Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.01.2021 во всех областях

  1. 10 баллов
    Первый месяц минувшего года уже за бортом! За это время одним из наших разработчиков было проведено тщательное тестирование контента, который создавался на протяжении почти пяти лет разработки. Актуальный билд был пройден от начала до конца, в процессе чего был собран очень подробный список багов, недоработок и предложений по улучшению проекта. Устранение ошибок и воплощение в жизнь новых идей сейчас продвигаются ударными темпами. На прохождение ушло свыше двадцати часов, и мы с радостью сообщаем, что это далеко не предел — сейчас команда активно занимается изучением присланных вами квестов, лучшие из которых попадут в мод и добавят геймплею в продолжительности! Спасибо, что проявляете активность!
  2. 3 балла
    на сайте присутствует хорошая навигация по модам, на любой вкус и цвет. поэтому у вас выбор имеется, да еще какой это щас бы разработчикам хардкорного мода dead air, начали писать, чтобы те подстраивались под казуалов. или режиссёрам фильмов ужасов говорили делать поменьше скримеров)
  3. 3 балла
    Не пробовали просто не играть? Никому не нужно ваше токсичное мнение по этому поводу.
  4. 2 балла
    Дополнено 10 минуты спустя
  5. 2 балла
    Спасибо трудяги✌️❄️
  6. 2 балла
    Sergeyev потому что если ставить на диск с виндой и в програм файлс в частности будут проблемы. Поэтому такую возможность заблокировали А ТЧ не нужен, всё через установщик
  7. 2 балла
    Нет, если не грохнут или мутанты не сожрут.
  8. 2 балла
    Petrovic так теперь под все хотелки играющих надо подстраивать настройки и тратить на это время, вместо работы над тем, что бы запланировано? Реально, не нравится - не играйте. И сами делайте то, что хотите.
  9. 2 балла
    Petrovic не нравится - не играйте. Всё очень просто. Вот лично мне, как хардкорному игроку, такой разработчика подход очень нравится. Хочешь играть - превозмогай, не можешь - проходи мимо. Давайте ещё и тут ясли с настройками разведём аля Anomaly
  10. 2 балла
    Azirael victim не могли бы вы пожалуйста перейти в личку т.к. к аддону это уже не имеет отношения. Без обид.
  11. 2 балла
    Slowpoke , в моде (впрочем, как и в оригинальной игре, ЕМНИП) невозможно полностью вынести любую группировку. Почему так было сделано говорилось миллион раз и играть этот баян по новой нет желания. Но всё же есть возможность захватить базу через использование квестов на захват какой-либо точки от обычных полевых командиров отрядов НПС. То есть, к примеру, у обычного полевого командира отряда "Бандитов" (а не от Йоги) берёшь квест на захват точки - "База Нейтралов". Захватываешь точку и ждёшь подхода отряда союзников. Отряд приходит, квест засчитывается и отряд уже останется на месте, в данном случае - на базе "Нейтралов" и спавн "Нейтралов" на ней прекратится. Тоже работает и для других группировок и других баз. Но везде рандом - или повезёт с этим заданием (выдадут его), или нет. Но возможность имеется.
  12. 2 балла
    jkydza , теперь перед выбросом загорается сигнал-"домик", который тебе и надо найти и спрятаться. Если ты нашёл подходящее место и домик исчез - укрытие правильное. Я успешно пережил выброс на Радаре в бетонной автобусной остановке, что перед поворотом на Западную Припять. Да и во многих вагончиках можно переждать. *Shadow* , воспользовался твоим советом про использование научного костюма в Бункере радара (х-10) - благо тащил его с собой для эксперимента над электрохимерами на Затоне, довел защиту от пси-излучения до 138 %, стало чуть лучше, но всё равно достаёт это проклятое излучение - в основном конечно в очагах такового, без таблеток - бесполезно. Скорость естественно упала и воевать стало сложнее. И всё таки как альтернативный вариант годится. Спасибо! Zander , словил оригинальный баг - заходил со старого сейва, сделанного на Радаре, в Бункер радара (до самого первого захода туда), и увидел картину, оставленную мной при первом посещении - трупы и различные предметы на знакомых местах - память Зоны какая-то... При последующих заходах такого не повторялось, НО вылетал при переходе в Бункер раз 5-6, не меньше. Надо бы взять на заметку.
