Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.08.2021 в Сообщения
-
3 баллаВау! Zaurus`crew снова в деле. Не ожидал уже, если честно. Думал, что "Последний Сталкер" реально последний мод от этой команды. Так сказать, точка. Кстати, у меня этот мод на позиции #1 в моем личном рейтинге модов. Авторам - успехов. Жду с нетерпением. Ролик - ни о чем, понять что-то решительно невозможно. Но не за ролики мы любим эти моды, а за сюжет, диалоги, характеры. За нарратив. Тут zaurus нет равных. Отличная новость!
-
3 балла
-
3 баллаНебольшой апдейт. Сборка оттестирована до конца. Вроде всё работает, сейвы не бьются, фатальных ошибок нет. Осталось пройтись по патч-ноуту, что накидал за тест, исправить все, что отловил, а так же постараться ещё кое-что доработать (баги с объемом в том числе). Затем - буду собирать репак, быстро проверять его на работоспособность (поскольку раньше таким не занимался), и релизить сборку. Скорее всего успею в этом месяце. Затем может ещё успею сделать пару фиксов (если потребуется), и придется уезжать. После этого дальнейшая разработка вестись не будет. Спасибо всем за внимание к моему детищу, это был мой первый опыт в моддинге, и он был незабываем. Уже есть планы на сюжетный мод, но это в далёком будущем,)
-
2 баллаYoutube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
-
2 баллаЕсли инженер такой неизлечимый алкоголик, то почему он по утрам не похмеляется?Весь день бухает, вечером хлопнет пузырь, закусит консервой, через 8 часов проснётся - жрать хочет, а про водку вспоминает только через пару часов. Это не реализьм, так не бывает. Я знаю.
-
2 баллаНельзя. Жекан всё-таки не на все руки мастер, один работает. Допустим, супер-графику делать и новые локации/модели - не его стихия (в отличие от некоторых других модмейкеров). А вот в сюжетах, скриптах, необычных геймплейных нововведениях и кат-сценах он превзошёл многих мододелов. Про "объединения с другими мододелами" сказки можно не заливать, сразу говорю. Он в команде OGSE был и, насколько знаю, ничего хорошего из этого не вышло (читайте интервью Жекана, какого года - не помню). Мододелам за работу не платят, поэтому, работая на чистом энтузиазме, команды частенько распадаются. И стоит понимать о разногласиях, разных видениях у каждого человека. Жекан делает то, что умеет, и то, что ему нравится. Его никто не ограничивает. И многие ценят такое вот творчество, что есть прекрасно. Каждому своё, как говорится.
-
2 баллапроще добавить в продажу, а не устраивать забеги на марафонские дистанции из-за копеечной водки. и не мешало бы подсвечивать элементы для ремонта-апгрейда,что к чему подходит, в голове их названия держать что ли или записывать? слишком много времени на это уходит в пустую, особенно когда много приблуд для апгрейда, каждый читать к чему он.
-
2 баллаПодскажите, пожалуйста, названия треков, которые играют с радио возле Патрона. Уж больно классная и интересная музыка. И вроде бы что-то знакомое, но все равно не знаю, где я раньше это слышал.
-
2 баллаС алкоголизьмом надо решительно и беспощадно завязывать в модах ибо эт ни хрена не выбор-бухаешь плохо не бухаешь тож плохо-ясно море что кто то где то чем то излечит но пока квесты выполнять это тяжко-мне контролера шиздить надо а херой с вертолетиками прицелиться не могеть- такой "футбол" надо оставлять на выбор а то принудительно делают из хероя алконавта-так и до следующей локи не добраться ! ? Всем удачи и всех благ!
-
2 балладык наймы сами запросили звездюлин -не сталков же сдавать-а то что гусь масхалатный не убиваем эт зря-все должно убиваться если двигается даже танки? мутный квест в церкви какой то-грохнул нечисть взял разбитый пда и противогаз и чрез окно залез к рюкзаку-берешь что внутри а до молотка рукой подать но переносит вниз и что далее?ключа нет а пда данные техники не извлекают, а наймы (когда блин успели) грохнули песика возле верта падлы-проще по новой начать да и бесконечные квесты на зачистку надоели ибо только зачистишь чрез пять минут на том же месте тоже самое и почему нельзя после в отказ пойти типа "а вы хрена тут сидите сами зачищайте". гусь этот что коллекционера хабар себе отмел то же гонять его по всей локе то еще удовольствие -что нельзя типа его подранить да допросить с пристрастием после взрыва пенька? все заново начинать в лом а первое впечатление уходит из за странных местами скриптов- Шарик золотой много лучше а все что на ЗП какое то мульбтяшное получается ! всем удачи и всех благ!
-
2 баллаZonaChe ну если только так... Установил крайнюю заплатку, загрузил игру - всё штатно, без проблем.
-
2 баллаВсем привет! Посколько в моде огромное количество стволов и тайников не хватает чтобы их распределить, что если эту проблему решить путём добавления новых локаций в мод: - Свалка; - Тёмная Лощина. - Бар; - Дикая Територия; - Янтарь; - Лиманск; - Госпиталь; - Радар; - ЧАЭС ТЧ и ЧН; - Припять ТЧ + ЗП. - подземки. С мода Геонезис Аддон добавить квесты на поиск лаб по Х - лабам( и другие). Таким образом такое количество стволов будет вполне оправдано. Часть оружия добавить во фриплее. Плюс по возможности реализовать циклические квесты.
-
2 балла
-
2 баллаПарни, благодарю вас всех что подняли тему по дополнениям, фиксам, бинам и модам именно для 1.4007! Надеюсь, они не канут в Лету!
-
2 баллаChuniMuni Благодарю! Бины обновил еще при первой установке игры. Уже прямо целая коллекция доп модов набирается.))) Хорошо, что у вас имеется доступ ко многим "утерянным" дополнениям. Hunter Так точно командир! Приказ выполнен.?
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаhttps://cloud.mail.ru/public/oCTr/QrThUm3iy Мод на анимацию предметов - еды, напитков и медикаментов. Будут работать только с обновленными бинами от Валеры. Вроде в шапке этой темы они есть.
-
1 баллНазвание: Реборн: Двойники - «Исток» Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Er Дата релиза: 31 декабря, 2019 г. Официальный сайт: reborn-stalker.ws(сайт закрыт) Двойники - «Исток» — третья часть приключений Шрама - Возрождённого. Новая часть серии вновь предлагает игроку продолжительный сюжет, затрагивающий более восьмидесяти локаций! Но сюжет станет далеко не единственным развлечением. В игре более 30 миссий наёмника. На первый взгляд они могут показаться однообразными. В основном принести заказчику баночку с биоматериалом какого-то определённого мутанта. На самом деле каждая такая миссия таит в себе не мало приключений, т.к. для выполнения нужно идти куда-то, попутно исследовать локации, на которых не смотря на кажущуюся пустоту, практически везде можно найти приключения на свою пятую точку. Кроме того некоторые из них выводят на сюжетные линии. Все миссии идут в строгой очерёдности, независимо от того кто их даёт. Исключения - миссии от некоторых группировок, которые дают только они(свобода, наёмники). А потому эти миссии обязательны к выполнению. Без них сюжет не срастётся. Введение в игру таких "сущностей" как возвращенцы придаёт геймплею особую остроту, ибо любая казалось бы незначительная ситуация в момент может стать фатальной для ГГ. Приятной игры. Особенности модификации: Хронопарадигма - описание третьей части: Наставление перед началом игры: Загрузка и установка: Скриншоты: Интро:
-
1 балл✔️ Название: MonolithUI Разработчик: Enframed Платформа: OGSR Engine / S.T.A.L.K.E.R. SHoC 1.0006 (ограничено) Данное дополнение заменяет текстурно-звуковую состовляющую элементов пользовательского интерфейса: главное меню, окно загрузки/сохранения/настроек; инвентаря, худа; окно обыска/торговли, кпк. Официальный сайт: bar-reaktor.stalker-worlds.games Новая документация по адаптации будет после версии 18.3 Проект приостановлен, но не отменен! Разработка продолжится с 2025 2026 года
-
1 баллЗагрузить Universal Extractor 2.0 Внимание: В операционных системах использующих Контроль Учётных Записей (UAC) запуск программы рекомендуется производить от имени Администратора. Разработчик: Омар "Dordex" Гуртуев Версия программы: 2.0 - 31.12.2015 Разрядность ОС: X64 & X86 (32-bit) Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R: Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02); Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок);
-
1 баллПредставляю вашему вниманию инвентарь адаптированный из GUNSLINGER Mod под Stalker Call of Chernobyl. Инвентарь так же подходит для Зов Припяти и возможно под Чистое Небо. Удачной охоты, сталкер.
-
1 балл► Платформа: OpenXRay ► Стадия разработки: ОБТ Основная цель модификации – добавление всего оружия из игры Escape from Tarkov.
-
1 балл
-
1 баллВыше колбасы и долой песссимизьм! Согласно волновой теории ща создадим волну за мод и все воплотится!
-
1 баллДа вроде цойская музыка но без текста-видимо что б тютюберам сподручнее было? алкоголизьм пипец достал-херой в лабе что ежик в тумане и что бухай что не бухай один хрен только глаза портить управляя этим алконавтом! Босс дружище выручай обчественность что б протрезветь как то резко! всем удачи и счастья даром!
-
1 баллКладбище Техники - великолепно. И сюжет, и квесты и сама локация, и туман. И кое-какие новые находки в механиках. Пасхалки. Юмор. Постмодернизм - вот это всё. Придраться не к чему, всё просто отлично. Но это побочный квест, как ни крути, который к основному повествованию никаким боком не относится. А вот основной сюжет провисает, и чем дальше - тем сильнее. Это странно. Побочные квесты лучше и интереснее главного квеста, основы всей истории.
-
1 баллЗдесь можно GOG версию скачать если что . https://www.stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=903 Дополнено 0 минут спустя АнДрЮхА
-
1 баллВот зашел я на кладбище техники и что вы думаете? Там все стабильно и плавно, даже при записи и открытых вкладках браузера) Дополнено 48 минуты спустя Есть у кого-нибудь фикс этого наемного убийцы? Сил моих уже нет, мало того, что он сильно мешает играть, так еще и атмосферу на кладбище техники портит. Вот ходят зомби, ни одного живого человека, пустота и тут откуда ни возьмись этот хрен с горы за спиной спавнится
-
1 баллЯ очень рад ! Первая причина, по которой я люблю моды Зауруса, это диалоги - очень реалистичные, взрослые и живые, где больше нигде таких нет. "Упавшая звезда" мой любимый мод.
-
1 баллДоброго времени суток. Нет не канут в Лету.))) У меня RAID архив из 5 винчестеров, плюс все моды в облаке, для удобства. Дополнено 6 минуты спустя Battemen aka Mr. Pred Вроде только первая и вторая версия были тут выложены. Возможно выходило обновление до версии номер 3, но об этом необходимо спросить в ВК на официальной странице группы, посвященной Lost Alpha DC.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭээ, ну если кому надо, могу скинуть модифицированные файлы gamedata, которые включают протирание стекла шлемов и противогазов от капель дождя как в LA DC Ext 1.4008 но только для LA DC 1.4007)
-
1 баллToymaker Спасибо за правки . Надеюсь что с ними другим будет легче проходить эту модификацию .
-
1 балл
-
1 баллВсем привет. Мод пройден. Было несколько косячков, но это мелочи.Автору спасибо. Порадовал. Если бы еще работал прицел,был бы вообще бомба.Видюха куплена,скоро поменяю.Всем кто помогал, ОГРОМНОЕ СПАСИБО,
-
1 баллЗдравствуйте! В какой-то момент стал падать фпс до 10 на затоне. Кто-нибудь знает решение или причину такой просадки?
-
1 баллВопрос про гранаты к подствольным гранатомётам - большая часть из выстреливаемых не взрывается, повисая в пространстве за полметра до точки попадания. Иногда некоторые взрываются, но как бы с небольшой задержкой, да и сам взрыв, создаётся ощущение, взаимно перепутан с взрывом гранаты из РПГ - у РПГ-гранаты он сильно меньше, у гранаты из подствольника большой. Не смог, как ни пытался, понять из файлов причину сбоя. Может быть кто подскажет что-нибудь по этому поводу? Сделал набор правок, кому надо берите: Ссылка Дополнение: Наконец-то удалось заставить правильно работать гранаты для подствольников и РГ6, обходным способом: Ссылка Ещё правка - качающегося прицела: Ссылка Кстати, набор товаров торговцев не полностью отображается, если загрузится со сделанного внутри области его обитания сохранения. Для полного отображения списка товаров нужно либо при заходе в область дойти до торговца без сохранения-загрузки на местности, либо перезайти в область из соседней. Расстояние подбора вещей изменяется тут: gamedata\config\system.ltx значением take_dist (по умолчанию равно 2 метра) Расстояние показа названия\имени при нажатии F: gamedata\config\creatures\actor.ltx значение pickup_info_radius (в метрах)
-
1 баллhemulbad не хотел поначалу объяснять прописные истины, но потом передумал. Ты генерала то живого в глаза видел? А быдлана укуренного? Мне кажется ты и тех и других только в кино видел, и то не всматривался... По твоему мнению все генералы похожи на робокопов? Или ты думаешь что генерал в любых жизненных ситуациях разговаривает как на плацу? Могу тебя разочаровать, генералы тоже люди и разговаривают вполне обычным голосом, не приказным, а в зависимости от ситуации. И поверь генералы тоже плачут, страдают и испытывают эмоции. Не слишком удачная попытка звукаря обработать голос генерала как будто он звучит из под шлема экзоскелета. Ты же не обратил внимания, что "вменяемый бармен" без шлема, а генерал в экзоскелете? Конечно нет, зачем включать мозг! Ты вообще осознаёшь что ты написал? "Клишированная озвучка" - серьёзно? Прям все вокруг знают голос и манеру речи Чёрного сталкера? Ты хоть знаешь что означает слово клишированная?
-
1 баллВ общем сделаем по-человечески ( через логику), а не костылём... Добавляем в xr_conditions нашу функцию function is_heli_alive( actor,npc ) --' Вернёт true, если наш объект жив (взял из bind_heli) if not npc then return false end return bind_heli.get_heli_health( npc:get_helicopter(), db.storage[npc:id()] ) > 0.005 end И далее во всех файлах kat_hosp_z2_enemy_*.ltx Добавим новое условие. Во все on_info где идёт переключение на схему remark@helicopter_fire, например: on_info2 = {+hospital_heli_start_attack !hit_by_actor =health_le(0.95)} remark@helicopter_fire on_info2 = {+hospital_heli_start_attack !hit_by_actor =health_le(0.95) =is_heli_alive} remark@helicopter_fire
-
1 баллСпециально сделал 3 точки недалеко от ДН на видном месте, а её пытаются в кустах найти)) 23 монеты в реке. Нужно найти 20... Кто просил ползать под технику?)
-
1 баллМолодцы, с озвучкой не подвели (надоело малолеток слушать), а геймплей - заценим по релизу.
-
1 баллНайдите файл _g.script, откройте его и в самом вверху поменяйте строку log_full = false на log_full = true и сохраните изменения! После чего грузите сейв, после вылета киньте логи 10 строк до fatal error. Но думаю, что там будет что-то связанное c xr_logic.script или функции set_save_marker в _g.script Сдаётся мне, автор сего чудо-пака, решил перестраховаться, на случай, когда, как раз, модели могут быть изменены. А может быть и автор сознательно решил, после тестов и отладки воспользоваться этой движковой функцией. Как говорится, работает - не трогай!
-
1 балл
-
1 баллНет... Если только сам не захочешь проходить сюжет, и брать какие то задания, то можешь пролететь мимо... От случайных действий в игре мимо не пролетишь...
-
1 балл
-
1 баллВ связи с частыми вопросами по поводу релиза мода публикуем и закрепляем пост о состоянии, в котором находится модификация. Пост в закрепе будет обновляться по мере закрытия пунктов. Перевод текстов на другие языки [In Progress] [Выполняется]
-
1 баллЧто за наезды в стиле Славяна Харчка"Чё за фуфло? чё нереалистична?" Сталкер - научная фантастика, а хорошая научная фантастика должна дружить с логикой и здравым смыслом, оправдания всяких нелепых, нарушающий всю логичность и практичность вещей в научной-фантастике и оправдывая "этожефантастика!" выдает тебя как плохого знатока фантастики вообще.Аномалии,мутанты и артефакты - это всего лишь условность мира Сталкер, все остальное в Сталкере из реального мира и должно работать по закону реального мира.
-
1 баллА ЧЗО и игра Сталкер это чисто реальная жизнь со всеми мутантами, артефактами и прочими аномалиями???
