Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'you'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Общее обсуждение
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Мастерская
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
  • АРХИВ
  • Гильдия Графики Темы

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Игровые новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Стримы
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Любимые моды


Город


Сфера деятельности на сайте

Найдено: 792 результата

  1. CocksuckSoftware

    TAKE ME HIGHER

    Доброй весны! Март оказался пока что самым продуктивным для разработки ЗИ – теперь 1.1 делается полным ходом и мне есть о чём рассказать. YOU HAVE REACHED THE WRONG NUMBER То, над чем я сейчас работаю, начало свою жизнь как DLC1, или версия 1.1 на ЗИ – в моде оставалось много геймдизайнерских недоработок, которые мне хотелось залатать – и помимо этого добавить геймплейного контента, чтобы игрока было, за чем возвращаться в новый патч. За зиму контент очень сильно расширился – теперь в мод много нового оружия, костюмов и артефактов. И вот когда мод начал расти вширь, плейтесты показали, что новому контенту тесновато в оригинальной кампании ЗИ – уже в нынешнем виде не все игроки умудрились повидать все артефакты даже за несколько прохождений, а что будет теперь, когда их в два раза больше? Вместе с этим, в январе движок ЗИ получил OGSR OpenSpawn – очень приятную фичу, которая позволяет подключать новые локации в игре буквально копипастом. 2+2 очень удачно сложились – сюжетная кампания ЗИ очень расширится, а значит, 1.1 теперь больше чем просто апдейт, или DLC. Это полноценное переосмысление Закона Шляпки. REPRISE На бумаге «расширенная кампания» и «новый нарративный контент» звучит проще некуда – дайте нам ещё сюжетных арок! Больше квестов! Больше диалогов! Разумеется, на практике не всё так просто. Оригинальная кампания ЗИ была написана в 2021-ом – и хотя до релиза она пополнялась и расширялась новыми идеями, ядро истории оставалось более-менее стабильным. Разумеется, оно не может так продолжаться – я уже совсем не тот человек и писатель, что 5 лет назад, да и ЗИ уже совсем не тот, каким он был тогда. Глупо считать, что релиз и тёплый приём Закона Шляпки не изменили его – теперь это большой крутой мод, на который надеются и ждут, а я – рок-звезда. Многие увидели в моде интересный мир, проработанных персонажей и крутые квесты – а значит, следующая версия должна расширять эти элементы. Кампания 1.1 будет проработаннее, глубже и разнообразнее – хотелось бы, чтобы она вызывала эмоции, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. Помимо этого, обновится вайб истории. Вообще, отсутствие вайба – это беда, которая преследовала мою работу над ЗИ всю разработку, они никогда не складывается у меня в единое целое. В этот раз, я точно знаю, чего хочу от сюжета, а потому, надеюсь, смогу написать историю, которая будет завлекать и трогать больше, чем оригинал – как в микромоментах, так и в целом. И нет, трешевость и гротеск, разумеется, никуда не девается – без них я не могу работать, и вообще жизнь не в кайф. Вполне возможно, треша стоит ждать даже больше. В общем, у нас имеется полный комплект – редизайн многих ключевых элементов, обновление атмосферы и тонна новых геймплейных систем. Поэтому DLC1 теперь не DLC1 – это переиздание мода, которое будет именоваться Reprise. Пафосные речи и крутые обещания - это, конечно, хорошо, но что именно ждать от Репризы? Давайте расскажем! НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ Все арки мейнквеста в Reprise будут расширены – как правило, это будет сопровождаться посещением новых локаций. Теперь не придётся гулять по Теням Чернобыля – весь контент на новых локациях будет 100% оригинальным, а не переработанным ТЧшным. Первая новая локация, которую нужно будет посетить во время прохождения Tier 1 – это билдовская свалка, aka Нижние Форумы. В этот раз мне захотелось применить «детективный» сюжетный квест – на Нижних Форумах нам нужно будет выяснить, как пройти дальше, но где именно, игра не скажет – нужно будет самостоятельно прочесать локаций на пример одной из нескольких возможных развилок. Это, как мне кажется, неплохо подходит сталкеровскому геймплею, который про исследование всякого, но ставит геймдизайнерский челлендж – локацию нужно наполнить чем-нибудь интересным. Поэтому ждите рандомные энкаунтеры, мелкие закоулки с призами и несколько персонажей со своей историей и диалогами – так как каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, у всех составится уникальное приключение. На билдовских локациях много места – а это большой простор для опционального контента и сайдквестов. В нынешней версии в игре уже реализовано 13 новых сайдквестов для Tier 1 – но разумеется будет гораздо больше. Для большей динамики прохождения, не все квесты получится взять за одну историю – некоторые закрыты за определёнными противоречащими условиями, либо за кармой. Люди часто проходят ЗИ по несколько раз – теперь будет ещё больше причин на повторные прохождения. На билдовских локациях много места, потому что их делали под автомобили… Чёрт, тяжеловато же там без колёс… Надеюсь, кто-нибудь решит эту проблему… Вот блин… Подобными моментами будет наполнен весь мейнквест Reprise. Ожидайте много новых персонажей, историй и приключений. ЗИ встретили с огромной теплотой и любовью – и мне хотелось бы постараться их вернуть этим релизом. Увидимся!
  2. Подскажите, пожалуйста, при запуске лаунчера вылетает ошибка. !launcher !. exe You must install .NET Desktop Runtime to run this application. Architecture: x86 App host version: 6.0.36 Would you like to download it now? Learn about runtime installation: https://aka.ms/dotnet/app-launch-failed Что делать в такой ситуации? Установил то, что требует лаунчер.
  3. Хаумы, читатель. Данная статья - своеобразный ремейк и дополнение своей старой статьи про проблемы модостроя. Статья представляла собою крик души и разгромную рецензию на львинное число модов. Сейчас я решил её переосмыслить и реализовать по сути первоначальный вариант статьи, где я критиковал ситуацию в целом. Сразу стоит начать с оговорки. Во-первых то относится по большей части к играм и модам и не всем. Во-вторых сложно сказать в чём проблема собственно. И проблема ли это - или просто усталость автора, задумка... В-третьих своим постом я не ставлю цель запесочить всех, дабы завлечь читателя в свой проект. Совпадение удачное, это правда, сглупил. Итак, Пофигизм автора. Под этим я понимаю сделанный на отвали игровой процесс в целом, использование чужого контента или повторное использование даже без попытки хоть как-то это оформить. Встречается с завидной периодичностью. В плане сценариев выходит так, что авторы, начиная от подростков - кончая дедами умудряются не придумать вообще хоть что-то. Ну, в смысле у персонажа вполне не может быть биографии, характера - там не просто картон... там вообще нет ничего. Без понятия, как можно к этому нормально относится разрабу, но... факт. А ведь в проектах периодически говорится, что-де в Зону приходят разные люди (а учитывая местные особенности... как будто любой шиз впишется), но при этом все представляют собой массу серее некуда. И ладно б, если это была зона из "Дезертира", где (СПОЙЛЕР) если я всё правильно понял, местные сталкеры - не совсем люди, а Зона - гегельянский абсолютный дух в миниатюре, но нет. У нас тут всё серьёзно Васянство - другая грань. Автор в попытке сделать что-то интересно или что-то эдакое продумать - забывает, как это вяжется с миром и как это будет выглядеть для окружающего (или считает зрителя за брата по разуму, который поймёт). Странные условия, непонятные требования, бесполезные предметы, удовлетворение хотелок автора - это оно. Особенно грустно выходит, когда автор подразумевает, что его мод происходит в чьём-то сеттинге. Вообще по идее за такое сложно критиковать, ибо движок реально не рассчитан а спецов по нему капец мало, но всё же неприятно видеть как автор реализует вещь костыльно и не прячет это, а иногда даже прямо демонстрирует перед зрителем. Как будто более интуитивно костыли прятать Потеря идентичности. Пункт, сказать, специфический. После нескольких лет (с перерывами) я заметил, что мир сталкера постепенно менялся. Изначально задумка сеттинга была в причудливом сочетании абсурда и осознания всей мрачности происходящей трагедии (можно сказать предчувствие необратимого апокалипсиса) - на фоне бытовухи на руинах древней более развитой цивилизации и попыток заговорщиков скрыть Правду. Ну и с вайбами украинских 90-00-ых и аляповатым визуалом - не без этого. Собственно это и есть ТСС. Иванов, Калугин, Степанов и ещё некоторые прочие активно продвигали это понимание Зоны. Но при этом примерно с 2003 года было альтернативное направление, которое стало доминирующим. Он был проще и, как показала практика, лучше отзывался в душе что фанатов, что части разрабов. В сущности это был своеобразный аналог эксплуатационного кино. Он был ярче, круче и более понятен для широкой, причём интернациональной аудитории. Как я понимаю благодаря именно этому направлению Сталкер не повторил историю You are Empty, но, как го-рится "какой ценой?" Такой