Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.12.2020 в Сообщения
-
5 балловГруппа ВК AMK Forum Название: Судьба Зоны | Актуальная версия: 0.8.1 Платформа: Тень Чернобыля | Модифицированный OGSRх64 Разработчик: Zander_driver Дата выхода обновления: 31 декабря, 2020 г. [Модификация в процессе разработки с 2016, некоторые аспекты мода не в финальном качестве] «Судьбы Зоны» - фриплейная модификация с рядом особенностей, которые понравятся не всем. Здесь не стоит полагаться на прежний опыт из других модов. Зона здесь изменчива, непредсказуема. Ты не узнаешь, какие аномалии и мутанты ждут тебя за поворотом, пока не попытаешься пройти этот поворот - не узнаешь даже, можно ли там пройти вообще. Может и нет, Зона ничего тебе не обещала. А найдя артефакт, не сразу узнаешь какими свойствами он обладает. Эта игра не станет с тобой играть в поддавки, хочешь зарядить оружие? Заряди сначала магазин...
-
3 баллаDenikius Напомните мне пожалуйста кто даёт наводку на Демьяна за укрепление брони . Дополнено 1 минуту спустя serjaja Да нужен всё также через телепорт .
-
2 баллаГруппа ВК Название: Долина Шорохов + Gunslinger Mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Автор адаптации: Артём Якушев Дата выхода: 22 декабря, 2020 г. Адаптация модификаций «Долина Шорохов» (официальная версия) + «GUNSLINGER Mod» (версия от 03.10.2020).
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНебольшая сводка новостей с полей разработки. Совсем недавно были реализованы сохранения у костров. Данное нововведение позволит игрокам максимально погрузиться в сюжет, делая обдумчивые и обоснованные действия, а также проникнуться атмосферой нового мира. Доработана и расширена первая глава сюжета. Добавлены новые дополнительные ветки ключевым персонажам. Произведена оптимизация некоторых файлов, что позволило значительно сократить вес модификации. К сведению, мод в запакованном виде будет весит около 5 гб. Проходит ЗБТ всех аспектов мода, пока что среди знакомых, чтобы избежать неожиданных сливов. Также требуется человек, который сможет пофиксить несколько проблем с секторами на локации, и собрать ее в хорошем качестве. Если все получится, то выход первого эпизода произойдёт до НГ, в крайнем случае после праздников. Буквально 5-6 часов неторопливого прохождения. Пока не уверен в том, надо ли выпускать в открытый доступ. Или же раздать некоторым ютуберам, чтобы уже они показали своей аудитории, что из себя представляет проект. Пишите, что думаете, а я уже сделаю выводы.
-
2 баллаКапитан Лемешко. Лицо Дегтярёва. Командует охраной брошенного каравана. Избежать убийства не удастся, но майор не обидится.
-
2 баллаsabbat8310 Видел твой стрим. И не стал проходить. Уж извини, не моё это перебирать по полчаса патроны у торгаша. Я люблю три аптечки, патроны два вида, колбасу и консервы. Чем проще торговля, тем интереснее прохождение. Да и фриплеи это не моё - бесцельное блуждание по зоне. Тут на любителя мод. Не для широкой аудитории.
-
1 баллНазвание: Контракт На Новую Жизнь Платформа: Зов Припяти Разработчики: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 13.12.2020 Продолжение линейки модов, рассказывающих историю о группе наемников от лица персонажа по прозвищу Хмурый. Игрока будет ждать новая квестовая линия, насыщенная скриптовыми сценами с авторской озвучкой персонажей. При этом действия игры произойдут сразу на нескольких локациях. Мод не обойдется без графических и звуковых изменений, а также адаптирован оружейный пак.
-
1 балл» Название мода: Call Of Clear Sky. » Платформа: Зов Припяти 1.6.02 OpenXRay. » Тип: Глобально-графический мод. » Релиз версии: 01.04.2020г. » Готовность: Релиз версии v.1.6.2. » Группа в VK: *клик* »Мой YouTube канал » Разработчики: Сергей Бестницкий aka BestNitsky.
