Перейти к содержанию
  • Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 ожидали более скромных отзывов

    Voj4kUL3C3Q.jpg?size=2560x1440&quality=9

    Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля дали интервью изданию IGN по итогу состоявшегося релиза:

    - Перенести игру еще раз было бы невозможно, учитывая напряжённую работу, которую команда выполняла в течение нескольких месяцев до ноября. Разработчики не идеально закончили работу, как им хотелось бы перед выпуском, но это лучший вариант.

    - Евгений Григорович гордится S.T.A.L.K.E.R. 2, но желает добиться более положительного рейтинга (90% положительных отзывов в Steam). Сейчас игра имеет 83%. При этом, Евгений признался, что ожидал гораздо худшего рейтинга отзывов, учитывая ошибки, с которыми, как знала команда, игроки могли столкнуться при запуске;

    - В игре есть гораздо больше багов, чем в настоящий момент обнаружили игроки. Разработчики про это знают, и будут работать над исправлениями;

    - Разработчики работали по 16 часов в день в течение нескольких месяцев перед выходом игры;


    • Лайк 2
    • Мастер! 4
    • Сталкерский лайк 1
    • Дурка 2
    • Смех 1
    • Хабар 1
    • Клоун 3

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    eye13ss
    12 часов назад, sexys сказал:

    я думал просто все вернут игру и бабки, что было бы логично.

    я каммент на стиме видел, отрицательный, чел говорил, что не может вернуть, т.к. 2 часа отыграл; я не вкурсе стимовской политики возвратов, но может, в этом была проблема многих (или немногих) желающих вернуть..

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bowsette
    10 минут назад, eye13ss сказал:

    я каммент на стиме видел, отрицательный, чел говорил, что не может вернуть, т.к. 2 часа отыграл; я не вкурсе стимовской политики возвратов, но может, в этом была проблема многих (или немногих) желающих вернуть..

    Загончик Залесье удерживает игрока плотно 2 часа...

    Это уже потом выясняется что к ЧАЭС не пускают
    Припять закрыта чем дальше тем меньше проработан мир.

     

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    eazystyle

    Игра даже 83% рейтинга не достойна, по итогу вышел сырой продукт, такое чувство, что готовый лишь на 50-60%, будто его выпустили на ОБТ, а не в релиз.

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Paul Shepard

    Сообщество Stalker ожидали эту игру более 16 лет, поэтому все всё прекрасно понимают, все всё видели и наверное больше половины грехов фанаты готовы простить. Лично мне игра не зашла. Но уверен что спустя десяток патчей, пару тройку сотен фанатских модов и какое-то время лет так 5-7 я пройду эту игру, как и многочисленные фанатские моды с большим удовольствием, главное чтобы релизнулся инструментарий разработчиков, если такое возможно на UE 5.

    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    sexys

    Paul Shepard 2 чела шарят моды пилить и бесплатно не будет никто заморачиваться)


    Дополнено 20 минуты спустя

    eazystyle если даже без глюков вышел, чем там хвастать кроме движка чужого?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ruthl3ss
    В 07.12.2024 в 12:48, Bowsette сказал:

    в следующий раз с такого попустительства сообщества вам выкинут игру качества еще хуже 

    Хуже уже некуда.

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс

    Уже и с 84% положительных в стиме тряска, любо дорого смотреть :7aa79b98-dda6-4e01-9869-f6100f8683fc:

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Сам такой

    Не знаю я бросил играть ,моё мнение сталкер убит , Стрелок -шизик, Шрам-тоже шизик но по своему ,с военными концовка ещё куда ни шло , но она не по душе всех легендарных героев сливают , Бродяга в расход , Доктор в расход , науки старой нет ,галиматья если честно играл с танцами с бубном сразу понял что ГСК делали играешь и ждёшь краша ,вот прям в этом ключе ностальгия . Боевка ужасная нпс все снайпера ГГ рукожоп отдача дичайшая + лаги пролаги ,ещё ствол как то водит если долго сидеть аж окуляры дымят . Ощущуние зоны ,опасности вроде как по началу было немного , но потом прошло , такое впечатление что у них ещё много не открыто чувство что патчами будут довозить. Я ещё долго её не скачивал было впечатление что разочаруюсь ,но всё-таки любопытство взяло верх , и в итоге на полсюжете забросил досматривал по стримам . Печально сюжет никакой , герои преподаны не как сталкеры многое повидашие и испытавшие , а как умалишённые прыгают скачут как дети перед новым годом .

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    aleksandr3mirotvoret

    Ночевали в офисе, бедолаги. Хай будет всё хорошо у них

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE
    22 минуты назад, aleksandr3mirotvoret сказал:

    Ночевали в офисе

    Там такой офис, что и ночевать не грех:bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

    Изменено пользователем Nomad™ LIVE
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    2 часа назад, aleksandr3mirotvoret сказал:

    Ночевали в офисе, бедолаги. Хай будет всё хорошо у них

    У айтишников самые хорошие условия для работы, есть комнаты, где можно поспать, слушая музыку. Бывает есть кухня с буфетом. Все зависит от компании. Вот в хухле один айтишник жалуется, что в местной столовой не нарезают ананас на мелкие кубики. Вот какие в основном проблемы у айтишников. Нет мелко нарезанных ананасовых кубиков. 

    А у того хуторянина бездарного с правами на сталкер, сразу появился бумерский байк, а я знаю как байкеры живут, по ночам гоняют, днем чешут яйца сонные после седла. Вот он, конкретно, по 15 часов наматывал круги вокруг сгоревшего хутора где-то в Чехии. Работал не покладая рук, абориген лживый.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ian98

    да я сам в шоке. любой другой бы игре за такое устроили бы банкротство студии не меньше 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования