Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.07.2021 в Сообщения
-
3 баллаРазработчик: Stalker0k Платформа: ЗП (Advanced X-Ray) Дата выхода: неизвестна Стадия: Разработка Мы в Discord
-
3 баллаСтоковые как по мне уже несолидно смотрятся на фоне той же Anomaly, поэтому я попробовал внести что-то новое. Может кто в свои сборки найдет применение (скажем, для квестовых персонажей или уникальных). Если тема зайдет, буду пополнять периодически https://disk.yandex.ru/d/KArw8NXp4d4Z3g
-
3 балла
-
2 баллаУ Вахтанга смотри за ПДА или Шинкарь. Вот ещё тебе подсказали одного перса у кого динамит. Сам не помнишь на кого Прапор указал?
-
2 баллаИлвер пока ЗБТ - никак. Работы много, поэтому до ОБТ ещё пару недель. Glomar если будет убран AVX, значит будет проверка в лаунчере на актуальность процессора. Это затычка, позволяющая отсеять древние компы, наличие которых тормозит развитие под нытьем "у меня проц 2 ядра, 1.8ГГц, у меня лагает". Во всех моих проектах наличие AVX как фильтр для отсеивания. Проект EFZ приостановлен, возможно позже будет возобновлен.
-
2 баллаЕсть какой орижинал контент в плане локаций? Билдолоки конечно хорошо, но слишком уж приелись. Очень порадовал в этом плане мод Голос Эпизод 2, где представлены абсолютно новые территории, но в каноничном билдостиле. Дополнено 10 минуты спустя Ещё надеюсь на глобальную переработку старых локаций. Например, ожидаешь что на заводе Росток будет расположен бар 100 рентген и вовсю орать матюгальник долга, но тут бац, эта территория полностью заброшена и никаких бара и базы долга там нет. Или, например, жабу/сидора поселить не на кордоне, а где-нибудь в неожиданном для игрока месте (но логичном). Это я сейчас назвал чисто для примера, не призываю всё переделывать. Также можно заблокировать аномалиями/строительным мусором привычные тропы, заставлять игрока искать обходные пути, импровизировать. Как-то видоизменять основные достопримечательности на уровнях, придать им новый вид и, по возможности, геймплей на них. Вещи наподобие обязательно должны быть, игрока нужно удивлять и впечатлять, а то слишком уж всё предсказуемо и это ппц как скучно. Не разделяю мнения людей что кричат "зачем нужны другие такие моды когда есть ОЛР", но отдалённые проблески истины в их словах есть. Но только не в том, что эта стилистика уже изжила себя и для её дегустации так сказать есть ОЛР и больше ничего подобного делать не нужно; а в том, что структура игрового мира остаётся одинаковой что в оригинале ТЧ, что в ОЛР, что в ЛА, что в бОльшей части других подобных модов, меняется лишь оболочка.
-
1 балл
-
1 баллПлатформа: SoC 1.0006 + RMA 1.1 + Shadows Addon 0.8.9 ☢ Версия ⇒ 1.0F RMA:SA – альтернативный вариант развития RMA и Shadows Addon. Изменения коснулись практически всех ресурсов модификаций и оригинальной игры «Тень Чернобыля».
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
-
1 баллLost Path Remastered 0.7 beta Всем привет! Хочу представить вам ремастеринг одного из модов на CoC. Мод будет распространяться в формате "скачай и играй" и не совместим со сторонними модификациями (и даже чистым КоК). Одной из целей является разнообразить игровой геймплей настолько, чтобы игроки получили новые ощущения, экспириенс и войну группировок. Так как автор любит Чистое Небо, то это некоторая попытка восстановить войну на базе ЗП. Мод будет распространяться через официальный лаунчер мода, который скачивает и проверяет версию мода на наличие обновлений. Более подробную информацию можно получить в группе мода. Настоятельно рекомендую прочитать FAQ, фишки мода и всю основную информацию в группе. Так же возможно сотрудничество со стримерами. Текущая версия : 0.7.0.14820 [DEV] (ЗБТ) Платформа : xrLost Engine (на базе Open Xray, CoC, CoP) Дата релиза : 2021 Официальная группа : VK Реквизиты : Donation Alerts Для прессы предоставлю доступ к ЗБТ. Аддон разрабатывается под 16X9. На других мониторах возможны визуальные проблемы. Работы предстоит очень много, поэтому следите за обновлениями ? Использованы наработки : CoC, STCoP 3.0, MLR, EoC, Lex Addon, xrOxygen, Open Xray, OGSR (KRodin), Anomaly Использованы языки : C# + .NetFramework 4.6.1, C++, SQL
-
1 балл
-
1 баллЛекс квест на сумрачные арты можно выполнить только после полного прохождения сюжета. Можно вооюще не брать, можно взять и забыть.... Ловушки может вскрыть ученый в Лиманске. Ну, не за красивые глаза, конечно... надо будет и побегать, и забашлять.
-
1 баллBobMarley Там всё нормально, ты настойку просто не выпил что дал тебе Инфернис, ты выпей не стесняйся?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллyKJIOHuCT94 мой фикс там ничего и не правит, он просто русскую букву меняет на английскую у параметра.
-
1 баллесть, при желание можно и самому сделать средство, чтобы сделать тоже есть. А так вот готовый вариант для ЧН (измененные бинарники) : Ссылка (Mega.NZ) Можешь опробовать.
-
1 балл
-
1 баллКажется это просто для тебя слишком тонко. Ну а хоть пешочком то можно? Или вприсядку...
-
1 баллDoctorChe Ну ты загнул... Я аж вспомнил как проходил НС в 2010. Когда пройдешь треть игры, а Архара новый кусок выкладывает. А уж правок и думаний там было море. Багов , косяков не счесть. Но, это 2010. Первый глобальный мод с новыми локами. Делал Архара практически в одиночку. Хорошо, оставим баги. Логика! Круглова образ явно неполный. За чуваком хозяева гонятся, кругом наймы и его небрежный променад по ДТ. Явно не хватает тросточки и сигары. Полчаса в реале шел от гаража до перехода на янтарь. Видимо нервы ни к черту, убил раза три. Не мог спокойно смотреть на это действо.
-
1 баллэто не ради хардкора. Похоже, разработчик просто не любит вал, и поэтому сделал его вообще непригодным в игре ? У вала урон 0.29, у винтаря - 0.8, у вск - 0.95. Все одного калибра. Вот за что такое валу, красивый ствол, а разраб его так невзлюбил)
-
1 балл? Если бы бронебойные и стены трухлявые. Стандартный 5.56 и стена в два с половиной кирпича. Ну да у цистерн железо очень тонкое, Спасибо, посмеялся. Удачи Брат, спасибо за пожелания.
-
1 баллтак а что не так то?бронебойные типа прошивают трухлявые стены и тонкое железо-ты ж не в танке? сквозь структуры ни разу не было меняй настройки на выше тянет спокойно-стреляй точно в репу фрагам один выстрел один труп-ранг выше чинишь все подряд а места ремонта почти на каждой локации -вали все что движется и ранг уже после агры позволяет все чинить!выше колбасы и не падать духом и все будет в елочку! ? счастья всем даром и удачи!
-
1 баллРико94 не этот мод, но комната та же Дополнено 1 минуту спустя да, с оружейкой тут беда. Лучше купить у Выдры вск, с ним такой проблемы не будет
-
1 балл- Понятно. Девушка пожала плечами. - Ты не злись на меня, ладно? Вообще-то у нас не принято лезть в Душу друг к другу, холодный расчет и деньги, никаких привязаностей и даже искренняя Дружба - лишь ширма к чему-то... Мерзкому, как раздавленный машиной кусок гнилой плоти вперемешку с начавшими вылупляться личинками гнилостных мух. Блин, аж самой стало противно! В ее голосе прорезались шутливо-испуганные нотки. - Знаешь, что самое интересное? Я обычно до всех докапываюсь, стараясь расшевелить это сонное болото, имею в своём активе даже награду за свою лохматую голову - но, вот над тобой издеваться совершенно не тянет. Прикинь? Разве что ухватить за одно место и посмотреть на реакцию, вряд ли твоя пощечина сможет нанести мне уж слишком серьёзный ущерб. Э? Ток не говори, что расстроилась - ну ухвачу я тебя, ухвачу - и даже разрешу выбрать место! За которое ухватить, в смысле - а не которым! И вообще, расслабься - здесь тебе ничего не грозит. Ну, кроме мутантов, аномалий, повального желания встречных бандерлогов завалить под кустики, этих самых кустиков (да, да - есть и весьма живо-неприятные)... Ну и меня, самой собой! Как там? "- Я злой и стррррррашный Серрррый Волк, я в порррррросятах знаю толк! Рррррррррауврр!". Похоже? Вновь прикрыв глаза, Мелкая усмехнулась. - Видимо нет, что ж я такая-то робкая и никого не могу напугать? Притворно вздохнув, хакер пожала плечами. Было непонятно, поняла она свою ошибку или как обычно, по своей природе доставала всех окружающих (и переводила внимание с грустных мыслей напарницы на себя любимую). Тиен была неглупой девушкой и наверняка понимала, что для обычного наемника та слишком уж болтлива и непосредственна, будто молоденькая студентка пединститута, дорвавшаяся до каникул. Или... Это лишь по отношению к ней так? Впрочем, мысли кореянки знала лишь она сама.
-
1 балл
-
1 баллНу так это к оригиналу не относится. Играя в любой мод, можно словить как и вылеты, так и битые сейвы. Оригинальное чистое небо по стабильности может чуть похуже ТЧ. Вылеты там встречаются так же нечасто, как и в ТЧ. Игра пропатчена. Так что это не ЧН крайне нестабильная и суперкорявая, а моды к ней. Но да, виноваты разработчики, которые сделали игру вначале багованной, а потом начали пихать костыли. В результате мы имеем одну из трёх частей сталкера, на которую крайне проблематично сделать качественный мод. OGSM - просто любительский мод для любителей. Исправление мелких багов, недочётов и небольшие изменения текстур, погоды и геймплея. И это тоже на любителя. Ничего кардинального, но стабильность ухудшает. Графика и в обычном ЧН самая лучшая из серии. Модельки - на любителя. Но если выбирать между стабильностью и нововведениями - лучше выбрать первое. Жаль, думал OGSM идеальна. Но нет... полностью стабильных модов на ЧН просто нет.
-
1 баллНа какой ствол прицел? Прапор может и к Пахому за деномитом отправить не только к Сидору. Посмотри диалог у Пахома.
-
1 баллЭто моё дело. Ты сам сейчас спамишь. Я как и другие люди заходим в болталку, чтобы общаться. Если ты не знаешь, что такое "общение", то мне тебя жаль.
-
1 баллТут нас всё пужали, что скоро разбегутся все разработчики денежку зарабатывать и бросят заниматься творчеством! Есть такие люди. Но вижу, что не оскудеют ряды творческих людей.?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллSomeMark Решение правильное, потому что восстановление худа идёт 2 раза ( по этой причине и вылет ), а вот строки которые ты раскоментировал - не нужны, с ними идёт постоянный хит по гг ( из за этого повреждается торс, а если состояния торса менее 25 процентов,идёт мгновенная смерть независимо сколько хп у главного героя ).
-
1 баллПо быренькому с логова в бар и с бара через переход танговцев на кордон -на кордоне за локой справа до деревни там через забор и резко к Цукерману в подвал с криком"ширяй профэссор!"?-удачи всех благ!
-
1 баллУ Бюреров надо небольшую задержку в поднятии щита сделать, ибо нет возможности им урона нанести.
-
1 балл
-
1 баллНастройки/конфиги патронов/оружия в оригинальной трилогии СТАЛКЕР списаны с потолка. Не знаю, почему так, возможно, хотели сделать перестрелки более длительными по времени. В реальности, любое оружие фабричного производства любой страны под одинаковый патрон наносит примерно одинаковый урон. То есть, нет разницы, из чего стрелять - из АК74 или G36 - урон примерно одинаковый. Если уж попал, то попал. Поэтому оружие сравнивают по другим параметрам: эргономичность, удобство для левшей, вес, возможность разборки/сборки в окопе, живучесть в грязи и вот это вот всё. И каждый недостаток любого оружия - прямое продолжение его достоинств. АК, например, простой, как палка-копалка, и не убиваемый даже без обслуживания, за счет огромных зазоров между деталями и избыточной силы газового поршня. Но это же приводит к большому разбросу пуль при стрельбе очередями. У G36 такого адского разброса нет, но зато высокая чувствительность к грязи и качеству патронов. И в окопе ты её не разберешь/соберешь, если что. Приходится выбирать: если ты пират из Сомали, то твой выбор - АК. А если ты спортсмен-стрелок, то G36, вернее даже следующее её поколение - HK416. Набор оружия в СТАЛКЕРЕ странный. В реальности, в таком месте должны безраздельно господствовать автоматы Калашников: простота обращения, не боятся грязи, легко устраняются проблемы с перекосом патронов, просто добыть боеприпасы. Хрен с ней, с проблемой стрельбы очередями. Всего остального оружия, особенно такой экзотики как LR300, в Зоне просто не должно быть. Но имеем то, что нам дали авторы игры. Едем дальше: дульная энергия. В классической трилогии СТАЛКЕР у всех любых пуль поражающая способность равна 1. Это за пределами добра и зла вообще. Дульная энергия — начальная кинетическая энергия пули в момент вылета из ствола. Рассчитывается по формуле: где m — масса пули, а v — начальная скорость пули. Ну и в результате несложных подсчётов получаем следующее: Разница между пистолетным патроном 9*19 и автоматным 7,62*39 - 4 раза. В игре - всё одинаково, никакой разницы. В реальности - из пистолета нельзя пробить бронежилет, в игре - запросто. Зачем авторы игры так сделали - загадка. Так-то, пистолеты совершенно бесполезны против людей в армейской броне. Например, пистолет Макарова. Пуля калибра 9*18 весит 4 грамма, скорость пули на вылете из ствола пистолета 315 м/с. Берем калькулятор и забиваем обе величины: https://www.guns-review.com/calculator/energy_calculator.html Получаем примерно 200 Джоулей дульной энергии. Теперь возьмём тот же НАТОвский патрон 5,56*45 и штурмовую винтовку G36. Пуля весит 3.56 грамма - легче, чем пистолетная. Но скорость вылета из ствола 990 метров/секунду. И получаем дульную энергию 1745 джоулей. Разница с пистолетной пулей колоссальна. А если взять тяжелую пулю для снайперской винтовки, патрон 7.62*54, которая весит до 13 грамм - получим 3500 Джоулей. Немедленно становится понятна вся нелепость конфигурационных файлов СТАЛКЕРа. Именно поэтому в любых играх СТАЛКЕРА и всех модах я первым делом правлю файлы конфигурации патронов. После чего выбор оружия - вопрос эстетического предпочтения и доступности патронов. Вопрос о лучшей штурмовой винтовке под промежуточный патрон давно закрыт: это HK416. Но цена и доступность этого оружия подталкивают нас к выбору АК. Автомат Калашникова - дешево и сердито. Особенно если провести над ним работу: Вот реальное оружие российского спецназа. ------------- Дополню: всеми любимая ГРОЗА (ОЦ-14) - это всего лишь АКС74У, у которого отпилили приклад, а пистолетную ручку переставили вперед. Никакой системы БУЛЛ-ПАП там никогда не было и нет, что бы ни писали в энциклопедиях. Оружие бестолковое и плохое, даже использование патрона 9*39 не выправляет дела. Как написано в энциклопедии "Автоматы выпускались небольшими сериями и большого распространения в войсках не получили." Потому что дерьмо. --------------- Любителям помповых дробовиков: это исключительно полицейское оружие против беззащитных людей. Как, например, прямо сейчас в ЮАР: https://meduza.io/feature/2021/07/14/v-yuar-vozmozhno-krupneyshie-besporyadki-posle-kraha-aparteida-tysyachi-lyudey-grabyat-magaziny-i-bankomaty
-
1 баллКакое самое эффективное - то и предпочитаю. Обыкновенно это Винторез или что-то похожее, дальнобойное, с большим уроном, и дробовик во второй слот, чтобы гасить шавок. Лично, с эстетической точки зрения, нравится Винчестер с помпой. Хотелось бы увидеть мод, где он будет крутым и ножебать.
-
1 баллС самого начала игроку придётся принимать собственные решения по сюжету. Что делать сейчас, что после, а чего вообще не надо делать. Чем опытнее игрок, тем меньше ошибок он будет делать. Но ошибки никогда не будут фатальными, их легко исправить.
-
1 баллУ кого вылет при диалоге в забытой лабе после нахождения арта и взрыва люка - закинуть в папку gamedata\configs\scripts\forgotten_laboratory https://disk.yandex.ru/d/26t61vmJN2arGQ forgotten_laboratory.7z
-
1 баллПохвально, что модмейкер отдаёт дань оригиналу и делает упор именно на сюжет - некоторые модмейкеры свою халтуру прикрывают новыми оружейными паками, атмосфером и подтянутой графикой. А хорошим сюжетом, как и геймплеем у них не пахнет. Но люди все равно завышают оценки, так как лучше модов нет. И таких небольших модов в топе полно.
-
1 балл
-
1 баллНа самом деле кто следит за этим всем тут кроме Лехи,я бы заморозил тему на время то что пока не будет конкретного геймплея и т.д,что реально ответит на все вопросы. Ибо будут многие агрятся на бабу в зоне с большой головой. P.S хотел почитать что то путного,увидел ток срач.
-
1 баллВсем доброго вечера!!! Если кто использует правку от Босс, на увеличение объёма рюкзака, то скриптовый файл вот этот (xr_bag.script) используется в моей работе по худам... По этому кто будет ставить его правку сравните мой и его файлы с помощью тотал командер или кто использует другие проги для сравнения, и внесите изменения объёма у себя... Потому что у меня в файле стандартные данные объёма что сделано автором мода. Сложности сравнить и изменить нет ни какой вовсе. Поясню этот файл имеет разные координаты прописывание некоторых вещей, на 16:10-16:9-5:4 они совершенно разные. Так что заменить файл из его правки на другие форматы не получится, всё поплывёт к чертям... По этому если Вам нужен увеличенный объём рюкзака от Босс то повторюсь сравните файлы и занесите изменения руками и всё будет хорошо... Там всего три строчки... Путь к файлу еще укажу. gamedata/scripts/xr_bag.script ..... А в нем собственно строчки. Вот эти. Это оригинал. -- секция | вмещаемый объем ["tactical_bag"] =24, ["combat_bag"] =38, ["combat_section_bag"] =60 А вот это из его файла. -- секция | вмещаемый объем ["tactical_bag"] =240, ["combat_bag"] =380, ["combat_section_bag"] =600 Надеюсь подробно описано всё, проще уже не знаю как... Не знаю прочтут здесь это сообщение или оно затеряется увы не знаю. С уважением. Mecheniy@Mecheniy.
-
1 баллКак там работа с обновлением? Думаю над тем, чтобы сделать фикс логических, орфографических и пунктуационных ошибок в диалогах - часть взять из Final Upgrade, другие самому поправить. Но лучше подожду новую версию, чтобы всё делать уже на актуальной.
-
1 баллУмудрился на мастере пройти игру на хорошую концовку и спасти всех. При моих прошлых прохождениях я проходил на сложности сталкер, на плохую концовку, погибали все, даже к вертушкам не давали подойти. Если-бы не моя СВУшка, долго бы мучался.
-
1 баллРебята Всем доброго дня!!! Кое что обновил из работ что делал по худу-интерфейсу для Возвращения Шрама 2. Изменения по мелочам, чисто косметика, изменения коснулись всех форматов 16:10, 16:9 и 5:4. Так что просьба перекачать и закинуть в директорию с игрой и согласится на замену файлов. Обновил 04.07.2021. Время в 22.55. Ссылки новые выложены на сайте (https://stalker-gamers.ru/forum/96-1675-6) в шапке темы. Но выкладываю и здесь обновлённые ссылки, и обновлённые работы. Просьба к админам заменить в шапке темы на эти. Правки худа под Ш/Ф 16х9, 16х10 и 5х4. Ссылка на скачивание. Яндекс Диск https://disk.yandex.ru/d/VKGiTFRzqvvejQ Ссылка на скачивание. Гугл Драйв. https://drive.google.com/file/d/13I9II0QQ7JJiSW6v2nRgMarqNuw0j_kG/view?usp=sharing С уважением. Mecheniy@Mecheniy.
-
1 балл
-
1 баллЗа столь долгий период я уже позабыл, что в команде работают самые профессиональные профессионалы, делающие классную-удивляющую игру, которая пробьет потолок индустрии. Спасибо что в очередной раз напомнили!