Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.11.2020 в Сообщения

  1. 2 балла
    Кровик получился не плохо но больше похож на что -то из обитель зла .
  2. 2 балла
    Исправление мелких багов и озвучки https://yadi.sk/d/47OHhYMVpUP22w
  3. 2 балла
    ciklopq И у Воронина тоже, если сумма превысит 1.700.000
  4. 2 балла
    У меня вчера была та же проблема, но разрешилась. Попробуй мой порядок действий, может получится. Я загрузил сейв до прихода сообщения от Глухаря (оно приходит, когда подходишь к Соснодубу) и не приближаясь к Соснодубу пошел к ВНЗ, порешил там двух кровососов (1-й этаж и подвал), после зачистки уже отправился к точке, где приходит смс, и когда я пришел к ВНЗ Глухарь меня послушно ждал у входа, квест продолжился и был благополучно пройден.
  5. 2 балла
    Пора выпускать Контракт на обычную жизнь
  6. 1 балл
    Дата выхода (демо-версия): TBD
  7. 1 балл
    Youtube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
  8. 1 балл
    Ссылка:Архивы(берите последний пре релиз) Source Code:github Discord Сервер:Ссылка Платформа:Windows(x32,x64)
  9. 1 балл
    Название: Зимний Снайпер Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Eugenium Зимний Снайпер - это этакий небольшой подарок в честь новогодних и рождественских праздников, небольшой сюжетный проект в зимнем сеттинге, цель разработки которого - насладиться зимней атмосферой в сталкере.
  10. 1 балл
    Группа ВК Важные моменты В случае вылета Ваши пожелания Различные вопросы Правки Автор: nPu3PaK (Александр Оверин) Платформа: Call of Chernobyl Дата: 22.10.20 Dead Air Revolution - это аддон на Dead Air, сделаный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 300 новых квестов. Главная особенность аддона это медленное изучение зоны за счет выполнения заданий и получения переходов на другие локации. Имеется новая система бартера предметов и улучшения снаряжения с помощью крафта. Кроме того множество различных изменений баланса, различные правки геймплея с возможностью выбора и не только...
  11. 1 балл
    tolyan366 и такой ещё вопрос, юзаю флешку "динозавра", при приближении к месту спавна тайника происходит вылет.
  12. 1 балл
    Этот 74 под пулемётный патрон падают с зомби в экзах да и с остальных тоже !!! Так как видимых отличии от ак 74 почти нет , может и продают и выкидывают или вовсе не подбирают, вот и не могут найти)))
  13. 1 балл
    Samaritans , чуть позже, но добрался до этого квеста. Я не знаю твой стиль игры, конечно. Но я на мастере прошел с третьего захода. Если б первых два раза меня рассветовцы не валили, пытаясь сосычей вьющихся вокруг вынести, прошёл бы, возможно и с первого. Потерял всего одного бойца. Конечно, перед стартом квеста, попылесосил ВНЗ от наемников (они и в стоковом SGM могли навалять неслабо). Ветер Свободы на ГГ, рабочий инструмент - Хищник, вторичка - Р226. Дополнено 2 минуты спустя Это "пулемет" Зулуса. Вручается тебе за доблестное спасение тушки Зулуса от голодных снорков. По сути, тот же 74-й, только снаряжающийся патронами от ПКМ. Убойная штука, но разброс и отдача удручают. Да и коробы ПКМовские собирать нужно, их мало в продаже. Ах, да. В версии 1.11 эта вундервафля еще была у ведущего сквада бандитов, которые Шевченко шли выносить, и у Моргана. В 1.2, видимо, порезали. Или великий рандом работает.
  14. 1 балл
    санчоус А что за квест? Вроде Зулус в Припяти даст. если его спасти.
  15. 1 балл
    У Именного 6 рандомных точек спавна: На металлическом пандусе второго этажа маленького здания, над рельсами На крыше этого же здания На крыше вышки, которая посреди цементного стоит В туннеле под цементным, у входа, который внутри вышки На верхушке водонапорной башни, которая на крыше главного корпуса цементного На железном куске воздуховода, который слева от входа в 2-х этажное здание, если на вход смотреть лицом НО! У меня, например, ни в одной из точек его не было. Забил, ушел дальше. Через пару игровых дней прихожу валить там полтергейстов, а они в меня этим винторезом бросаются, ироды. Видимо под текстуры провалился изначально.
  16. 1 балл
    Если ты Глузову помог с гигантом то после х 18 квест будет на замеры в ТЧ и за укрепление брони появится сначала Вергас даст на водку на учёных на Болоте потом учёные попросят на них поработать .
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Пожалуйста ) Да, видимо, Глухарь неадекватно реагирует на любую живность рядом с ВНЗ, поэтому надо зачищать всё заранее, а кто и в каком количестве из мутантов заспавнился там - это уже рандомно у каждого игрока. Будем знать )
  19. 1 балл
    Посмотри файл config.h в шейдерах, там можно много параметров настроить. Попробуй поставить на минимум motion blur в опциях, если включен. И установи опцию "Уменьшение яркости освещения ламп и костров". Может ты как раз это имеешь в виду: Странно, но сейчас посмотрел Болота с погодой из SA - и на димнамике и на статике нормально. Не знаю, что раньше у меня не так было. В патче верну погоду из SA на Болота. На статике, правда, при дневном солнце террейн слишком пересвечен. На лестницах, это в движке по-моему. При открывании любого инвентаря думаю можно будет даже в главном меню переключение сделать. Вроде можно какую-нибудь неиспользуемую мультиплеерную консольную команду задействовать для флажка на переключение опции. Жалко, что с настройками шейдеров такое не прокатит, нужны обязательно консольные команды, чтобы в главном меню сделать опции. В 2.1 добавлены только мягкие вода и партиклы по-умолчанию, они ни на освещение, ни глобально на картинку не влияют. Остальное в опциях - более светлая картинка в игре и уменьшение освещения от костров и ламп. В user.ltx в 2.1 по графике только r1_lmodel_lerp увеличен до 0.33 - "Управление линейной интерполяцией модели освещения. Увеличение немного украшает текстуры, например, вид оружия."
  20. 1 балл
    Очень полезная вещь, жду когда ты завезешь на ТЧ обновленный sdk)
  21. 1 балл
    Вообще-то не копались даже, просто переходили. Но там не срослось вообще ни с чем. Так что сейчас LW на зп это просто LW. Как новая точка отсчета. Но к сожалению без моделеров продвигается допил очень медленно, приходится каждый раз со стороны просить помочь.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Привет!) Это Черный Сталкер испытывает тебя!) Ситуация дерьмовая конечно, но надо, отдохнув чутка, не опуская руки, не бросать Дело/хорошее Дело/! Терпения и удачи тебе, ну а мы будем терпеливо ждать!)
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Нет, контейнер считается за контейнер.
  26. 1 балл
    А в контейнерах арты считаются? Вообще, как бы, игра их не видит В Лиманск надо, к Михалычу, за наводкой на травку
  27. 1 балл
    Ну почему так то?Единственный мод,который меня по настоящему заинтересовал((Жесть.Чтож,могу только посочуствовать автору и попросить не опускать руки-я уверен на 100%,что подобных модов не сделает никто,кроме вас-именно в этом ключе.Ваш замысел - лучший в модострое.Желаю вам удачи и жду новостей.
  28. 1 балл
    ciklopq Да пролежат самое главное чтоб хабара не слишком много было . Существует фишка для хамиков если хабара будет на сумму больше чем на 1.700.000 кажется то нычку будут обносить . Так что сильно не хамячь .
  29. 1 балл
    ciklopq У Лукаша не воруют . За травой Шинкарь может отправить к Степанычу к Михалычу или к Игнату . К одному из трёх . После того как притащил патроны от Сидора у Лукаша появляется задание на динамит .
  30. 1 балл
    Речь о второстепенных квестах которые автор не успел доделать:
  31. 1 балл
    Ded_Pihtoe Отпишись от темы.
  32. 1 балл
    AspirinSGD, ЕМНИП, снести файл `localization` в `gamedata\configs` и проверить ещё раз. Если не помогло, то снести всю папку gamedata и запустить опять ?
  33. 1 балл
    Посмотрел, вертолет иногда промахивается, поэтому один из товарищей Толика выживает. Насчет того, что Толик может стоять раненым - тут сложнее. Для схемы ухода неписями в кавер в xr_wounded, в action_wounded:initialize, строчка self.object:wounded(true) была закомментирована. По всей видимости, из-за этого Толик мог стоять, а не падать в состояние раненого. Если ее раскомментировать, то непись при желании пойти в укрытие стоял на месте и отыгрывал анимацию ковыляния. То есть self.object:wounded(true) не давала ему двигаться. Я в action_wounded:initialize раскомментировал эту строчку (как и должно быть в оригинале и в патче lvg_brest), а чтобы непись двигался в укрытие уже в action_wounded:execute (при выборе укрытия) прописал self.object:wounded(false). Насколько я понял, self.object:wounded(true/false) влияет на анимацию, но не влияет на возможность лечить нпс аптечкой. Проверил, работает. Но, по-хорошему, нужно с кем-нибудь из профессионалов по логике нпс проконсультироваться. Если кто-то из читающий эту тему хорошо разбирается в логике нпс, подскажите тогда. В исключении уборки аномалий есть какие-то на Свалке, я не смотрел какие именно. Возможен другой вариант - выброс случился, например, когда игрок был на Кордоне, но на Свалке не произошли определенные события по сюжету, поэтому аномалии на Свалке в этом случае вообще не поменяются. В 2.1 как раз есть опция "Более светлая картинка в игре на динамике". Может и на 1.2 верну потом. Не очень понял про это. Недоставание оружия у торговцев? А что с перезарядкой? Дополнено 10 минуты спустя Фикс xr_wounded для версии 2.1: http://www.mediafire.com/file/q23vgzyrhqz5cea/fix1.7z/file
  34. 1 балл
    Это просто так сохранение действует . Перезагружался ?
  35. 1 балл
    В ящике под бетонным блоком у вагонов нашел костюм. Благодарю
  36. 1 балл
    видать ты что то накрутил там, потому что у меня ай5 8400, 1060 и настройки стоят максимум и 11др, плюс сверху еще HD пак НПС, и в игре стабильно 90 фпс, иногда падает до 88, если хочешь нормальный ФПС не крути нечего в настройках, заходишь в расширенные и ставишь готовый пресет и все, вуаля у тебя 90 фпс или больше. У меня больше 90 не выдает потому что я ограничил через энвидио. Дополнено 9 минуты спустя sidoy52 а адаптировано ли оно под рс18 вообще? Дополнено 10 минуты спустя на 11 играй да и все, некогда не было проблем с ним в Аномали.
  37. 1 балл
    Обновил шапку. Добавил всех актеров. Модмейкеры - пользуйтесь, актеры - добавляйтесь! ?
  38. 1 балл
    Интересно, радует что современную оружейку все чаще и чаще используют в модах, ведь приятные глазу пушки и анимации, делают пол игры.
  39. 1 балл
    Чем больше модов с GUNSLINGER , тем лучше )
  40. 1 балл
    Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина, Бар, Дикая Территория, Военные склады, Радар, Янтарь, Припять, ЧАЭС. Болота, Лиманск, Рыжий Лес. Абсолютно все подземки. Сколько лет подряд выходят модификации, которые несут в себе новые, необхоженые по 1000 раз локации? И даже Мертвый город (которые не перестанет быть Мертвым городом, даже если назвать его Иванковским райцентром), Кишка, Туманная чаща и другие есть в 95% модификаций. И ничего своего.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    В данный момент служит чисто декорацией, если придумаем как его задействовать, может быть будет доступен для исследования.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Сейчас оружейник работает над абсолютно новым паком. Справится, доделает работу - будет другое оружие, получше. Конечно. Это опциональная фича. На этом мод не строится, но все возможно в отдельно взятых квестах и сценах. Глобальной вариативности не будет. Но будет: 1) Возможность отказаться от некоторых квестов, если предложенное NPC не устраивает персонажа. В таком случае будет предусмотрен вариант, что будет если отказался, и что будет если согласился. 2) Несколькими способами выполнить задание, что повлияет на его финал или награду. 3) Несколько концовок игры, на которые будут влиять действия игрока в финальной главе.
  46. 1 балл
    Выпустил новые версии мода. Все ссылки в шапке обновлены, в том числе на адаптации других модов. Изменения версии 2.1: Изменения версии 1.2: Версию 1.2 не тестировал. Но изменений там немного и они тестировались на версии 2.1. Добавлена адаптация мода "Опасные НПС". Все НПС стали немного умнее и гораздо опаснее. Намного раньше замечают противника и без промедления открывают огонь на поражение. Во время боя намного быстрее двигаются, меняют позиции и ведут почти непрерывный огонь. Ссылка на дополнения от пользователей пока что убраны из шапки, т.к. нужно под новые версии мода переделывать. Для адаптации оружия из NLC можно из новой версии адаптации OGSW взять particles.xr и scripts/remove_buggy_objects.script. При добавлении этих файлов можно будет стволы NLC легко адаптировать для обеих версий RMA 1.1.5 + SA - редактирование all.spawn не понадобится, т.к. в файле remove_buggy_objects.script будет удален АКС-74 в тисках у Скряги. Фоновый звук в Саркофаге от пси-установки - psy_voices_1, насколько я понял. Только, похоже, что он замиксован как-то скриптами, а заткнуть его можно в config/scripts/sar_monolith_noise поменяв eff_intensity = 0. В версии 2.1 это сделано.
  47. 1 балл
    Завтра-послезавтра с большой вероятностью будет демка. Если не найду людей. Велик шанс что проект будет закрыт. Демка будет включать в себя: Локации: Армейские склады (1844 build + свои правки и расширения); Лаборатория x4 (Небольшая локация с нуля.) Все фитчи монстров: Душащие зобми; (Движок) Захват излома; (Движок) Давящая химера; (Движок) Коты обманщики; (Движок; Фикс не включен; Багуют) Следы кровососов; (Движок) Не ментальный полтергейст ловить детектором; (Скрипты; Не успел переписать под движок) HEN "полноценный"; (Скрипт + правка движка. Скрипт скорее всего исключу. Делал по просьбе других ребят для них.) Пси удар псевдособаки. (Скрипты; Версия на движке не включена в демо) Расширения логики: Рестикторы: Гравитация уровня; (По таймингам) Полноценный спавн фантомов; (С выбором поинтов и секции) Звуковая схема (Аля ТЧ); UI перехода. (Должно было заменится старыми движковыми окнами перехода.) Физика: Летающие предметы; (По направлению или в ГГ) Звуковая схема; (Аля ТЧ, но с допами.) Летающие баллоны с газом. Вернул аномалии: Хваталка; Лиана. Графика: Глов на r2; (Движок) Новая погода с закосом под Билды и ТЧ; (Включены только два цикла. Солнечно и дождь.) HD Кот и излом; (Зачем? Захотел.) Отсутствует R1. (Полноценно не вырезан в деме. Просто удален. Под него не точилась погода. Не ВОЗВРАЩАТЬ!) Прочие: Ящики лагеря; (Нельзя грабить, если лагерь не друзья. Аля билды) СМС члена отряда при нападении; (Аля ЧН) Большая часть дин. физики рушится; (Аля билды) Тайники; (Аля ЧН) Билдовские звуки; Правка не рабочих схем логики которые были нужны, но со времен ТЧ и ЧН не правились под ЗП; Другие мелочи. Далеко не все фитчи используются в демке. Хоть и присутствуют внутри. Стартовый квест - это своеобразная копия квеста из билда 1844.
  48. 1 балл
    круто! вот именно ради этого я ждал 13 лет - чтобы посмотреть в 2020 ролик следов в моде на сталкер которые даже рассмотреть нельзя и со 100% вероятностью все после 5 секунд восхищений аля "крутые следы разрабы молодцы" класть они хотели на это, потому что: А - их не видно почти, а с лоу компом забудьте Б - это самый незаметный и ненужный графический элемент который мало кто заметит а если и заметит то вряд ли будет в 2020 прыгать до потолка В - в игре где полно багов с логикой, расположением, сюжетных багов и багов в реализации простых квестов - Конечно мы сделаем отображение следов в 2020, это важнее чем фиксы багов. Может у вас все идеально работает? сомневаюсь. Такое маловероятно. Лучше бы придумали что-то интересное в плане фич! Г - графика по-прежнему ужас - УЖАС с большой буквы. Снег выглядит как белое говнище. Больше напоминает обычную текстуру песка перекрашенную в белый цвет в пеинте. Базовые текстуры стыженные с мизери тут отлично выглядят, а новые - типа снег - убожество просто. А так в принципе да, крутые ролики, задумка тоже крутая....лет 8 назад
  49. 1 балл
    Это здорово, и все же зубастые руки, на мой взгляд, не в тему. Такие голодные грабли больше подошли бы другой, не менее известной игре, только там не ЧЗО.) Комар получился на пять с минусом.) Еще кто-нибудь из мутных планируется?
  50. 1 балл
    "HD иконки" для адаптации NLC WP от @_professor_Sakharov_ Скачать: >>>Яд<<<