death_dealer 200 Опубликовано 27 декабря, 2020 (изменено) ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.3 Спойлер Системные требования: - Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 10 / Windows 11 - Процессор: 2+ GHz - Оперативная память: 16 Gb - Видео-карта: 4 Gb, DirectX 10 и выше - Свободное место на диске: Размер архива - 13,7 Gb, после установки - 31,5 Gb Желательно монитор с разрешением 16x9, 16x10 NZK MOD 3.1.3 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.3 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Спойлер Спойлер Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив .rar в любую директорию. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Спойлер ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.3 ________________________________________ NZK MOD 3.1.3 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY 1.5.2. ________________________________________ СЮЖЕТ Главный герой - Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного агентства "Омега". Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Кто тот Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь… В мод добавлены две новые основные сюжетные линии : 1. Добавлен основной сюжет NLC Восстановлены многие квесты из S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля 2. Добавлена основная сюжетная линия из мода Вариант Омега МНОГОУРОВНЕВЫЕ ДИАЛОГИ Огромное количество новых диалогов в игре Большинство квестовых персонажей теперь сможет провести с Вами бартер квестовых предметов Появилась возможность нанимать сталкеров для совместных рейдов С каждым NPC в игре возможно вести диалог Каждый персонаж в игре может дать вам задание Создано больше уникальных квестовых персонажей Для всех персонажей на локации добавлены дополнительные сюжетные и обычные диалоги Новые диалоги для всех NPC в игре (!) изменена цепочка торговли информацией - теперь Личный дневник возможно обменять на КПК с возможностью обнаружения тайника GPS маячки можно менять на КПК с координатами тайников (3к1) Сломанные КПК возможно обменять на новые КПК с доплатой + Сломанные микросмехы возможно обменять на Сломанные КПК - торговля информацией (на данный момент реализована торговля КПК с данными) - для удобства игроков диалоги разных квестовых линеек имеют разные цвета текста - диалоги, создающие атмосферу + восстановлены все рандомные диалоги из ТЧ Новые диалоги абсолютно для всех персонажей на локациях Добавлено огромное количество новых веток диалогов Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях - Изменены многие диалоги оригинала - Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги Всего добавлено более 2500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей. ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА В игру добавлена прокачка навыков игрока - HarukaSkillSystem-v1.5.0 + Skills_Expansion 2.0 - v2.0.4 БАЛАНС Подверглись изменению отношения группировок к ГГ - теперь играя за Одиночек вы сможете выполнять задания Бандитов, Военных и Наемников (как в оригинальном CoP). Изменения отношений коснулись только ГГ и никак не влияют на игровой баланс. К слову, рано или поздно вам придется выбирать, на какую группировку работать, выполняя те или иные задания, так что сохранить нейтралитет будет достаточно проблематично. В целом, подобная концепция приближает игру к RPG и дает вам выбор, в какую сторону развивать отношения с той или иной группировкой. изменения коснулись только Одиночек, играя за остальные группировки отношения останутся такими же, как в оригинальной Anomaly АТМОСФЕРА Предпринята попытка создать уникальный биом для каждой локации Новые текстуры окружения и травы для каждой локации - NZK MOD ANOMALY FLORA OVERHAUL v.3.1.3 МУЗЫКА 11 часов новой атмосферной музыки для первой радиоволны 25 часов эмбиент музыки для создания атмосферы КВЕСТЫ Добавлено более 500 (!) второстепенных квестов из модов NLC7, Вариант Омега, адаптирован Dead Air Revolution Patch3 Увеличена разнообразность однотипных квестов Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION PATCH 3 - новые квесты Новые квесты (500+ штук!) из мода Dead Air Revolution и Dead Air Rebalance + квесты от NZK by death_dealer Dead Air Revolution - это аддон на Dead Air, сделанный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 300 новых квестов. Arszis Immersive Dynamic Tasks (адаптировано все кроме скрипта fetch) Igi Tasks GT Tasks Artefact Hunters LTTZ DC - 1.5RC18 Основные настройки и обновления: - Изменен квест «Живая легенда: Чемпион монолита», чтобы Эйдолон оправдал ожидания. - Пересмотрен квест «Mortal Sin: Urban Warfare»: враги появляются поэтапно, чтобы избежать ситуации, когда все силы Sin приходят в одно место одновременно. - Переделан квест "Mortal Sin: Endgame" согласно оригинальной концепции. - Добавлено несколько сообщений КПК для улучшения хода сюжета. - новая квестовая линия Hidden Threat (Longreed) + добавлена и восстановлена работоспособностьдля Одиночек МИНИГРЫ 21, Кости, Русская рулетка ТРАНСМУТАЦИЯ АРТЕФАКТОВ Добавлена система трансмутации артефактов Для создании артефакта