подход привёл к тому, что работы становились просто боевиками по типу Универсального Солдата с декорациями ЧЗО и аномалиями (причём вообще на фоне, либо с первращением Зоны в аналог Эйвы из Аватара), либо проходную русскую фантастику про путешествие по планетам, исекаем-попаданчеством, самоповторами и прочее. Собственно в этом причина популярности сборок на Аномальке и облика второго сталкера Как итог возникла ситуация, когда воссоздание ТСС 2002-2004 годов, создание трешака и чернухи по типу Шляпки и Судьбы Монолита стало нифига себе как оригинально. Аудитория. Как вы видите такая обстановка не могла не повлиять на аудиторию. Её чаяния построены на взаимоисключающем желании: чтобы было канонично и чтобы было интересно. В силу того, что из-за страшнейшей избитости привычного сеттинга (который явно не был рассчитан на такую нагрузку, чай не SCP или Самосбор) и сильного дефицита идей получился порочный круг. Если делать в рамках стандарта, то выйдет скучно. Если начинать уходить и придумывать что-то своё, то будет либо неадекватная критика доходящая до травли (вспомнить hi_flyerа), либо неадекватное восхваление (тот же ФОТОГРАФ), либо и то и другое (Закон Шляпки). При этом уловить причины возникновения активных обсуждений довольно сложно. Project Silverfish и дилогию Into the Radius не смотря на некоторый хайп пропустили, хотя казалось бы тоже типо сталкер И тут формируются авторы, которые делают странные вещи (например, добавляют мух и комаров, как противников) и срутся с аудиторией на какие-то абстрактные, странные и часто душные вещи по типу экипировки, оружия, лорканона и женщин в Зоне. А есть ещё те, для кого сталкер - способ набрать работ для портфолио. Взаимоотношения с сеттингом соответствующее, хотя с другой стороны без них было бы ещё грустнее, ибо с аниматорами в моддинге исстари какая-то беда Итоги. Что будет дальше и что сделать - я не могу сказать уверенно. С одной стороны можно посоветовать искать идеи и источники вдохновения из других произведений, продумывать свой проект основательно, подробно, уметь смотреть с точки зрения вообще нешарящего за сталкер. С другой всё это авторы заявляют и стараются сделать. И успехи даже есть. Так что можно сказать только одно - на этом всё. Доброй ночи
  4. Hunter37 Just click "continue." This error is related to the weapon pack, but it won't prevent you from continuing the game.
  5. Hunter37 The game explains: the spawn doesn't match the save. I suspect you installed the new patch but are trying to load an old save. This is not allowed, as I change the spawn file in each new patch, which requires a new game. In your case, the only thing you can do is start a new game. Да, как и вся секретная концовка. Ее не было ни в диздоках, ни в билдах. Это просто прикол от флаера. Дополнено 41 минуты спустя Обновил адаптацию FWR. Теперь у Тисса уникальная модель, а не укороченный АК. Также исправил проблемы с перевернутыми костюмами/предметами и добавил новую иконку для экспериментальной Грозы.
  6. Вроде как, разработчики игры Star Control 3 в 1996 году готовы были релизить её, но вдруг оказалось, что происходит вылет при закрытии игры (игра под DOS, она закрывалась и выводила в консоль сообщение об ошибке). Ошибка была стабильна, но времени на исправление не было, издатель запретил вносить правки в код. И поэтому, они просто подменили сообщение об ошибке на фразу "Thank you for playing Star Control 3". Вот я очень удивился бы, если б тут также "исправили" бы тот вылет:)
  7. Hunter37 My patch is in the "Add-ons" section for Patch 19. If you're talking about the SOP project, it hasn't been released yet. Regarding your problem, I can only say that you installed something incorrectly or are trying to start the game from an old save.
  8. Что ж, вот наконец я и прошел этот шедевр. На эмоциях и первых впечатлениях именно так и хочется оценить данный модец, коротко и понятно - ШЕДЕВР. Но, по правде говоря, слово это громкое и моду есть куда расти во всех плоскостях и аспектах. Но если попытаться остудить голову и все-таки оценить более объективно, то модификация "Закон Шляпки" заслуживает 9 шляпок из 10. А теперь поподробнее, из того, что помню. Как я узнал про мод. Вообще к сталкеру у меня интерес остыл уже довольно давно, последнее, во что играл из модов, кажется, Аномали и ОП, наверное, уже полгода назад. Ни один из этих модов я не допрошел(честно говоря, вообще можно по пальцам пересчитать моды, которые я прошел полностью, а не бросил где-то на середине). Из проходильщиков всяких по сталкеру я так же почти никого не смотрю. Но одним вечером в рекомендациях всплыл видос Фладара с чертовски громким названием "Это Мод Года(я не шучу)" и необычной, для сталкера, обложкой со знакомым персонажем из другой игры, которую я когда-то прошел. И я решил посмотреть, просто убить время вечером после работы, вообще ни на что не рассчитывая. Но после первых минут я уже внимательно следил за происходящим. Это был не тот, уже наскучивший сталкер, это было абсолютно новое, непривычное, но занимательное видение и, наверное все-таки, использование старой игры. На середине видео, я уже не выдержал и пошел качать мод.(Отдельное спасибо за standalone версию, насколько я помню, не все моды могут похвастаться таким удобством) Следующие несколько дней я проходил в захлеб. Возможно, подкупило то, что я несколько знаком с сеттингом, контекстом, той же самой метой мира в моде. Хотя не так сильно, как хотелось бы, например, за ТФ2 и Пейдей я не шарю. Может, подкупила переработка квестового наполнения и геймплея. Может, сюжет, который сразу показался завлекающим и не привычным, от того интересным. А может, все это сразу. Конечно, через неделю постоянной игры, чуство новизны стало подтупливаться. Однако я стабильно через день, вечером заходил в мир Параши 2, чтобы приблизить Шляпку к своей потерянной возлюбленной.(опустим то, что при этом проходились почти все сайд квесты, которые вообще не относились к конечной цели) Так же попутно посматривал прохождения других людей, конечно, без спойлеров для себя. Увы, в планы по прохождению сильнее вмешались бытовые и рабочие дела. Хотя, даже тут разработчикам нужно сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО, за предусмотрительное разделение мода на две версии, одна из которых стабильно работает даже на старом слабеньком ноуте. Благодоря чему, я продолжил наслаждаться модом даже, скажем так, в походных условиях. Отмечу и оценю по списку: 1. Музыкальное и звуковое сопровождение 9/10. Меня не напрягали и не мешали мелодии сопровождающие нас на каждой локации, разнообразие в плане стиля и жанра не большое, но оно и не нужно, как мне кажется. Музыка играющая в определенных местах так же неплохо дополняет атмосферу. Не могу не выделить первую мелодию из главного меню, которая показалась мне крайне атмосферной и подходящей - He Sees You, приятные мелодии играющие на первой локации, в логове нейросети(особенно NEKOMATA'97) и драйвовую песенку на руинах Старбриз. Некоторые песни и мелодии я добавил себе в плейлист. Звуки окружения не раздражающие, хотя, тут, очевидно, кому-как. А вот звуков противников, к сожалению хватило не всем. Звуки героини - вишенка на торте, мелочь, но приятная. Очередной отдельный плюс - кастомные звуки. 2. Модели и текстуры 6/10. Наверное, спорный и неоднозначный пункт. Углубляться в него не буду. Для себя решил так: авторам местами не хватило ресурсов и времени, а может, даже фантизии. Пушки крутые, предметы тоже, но модельки персонажей, противников и, местами, окружение - надо доделывать. 3. Геймплей, игровые механики и фичи 8/10. Часто ломающиеся оружия меня сильно не напрягали, хоть и приходилось иногда таскать по 10 стволов. Ломающиеся костюмы, шляпки и арты - баланс и довольно грамотный. Так же это заставляет ценить уникальные вещи, а которые не ломаются вообще.. найти такую - это чуть ли не праздник. Вопрос с постоянным питаловом беспокоит только не первых парах. После середины игры я практически не обращал на это внимание. Перки у оружий - круто, но не всегда заметно, в частности из-за того, что оружие все-равно с тобой не на долго. Способности шляпок - охрененно, но не значительно. В том смысле, что мне показалось, найти нужно только одну шляпку - с фантомом и больше тебе никакие не нужны. Но думаю, это сильно субъективно. Отсутствие смерти на некоторых локациях и с помощью некоторых предметов - отличная фича. Арена - просто развлекуха с, я так понимаю, приятной наградой в самом конце.(Я обязательно ее пройду когда-нибудь) 4. Квесты 8/10. Немного огорчает, что первая половина мейн квестов идут по пути оригинального сталкера, некоторые выглядят пустыми, как например, отключение выжигателя или беготня по припяти(там намек на интересное только под конец). Так же не хватает значительного разветвления по главному квесту(хотя, я прошел только на одну концовку, по доброму пути), да тех же псевдоконцовок, например, в моменте с нейросетью - вполне можно было бы сделать что-то такое. Бэктрекинг показался мне не сильно нужным и словно ради галочки, думаю, такого чувства не было, если бы на старых локациях мы задерживались подольше и открывались новые сайдквесты. Сами сайдквесты выполнены отлично, порой забываешь, что есть основная линия даже. Это с одной стороны хорошо, с другой.. все-таки плохо. Хотя их качество и продолжительность местами сильно скачет, так же хотелось бы более сильного вплетения квестов в друг друга. А вообще их мало!!! 5. Сюжет и персонажи 9/10. Тут, наверное, то же что и с квестами. Некоторые персонажи кажутся проработаными, некоторые выглядят совсем обделенными. Хотя, иногда прям напрашивается, развитие и раскрытие. Например, мы несколько раз возвращаемся на Болота и бедолага Живчик так и остается там, хотя, мы в первый раз, как бы его спасать пришли. Он мог бы уже вернуться в Воркшоп, как и Мертвяк, если мы его не убивает и уболтаем. Почему бы им двоим не встретиться после событий с нейросетью и не обговорить все, это ведь само напрашивается. И таких небольших моментов хватает, сейчас просто на ум только это пришло. Что же до главной героини и ее похождений, то тут, в целом, все гладко и стабильно. Хотя, местами, кажется, что Шляпка забывает, что пришла только с одной целью - найти Китти. Ближе к концу ее начинает не шуточно интерисовать кландайк, что мне кажется, не совсем правильным. Сильно уместным мне это выглядит только в самом конце, когда уже раскрываются все карты. И, чтобы как-то оправдать все усилия, все пройденное и, может даже, немного от безнадёги она уже спрашивает "Что с клондайком?". Не все моменты мне пока понятны на финальных локациях, но я думаю, это подраскроется после пары прохождений. Но так или иначе, сюжет мне зашел. В общем и целом, мод отличный, особенно для первой пробы.. пера? кодинга, наверное. Я бы рекомендовал его всем. Отключите свои предрассудки, а лучше вообще ничего не ожидайте от мода, тогда вы очень приятно удивитесь . Очень жду обнов и дополнений. Ну и непротив полностью новых творений, связанных или не связанных со вселенной Параши 2, от разработчиков. А до тех пор буду его перепроходить, как минимум потому что интересно посмотреть другие концовки. Большое спасибо CocksuckSoftware за работу, желаю новых успехов и удачи.
  9. Hunter37 No, I don't have it. I've been testing the English version for the past few days and haven't encountered this error once. What's the date in the main menu? Did you install any add-ons on top of the current version?
  10. Добрый день, скажите какие варианты заспаунить предмет на локации. Через консоль игры в консоле вылетает" svr: you dont have admin rights". При попытке ввести ra login 1 1 вылетает pop up с текстом "Аccess denied", консоль сервера выдает : "User [1] tried to login as remote administrator. Access denied"
  11. It all started when, before installing AOEngine, my frame rate was around 30 FPS. Sometimes the game would feel like a slideshow, and it would even affect gameplay (enemy NPCs would kill me through walls when I was already hiding. It was incredibly strange, but I thought it was supposed to be that way). At some point, I began to realize it wasn't my computer, and I could see how my CPU and GPU weren't under any significant load. I realized it was because the Anomaly Gamma engine only allowed one CPU core to be used, and that was just ridiculous. After installing AOEngine, I literally couldn't believe my eyes. The frame rate, the save loading speed, all of it improved dramatically, and I started enjoying the game thanks to it. I don't know how the developers managed to do it, but the result of their work is phenomenal. I recommend every player try this and join the community. When I had a problem, even one unrelated to the developers, they helped me solve it immediately on the Discord server. Thank you to everyone who contributed and continues to contribute to this; it's insane.
  12. Tartikk Проще всего это мод по типу: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat "You are completely free"
  13. shiperoid Honestly I hope AO Engine Devs never make this open source. Grok has been acting incredibly entitled. A newer better alternative to previous engines is out and they want to act like toddlers. To the devs: Know the worth of your work. Don't let some retard run over you because he has a large discord server. To hell with grok and his fanboys. p.s.: when I say never I don't really mean never, of course. I mean enough time for the free loaders and the loafers to not be able to claim your achievements as their own. Keep it closed source for years so that everyone finds out about you and your hard work on the project then open it up when you've got the recognition you deserve. Great job, keep up the good work.
  14. Everything is quite good, but there are some minor flaws in running - it's difficult to change direction during running. For example, when you try to move slightly to the right during running, you will switch directly to walking mode instead of moving to the front right during running (press D when pressing SHIFT+W). Will we get smoother movement in the future? Все довольно хорошо, но есть небольшие недостатки в беге - трудно изменить направление во время бега, например, когда вы пытаетесь немного двигаться вправо во время бега, вы переключаетесь прямо на режим ходьбы, а не на движение вперед справа во время бега (нажмите D при нажатии SHIFT + W), и мы получим более скользкое движение позже?
  15. First of all, thank you very much for your help! According to this guide, I have indeed completed most of the content (now able to display and read text normally), however, I found that there is a file that cannot be read, which is ui_st/mm.xml. Can you give me more advice?
  16. You need apply your lang in localization.ltx See: https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/en/configs/localization.html Дополнено 5 минуты спустя Попробуй gtao включить вместо ssao
  17. Happy New Year! I encountered a problem while trying to translate IXRAY into Chinese. Specifically, when I throw the translated text into the text folder and then start the game, it only displays a string similar to ui_mm_r_actor_shadow instead. Our previous methods did not work. Do you have any suggestions for me? С Новым годом! У меня возникли проблемы с переводом IXRAY на китайский язык, которые проявились в том, что переведенный текст был выброшен в папку text, а затем запущена игра, которая будет показывать только строки, похожие на ui_mm_r_actor_shadow, пока ни один из наших методов не работал.
  18. Сейчас нельзя скачать Загрузить «Shadow of COOP 7.0 RUS» с ФО: Google Drive [2.4 ГБ], т.к. гугл говорит: Sorry, you can't view or download this file at this time. Too many users have viewed or downloaded this file recently. Please try accessing the file again later. If the file you are trying to access is particularly large or is shared with many people, it may take up to 24 hours to be able to view or download the file. If you still can't access a file after 24 hours, contact your domain administrator. Залейте, пожалуйста, на нормальный файлообменник.
  19. ava приветствую! Ты что то путаешь, у меня "В Контакте" никогда и не было, я там даже не зарегистрирован. Или это что то другое? Если VK Видео, тогда есть, или это одна хрень! -------------------------------------------------------- Разобрался, это одна контора! Я регался там когда You Tube отрубили, давно не заходил в вк видео. Дополнено 0 минут Дополнено 23 минуты спустя Нашел, спасибо!
  20. Мне всегда нравилось именно вот это: копошение в инвентаре, прогрессия через лутание новых пушек и продвижение на новые уровни. Хотя сначала и трясёшься от атмосферы игры (оригинальной), через 1-2 прохождение начинаешь выкупать фишки и совершенно по-другому смотреть на игру, при том каждый раз по-новому. Тут (в Зиро инвестмент) точно так же. По крайней мере для меня. И это просто ~ light your heart up sing it now sing it now sha la la la la la la im your buddy all the way you may thank me day by day ~ Дополнено 4 минуты спустя а ещё если говорить про другие части (чиэнь, зипэпэпэ) то мне ещё вкатывает то что игра прям заставляет тебя расслабиться, никуда не торопиться, как бы говорит посиди поизучай потыкайся, в ЗИ виден точно такой же подход к геймплею, когда просто не спеша никуда ты получишь намного больше чем если бы просто пробежал мейн квест сразу же без промедлений. Дополнено 9 минуты спустя я пью стекломой и не стесняюсь этого
  21. StariyStalkKRG Nope, New Project. Read topic title. So what do you think about the future 6080?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования