это у вас с системой проблемы с памятью, какие то файлы системные возможно повреждены
  3. Люди кто в курсе. Что это и как им управлять. Купил МПНВ AN/PVS-14 и нечаянно нажал "N" Вот Написано To use NVGs, simply place them in a quickslot, then press the corresponding quickslot key to turn then on/off. NVGs can be calibrated to suit your display, or your environment. With the NVGs equipped and turned on, press ‘N’ to bring up the calibration menu. Use left/right arrows to select a setting, and up/down to change it. The ‘mode’ section allows you to create up to 3 presets so you can rapidly switch between settings; this is useful for creating different ‘profiles’ for interior and exterior environments. Additional settings can be found in OXA’s main settings menu (Left Alt + 0). If using Ultra+ you need to make sure that bloom is set to ‘low’ or ‘off’, and that vignette is set to ‘game’ in the Ultra+ settings .ini file. Но вот ни одна клавиша после нажатия N не работает. А вот ALT+0 работает со стрелочками и в принципе убрав квадратик на HDR и VGN получилось классное пнв. Но регулировать настройки не получается. Кто-нибудь юзал это?
  4. Этот мод дал вторую жизнь Call of Chernobyl. Я уже и не надеялся увидеть на классической версии нечто выдающееся (нет слов). В топ-3 фриплейных модов он занял в моей душе 1-е место (на 2-м — Legend Returns (хотя он чаще вылетает) и на 3-м — Call of Misery (более хардкорная и атмосферная версия)). Я не буду требовать исправлений и жаловаться, а лишь напомню о неприятных для меня моментах (большинство из них можно исправить модами): 1) При игре за группировку Зомбированные/Монолит нет иммунитета к радиации и/или к пси-воздействию (баг или так задумано)? Если так, это теряет основной смысл играть за эти группировки (я так понял, экологи — лучшая фракция для получения максимального контента за игру). 2) Пси-воздействие убивает, и не видно оставшегося времени, чтобы вовремя удрать (даже с высокими показателями защиты — убивает). Возможно, сделано с упором на то, чтобы научные костюмы были актуальными (большая отсрочка по времени). 3) Спавн мутантов и сталкеров даже с минимальным пресетом (0.25 + 100 метров запрет спавна) крайне высокий. Как будто играю в Battlefield 2 с ботами — олды поймут. 4) В игре можно отказаться от сна — ГГ сам не уснет. Лишь во время зевоты — потемнение (смертится) и падение здоровья (арты компенсируют). Жаль, в сюжетном режиме игры нельзя отказаться от сна (баг решает эту проблему). 5) Сложность в поиске инструментов (вероятность выпадения крайне низкая). До сих пор не выпали для тонкой работы (более 100 тайников найдено). Решение: В бункере ученых техник в окрестностях улучшает все (возможно, требуется 500-1000 репутации) + лесник (но очень дорого — логично). У меня также есть некоторые вопросы, ответы на которые я хотел бы получить и думаю, будут полезны и другим игрокам: 1) Всё ли оружие можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) Я играю за экологов (+ мод на дружеские отношения с бандитами) — этого достаточно, или есть уникальное, скажем, в продаже у Монолита? 2) Все ли костюмы можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) В спавне видел уникальную броню "Мьёльнир". На Реддит писали, что её можно только заспавнить. Это так (надеюсь, нет)? 3) Все ли артефакты можно найти или купить (без спавна)? Вдруг есть уникальные, которые спавнятся на отдельной локации или в отдельной аномалии (видел, что некоторые только в лабах спавнятся — на этом все)? Так же предлагаю свой список модов, совместимых между собой. Вылеты если и добавляются, то редкие (вдруг кому пригодится): Официальные: 1) Альтернативный худ Более приятные полоски здоровья и выносливости (основная причина установки). 2) Более быстрое получение достижения "Состоятельный клиент" Уменьшает значение до 650.000р (вручную исправил на 500.000р — легко правится в текстовом документе). 3) Отключение времени перехода между локациями Исправляет баг, когда игра зависает во время перехода (возможно, это проблема редкая — но у меня она неоднократно проявлялась спустя 3+ часов игры). 4) Повышенная прочность экипировки Рекомендую тем, кого раздражает быстрый износ брони. На счет оружия: носить запасной ствол + ремкомплекты, включая швейный набор. 5) Саундрек зоны из Dead Air Приятный эмбиент из интересного, но сильно баганного, как по мне, мода (в классической версии игры). Сторонние (с ModDB): 1) Glowing Anomalies - IWP Заставляет большую часть аномалий светиться в темноте (многим не зайдёт, я пойму — но из-за мелкого экрана детектора "Сварог" поможет быстрее найти артефакт или обойти аномалию). 2) timefactor Изменяет фактор времени с х10 на х3 (ночи более длинные +, как мне показалось, ГГ меньше хочет есть и пить). 3) Lonly Zone Уменьшает скорость появления сталкеров и мутантов (о чем писал выше). 4) NPC's do not spam grenades НПС реже кидаются гранатами (особенно учитывая их мощь по умолчанию). 5) Friendly Factions Mod v1.1 Исправляет отношения между фракциями (в случае если ГГ — ученый, то бандиты — нейтралы). Интересные по описанию (не тестировал): 1) Hardcore Artifacts - Rebalanced Dynamics 1.1 Ребаланс характеристик артефактов (кому не нравится баланс из мода). 2) sleeping bags need shelter Спальный мешок требует безопасной зоны (исправляет баг, позволяющий уклониться от выброса/пси-волны). 3) Call of the Zone Quests and Mechanics for IWP (Indev 6.9) Добавляет новые задания и механики из Call of the Zone. Обратите внимание, что в моде много скриптов (повышенный риск вылетов) и он может быть не совместим с модами выше! 4) Get Out Of My Way You Stupid NPC for IWP Позволяет оттолкнуть мешающих в проходе НПС (как я понял) — пригодится тем, кто любит играть с напарниками. 5) Monochrome Minimalistic GUI & HUD v1.3.3 Альтернативный HUD. Изменяет текстуры почти всего игрового интерфейса. На этом всё. Я не буду писать обо всех приятных нововведениях, т.к. их множество, и лучше их лично пощупать и насладиться этим шедевром! Приятной игры.
  5. Этот мод дал вторую жизнь Call of Chernobyl. Я уже и не надеялся увидеть на классической версии нечто выдающееся (нет слов). В топ-3 фриплейных модов он занял в моей душе 1-е место (на 2-м — Legend Returns (хотя он чаще вылетает) и на 3-м — Call of Misery (более хардкорная и атмосферная версия)). Я не буду требовать исправлений и жаловаться, а лишь напомню о неприятных для меня моментах (большинство из них можно исправить модами): 1) При игре за группировку Зомбированные/Монолит нет иммунитета к радиации и/или к пси-воздействию (баг или так задумано)? Если так, это теряет основной смысл играть за эти группировки (я так понял, экологи — лучшая фракция для получения максимального контента за игру). 2) Пси-воздействие убивает, и не видно оставшегося времени, чтобы вовремя удрать (даже с высокими показателями защиты — убивает). Возможно, сделано с упором на то, чтобы научные костюмы были актуальными (большая отсрочка по времени). 3) Спавн мутантов и сталкеров даже с минимальным пресетом (0.25 + 100 метров запрет спавна) крайне высокий. Как будто играю в Battlefield 2 с ботами — олды поймут. 4) В игре можно отказаться от сна — ГГ сам не уснет. Лишь во время зевоты — потемнение (смертится) и падение здоровья (арты компенсируют). Жаль, в сюжетном режиме игры нельзя отказаться от сна (баг решает эту проблему). 5) Сложность в поиске инструментов (вероятность выпадения крайне низкая). До сих пор не выпали для тонкой работы (более 100 тайников найдено). Решение: В бункере ученых техник в окрестностях улучшает все (возможно, требуется 500-1000 репутации) + лесник (но очень дорого — логично). У меня также есть некоторые вопросы, ответы на которые я хотел бы получить и думаю, будут полезны и другим игрокам: 1) Всё ли оружие можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) Я играю за экологов (+ мод на дружеские отношения с бандитами) — этого достаточно, или есть уникальное, скажем, в продаже у Монолита? 2) Все ли костюмы можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) В спавне видел уникальную броню "Мьёльнир". На Реддит писали, что её можно только заспавнить. Это так (надеюсь, нет)? 3) Все ли артефакты можно найти или купить (без спавна)? Вдруг есть уникальные, которые спавнятся на отдельной локации или в отдельной аномалии (видел, что некоторые только в лабах спавнятся — на этом все)? Так же предлагаю свой список модов, совместимых между собой. Вылеты если и добавляются, то редкие (вдруг кому пригодится): Официальные: 1) Альтернативный худ Более приятные полоски здоровья и выносливости (основная причина установки). 2) Более быстрое получение достижения "Состоятельный клиент" Уменьшает значение до 650.000р (вручную исправил на 500.000р — легко правится в текстовом документе). 3) Отключение времени перехода между локациями Исправляет баг, когда игра зависает во время перехода (возможно, это проблема редкая — но у меня она неоднократно проявлялась спустя 3+ часов игры). 4) Повышенная прочность экипировки Рекомендую тем, кого раздражает быстрый износ брони. На счет оружия: носить запасной ствол + ремкомплекты, включая швейный набор. 5) Саундрек зоны из Dead Air Приятный эмбиент из интересного, но сильно баганного, как по мне, мода (в классической версии игры). Сторонние (с ModDB): 1) Glowing Anomalies - IWP Заставляет большую часть аномалий светиться в темноте (многим не зайдёт, я пойму — но из-за мелкого экрана детектора "Сварог" поможет быстрее найти артефакт или обойти аномалию). 2) timefactor Изменяет фактор времени с х10 на х3 (ночи более длинные +, как мне показалось, ГГ меньше хочет есть и пить). 3) Lonly Zone Уменьшает скорость появления сталкеров и мутантов (о чем писал выше). 4) NPC's do not spam grenades НПС реже кидаются гранатами (особенно учитывая их мощь по умолчанию). 5) Friendly Factions Mod v1.1 Исправляет отношения между фракциями (в случае если ГГ — ученый, то бандиты — нейтралы). Интересные по описанию (не тестировал): 1) Hardcore Artifacts - Rebalanced Dynamics 1.1 Ребаланс характеристик артефактов (кому не нравится баланс из мода). 2) sleeping bags need shelter Спальный мешок требует безопасной зоны (исправляет баг, позволяющий уклониться от выброса/пси-волны). 3) Call of the Zone Quests and Mechanics for IWP (Indev 6.9) Добавляет новые задания и механики из Call of the Zone. Обратите внимание, что в моде много скриптов (повышенный риск вылетов) и он может быть не совместим с модами выше! 4) Get Out Of My Way You Stupid NPC for IWP Позволяет оттолкнуть мешающих в проходе НПС (как я понял) — пригодится тем, кто любит играть с напарниками. 5) Monochrome Minimalistic GUI & HUD v1.3.3 Альтернативный HUD. Изменяет текстуры почти всего игрового интерфейса. На этом всё. Я не буду писать обо всех приятных нововведениях, т.к. их множество, и лучше их лично пощупать и насладиться этим шедевром! Приятной игры.
  6. ######################################################################################################################## ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------' CryRay Engine x64. Developers: OldSerpskiStalker, ValeroK, GladiatorVS, ForserX, Misery '----------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ######################################################################################################################## Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600 6-Core Processor , F175/M33/S2, 3492.00 mhz, 34-clk 'rdtsc' CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 CPU cores: [6], threads: [12] GPU: AMD Radeon RX 6600 Initializing File System... File System Ready... FS: 55732 files cached 49 archives, 7360Kb memory used. Init FileSystem 9.753287 sec Windows version: 10 ######################################################################################################################## (Info) [15:05:31:385] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:31:385] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [15:05:31:385] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [15:05:31:385] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [15:05:31:385] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [15:05:31:385] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:31:974] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:31:974] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [15:05:31:974] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [15:05:31:974] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [15:05:31:974] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [15:05:31:974] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:32:074] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:32:074] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [15:05:32:074] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [15:05:32:074] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [15:05:32:074] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [15:05:32:074] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:32:185] Initializing Engine... (Info) [15:05:32:202] Starting INPUT device... (Info) [15:05:32:522] ------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:32:522] S.T.A.L.K.E.R.: Improved Weapon Pack + CryRay Engine x64. Standalone version. Last build: [Nov 3 2024 13:58:42] (Info) [15:05:32:522] ------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:34:836] Executing config-script "user.ltx"... (Info) [15:05:34:861] [datafiles\user.ltx] successfully loaded. (Info) [15:05:34:862] Initialize DLL: [xrRender.dll] (Info) [15:05:34:865] Initialization lua51.dll (Info) [15:05:34:865] CRenderDevice::ConnectToRender (Info) [15:05:34:884] Loading DLL: [xrGameIWP.dll] (Info) [15:05:35:107] SOUND: OpenAL: enumerate devices... (Info) [15:05:35:139] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Default Device (Info) [15:05:35:381] SOUND: OpenAL: All available devices: (Info) [15:05:35:381] 1. Default Device, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0 (Info) [15:05:35:381] 2. Realtek(R, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0 (Info) [15:05:35:381] 3. AMD High Definition Audio Device, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0 (Info) [15:05:35:393] Executing config-script "gamedata\configs\default_controls.ltx"... (Info) [15:05:35:456] [gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. (Info) [15:05:35:456] Executing config-script "user.ltx"... (Info) [15:05:35:457] Executing config-script "gamedata\configs\default_controls.ltx"... (Info) [15:05:35:457] [gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. (Info) [15:05:35:458] [datafiles\user.ltx] successfully loaded. (Info) [15:05:35:458] SOUND: Selected device is Default Device (Info) [15:05:35:532] sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl (Info) [15:05:35:535] Starting RENDER device... (Info) [15:05:35:535] GPU [vendor:1002]-[device:73FF]: AMD Radeon RX 6600 (Info) [15:05:35:589] ID3DUserDefinedAnnotation initialized (Info) [15:05:35:589] CREATE: DeviceREF: (Info) [15:05:35:589] Texture memory: 8147 M (Error) [15:05:36:199] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' (Error) [15:05:37:470] THM chunk 2072 fixed, wrong size = 29, correct size = 34 (Info) [15:05:57:702] HWDST/PCF supported and used (Info) [15:05:57:702] Managed textures disabled (Info) [15:05:58:262] DX11: gamedata\shaders\r4\copy_nomsaa.ps is missing. Replace with stub_default.ps (Info) [15:05:58:271] DX11: gamedata\shaders\r4\heatvision.ps is missing. Replace with stub_default.ps (Info) [15:06:00:442] DX10: Shader 'particles\add_hard' not found in library. (Info) [15:06:00:456] DX10: Shader 'particles\alpha_add_hard' not found in library. (Error) [15:06:07:275] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_1.ogg (Error) [15:06:07:296] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_2.ogg (Error) [15:06:07:302] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_3.ogg (Error) [15:06:07:330] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_4.ogg (Error) [15:06:07:336] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_5.ogg (Error) [15:06:07:341] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_6.ogg (Error) [15:06:07:413] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_1.ogg (Error) [15:06:07:418] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_2.ogg (Error) [15:06:07:432] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_3.ogg (Error) [15:06:07:478] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_4.ogg (Error) [15:06:07:499] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_5.ogg (Error) [15:06:07:541] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_6.ogg (Error) [15:06:07:568] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_1.ogg (Error) [15:06:07:575] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_2.ogg (Error) [15:06:07:603] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_3.ogg (Error) [15:06:07:625] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_4.ogg (Error) [15:06:07:646] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_5.ogg (Error) [15:06:07:651] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_6.ogg (Error) [15:06:07:672] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_1.ogg (Error) [15:06:07:679] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_2.ogg (Error) [15:06:07:701] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_3.ogg (Error) [15:06:07:719] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_4.ogg (Error) [15:06:07:739] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_5.ogg (Error) [15:06:07:762] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_6.ogg (Error) [15:06:07:813] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_1.ogg (Error) [15:06:07:827] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_2.ogg (Error) [15:06:07:856] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_3.ogg (Error) [15:06:07:881] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_4.ogg (Error) [15:06:07:904] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_5.ogg (Error) [15:06:07:918] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_6.ogg (Error) [15:06:07:935] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_1.ogg (Error) [15:06:07:959] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_2.ogg (Error) [15:06:07:972] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_3.ogg (Error) [15:06:07:994] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_4.ogg (Error) [15:06:08:007] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_5.ogg (Error) [15:06:08:013] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_6.ogg (Error) [15:06:08:059] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_1.ogg (Error) [15:06:08:078] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_2.ogg (Error) [15:06:08:084] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_3.ogg (Error) [15:06:08:106] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_4.ogg (Error) [15:06:08:128] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_5.ogg (Error) [15:06:08:141] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_6.ogg (Error) [15:06:08:194] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_1.ogg (Error) [15:06:08:202] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_2.ogg (Error) [15:06:08:247] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_3.ogg (Error) [15:06:08:260] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_4.ogg (Error) [15:06:08:304] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_5.ogg (Error) [15:06:08:323] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_6.ogg (Error) [15:06:23:038] duplicate string table id: ui_mm_contrast (Info) [15:07:18:387] [CryRay Engine x64]: Prefetching Data (Info) [15:07:18:478] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading sounds... (Info) [15:07:18:478] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading objects... (Info) [15:07:20:541] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading models... (Info) [15:07:42:224] [CryRay Engine x64]: Loading textures... (Error) [15:07:51:571] Can't find texture 'glow\glow_laser_sight' (Error) [15:07:51:571] Can't find texture 'glow\glow_blue' (Error) [15:07:51:658] Can't find texture 'glow\glow_laser_sight_green' (Info) [15:09:21:538] [CryRay Engine x64]: Prefetched Data (Info) [15:09:21:691] [prefetch] time: 123150 ms (Info) [15:09:21:691] [prefetch] memory: 580938Kb (Info) [15:09:22:146] Call of Chernobyl version 1.4.22 (Info) [15:09:22:146] using marshal library (Error) [15:09:27:611] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\interface\inv_pda_on.ogg (Error) [15:09:27:630] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\interface\inv_pda_off.ogg (Info) [15:09:28:385] _g_cryray.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] aimscript.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] alife_storage_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] artefact_degradation.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] axr_companions.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] axr_keybind.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] axr_task_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] axr_trade_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:497] axr_turn_on_campfire.on_game_start() (Info) [15:09:28:497] azazel_mode.on_game_start() (Info) [15:09:28:497] bind_campfire.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] campfire_healing.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] coc_treasure_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_cotz_heli.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_cotz_locations.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_da_main.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] CoTZ for IWP | DBG: Dynamic Anomalies enabled! (Info) [15:09:28:509] drx_dfr_main.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] DRX DFR: Dynamic faction relations are enabled! (Info) [15:09:28:509] drx_ql_barriers.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_blackout.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_chatter.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_first_meet.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_force_wounded.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_honcho_relations.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_npc_death.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_osoz.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_river_guide.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_task_funcs.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] dxr_encyclopedia.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] dynamic_news_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] dynamic_news_options.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] equipment_sounds.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] fast_travel.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] he_is_with_me.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] heli_combat.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] hit_effect.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] info_portions.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] ironman_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] itms_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] m_mines.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] mob_trade.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] modules.on_game_start() (Info) [15:09:28:585] moon_cotz_instruments.on_game_start() (Info) [15:09:28:585] moon_cotz_invuln_companions.on_game_start() (Info) [15:09:28:585] news_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] pda.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] pda_off.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] phantom_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] release_item_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] safe_release_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] savegame_timer.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] sim_on_levels.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] sleep_dep.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] slot_hud.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] surge_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] survival_mode.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] sus_bread.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] trx_sounds.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] ui_addon_companion_quick_menu.