потребуется рецепт трансмутации и ингредиенты изменена и дополнена система трансмутации артефактов интегрирован Haruka EFP Artefact Transmutation рецепты трансмутации из NLC теперь полноценно работают трансмутация происходит при помощи специального прибора - трансмутатора артефактов (интегрируется в детектор, продается у Ученых) рецепт устанавливается в детектор при помощи трансмутатора артефактов устанавливаете трансмутатор в детектор (в описании моделей указано, подходит ли детектор для апгрейда), далее устанавливаете рецепт в детектор с установленным трансмутатором все рецепты трансмутации NLC добавлены в КПК (Заметки) общие рецепты для разных типов аномалий (Haruka EFP Artefact Transmutation) артефакты можно трансмутировать двумя способами –у торговцев (для крафта нужен рецепт), или в аномалии (предварительно установив рецепт в детектор с трансмутатором) АРТЕФАКТЫ • переработаны характеристики всех артефактов; • добавлено порядка 150 новых артефактов • восстановлены многие артефакты из ТЧ Два типа контейнеров – стандартные, NLC В мод добавлено множество новых артефактов (150+), артефакты разделены на три уровня, артефакты распадаются + Perk Based Artefacts ГРУППИРОВКИ Добавлены три новые группировки - Марадеры, Рейдеры и Охотники Марадеры враждебны к Игроку - благодаря этому в игре становится больше перестрелок и нестандартных ситуаций Рейдеры враждебны к Игроку Марадеры и Рейдеры нейтральны к Бандитам и Ренегатам Охотники базируются на Дикой Территории в лагере Присутствуют на всей территории Зоны Марадеры экипированы хуже, чем Рейдеры Перебалансированы сквады Бандитов Добавлены недостающие медики на Локации: - Хип теперь Медик на Кордоне, - На Янтаре добавлен медик-эколог Добавлен новый тип торговцев - Торговец артефактами Их всего два в Зоне - это Осведомитель и Озерский ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ГГ видит сны Увеличена сложность игрового процесса добавлена фоновая радиация в закрытых локациях - Новая система повреждения конечностей - Токсичный воздух и редкий кислотный дождь - Мясо животных и еда портится со временем - Внесены правки в actor.ltx для реализма и усложнения игры - Скорость передвижения теперь зависит от костюма - Экзоскелетам теперь необходим элемент питания - Переработан ассортимент торговцев - Изменены вещи на старте игры - Введена система бартера между игроком и НПС - Добавлено и сбалансировано снятие денег с трупов - Изменены анимации движения камеры - Добавлены анимации использования предметов - Интегрирован Level_Transition_Travel_Simulator - Изменены иммунитеты всех мутантов и сталкеров - Исправлены характеристики всех артефактов - обновлен скрипт txr_routes.script для диалогов DEAD AIR REVOLUTION - некоторые переходы (Армейские склады - Радар, Армейские склады - Рыжий Лес, Агропром - Подземелья НИИ Агропром, Темная Долина - Х18) открываются только после выполнения квестовых линий -цена за калибровку и покупку пси-шлема увеличена -цена за покупку переходов между локациями увеличена (только при отключенном режиме Отрытая Зона!) - проводники на начальных локациях не сопровождают в дальние районы Зоны -добавлены Дневники Контролёра (можно забрать с убитого мутанта) -на локации добавлены новые интерактивные предметы (на данный момент это радиоприемники, схроны, светильники) - адаптировано фоновое пси-излучение на дальних локациях (Рыжий Лес, Лиманск, Припять, Генераторы, ЧАЭС) из мода Grok GAMMA RC3 без пси-шлема на локациях на вас будет влиять пси-излучение - противогазы, фильтры, баллоны воздух на некоторых локациях теперь токсичен (исключения - Кордон, Бар, Кишка, Поляна, Болота, Затон, Юпитер, Милитари) вблизи лагерей сталкеров токсичный воздух не действует противогазам теперь нужны фильтры, установка фильтров анимирована ОРУЖИЕ Новое уникальное оружие - Огнемёт, Гаусс-автомат, Гаусс-пистолет, Автоматическая Сайга, Миниган, Коктейль Молотова, Медведь из Metro восстановлены уникальные стволы из ТЧ и NLC – АК Стрелка, Ружье Охотника и т.д. Новое оружие – интегрирован мод B&S, а также некоторые стволы из SHOKER WEAPON MOD НОВЫЕ МУТАНТЫ Новые виды зомби: зомби разделены на три типа 1 - классические медленные зомби 2 - гуль 3 – джаггер Новые виды мутантов - Карлик-мутант, Химера-бестия, Леший, Волк, Саблезуб, Липер, Крысаволк, Коготь Смерти, Квакша, Червь, Слизень, Упырь, Кикимора, Амеба, Носач, Паук, Таракан, Заноза, Кротокрыс, Паразит, Гнилец Восстановлены вырезанные мутанты из Anomaly, новые монстры добавлены в сквады Паукам добавлены две логические модели поведения Добавлен динамический спавн мутантов (Dynamic Mutants + Nocturnal Mutants) на локации Для каждого мутанта добавлено несколько различных вариантов текстур, новые модели для некоторых монстров Контролер озвучен, гуманоидные мутанты имеют человеческие источники звука Новые монстры - добавлены новые монстры, монстрам из Метро 2033 добавлены оригинальные звуки новые ЛОРные модели снорков, контроллеров, зомби из Mutants Model Pack #1-2 - всем новым мутантам добавлены уникальные части тел - добавлены изменения Бюрера и Контролера от arszi + добавлены