Поиск сообщества
Показаны результаты для 'you'.
Найдено: 781 результат
-
It all started when, before installing AOEngine, my frame rate was around 30 FPS. Sometimes the game would feel like a slideshow, and it would even affect gameplay (enemy NPCs would kill me through walls when I was already hiding. It was incredibly strange, but I thought it was supposed to be that way). At some point, I began to realize it wasn't my computer, and I could see how my CPU and GPU weren't under any significant load. I realized it was because the Anomaly Gamma engine only allowed one CPU core to be used, and that was just ridiculous. After installing AOEngine, I literally couldn't believe my eyes. The frame rate, the save loading speed, all of it improved dramatically, and I started enjoying the game thanks to it. I don't know how the developers managed to do it, but the result of their work is phenomenal. I recommend every player try this and join the community. When I had a problem, even one unrelated to the developers, they helped me solve it immediately on the Discord server. Thank you to everyone who contributed and continues to contribute to this; it's insane.
-
Желаю to you всего самого the best
- 24 ответа
-
- 1
-
-
- ████████
- ████████████████
- (и ещё 1 )
-
shiperoid Honestly I hope AO Engine Devs never make this open source. Grok has been acting incredibly entitled. A newer better alternative to previous engines is out and they want to act like toddlers. To the devs: Know the worth of your work. Don't let some retard run over you because he has a large discord server. To hell with grok and his fanboys. p.s.: when I say never I don't really mean never, of course. I mean enough time for the free loaders and the loafers to not be able to claim your achievements as their own. Keep it closed source for years so that everyone finds out about you and your hard work on the project then open it up when you've got the recognition you deserve. Great job, keep up the good work.
-
Everything is quite good, but there are some minor flaws in running - it's difficult to change direction during running. For example, when you try to move slightly to the right during running, you will switch directly to walking mode instead of moving to the front right during running (press D when pressing SHIFT+W). Will we get smoother movement in the future? Все довольно хорошо, но есть небольшие недостатки в беге - трудно изменить направление во время бега, например, когда вы пытаетесь немного двигаться вправо во время бега, вы переключаетесь прямо на режим ходьбы, а не на движение вперед справа во время бега (нажмите D при нажатии SHIFT + W), и мы получим более скользкое движение позже?
- 775 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Thank you. Everything is ready, on behalf of the entire Chinese community, thank you!
- 376 ответов
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
First of all, thank you very much for your help! According to this guide, I have indeed completed most of the content (now able to display and read text normally), however, I found that there is a file that cannot be read, which is ui_st/mm.xml. Can you give me more advice?
- 376 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
You need apply your lang in localization.ltx See: https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/en/configs/localization.html Дополнено 5 минуты спустя Попробуй gtao включить вместо ssao
- 376 ответов
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Happy New Year! I encountered a problem while trying to translate IXRAY into Chinese. Specifically, when I throw the translated text into the text folder and then start the game, it only displays a string similar to ui_mm_r_actor_shadow instead. Our previous methods did not work. Do you have any suggestions for me? С Новым годом! У меня возникли проблемы с переводом IXRAY на китайский язык, которые проявились в том, что переведенный текст был выброшен в папку text, а затем запущена игра, которая будет показывать только строки, похожие на ui_mm_r_actor_shadow, пока ни один из наших методов не работал.
- 376 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Сейчас нельзя скачать Загрузить «Shadow of COOP 7.0 RUS» с ФО: Google Drive [2.4 ГБ], т.к. гугл говорит: Sorry, you can't view or download this file at this time. Too many users have viewed or downloaded this file recently. Please try accessing the file again later. If the file you are trying to access is particularly large or is shared with many people, it may take up to 24 hours to be able to view or download the file. If you still can't access a file after 24 hours, contact your domain administrator. Залейте, пожалуйста, на нормальный файлообменник.
-
ava приветствую! Ты что то путаешь, у меня "В Контакте" никогда и не было, я там даже не зарегистрирован. Или это что то другое? Если VK Видео, тогда есть, или это одна хрень! -------------------------------------------------------- Разобрался, это одна контора! Я регался там когда You Tube отрубили, давно не заходил в вк видео. Дополнено 0 минут Дополнено 23 минуты спустя Нашел, спасибо!
-
Мне всегда нравилось именно вот это: копошение в инвентаре, прогрессия через лутание новых пушек и продвижение на новые уровни. Хотя сначала и трясёшься от атмосферы игры (оригинальной), через 1-2 прохождение начинаешь выкупать фишки и совершенно по-другому смотреть на игру, при том каждый раз по-новому. Тут (в Зиро инвестмент) точно так же. По крайней мере для меня. И это просто ~ light your heart up sing it now sing it now sha la la la la la la im your buddy all the way you may thank me day by day ~ Дополнено 4 минуты спустя а ещё если говорить про другие части (чиэнь, зипэпэпэ) то мне ещё вкатывает то что игра прям заставляет тебя расслабиться, никуда не торопиться, как бы говорит посиди поизучай потыкайся, в ЗИ виден точно такой же подход к геймплею, когда просто не спеша никуда ты получишь намного больше чем если бы просто пробежал мейн квест сразу же без промедлений. Дополнено 9 минуты спустя я пью стекломой и не стесняюсь этого
-
StariyStalkKRG Nope, New Project. Read topic title. So what do you think about the future 6080?