-
1 баллНазвание: OGSM CS 1.8 CE Fixes SCS 4.1 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: andreyholkin Полный список изменений: Полный список авторов: Загрузка и установка:
-
1 баллUltmark Бывает что хомяк душит . Но я с ПДА не заморачивался всегда капсулу отдавал . И за время прохождения бывает раза три четыре может сгореть . Конечно смотря как проходить ещё .
-
1 баллПарни спорьте в личке, не засоряйте тему. Здесь люди ответы на вопросы ищут. Разрабам. Когда с охотниками участвовал в Сафари, получился прикол, они погнались за псом, я за ними, что бы не потеряться...Пса добили,смотрю рядом грузовик стоит, я запрыгиваю в кузов и охотники тоже. Как только я не пытался их из него выманить,ноль. Ну думаю дело до выброса дойдет вылезут, дал задание идти на базу ушел. Время от времени смотрел на карту они сидели там. После выброса пропали.Мутантов в одном месте не завалили. Схожу один, может по завершению сафари вернутся,но не уверен. Такая вот дилема. По окончанию Сафари квест закрывается и прилетают деньги,так что в принципе охотники и не нужны. Сайга в моде есть или нет. Не у одного торговца ее нет, что притаранит Шустрый если заказать у него?
-
1 баллНу тогда это очень хорошо , а то этих фиксов наделали что башку сломать можно . Самое главное вносят изменения и не пишут что изменили что починили сиди и сам догадывайся . Удачи тебе !
-
1 балл
-
1 баллВова_Вист Всё понятно модеры в последнем и в предпоследних фиксах переиначили всё . Спасибо теперь тоже буду знать . А то я этот момент ещё на первых фиксах прошёл и получил схему . Дополнено 2 минуты спустя Ultmark Тогда проще тебе только Агропром надо переиграть . Извини не знал за эти изменения . Дополнено 8 минуты спустя Ultmark А тебе Санька говорил за время ? Дополнено 10 минуты спустя Вова_Вист Да убрали у Санька эту схему я и на ОФ сайте узнал с час .
-
1 балл
-
1 баллДля бандитов в куртках ПП более или менее хватает. Да, в корпус стрелять бесполезно, но очередь в голову уже не выдерживают. Если бандит в комбезе или экзосклете, он просто неуязвим, хоть сколько ты в голову стреляй, будет орать, истекать кровью, но не умрет, в отличии от ГГ. А мне это наоборот нравится, они после каждого выброса меняют месторасположение, если ранее место было непроходимым, то в будущем можно будет попытаться проскочить. Действительно непредсказуемая и опасная Зона, редко подобное в модификациях увидишь. Бежишь себе, как по стадиону, и ничего тебе не угрожает.
-
1 баллUltmark Удачи тебе Меченый ! Если что не понятно лучше в тему напиши чем потом такой прогресс переигрывать . В этой версии много чего изменили что есть в 3.0 .
-
1 балл
-
1 баллЛадно мутанты некоторые пуленепробиваемые, можно найти множество объяснений, но когда обычные бандиты выдерживают в голову по нескольку рожков бронебойных боеприпасов кряду с ПП-2000 - не совсем хорошо как с точки зрения баланса, так и здравого смысла. Пусть корпус был бы крепким, броня, игровые условности, все дела, но непрошибаемая голова, защищенная лишь шапкой или противогазом... это чертовски странно. Очень надеюсь, что будет пересмотрено оружейное составляющее, ибо все начальные стволы, что я испробовал, были абсолютно бесполезны. Можно, наверное, выторговывать стволы у натовцев, пользуясь дырами баланса, когда все по 1000, но в любом случае, подавляющая часть арсенала просто отбрасывается за ненадобностью. В остальных же аспектах модификация весьма порадовала, шаг вперед в сравнении с прошлыми версиями заметен невооруженным глазом, оружейка - единственное, что не дает мне пока нормально играть.
-
1 баллПотому , что "внимание к мелочам рождает совершенство, а вот совершенство уже не мелочь" . Это цитатка одного дядьки , которого очень сложно обвинить в рукожопости , если что ...
-
1 балл
-
1 баллНу, жалко, ни один автор модов не додумался сделать реального проводника. Подходишь в помещение на базе, а там комнатка. Перед ней проводник стоит. Через диалог выбираешь локацию и платишь. Проводник заходит в комнатку, достает из контейнера на поясе Буравчик, берет его в руки и открывает "портал" на 10 секунд. Ты в него идешь - попадаешь на место. Не пошел - денег тебе никто не вернет. Комнатки малого размера есть на каждой базе в ванили СoC, кроме Прачечной в Припяти. Всего то нужно анимацию сделать с Буравчиком, а модель воронки портала есть в Фотографе.
-
1 балл
-
1 баллБесконечно повторяющиеся циклические автоквесты делают игру практически невозможной, чем напрочь отбивают желание играть дальше. Особенно квесты на защиту лагеря сталкеров в ТД и защиту бункера ученых на Янтаре. Как только отошел от базы - сразу нападение. По сюжету идти не дают. Так, пока с отрядом Левши на заводе Янтаря, всех защитников бункера выносят зомби, и ГГ на это повлиять не может. Зомби куда сильнее сталкеров, а сталкеры притом вооружены всяким дрекольем. Надо повторяемость автоквестов снизить в разы, а то понимаешь, что не ты играешь в игру, а игра играет в тебя.
-
1 баллДа про сохранки не совсем официальная информация.. Зандер говорит что консоль должна исправно работать - потому что по сути это тоже самое, что и стандартный сейв. Но практика показывает, что какие-то проблемы с этим всё-таки есть. Ок, добавлю сейчас в шапку эту инфу.
-
1 баллВечером, если дома буду. Да, так привычней и быстрей. Отказался от них после ванили, так как некоторые моды оказались довольно капризными. Хорошо сказал.)
-
1 баллВ общем. Квесты Сахарова на поиск артефактов и частей мутантов доделаны. Для этого пришлось ввести две новых запчасти мутантов, но это ладно, думаю. Экраны загрузки пока сделал из Зова Припяти, как вариант. Психа на Радаре буду сегодня тестить. С раненым на Свалке не разобрался. Есть подозрение, что на его логику влияет AI-пак, хотя я вроде добавил его в список исключений. В общем, проще заспавнить отдельного персонажа, как мне кажется. Добавил HD модели еды из https://www.amk-team.ru/forum/topic/14197-cop-hd-items-mod/ Пока заменил только энергетик, минеральную воду и хлеб, есть желание перетащить весь рацион, благо для ТЧ я весь пак уже перегнал и тестировал на RMA как раз.
-
1 баллКрайний патч обновился. Новые ссылки такие: гугл яндекс Исправлено немного больше вылетов, чем ранее. Кто раньше скачал - обновите.
-
1 баллПеревар Бегать можно, если установил соответствующий грейд у техника. При условии что собрал все инструменты и материалы.
-
1 баллЭто всё зависит только от источника энергии. Сколько сможет утянуть источник энергии - столько и навесят. И кирасы, и тот 60 кг костюм со второго фото, и силовая броня космодесантника вполне возможны, если будет соответствующий источник энергии. Причём скорость перемещения экзопихота может быть выше, чем у усейна болта в лучшие годы. С другой стороны вешать на экзоскелет керамические пластины, действительно быстро разлетающиеся, не логично. Я не говорю что так не стали бы делать, просто чуть логичнее использовать металлические или композитные, металл-керамика. Например из карбида хрома на стали ar500: Такие пластины не оставят заброневой травмы, особенно если закреплены жёстко. Вот минимум из них я бы сделал экзоскелет в реальности. И защитил бы как можно больше площади поверхности. А делать экзоскелет позволяющий переносить дополнительные 20кг и по сути никаких отличий от обычного тяжёлого бронежилета, не стоят трат денег на такой экзоскелет. Дополнительные 20 кг просто принесёт другой боец, два бойца дешевле чем один с экзоскелетом. А вот экзоскелет который не боится множества попаданий из автомата, и эти попадания даже не выводят бойца из боя, откроет уже новые тактические возможности, а не просто даст