  13. 2 балла
    Всем привет! Как вы знаете, к этому дню мы уже закончили реализацию основной сюжетной линии модификации! Сейчас идут ее тесты, доработки и улучшения. Для полного завершения квестовой составляющей мода требуется написать несколько второстепенных заданий. И как раз вы можете стать их автором! Если у вас есть интересные идеи и желание помочь, то в прикрепленном документы собраны все инструкции. Лучшие идеи для квестов попадут в игру, а их авторы будут указаны в титрах! Свои работы отправляйте мне в личные сообщения. Удачи! True_Stalker_-_Konkurs_pobochnykh_kvestov.docx
  14. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10; 2) STALKER CS: Final stroke 0.9; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 12.03.2025 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/YxutJ3jXl9L5CQ, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/1KrqKANCd3EgKg Ссылка на полную историю изменений: https://disk.yandex.ru/d/KDpRLUVCNPDNow Обязательный патч от 25.12.2024: https://disk.yandex.ru/d/nG285KzzEt6GwA Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  15. 1 балл
    Оставить отзыв Название: Aliens Time: Глава 1. Затон Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: SAT Дата релиза: 28 Декабря, 2011 г. Aliens Time – это глобальная сюжетная модификация, состоящая из 2-х частей и объединённая общей сюжетной линией.
  16. 1 балл
    Aliens Time – это глобальная сюжетная модификация сохранившая лучшие традиции Зова Припяти и раскрывающая события культовой игры с неожиданной стороны, тонко смешав суровые реальности Зоны отчуждения и цепь мистических происшествий.
  17. 1 балл
    Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
  18. 1 балл
    Требую удаления.
  19. 1 балл
    Авалак`х Перейди на ДИНАМИКУ. А вообще, нужно внимательно ЧИТАТЬ ШАПКУ. Удачи!
  20. 1 балл
    deulexru Попробуй здесь скачать . Скачал с Mod DB установил на СОС версию всё робит Винда 10 .
  21. 1 балл
    Якутская игровая студия Fntastic анонсировала свой новый проект — масштабный MMO-шутер с элементами выживания The Day Before, действие которого происходит в «постпандемическом» мире. Уже есть геймплейный трейлер и страница в Steam. Игра предложит стать одним из выживальщиков на территории Америки, наводненной голодными зомби и безжалостными бандитами. Путешествуя по стране, игрок будет обыскивать дома и небоскребы в поисках ресурсов и взаимодействовать с другими людьми. Также можно будет посетить лагерь выживших, который служит хаб-локацией. Как заметил один из пользователей Reddit, проект выглядит слишком хорошо для игры от неизвестных разработчиков, а также использует много заимствований: визуально он напоминает The Division, а механика лечения и шрифт логотипа явно подсмотрены у «Одних из нас». Релиз The Day Before состоится «скоро» в Steam. Источник материала
  22. 1 балл
    ImTempos , я не смог попасть на Янтарь, но я починил тебе Ворона и переход со Складов в РЛ: https://yadi.sk/d/pBckkT1brvMI0g Кидай по адресу: gamedata\configs\scripts\military. Иди говори с Хогом, лезь на башню, принимай сигнал и иди к в РЛ к Леснику. Ну, а там уже всё по сюжету: Компас, мост, Лиманск. И не пользуйся квиксейвами. Это беда для мода ОГСМ (а, возможно, и твоя личная проблема в этом же). Сохраняйся только через главное меню.
  23. 1 балл
    Нужен переход на АС . Принести Бармену доки с НИИ . Посетить ТД с Боровом порешать дела .
  24. 1 балл
    Mich слушай, у тебя в описании к установке мода, написано что из мода цемента надо удалить все файлы, кроме конфигов оружия. в таком случае оружие не из твоего мода при опускании занимает пол экрана. Я думаю тебе стоит либо сделать свой defines.ltx, либо сказать что его надо оставить в моде от цемента
  25. 1 балл
    Если с Шустрым всё норм и если ты Борову заплатил по минималку за разбор завала то первого уровня отдашь. И на Янтарь переход можешь сам открыть с Р. Л.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    gen-rostovcev Из 18-й на лево за горушку переходи, где сосатель обитал в ванили, обнаружишь трупик в белом. Дополнено 38 минуты спустя Такс, вопросец, что за доки в гостинице в Припяти? Где лежат? Что то я их не обнаружил. Забодался бегать по локам, бля ботинки стёр до коленок, начинаю потихоньку звереть, это напоминает "колода карт Кузнецова". Дополнено 42 минуты спустя Всё доки обнаружил.
  28. 1 балл
    Жаль, что мод заброшен, так-то он очень даже хороший(
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    1. х64 добавим в обновлениях. 2. Сама погода будет работать (кроме ТЧ движков). Для графических нововведений нужно будет совмещать движки.
  31. 1 балл
    jkydza , по багам пусть тебе разраб сам пишет. Может дождешься. Значок глаза - воздействие пси. Также появляется когда ГГ хочет спать.
  32. 1 балл
    Тень121 решайте сами.
  33. 1 балл
    Сталкерский сайт решили мусором приправить? Для чего игры эти?
  34. 1 балл
    Хочу двух детей - сестру монолита и брата бандита. Чтобы один воровал, а другой прикрывал
  35. 1 балл
    https://yadi.sk/d/Ktl7Yshq8-kR-Q?w=1
  36. 1 балл
    Здарова коль не шутишь. А кто тебе, что-то даст, если ты не просишь, а пракически требуешь? Я не дам, так как у меня этого нет. А вот тот у кого это есть, или сможет тебе помочь, не даст и только по тому, что ты, не правильно попросил. Своим впросом, ты хотел показать какой ты крутой, но показал, что ты не уважаешь чужой труд. Хочешь получить помошь, так и обращайся, с уважением и почетом, к тем от кого желаешь получить эту помощь. Достаточно, просто сказать: "Нужна помощь", "Помогите", "Не могу понять, подскажите". Не ужели это так сложно? Обязательно нужно корчить из себя какого-то "крутого мальчика"? Тут все простые люди и если могут чем-то помочь, то обязательно помогут.
  37. 1 балл
    Кордон, есть минное поле Дополнено 0 минут спустя Замена блокпосту из тч\чн
  38. 1 балл
    В Х-10 чистил все до конца при защите на артах 50%. И этого было мало, т.к. приходилось где-то каждую минуту жрать таблетки. В идеале нужны арты с пси-защитой по 20%, возможно еще может помочь энерго-зависимый научник. У меня он уходил зачем-то со Складовска гулять в поля, где быстро дох от мутантов. Ну а потом и весь Складовск за ним в туда же.
  39. 1 балл
    Не спорю тоже Очень Хорош . Также много и других есть , В.В 1.3 как Бурбон посоветовал , Честь наёмника , SFZ Project: Episode Zero, Хроники Кайдана. 1 и 2 , Игра Душ: Новое Начало , Канувшие в Небытие ассортимент всякий есть . И я посоветовал новую версию НЛС 3.7 ведь в этой версии много что изменили . Цикличек больше стало второстепенные квесты перекрутили есть чем позаниматься новым, то есть пройтись по старым местам со свежими квестами .
  40. 1 балл
    jkydza , детектор Оберег даст доступ к миникарте. Самый доступный по цене на Янтаре у Сахарова.
  41. 1 балл
    Посмотрел тут стрим саббата. И знаете к каким мыслям меня все это привело. Мод делал какое-то время, попытки понравиться бОльшему числу людей, чем раньше. Но по видимому эти попытки не приводят к желаемым результатам. И должны быть отброшены как бесполезные. В моде есть много особенностей, которые отличаются от "стандарта". Много деталей, на которых у стороннего игрока, могут возникать вопросы. И, было бы неправильно отсылать с этими вопросами на форум. По моему мнению, информация о механиках игры, ответы на возможные вопросы, должны находиться в игре же. Возможно со мной тут не согласятся. Я вижу так. Геймплейная информация должна быть понятной в игре. Но, это автоматом нас приводит к ситуации, что игра вынуждена ожидать от игрока, определенного геймплея. Если игрок не читает диалоги, то бесполезно размещать информацию в диалогах. Если игрок не делает квесты, то бесполезно размещать информацию в квестах. Если игрок игнорирует описания, то и они бесполезны. Как итог - либо игрок играет примерно так, как мод ожидает. Плюс-минус, более менее похоже, но именно так. Либо этот игрок потерян для мода, он не получит кучу нужной информации, у него останутся вопросы без ответов, игра станет для него выглядеть кривой-сырой-сломанной и т.д. С таким количеством отличий, от "стандарта", информация становится ключевым ресурсом. Либо игрок своевременно получает от игры нужную информацию, либо с какого то момента он перестает понимать, что происходит, и не может дальше играть. Вот так, я вижу, это работает. Потому, привлекать в мод людей, которые привыкли играть иначе - это палка о двух концах. Им не подходит этот мод, и не подойдет - не надо обманывать себя. Они будут регулярно попадать в ситуацию, где критически важная для прохождения игры, информация, ими не получена. Значит. Надо сосредоточиться на тех игроках, которым мод зашел, которые изначально сами привыкли играть именно так, как мод того предполагает и ожидает. И не пытаться растекаться по древу, пытаясь нравиться всем и сразу. Вариант, разложить многократно дублированную информацию в множестве всевозможных мест, с тем расчетом чтобы любой игрок так или иначе нашел все-все-все... это не вариант. У меня просто нет столько человеко-часов, чтобы это сделать. ЗЫ. Саббат, вероятно, после сегодняшнего стрима, СЗ удалит опять ? не знаю, что будет с темой мода на ап-про. Ничего хорошего, вероятно. Патчи постить буду. 0.8.1 будет следующий. На вопросы отвечать не обещаю - может не хватать времени.
  42. 1 балл
    Правка неработающего тайника на Свалке. Должно быть так(разрабы забыли добавить логику тайнику): custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\treasure_inventory_box.ltx END story_id = 5042
  43. 1 балл
    @M.F.S. Team, пару вопросов по движку: 1. Движок будет 64-битный ? 2. Будет ли работать погода на других движках ?
  44. 1 балл
    *Shadow* , а я всё же "помучиться желаю") А кто кроме нас автору скажет, что в 8 патче править надо?! А тут ещё и броня самовосстанавливающаяся (см.выше) ? К вопросу о пробитии мутантов: вчера в Лиманске валил стадо псевдышей бронебойными из снайперки SR-25, истратил больше 400 патронов на 6 штук - были и матерые (исходя из названий запчастей). Простая математика: с учётом редких промахов минимум 50 патронов на экземпляр. Вот теперь думаю, что количество патронов всё же имеет значение. Удивило правда другое - сотня бронебойных патронов, выпущенная из МГ-42 не произвела совсем никакого эффекта. Как так?.. Так что пошёл я пополнять свой истощённый боезапас и вперёд на Затон, клювать автору мозг об обнаруженных косяках) Всем добра!
  45. 1 балл
    Ммммм прикольно, видимо я в глаза долбился, когда 29 смотрел список в голосовании и видел там Ганс на первом месте. Видимо чудеса в НГ случаются-таки.
  46. 1 балл
    Ультра спорно насчет первого места, ну хозяин барин. Для меня всё же лучше Gunslinger'а в этом году ничего не выходило. Всех с Новым Годом!!
  47. 1 балл
    Модификация вышла неоднозначной, одни элементы смотрятся просто замечательно, а другими поражаешься, не понимая, как подобное можно было допустить и главное - зачем, ибо в них нет совершенно никакой необходимости. Начну с однозначных преимуществ. Во-первых, это локации. Большая их часть изменена в той или иной степени, какие-то совсем не узнать, другие лишь местами дополнены объектами, что вносит существенное разнообразие в исследование игрового мира. Их наполнение также радует, множество тайников, мусора, аномальных зон. Надеюсь, текущие территории будут использованы и в иных модификациях, сколько уж можно на оригинальных бегать? Во-вторых, это платформа. Фишки СоС здесь работают исправно, единственный их недостаток - возможное вступление в конфликт с сюжетом, когда симуляция жизни ломает тот или иной квест, пусть и окончательно историю не стопорит. В-третьих, это картинка. Она не поражает воображения, весьма типичная для Сталкера, при неправильной настройке может и вовсе смотреться страшновато, но если хоть чутка над ней повозиться, подстроить под себя, вполне десяток-другой живописных скриншотов наберется. Теперь пройдусь по тем аспектам, что либо могут вызвать вопросы, либо объективно не удались. Сюжет приемлемый, некий ремейк ТЧ с авторскими задумками и переосмыслением. Начало просто отличнейшее, концовка вменяемая, есть лишь 2 крайне сомнительных момента: обилие беготни, которую хоть как-то компенсируют проводники, осточертевшие перестрелки во 2 половине игры, когда на беззащитного ГГ посылают десятки бойцов Монолита, которые отправят его на тот свет с 1, максимум 2 попаданий даже не с самого мощного оружия. Было множество способов у разработчика этого не допустить: ввести напарников в особо жаркие моменты, банально снизить столь невменяемое количество врагов, снабдить игрока хотя бы на время тем, что могло бы усилить его, а не отправлять на верную смерть. Еще стоит упомянуть некую непроработанность повествования к последним часам сюжета, то ли разработчик устал, то ли забыл вырезать или доделать эти моменты, без спойлеров не объяснить, но, думаю, те, кто прошли модификацию, поймут, о чем речь. Геймплейные нововведения по началу воспринимаются с интересом. Жажда, сон, длительное использование предметов, ограниченные болты... Но с течением сюжета, нарастающим экшеном они начинают раздражать, не принося в игровой процесс и доли хардкора, а лишь мешая игроку. Финальный эпизод из-за них так совсем нелепым у меня вышел, когда ГГ, будучи сонным из-за приема препаратов, во время бесконечных перестрелок постоянно зевал, вслух подбадривая себя, а спать нельзя - "опасно", энергетики при том совершенно не помогают, еще и в глазах плывет, воду пьет, словно верблюд, тем временем ордами наступает Монолит. Явный конфликт геймплея и сюжета из-за его перенаправленности в один момент на пострелушки. Ну и самый явный недостаток модификации - стабильность, техническая часть. Встретить можно все - вылеты, мертвые сейвы, зависания сюжета, баги различной выраженности... а можно и не встретить, чистой воды лотерея. У меня возникли лишь серьезные проблемы с первым заходом на локацию Росток, довольно долго искал решение проблемы, помогла лишь полная переустановка + ресет. Кстати о нем, довольно интересное решение проблем, позволяющее без начала НИ устанавливать патчи, ранее подобное не встречал, пусть оно и несет за собой такие неприятные моменты, как исчезновение меток на мини-карте, пропажа тайников, удаление невыполненных доп. заданий. В заключении хотел бы поблагодарить разработчика, не смотря на недочеты, не пожалел о прохождении мода, в целом понравился, по сему, хотел бы увидеть продолжение, если не основного сюжета, то полу-секретного, который остался незавершенным, пусть и значительная часть игроков его даже не нашла, это интересно и ново, форма максимально ненавязчива, а подача и вовсе превосходит центральную сюжетную ветку.
  48. 1 балл