Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.01.2021 во всех областях

  1. 10 баллов
    Первый месяц минувшего года уже за бортом! За это время одним из наших разработчиков было проведено тщательное тестирование контента, который создавался на протяжении почти пяти лет разработки. Актуальный билд был пройден от начала до конца, в процессе чего был собран очень подробный список багов, недоработок и предложений по улучшению проекта. Устранение ошибок и воплощение в жизнь новых идей сейчас продвигаются ударными темпами. На прохождение ушло свыше двадцати часов, и мы с радостью сообщаем, что это далеко не предел — сейчас команда активно занимается изучением присланных вами квестов, лучшие из которых попадут в мод и добавят геймплею в продолжительности! Спасибо, что проявляете активность!
  2. 3 балла
    на сайте присутствует хорошая навигация по модам, на любой вкус и цвет. поэтому у вас выбор имеется, да еще какой это щас бы разработчикам хардкорного мода dead air, начали писать, чтобы те подстраивались под казуалов. или режиссёрам фильмов ужасов говорили делать поменьше скримеров)
  3. 3 балла
    Не пробовали просто не играть? Никому не нужно ваше токсичное мнение по этому поводу.
  4. 2 балла
    Дополнено 10 минуты спустя
  5. 2 балла
    Спасибо трудяги✌️❄️
  6. 2 балла
    Нет, если не грохнут или мутанты не сожрут.
  7. 2 балла
    Petrovic так теперь под все хотелки играющих надо подстраивать настройки и тратить на это время, вместо работы над тем, что бы запланировано? Реально, не нравится - не играйте. И сами делайте то, что хотите.
  8. 2 балла
    Petrovic не нравится - не играйте. Всё очень просто. Вот лично мне, как хардкорному игроку, такой разработчика подход очень нравится. Хочешь играть - превозмогай, не можешь - проходи мимо. Давайте ещё и тут ясли с настройками разведём аля Anomaly
  9. 2 балла
    Azirael victim не могли бы вы пожалуйста перейти в личку т.к. к аддону это уже не имеет отношения. Без обид.
  10. 2 балла
    Slowpoke , в моде (впрочем, как и в оригинальной игре, ЕМНИП) невозможно полностью вынести любую группировку. Почему так было сделано говорилось миллион раз и играть этот баян по новой нет желания. Но всё же есть возможность захватить базу через использование квестов на захват какой-либо точки от обычных полевых командиров отрядов НПС. То есть, к примеру, у обычного полевого командира отряда "Бандитов" (а не от Йоги) берёшь квест на захват точки - "База Нейтралов". Захватываешь точку и ждёшь подхода отряда союзников. Отряд приходит, квест засчитывается и отряд уже останется на месте, в данном случае - на базе "Нейтралов" и спавн "Нейтралов" на ней прекратится. Тоже работает и для других группировок и других баз. Но везде рандом - или повезёт с этим заданием (выдадут его), или нет. Но возможность имеется.
  11. 2 балла
    jkydza , теперь перед выбросом загорается сигнал-"домик", который тебе и надо найти и спрятаться. Если ты нашёл подходящее место и домик исчез - укрытие правильное. Я успешно пережил выброс на Радаре в бетонной автобусной остановке, что перед поворотом на Западную Припять. Да и во многих вагончиках можно переждать. *Shadow* , воспользовался твоим советом про использование научного костюма в Бункере радара (х-10) - благо тащил его с собой для эксперимента над электрохимерами на Затоне, довел защиту от пси-излучения до 138 %, стало чуть лучше, но всё равно достаёт это проклятое излучение - в основном конечно в очагах такового, без таблеток - бесполезно. Скорость естественно упала и воевать стало сложнее. И всё таки как альтернативный вариант годится. Спасибо! Zander , словил оригинальный баг - заходил со старого сейва, сделанного на Радаре, в Бункер радара (до самого первого захода туда), и увидел картину, оставленную мной при первом посещении - трупы и различные предметы на знакомых местах - память Зоны какая-то... При последующих заходах такого не повторялось, НО вылетал при переходе в Бункер раз 5-6, не меньше. Надо бы взять на заметку.
  12. 2 балла
    Всем привет! Как вы знаете, к этому дню мы уже закончили реализацию основной сюжетной линии модификации! Сейчас идут ее тесты, доработки и улучшения. Для полного завершения квестовой составляющей мода требуется написать несколько второстепенных заданий. И как раз вы можете стать их автором! Если у вас есть интересные идеи и желание помочь, то в прикрепленном документы собраны все инструкции. Лучшие идеи для квестов попадут в игру, а их авторы будут указаны в титрах! Свои работы отправляйте мне в личные сообщения. Удачи! True_Stalker_-_Konkurs_pobochnykh_kvestov.docx
  13. 1 балл
    Анонсы стримов от AP-PRO.RU Постоянная ссылка на прямые трансляции от AP-PRO.RU - https://www.youtube.com/user/TheWolfstalker2/live Основные плейлисты: Информационные After Stalker News Привал на обочине Модификации Anomaly 1.5.0 (Beta 3.0) Anomaly 1.5.1 + Addons Объединенный Пак 2.1 Народная Солянка 2016 Dead Air (ЗБТ) OGSE 0.6.9.3 Call Of Chernobyl Тайные Тропы 2+АА 2 Lost Alpha DC NLC 7. Build 3.0 RMA Shadows Addon 0.8 Oblivion Lost Remake 2.5 Road to the North Dead City Breakthrough SGM 1.7: Geonezis Addon Misery 2.2 Call Of Misery Под Прикрытием Смерти Оставшийся Умирать Новый Арсенал 6.0. Революция Проект Отступник Судьба Зоны 0.8 Рубрики Короткометражные моды Игровой вечер Стримы по играм Стримы по играм. Общий плейлист Escape From Tarkov Metro Exodus Fallout 76 S.T.A.L.K.E.R. RP S.T.A.L.K.E.R. RP (DayZ) Общий плейлист Метро RP
  14. 1 балл
    Тень121. Михаил. Мужчина. г.Москва. Пенсионер. Охота. Делаю клетки для кроликов.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
  17. 1 балл
    Farthest edge\Самый далекий край Разработчик: detoxe Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2) Готовность: 50% Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.
  18. 1 балл
    Требую удаления.
  19. 1 балл
    Нет не в любое. Если будешь долго гулять, он найдет другого.
  20. 1 балл
    ImTempos , я не смог попасть на Янтарь, но я починил тебе Ворона и переход со Складов в РЛ: https://yadi.sk/d/pBckkT1brvMI0g Кидай по адресу: gamedata\configs\scripts\military. Иди говори с Хогом, лезь на башню, принимай сигнал и иди к в РЛ к Леснику. Ну, а там уже всё по сюжету: Компас, мост, Лиманск. И не пользуйся квиксейвами. Это беда для мода ОГСМ (а, возможно, и твоя личная проблема в этом же). Сохраняйся только через главное меню.
  21. 1 балл
    Нужен переход на АС . Принести Бармену доки с НИИ . Посетить ТД с Боровом порешать дела .
  22. 1 балл
    detoxe могу предположить, что по объекту надо нанести хит по кости. Можно еще попробовать создать статичный объект, который был бы как разваленный скелет, но тогда пока-пока физика, но результат был бы даже лучше, я думаю.
  23. 1 балл
    Дима Сухарь сначала говорите с профессором, а потом с Пугалом. В обратном порядке - авария.
  24. 1 балл
    Tyrob ахаха, че меня повторяешь!)) Я первое написал, т. к. ты мне другое говорил.
  25. 1 балл
    Если с Шустрым всё норм и если ты Борову заплатил по минималку за разбор завала то первого уровня отдашь. И на Янтарь переход можешь сам открыть с Р. Л.
  26. 1 балл
    Petrovic ну так иди выбирай среди всех модов, чо ты сюда пришел со своими хотелками?
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    1. х64 добавим в обновлениях. 2. Сама погода будет работать (кроме ТЧ движков). Для графических нововведений нужно будет совмещать движки.
  29. 1 балл
    Благодарю за осведомление)
  30. 1 балл
    Тень121 решайте сами.
  31. 1 балл
    Скрины сочные, но что больше удивило - Ксюха с обратной перспективой!))
  32. 1 балл
    Сталкерский сайт решили мусором приправить? Для чего игры эти?
  33. 1 балл
    Жалко что квест Брома не взял. Рецепт упушен уже и не получить.
  34. 1 балл
    Здарова коль не шутишь. А кто тебе, что-то даст, если ты не просишь, а пракически требуешь? Я не дам, так как у меня этого нет. А вот тот у кого это есть, или сможет тебе помочь, не даст и только по тому, что ты, не правильно попросил. Своим впросом, ты хотел показать какой ты крутой, но показал, что ты не уважаешь чужой труд. Хочешь получить помошь, так и обращайся, с уважением и почетом, к тем от кого желаешь получить эту помощь. Достаточно, просто сказать: "Нужна помощь", "Помогите", "Не могу понять, подскажите". Не ужели это так сложно? Обязательно нужно корчить из себя какого-то "крутого мальчика"? Тут все простые люди и если могут чем-то помочь, то обязательно помогут.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Все путем, я первый прогон сделал, баги оперативно фиксятся, квесты дополняются и т.д. Дополнено 0 минут спустя С переводом тоже все отлично
  37. 1 балл
    Всем привет. Автор темы (и проекта, по совместительству), @Red Panda(isobolevskiy), в данный момент временно не занимается проектом в связи с личными обстоятельствами. Это значит, что фиксов и правок от автора, равно как и работы с репозиторием, не будет некоторое время. Автор не забросил проект и продолжит им заниматься, когда появится время. Сколько точно его не будет - пока неизвестно. P.S.: пост опубликован с согласия автора.
  38. 1 балл
    На текущем движке реально только так: 1. Сделать поленницу с дровами контейнером. Там - предмет "дрова" с соотв. текстурой и весом. 2. Внутри печки - объект погасшего костра. Подходим к нету, активируем предмет "дрова" - они исчезают из инвентаря. 3. Теперь на объект погасшего костра активен, появилась кнопке "зажечь". Если есть спички/зажигалка - он загорится. 4. Теперь можно готовить, кипятить воду. Точно такой же механизм можно сделать и для погасшего костра.
  39. 1 балл
    Скриншоты очень сочные. Кст было бы круто реализовать печку в доме, дрова туду подкидывать ну и всё такое.
  40. 1 балл
    Я тебе уже писал на какие локации стоит перейти для фарма более ценных артов. Ты же уперся в какую-то Медузу у себя под ногами, да и еще голосишь на форуме, что у тебя Медуза. Причина, по которой ты еще не на АТП или еще где в средней полосе? Тебе лень оторвать жопу от юга и пройти дальше? Сделал свой выбор - незачем кричать после этого. Есть условия в моде, подстраивайся и играй. Если тебе кажется, что от твоего ора на форуме тебе будут фиолетовые арты падать на юге, ок, голоси дальше. Кстати, за то время что кричишь, а не фармишь норм арты в средней полосе локаций, глядишь и экзачи в ценнике взлетят ? Ну и вообще, если тебе что-то не понятно в любом моде, то предпочтительней спрашивать что тебе не понятно и как и где лучше сделать, а не орать, что в моде все не так. P.S. Не думаю, что даже Sabbat тебе объяснит лучше, чем разработчик да еще и на примере фуры гороха ? Он кстати в начале стрима подробно объяснял про новую формулу расчета пробития. Ты же эти объяснения тоже провтыкал? Так стример-то тебе зачем еще?
  41. 1 балл
    Очень короткий мод, ради, которого, стоит ли тратить время на скачивание и установку? - Сюжет мог быть интересным, если бы он был больше и длинее - Не вырезано интро - квест с спасением Митяя (хотя бандиты нас любят) - Большинство квестов унылые, особенно с атакой монстров. Финальный квест вообще бред. (Мы помогали военным, чтобы потом их убить) - почему нельзя было сразу идти на ЧАЭС или Припять, когда он очухался, нет он идет помогать сталкерам (это странно). - Нового кроме сюжета там ничего нет. Скачивать не советую, так как он слишком короткий (я записал видео вышло на 17 минут) 3\10 -не знаю за что, ставить больше.
  42. 1 балл
    *Shadow* , а я всё же "помучиться желаю") А кто кроме нас автору скажет, что в 8 патче править надо?! А тут ещё и броня самовосстанавливающаяся (см.выше) ? К вопросу о пробитии мутантов: вчера в Лиманске валил стадо псевдышей бронебойными из снайперки SR-25, истратил больше 400 патронов на 6 штук - были и матерые (исходя из названий запчастей). Простая математика: с учётом редких промахов минимум 50 патронов на экземпляр. Вот теперь думаю, что количество патронов всё же имеет значение. Удивило правда другое - сотня бронебойных патронов, выпущенная из МГ-42 не произвела совсем никакого эффекта. Как так?.. Так что пошёл я пополнять свой истощённый боезапас и вперёд на Затон, клювать автору мозг об обнаруженных косяках) Всем добра!
  43. 1 балл
    скоро, немного подождать) надеюсь, что не подкачаем
  44. 1 балл
    Небольшая заметка о том, что кто бы там не занимался модом - сбежавшие клоуны из местного цирка по адресу их проживания(нижние Пердюки/Тьмутаракан и пр.) Последний билд датируется 05.07.2018, прошло 2.5 года, при этом не было выпущено ни одного патча, фиксящего даже самые простые баги, начиная с квестов с датчиками аномалий на затоне и заканчивая переломанной-забагованной концовкой на генераторах. При этом эти клоуны, пытаясь оправдать свои задержки, умудрились кукарекнуть в сторону одной из крупнейших студий в мире, делающих проекты высочайшего уровня во многих аспектах: CDPR - более 15 лет разработки крупных проектов, включая масштабов ААА, они прошли все этапы развития, выбившись из небольшой компании по поставкам дисков в Польше студии, создающие проекты мирового класса. CP2077 - плохо оптимизированный проект(основной кошмар - на консолях) с немалым количеством багов, обычным(не плохим, но и не прорывным) геймплеем и некоторыми плохо работающими механиками в плане баланса. При этом обладающий: мастерски написанной историей(сюжетом), персонажами, саундтреком и оставляющий после себя огромные просторы для размышления о реальной жизни. В то время как Вася с Петей, кормят завтраками любителей модов два с половиной года. Создатели мода даже не умудрились добавить что-то более осмысленное в качестве сюжета для DA, чем полностью скопированной из Misery "Тайной Зоны"(читать как посети точки A,B,C на карте). При этом квакают в сторону тех, кто достиг неимоверных высот в плане создания историй. Примерно, как если бы авторы какого-то постыдного фанфика по ПЛИО, на скорую руку выпустив что-то нечитабельное, пытались оправдать качество написанного/провести аналогии с тем, что "Ну зато вам не нужно ждать по 10 лет, пока дед Мартин соизволить выпустить наконец продолжение". Интересно, додумались ли в свое время разработчики долгостроя Lost Alpha ссылаться на проекты из разряда RDR/AС и прочие игры с большим открытом миром, говоря, мол - "ну вы посмотрите, сколько времени надо на такое даже для больших студий, а от нас то вы чо хотите". Через год CDPR приведут Cyberpunk в более-менее играбельный вид, а наши друзья продолжат принимать грязевые ванны, навсегда оставшихся в ментальных(и может быть реальных) Нижних Пердюках, квакая о том, что дескать, что вы хотите от простых смертных, если и "титаны" ошибаются, *бульк*. Мораль истории такова, если не хотите выглядеть скоморохами Абсурда, не ссылайтесь на тех, кто прошел сквозь ад и медные трубы, выковав потрясающие проекты и написав такие вещи, что вы до конца своей жизни даже на капельку не сможете воспроизвести, пытаясь оправдать(провести некорректные сравнения) свое лежание в грязи 2.5 года подряд без попыток поднять лицо и посмотреть вокруг. Слава богу еще не сослались на каких-нибудь EA/Activision, приведя в пример лут-боксы в их синглплеерных проектах, и не написав:"скажите спасибо, что также не делаем, а могли бы продавать наборы с инструментами тонкой работы за 100 руб/шт, вырезав их спаун в игре". Это был очередной пример безмерной человеческой глупости на просторах Интернета. Не будьте такими. Всем хорошего дня.
  45. 1 балл
    @ed_rez, Эдгар, мужчина, 31 год, г. Рига (Латвия), инженер-строитель. 2D, 3D художество и моддинг на Сталкер для души. Русский язык стал учить для общения в сообществе Сталкера, на старте знания были минимальные.
  46. 1 балл
    Ультра спорно насчет первого места, ну хозяин барин. Для меня всё же лучше ОП-2.1 в этом году ничего не выходило. Всех с Новым Годом!!
  47. 1 балл
    Модификация вышла неоднозначной, одни элементы смотрятся просто замечательно, а другими поражаешься, не понимая, как подобное можно было допустить и главное - зачем, ибо в них нет совершенно никакой необходимости. Начну с однозначных преимуществ. Во-первых, это локации. Большая их часть изменена в той или иной степени, какие-то совсем не узнать, другие лишь местами дополнены объектами, что вносит существенное разнообразие в исследование игрового мира. Их наполнение также радует, множество тайников, мусора, аномальных зон. Надеюсь, текущие территории будут использованы и в иных модификациях, сколько уж можно на оригинальных бегать? Во-вторых, это платформа. Фишки СоС здесь работают исправно, единственный их недостаток - возможное вступление в конфликт с сюжетом, когда симуляция жизни ломает тот или иной квест, пусть и окончательно историю не стопорит. В-третьих, это картинка. Она не поражает воображения, весьма типичная для Сталкера, при неправильной настройке может и вовсе смотреться страшновато, но если хоть чутка над ней повозиться, подстроить под себя, вполне десяток-другой живописных скриншотов наберется. Теперь пройдусь по тем аспектам, что либо могут вызвать вопросы, либо объективно не удались. Сюжет приемлемый, некий ремейк ТЧ с авторскими задумками и переосмыслением. Начало просто отличнейшее, концовка вменяемая, есть лишь 2 крайне сомнительных момента: обилие беготни, которую хоть как-то компенсируют проводники, осточертевшие перестрелки во 2 половине игры, когда на беззащитного ГГ посылают десятки бойцов Монолита, которые отправят его на тот свет с 1, максимум 2 попаданий даже не с самого мощного оружия. Было множество способов у разработчика этого не допустить: ввести напарников в особо жаркие моменты, банально снизить столь невменяемое количество врагов, снабдить игрока хотя бы на время тем, что могло бы усилить его, а не отправлять на верную смерть. Еще стоит упомянуть некую непроработанность повествования к последним часам сюжета, то ли разработчик устал, то ли забыл вырезать или доделать эти моменты, без спойлеров не объяснить, но, думаю, те, кто прошли модификацию, поймут, о чем речь. Геймплейные нововведения по началу воспринимаются с интересом. Жажда, сон, длительное использование предметов, ограниченные болты... Но с течением сюжета, нарастающим экшеном они начинают раздражать, не принося в игровой процесс и доли хардкора, а лишь мешая игроку. Финальный эпизод из-за них так совсем нелепым у меня вышел, когда ГГ, будучи сонным из-за приема препаратов, во время бесконечных перестрелок постоянно зевал, вслух подбадривая себя, а спать нельзя - "опасно", энергетики при том совершенно не помогают, еще и в глазах плывет, воду пьет, словно верблюд, тем временем ордами наступает Монолит. Явный конфликт геймплея и сюжета из-за его перенаправленности в один момент на пострелушки. Ну и самый явный недостаток модификации - стабильность, техническая часть. Встретить можно все - вылеты, мертвые сейвы, зависания сюжета, баги различной выраженности... а можно и не встретить, чистой воды лотерея. У меня возникли лишь серьезные проблемы с первым заходом на локацию Росток, довольно долго искал решение проблемы, помогла лишь полная переустановка + ресет. Кстати о нем, довольно интересное решение проблем, позволяющее без начала НИ устанавливать патчи, ранее подобное не встречал, пусть оно и несет за собой такие неприятные моменты, как исчезновение меток на мини-карте, пропажа тайников, удаление невыполненных доп. заданий. В заключении хотел бы поблагодарить разработчика, не смотря на недочеты, не пожалел о прохождении мода, в целом понравился, по сему, хотел бы увидеть продолжение, если не основного сюжета, то полу-секретного, который остался незавершенным, пусть и значительная часть игроков его даже не нашла, это интересно и ново, форма максимально ненавязчива, а подача и вовсе превосходит центральную сюжетную ветку.
  48. 1 балл
  49. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования