Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.11.2020 в Сообщения

  1. 2 балла
    Кровик получился не плохо но больше похож на что -то из обитель зла .
  2. 2 балла
    Исправление мелких багов и озвучки https://yadi.sk/d/47OHhYMVpUP22w
  3. 2 балла
    ciklopq И у Воронина тоже, если сумма превысит 1.700.000
  4. 2 балла
    У меня вчера была та же проблема, но разрешилась. Попробуй мой порядок действий, может получится. Я загрузил сейв до прихода сообщения от Глухаря (оно приходит, когда подходишь к Соснодубу) и не приближаясь к Соснодубу пошел к ВНЗ, порешил там двух кровососов (1-й этаж и подвал), после зачистки уже отправился к точке, где приходит смс, и когда я пришел к ВНЗ Глухарь меня послушно ждал у входа, квест продолжился и был благополучно пройден.
  5. 2 балла
    Пора выпускать Контракт на обычную жизнь
  6. 1 балл
    Платформа: X-Ray 1.6 (Зов Припяти 1.6.02) Автор: Дмитрий Симченков Группа ВК: На Распутье 2 Скачать: Клац Поддержать автора: Клац Обзор модификации: На Распутье 2 ОБЗОР Логлайн: Спустя два месяца Велиар вновь просит Берга кое-кого найти. С каждым шагом, с каждой зацепкой всплывает всё больше нелицеприятных подробностей о заказчике. По завершению контракта, охотник принимает роковое решение, утягивающие за собой цепь новых переживаний.
  7. 1 балл
    tolyan366 и такой ещё вопрос, юзаю флешку "динозавра", при приближении к месту спавна тайника происходит вылет.
  8. 1 балл
    Этот 74 под пулемётный патрон падают с зомби в экзах да и с остальных тоже !!! Так как видимых отличии от ак 74 почти нет , может и продают и выкидывают или вовсе не подбирают, вот и не могут найти)))
  9. 1 балл
    У Именного 6 рандомных точек спавна: На металлическом пандусе второго этажа маленького здания, над рельсами На крыше этого же здания На крыше вышки, которая посреди цементного стоит В туннеле под цементным, у входа, который внутри вышки На верхушке водонапорной башни, которая на крыше главного корпуса цементного На железном куске воздуховода, который слева от входа в 2-х этажное здание, если на вход смотреть лицом НО! У меня, например, ни в одной из точек его не было. Забил, ушел дальше. Через пару игровых дней прихожу валить там полтергейстов, а они в меня этим винторезом бросаются, ироды. Видимо под текстуры провалился изначально.
  10. 1 балл
    Понял, спасибо большое)
  11. 1 балл
    Если ты Глузову помог с гигантом то после х 18 квест будет на замеры в ТЧ и за укрепление брони появится сначала Вергас даст на водку на учёных на Болоте потом учёные попросят на них поработать .
  12. 1 балл
    Надо квест Глузова, по замерам в ТЧ выполнить. Потом будет укрепление.
  13. 1 балл
    Отключить пока быстрое перемещение / посмотреть, будет ли вылетать с отключенным пунктом о выдаче сообщения при открытии зоны. Если не стояло аддонов, которые стали несовместимы с RC19, то работают. Сохранение-загрузка. У НПС порой логика ломается, после чего они пускают в землю корни пока не перезагрузиться/сменить уровень/сагрить врага на них.
  14. 1 балл
    Посмотри файл config.h в шейдерах, там можно много параметров настроить. Попробуй поставить на минимум motion blur в опциях, если включен. И установи опцию "Уменьшение яркости освещения ламп и костров". Может ты как раз это имеешь в виду: Странно, но сейчас посмотрел Болота с погодой из SA - и на димнамике и на статике нормально. Не знаю, что раньше у меня не так было. В патче верну погоду из SA на Болота. На статике, правда, при дневном солнце террейн слишком пересвечен. На лестницах, это в движке по-моему. При открывании любого инвентаря думаю можно будет даже в главном меню переключение сделать. Вроде можно какую-нибудь неиспользуемую мультиплеерную консольную команду задействовать для флажка на переключение опции. Жалко, что с настройками шейдеров такое не прокатит, нужны обязательно консольные команды, чтобы в главном меню сделать опции. В 2.1 добавлены только мягкие вода и партиклы по-умолчанию, они ни на освещение, ни глобально на картинку не влияют. Остальное в опциях - более светлая картинка в игре и уменьшение освещения от костров и ламп. В user.ltx в 2.1 по графике только r1_lmodel_lerp увеличен до 0.33 - "Управление линейной интерполяцией модели освещения. Увеличение немного украшает текстуры, например, вид оружия."
  15. 1 балл
    Сосатель классный, а если еще раскрасить по уму.
  16. 1 балл
    Kalat ну есть такая уверенность что ты сам знаешь правильный ответ))) Да и квест побочный и ни чего не изменит)) Так что пропустил и пропустил!
  17. 1 балл
    Держи в двух . Я вот у Сидора и у Воронина держал , в х 8 ходил Лукашу с Бара всё переносил.
  18. 1 балл
    Ты можешь всё в одной нычки хранить и в контейнерах и без , если сумма содержимого перевалит за 1.700.000 то всё равно подрежут .
  19. 1 балл
    Очень полезная вещь, жду когда ты завезешь на ТЧ обновленный sdk)
  20. 1 балл
  21. 1 балл
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Нет, контейнер считается за контейнер.
  24. 1 балл
    ciklopq Если сумма превысит 1.700.000 с любой платной нычки сопрут . Можно разделить часть у Лукаша часть у Сидора чтоб подстраховаться . У Сидора не своруют пока ты в отключке будешь .
  25. 1 балл
    ciklopq Да пролежат самое главное чтоб хабара не слишком много было . Существует фишка для хамиков если хабара будет на сумму больше чем на 1.700.000 кажется то нычку будут обносить . Так что сильно не хамячь .
  26. 1 балл
    ciklopq У Лукаша не воруют . За травой Шинкарь может отправить к Степанычу к Михалычу или к Игнату . К одному из трёх . После того как притащил патроны от Сидора у Лукаша появляется задание на динамит .
  27. 1 балл
    Игровой архив по ссылке (Google Drive) обновлён до текущей версии 1.5.0.RC19
  28. 1 балл
    Такой вопрос. Будет ли переделан пнв? Чтоб красыво было и атмосферно в темноте усираться. А то в оригинале такое чувство что не пнв включил, а зеленкой глаза промыл.
  29. 1 балл
    Всем привет! Здесь несколько вариантов озвучек талантливого человека, нас команда! Пишите, пожалуйста, в личку! Есть студия звукозаписи, цель примера: продемонстрировать данные актёра! ?Любите сталкерский моддинг! Ура!
  30. 1 балл
    Ded_Pihtoe Отпишись от темы.
  31. 1 балл
    AspirinSGD, ЕМНИП, снести файл `localization` в `gamedata\configs` и проверить ещё раз. Если не помогло, то снести всю папку gamedata и запустить опять ?
  32. 1 балл
    Это просто так сохранение действует . Перезагружался ?
  33. 1 балл
    Вроде как разработчик планирует до конца осени выпустить проект, раз обещал. Т.е. до конца этого месяца. С допами не успел - пока без них. Вполне возможно, что спустя какое-то время после релиза будет выпущена расширенная версия с допами и какими-либо исправлениями (основываясь на реакции игроков).
  34. 1 балл
    видать ты что то накрутил там, потому что у меня ай5 8400, 1060 и настройки стоят максимум и 11др, плюс сверху еще HD пак НПС, и в игре стабильно 90 фпс, иногда падает до 88, если хочешь нормальный ФПС не крути нечего в настройках, заходишь в расширенные и ставишь готовый пресет и все, вуаля у тебя 90 фпс или больше. У меня больше 90 не выдает потому что я ограничил через энвидио. Дополнено 9 минуты спустя sidoy52 а адаптировано ли оно под рс18 вообще? Дополнено 10 минуты спустя на 11 играй да и все, некогда не было проблем с ним в Аномали.
  35. 1 балл
    В консоли rs_cap_frame_rate хх
  36. 1 балл
    Некогда не ложи в одну нычку два ремящик и в рюкзаке не переноси два. Также сторайся возле нычек не пользоваться им.
  37. 1 балл
    Mindflayer А что собственно вы хотели?Что бы после вашего супер ценного мнения,люди с одобряющими возгласами удалили с компов NLC? )) Здесь те,кого устраивает и Кордон,и Свалка и отсутствие "новых, не изученных" локаций.Те кому это мод не заходит,обычно спокойно и добродушно покидают эту тему.Без высеров и швыряния гамном.Возьмите с них пример.Эти люди уважают тех кто вокруг,а главное уважают себя.Желаю вам найти мод по душе.И желательно на другом форуме ) Всего доброго )
  38. 1 балл
    Он пропускает только с ножом, а со стволами будут пропускать, когда динамит Лукашу принесешь.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
  41. 1 балл
  42. 1 балл
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Возвращение ссылки на Repack по чистому SA и адаптации RMA: Ссылка (Google Drive) Ссылка (Яндекс Диск) Внимание! Это лишь местами обновленный старый, так что обладателям прошлой скаченной версии нужно лишь прочитать файл: Readme! Прочитай меня!.txt и перекачать обновленные файлы. Изменения в репаке прописаны в том же файле: Readme! Прочитай меня!.txt P.S. Встретите неработоспособность\недочеты установщика пишите в ЛС с конкретным описанием, скринами, видео, указанием системы для исправления проблем\недочетов. -------------------------------------------------- Немного переправил - теперь при старте выбирается то что будете ставите для возможности 3х установок одновременно на ПК независимо друг от друга. -------------------------------------------------- Адаптация пака NLC обновлена под 1.2 версию. Ссылка та же.
  45. 1 балл
    Ох уж эти ваши знаки ? Добавили, добавили полигонов знакам
  46. 1 балл
    Завтра-послезавтра с большой вероятностью будет демка. Если не найду людей. Велик шанс что проект будет закрыт. Демка будет включать в себя: Локации: Армейские склады (1844 build + свои правки и расширения); Лаборатория x4 (Небольшая локация с нуля.) Все фитчи монстров: Душащие зобми; (Движок) Захват излома; (Движок) Давящая химера; (Движок) Коты обманщики; (Движок; Фикс не включен; Багуют) Следы кровососов; (Движок) Не ментальный полтергейст ловить детектором; (Скрипты; Не успел переписать под движок) HEN "полноценный"; (Скрипт + правка движка. Скрипт скорее всего исключу. Делал по просьбе других ребят для них.) Пси удар псевдособаки. (Скрипты; Версия на движке не включена в демо) Расширения логики: Рестикторы: Гравитация уровня; (По таймингам) Полноценный спавн фантомов; (С выбором поинтов и секции) Звуковая схема (Аля ТЧ); UI перехода. (Должно было заменится старыми движковыми окнами перехода.) Физика: Летающие предметы; (По направлению или в ГГ) Звуковая схема; (Аля ТЧ, но с допами.) Летающие баллоны с газом. Вернул аномалии: Хваталка; Лиана. Графика: Глов на r2; (Движок) Новая погода с закосом под Билды и ТЧ; (Включены только два цикла. Солнечно и дождь.) HD Кот и излом; (Зачем? Захотел.) Отсутствует R1. (Полноценно не вырезан в деме. Просто удален. Под него не точилась погода. Не ВОЗВРАЩАТЬ!) Прочие: Ящики лагеря; (Нельзя грабить, если лагерь не друзья. Аля билды) СМС члена отряда при нападении; (Аля ЧН) Большая часть дин. физики рушится; (Аля билды) Тайники; (Аля ЧН) Билдовские звуки; Правка не рабочих схем логики которые были нужны, но со времен ТЧ и ЧН не правились под ЗП; Другие мелочи. Далеко не все фитчи используются в демке. Хоть и присутствуют внутри. Стартовый квест - это своеобразная копия квеста из билда 1844.
  47. 1 балл
    ну почему же не поменяет. я хотел скачать-а теперь не хочу.
  48. 1 балл
    Понимаю, авторские фичи - спорный момент) все же стоит признать: с обычными "лапами" это будет крайне бедная миниатюра. Вероятно мы переработаем зубы на руках: сделаем их меньше, больше похожими на "присоску". Славно) Кого ещё можно встретить в подземельях Агропрома? ? В общем да, планируется ?
  49. 1 балл
    "HD иконки" для адаптации NLC WP от @_professor_Sakharov_ Скачать: >>>Яд<<<
  50. 1 балл
    Небольшая сводка новостей за последнее время. Так как долгое время не было никакой информации - специально собрали для вас скриншоты со всех локаций. Качество графики|высокие Разрешение|FullHD. 1. Локации. - произведен редизайн большинства уровней - создание собственных и рипы моделей из других игр для локации - появление одной новой локации "Топи" - все уровни самодельные, отчасти переделанные и не встречающиеся в оригинальной трилогии игры - устранение багов и недоработок - оптимизация финального уровня "Химический завод "Луч" " 2. UI - интерфейс - избавление от оригинальных элементов UI в сторону современного интерфейса - новый худ - новые загрузочные экраны для всех локаций 3. Сюжет - в игре планируется 6 глав основного сюжета, не считая второстепенных сюжетных линий - заселение и наполнение уровней на завершающем этапе - реализация сюжета на начальном этапе 4. Звук - замена старых и введение новых звуков (окружение, звуки выстрелов, ГГ и т.д) - написание собственного эмбиента 5. Оружие, НПС и прочее - переписана и дополнена система поведения оружия во время стрельбы в сторону реалистичности - масштабная правка баланса - изменение логики поведения НПС во время боя - добавлено новое описание всем игровым предметам - разработка собственного пака моделей НПС

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования