Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.11.2020 в Сообщения
-
2 баллаКровик получился не плохо но больше похож на что -то из обитель зла .
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаУ меня вчера была та же проблема, но разрешилась. Попробуй мой порядок действий, может получится. Я загрузил сейв до прихода сообщения от Глухаря (оно приходит, когда подходишь к Соснодубу) и не приближаясь к Соснодубу пошел к ВНЗ, порешил там двух кровососов (1-й этаж и подвал), после зачистки уже отправился к точке, где приходит смс, и когда я пришел к ВНЗ Глухарь меня послушно ждал у входа, квест продолжился и был благополучно пройден.
-
2 балла
-
1 баллYoutube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
-
1 баллСсылка:Архивы(берите последний пре релиз) Source Code:github Discord Сервер:Ссылка Платформа:Windows(x32,x64)
-
1 баллГруппа ВК Важные моменты В случае вылета Ваши пожелания Различные вопросы Правки Автор: nPu3PaK (Александр Оверин) Платформа: Call of Chernobyl Дата: 22.10.20 Dead Air Revolution - это аддон на Dead Air, сделаный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 300 новых квестов. Главная особенность аддона это медленное изучение зоны за счет выполнения заданий и получения переходов на другие локации. Имеется новая система бартера предметов и улучшения снаряжения с помощью крафта. Кроме того множество различных изменений баланса, различные правки геймплея с возможностью выбора и не только...
-
1 баллНазвание: Зимний Снайпер Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Eugenium Зимний Снайпер - это этакий небольшой подарок в честь новогодних и рождественских праздников, небольшой сюжетный проект в зимнем сеттинге, цель разработки которого - насладиться зимней атмосферой в сталкере.
-
1 баллПлатформа: X-Ray 1.6 (Зов Припяти 1.6.02) Автор: Дмитрий Симченков Группа ВК: На Распутье 2 Скачать: Клац Поддержать автора: Клац Обзор модификации: На Распутье 2 ОБЗОР Логлайн: Спустя два месяца Велиар вновь просит Берга кое-кого найти. С каждым шагом, с каждой зацепкой всплывает всё больше нелицеприятных подробностей о заказчике. По завершению контракта, охотник принимает роковое решение, утягивающие за собой цепь новых переживаний.
-
1 баллSamaritans , чуть позже, но добрался до этого квеста. Я не знаю твой стиль игры, конечно. Но я на мастере прошел с третьего захода. Если б первых два раза меня рассветовцы не валили, пытаясь сосычей вьющихся вокруг вынести, прошёл бы, возможно и с первого. Потерял всего одного бойца. Конечно, перед стартом квеста, попылесосил ВНЗ от наемников (они и в стоковом SGM могли навалять неслабо). Ветер Свободы на ГГ, рабочий инструмент - Хищник, вторичка - Р226. Дополнено 2 минуты спустя Это "пулемет" Зулуса. Вручается тебе за доблестное спасение тушки Зулуса от голодных снорков. По сути, тот же 74-й, только снаряжающийся патронами от ПКМ. Убойная штука, но разброс и отдача удручают. Да и коробы ПКМовские собирать нужно, их мало в продаже. Ах, да. В версии 1.11 эта вундервафля еще была у ведущего сквада бандитов, которые Шевченко шли выносить, и у Моргана. В 1.2, видимо, порезали. Или великий рандом работает.
-
1 баллУ Именного 6 рандомных точек спавна: На металлическом пандусе второго этажа маленького здания, над рельсами На крыше этого же здания На крыше вышки, которая посреди цементного стоит В туннеле под цементным, у входа, который внутри вышки На верхушке водонапорной башни, которая на крыше главного корпуса цементного На железном куске воздуховода, который слева от входа в 2-х этажное здание, если на вход смотреть лицом НО! У меня, например, ни в одной из точек его не было. Забил, ушел дальше. Через пару игровых дней прихожу валить там полтергейстов, а они в меня этим винторезом бросаются, ироды. Видимо под текстуры провалился изначально.
-
1 балл
-
1 баллПожалуйста ) Да, видимо, Глухарь неадекватно реагирует на любую живность рядом с ВНЗ, поэтому надо зачищать всё заранее, а кто и в каком количестве из мутантов заспавнился там - это уже рандомно у каждого игрока. Будем знать )
-
1 балл
-
1 баллОтключить пока быстрое перемещение / посмотреть, будет ли вылетать с отключенным пунктом о выдаче сообщения при открытии зоны. Если не стояло аддонов, которые стали несовместимы с RC19, то работают. Сохранение-загрузка. У НПС порой логика ломается, после чего они пускают в землю корни пока не перезагрузиться/сменить уровень/сагрить врага на них.
-
1 балл
-
1 баллKalat ну есть такая уверенность что ты сам знаешь правильный ответ))) Да и квест побочный и ни чего не изменит)) Так что пропустил и пропустил!
-
1 баллДержи в двух . Я вот у Сидора и у Воронина держал , в х 8 ходил Лукашу с Бара всё переносил.
-
1 баллТы можешь всё в одной нычки хранить и в контейнерах и без , если сумма содержимого перевалит за 1.700.000 то всё равно подрежут .
-
1 балл
-
1 баллПривет!) Это Черный Сталкер испытывает тебя!) Ситуация дерьмовая конечно, но надо, отдохнув чутка, не опуская руки, не бросать Дело/хорошее Дело/! Терпения и удачи тебе, ну а мы будем терпеливо ждать!)
-
1 балл
-
1 баллА в контейнерах арты считаются? Вообще, как бы, игра их не видит В Лиманск надо, к Михалычу, за наводкой на травку
-
1 баллciklopq Если сумма превысит 1.700.000 с любой платной нычки сопрут . Можно разделить часть у Лукаша часть у Сидора чтоб подстраховаться . У Сидора не своруют пока ты в отключке будешь .
-
1 балл
-
1 баллТакой вопрос. Будет ли переделан пнв? Чтоб красыво было и атмосферно в темноте усираться. А то в оригинале такое чувство что не пнв включил, а зеленкой глаза промыл.
-
1 баллВсем привет! Здесь несколько вариантов озвучек талантливого человека, нас команда! Пишите, пожалуйста, в личку! Есть студия звукозаписи, цель примера: продемонстрировать данные актёра! ?Любите сталкерский моддинг! Ура!
-
1 балл
-
1 баллAspirinSGD, ЕМНИП, снести файл `localization` в `gamedata\configs` и проверить ещё раз. Если не помогло, то снести всю папку gamedata и запустить опять ?
-
1 баллВроде как разработчик планирует до конца осени выпустить проект, раз обещал. Т.е. до конца этого месяца. С допами не успел - пока без них. Вполне возможно, что спустя какое-то время после релиза будет выпущена расширенная версия с допами и какими-либо исправлениями (основываясь на реакции игроков).
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНекогда не ложи в одну нычку два ремящик и в рюкзаке не переноси два. Также сторайся возле нычек не пользоваться им.
-
1 баллMindflayer А что собственно вы хотели?Что бы после вашего супер ценного мнения,люди с одобряющими возгласами удалили с компов NLC? )) Здесь те,кого устраивает и Кордон,и Свалка и отсутствие "новых, не изученных" локаций.Те кому это мод не заходит,обычно спокойно и добродушно покидают эту тему.Без высеров и швыряния гамном.Возьмите с них пример.Эти люди уважают тех кто вокруг,а главное уважают себя.Желаю вам найти мод по душе.И желательно на другом форуме ) Всего доброго )
-
1 баллОн пропускает только с ножом, а со стволами будут пропускать, когда динамит Лукашу принесешь.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСейчас оружейник работает над абсолютно новым паком. Справится, доделает работу - будет другое оружие, получше. Конечно. Это опциональная фича. На этом мод не строится, но все возможно в отдельно взятых квестах и сценах. Глобальной вариативности не будет. Но будет: 1) Возможность отказаться от некоторых квестов, если предложенное NPC не устраивает персонажа. В таком случае будет предусмотрен вариант, что будет если отказался, и что будет если согласился. 2) Несколькими способами выполнить задание, что повлияет на его финал или награду. 3) Несколько концовок игры, на которые будут влиять действия игрока в финальной главе.
-
1 балл
-
1 баллВозвращение ссылки на Repack по чистому SA и адаптации RMA: Ссылка (Google Drive) Ссылка (Яндекс Диск) Внимание! Это лишь местами обновленный старый, так что обладателям прошлой скаченной версии нужно лишь прочитать файл: Readme! Прочитай меня!.txt и перекачать обновленные файлы. Изменения в репаке прописаны в том же файле: Readme! Прочитай меня!.txt P.S. Встретите неработоспособность\недочеты установщика пишите в ЛС с конкретным описанием, скринами, видео, указанием системы для исправления проблем\недочетов. -------------------------------------------------- Немного переправил - теперь при старте выбирается то что будете ставите для возможности 3х установок одновременно на ПК независимо друг от друга. -------------------------------------------------- Адаптация пака NLC обновлена под 1.2 версию. Ссылка та же.
