Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.01.2021 в Сообщения
-
6 баллов
-
4 балла
-
4 баллаВсех с Новым Годом!! Спасибо за большие возможности одариванием репой в новогоднюю ночь?❄️✌️
-
3 баллаНазвание: На Распутье 2 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: 61dimon161 Дата выхода: 30 декабря, 2020 г. Спустя два месяца Велиар вновь просит Берга кое-кого найти. С каждым шагом, с каждой зацепкой всплывает всё больше нелицеприятных подробностей о заказчике. По завершению контракта, охотник принимает роковое решение, которое утягивает за собой цепь новых переживаний. Стабильно работает на ул полном освещении DX11. Работу остальных не гарантирую. Фикс от Stern-13: Клац (Новая игра не нужна)
-
3 баллаНочь Перед Рождеством 4 Авторы: Сэр Макс&Человек TAPOchek, Настя Рэп Тип: Зимний мод Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 01.01.2021 Скачать
-
3 баллаНу что же хорошие новости, бар готов по геометрии спустя 5 лет. Варлаб тоже. Остался только РЛС, и далее уже в сдк заселяем наполняем собираем.
-
3 баллаНу тогда, с Релизом!!! И С Наступившим Новым, Годом!!!
-
3 баллаВсех с Новым Годом! Скрины, вроде, поправил - должны отображаться. Записка - отсылка к "Новогодним приключениям Маши и Вити". Музыка полностью записывалась нами, так что оригинальных авторских прав быть не должно. Папку "Ветки" удалить можно. Записка под столом в домике на хуторе Академика. Дополнено 1 минуту спустя Статическое освещение не поддерживается из-за измененных локаций AA.
-
3 баллаОго Золотой Обоз 3. Главный герой мода убежал в анрил энжен!
-
2 баллаПриветствую! я новичок на форуме, если что не так - извинте. смотрел на ютубе прохождения модов , (глаза у меня больные, играть мягко говоря трудновато, зато начал писать - сначала отдельные идеи, которые понемногу перерастают в сценарии для новых модов. Может кому из мододелов пригодися, и ктото захочет чтото из написанного воплотить? я буду только за, но об этом позже. Критику так же изучу) Добавлено 26 дек 2021г. Рекомендую начинать читать тему с 3-4 страницы, а на 1 странице - только этот 1 пост, - старые заметки, ниже на 1 и 2 странице - флейм и срач. бяка? Друзья! вы зашли в эту тему, может вы ищите что то конкретное? прошу, пишите что вам надо, из сюжетов, сценок, подумаем над вариантами, наброски изюминок локаций? что еще? Сюжет 1 -ч1 и часть 2 взят в разработку мода, что то будет переделано, переработано, добавлено. Удален из общего доступа. СЮЖЕТ 2 - начало. сюжет не дописан. смотрите в посте, в середине этой страницы Страница 3 этой темы - 1 задумки, как можно разнообразить геймплей, боевые ситуации деталями локаций (с мини головоломкой ) 2. варианты носителей информации - продвигающие сюжет - не только опять и снова пда!
-
2 баллаНазвание: Freeplay Graphic Mod(FGM) Разработчик: Stalkersof Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 2022 Процент готовности. Примерно 80-90% на Данном этапе
-
2 баллаВсем приветик! Всех с Новым годом! Я был против слива билда, но его всё равно слили. Да, та версия, которая слита совсем не стабильная, при чём на старом 32 битном движке. Я просил не сливать пока не закончу глобальную правку, но просто не успел её закончить до 31 декабря. К чему всё это - да всё очень просто, раз все кто работал над проектом ушли и я остался один, то я решил продолжить работу. На данном этапе я правлю локации, АИ сетку, висящие предметы, деревья, кусты, заборы и так далее, закрываю разрывы трейна, исправляю ошибки, передвигаю торчащие из стен предметы добавляю рестрикторы и многое что ещё... Все локации сбилдены и перекомпилированы заново, пока на средних настройках. P.S. Всё, что вы найдёте или кто-то вам скинет - всё будет старыми версиями билда и без глобальной правки, без перевода на 64 битный движок. Смогу ли я закончить мод и довести его до релиза, я не знаю, но приложу к этому все свои силы, знания, умения, трудолюбие. Буду работать пока есть желание и возможности. Я был бы очень признателен, если найдутся профи в скриптописании и конечно же толковый квестер. Очень хочется закончить работу и увидать сие творение.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаSejdon То что было у ГГ то и остаётся . Но Деньги Пахома не прибавляются к общий сумме и отойдя от него обнуляются . Если берёшь деньги то и трать их у него не отходя от кассы .
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаkasumi-chan людям свойственно "уставать" от чего-либо. Сложно работать над тем, что в итоге, по сути, ничего кроме "спасибо" не принесёт, при том еще не каждый может сказать это волшебное слово. Просто вдумайтесь, человек тратит силы, время и иногда даже деньги на то, чтобы смастерить модификацию на таком древнем движке (пускай и на ЛА), которую половина будет, мягко говоря, ругать и ненавидеть, четверть молча пройдут, и лишь малая часть от всех их выразит некую благодарность за проделанную работу. Про деньги даже речи идти не может. И теперь достаточно посмотреть на картину в целом, что человек отдает и что получает. Разве не было бы обидно, что некоторые не ценят такой труд?
-
2 баллаRoboCat если так посмотреть, то есть куча методов, могу выделить основные из них: Процедурная генерация с помощью карт высот. Как я знаю, это можно конвертировать в Mesh благодаря модификатору. Поднятие полигонов в Edit Mode и дальнейшее сглаживание любым удобным способом. Создание рельефа с помощью режима скульптинга, там есть куча инструментов для этого, однако могут возникнуть проблемы с расположением сетки полигонов, при неправильном использовании. Каждый из методов даёт примерно один и тот же результат. Ничего сложного, так как в Сталкере это просто плавные перепады высот, а не как в играх, которые делаются сейчас, где необходимо куча деталей. Так же не стоит забыть про стены "NoSun" на краях тиррейна, чтобы солнечный свет не проходил сквозь текстуры. Делается не сложно, примерно в 2-3 клика. P.S. Так же благодаря аддону можно выбирать шейдеры и материалы прямо в Blender, без необходимости в настройке внутри СДК. Для этого достаточно указать путь к gamedata и rawdata (ну или сразу к файлу fs.ltx дабы не мучатся). Как я помню, настройка происходит во вкладке с параметрами объекта.
-
2 баллаRoboCat Я смотрел как это делает Grez (название канала на ютубе) в 3д максе. Можно повторять за его туториалами и в блендере, там всё идентично. Просто разный интерфейс и разные названия инструментов. Если не понятно где найти инструмент, допустим, аналогичный инструменту "Chamfer modifier" из 3д макс, то просто гуглим "Blender chamfer modifier аналог". Вообще, если хорошо ориентироваться в блендере, то будет без разницы, какой 3д пакет используется в туториалах.
-
2 балла
-
2 баллаОт себя добавлю - это реально помогает. P.S. Но, я сталкнулся с другой проблемой. Может с таким еще кто сталкнется или сталкивался. У меня билд запускается только с правами Администратора. Но да-же запустив его, поиграв какое-то время и выйдя из игры, я уже не могу ее запустить по новой, да-же с правами Админа. Оказывается, что после выхода из игры, она все равно остается "висеть" в процессах. Выход: через "Деспетчер задач" "убить " процессы и только потом запускать. P.S.S. Ранее слышал подобное от пользователя AP-Pro (не помню от кого), правда на другом моде, не на этом, я ему тогда не поверил, а теперь, сам столкнулся с подобной проблемой. Так что, если кто сталкется с подобным... Права Админа и Деспетчер задач вам в помощь. Приятного прохождения и с НГ.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаForaCam не сделает вам никто осталкер 2, кроме жуликов и крохоборов, так-что не кер нести чухни... Тут уж без негатива. Это объективная истина.
-
2 баллаКогда нибудь до этого доберусь, Боровос дал на это добро. Я ему ещё написал, по поводу его наработок и планов, которые не были реализованы, жду ответа, возможно ещё чего скинет.
-
2 баллаДвижковые фиксы были давно уже залиты на GitLab. Если скачали именно с него, то вылетов\зависаний в меню и \ или при сворачивании игры быть не должно. Даже не знаю когда будет патч и будет ли вообще... На ПеКа столько не реализованного и недоделанного контента лежит по моду, но там почти везде свои косячки есть. Но даже в таком виде мод попал в Топ-3, чего я лично не ожидал. МБ просто позаливать народные фиксы \ правки в репозиторий и на этом хватит, а?) Но в общем в любом случае всем спасибо и всех с НГ) ❤️
-
2 баллаЭкспертам, способным по 55-секундному ролику определить сюжет, продолжительность, системные требования и все прочее - отмечаться здесь.
-
2 балла
-
2 баллаЛибо я зажрался в своём бункере, или КПК в гансе лучше, имхо...
-
2 баллаВыглядит неплохо, особенно по сравнению с тизером на шоу Майков. Видно старание и желание сделать хорошую игру, каноны соблюдены.
-
1 баллРедакция AP-PRO.RU поздравляет всех Новым Годом 2021! Благодарим всех неравнодушных к игре S.T.A.L.K.E.R. за то, что посещали наши ресурсы на протяжении всего минувшего года, читали материалы по модострою, смотрели наши новости, ролики и прямые трансляции! Мы постараемся сделать все, чтобы в будущем году стать еще лучше, а вам пожелаем больше качественных модификаций, богатого хабара и позитивного 2021 года! Пусть исполняются все ваши мечты и без похода к исполнителю желаний! С Н.О.В.Ы.М. Г.О.Д.О.М! Команда модераторов нашего сайта подготовила для вас свои личные поздравления! @_professor_Sakharov_ @Hardtmuth @AziatkaVictor @Belka @Overfirst Искренне ваша, команда AP-PRO.RU! Читать далее
-
1 баллУ меня примерно с половины прохождения затона при попытке загрузки любого сейва из игры вылет с аналогичным логом. Даже если просто сохраниться и нормально выйти из игры, тоже появляется вылет с таким же логом. Не знаю как у вас, но в моём случае это легко исправляется - перезахожу в игру и загружаю это же сохранение (которое не грузилось) и оно один раз нормально грузится. Потом можно играть дальше. Но если потребуется вновь грузить какое-либо сохранение, то опять будет такой же вылет. Или если по сюжету после диалога идёт загрузка новой локации (как после разговора с Грехом на Юпитер переносило), тоже вылет. Но опять таки - выхожу из игры, захожу обратно и сейв один раз нормально грузится. Так что неприятно, но играть в принципе особо не мешает. Думал может графические настройки высоки - пробовал ставить всё, от статики (на Затоне она работает) до динамики директ х11. Разницы в производительности не заметил. На указанный вылет это никак не влияет. Такое впечатление что мод чересчур интенсивно работает с файловой системой компьютера. Сплошные фоновые подгрузки, подгрузки, подгрузки через каждый метр, словно у меня оперативной памяти кот наплакал, хотя её 8Гб, а для сталкера всё что больше 2Гб можно считать бесконечностью. Тут явно косяк со стороны мода, потому что настройки графики на это никак не влияют.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл_sdat Ничего он не перепутал. Первый вариант, 2 арта 2-го и 2 первого уровня, а второй ствол и 2 арта 2-го уровня.
-
1 баллТень121 Задание в ПДА так и называется "Тайник". Посмотри на скрине выше. Я уже и не помню, кто квестодатель сего задания, и где этот тайник искать. А документы Лесника нужны будут для кого-то, или их тупо продать можно?
-
1 баллТак и я о том же. Просто иметь в виду и по возможности устранить. Сайту быть! А эти мелочи, пусть и не приятные, мы переживем. ? Да. Она у меня появилась сразу же после вот этого поста: До этого ее не было. Иначе я не стал бы задавать вопрос.
-
1 баллhemulbad Канувшие в небытие, КННЖ. Наличие в них озвучки.
-
1 балл
-
1 баллЭто ВАШИ клавиши - и вам решать... какие удобно - те и назначайте. По умолчанию лечение - квадратные скобки [ ] (в кириллице буквы Х и Ъ). [ (Х) - аптечка, ] (Ъ) - бинт. Поменять клавиши (и посмотреть, кто за кого отвечает) можно в главном меню: Опции - Управление
-
1 балл
-
1 баллБыстрей бы вышел данный проект, жду его больше чем сталкер 2.
-
1 баллЭх, ща как пойдут покадровые разборы мутанта на последних секундах, швырнувшего стул. Но вообще и правда интересно, что это, потому что я очень сильно всматривался и довсматривался до того, что увидел там плюшевого медведя или куклу какую УПД: если очень замедлить ролик, то всё же видно идущего бюрера. Показалось, хух
-
1 балл
-
1 баллУменьшить хотя бы до допустимой нормы. Контролёр - существо подземельное и не обладает отличным зрением. А тут с 2 километров видит и шлёт свои пси-волны. Это не есть норма.
-
1 баллТогда вам систему свою проверять, на работоспособность компонентов и направильность работы. Потому как (за себя скажу) не встречал такого рода ошибок, мод поставил, работает с правками и без.