новые звуки контролера, зомби, псевдособаки Перебалансированы отношения монстров друг к другу, а именно: - Кровососы враждуют со всеми живыми существами - Собаки и псевдособаки охотятся на кабанов и плотей - Псевдогигант опасен для всех животных - Гуманоидные мутанты теперь относятся друг к другу нейтрально - Кошки худшие враги для крыс и тушканов Проведены работы по настройке баланса - теперь монстры не сжирают квестовых персонажей (по большей части), сбалансировано количество монстров в сквадах, на всех локациях теперь можно встретить различную живность, добавлены крысы (увеличено их количество, теперь их можно встретить везде и на каждой локации, для сталкеров они нейтральны) ГРАФИКА Добавлен эффект хроматических аббераций во время дождя из мода PANORAMIC. Для Выброса добавлены новые звуковые эффекты и музыкальная тема - добавлены партиклы HollywoodFX 3 НОВЫЕ АНОМАЛИИ Кисель, Амеба, Сфера, Зона нулевой гравитации - Адаптирован Eugenium Hazardous Anomalies +1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH Новые аномалии + динамическая система спавна аномалий на локациях 10 совершенно новых динамических аномальных зон, основанных на обновленной системе случайного появления DoctorX. 1. Дюжина совершенно новых аномальных зон, которых раньше не было. Это: - «Тьма» - «Вспышка» - «Призрак» - «Жидкое золото» - «Зеленый дракон» - «Мефистотель» - «Сеть» - «Точка» - «Радар» - «Пресс» 2. Уникальная система случайного появления, основанная на скрипте DoctorX Dynamic Anomalies с кастомными улучшениями. Видимые вами аномалии зависят от местоположения. Чем ближе вы к центру Зоны - тем разнообразнее и опаснее аномалии. 3. Каждая аномалия обладает своим уникальным качественным эффектом частиц, звуком и ударом. AI Предприняята попытка вернуть фишки AI pack RC Повышена меткость NPC, изменена модель поведения НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ Уникальные КПК сталкеров Добавлено множество квестовых предметов и записок, раскрывающих сюжет игры Новые позиции оружия POSITION VIEW by CEMENT + адаптация оружия из SHOKER WEAPON MOD by death_dealer Восстановлены и исправлены многие предметы для ремонта снаряжения у техников Добавлено несколько новых видов детекторов аномалий Рация GPS-маячок Glowsticks Огромное количество уникальных квестовых предметов Восстановлены многие виды брони из ТЧ Консервы могут быть облучены радиацией + токсичны ТЕКСТУРЫ Новые модели учёных Новые модели и текстуры сталкеров Новые текстуры для множества предметов Текстуры окружения из NZK MOD 1.3: - текстура дверей, плакатов и некоторых поверхностей - объемный эффект и текстура дождя из NZK 1.3.(by Farsight) - текстуры окружения из NZK MOD и DEAD AIR - текстуры предметов - новые текстуры крови Текстура энергетика заменена на текстуру напитка "S.T.A.L.K.E.R." Восстановлены точки на радаре Анимированный RPG курсор из DEAD AIR Новая текстура инвентаря Частично интегрирован Simple_Autumn_Retexture_Desaturated Полностью переработано главное меню игры: Новая картинка переднего плана + видео из NZK 1.3 4K текстуры ПДА + высококачественные текстуры карты Anomaly HD Models Addon / HD модели для Anomaly. ТРАНСПОРТ транспорту для езды требуется бензин добавлен новый автомобиль - внедорожник из HL2:EP2 добавлен новый автомобиль - внедорожник Hammer добавлен новый транспорт - квадроцикл, добавлены звуки квадроцикла добавлена уникальные текстуры для автомобилей новая модель УАЗ новый транспорт – ГА324, Жигули завести транспорт можно на клавишу «O» HUD Новые текстуры инвентаря (рюкзак диалоговое окно, окно бартера, ящики) - NZK MOD ANOMALY INVENTORY HUD RETEXTURE v.3.1 Уникальные текстуры инвентаря, интерфейса и диалоговых окон Восстановлено большинство видеозаставок из ТЧ - восстановлены сообщения ПДА для Энциклопедии - добавлены визуалы модели ГГ от первого лица для брони из NLC -обновленный инвентарь сортировка, новые функции, названия предметов на иконках -пятый слот теперь можно использовать под обрезы, пп, пистолеты, холодное оружие -в первый слот также можно ставить пистолеты-пулеметы Scorpion, МП-7, Кипарис, ПП-2000 использовать обрезы в первом слоте можно одновременно с детекторами - Interactive PDA, Stalker Tracking System, Atrifact_signature_locator_1.0.2 ЗВУК Изменены звуки выстрелов для большинства стволов Новые звуки шагов ГГ, обновлены звуки состояния ГГ Дополнены истории у костров Уникальная озвучка для множества НПС Некоторые НПС говорят на украинском языке (добавлено для всех группировок) Переработан весь эмбиент игры Новые атмосферные звуки на всех локациях Звуки из Метро 2033, SoC, Dead Air и A.R.E.A. Новые уникальные звуки для всех монстров Огромная фонотека отобрана для создания особенной атмосферы Voiced_Actor_2.0_Russian_Version [reworked by NZK] Персонаж теперь озвучен, будет периодически говорить какие то фразы, если в игре вы находитесь с напарником, то персонаж будет озвучивать свои действия. Изменено радио Отдельно хочу отметить работу над радио - теперь это не попсовая чепуха, а реальный элемент атмосферы, теперь на радио возможно поймать переговоры, помехи и еще много чего, новой музыки добавлено свыше 5 часов - этому моменту уделено особое внимание Громкость композиций была настроена и сбалансирована На радио теперь две волны – первая волна это атмосферная советская музыка + аудиокниги и радиозвуки, вторая это саундтрек (эмбиент + некоторые композиции, подходящие по атмосфере к игре) Новые звуки для старых и новых монстров - Восстановлены звуки из мегафона на кордоне - Восстановлен и изменен звук аномального детектора + добавлена анимация экрана детектора Сварог ПОГОДА Интегрирован Panoramic Mod 2.1 + PM_COP_alpha для AtmosFear_3_CoP Теперь в Зоне будет возможно увидеть панорамы во время ясной погоды и иногда в дождь Изменен Выброс – теперь он отчасти напоминает классический выброс из ТЧ Изменен Пси-шторм – приближен к прототипу из билдов ПРЕДМЕТЫ Биноклю возвращена функция поиска живых существ (при наведении на живого НПС или монстра будет появляться рамка как в Тень Чернобыля) Новые предметы и оружие из Dead Air и не только Абсолютно новые предметы от NZK Восстановлен GPS маячок из AMK 1.4.1 КРАФТ -новые категории крафта Оружие, Броня, Патроны, Разное -добавлен крафт предметов из DEAD AIR -сбалансирован и изменен крафт -добавлены новые рецепты создания предметов - - Руководство по кузнечному ремеслу - Руководство по созданию оружия исправлено большинство багов и вылетов версии 3.0 множество мелких изменений в версию 3.1 включены все изменения версии 3.0 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; NZK MOD 3.1.3 created by death_dealer in 2020-2022 ; based on ANOMALY MOD 1.5.2 & NLC ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Спойлер в настройках интерфейса нужно выставить - FOV 77, FOV интерфейса 0.7 ОБЯЗАТЕЛЬНО запускайте с галочкой "sound problem workaround" и "prefetch sounds" в лаунчере При первом включении модификации запускать лаунчер Anomaly желательно с включенными галочками Reset Graphic Settings, Delete Shader Cache и Restore default user.ltx Спойлер CREDITS: В сборке использованы наработки sak, mikelik, basil, 3vtiger, Shoker, Arszi, RussianSniper117, Asynchron, Eugenium, Tixonics, GhenTuong, Demosfen, Igi, av661194, Johann, London, Strelok7171, Raduga, CAHCAHbI4, Хабарыч, Modoskea, K.E.A. Team, разработчики мода Slayer mod, разработчики мода R.E.B.O.R.N., Radik619, DanteZ, Short, SmertSaratov, ICHICROW, ЦЕМЕНТ, Vampir, Battlestate Games - Escape From Tarkov, USEC1 voice files, HyperGryph - Arknights music, strelok7171, nPu3PaK (Александр Оверин Dead Air:R), Kramer (идеи квестов, идеи нововведений, тестирование Dead Air:R), Physic (идеи квестов, новые диалоги, тестирование Dead Air:R), Dragomir (технические моменты, идеи квестов Dead Air:R), Hoperise (технические моменты Dead Air:R), Hesvul (идеи квестов Dead Air:R), Aboba, MrStalkerHacker, Darth_Shepard, Azetrix, UnCheat, Gresnik13rs, 3fallout3, 3vtiger, ed_rez, Samber13, One_ShoT, Domestos, Argus, short, AMK 1.4.1 team, Graffsam, serviga, Эдуард Базяев, El-Prime, OldW0lf, ValeroK, Feel_Fried, artifax, Mick & Mortan (Forward Frontier/STCoP), Andrejs Green, LsdPro, unethicalrus, Gunslinger Mod Team, _Mr_Vlad_, SEVER3, TB., Gleb8513, Favkis_Nexerade, Utjan, TheMrDemonized, IENCE, arti, RavenAscendant, zoust, Chool, Aoldri, CrookR, separator, Wang_Laoshi, IENCE, SWM Devs Team, SynthSnow, LVunter, xcvb, RavenAscendant, Lucy, Ratio-x-Ray, mscnt, TheParaziT, Muchaszewski, Feel_Fried and Bongwatter, RavenAscendant, Longreed, MerelyMezz for DLTX, E.Nigma42 for AO3.1, DeathOrchid, jdud, AyyKyu, Ghost-2142, GhenTuong, Jurkonov, HarukaSai, Blackgrowl, Maid, Utjan, Soulforged, Ninja_Nub [NOR], Aboba, MrStalkerHacker, Darth_Shepard, Azetrix, jenek96, franlorenzo96, SlowVibe, RavenAscendant, Vintar0, Ishmaeel, Blackgrowl, Aoldri , egor_moro3ov, Yuri Vernadsky and others Автор и единственный разработчик NZK MOD 3.1 – death_dealer (компиляция, сборка, конфиги, скрипты, отладка, некоторые текстуры + новый контент) Отдельная благодарность форуму amk-team.ru и stalkerin.gameru.net за кладезь информации по моддингу. Уважение создателям NLC – вы создали новый виток эволюции в сталкерском моддинге. В моде использованы композиции MooZe, Lustmord, Atriumcarceri, Brad Fiedel, IoNiZeR, Kammarheit, Kave, Kelly Bailey, Klangsegler, Northaunt, Msa, Northumbria, Olr, Ilya Ponomarenko, Sabledsun, Spharesechs, Keosz, Alphaxone, Akac, Acclb, Heifehen, Symphocat, Ugasanie, а также мзыка из Misery и Metro 2033 / Metro Exodus. Благодарю форумчан ap-pro за своевременный отлов критических багов: Bervant, karavan150, Meloman, sir13, sochiroman, Илвер, DragJack Спойлер Огромное спасибо команде бета-тестеров за своевременный отлов критических багов: TagasZX, vader_33, Илвер, Sirrius, alexzom <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Спойлер Ссылка на скачивание NZK MOD 3.1.3 (NLC7 + OMEGA + DEAD AIR REVOLUTION Patch3 + AMK 1.4.1 + SWM + LTTZ + SRP) Скачать версию MOD с Google.Disk: Google Disk - https://drive.google.com/file/d/1hwMgHfmZeN3i4agIAiLN7NgtDmzcI7jU/view?usp=sharing (требуется установленная Anomaly 1.5.2) Moddb - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-313-anomaly-152 Скачать версию MOD через torrent: Скачать версию STANDALONE через torrent: English Translation v1.6 by YuriKozlovsky for NZK MOD 3.0 https://www.mediafire.com/file/ejrk3hap0gx56nw/NZK_3.0_%2B_anomaly_translation_V1.6_(RC22).rar/file Текстурные дополнения для сборки (только для мощных ПК): SIMPLE AUTUMN RETEXTURE (DESATURATED) RC18+ https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/simple-autumn-retexture-desaturated-rc18 - 4k upscaled stalkers, mutants, terrain textures, skyboxes, pda, maps (min 16gb ram): https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/high-resolution-maps https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/4k-3d-pda-textures https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/3k6k-anomaly-stalkers-textures-for-15-fb-and-u4h8 https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/6k-mutant-textures-for-u4h8-or-15bf https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/2k-anomaly-b3-u4h8-skybox-textures - Anomaly Fonts for 1440p https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-fonts-for-1440p Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры! Спойлер P.S. в настройках интерфейса нужно выставить - FOV 77, FOV интерфейса 0.7 ОБЯЗАТЕЛЬНО запускайте с галочкой "sound problem workaround" в лаунчере для фанатов NLC - рекомендуется запускать сборку с включенными сохранениями у костров (при старте НИ) и включённым Длительным ремонтом в опциях рекомендуется запускать сборку с отключенным режимом Открытая Зона мод хардкорный! если вам что-то кажется сложным - не играйте мод нацелен на Фриплей, в основном предназначен для игры за Одиночек не рекомендуется играть в режиме Война группировок, так как данный режим портит баланс (запускайте режим Warzone только в том случае, если хотите просто пострелять, без сложного игрового процесса) рекомендуется запускать сборку с отключенным Быстрым перемещением и отключенными Скрытыми убийствами аномалии в моде спавнятся рандомно при каждом заходе на локации или новой игре (!) если хотите уменьшить количество аномалий на локации - используйте файлы из архива мода, либо дождитесь Выброса в игре - аномалии должны поменять свое местоположение в течении некоторого времени следите за обновлением индикатора заданий на поиск предметов - когда нужные предметы появятся у вас в инвентаре, задание обновится если вы не можете найти типовой предмет на карте - не отчаивайтесь - купите его у Торговцев и сдайте заказчику внимательно читайте диалоги - в них содержится информация для выполнения заданий для регулировки количества динамических аномалий используйте файлы: 1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 50-100.rar 1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 50-100 CUT PATCH.rar 1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 150-200.rar 1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 250-300.rar 1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 250-300 CUT PATCH.rar 1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 350-400.rar по умолчанию в моде установлен 50-100 CUT PATCH Спойлер ВНИМАНИЕ актуальные аддоны смотрите на moddb https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons информация по поводу вшитых дополнений в архивах мода есть несколько вариантов конфигураций, они находятся в папке gamedata/addons https://drive.google.com/file/d/1DzTl7P4jH1xUrgDPT3BQNyYrC2B09EBS/view?usp=sharing если вы хотите отключить новых мутантов - используйте файлы из папки gamedata/addons/standart_mutants аддоны будут дополняться на moddb FIX291021 для версии 3.1 https://drive.google.com/file/d/1WuH8msxxFKfgSoZUmSKYuws9hIo3Dy_s/view?usp=sharing Скачать версию 3.0 для RC19-22 с Mod.DB: https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30#downloadsform Изменено 30 декабря, 2022 пользователем death_dealer обновление версии 13 7 7 1 3 1 1 2 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 8 октября, 2021 (изменено) Ребят, у кого есть сильные просадки фпс при каждой перезагрузке игры через равные промежутки времени и при этом при запуске игры с ключом -nosound вообще лагов нету - запускайте с галочкой "sound problem workaround" в лаунчере. По крайней мере, мне помогло Дополнено 5 минуты спустя Подскажите, куда идти и кого зачищать по квесту "Будни срочника: зачистить местность и забрать груз". Метки нету, в диалоге не сказано было. Берется у Шерстюка на Кордоне. Очень знакомый квест, но вообще не помню, куда шли зачищать. И до этого квеста был квест на мишени, где они - так не понял, а диалог на сдачу квеста был сразу доступен Изменено 8 октября, 2021 пользователем vader_33 1 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dron-971 0 Опубликовано 8 октября, 2021 Вылет каждые 5 минут. Expression : bone_id!=BI_NONE Function : SArtefactDetectorsSupport::Blink File : Artefact.cpp Line : 569 Description : link stack trace: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Soldi 45 Опубликовано 8 октября, 2021 Столкнулся с выкидыванием оружия из рук. Ранение в руки не прокатывает - абсолютно здоров и нахожусь в безопасном месте (на ферме на Кордоне). Аптечка помогает ровно на пару минут, затем снова начинается выкидывание оружия. Извел 5 аптечек - всё без толку. Знает ли кто какое-нибудь решение? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Abobus 1 Опубликовано 8 октября, 2021 vader_33 в тоннель, где записка Жестяка первая на востоке карты. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Илвер 344 Опубликовано 8 октября, 2021 4 часа назад, Soldi сказал: Столкнулся с выкидыванием оружия из рук. Ранение в руки не прокатывает - абсолютно здоров и нахожусь в безопасном месте (на ферме на Кордоне). Аптечка помогает ровно на пару минут, затем снова начинается выкидывание оружия. Извел 5 аптечек - всё без толку. Знает ли кто какое-нибудь решение? Это у тебя руки или одна рука повреждены. А общая полоска здоровья полная, но полоски здоровья рук не отображаются. Аптечка временно лечит руки. Полностью лечат другие препараты, там в описании: "полностью лечит Л П" ( левая, правая) и т.д. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 8 октября, 2021 (изменено) Шерстюк по квесту просит 10 бутылок водки, но забрал только одну (хотя в диалоговом окне показало, что потерян предмет много раз) Изменено 9 октября, 2021 пользователем vader_33 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TagasZX 18 Опубликовано 9 октября, 2021 11 часов назад, vader_33 сказал: Ребят, у кого есть сильные просадки фпс при каждой перезагрузке игры через равные промежутки времени и при этом при запуске игры с ключом -nosound вообще лагов нету - запускайте с галочкой "sound problem workaround" в лаунчере. По крайней мере, мне помогло Хорошо, попробую, а то с фпс постоянно беды. 11 часов назад, vader_33 сказал: Подскажите, куда идти и кого зачищать по квесту "Будни срочника: зачистить местность и забрать груз". Метки нету, в диалоге не сказано было. Берется у Шерстюка на Кордоне. Очень знакомый квест, но вообще не помню, куда шли зачищать. И до этого квеста был квест на мишени, где они - так не понял, а диалог на сдачу квеста был сразу доступен Да, метки нет почему-то. Квесты у вояк ломанные. Но по наводке Сидоровича, нужно идти в засыпанный железнодорожный тоннель на востоке Кордона. Там ещё первая записка Жестяка. И не бери больше заданий у вояк на всякий случай, а то будешь как я страдать из-за Шефа. Дополнено 1 минуту спустя 38 минут назад, vader_33 сказал: Шерстюк по квесту просит 10 бутылок водки, но забрал только одну (хотя в диалоговом окне показало, что потерян предмет много раз). В награду он дал листочек с рецептом, арт вариться будет даже если этого листка не будет в инвентаре? Если выложу. Лучше бы в кпк добавлялся рецепт, таскать кучу бумажек будет неудобно Если не знал, их можно прочитать и они исчезнут с инвентаря. И по идее, трансмутации не зависимы от рецептов, которые ты нашёл. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 9 октября, 2021 У Фаната что-то с квестом на тоз, в рюкзаке есть тоз-66, диалог на сдачу появляется, Фанат берет какой-то тоз-34, которого у меня не было, при этом тоз-66 тоже не забирает Дополнено 0 минут спустя 5 минут назад, TagasZX сказал: И не бери больше заданий у вояк на всякий случай, а то будешь как я страдать из-за Шефа хорошо, что не повел его) Спасибо 5 минут назад, TagasZX сказал: Если не знал, их можно прочитать и они исчезнут с инвентаря что-то не додумался) 1 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TagasZX 18 Опубликовано 9 октября, 2021 Только что, vader_33 сказал: У Фаната что-то с квестом на тоз, в рюкзаке есть тоз-66, диалог на сдачу появляется, Фанат берет какой-то тоз-34, которого у меня не было, при этом тоз-66 тоже не забирает Амоналия. Снова. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 9 октября, 2021 8 минут назад, TagasZX сказал: Но по наводке Сидоровича, нужно идти в засыпанный железнодорожный тоннель на востоке Кордона вот в этом беда сборки - квест у вояк можно взять еще до наводки Сидоровича, с ним еще особо не говорил, забрел на базу вояк Дополнено 16 минуты спустя TagasZX куда записывается рецепт после того, как активирую листок? Не могу найти его в справке. Блин, походу надо идти спать, уже всё) Дополнено 27 минуты спустя Диалог с Фанатом "Я слышал, ты в Лиманске был?", с собой ни 500 дроби ни жекана, но диалог сразу доступен на то, чтобы отдать ему их. И когда на него нажимаю - такой вылет [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : PhraseDialog.cpp [error]Line : 151 [error]Description : No available phrase to say, dialog[meelofon_room_2_dialog] Дополнено 32 минуты спустя Нашел "пда мёртвого сталкера" тч-шный, рассказывающий про электру в тоннеле. Нашел около развалин хутора (напротив фермы), хотя в коке смысла в нем нету (да и местонахождение странное, уже за тоннелем). Просто лежал на земле недалеко от зеленого ящика Дополнено 15 минуты спустя Вергас по квесту на 5 хвостов собаки забирает только один хвост (один и был в рюкзаке), а по диалогу было 5 раз "потерян предмет", как с водкой у Шерстюка 1 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TagasZX 18 Опубликовано 9 октября, 2021 7 часов назад, vader_33 сказал: TagasZX куда записывается рецепт после того, как активирую листок? Не могу найти его в справке. Блин, походу надо идти спать, уже всё) Должен в КПК появится, по идее. Но я не проверял, потому что не нужно было на тот момент игры, поэтому не уверен. Дополнено 6 минуты спустя 7 часов назад, vader_33 сказал: Нашел "пда мёртвого сталкера" тч-шный, рассказывающий про электру в тоннеле. Нашел около развалин хутора (напротив фермы), хотя в коке смысла в нем нету (да и местонахождение странное, уже за тоннелем). Просто лежал на земле недалеко от зеленого ящика Вообще эти пда (именно в 1 слот инвентаря) бесполезные, как я понял. Так и не нашёл им применение. Обычный мусор. Сначала думал, что они работают так же как и Аномальские, но нет. Они и торговцам не интересны вообще. А вот пда в 2 слота - ценные. Советую их собирать. Даже сломанные такие стоят по 3к. Дополнено 25 минуты спустя death_dealer вспомнил, что у торговцев в ассортименте есть кожанные куртки, которые не из Аномали. Они слишком читерные какие-то. Защищают от радиации полностью и от химии на половину. А стоят по 8000 рублей. Тоесть это вообще из баланса вон катится. + У некоторых торговцев, например, у Шефа, есть в ассортименте мощное оружие, которое за очень дёшево продается. Нужно балансить цены и вещи у них. Нужно убрать мощные пушки и броню на низкой репутации. Пусть будет доступно после достижения такой-то репутации. Ещё я купил детектор аномалий (походу из тч), которые детектор "Медведь' но он что-то не видит артефакты или так и должно быть? Даже без него артефакты некоторые нашёл. Ожерелье - хороший артефакт. Правда, у него нет описания почему-то и там написано, что защита от ожога - +600% тоесть, горячие аномалии не должны меня брать по идее, но по моей проверке я выяснил, что я сразу умираю. Тоесть он вообще не защищает? Либо защищает, но именно от эффекта ожога, когда находишься в скоплениях аномалий, но это я не проверял, хотя если это так, то ладно - это хорошо. О Лемуре пару слов: • квест с мед. сумкой, которая в Кишке. Я его проходил где-то час, а он мне дал всего 2к! Хуже чем Сидорович награду даёт. Пусть хоть что-то ценное даст, а не бесполезные 2 тысячи. Я на них даже воду не куплю. И кстати вода теперь одноразовая в больших бутылках. Хотя она должна по 3 раза использоваться. • нашёл кольчугу в том тоннеле засыпанном на Кордоне, а она оказывается ему принадлежит. Только после того как я ему отдал её, взамен ничего не получил и ходил потом голышом, потому что ничего не было. Дополнено 29 минуты спустя Убивал бандосов и тут репутация понизилась. Это как? Нужно исправить, а то как-то не правильно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
death_dealer 200 Опубликовано 9 октября, 2021 (изменено) TagasZX бандиты изначально нейтральны к игроку, поэтому репутация при их убийстве понижается, но и понижается только для них Есть ещё Рейдеры и Марадеры, они враждебны изначально и за них репутация не списывается насчет курток - статы можно поправить, но в них как бы интегрированный противогаз, поэтому такая радзащита и химзащита это куртки из NLC, их параметры остались такими же, как в NLC Изменено 9 октября, 2021 пользователем death_dealer 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TagasZX 18 Опубликовано 9 октября, 2021 37 минут назад, death_dealer сказал: TagasZX бандиты изначально нейтральны к игроку, поэтому репутация при их убийстве понижается, но и понижается только для них Нет, у меня репутация общая понизилась и теперь она не нейтральная, а плохая. 39 минут назад, death_dealer сказал: насчет курток - статы можно поправить, но в них как бы интегрированный противогаз, поэтому такая радзащита и химзащита это куртки из NLC, их параметры остались такими же, как в NLC Я видел противогаз, есть такой же отдельно из Аномали, но защита конечно же не 100% от радиации. Это слишком даже для нлс наверное, хотя я не играл в неё. Даже у экза Клыка такой защиты нет, а он стоит 600к. Можно суммировать защиту от этого противогаза и куртки и добавить ещё немного и дать цену где-то 25-30к. Ну я так приблизительно сказал, точно не могу. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Soldi 45 Опубликовано 9 октября, 2021 А кто-нибудь где-нибудь находил инструменты для грубой, тонкой работы и калибровки? Всё то, что продается у ремонтников - на верстаках применять нельзя. Решил смастерить рюкзак побольше - на чертежах прописаны инструменты для грубой работы (2.29 кг), купил их на Южном блокпосту - не работают. Дополнено 49 минуты спустя Вот такой вылет постоянно идет: FATAL ERROR [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::Blink [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 569 [error]Description : link stack trace: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
death_dealer 200 Опубликовано 9 октября, 2021 В 03.10.2021 в 16:59, death_dealer сказал: _VeteR_ попробуйте заменить этот файл в папке gamedata/configs/items/items/ ah_artefacts.ltx 56 \u043a\u0411 · 15 загрузок Soldi Вот нужный файл с исправлением, отпишите, помогло ли Данная правка войдёт в следующий фикс 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 9 октября, 2021 (изменено) Может надо кому, всякие нлс-ные арты .._dyn1d.., амк-шные модификаты, рубинки, зеленки и т.д. лезут в СИМК (только СИМК, в прикладной модуль не полезут). А то вообще нелогично, одна медуза лезет, а другая нет. Все арты не проверил, их очень много, при проблемах с правкой писать в личку (и приложить сохранку с артом). Для игры с FIX101021. Если собираетесь скинуть кому-то сохранку - сначала вытащите арты из симка, чтобы не было вылета отсутствующей секции https://disk.yandex.ru/d/xeO_NsgHM537hQ Дополнено 5 минуты спустя Купил у Сидора "нож мясника ", но когда хочу срезать запчасть, пишет, что нужен нож Изменено 14 октября, 2021 пользователем vader_33 2 1 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Supremeee 298 Опубликовано 10 октября, 2021 Хочется скачать и поиграть, но... Отталкивает то, что все нужные фичи работают только при игре за одиночек. _. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Soldi 45 Опубликовано 10 октября, 2021 death_dealer, помогло, спасибо! Только опять столкнулся с проблемой рук: в описании всех лекарств, самое лечащее - таблетки "Акватабс", по 4 точки на руки-ноги. Первый раз, вроде бы, вылечился, оружие стало держаться в руках, но вот второй раз - фиг вам! Испробовал все лекарства (где лечились руки-ноги), но уже без результата. Кстати, в описаниях лекарств, нет левой и правой рук, только Р (руки) и Н (ноги). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
death_dealer 200 Опубликовано 10 октября, 2021 Soldi используйте для лечения Армейскую или Научную аптечку Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 10 октября, 2021 Куда уходит Фанат? Встретил его за насыпью с обычной Сталкерской меткой не важного персонажа Дополнено 10 минуты спустя Получил оригинальное тч-шное задание на Шустрого и флешку, но Шустрого на атп нету. Или флешка просто на атп валяется? Дополнено 13 минуты спустя Набор энергоэффективных батареек б/у не заряжают налобный фонарь. Или и не должны? В описании написано, что осталось энергии 100% В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
death_dealer 200 Опубликовано 10 октября, 2021 (изменено) vader_33 Шустрого можно найти на другой локации , а флешку в районе АТП Набор энергоэффективных батареек влияет только на эффективность заряда устройств Изменено 11 октября, 2021 пользователем death_dealer 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 10 октября, 2021 (изменено) У Киценко квест на арт за проход " может, всё же договоримся?", взял этот квест, и сразу доступен диалог на его сдачу. Забрал изумрудную медузу, хотя у меня этого арта нету Дополнено 1 минуту спустя death_dealer патч не исправляет пропажу некоторых квестовых предметов при загрузке? И прикарманивание нпс квестовых предметов? Дополнено 39 минуты спустя 4 часа назад, death_dealer сказал: Исправлен вылет [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 548 [error]Description : link теперь с патчем такой вылет [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::Blink [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 569 [error]Description : link Изменено 11 октября, 2021 пользователем vader_33 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
death_dealer 200 Опубликовано 11 октября, 2021 (изменено) ссылка на фикс обновлена FIX101021 https://drive.google.com/file/d/1tGCkp4eZ29xtB_azUihjt05uCPv0Cunp/view?usp=sharing Исправлен вылет [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : PhraseDialog.cpp [error]Line : 151 [error]Description : No available phrase to say, dialog[meelofon_room_2_dialog] Исправлен вылет [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 548 [error]Description : link Отключен квест "Путь в Зону" для Шефа Добавлена возможность отказаться от сопровождения Исправлен сюжетный диалог у Доктора Увеличена высота прыжка ГГ для удобства выполнения некоторых квестов DA:Revolution НИ не нужна Дополнено 6 минуты спустя vader_33 перекачайте фикс Изменено 11 октября, 2021 пользователем death_dealer 2 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 11 октября, 2021 (изменено) Что-то у меня кольчужные куртки глюканули, когда нажимаю на них - вылет. Сохранка с ними https://disk.yandex.ru/d/MueM3TCo3wCfig Спойлер ! [SCRIPT ERROR]: ...les (x86)/st port/nzk mod 3.1\gamedata\scripts\_g.script:1884: invalid order function for sorting FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 191 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...les (x86)/st port/nzk mod 3.1\gamedata\scripts\_g.script:1884: invalid order function for sorting Дополнено 6 минуты спустя У кпк нету описания Спойлер Изменено 11 октября, 2021 пользователем vader_33 1 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TagasZX 18 Опубликовано 11 октября, 2021 2 часа назад, vader_33 сказал: У кпк нету описания скрины (Скрыть контент) Блин, а зачем они вообще? Я так и не понял. Просто мусор. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты