Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.02.2021 во всех областях
-
12 балловЗарисовки Зоны Отчуждения Все работы которые будут выложены в этой теме, принадлежат сайту ap-pro, при копировании материала указывать источник этой темы, а так же автора и официальный сайт Официальный сайт Арт - работ Внимание: Запрещено удаление логотипа LENA_D, без согласия автора работ. Дополнено 27 минуты спустя Дополнено 42 минуты спустя
-
5 баллов
-
3 баллаШапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
-
3 баллаЯ делал локацию "Неизведанные земли". Скачать можно здесь: Или здесь: http://old.ap-pro.ru/forum/129-91684-1 Но эта локация имеет очень долгую историю. Первый раз я её смоделировал в самом начале 2011 года, когда моделировать не умел. Результат был не очень, не было ни одного здания (я их не умел моделировать) только террейн. Но я утерял все эти старые версии этой локации из-за неисправности ЖД. Писал на второй странице в этой теме: http://old.ap-pro.ru/forum/106-89353-2 После этого я с нуля начал моделировать по памяти саму последнюю версию этой локации. Это было в 2018 году. Но на днях мне удалось восстановить некоторые файлы старой версии этой локации. Остались даже заготовки без юви и скульпта: Может скоро залью старые версии этой локации. Естественно она менее качественная, чем последняя версия за 2018 год. Но может кому-нибудь будет интересно посмотреть? Есть даже скомпилированная версия для тч 1.0006.
-
2 баллаГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
2 баллаКстати, с определенного ракурса видно, что дверь в лабораторию немного выезжает из-под земли.
-
2 баллаБывают неудачные работы, в прицепе, как и у всех. На ошибках учимся. Спасибо!
-
2 балла
-
2 баллаПерезагрузками попробовать можно. Дополнено 2 минуты спустя Раз в час смена рецептов. Но все рецепты в его меню не в ходят. То есть одного или двух не будет (это из модификатов). Дополнено 2 минуты спустя Да Дополнено 3 минуты спустя Значит выбивай рецепт у Зуба или арт у менялы. Дополнено 4 минуты спустя Пулемет самое то.
-
2 баллаКруто! Рад что GSC не забыло о своих фанатах и людях, которые продвигали вселенную, ведь если бы не фанаты, то и Сталкер 2 сейчас не было бы.
-
2 баллаНаконец то, поздравляю! Награда пришла тем кто ее РЕАЛЬНО заслужил ?.
-
1 баллТема автора Название: NLC 7 build 3.7: "Побег в прошлое" | Актуальная версия: 2.8 Платформа: Тень Чернобыля | Основа: NLC 7 build 3.7 Разработчик: mikelik Дата выхода: 10 февраля, 2021 г. Недоделанная, тестовая сборка, за основу которой взят NLC-7 сборки 3.7. По геймплею много упрощений, сокращений, облегчений. По сюжету - другой основной мотив ГГ, другие пути следования по Зоне, отсюда и перестановка местами некоторых квестов, и их изменение в связи с этим. Удаление ненужного и лишнего. И некоторые добавления того, чего нет в 3.7 Основные сюжетные изменения - после сдачи задания на Агропроме. Сделано пока до возвращения в Бар из лаборатории Х-12 (примерно 3/4 данной игры от того, что планировалось).
-
1 баллГруппа ВКонтакте Канал YouTube Оставить отзыв Сервер Discord Страница ModDB Название: I.W.P. - Improved weapon pack Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228 Помощники: Moofix, LilJma, eulampius, average gamer, Voskresensky и Pa1nkiller. Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Официальная разработка завершена. Я, как главный разработчик I.W.P., больше не хочу видеть какие-либо переносы контента из I.W.P. на Anomaly ни в каком виде.
-
1 баллR.E.B.O.R.N. ИСТОК любой версии. (build 20.01, build 20.05) Фикс убирает вылет в Военной лаборатории при выключении рубильника отключающего излучение на Выжигателе-2 Установка. Папку геймдата их архива накатить сверху на gamedata имеющейся версии R.E.B.O.R.N. ИСТОК соглашаясь с заменой файла. (исправление в скрипте spawnER_red.script) автор DDOS Дополнено 0 минут спустя REBORN__ISTOK_fix_vyleta_v_Warlab_for_DDOS.zip Дополнено 1 минуту спустя Можно, при желании, добавить в шапку. Дополнено 3 минуты спустя зы Вылета в оригинальной игре не происходило, если в Военной лаборатории не делались сейвы до выключения рубильника.
-
1 балл
-
1 баллНу пропал так пропал . А так то хороший костюм по лабам лазить . Если не в лабу хотели то в экзе свободно можно двигаться .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕсли кому нужно, то обновил спавнер для тех кто не использует режим отладки (debug mode). Добавил мгновенный ремонт оружия в слоте 1, 2, 3, ремонт костюма и шлема.
-
1 балл
-
1 баллРыж Ну так, нужно понимать что НПС тут на месте не сидят, и если берешь задание то велика вероятность что он уйдет с локации куда подальше, а возможно и откинется.
-
1 баллнаныли? все же это сообщество сделало для сталкера больше чем та баба...
-
1 балл
-
1 баллОчень качественные и красивые работы. Давно я таких хороших артов не видел (если мне память не изменяет). Прямо глаза радуются. Спасибо за такое искусство.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллN20Wolf Все со старого билда снималось. Уже все исправили. Дополнено 1 минуту спустя Shadow_Man Количество квестов не ограничено. Не волнуйтесь.
-
1 баллHurman Возможно каким либо чудным образом в одном из патчей был мой конфиг для тестов где была включена эта команда ( ну если все тестировать по несколько раз без бессмертия то можно кукухой поехать)
-
1 баллПистолеты можно ставить в слот для ножа. Когда идёшь на разборки - с 3-мя стволами оно как то сподручнее... ?
-
1 баллКак я вижу количество патронов минимально. Мод 100% долгострой, уже понятно. Они долго будут копаться. Призываю смышленных мододелов, возьмите за основу OLR 2.5 или LA DC и сделайте подобный проект, думаю ребята с ap-pro смогут быстрей.
-
1 баллТ.е. выбить из него Пленку сложнее чем из Зуба рецепт на неё. Есть вообще какая либо закономерность в появлении определенного рецепта у Зуба? Получше - в смысле дан повыше, а уровень тот же? Я готов 50 абсолютов сварить за одну гребаную Пленку ? Попробую! Собираюсь в РЛ в первый заход, хочется обвешаться "правильными" артами и встретить кровососов достойно ?. Пробовал встретить 2-х на ДТ с Баллончиком, Слюдой и Глазом +40% к взрыву - размотали меня дистанционками ? Метод "по тихому" из укрытия или со скалы мне понятен, хочется чего то нового ?
-
1 балл
-
1 баллОчень интересный мод, который заслуживал бы наивысшую оценку, если бы не парочка минусов. Мод восстанавливает старый сюжет, позволяя ощутить ТЧ по новому, но стоит ли в него играть, или нет - ваше дело. Далее разберу + и - мода (Оценка субъективная и может не совпадать с вашей) + Сюжет (Воссозданный старый сюжет ТЧ, из-за которого понимаешь, что сам ТЧ был урезан по самые помидоры) + Оружие (лично мне было приятно играть с оружием в данном моде. Мне не очень нравится оригинальное оружие из ТЧ, и решение переделать его в данном моде, по моему мнению, было правильным) + Доп. квесты (Новые и хорошо прописанные дополнительные задания всегда вызывают улыбку) + Кат-сцены (Да, они сделаны криво, но зато они есть! Смотреть за происходящим кат-сцены в сталкере чуточку приятнее, чем просто стоять в стороне и смотреть за персонажами) + Новые локации (Для нового сюжета соответственно требуются новые локации, и разработчики смогли меня удивить ими. Но, к сожалению, есть парочка локаций, которые не особо хорошо используются, а именно Северные холмы и Старая дорога. Северные холмы СЛИШКОМ большая локация, через которую придется долго топать, если нет транспорта. Старая дорога бесполезна - парочка интересных мест и лагеря бандитов с монолитом не отменяют того, что локация никак не используется. На ней даже доп. квестов нет) + Озвучка (Одновременно и + и - данного мода. Сделать озвучку для всех персонажей - отличное решение, но проблема в том, что для большинства озвученных персонажей используется одна озвучка) + Геймплейные фичи (Выделю одну из интересных фич - переписки. Довольно логичная фича, позволяющая общаться с ближайшими сталкерами через КПК, получая от них инфу или слушая анекдоты) - Транспорт (Транспорт жизненно необходим, т.к. большинство локаций очень большие, но он сделан плоховато. Машины очень слабые в защите. Парочка выстрелов от НПС по машине, и всё - машина взорвана. Из-за этого такие отрезки сюжета как погоня в Тёмной лощине становятся невозможными, т.к. машина уничтожается вертолётом за два захода) - Прокачка (Прокачка хоть и логична, но она бесполезна. И тут я имею в виду то, что кроме выносливости вкачивать другие параметры не получится. Для комфортной игры требуется множество вещей, которые не получится нормально таскать с собой из-за низкой грузоподъёмности) - Озвучка (Зачем удалять озвучку Сидоровича, и вставлять на её место новую, если большинство его диалогов были и так озвучены в оригинале? Также сбивает с толку то, что большинство персонажей имеет один и тот же голос) - Задания (Сами задания не являются минусом. Минусом является то, что некоторые задания можно получить досрочно или вообще пропустить, пройдя дальше по локациям, а не по сюжету (пример: отключить установку подземных толчков. Чисто ради интереса спустился в лабораторию и смог отключить остановку, но сам квест сдать нельзя, т.к. Воронин не получил нужный скрипт, и разговора не будет) Вывод: Шикарный мод, имеющий свои неточности. Несмотря на минусы мода, Я рекомендую его пройти, если вам интересны моды с сюжетом и новыми локациями. Поставить ниже 9 не могу, т.к. совесть не позволяет.
-
1 баллСобственно, это вполне себе безобидная шпилька в адрес проекта-конкурента. 4А-Геймс уже подтвердили в анонсе апгрейднутого Эксодуса, что активно работают над Метро 4. Для меня лично очевиден тот факт, что М4 избавится от костылей "отдельных уровней" и перейдет на рельсы полноценного open-world аля серия "ФарКрай", что, собственно, и делает М4 и Стк2 конкурирующими проектами. Можно, конечно, говорить о том, что пока GSC спали в оглоблях 10 лет, 4А-Games выпустили мощные сиквел и триквел, но на сегодня, если рассматривать финансовые перспективы, Стк2 вкупе с сотрудничеством с Майкрософт (Х-бокс Геймпасс) отнюдь не выглядит полным аутсайдером. А там, где есть хорошие финансовые перспективы - есть и хорошие кадры/решения для реализации проекта. Кроме того, как показала практика - сообщество, готовое поддерживать Стк2, отнюдь не сгинуло и не ссохлось. Это тоже важно хотя бы потому, что у серии игр "Метро" такого сообщества нет. Во многом, кстати, "благодаря" нежеланию 4А с этим самым сообществом работать.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВполне может быть, или вот - тыща не взятых тайников с хабаром, что тоже влияет. Ну а вообще, причин может быть очень много.
-
1 баллDenikius если багнулся рем ящик то выкинуть и купить новый не чего не даст толь переигровка с сохранения где работал рем ящик. Дополнено 1 минуту спустя john1374 проходи без ремонта просто в лабе может не работать рем. ящик.
-
1 баллmacron там сказано, что нужен ещё и правленый wrap_oal.dll. В папке с правкой у тебя его нет. Прост держу в курсе.
-
1 баллНаконец. Надо было послать посылку раньше АР-PRO. Ура.
-
1 баллНу почему ПЫС опять отправили посылку какому-то ноунейму, а не Вульфсталкеру?
-
1 баллВезде нужен баланс, как в оружии и в броне, так и в этой модификации с балансом убойности оружия и живучести мутантов. В башку давно протухшему зомби 2 обоймы из АК74 это как-то перебор, уж тем более в сюжетном моде. В прошлой версии чтобы добраться как-то до блокпоста долга на Свалке пришлось тупо загонять всю кучу зомбей в аномалии, т.к. не хватало патронов чтобы отбиться...
-
1 баллВ кардинально разные варианты прохождения верится с трудом. Что-то я не помню таких модов, кому бы это удалось Мастурбация с сотней деталек - прикольно, но зачем? Хорошо хоть не в сеттинге сталкера, иначе вообще бы нелепо выглядело. Вопрос ещё как это всё будет балансироваться То что НПС присоединяют подсумки или ПНВ интересно, но опять же зачем? НПС даже на фонарь не реагируют, а патроны у них бесконечные. Вряд ли авторы будут настолько править логику НПС, чтобы это было действительно необходимым Приколы со снегом интересные, но опять же вопрос как это будет выглядеть. Не получится ли так, что в условные 22:00 террейн просто изменит свой цвет, типа стало снежнее и всё?
-
1 балл
-
1 баллserjaja Доброго Здравия ! Я проверил х16 и переход в тоннель под лестницей завален в 3.0 стоит плита и между плитой и потолком вроде есть расстояние но протиснутся нельзя . А вот в 3.7 эту плиту убрали и можно попасть в туннель . Попробую через РЛ открыть этот переход и посмотрю можно ли будет потом из х16 попасть в тоннель . Так что извиняюсь что говорил про этот переход .
-
1 балл
-
1 баллСпасибо разрабам за зависания во время кат-сцен в X-18, за кривой дефолтный лаунчер, требующий замену своими ручками, и в целом за "комфортную" игру, только вот в названии модификации еще одного слова "Alpha" не хватает. В LA невозможно играть... Нет, интересная задумка, может быть даже что-нибудь годное выйдет, но сейчас мод совсем не готов. Приятно было немного побегать по подземкам, заценить старые локации, отдельно доставило наличие детекторов артефактов и возможность обновлять их ПО. Много чего я так и не успел заценить, хотя уверен, посмотреть есть на что... Но игра не стоит траты времени. Лучше урезанный Shadow of Chernobyl, чем "тот самый сталкер", изобилующий багами и недочетами. Моя оценка - одна звезда (ввиду технических ограничений форума, де-факто я не способен дать оценку и в одну тысячную долю звезды).
-
1 балл3-й раз я пытался играть в сие творение... Хватило не на долго. 1) Отвратительная стабильность - игра периодически вылетала и после нескольких перезапусков перестала нормально закрываться - тупо зависала. Хотя играл на средних настройках на довольно мощном компе. Лаунчер само собой работал через одно место изначально, отказываясь сохранять мои настройки. 2) Убитый в хлам баланс. НПС впитывают путли как в оригинале, снайперят из ломаных СКС-ов через кусты и деревья, а ГГ у нас значит убирает руки при использовании медикаментов, эффект которых проявляется не сразу, не может перезаряжаться на бегу, трясется при стрельбе (с ксюхи больше не зажмешь) и бегает как улитка. 3) Прокачка это просто песня. Со старта занизили переносимый вес и прочее, что бы в ней был смысл, но пока ты его будешь вкачивать - играть уже как-то перехочется. 4) Странная концепция. Атмосферы билдов нет абсолютно, локации красивые, но косячные со слабым заселением, подземелья с кучей не нужных ответвлений и т.д. "Борьба была равна, сражались два... мододела" Не понятный, странные мод. Такое чувство, что его разрабатывали 2 человека, один билдоман и второй фанат COM. Боролись между собой, но в итоге пришли к компромиссу - вышла шляпа, ни то ни се.
-
1 баллГрафон хороший , динамика максимальные играл , не проверил как работает пнв в динамике " по сути в сумерках или частичной темноте пнв должен осветлять" Вылетала несколько раз при выходе из тунелей на базу военных , прошел два шага к дороге на северо запад и игра вылетает , пробовал раз 8 потом забил на игру дней на 4 а потом зашел и вроде как продвинулся но играть нет сил уже по сюжету проще просто во фриплей пойти . Бесит что экзач 79 кг только тащит и изменить нельзя а тут кстати аплупеная модерация "долбаная свобода слова не работает" Переапаные военные которые рожок патронов в затылок переживают "видимо мозг не задет:))" Вылеты при убийстве союзных сталкеров при первой заварушки с бандитами"вроде на АТП переделанном" Вот слепые собаки реально слепые , можно прокрасться между ними если не шуметь , практически в упор пройти можно что понравилось . Удалил из за переносимого веса экзача бесконечной бегатни туда-сюда и резкой смене погоды ... Убили бар три часа забегать туда , на свалке здание окопали вообще не зашло . Взбесил переносимый вес когда в баре закупился но унести не смога там бегатня а про машины я молчу ибо они там вообще нафиг не нужны.
