Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'локации'.
Найдено: 16 результатов
-
Искал подходящие темы для своих вопросов, но не нашел, может плохо старался, в этом случае извиняюсь, но в целом хочу здесь излить некоторые мысли, которые у меня появились 1. Заметил, что на Anomaly практически нет модов на локации (а конкретно я встречал всего 2). Вопрос к мододелам: в чем заключается проблема/ненужность такого типа модификаций? Обычно у меня при первом заходе в сборки первая мысль это проверить, есть ли новые локации, я обожаю когда они есть, это дает разнообразие и новый контент для исследования. Однако пока встречал такое только антологии и некоторых сборках, куда вшили new levels, было бы классно увидеть побольше новых локаций не только в антологии, которая не для всех подходит в других аспектах. Или хотя бы перенести локации из антологии для общего пользования, а не только в этой сборке 2. Какие есть аддоны для anomaly, добавляющие разные фишки из сталкер 2? Это не только вопрос, но и предложение, потому что, например, было бы неплохо добавить живность оттуда (речь о декоративных, как муравьи, жуки солдатики, белки и прочие), как по мне, неплохо оживит мир. Также, закрадывается идея об анимации ножа из продолжения 3. Предложение для мода. Возможно, хорошей идеей было бы сделать мод, добавляющий особенности для некоторых мутантов. Конкретно мне в голову приходят именно фишки с нейтральностью, как например сделать какое-то условие, чтобы зомбированные тебя не трогали, как в зп, например убрать оружие и идти медленно, или, например, я где-то слышал что у псевдогигантов плохое зрение и это можно как-то обыграть. Такие модификации сильно улучшили бы погружение 4. Пункт схожий с первым, я знаю что сюжетных аддонов не то что бы совсем нет для anomaly, но их мало и они небольшие. Я все жду когда появятся, например, полноценные сюжетные линии для наемников и монолита, пока сейчас есть только основная для аномали, плюс для военных и чистого неба, пока другие группировки почему-то остаются обделенными. Знаю про сюжетки из western goods, но они очень короткие 5. Одной из особенностей сталкера являлась исследовательская часть, а именно "гуляние по заброшкам" довольно интересно было исследовать всякие брошенные заводы, но старые игроки уже знают все вдоль и поперек, так что вот предложение. Как насчет того, чтобы создать для некоторых мест (в голову первым приходит завод Юпитер, некоторые здания в Припяти, лаборатории, цементный завод и другие, из зова Припяти особенно) уникальные предметы, которые можно найти только. в этих местах. Это даст мотивацию пойти на такую "заброшку", чтобы найти там что-то ценное, ибо сейчас особой мотивации исследовать такие места нет. Для реиграбельности можно дать немного рандома месту спавна этих предметов
- 6 994 ответа
-
- 1
-
-
- вопросы
- моды на сталкер
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Нужно срочно эти версии редактора у кого то есть хотя бы наводка где искать
-
« непредсказуемость, помноженная на площадь » Название: Zone Expansion Project Платформа: [ЗП] Разработчики: @Retr_0 @Ligand @CRAB Коротко и по делу: Zone Expansion Project (ZEP) — это масштабное переосмысление локаций «Зова Припяти». Исходные локации, такие как Затон, были не просто детализированы изнутри, но и физически расширены, увеличив игровое пространство в несколько раз. Мы сохраняем дух и канон оригинала, воплощая идеи из ранних задумок разработчиков, но на новой технологической основе. Наша цель — создать универсальный, живой и необъятный фундамент для будущих историй в Зоне. Чуть подробнее: Проект ZEP начинался с детализации — мы «распаковывали» закрытые помещения оригинальных локаций. Сейчас это полноценная территориальная экспансия. Локации, знакомые каждому сталкеру, в буквальном смысле обрели новые земли: Затон вырос в четыре раза. Наше кредо — верность духу оригинала. Новые территории не противоречат канону, а развивают его, иногда опираясь на идеи из ранних дизайн-документов GSC. Но ZEP — это не только о размере. Мы создаём целостную экосистему: новый ландшафт, аномалии и укрытия спроектированы как универсальный «конструктор». Это фундамент, на котором могут быть построены десятки новых сюжетных маршрутов и модификаций. ps : ближайшее время тема сменит облик. Описание будет приведено к актуальному.
- 54 ответа
-
- 44
-
-
-
-
-
-
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
Всем привет. Я в основном занимаюсь созданием локаций. Моделирую в программе blender. В этой теме буду выкладывать свои локации. Как последние версии, так и старые версии. Не все локации доделаны и качественны. Некоторые из них были утеряны, но недавно удалось их восстановить. Отдельные темы с моими локациями: Неизведанные земли [ТЧ] Топи [ТЧ] Список локаций (будет пополнятся)
-
Разработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: Clear Sky Дата релиза: 2025 Ну что ж, так как я обещал, что на 50 подписчиков на сервере в дискорде я поделюсь кое-чем интересным, значит, пришло время приоткрыть занавесу и показать то, что я разрабатываю практически полгода.
- 79 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как импортировать локаций из билдов в блендер
ЛеваСлепой опубликовал тема в 1000 и 1 вопрос по моддингу
Люди я делаю аддон на Anomaly как те же G.A.M.M.A. и Custom(хотя это сборки) и я хочу импортировать сюда билдовскую свалку из билдов 2004 года, как это сделать у меня установлен плагин X ray Tools для blender -
Хей, я Chebatenka, начинающий 3Д художник из Санкт-Петербурга, прошел курс Андрея Смирнова (диплом перед вами). Если у вас есть идея для мода, или вы уже что-то создаете - я мог бы помочь вам с вашей идеей. персонажи и "точные модели" (которые должны идеально повторять пропорции оригинала до миллиметра) мне не под силу, зато пища, приборы, окружение и т.п. - без проблем! пишите в любое время, буду рад сотрудничать вот кста онлайн портфолио https://www.instagram.com/chebatenka/ если что, я совсем не разбираюсь в движках сталкера, сдк, и т.п., я просто люблю сталкер, умею моделировать и хочу поучаствовать в создании мода, получить опыт
- 2 ответа
-
- 3d
- моделирование
- (и ещё 6 )
-
Платформа: ЗП Аи-сетка: есть Не знаю, зачем оно нужно, но решил опубликовать данную локацию, можно побегать-посмотреть ради интереса. Снизу есть две ссылки, первая ссылка на локацию с минимальным наполнением в виде атмосферного силуэта и эмбиента, вторая - просто пустая локация. Ps: в скачанных локациях из архивов фильтра VHS не будет
- 7 ответов
-
- 7
-
-
-
- зов припяти
- локации
- (и ещё 2 )
-
Загрузить исходники оригинальных локаций с ФО: Yandex Disk [14,2 ГБ] Платформа: SDK 0.4, SDK 0.7 Разработчики: GSC Game World Исходники оригинальных локаций, некогда слитые на форуме gameru. Так как нынче тот форум мёртвый, а торренты постоянно лежат, было решено перезалить исходники на Яндекс Диск (ссылка).
-
Всем привет. Я владелец крошечной студии. Делаю сетевой пошаговый сталкер. ММОRPG. Веду журнал в Boosty, но не надеюсь, что кто-то будет донатить, от слова "совсем". Ссылка вот https://boosty.to/devcell, если что. Начал разработку я 3 недели назад, т.е. все очень сыро и мало контента. Но разработка идет каждый рабочий день, так как я на работе занимаюсь только этой игрой. Пошаговость в игре не обычная, не как в Героях или UFO, а дается 5 секунд и потом все ходят. Как бы, почти реалтайм игра, но с паузами по 5 сек, за которые вы должны успеть совершить действие. И регистрации в игре не будет. Будет список имен и ваш ID компа. Выбераете имя нажимаете войти в мир и все - играете. Никаких емейлов, капчей, подтверждений, паролей и т.д. Все же приятно, когда за твоей разработкой кто-то наблюдает, по этому, хотелось бы подписчиков в Бусти. Там я буду выкладывать посты, а отвечать на вопросы и интересующую инфу могу тут. Спасибо за внимание.
-
Разработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: OGSR Дата релиза: ближайшие два месяца
- 29 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сталкер - Новое Время. Научный Подход 1.0 (Remake) Ученый должен искать истину, ценить ее дороже своих личных желаний или отношений. (Николай Гаврилович Чернышевский) Новое Время Новое Время. Судьба Наёмника Автор: @Graff46 Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Engine (свой форк) ВК Youtube Git Hub Есть патчи
- 49 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
-
-
Вопрос касающийся 3д моделированию для создания своего мода
Vdv882 опубликовал тема в Устаревшие темы
Вопрос очень прост. Смотрел уроки по созданию своего мода/ своей локации, пришёл к тому что все используют 3ds max, но в попытке где-нибудь найти и скачать его столкнулся с проблемами. И так, в чём состоит суть вопроса - Можно ли заменить 3ds max на Blender, во время разработки мода/локации? -
Anomaly Location Pack for Dead Air и A.R.E.A.
BestNitsky опубликовал тема в Локации и локационные паки
Данное дополнение представляет собой перенос локационного пака из модификации «Anomaly 1.5.0 RC18» на платформу модификации «Dead Air 0.98b и A.R.E.A.» Состав локационного пака: Наземные (взяты из Anomaly 1.5.0 RC18): Болота | Кордон | Свалка | Агропром | Темная долина | Бар | Росток | Янтарь | Лиманск | Радар | Рыжий лес | Госпиталь | Затон | Юпитер | Центральная Припять | Восточная Припять | ЧАЭС-1 | ЧАЭС-2 | Генераторы | Наземные (Dead Air 0.98b), кроме: Темная лощина | Кладбище техники | Армейские склады | Мертвый город | Подземные / Лаборатории (Dead Air 0.98b): Подземелья Агропрома | Х18 | Х16 | Х8 | Х10 | Путепровод "Припять-1" | Комната управления Монолитом | Саркофаг | Варлаб | Скриншоты: (нажми) Обязательно прочитать ReadMe в архиве перед установкой! Скачать дополнение: Летний вариант: YandexDisk: (нажми) Google Drive: (нажми) Осенний обычный + мёртвый вариант (новый): Google Drive: (нажми) Зимний вариант (новый): Google Drive: (нажми) Наземные (A.R.E.A.), кроме: Темная лощина | Кладбище техники | Мертвый город | Скачать паки: (все сезоны, кроме зимы): YandexDisk: (нажми) Google Drive: (нажми) Использованные наработки: Anomaly Location Pack for Dead Air, Yet Another Winter Mod, Simple Autumn Retexture v1.1, Simple Autumn Retexture No Leaves v1.1 Видео автора дополнения: (летний вариант - перейти по ссылке) (все варианты - перейти по ссылке)- 20 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- моды от bestnitsky
- dead air
- (и ещё 6 )
-
Обновленная Деревня Новичков для Phantom Addon. Новые кустарники и деревья Новые постройки Удалены некоторые объекты Увеличено количество пропов Добавлены новые объекты Удалены некоторые кустарники и деревья Ручные постройки (P.s Не финальный вид, будет дорабатываться) Также я буду детально обновлять некоторые другие базы, такие как : Бар 100 Рентген, база Долга, Бункер Ученых, база Свободы, База на Агропроме(не военных). А большинство локаций буду полностью обновлены растительностью и прочим.