больше патронов. Вот такое уже будет логично финансировать. Но конечно я не знаю какие были обстоятельства по лору игры. Там впопыхах делали тяп ляп из того что было, или серьёзно делали то, что нужно для преимущества в бою. А самое главное, в игре не описано откуда экзоскелет берёт энергию для работы. Это куски артефактов? Тогда я бы сделал космодесантника, бегающего как усейн болт. Ах да, сталкеролюбы, у меня для вас есть хорошая новость и плохая. В реальной жизни экзоскелеты с тяжёлой бронёй сделать можно, просто энергией они будут снабжаться например от небольшого дизельного двигателя в ранце за спиной. В реальном мире есть другая проблема - управление. Чтобы экзоскелет работал не заторможено, требуется снимать сигналы с нервов или мышц специальными электродами. Так вот, как только человек вспотеет или например просто взволнуется, проводимость кожи меняется. И накладывающиеся на кожу электроды перестают работать как надо. В реальности, шустрому бойцу в экзоскелете потребуется имплантировать под кожу электроды. Над каждой важной мышцей, десятки электродов. А не шустрые ненужны, медленные экзоскелеты легко уничтожат. Это плохая новость. А вот хорошая: электроды могут быть беспроводными и маленькими, в виде аналогов "чипов для животных". Видели видео креосановского цыгана, с канала тёмная фаза, где он себе в руку вставил чип чтобы бесконтактно открывать электронный замок в туалет? Электроды могут быть даже меньше. Раз поставил, с обезболиванием, и забыл. Короче экзоскелеты в реальности могут появиться совсем скоро, как только кто-то на такое выделит достаточные деньги. Есть деньги? Я вам сделаю. Обращайтесь.
-
1 баллХм.. сам не могу найти. А он точно был, я его тут скачал. Вот, с моего компа точная копия: КНнж. Безтуманная погода.rar
-
1 баллKuzmich автор на днях обещает патч с большим количеством важных исправлений. ПотерпИте.
-
1 балл
-
1 баллoleg19966 Я не так написал. При Linear не будет плавное начало и конец. А при Constant будет как как изображено на вашей фотографии.
-
1 баллBobMarley Правленый файл кинул в лс. У себя проверил - всё работает. Но если Шерстюк погиб ранее от руки Меченого, то становится после оживления врагом.
-
1 баллСудьба Зоны 0.8 Как редачить объем разобрался, со спавнером пока проблемы, буду держать в курсе! Upd.2 Со спавнером разобрался, раскладываю все по секциям.
-
1 баллКороче, гемор не только в моде оказывается, а и в скачивании и в настройках мода... Вывод - "мод" - в топку!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллмало того, что хайпонули и забайтили клик на название своего "проекта", так еще и говно какое-то делают. Почему вот всем хочется изобретать велосипед, когда уже есть куча отличных готовых великов? В чем логика? Для этого есть настоящие разрабы, ну, или те, кто реально делает толковые вещи. Если бы не прочел, коммент что говно вид, я бы и не стал смотреть сам, обычно сам такое критикую, но у меня уже пригорело с названия проекта, косите под Григоровского, хотите хайповать на том, чего нет?! Хах, удачи XD
-
1 баллПарни притармазите, какой X-Ray 2.0 - я уже целый год в Сталкер 2 рублюсь, готов вам скинуть, не за просто так конечно - всего лишь за скромных 12 тыщ зелени
-
1 баллкак-то позорно выглядит имхо будто 10 лет и не прошло с зова припяти
-
1 баллНадеюсь сделают чтоб озвучку можно было бы отключать.
-
1 баллСкучный посредственный мод, беготня туда сюда по карте. Поиграл часа четыре и удалил.
-
1 баллРепак на OLR 2.5 fix: Ссылка (Яндекс Диск) ~3.38 Гб Пересобранный и обновленный этот репак Собран на основе обновленных db архивов от Macron'a Встроен фикс 46 (На момент 19.10.2020) Все изменения\исправления\обновления будут записаны в файл readme.txt Скриншоты установки можно увидеть тут: Ссылка Старая версия удалена! P.S. Обновлять с выходами патчей буду, но по мере возможности.
-
1 балл