-
Если вы ищите позитивные эмоции, приятный геймплей, исследование лора, понимаете поп-культуру 00х и 10х, добро пожаловать в Парашу, бонусом будет если вы знакомы с классикой аниме культуры и играми, у вас экзистенциальный кризис в общей сложности 43800+ часов, ограничения в голове отсутствуют, хмм, а есть тут еще те кто с первого раза прошёл все тесты диваистов? ). Попал я на стрим Алексея, при упоминании названия и глядя на постер, подумал будет что-то похожее на мод "К Элизе", посмотрел 6209 секунд и понял что я хочу это скачать и пройти, так как уловил вайб, то что не каждый способен вложить в свои творения, так как не у каждого она развита, да, я про душу. Буквально на стриме мне мод напомнил зачем мы, такие разные, живём, конечно ради позитивных эмоций, без них человек (особенно склонный генетически, изучайте ваше древо), зацикливается на идеях и разрушает себя и окружающих, подстраивая все под миф(ы). Эта игра буквально влюбляет, и нет, это не та влюбленность, ну это её особенности, а та, когда, баганый фонарик и белый вырвиглазный интерфейс (для многих) сразу становятся для тебя каноном, и ты не хочешь "улучшений", исправлений и доработок, в нём всё прекрасно как есть, и даже фикс с темным инвентарем уже не то, не говоря уже про симп издание, кстати о нём, сразу отторжение, скрин запуска, отсутствие выделения пунктов в меню, ужасный шрифт, исправление фонарика, да, это минусы для меня. Почему такая позитивная реакция от игроков? Ответ прост на словах, и сложен на деле, автор честно запечатлел частичку души, и многие это уловили, на поверхности это что-то "лайтовое", развлекательное, "трэшовое", а на деле глубже чем многие способны понять. Что запомнилось, ну тест под мостом упоминал, то как каждый в этом комьюнити ищет свой островок счастья, кому уютный бункер, свой паблик и алкашка, кому бордель, третьим поклонение "гениям" и кумирам, в голове крутились строки : Everybody's looking for something Some of them want to use you Some of them want to get used by you Some of them want to abuse you Some of them want to be abused Джестер вроде преуспел, жена, пляж, пельмешки по особому рецепту )). Кстати про пляж, писали мол дисгармония эмбиента и локации, мне напомнило сцену из фильма Дэвида Линча "Малхолланд Драйв", там дневной Голливуд, но маэстро создает с помощью эмбиента и контекста фильма жуткую атмосферу, тебе буквально некомфортно, и жутко, мне показалось что автор хотел создать нечто похожее. Далее, диалог с нейросетью, замечательный разрыв шаблона, напомнило игру Doki-doki Literature Club!, когда игра буквально вынуждает тебя лазить по файлам игры и удалить профиль героини, тут попроще, но выход на рабочий стол тоже неплохо ). Хм, а то как крашаешь систему, не отсылка ли к Milk outside a bag of milk outside a bag of milk?! Ведь по сути там иллюзия счастья, также когда девочка сидит дома в своем уютном мирке, а выйдя за молоком ты открываешься миру, хоть и на пол часика. Аниме, многие незнакомые с жанром, воспринимают скептически или негативно, что сказать, расширяйте кругозор, открытый разум - больше удовольствий от жизни, хотите необычный юмор - FLCL 2000, атмосферы и самокопания - Serial Experiments Lain 1998, просто классики - Berserk 1997, Evangelion 1995, Kino no Tabi 2003, Clannad 2007. По поводу сексуализации, наоборот мод о том что-бы во всех видеть личность, чего стоят задания с секс-роботом которого можно отпустить, так как он обрел самосознание, и Крысомэйды, которая мечтает о своем отеле, если кто-то видит в моде пошлость, так это только в силу незрелости ума. Музыка и эмбиенты в игре замечательно подобраны, когда возле Моники услышал тему из Sonic Adventure, удивился, я вообще то расслышал? но да, перенос во времена Sega Dreamcast, ост из Песни Сайи, звуки из Кваки, кваддэмедж и достижение Арена Шутер, понятно что там 140 достижений с обширным затрагиванием поп-культуры, но меня упоминание Q3A в достаточном объеме порадовала, так как в прошлом жуткий сетевой фраго-дрочер. Для себя открыл Midnight Smoke, гулять под луной под их Edith Keeler и Dead Ballads, еще бы дождик, романтика ). Также понравился Quiet Days On Earth в Припяти с туманом, попадание, хоть я карту и пропрыгал на джэтпаке. Возле Эмми и Элли норм чилил (Элли из VA-11 HALL-A, а Эмми просто интересная личность порожденная фанатами определенного жанра, но не все это увидят) сбрасывая тонны лута, определяя идеальное сочетание артов, оружки, 200 кг хватит? как обычно нужно БОЛЬШЕ, и тут вдруг Glenn Frey - Flip City, а я только смотрел Гостбастеров вторых ), ну и другие бодрые композиции Cubanante - Skeletal, Qual - Take Me Higher, Finger Eleven - Paralyzer, которые разбавляются душевными композициями с женским вокалом, как The Raveonettes - Curse the Night и Земфира - Ощущенья, да и другие сочетаются с общей атмосферой. Арена прям зашла, подбор композиций, сами бои, разделение на сезоны и опять все на том что-бы понимать отсылки, хотя там никаких малоизвестных не заметил. Проклятый лес, очень атмосферный уровень и эмбиент на нём. Концовки сосут, о чем разработчик сам и говорит, та что наслаждайтесь уникальной атмосферой, гэймплэем, эмбиками с музыкой и диалогами. С вероятностью 95% вы получите массу позитивных эмоций если поймете что это отдельная игра на основе икс-рэя с огсром. Спасибо разработчику за лекарство от апатии, возвращение веры в гэймдев, еще и с нашей культурой, особый вайб, приятно проведенное время, очень важное дело сделал, ты чувствуешь себя добрее). Псс. Со сталкером знаком с 2007го, с ап-про, помню стримы Алексея еще без веб-камеры, Ли́манск вместо Лима́нск, потом в 2017 10летие сталкера смотрел, в 2018 перестал смотреть ютуб, в 2025 вернулся, сила искусства, наглядно, благодаря Шляпке зарегистрировался что-бы оставить отзыв. Пссс. Отдельное спасибо Алексею за то что создал и поддерживает площадки (сайт, канал ютуб) для общения, моддинга и помогает людям раскрывать свой потенциал.
-
hint: You have divergent branches and need to specify how to reconcile them. hint: You can do so by running one of the following commands sometime before hint: your next pull: hint: hint: git config pull.rebase false # merge hint: git config pull.rebase true # rebase hint: git config pull.ff only # fast-forward only hint: hint: You can replace "git config" with "git config --global" to set a default hint: preference for all repositories. You can also pass --rebase, --no-rebase, hint: or --ff-only on the command line to override the configured default per hint: invocation. fatal: Need to specify how to reconcile divergent branches. Всем доброго времени суток! Хотел обновиться через ланчер, в тут такая штука. Подскажите, пожалуйста, что можно с этим сделать? К дискорду доступа нет к сожаленью.
- 2 045 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
There is no irony here. I never played Stalker 2. I do not own it....yet. It's still in its infancy beta stage. The 2.9 million paid beta testers are doing their job in testing Stalker 2 for GSC. They are all contributing very well at testing their game. So for all you that have paid for Stalker 2, don't get mad at me for not being a beta tester =) I'll buy it when it is done. For now i'll play classic mods that look and plays better =)
-
If you don't like Stalker 2, don't play it. Your irony is pathetic.
-
Pigface - I Hate You In Real Life Too (трек в баре) не проходит копирайт Digital Vegetable - Mystery Sands (финальный трек арены) добавлю завтра, если не забуду
-
This is likely due to regional settings for non-Unicode text in Windows (this is separate setting from system language). Find it on your computer and change them to Russian, you can change back after you install.
-
что то было такое тут If you have crashes related to zzz_skin script, try to disable S.K.I.N. addon. Дополнено 3 минуты спустя это у вас с системой проблемы с памятью, какие то файлы системные возможно повреждены
- 4 803 ответа
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Люди кто в курсе. Что это и как им управлять. Купил МПНВ AN/PVS-14 и нечаянно нажал "N" Вот Написано To use NVGs, simply place them in a quickslot, then press the corresponding quickslot key to turn then on/off. NVGs can be calibrated to suit your display, or your environment. With the NVGs equipped and turned on, press ‘N’ to bring up the calibration menu. Use left/right arrows to select a setting, and up/down to change it. The ‘mode’ section allows you to create up to 3 presets so you can rapidly switch between settings; this is useful for creating different ‘profiles’ for interior and exterior environments. Additional settings can be found in OXA’s main settings menu (Left Alt + 0). If using Ultra+ you need to make sure that bloom is set to ‘low’ or ‘off’, and that vignette is set to ‘game’ in the Ultra+ settings .ini file. Но вот ни одна клавиша после нажатия N не работает. А вот ALT+0 работает со стрелочками и в принципе убрав квадратик на HDR и VGN получилось классное пнв. Но регулировать настройки не получается. Кто-нибудь юзал это?
- 4 263 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Этот мод дал вторую жизнь Call of Chernobyl. Я уже и не надеялся увидеть на классической версии нечто выдающееся (нет слов). В топ-3 фриплейных модов он занял в моей душе 1-е место (на 2-м — Legend Returns (хотя он чаще вылетает) и на 3-м — Call of Misery (более хардкорная и атмосферная версия)). Я не буду требовать исправлений и жаловаться, а лишь напомню о неприятных для меня моментах (большинство из них можно исправить модами): 1) При игре за группировку Зомбированные/Монолит нет иммунитета к радиации и/или к пси-воздействию (баг или так задумано)? Если так, это теряет основной смысл играть за эти группировки (я так понял, экологи — лучшая фракция для получения максимального контента за игру). 2) Пси-воздействие убивает, и не видно оставшегося времени, чтобы вовремя удрать (даже с высокими показателями защиты — убивает). Возможно, сделано с упором на то, чтобы научные костюмы были актуальными (большая отсрочка по времени). 3) Спавн мутантов и сталкеров даже с минимальным пресетом (0.25 + 100 метров запрет спавна) крайне высокий. Как будто играю в Battlefield 2 с ботами — олды поймут. 4) В игре можно отказаться от сна — ГГ сам не уснет. Лишь во время зевоты — потемнение (смертится) и падение здоровья (арты компенсируют). Жаль, в сюжетном режиме игры нельзя отказаться от сна (баг решает эту проблему). 5) Сложность в поиске инструментов (вероятность выпадения крайне низкая). До сих пор не выпали для тонкой работы (более 100 тайников найдено). Решение: В бункере ученых техник в окрестностях улучшает все (возможно, требуется 500-1000 репутации) + лесник (но очень дорого — логично). У меня также есть некоторые вопросы, ответы на которые я хотел бы получить и думаю, будут полезны и другим игрокам: 1) Всё ли оружие можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) Я играю за экологов (+ мод на дружеские отношения с бандитами) — этого достаточно, или есть уникальное, скажем, в продаже у Монолита? 2) Все ли костюмы можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) В спавне видел уникальную броню "Мьёльнир". На Реддит писали, что её можно только заспавнить. Это так (надеюсь, нет)? 3) Все ли артефакты можно найти или купить (без спавна)? Вдруг есть уникальные, которые спавнятся на отдельной локации или в отдельной аномалии (видел, что некоторые только в лабах спавнятся — на этом все)? Так же предлагаю свой список модов, совместимых между собой. Вылеты если и добавляются, то редкие (вдруг кому пригодится): Официальные: 1) Альтернативный худ Более приятные полоски здоровья и выносливости (основная причина установки). 2) Более быстрое получение достижения "Состоятельный клиент" Уменьшает значение до 650.000р (вручную исправил на 500.000р — легко правится в текстовом документе). 3) Отключение времени перехода между локациями Исправляет баг, когда игра зависает во время перехода (возможно, это проблема редкая — но у меня она неоднократно проявлялась спустя 3+ часов игры). 4) Повышенная прочность экипировки Рекомендую тем, кого раздражает быстрый износ брони. На счет оружия: носить запасной ствол + ремкомплекты, включая швейный набор. 5) Саундрек зоны из Dead Air Приятный эмбиент из интересного, но сильно баганного, как по мне, мода (в классической версии игры). Сторонние (с ModDB): 1) Glowing Anomalies - IWP Заставляет большую часть аномалий светиться в темноте (многим не зайдёт, я пойму — но из-за мелкого экрана детектора "Сварог" поможет быстрее найти артефакт или обойти аномалию). 2) timefactor Изменяет фактор времени с х10 на х3 (ночи более длинные +, как мне показалось, ГГ меньше хочет есть и пить). 3) Lonly Zone Уменьшает скорость появления сталкеров и мутантов (о чем писал выше). 4) NPC's do not spam grenades НПС реже кидаются гранатами (особенно учитывая их мощь по умолчанию). 5) Friendly Factions Mod v1.1 Исправляет отношения между фракциями (в случае если ГГ — ученый, то бандиты — нейтралы). Интересные по описанию (не тестировал): 1) Hardcore Artifacts - Rebalanced Dynamics 1.1 Ребаланс характеристик артефактов (кому не нравится баланс из мода). 2) sleeping bags need shelter Спальный мешок требует безопасной зоны (исправляет баг, позволяющий уклониться от выброса/пси-волны). 3) Call of the Zone Quests and Mechanics for IWP (Indev 6.9) Добавляет новые задания и механики из Call of the Zone. Обратите внимание, что в моде много скриптов (повышенный риск вылетов) и он может быть не совместим с модами выше! 4) Get Out Of My Way You Stupid NPC for IWP Позволяет оттолкнуть мешающих в проходе НПС (как я понял) — пригодится тем, кто любит играть с напарниками. 5) Monochrome Minimalistic GUI & HUD v1.3.3 Альтернативный HUD. Изменяет текстуры почти всего игрового интерфейса. На этом всё. Я не буду писать обо всех приятных нововведениях, т.к. их множество, и лучше их лично пощупать и насладиться этим шедевром! Приятной игры.
-
- новое оружие
- новый звук
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Этот мод дал вторую жизнь Call of Chernobyl. Я уже и не надеялся увидеть на классической версии нечто выдающееся (нет слов). В топ-3 фриплейных модов он занял в моей душе 1-е место (на 2-м — Legend Returns (хотя он чаще вылетает) и на 3-м — Call of Misery (более хардкорная и атмосферная версия)). Я не буду требовать исправлений и жаловаться, а лишь напомню о неприятных для меня моментах (большинство из них можно исправить модами): 1) При игре за группировку Зомбированные/Монолит нет иммунитета к радиации и/или к пси-воздействию (баг или так задумано)? Если так, это теряет основной смысл играть за эти группировки (я так понял, экологи — лучшая фракция для получения максимального контента за игру). 2) Пси-воздействие убивает, и не видно оставшегося времени, чтобы вовремя удрать (даже с высокими показателями защиты — убивает). Возможно, сделано с упором на то, чтобы научные костюмы были актуальными (большая отсрочка по времени). 3) Спавн мутантов и сталкеров даже с минимальным пресетом (0.25 + 100 метров запрет спавна) крайне высокий. Как будто играю в Battlefield 2 с ботами — олды поймут. 4) В игре можно отказаться от сна — ГГ сам не уснет. Лишь во время зевоты — потемнение (смертится) и падение здоровья (арты компенсируют). Жаль, в сюжетном режиме игры нельзя отказаться от сна (баг решает эту проблему). 5) Сложность в поиске инструментов (вероятность выпадения крайне низкая). До сих пор не выпали для тонкой работы (более 100 тайников найдено). Решение: В бункере ученых техник в окрестностях улучшает все (возможно, требуется 500-1000 репутации) + лесник (но очень дорого — логично). У меня также есть некоторые вопросы, ответы на которые я хотел бы получить и думаю, будут полезны и другим игрокам: 1) Всё ли оружие можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) Я играю за экологов (+ мод на дружеские отношения с бандитами) — этого достаточно, или есть уникальное, скажем, в продаже у Монолита? 2) Все ли костюмы можно найти или купить (без спавна)? (Реальный пример) В спавне видел уникальную броню "Мьёльнир". На Реддит писали, что её можно только заспавнить. Это так (надеюсь, нет)? 3) Все ли артефакты можно найти или купить (без спавна)? Вдруг есть уникальные, которые спавнятся на отдельной локации или в отдельной аномалии (видел, что некоторые только в лабах спавнятся — на этом все)? Так же предлагаю свой список модов, совместимых между собой. Вылеты если и добавляются, то редкие (вдруг кому пригодится): Официальные: 1) Альтернативный худ Более приятные полоски здоровья и выносливости (основная причина установки). 2) Более быстрое получение достижения "Состоятельный клиент" Уменьшает значение до 650.000р (вручную исправил на 500.000р — легко правится в текстовом документе). 3) Отключение времени перехода между локациями Исправляет баг, когда игра зависает во время перехода (возможно, это проблема редкая — но у меня она неоднократно проявлялась спустя 3+ часов игры). 4) Повышенная прочность экипировки Рекомендую тем, кого раздражает быстрый износ брони. На счет оружия: носить запасной ствол + ремкомплекты, включая швейный набор. 5) Саундрек зоны из Dead Air Приятный эмбиент из интересного, но сильно баганного, как по мне, мода (в классической версии игры). Сторонние (с ModDB): 1) Glowing Anomalies - IWP Заставляет большую часть аномалий светиться в темноте (многим не зайдёт, я пойму — но из-за мелкого экрана детектора "Сварог" поможет быстрее найти артефакт или обойти аномалию). 2) timefactor Изменяет фактор времени с х10 на х3 (ночи более длинные +, как мне показалось, ГГ меньше хочет есть и пить). 3) Lonly Zone Уменьшает скорость появления сталкеров и мутантов (о чем писал выше). 4) NPC's do not spam grenades НПС реже кидаются гранатами (особенно учитывая их мощь по умолчанию). 5) Friendly Factions Mod v1.1 Исправляет отношения между фракциями (в случае если ГГ — ученый, то бандиты — нейтралы). Интересные по описанию (не тестировал): 1) Hardcore Artifacts - Rebalanced Dynamics 1.1 Ребаланс характеристик артефактов (кому не нравится баланс из мода). 2) sleeping bags need shelter Спальный мешок требует безопасной зоны (исправляет баг, позволяющий уклониться от выброса/пси-волны). 3) Call of the Zone Quests and Mechanics for IWP (Indev 6.9) Добавляет новые задания и механики из Call of the Zone. Обратите внимание, что в моде много скриптов (повышенный риск вылетов) и он может быть не совместим с модами выше! 4) Get Out Of My Way You Stupid NPC for IWP Позволяет оттолкнуть мешающих в проходе НПС (как я понял) — пригодится тем, кто любит играть с напарниками. 5) Monochrome Minimalistic GUI & HUD v1.3.3 Альтернативный HUD. Изменяет текстуры почти всего игрового интерфейса. На этом всё. Я не буду писать обо всех приятных нововведениях, т.к. их множество, и лучше их лично пощупать и насладиться этим шедевром! Приятной игры.
- 775 ответов
-
- 1
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
######################################################################################################################## ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------' CryRay Engine x64. Developers: OldSerpskiStalker, ValeroK, GladiatorVS, ForserX, Misery '----------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ######################################################################################################################## Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600 6-Core Processor , F175/M33/S2, 3492.00 mhz, 34-clk 'rdtsc' CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 CPU cores: [6], threads: [12] GPU: AMD Radeon RX 6600 Initializing File System... File System Ready... FS: 55732 files cached 49 archives, 7360Kb memory used. Init FileSystem 9.753287 sec Windows version: 10 ######################################################################################################################## (Info) [15:05:31:385] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:31:385] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [15:05:31:385] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [15:05:31:385] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [15:05:31:385] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [15:05:31:385] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:31:974] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:31:974] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [15:05:31:974] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [15:05:31:974] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [15:05:31:974] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [15:05:31:974] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:32:074] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:32:074] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [15:05:32:074] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [15:05:32:074] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [15:05:32:074] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [15:05:32:074] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:32:185] Initializing Engine... (Info) [15:05:32:202] Starting INPUT device... (Info) [15:05:32:522] ------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:32:522] S.T.A.L.K.E.R.: Improved Weapon Pack + CryRay Engine x64. Standalone version. Last build: [Nov 3 2024 13:58:42] (Info) [15:05:32:522] ------------------------------------------------------------------------------- (Info) [15:05:34:836] Executing config-script "user.ltx"... (Info) [15:05:34:861] [datafiles\user.ltx] successfully loaded. (Info) [15:05:34:862] Initialize DLL: [xrRender.dll] (Info) [15:05:34:865] Initialization lua51.dll (Info) [15:05:34:865] CRenderDevice::ConnectToRender (Info) [15:05:34:884] Loading DLL: [xrGameIWP.dll] (Info) [15:05:35:107] SOUND: OpenAL: enumerate devices... (Info) [15:05:35:139] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Default Device (Info) [15:05:35:381] SOUND: OpenAL: All available devices: (Info) [15:05:35:381] 1. Default Device, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0 (Info) [15:05:35:381] 2. Realtek(R, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0 (Info) [15:05:35:381] 3. AMD High Definition Audio Device, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0 (Info) [15:05:35:393] Executing config-script "gamedata\configs\default_controls.ltx"... (Info) [15:05:35:456] [gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. (Info) [15:05:35:456] Executing config-script "user.ltx"... (Info) [15:05:35:457] Executing config-script "gamedata\configs\default_controls.ltx"... (Info) [15:05:35:457] [gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. (Info) [15:05:35:458] [datafiles\user.ltx] successfully loaded. (Info) [15:05:35:458] SOUND: Selected device is Default Device (Info) [15:05:35:532] sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl (Info) [15:05:35:535] Starting RENDER device... (Info) [15:05:35:535] GPU [vendor:1002]-[device:73FF]: AMD Radeon RX 6600 (Info) [15:05:35:589] ID3DUserDefinedAnnotation initialized (Info) [15:05:35:589] CREATE: DeviceREF: (Info) [15:05:35:589] Texture memory: 8147 M (Error) [15:05:36:199] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' (Error) [15:05:37:470] THM chunk 2072 fixed, wrong size = 29, correct size = 34 (Info) [15:05:57:702] HWDST/PCF supported and used (Info) [15:05:57:702] Managed textures disabled (Info) [15:05:58:262] DX11: gamedata\shaders\r4\copy_nomsaa.ps is missing. Replace with stub_default.ps (Info) [15:05:58:271] DX11: gamedata\shaders\r4\heatvision.ps is missing. Replace with stub_default.ps (Info) [15:06:00:442] DX10: Shader 'particles\add_hard' not found in library. (Info) [15:06:00:456] DX10: Shader 'particles\alpha_add_hard' not found in library. (Error) [15:06:07:275] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_1.ogg (Error) [15:06:07:296] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_2.ogg (Error) [15:06:07:302] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_3.ogg (Error) [15:06:07:330] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_4.ogg (Error) [15:06:07:336] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_5.ogg (Error) [15:06:07:341] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_6.ogg (Error) [15:06:07:413] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_1.ogg (Error) [15:06:07:418] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_2.ogg (Error) [15:06:07:432] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_3.ogg (Error) [15:06:07:478] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_4.ogg (Error) [15:06:07:499] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_5.ogg (Error) [15:06:07:541] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_6.ogg (Error) [15:06:07:568] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_1.ogg (Error) [15:06:07:575] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_2.ogg (Error) [15:06:07:603] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_3.ogg (Error) [15:06:07:625] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_4.ogg (Error) [15:06:07:646] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_5.ogg (Error) [15:06:07:651] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_6.ogg (Error) [15:06:07:672] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_1.ogg (Error) [15:06:07:679] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_2.ogg (Error) [15:06:07:701] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_3.ogg (Error) [15:06:07:719] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_4.ogg (Error) [15:06:07:739] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_5.ogg (Error) [15:06:07:762] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_asphalt_6.ogg (Error) [15:06:07:813] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_1.ogg (Error) [15:06:07:827] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_2.ogg (Error) [15:06:07:856] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_3.ogg (Error) [15:06:07:881] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_4.ogg (Error) [15:06:07:904] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_5.ogg (Error) [15:06:07:918] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_6.ogg (Error) [15:06:07:935] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_1.ogg (Error) [15:06:07:959] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_2.ogg (Error) [15:06:07:972] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_3.ogg (Error) [15:06:07:994] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_4.ogg (Error) [15:06:08:007] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_5.ogg (Error) [15:06:08:013] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_6.ogg (Error) [15:06:08:059] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_1.ogg (Error) [15:06:08:078] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_2.ogg (Error) [15:06:08:084] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_3.ogg (Error) [15:06:08:106] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_4.ogg (Error) [15:06:08:128] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_5.ogg (Error) [15:06:08:141] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_6.ogg (Error) [15:06:08:194] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_1.ogg (Error) [15:06:08:202] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_2.ogg (Error) [15:06:08:247] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_3.ogg (Error) [15:06:08:260] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_4.ogg (Error) [15:06:08:304] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_5.ogg (Error) [15:06:08:323] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\material\actor\step\n_grass_6.ogg (Error) [15:06:23:038] duplicate string table id: ui_mm_contrast (Info) [15:07:18:387] [CryRay Engine x64]: Prefetching Data (Info) [15:07:18:478] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading sounds... (Info) [15:07:18:478] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading objects... (Info) [15:07:20:541] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading models... (Info) [15:07:42:224] [CryRay Engine x64]: Loading textures... (Error) [15:07:51:571] Can't find texture 'glow\glow_laser_sight' (Error) [15:07:51:571] Can't find texture 'glow\glow_blue' (Error) [15:07:51:658] Can't find texture 'glow\glow_laser_sight_green' (Info) [15:09:21:538] [CryRay Engine x64]: Prefetched Data (Info) [15:09:21:691] [prefetch] time: 123150 ms (Info) [15:09:21:691] [prefetch] memory: 580938Kb (Info) [15:09:22:146] Call of Chernobyl version 1.4.22 (Info) [15:09:22:146] using marshal library (Error) [15:09:27:611] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\interface\inv_pda_on.ogg (Error) [15:09:27:630] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\interface\inv_pda_off.ogg (Info) [15:09:28:385] _g_cryray.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] aimscript.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] alife_storage_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] artefact_degradation.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] axr_companions.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] axr_keybind.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] axr_task_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:385] axr_trade_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:497] axr_turn_on_campfire.on_game_start() (Info) [15:09:28:497] azazel_mode.on_game_start() (Info) [15:09:28:497] bind_campfire.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] campfire_healing.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] coc_treasure_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_cotz_heli.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_cotz_locations.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_da_main.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] CoTZ for IWP | DBG: Dynamic Anomalies enabled! (Info) [15:09:28:509] drx_dfr_main.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] DRX DFR: Dynamic faction relations are enabled! (Info) [15:09:28:509] drx_ql_barriers.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_blackout.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_chatter.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_first_meet.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_force_wounded.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_honcho_relations.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_npc_death.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_osoz.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_river_guide.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] drx_ql_task_funcs.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] dxr_encyclopedia.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] dynamic_news_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] dynamic_news_options.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] equipment_sounds.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] fast_travel.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] he_is_with_me.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] heli_combat.on_game_start() (Info) [15:09:28:509] hit_effect.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] info_portions.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] ironman_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] itms_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] m_mines.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] mob_trade.on_game_start() (Info) [15:09:28:537] modules.on_game_start() (Info) [15:09:28:585] moon_cotz_instruments.on_game_start() (Info) [15:09:28:585] moon_cotz_invuln_companions.on_game_start() (Info) [15:09:28:585] news_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] pda.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] pda_off.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] phantom_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] release_item_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] safe_release_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] savegame_timer.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] sim_on_levels.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] sleep_dep.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] slot_hud.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] surge_manager.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] survival_mode.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] sus_bread.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] trx_sounds.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] ui_addon_companion_quick_menu.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] ui_enemy_health.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] ui_mm_faction_select.on_game_start() (Info) [15:09:28:641] unload_all_weapons.on_game_start() (Info) [15:09:28:663] xr_combat_ignore.on_game_start() (Info) [15:09:28:663] xr_conditions.on_game_start() (Info) [15:09:28:663] xr_corpse_detection.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_danger.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_eat_medkit.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_effects.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_gather_items.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_meet.on_game_start() (Info) [15:09:28:685] xr_statistic.on_game_start() (Info) [15:09:28:733] xrs_debug_tools.on_game_start() (Info) [15:09:28:733] xrs_dyn_music.on_game_start() (Info) [15:09:28:733] xrs_facer.on_game_start() (Info) [15:09:28:733] xrs_kill_wounded.on_game_start() (Info) [15:09:28:733] z_neutral_zone.on_game_start() (Info) [15:09:28:996] Loading spawn registry... (Info) [15:09:29:534] ERROR: pri_a21_smart_terrain Wrong smatr_terrain respawn_params section [respawn@pri_a21_smart_terrain] prop [spawn_monolith@veteran](there is no section) (Info) [15:09:29:707] 17668 spawn points are successfully loaded (Info) [15:09:29:708] Loading objects... (Info) [15:09:29:808] ERROR: pri_a21_smart_terrain Wrong smatr_terrain respawn_params section [respawn@pri_a21_smart_terrain] prop [spawn_monolith@veteran](there is no section) (Info) [15:09:29:974] 24794 objects are successfully loaded (Info) [15:09:30:326] FATAL ERROR (Info) [15:09:30:326] [error]Expression : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base, 0) (Info) [15:09:30:326] [error]Function : CMapLocation::LoadSpot (Info) [15:09:30:326] [error]File : E:\EngineCryRayx64New\src\xrGameIWP\map_location.cpp (Info) [15:09:30:326] [error]Line : 103 (Info) [15:09:30:326] [error]Description : XML node not found in file map_spots.xml (Info) [15:09:30:326] [error]Arguments : changer_left (Info) [15:09:30:326] stack trace: Дополнено 0 минут спустя Постоянно при переходе на свалку, невозможно перейти Дополнено 15 минуты спустя ######################################################################################################################## ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------' CryRay Engine x64. Developers: OldSerpskiStalker, ValeroK, GladiatorVS, ForserX, Misery '----------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ######################################################################################################################## Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600 6-Core Processor , F175/M33/S2, 3492.00 mhz, 37-clk 'rdtsc' CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 CPU cores: [6], threads: [12] GPU: AMD Radeon RX 6600 Initializing File System... File System Ready... FS: 55757 files cached 49 archives, 7372Kb memory used. Init FileSystem 0.987458 sec Windows version: 10 ######################################################################################################################## (Info) [20:29:26:948] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:26:948] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [20:29:26:948] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [20:29:26:948] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [20:29:26:948] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [20:29:26:948] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:049] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:049] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [20:29:27:049] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [20:29:27:049] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [20:29:27:049] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [20:29:27:049] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:152] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:152] [CryRay Engine x64 INFO]: When reading configs, duplicate sections were found! (Info) [20:29:27:152] [CryRay Engine x64 INFO]: Fix this section! (Info) [20:29:27:152] [CryRay Engine x64 INFO]: Duplicate section [anomaly_scaner] found. (Info) [20:29:27:152] [CryRay Engine x64 INFO]: If this is 'game_info', then you can skip this. So it has a systemic origin and cannot be settled. (Info) [20:29:27:152] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:241] Initializing Engine... (Info) [20:29:27:256] Starting INPUT device... (Info) [20:29:27:291] ------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:291] S.T.A.L.K.E.R.: Improved Weapon Pack + CryRay Engine x64. Standalone version. Last build: [Nov 3 2024 13:58:42] (Info) [20:29:27:291] ------------------------------------------------------------------------------- (Info) [20:29:27:496] Executing config-script "user.ltx"... (Info) [20:29:27:497] FATAL ERROR (Info) [20:29:27:497] [error]Expression : sz < (tgt_sz - 1) (Info) [20:29:27:497] [error]Function : IReader::r_string (Info) [20:29:27:497] [error]File : E:\EngineCryRayx64New\src\xrCore\FS.cpp (Info) [20:29:27:497] [error]Line : 389 (Info) [20:29:27:497] [error]Description : Dest string less than needed. (Info) [20:29:27:497] stack trace: Постоянный вылет при запуске игры.
