Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.07.2021 во всех областях

  1. 6 баллов
    Всем привет, многие (никто) меня спрашивали, как я запускаю моды, с кастомными движками и экзешниками в стиме, так вот, поговорим про курочку. Буду показывать на примере ТТ2 на OGSR. Как всем известно, стим ищет лаунчер ТЧ по пути bin\XR_3DA.exe, но в модах на OGSR обычно экзешник находится по пути bin_x64\xrEnginge.exe В итоге имеем следующую файловую структуру: Что-ж, для хацкеров это не проблема. Создаем папку "bin". Затем открываем cmd с правами администратора: Вписываем следующую команду (mklink "Z:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" c:\Windows\System32\cmd.exe) - замените путь на путь к вашей папке стим со сталкером: В созданной папке появляется такая штука, все ок: Заходим в свойства сталкера в стиме: Прописываем в параметры запупска еще одну волшебную команду (/c "Z:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" -high) - путь до экзешника, с которого запускается мод, -high нужно для увеличения приоритета и добавления дополнительной оперативки, ибо стим не ожидает что ТЧ столько будет жрать: В свойствах xrEngine.exe выставляем вот так (для повышения приоритетности процесса): Вуаля:
  2. 3 балла
    Автор сюжетной модификации «Другая Реальность» опубликовал свежие скриншоты с демонстрацией текущего интерьер с разработки. Как отметил разработчик, скриншоты были сделаны на улучшенном полном динамическом освещении, а не на DX10 или DX11, и представлены в исконном, необработанном виде. Источник материала
  3. 3 балла
    Маловато будет!)))))) Лучше сразу финальные титры включить и с чуйством глубокого удовлетворения продолжить играть в весёлую ферму!)))))))
  4. 2 балла
  5. 2 балла
    Тебе уже говорили - иди на moddb. Тут, как правило, чистую Аномалию обсуждают. А вообще почитай предидущую страницу (144), я там много чего писал. Да и эту страницу (145) прочти внимательно - вдруг найдёшь чего.
  6. 2 балла
    Блин. А чо без сюжетки? Давайте, не ленитесь. И вас ждёт успех.
  7. 2 балла
    Ну вот и финал. Как застать мародеров врасплох, не смотря ютуб, зачем это делать и почему это на что-то влияет???)) Вопросов все больше. Мне кажется, вот все эти сопровождения и пешие прогулки по локациям, должны работать на сложности новичок, для тех кто не знает, что и где на локациях находится) А то пока Костя шел к Волкодаву - я состарился и мог не дождаться, кста. Код от дверей на Старуху, вот это понравилось, пасхалка своеобразная. Бабки на Свалке, да и вся Свалка, как буд-то кто-то объелся крИнжОвника - да какая я бабуся, если я еще ...ся. Далее Uber BTR, далее поезд призрак ауешник, далее 10 провалившийся под текстуры монеток из 10. Перестрелки с бандитами, по кд погибающий Стрелок и картинка на весь экран, да что говорить, классика. Классический штурм генераторов - с меняющимися картинками погибших квестовиков. Кстати, отключение пси защиты Х22, как правильно? Я просто 500 раз бегал туда сюда, обнуляя таймер и дергал рычаг. А вы рычаг дергали?)) Про саму Х22 промолчу. Концовка разочаровала, я надеялся, что в конце можно будет порадовать новичков в деревне массовой порносценой.( или я просто не получил эту концовку )
  8. 2 балла
    Вот и я добрался до финала, и я долго думал, как оценить данный мод. Не знаю у кого как, но у меня прохождение особых трудностей не вызвало, где-то на форум заглядывал, где-то на ютуб, но не так уж часто. Наварил артов, под конец игры стал чуть ли не классическим ,,терминатором,, и в целом прошел спокойно, внимательно, вдумчиво, а не ,,на стриме,, смотря ютубчик, как некоторые уже оценившие здесь... по этому и такая оценка. Но не только из-за этого. Я проходил 1ю часть ВШ в свое время и помню что она мне понравилась, я поставил ей высокую оценку, может я и был молод и глуп тогда, но я решил что не буду менять ее, и что я оценю именно продолжение. Насчет 1й части, сами можете посмотреть - Это оценка на основе отзывов со старого сайта + новых, до релиза ВШ2. При том что в ВШ2 старый сюжет 1й половины игры самый ,,кринжовый,, посмотрите на оценку, и сделайте выводы кто виноват, мб новая аудитория? мб стримеры? а мб еще кто-то? И почему этот мод так ждали. Проехали... Почему я поставил 7ку: 1) Я наконец узнал финал истории Шрама, пусть эта история и альтернативная. Я еще тогда в 12м году спросил: Когда же будет продолжение? Очень интересно что будет дальше, надеюсь Димак не забросил мод? 2) Колоритные персонажи, многие из них сделаны с юмором, а некоторые - как отсылка (обожаю отсылки), а еще автор перенес в игру своих друзей или знакомых, это приятно. И вообще чувствуется что мод сделан с душой. 3) Юмор, пусть это иногда и ,,кринж,, когда ты понимаешь какие-то старпёрские типо шуточки, или то что взрослый мужик это делал, это всё равно забавно, армейский юмор мне не чужд, пошлый так тем более, даже та легендарная сцена секса в МГ, я с нее только поржал, хоть весь дом и услышал дикие стоны рыжухи, и все подумали что я смотрю порно, а мать сказала что ей стыдно за меня. (Шучу конечно же, такого не было, но у кого-то может быть)). И как обычно нападение ,,моралфагов,, которые накинулись на автора, мол даже дети играют в мод, и что так нельзя, обосновано лишь их мировоззрением и попытками навязать его другим. Чушь короче. Дети сейчас сидят в телефонах и играют в игры там, где на лаунчере в 90% игр красуется отвратительный орущий ,,сойбой,, а о сексе знают больше чем мы в молодости. 4) Сам жанр мода. Как уже сто раз говорили ,,боевичок из 80х,, где главный герой непобедимый и крутой прёт постоянно по сюжету. Вот он участвует в очередной перестрелке, прыгает по конструкциям, потом несется на машине под взрывы, летит на вертолете, участвует в воздушном сражении, внедряется в тыл врага, при 1й возможности занимается сексом с горячей рыжухой, работает под прикрытием, вояка, снайпер, киллер, шпион, казанова, водитель, пилот, спаситель мира в конце концов! Классика! Это же забавно, подумайте. И таких модов больше нет, не сравнивайте с Солянкой и ОП, хоть 1я и ближе, но нет.. Вся эта движуха тут не разбавлена глупыми цикличками, фармом, ненужными и неуместными квестами и тд. К сожалению огромный минус кроется в реализации, но об этом позже. Ладно, перейду к МИНУСАМ: 1) Самый главный минус всего действия в моде - реализация. Но с другой стороны, как бы вы это всё реализовали на движке сталкера? Это не возможно, сделать такой экшен на таком движке, так что приготовьте свою фантазию и представьте что не видите всех костылей, затекстурий, и прочих неприятных глазам вещей. С другой же стороны даже эти костыльные сценки, анимации, то что происходит в квестах, их техническая часть, вы давно такое видели в модах? Из последних модов ,,нового поколения,, такое можно на пальцах одной руки пересчитать, и то ниже уровнем где-то. Складывается впечатление что нынче модмейкеры лишены фантазии, ограничены и могут лишь отправить непися из точки А в точку Б и сделать ему диалог с простенькой анимацией. 2) Сам факт того что от ВШ2 ожидали тотальный ремастер. Конечно автор бы наверняка не потянул переделывать мод с нуля, пусть и по тому же самому сюжету. Но 1я часть мода действительно выглядит древней, простой пример - бездумно расширенные локации, где переход уходит буквально на край карты. В 12м году, не спорю, я был бы рад прогуляться лишних 100 метров, увидеть новый кусочек старой локации, поглазеть на затекстурье.. но сейчас это тупая беготня и анти-гейм-дизайн. Или же переходы в затекстурьях, вообще сами попадания ГГ в затекстурья и тд.. И такие мелочи создают плохое впечатление, особенно для тех кто недавно в моддинге. Я всё сказал.
  9. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
  10. 1 балл
    NLC Style Addon v2.2 Final Автор: Hardplayer22 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (сборка базируется на движке OGSR и моде OGSM) Дата релиза 2.2: 11.06.2024 АВТОР НЕ ВЕДЕТ ТЕХПОДДЕРЖКУ НА ФОРУМАХ И СТОРОННИХ РЕСУРСАХ, ТОЛЬКО В СВОЕМ ДИСКОРДЕ Данная сборка на движке OGSR является геймплейной. Она добавляет в оригинальную игру множество геймплейных фич и механик в стиле разных версий мода NLC. Несколько скриптов написаны вручную, много взяты из других модов, некоторые доработаны/переработаны. Также испульзуется множество наработок от других авторов. Всем авторам огромное спасибо. Если бы не их труд и старания, автор никогда бы не смог собрать для себя "сборку мечты". Ни в коем случае не присваивается чужой труд. Ко всем с огромным уважением, всем другим авторам огромная благодарность.
  11. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля Основа: NLC 7 build 3.0 Разработчик: MaestroMaior (Вконтакте) Дата выхода: 22 февраля, 2021 г. От автора: Данная сборка сделана для тех кто не смог осилить оригинал ввиду сложностей связанных с прохождением. О сборке: Основные геймплейные изменения направлены на то, чтобы игра была менее тягомотной. Задача состояла в том, чтобы игрок отдыхал в игре. А не бродил бесцельно в поисках "чего бы покушать". Нет никакого смысла проживать тут по 200-300 дней. В этом моде нет "жизни" (хотя кто-то её найдёт при желании). Игра облегчена и сокращена, чтобы пройти всё можно было за игровой месяц-два.
  12. 1 балл
    Полгода прошло с того момента, как Меченый отключил Выжигатель... Многое изменилось. Группировки распались из-за внутренних разногласий, армия не справляется со своими полномочиями, мутанты распространяются по всей территории ЧЗО... В Зоне хаос. О Меченом говорят, как об обыкновенном сталкере, который преследуя свои цели, отключил Выжигатель, добрался до центра Зоны и разгадал ее тайну. Но действительно ли его история настолько правдива?
  13. 1 балл
    Название: Хабар Пантеры Платформа: Зов Припяти Сайт проекта: reaktor.stalker-worlds.ru Руководитель и организатор проекта: LENA_D, Enframed Разработчики: LAKI, Рыж Художественное оформление и озвучка Флинта: Enframed Озвучка Дегтярёва, общий сюжет: Иваныч Консультант: Андрей Непряхин Видео ролики: Kir.Gen, slesar6razriada Тестеры: Иваныч, slesar6razriada, Таня, lapa 1969,olivius74, DDT, NikiTa_99029, kapa, Enframed Благодарности: Greshnik13rs, optivankievIvanDanko, Enframed, kapa, Bambarbeya Особая благодарность: Romero за создание постера Наёмники закрепляются в Мёртвом Городе и создают там свою базу. Ранее, все свои накопленные ресурсы наёмники держали в тайниках и теперь переносят. Одной из хранительниц такого тайника является наёмница Пантера. Пантере поручено перевезти хабар из Х8 в Мёртвый город, для лучшей защиты. Пантера платит Стрелку за угон грузовика со стоянки военных на Южном блокпосту. Но угнанную машину догоняет вертолёт и уничтожает. В это время на Кордоне находится майор СБУ, Дегтярёв. Он прибыл в Зону для расследования сразу нескольких дел. Это провал операции "Фарватер", когда военным не удалось закрепиться в Припяти. И параллельно, Дегтярёв интересуется, зачем вместе с военными в Зону прибыли иностранные учёные. И параллельно, Дегтярёв интересуется, зачем вместе с военными в Зону прибыли иностранные учёные. С Южного блокпоста, Дегтярёву сообщили об инциденте с угоном грузовика. Дегтярёв находит место уничтожения грузовика и натыкается на тела наёмницы Пантеры и Стрелка. Новости за 26.06.2021 Немножко скриншотов из разрабатываемого мода)
  14. 1 балл
    Доброго времени суток, у меня назрел вопрос, есть ли в Сталкерском моддинге так называемая классика? Если есть, то, какие моды вы считаете классикой и почему? Интересно будет узнать. Начну с себя, я считаю, что классика в моддинге есть, и яркий представитель её это AMK, потому что наработки с этого мода используются во многих модификациях до сих пор, настолько он был прогрессивным на то время.
  15. 1 балл
    Так, так, так... Так... Вот В ЭТОЙ теме не надо выяснять отношения между собой!
  16. 1 балл
    MrSanches72 OGSR движок прицелы тянет до формата 16х10, так что можно не менять параметр растяжки, а просто поставить прицелы с форматом 16х10. Только это не всегда выглядит нормально.
  17. 1 балл
    Нет там с прицелами всё в порядке, это в других на OGSR, например Новый Арсенал 7, если отключить линзы. В этом моде я просто ставил сетки 16х10 и было всё в норме хотя монитор 16х9.
  18. 1 балл
    Вот сохранка кордон_снайпер.rar
  19. 1 балл
    w1zard0 в конфиге оружия покрутить control_inertion_factor
  20. 1 балл
    Этот квест он может и позже дать или вовсе не дать тут надо всё правильно сделать . Пропитка пропадёт , три дня действует не смотря какой костюм . Такое как у тебя может быть если пропитать костюм ещё раз не дав пройти предыдущей намазки . За это ты получил компас . А тайник в шахте в шкафу это относится к дураку с АС он даст ключ после того как поговоришь с монолитовцем на Радаре .
  21. 1 балл
    Дошел до Припяти, ну какая же началась вакханалия. Ну сил уже нет. Вылет на вылете, фризы, лаги. О боги, дай сил пройти.
  22. 1 балл
    Dobruu kot Ты у Кузи диалог за Теслу в диалоге про обмен смотришь или просто подошёл открыл диалоги посмотрел и ушёл ? Пропитка закончится ровно через три дня . Просто у тебя ещё время не подошло по часам и минутам . На весь ассортимент что есть у Султана у торгашей есть патроны .
  23. 1 балл
    D.Rash Что интересно - играешь на новичке, а урон как на мастере. Где справедливость?)
  24. 1 балл
    Потерял то время, когда я мог учить уроки. Дополнено 0 минут спустя Этот мод не для здравомыслящих людей.
  25. 1 балл
    Именно это я не учёл, спасибо.
  26. 1 балл
    На мастере/ветеране она не выведится из-за правок gunslinger. Сбрось там, что на творил -будет время за ПК посидеть, погляжу.
  27. 1 балл
    Misery в itms_manager.script ошибка, не туда всунут код в функции на нажатие, куда-то после end за пределы функции. Переместил в функцию - нормально заработало. Еще вылетало из-за того, что в фейковых патронах не было строчки tracer = off. У вас вылетов не было? Пока эти две правки не сделал - вылетало в начале загрузки сохранки. Или старые файлы мне скинули. Поправил - щас нормально itms_manager.script
  28. 1 балл
    I am dead В дискорд было бы супер удобно, кинь ссылку пожалста буду закидывать что нашел. P.S.На окраинах очень долго висит клиент синхронизация, хотя на кордоне все грузилось за секунды, можно как-то это поправить или нет?
  29. 1 балл
    https://dropmefiles.com/SUQit Готово
  30. 1 балл
    Забрал https://dropmefiles.com.ua/ru/BMGhxA проблем там нет, у тебя же код есть и ты его уже открывал, перед разговором с Семецким, странно что не открывался он у тебя.
  31. 1 балл
    Чей тайник? Дополнено 2 минуты спустя Ща гляну
  32. 1 балл
    Облом, ну да ладно, главное чтобы эта адаптация вышла в свет. Ибо DC не хочется ставить, не по нраву нововведения там, весь мод испортили превратив в сборку из всего что только можно. Мало ли того что не исправили проблем оригинала, так ещё и добавили новых. Но это так, моё имхо.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Попробуй завалить контрика, Маландринус один хрен там не помощник, стоит в одолении, и если квест зачтётся, то всё ОК, если нет то увы ты поломал логику и придётся переигрывать до ухода на окраину.
  35. 1 балл
    Посмотри тут:
  36. 1 балл
    Вот и закончен мод, на прохождение которого у меня ушло ровно 2 недели. I. В целом мод мне очень понравился. Для меня самое главное в модах — это интересные квесты и связный интенсивный сюжет. Хороших квестов здесь было достаточно, а сюжет разогнался где-то после первой трети игры. Поначалу, надо признаться, было немного скучновато, даже был момент, когда интерес к прохождению совсем упал — видимо, это как раз тот кусок игры, который перешёл из первой части. Впрочем, в неё мне поиграть не довелось, поэтому сравнениями заниматься не стану. Где-то после встречи с группировкой Танго и приключений на ЧАЭС-1 сюжет начинает разгоняться, а после первого захода в Припять уже было не оторваться от прохождения! Отдельно хочется отметить диалоги. Прописаны они качественно, с юмором, "простыней" немного, но даже их читать легко и приятно. Видно, что автор старался над повествованием, сюжетная линия продумывалась, несмотря на некоторые провисания в начале игры. Присутствуют новые, не пустые персонажи с интересными историями и судьбами. Различные взаимодействия с ними делают игру разнообразнее, за исключением тех моментов, когда нужно просто сопровождать кого-то через всю локацию. Не знаю, чем руководствовался разработчик, включая эти пробежки в игру (то ли технические моменты не позволили реализовать иначе; то ли автор посчитал, что это добавит прохождению атмосферности и неторопливости), но, думаю, можно было обойтись и без этого. Понравились приключения, разворачивающиеся на отдельных локациях. Например, в Мёртвый город мы попадаем несколько раз, и каждый раз это что-то новое. Было здорово прокатиться по Лесополосе. Я вообще люблю, когда активно задействованы новые локации, а здесь исследование Лесополосы реализовано действительно неплохо. До этого данная локация мне встречалась в Лост Альфе, но событий там было поменьше, и в ОП-2.1, где она просто есть. Заодно хочется отметить опасность мутантов в этом моде. Например, если в НС-2016 какие-нибудь кабаны не представляют серьёзной угрозы, то здесь в той же Лесополосе меня несколько раз загрызала их стая, несмотря на мощное оружие и отличную экипировку. И да, милые птеродактили. Иконку бы им ещё новую. Кстати, сталкеры, остерегайтесь новой аномалии под названием "Костёр"! Известна она тем, что затягивает проходящих мимо костра сталков и не отпускает до тех пор, пока они не наломают ящиков и не чиркнут спичкой! Ну а если ящиков с собой нет, то вы ей неинтересны. Ещё из плюсов можно отметить стабильность игры — всего несколько рандомных вылетов и один критичный, который исправился установкой фикса. База НС + движок ОГСР уже отлично себя зарекомендовали, и хочется похвалить автора за то, что он выбрал именно их для своего мода. За время прохождения вы сможете побыть зомби, полетать на вертолётах и пострелять из БТР, попасть на локацию-сон, прокатиться на машинах с хорошим управлением на идеальных для этого локациях, побыть военным и "ведьмой", попрыгать по телепортам, поразгадывать шифры и загадки, полюбоваться поездом-призраком (хотя то, во что он превращается на Старой свалке, по-моему, всё-таки перебор), пережить несколько ограблений, угнать транспорт, поработать и снайпером, и спасателем... ну и многие другие мелкие детали, которыми восхищаешься в процессе прохождения, но сейчас всё просто не упомнишь. Да, что-то из этого уже встречалось нам в других модах, но тем не менее, здесь эти моменты, реализованные в квестах, подарили лично мне отличное времяпрепровождение. Ближе к концу мы активно взаимодействуем с легендарным Трио и вместе, плечом к плечу, наконец предотвращаем очередную катастрофу в Зоне! Вот такие моменты в любом моде дарят самые сильные эмоции, и чувствуешь, что эти две недели прошли не напрасно. А ведь к завершению сюжета мы приходим не без помощи майора Дегтярёва, который снова в Зоне, и вот она, точка соприкосновения сюжетов трёх оригинальных частей. Всё-таки люблю, когда сюжет мода — не просто судьба какого-нибудь очередного наёмника (таких много стало выходить в последнее время), а что-то более глобальное, когда сложившаяся картинка простирается и за пределы конкретной модификации, переплетаясь с сюжетами других историй; когда, заканчивая историю, можно ещё что-то прочитать между строк. Настоящая концовка меня полностью устроила. Стрелок, Дёготь, Шрам, Призрак и Клык — старые и новые друзья теперь вместе. II. Минусы в игре тоже можно найти, но лично для меня их с лихвой перевешивают плюсы. Ну, про ходьбу с другими персонажами уже упомянуто выше. Кроме этого, некоторые задания могут просто повиснуть в ПДА, если ты, допустим, поговоришь с персонажами в другой очерёдности. Не критично, в принципе. Иногда реально было непонятно, что делать дальше. Например, когда получаем первый переход в МГ, но нам как-то странно о нём сообщают, упоминая зачем-то Рыжий лес, которого на карте вообще нет. А переход оказывается в Припяти. Были ещё какие-то несостыковки помельче, да вот уже забылись. Забавно в этом моде иногда срабатывают законы физики. Труп убитого врага может улететь чёрт знает куда после обычного выстрела, а взорванный БТР кувыркается в воздухе, как брошенный бумеранг, разве что не возвращается. Впрочем, необязательно относить это к минусам — может, просто Зона так развлекается?.. Но конечно, самый большой минус в этом моде — ложная концовка, которая просто отбирает у игрока часть сюжета, если в процессе прохождения он сделал что-то не так, как посчитал правильным автор. Напоминает ситуацию с Блендом в НС, только ещё круче. У меня Шрам никого зря не убивал, а наоборот, спасал, отпускал и разговаривал, но в итоге каменюка всё равно обозвала его алчным и кровожадным, ну и за что? Спасибо пользователю vader_33 на этом форуме, который помог пройти-таки мод до конца. Честно, за этот момент хотелось понизить оценку минимум на 1 балл... но последовавший атмосферный заезд по вдруг потемневшей Лесополосе вернул хорошее настроение, и снижать расхотелось. Эх, здорово! Многие упоминают дурацкие заставки, граффити, скины и т. д. Может, местами они и дурацкие, но сильных эмоций по этому поводу не испытываю, так что всеобщий баттхёрт в связи с этим мне непонятен. Кроме того, некоторые картинки были добавлены в память о друге, который их создал, поэтому, хейтеры, идите вы... лесом. Аномальным. Вообще, отрицательных отзывов, я смотрю, здесь многовато, причём многие от тех, кто только начал проходить мод. Жаль. Я же с удовольствием заношу этот мод в копилку пройденных (а плохие моды я, как правило, до конца не осиливаю) и благодарю автора за то, что всё-таки довёл до завершения своё творение и подарил миру эту замечательную игру. 8/10
  37. 1 балл
    Ох-ох, поставил 7 звёзд "васянке", жду толпу нытиков ставящих на отзыв минусики. Я ещё перед началом игры специально зашёл сюда почитать отзывы и увидев кучу негативной критики начал переживать. Хочется пояснить что в первое ВШ я не играл т.к. не было интереса, а тут на почве отсутствия хоть чего-то стоящего решил опробовать ВШ2 и началось..... Об этом я и хочу поговорить в своё обзоре. Плюсы: 1) Отличная графика, только с травой реально плохая затея, так что выкрутив её в 0, я чувствовал себя вполне прекрасно. 2) Интересные диалоги, по началу очень затягивает, персонажи имеют харизму, общение Шрама и Сидора это вообще отдельный мем, с Гастелло тоже довольно забавные диалоги, в целом прописку диалогов я очень оценил. 3) Стабильность мода, не знаю кто-та из оценивающих писал про "плохую стабильность" качать и устанавливать нормально нужно, своими кривыми пакшами, но мы сейчас не об этом. За всю игру был лишь 1 вылет при переходе в без аномальную кишку и то я зашёл в ГРУППУ МОДА, связался с АВТОРОМ и он мне ответил и объяснил что делать, Автор отвечает всем нуждающимся в чём либо и помогает, но это ведь так сложно найти группу мода, это ведь на клавиши нажимать надо... 4) Оружейный пак, ну тут думаю объяснять не нужно, в игре есть из чего пострелять и с чем бегать, да по началу тяжело в это поверить бегая с Ак 24/7, но об этом потом, за ВСК отдельное спасибо. 5) Заселение локаций. Они никогда не пустуют, ты не чувствуешь себя на курорте, сталкеры двигаются между базами, заселяют пустые территории, пройдя какую-то ветку сюжета придя на это место через пару дней там уже будет всё забито. 6) "Звуки зоны" Тут Димаку отдельный респект, шипение кровососа, трясущиеся кусты, звук нападения животных, это всё очень атмосферно, когда ты вроде на био радаре ничего не видишь, но в ушах в упоре кусты задёргались, пару раз даже специально от неожиданности оборачивался. 7) Сюжет. И тут я уже слышу вопли от людей бросивших игру на болотах "КАКОЙ СЮЖЕТ? ЭТО ПРОСТО ПЕРВАЯ ЧАСТЬ НИЧЕГО НОВОГО И ИНТЕРЕСНОГО" и КО-КО-КО, как я писал вышел для меня ВШ2 это цельная история я её начал проходить и я её закончил проходить в одном моде, мне не интересно что было в ВШ, это в прошлом и надо оценивать мод за то чем он вышел, я повторюсь это ВШ2 вышел цельной историей, с интересеным сюжетными вилками, группа Олега Танго просто лучшее что тут есть, очень ламповая линия, главный сюжет неплох, квесты Сидора всегда оформлены в диалоговом плане довольно забавно, поиски Призрака, даже ГГ Истории Прибоя вставили, в сумме это всё отлично проработано. 8 ) Выборы ГГ и 5 концовок. Решил вынести это отдельным пунктом, довольно редко мододелы запариваются над последствиями выбора игрока, зачастую мы просто получаем рельсы, но это не про ВШ2, димак в этом плане проделал отличную работу. 9) Квесты которые запомнились. Сюда я перечислю то что действительно красит мод, а в дальнейшем в минусах вы увидите те "квесты" которые мод гробят. В плюсах: Погоня на Ниве, Убийство главаря бандитов, Тайник Семецкого, Спасение Кости 69, Поиски Клыка, Стрельба по бутылкам, Кейс группы Олега Танго. Минусы 1) Беготня, с этим глупо спорить даже мне, человеку которому мод зашёл, под конец игры я уже не выдержал и гонял через локации на демо рекорде. Сходи туда, возьми это, вернись через 3 локи, слава богу хоть переходы есть пропуская некоторые локации как пример Кордон-Бар, но спасает это не сильно. 2) Экономика. Тут тоже всё довольно странно, по началу всё кажется дорогим и денег нет, арты стоят по 500 рубасов, когда тебе предлагают купить ВСК за 120к , но в этом и вся проблема, у некоторых торговцев идиотские ценны, но тому-же Сахарову можно загнать щупальца кровососа за 6к, Гаусс винтовку за 90к а Гаусс винтовок можно встретить очень много, но это никак не помогает с самой логикой этого бреда, в зоне Где нужно искать и зарабатывать на артах они стоят гроши, и легче мутантов валить, в общем это я явно поставлю в минус, хотя в конце игры у меня был Экзач, ВСК и сайга Кардана с 700к в кармане. 3) КВЕСТЫ СЛЕДОВАНИЯ-СОПРОВОЖДЕНИЯ. О ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ, КАЖДЫЙ БОЖИЙ РАЗ КОГДА Я ВИДЕЛ В ДИАЛОГЕ "Пойдём я покажу или следуй за мной" Я НЕИСТОВА ХОТЕЛ НАЖАТЬ АЛЬТ + F4, с начала мода нам дают квеста прогуляться до Свалки и знаете что, мы действительно ГУЛЯЕМ. НПС идут со скоростью 0 км в час, а идти иногда нужно через 2 локации, я иногда просто включал на телефоне ютуб и смотрел видео нажимая кнопку "вперёд" что бы идти за НПС, и таких квесто в моде не 2-3,а гораздо больше. Это огромный минус, можно было их и ускорить, при то что автор явно это умеет, т.к. в некоторых местах НПС бегут, а в некоторых как я описал еле ползут. СПОРНОЕ! Теперь озвучив по моему мнению плюсы и минусы я хочу поговорить про спорное. 1) Турели. Тут уже есть куча слёз и соплей "я не могу пройти болота с обрезом и ПМом ыыыы там меня ваншотят". Я скажу так, все игроки оказываются в таком положение, но почему то кто-то уже мод прошёл, а кто-то сдался на Болотах в не желании чуть-чуть подумать, для таких я открою тайну своего прохождения, Турели не видят сквозь камыши, представляете? И на картанах обойти их через камыш дело 3 минут, и мне для этого не нужно прохождение от ютубера или гид, это просто механика мода. В целом лично мне эти турели не понравились, особенно как раз на болотах из-за того что при их уничтожении идёт большой взрыв, а в начале это сложно, потом ещё 1 турель будет в х-10, но там она не особо проблемная, и 3тья будет в лесополосе, но там даже вам РПГ дадут её взорвать, по итогу реальную проблему они создают в начале, тут правда. 2) Часы ужаса. Ну тут кому как, мне в целом было похер, спавнятся зомби, не спавнятся, они лежаться с одного удара ножом в голову, а руки можно продать, мне в целом на это всё равно. 3) Музыка. Опять-же кому как, мне некоторая музыка очень даже нравилась, на кардоне музыка из "Солдат" позабавила, в баре неплохие песни, на базе Свободы тоже всё довольно нормально, только на базе бандитов совсем пиздец ,а не песни, но это на любителя, кому то же в реальной жизни это нравиться? 4) Женщины. А что в них плохого? Я не стал ставить это не в + не в - т.к. это просто модельки и персонажи, в куче других модов женщины так-же играют важную роль, оправдания из разряда "Что у них за кастюмы" не канает, т.к. не легко найти хорошие модельки, использовал что было, и выглядят они довольно нормально, особенно группировка Ведьмы, там вообще у них обмундирование, противогазы, бронежилеты и прочее, что вам не нравиться? Ах да, большинство же даже их не видело, а слилось из мода на Болотах, точно-точно. 5) Баланс Для меня по началу это была самая больная тема мода, и т.к. я читал отзывы до начала игры, удивлён этому не было, по началу пригорало, но поверьте мне пройдя болота, и получив нормальный комбез вы забудете про наёмников, насобирав билд артов и одев бандитский экзач, я впитывал в себя попадания в упор, а взяв ещё и ВСК в руки я убивал людей в экзачах за 2 выстрела, на середине мода ты становишься Богом, просто до этого нужно приложить старания, игра не даёт вам это на блюдечке, нужно варить арты, искать деньги на вск, купить себе рем комплект который не секундочку не заканчивает и чинит что угодно хоть с состояния 0%. Тут я ничего оценивать не буду, баланс в моде странный и имеет 3 фазы "Тебя ебут" "Уже нормально "Ты ебёшь всё живое" 6) Объём рюкзака. По началу очень сильно душит ограничение по вместимости, но продвигаясь по сюжету вы будете получать нормальные рюкзаки, которые совершенно не будут вам мешать. Меня фича по началу бесила, но дальше я даже не замечал её существования. 7) Отсутствие атмосферы "ТАКОГО САМОГО СТАЛКЕРА" Тут есть о чём поговорить, но скажу сразу, да тут нет того самого сталкера 2012 года, это история автора, которую он расскзал по своему, но каким образом это минус проекта? Почему тогда за это не ругают СОЛЯНКУ? ОП2.1? Моды Зауруса? И.д. Это ни в коем случае не минусы для ВШ2, ВШ2 и не позиционировал себя как "тот самый сталкер", да и само понятие "того самого" очень растяжимое и у каждого игрока своё, поэтому мне атмосфера в моде зашла, если в него погружаться вы поймёте о чём я. 8 ) "Кринж" Тоже довольно спорно для многих, секс с Рыжей, полёты на вертолёте с Гастелло, двери Сидора, "кринжовые" диалоги. Мне это никак не помешало, это в моде есть, но плохо ли это? Это не Тень вонючки, не Ребёрн и не трэш мод, это юмор автора, каким он его видет, он пытался в шутки и забавные моменты, это ведь тоже труд. Для меня это не проблема, кому то бьёт по глазам, все люди разные. ИТОГИ: Вот и получаем мы что 90% минусов людей которые пишут рецензии это сложность в начале и субъективное мнение из разряда "бабы в зоне плохо" , играть ли в ВШ2 если не играл в первую чать? Да! Божественный ли это мод из разряда "Пространственной аномалии"? Да нет, это другое, Это скучная Солянка? Нет, это бред людей кторые не прошли даже половины мода, ВШ2 это цельная история с разными квестами в которых есть как отличные так и каловые от которых хочется блевать и лезть на стену. Вот и получает что имея хоть немного терпения и не оглядываясь на прошло мод получает 7/10 ,а не как не 2 и не 3, потому что это просто не справедливо, что оценки данного мода ниже чем у убого ОП2.1 в котором бреда и беготни раз в 20 больше . У меня на этом всё. P.S. Добавлю для идиотов которые ноют с загрузочных экранов, что эти экраны это работы в ФШ погибшего друга автора, в память которого и делался ВШ2, а вы свиньи сидите и поливаете из-за этого автора проекта дерьмом, выходя на хорошую концовку это объясняется да и сам автор много раз говорил что выпускал ВШ2 как память о погибших друзьях.
  38. 1 балл
    Лови, делал для себя. black_or_white.ppe
  39. 1 балл
    В Стиме. Нормально работает русская лицензионная версия с диска, которую ты фиг сейчас надыбаешь.
  40. 1 балл
    Для меня нет. С удовольствием прохожу Возвращение Шрама 2, а там есть и такие моменты.
  41. 1 балл
    Направление движения на карте. Корявенько, но всё-таки ЯИDeX...
  42. 1 балл
    Продублировал и добавил ссылку на гуГеЛ Farthest Edge (первый эпизод) ссылка первая Farthest Edge (первый эпизод) ссылка вторая Внимание!!! В архивах Первый вариант фикса
  43. 1 балл
    Misery логично, что Гроза 5,45 имеет такой же звук как и АК-74. Это тот же АК, только заколхоженный под булл-пап
  44. 1 балл
    Сталкеры неравнодушны к бюреру, они его чувствуют и пытаются убить, они смотрят сквозь пол, и пытаются закидать его гранатами, но что-то пошло не по плану (понятия не имею почему), и сталкер подорвался на собственной гранате, кинув её под себя. Выпил Анабиотик - лови передозировку. Принял аптечку и выпил таблетки Барвинка - лови передозировку, которая тебя убьет. Принял аптечку два раза - лови передозировку, которая тебя убьет. Тушканы, снорки, кабаны, кровососы на Мастере слишком хардкорные (бюреров в список не вносим, они короли этой игры, им пофиг какая сложность), тушканы дают красное кровотечение с первого удара, кабаны ладно, на мастере ваншотят или дают красный кровотёк, снорки либо дают красный кровотёк, либо ваншотят, кровососы с одной тычки ваншотят, и если повезёт то всего-лишь красный кровотёк, один засос и вы мертвы. Нашёл ОЦ-14 Гроза и гранатомёт к ней, выбил у квестового долговца. Патронов катастрофически мало при учете, что я копил их ещё с начала игры, не хотел заказывать Шторм, я думал он слабей Грозы, та и звук АК-74М на Шторме звучит ужасно. Гроза у долговцев такая редкость, попалась только один раз, не учитывая квестового долговца. Сомневаюсь очень, что дропнется Гроза с прицелом, глушителем или гранатомётом. Установил планку пикатини на Грозу, буду ждать пока у торгаша не появится прицел хоть какой-то. Дополнено 14 минуты спустя Предложение насчёт G36, можно сделать обычный вариант, как в оригинальной игре, только не могу понять, это гранатомёт AG36 или тот что уже в гансе есть, и который использует L85A2. Увеличенную обойму видел только в виде "яиц" скажем так. Можно прикрепить рукоять. Но я нашёл только G36C с рукоятью и пикатини. Дополнено 21 минуты спустя Можно сделать ленту, с патронами только на видимой части патрон ленты. То есть лента пустая, но игрок будет видеть только кусок ленты с патронами. При стрельбе патроны будут телепортироватся в пустые дырочки (я хз как они называются, эти дырочки), а лента будет, как это сказать, падать вниз. И когда лента полностью опустеет, ей нужен конец, в конце патроны пропадают с поля зрения игрока и лента полностью падает с пулемёта. Но как я понял эта идея фигня, потому-что придется создавать много костей для ленты, и как уже сказано, упереться в ограничение в 64 кости. Дополнено 25 минуты спустя FN F2000 можно сделать в оригинальном варианте. Я видел варианты без гранатомёта (как в STCoP). Вариант с пикатини (как в Shoker 2.1). И на моё удивление, вариант с пикатини и гранатомётом. Но согласитесь, оригинальный вариант лучше. Дополнено 29 минуты спустя SPAS 12 будет со стандартным прикладом. И как грейд можно сделать другой вариант приклада. Можно поцепить пикатини и коллиматор. Есть версия с снайперским прицелом. Патронаш будет лишний, я думаю. Дополнено 33 минуты спустя Protecta есть, как с пикатини, так и без. На фото без (вроде). Как оригинальная. Дополнено 34 минуты спустя Но увы обвесов на протекту нету. Дополнено 35 минуты спустя Насчёт винчестера ничего не могу предложить, потому-что он в разных вариациях, версию из сталкера встречал только один раз. Дополнено 36 минуты спустя Бюреры как были ублюдками, так ими и остались. Дополнено 41 минуты спустя Играю на мастере с (пофикшенными) бюрерами, только РГО успокоила этого молодого человека. Блок ставит моментально, на мастере ваншотит, но не часто. Уже нету лютого спама. Но сталкеры на бюрера под ЗРК реагируют, и даже кидают ему гранату, точнее это попытки бросить ему гранату, по факту они себе под ноги кидают их. Бюрер под ЗРК больше не пытается проломить пол тайником сверху, и оружием за решёткой .Бюреров в тоннеле ещё не проверял. Дополнено 45 минуты спустя Скажу, что Гроза меня не разочаровала, убойная, точная, жаль, что можно поставить увеличенный магазин только на Шторм, но не страшно. Дополнено 46 минуты спустя Но бюреров нужно фиксить. Блок моментальный, если-что потом, как-нибудь запишу видео с этими животными. На сложности мастер. Смотреть без СМС и регистрации.
  45. 1 балл
    "Привет из 2010" Знаете, этот мод так ждали, так восхищались в новостных постах, что, каюсь, поддался общему настроению и решил, что на самом деле, выйдет нечто интересное в геймплее, классное в сюжете и топовое в целом. Обидно. Обидно, что хорошие фишки в моде (гуи скриптовых ударов, интересные реализции квестов) мешаются с старой-доброй солянкой(тайники за локациями, турели, невидимые телепорты, тайники в заднице борова(ето шутка)). Общее впечатление мод оставил мягко говоря ниже среднего, и главная причина: Затянутость. Причём с большой буквы. В моде полно квестов, которые заставляют тебя либо бегать по пустой Зоне, в которой максимум что происходит: дефолтный, либо слегка изменённый A-Life на локациях ТЧ, либо респавн мутантов. Я не прошу корованов и грабежей, но... Банально пару простеньких квестов, немного сценок?.. Это явно пошло бы моду на пользу. Что касается сложности игры - не заметил. Лута полно, даже на сложности Легенда, побегать кабанчиком по торговцам - и ты в шоколаде. Кхем. Это была эмоциональная часть обзора. Теперь сухие плюсы-минусы. + - OGSR. - Стабильность(Хотя фиксы выходили каждую секунду после релиза, но опустим) - В принципе годный оружейный пак. — - Сюжет не для всех. (много испанского стыда и диалоги уровня солянки) - Убитая атмосфера Зоны. (Соляночные приколы, турели, пустые новые и северные локации) - Пустые локации, которые нет смысла исследовать. =( Такие дела. ВШ в 2009 смотрелось супер, но не в 2021.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Как все зашевелились-то после выставки...
  48. 1 балл
    Как можно сравнивать два абсолютно разных по концепции и реализации мода?
  49. 1 балл
    OGSE, ТТ2 и Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., вся серия Зауруса. NLC
  50. 1 балл
    Платформа АМК, скрипты его юзаются и до сих пор.