-
1 балл
-
1 баллЗавтра-послезавтра с большой вероятностью будет демка. Если не найду людей. Велик шанс что проект будет закрыт. Демка будет включать в себя: Локации: Армейские склады (1844 build + свои правки и расширения); Лаборатория x4 (Небольшая локация с нуля.) Все фитчи монстров: Душащие зобми; (Движок) Захват излома; (Движок) Давящая химера; (Движок) Коты обманщики; (Движок; Фикс не включен; Багуют) Следы кровососов; (Движок) Не ментальный полтергейст ловить детектором; (Скрипты; Не успел переписать под движок) HEN "полноценный"; (Скрипт + правка движка. Скрипт скорее всего исключу. Делал по просьбе других ребят для них.) Пси удар псевдособаки. (Скрипты; Версия на движке не включена в демо) Расширения логики: Рестикторы: Гравитация уровня; (По таймингам) Полноценный спавн фантомов; (С выбором поинтов и секции) Звуковая схема (Аля ТЧ); UI перехода. (Должно было заменится старыми движковыми окнами перехода.) Физика: Летающие предметы; (По направлению или в ГГ) Звуковая схема; (Аля ТЧ, но с допами.) Летающие баллоны с газом. Вернул аномалии: Хваталка; Лиана. Графика: Глов на r2; (Движок) Новая погода с закосом под Билды и ТЧ; (Включены только два цикла. Солнечно и дождь.) HD Кот и излом; (Зачем? Захотел.) Отсутствует R1. (Полноценно не вырезан в деме. Просто удален. Под него не точилась погода. Не ВОЗВРАЩАТЬ!) Прочие: Ящики лагеря; (Нельзя грабить, если лагерь не друзья. Аля билды) СМС члена отряда при нападении; (Аля ЧН) Большая часть дин. физики рушится; (Аля билды) Тайники; (Аля ЧН) Билдовские звуки; Правка не рабочих схем логики которые были нужны, но со времен ТЧ и ЧН не правились под ЗП; Другие мелочи. Далеко не все фитчи используются в демке. Хоть и присутствуют внутри. Стартовый квест - это своеобразная копия квеста из билда 1844.
-
1 баллкруто! вот именно ради этого я ждал 13 лет - чтобы посмотреть в 2020 ролик следов в моде на сталкер которые даже рассмотреть нельзя и со 100% вероятностью все после 5 секунд восхищений аля "крутые следы разрабы молодцы" класть они хотели на это, потому что: А - их не видно почти, а с лоу компом забудьте Б - это самый незаметный и ненужный графический элемент который мало кто заметит а если и заметит то вряд ли будет в 2020 прыгать до потолка В - в игре где полно багов с логикой, расположением, сюжетных багов и багов в реализации простых квестов - Конечно мы сделаем отображение следов в 2020, это важнее чем фиксы багов. Может у вас все идеально работает? сомневаюсь. Такое маловероятно. Лучше бы придумали что-то интересное в плане фич! Г - графика по-прежнему ужас - УЖАС с большой буквы. Снег выглядит как белое говнище. Больше напоминает обычную текстуру песка перекрашенную в белый цвет в пеинте. Базовые текстуры стыженные с мизери тут отлично выглядят, а новые - типа снег - убожество просто. А так в принципе да, крутые ролики, задумка тоже крутая....лет 8 назад
-
1 балл
-
1 баллПонимаю, авторские фичи - спорный момент) все же стоит признать: с обычными "лапами" это будет крайне бедная миниатюра. Вероятно мы переработаем зубы на руках: сделаем их меньше, больше похожими на "присоску". Славно) Кого ещё можно встретить в подземельях Агропрома? ? В общем да, планируется ?
-
1 баллЭто здорово, и все же зубастые руки, на мой взгляд, не в тему. Такие голодные грабли больше подошли бы другой, не менее известной игре, только там не ЧЗО.) Комар получился на пять с минусом.) Еще кто-нибудь из мутных планируется?
-
1 баллНебольшая сводка новостей за последнее время. Так как долгое время не было никакой информации - специально собрали для вас скриншоты со всех локаций. Качество графики|высокие Разрешение|FullHD. 1. Локации. - произведен редизайн большинства уровней - создание собственных и рипы моделей из других игр для локации - появление одной новой локации "Топи" - все уровни самодельные, отчасти переделанные и не встречающиеся в оригинальной трилогии игры - устранение багов и недоработок - оптимизация финального уровня "Химический завод "Луч" " 2. UI - интерфейс - избавление от оригинальных элементов UI в сторону современного интерфейса - новый худ - новые загрузочные экраны для всех локаций 3. Сюжет - в игре планируется 6 глав основного сюжета, не считая второстепенных сюжетных линий - заселение и наполнение уровней на завершающем этапе - реализация сюжета на начальном этапе 4. Звук - замена старых и введение новых звуков (окружение, звуки выстрелов, ГГ и т.д) - написание собственного эмбиента 5. Оружие, НПС и прочее - переписана и дополнена система поведения оружия во время стрельбы в сторону реалистичности - масштабная правка баланса - изменение логики поведения НПС во время боя - добавлено новое описание всем игровым предметам - разработка собственного пака моделей НПС