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] ui_enemy_health.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] ui_mm_faction_select.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] unload_all_weapons.on_game_start() (Info) [15:09:28:663] xr_combat_ignore.on_game_start() (Info) [15:09:28:663] xr_conditions.on_game_start() (Info) [15:09:28:663] xr_corpse_detection.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_danger.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_eat_medkit.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_effects.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_gather_items.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_meet.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_statistic.on_game_start() (Info) [15:09:28:733] xrs_debug_tools.on_game_start() (Info) [15:09:28:733] xrs_dyn_music.on_game_start() (Info) [15:09:28:733] xrs_facer.on_game_start() (Info) [15:09:28:733] xrs_kill_wounded.on_game_start() (Info) [15:09:28:733] z_neutral_zone.on_game_start() (Info) [15:09:28:996] Loading spawn registry... (Info) [15:09:29:534] ERROR: pri_a21_smart_terrain Wrong smatr_terrain respawn_params section [respawn@pri_a21_smart_terrain] prop [spawn_monolith@veteran](there is no section) (Info) [15:09:29:707] 17668 spawn points are successfully loaded (Info) [15:09:29:708] Loading objects... (Info) [15:09:29:808] ERROR: pri_a21_smart_terrain Wrong smatr_terrain respawn_params section [respawn@pri_a21_smart_terrain] prop [spawn_monolith@veteran](there is no section) (Info) [15:09:29:974] 24794 objects are successfully loaded (Info) [15:09:30:326] FATAL ERROR (Info) [15:09:30:326] [error]Expression : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base, 0) (Info) [15:09:30:326] [error]Function : CMapLocation::LoadSpot (Info) [15:09:30:326] [error]File : E:\EngineCryRayx64New\src\xrGameIWP\map_location.cpp (Info) [15:09:30:326] [error]Line : 103 (Info) [15:09:30:326] [error]Description : XML node not found in file map_spots.xml (Info) [15:09:30:326] [error]Arguments : changer_left (Info) [15:09:30:326] stack trace: Дополнено 0 минут спустя Постоянно при переходе на свалку, невозможно перейти Дополнено 15 минуты спустя ######################################################################################################################## ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------' CryRay Engine x64. Developers: OldSerpskiStalker, ValeroK, GladiatorVS, ForserX, Misery '----------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ######################################################################################################################## Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600 6-Core Processor , F175/M33/S2, 3492.00 mhz, 37-clk 'rdtsc' CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 CPU cores: [6], threads: [12] GPU: AMD Radeon RX 6600 Initializing File System... File System Ready... FS: 55757 files cached 49 archives, 7372Kb memory used. Init FileSystem 0.987458 sec Windows version: 10 ######################################################################################################################## (Info) [20:29:26:948] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:26:948] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [20:29:26:948] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [20:29:26:948] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [20:29:26:948] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [20:29:26:948] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:049] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:049] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [20:29:27:049] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [20:29:27:049] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [20:29:27:049] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [20:29:27:049] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:152] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:152] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [20:29:27:152] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [20:29:27:152] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [20:29:27:152] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [20:29:27:152] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:241] Initializing Engine... (Info) [20:29:27:256] Starting INPUT device... (Info) [20:29:27:291] ------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:291] S.T.A.L.K.E.R.: Improved Weapon Pack + CryRay Engine x64. Standalone version. Last build: [Nov 3 2024 13:58:42] (Info) [20:29:27:291] ------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:496] Executing config-script "user.ltx"... (Info) [20:29:27:497] FATAL ERROR (Info) [20:29:27:497] [error]Expression : sz < (tgt_sz - 1) (Info) [20:29:27:497] [error]Function : IReader::r_string (Info) [20:29:27:497] [error]File : E:\EngineCryRayx64New\src\xrCore\FS.cpp (Info) [20:29:27:497] [error]Line : 389 (Info) [20:29:27:497] [error]Description : Dest string less than needed. (Info) [20:29:27:497] stack trace: Постоянный вылет при запуске игры.
  7. Oxide's eXpanded Armory (OXA) Mod Page OxideX8 has integrated this mod into OXA 2.0 which provides an experience that is more tightly interwoven into the actual look and feel of the game. Night Vision goggles are found as in-game loot or purchased from vendors. When these items are equipped they can be toggled and used. This is a major immersion improvement upon my mod which allows NVG at any time. If you have OXA 2.0+, my mod is not needed unless you want granular control over NVG settings. Страница мода Oxide's eXpanded Armory (OXA) ОксидX8 интегрировал этот мод в ОКСА 2.0 это обеспечивает опыт, который более тесно переплетается с реальным внешним видом игры. Очки ночного видения встречаются как внутриигровая добыча или купленный от продавцов. Когда эти предметы оборудованы, их можно переключать и использовать. Это серьезное улучшение погружения в мой мод, которое позволяет использовать NVG в любое время. Если у вас есть OXA 2.0+, мой мод не нужен если только вам не нужен детальный контроль над настройками NVG.
  8. As stunning as it looks and while it appears to be just in an alpha stage, I do hope the gameplay is as good as it looks. I personally would not mind and old storyline but I would love a whole new storyline next to it with tons of cool side quests and missions. Many side quests with enemy encounters and not just get me this or that.... As always, I truly wish this team a lot of luck!! *edit* for the loading screen I would recommend the enhanced version since it breaks away from what you would see every time you play. It is a nice change. So YES, the enhanced version I like.
  9. что делать если у моего друга просит скачать драйвер, но после его установки, лаунчер всеравно не запускается и просит скачать этот драйвер вновь. Есть ли решение? ( Если скриншот не приложился то в ошибке написано: xrmpe-launcher.exe you must install .NET Dekstop Runtime to run this application Architecture: x86 App host version: 6.0.36 Would you like to download it now? Learn about runtime installation: https://aka.ms/dotnet/app-launch-failed )
  10. Нахожусь на Кордоне. Начал происходить вылет при переходе ножками хоть куда (Поляна, Свалка, Лощина) и так же при быстром перемещении. До этого момента ходил и перемещался без проблем. Вылет такой: STACK TRACEBACK: ... axr_main.script (line: 254) in function 'callback_set' ... _g.script (line: 104) in function 'RSC' ... dxml_core.script (line: 253) in function 'RegisterScriptCallback' ... key_wrapper_mcm.script (line: 67) in function 'on_mcm_load' ... ui_mcm.script (line: 298) in function 'gather_options' ... ui_mcm.script (line: 190) in function 'init_opt_base' ... ui_main_menu.script (line: 26) in function <... ui_main_menu.script:21> !ERROR [inv_update_item_xd] is not spawned by ItemProcessor ! you are trying to use a destroyed object [23468] ! you are trying to use a destroyed object [23494] ! you are trying to use a destroyed object [23581] trader ! you are trying to use a destroyed object [24916] ! you are trying to use a destroyed object [24973] ! you are trying to use a destroyed object [24977] trader ! you are trying to use a destroyed object [27855] ! you are trying to use a destroyed object [46578] ! you are trying to use a destroyed object [46582]
  11. Вот почему я жду положительных отзывов о, надеюсь, отличном патче, который, возможно, сделает игру стоящей. Так что всем бета-тестерам, купившим игру... продолжайте тестировать. Вы делаете хорошую работу. Я просто подожду. =) That's why I'm waiting for positive feedback on a hopefully great patch that might make the game worthwhile. So to all the beta testers who bought the game... keep testing. You're doing a good job. I'll just wait =)
  12. Автору ещё осталось доработать алгоритмы работы с инвентарём, чтобы всё быстро открывалось как в последних modded exes, и тогда будет ваще идеал. Дополнено 7 минуты спустя Может быть ты и прав. Нужно чётко знать как монетизировать совоё ноу-хау, а это отдельная тема. Если выйти за пределы мира моддинга и программирования, то там история знает тысячи талантливых изобретателей которые просто канули в лету вместе со своими изобретениями, так ничего не заработав, хотя и очень сильно пытались. В итоге всё это стало просто никому не нужным. С другой стороны большие гении вроде Кармака, делятся своими достижениями с обществом. Хотя это происходит уже после того как они хорошо заработают на своих достижениях. Что делать автору АОЕ решать только ему самому. В любом, случае желаю ему только успехов в его нужной работе. Дополнено 12 минуты спустя Когда вы уже приведёте в порядок лаунчер Гаммы, чтобы всё обновлялось нормально? Пытаюсь уже 2-й день обновить сборку и вылетает ошибка: ssh: connect to host github.com port 22: Permission denied fatal: Could not read from remote repository. Please make sure you have the correct access rights and the repository exists. Сначала хотя бы свой мозготрах-лаунчер в порядок приведите, а потом сурсы просите.
  13. Короче в продолжение прошлого блога: см. тут Пришли значит с алика переходники для 2-х старых объективов от Фэд-5 и Зенит-е для sony a6000 Объектив от Фэд-5 выдает такую картинку: Объектив от Зентие-Е подблюривает, но картинка ок: В целом можно приловчиться к их особенностям и выдавать стильный закос под плёнку, так что в следующих блогах будут какие-то фотоотчёты отдельно по каждому объективу. Примечательно что данные объективы не забытое наследие времен СССР, а вполне себе ходовые даже в западном сегменте сети т.е можно обнаружить страницы на Амазоне или ebay где эти стекла толкают от 10$ - 50$ и выше, также можно обнаружить обзоры данных объективов с английском сегменте ютуба Копошась в тематике старых объективов обнаружил любопытный факт относительно радиоактивных материалов в элементах объективов: Радиоактивные материалы -радиоактивные объективы. Оптика с ториевыми стеклами. Данное видео в рамках проекта о радиации посвящено такому радиоактивному материалу, как радиоактивный объектив. Радиоактивными механизмы оптического назначения становятся благодаря радиоактивному элементу Торию, тяжёлому слаборадиоактивному металлу. Подобную оптику выпускали до 50-х годов прошлого века, впоследствии же элемент Торий был заменен на менее радиоактивный Лантан. Также в видео рассказывается о характерных отличительных признаках радиоактивных объективов. К примеру, линза ториевого стекла слегка визуально желтит объектив. Этот эффект желтизны хорошо известен профессиональным фотографам. Радиационный фон значительно превышен, около 3000 мкр/ч. Хранении ториевой оптики на территории РФ и Украины запрещено и может доставить немало хлопот в аэропорту при пересечении границы с таким фотоаппаратом. Также в видео даются советы по хранению и технике эксплуатации радиоактивных объективов. Что касаемо, вреда для здоровья, то хранении ториевых объективов безопасно и и радиационного вреда не представляет. Теоретические предположения о возможной катаракте глаз при длительном использовании подобных радиоактивных объективов на практике не подтвердились. Также для "охотников за радиацией" приведен список названий объективов, в которых можно встретить радиоактивные стекла. Но понятно дело всё там в приделах нормы. Пользуясь случаем немного странной инфы из мира хайпов и трендов в фотографии , сам то я периодами интересуюсь и потом долго не смотрю что происходит, и вот при очередном прощупывание пульса нарыл одну тему, думаю так или иначе вы слушали о любителях снимать на пленку, чисто по фану, но теперь появилось кое-что еще по мимо данного фетиша. Так вот теперь вырисовывается тренд ретро цифру на мыльницах которым 15 лет в обед т.е с эстетической ретродроческой точки зрения старые мыльницы начали приобретать ценность в глазах некой культуры Y2K, выглядят представители этого движа примерно так, их привлекает низкое разрешение видео с точки зрения стилизации и отсутствие дополнительных AI инструментов вытягивающих картинку как на современных смартфонах. (персонажи из игры "The World Ends with You "- NDS) Так что снимать на ретро мыльницу стало модно, причем чем мыльница старее тем лучше. Ну и конечно есть возможность сбыть свою пылящуюся мыльницы на хайпе выше себе стоимости прошлых лет на вторичке. Вообще я смотрю на это всё и понимаю, что дрочеры на ретро цифру пока не догадались скупать кнопочные телефоны с Алика, как вариант на своих новых смартфонах выставлять низкое разрешение размеру фотографий или же через любой софт работы с изображением выводить условные 4к фотки в 800x600 jpg среднего качества пожатия. Если кому как и мне надоели все эти погони за железом, плавленые разъёмы топовых видях, долгожданные релизы в крайне сыром состояние, мыльные UE5 технологии с генерацией кадров и упскейлом, то лучше вкатитесь фото и смотрите графон прямиком на заброшках, в лесах, в близи водоёмов т.е я решил не тратить бабло на очередной временный апгрейд компа, вместо этого решил вкатится для разнообразия в любительскую фотографию. Любой из вас может вкатился в фотографию, для этого достаточно любого телефона и наработка скилов композиции, также не забывать предварительно пальцем кликнуть по экрану, чтобы навести фокус перед тем как сделать фотку.
  14. I thought so. As usual, they threw everything at the players. We promised, but you'll have to finish it yourself
  15. @Jack_Derren именно, тогда даже из меню не хотелось выходить, дабы насладиться мелодией и предвкушением долгой игры) Трек из меню: Tony Joe White - I Want To Be With You. Вырезал вокал, сделав минус, ибо мелодия ламповая, но не совсем подходящая, а голос был явно лишний, не к ситуации)
  16. Израиль? Дополнено 54 минуты спустя Не заранее. Мы уже давно видим результат их работы. Хоронят по тому, что уже сделано Честно, лучше бы они исправляли реально важные ошибки Кого радует? Что мешало играть в оригинал? ГСС кто-то просил обновлять игру? Для чего? Какой смысл обновлять игру, которая и так нормально запускается, на которую сотни графических модов? Каким образом то, что ты получаешь что-то бесплатно лишает тебя права озвучивать недостатки? Сначала думали, что просто прикрутят dx12 и вырежут русский. Потом увидели что вырезали русский и добавили новых багов. Например, ТО ЧТО ТЫ МОЖЕШЬ ВЫБРАСИТЬ ИЗ ИНВЕНТАРЯ ТОРГОВЦА ЕГО ЛУТ И ПРОСТО ПОДОБРАТЬ. Хорошее нововведение. Удивительно, люди не довольны тем, что переиздание хуже оригинала. При чем разработчики допустили настолько нелепые ошибки, что становится за них стыдно. Текстуры и ui так вообще прогнали через нейросеть. Это качество коммерческого продукта, изданного крупной игровой студией? лучше бы ничего не делали Я конечно не осуждаю, но у некоторых людей очень странные способы получать удовольствие. Да и сделали приятно скорее аутистам наделавшим скриншотики с целью покрасоваться какие они фанаты. Обновы бесплатны для тех кто уже купил в стиме трилогию. Для других людей ремастеры не бесплатны. Насколько оправдано просить деньги за экшн-недорпг где ты можешь бесконечное количество раз получать награду от торговцев и выбрасывать содержимое их инвентаря и где интерфейс и текстуры рисует нейросеть? Когда нет аргументов, в ход идут аналогии. Сейчас нет тишины. Сплошной информационный шум и нытье свидетелей лучшей в мире страны, что компутирные игры их ущемляют и оскорбляют. Оно правда того стоит? Тебе правда интересно за этим следить? Информационная тишина никак не мешала играть в игры и обсуждать их. Почему ты говоришь за всех? Для меня, например, серия умерла после выхода чистого неба. Кому-то хватает оригинальной трилогии. Кто-то прется по эстетике отмененного концепта сралкер 2. Кто-то раз в год запускает какой нибудь мод и вообще не следит за новостями. Кто-то вообще не знаком с оригиналами и играет в КОК-сборки. Что значит жить? Все это время никто не мешал запускать игры и ставить на них моды. Тебе правда настолько весело сраться с совочкми? Это называется движом? Я думаю, для срачей с ватниками существует множество других тем помимо игор. То есть движ и “игра живет” - эвфемизмы для срачей с россиянами. Понятно. Искренне не понимаю этого прикола постоянно видеть одно и то же, читать одно и то же и сраться по одним и тем же темам. Что ватные зомбаки, постоянно обсасывают как сталкер 2 им не нужен и как они его не ждали, что впрягающиеся за С2 больше обсуждают игру, чем в нее игрют. У большинства хейтеров действительно баттхерт, вызванный ресентиментом и ущемлением чувства уруского величия, но не вся критика вызвана исключительно этим. Так я знаю про этих поехавших и всячески старалась их игнорировать, тк ничего кроме “я гналась за вами 3 дня чтобы сказать как вы мне безразличны” они сказать не в состоянии и постоянно повторяют одно и то же. Странно флексить знанием енглиш лингваге в 2к25, его только ленивый не знает. К тому же давно существует гугл переводчик, так что сидеть в англонетах - не проблема. Да и не стоит так уж молиться на иностранцев. Они не лишены все тех же искажений, что и жители лучшей в мире страны, да и многие из англо говорящих - на самом деле с пост советского пространства и пишут на ломаном английском. Пример: You can still get them if you can find the store page. Since GSC is determined to erase history, you can't even find the pages of the original trilogy on Steam, even if you specifically search for them. They are delisted.
  17. thanks you it`s boomer. Я организатор нашего сообщества, ответственный за создание языковых патчей. Если возможно, я хотел бы предложить вам сделать субтитры для заставок. Текст можно изменить, но голос сделать нелегко. Надеюсь, вы сможете поучиться на предложениях нашего сообщества (P.S. Мы не понимаем ни слова из субтитров. QAQ)
  18. Manly This gilded ROG Astral RTX 5090 Dhahab Edition features actual 24k gold and could set you back $10,000 Надо брать!
  19. -Сайт буквально посвящён модам на сталкер -вульф: "а ещё вы можете скачать моды прямо из нашего телеграм канала, проходите по ссылке" - все посетители AP-PRO "am i a joke to you?"
  20. wzyddg добрый день. Проблема со шрифтами была исправлена. Я собрал движок для тестов. Пожалуйста, поставьте его в мой мод для проверки. Если все нормально, то я выпущу полный финальный патч (в нём будут исправления вылетов и добавлена возможность выбирать между двумя озвучками без необходимости менять язык.) Возможно вам нужно будет изменить FontAtlasSize = 4096 на 8192 в engine_external.ltx, если ваш файл шрифта не грузится с дефолтным числом. Hello. I believe the issue with the font has been resolved. Please test this new version of the engine. Install the files on top of my mod and see if your translated texts work correctly. If everything works fine I will release this alongside the final patch, which includes crash fixes and an ability to select russian or english voice acting independent from selected language. You may need to change FontAtlasSize = 4096 to 8192 in engine_external.ltx for your font to load correctly if it doesn't with default number. https://drive.google.com/file/d/1C7jfo0ftoSPfHamcg2IOslCLXGJfIdR4/view?usp=sharing
  21. JonRads no problem, tell me if you need any more help with using the SKD to rebuild all.spawn
  22. Mawrak Thank you for your replies. I may have gotten a bit confused when it comes to modding for S.T.A.L.K.E.R. My main strength has always been scripting, and this is my first time working with the Stalker SDK. Thanks again — I really appreciate it.