Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.11.2021 в Сообщения
-
45 балловПосвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
-
4 баллаДорогой Ирбис. Я понимаю когда что то делаешь, это подвергается критике, то сложно не ответить. Но все таки лучше просто в спокойной обстановке абстрагироваться от всех и делать мод. У тебя твое виденье всего и делай как тебе хочется. Всегда есть языкастые и задиры, но обращать на них внимание это самое распоследнее дело. Вот проще сделать, а потом уже обсуждать выпущенный тобой проект. А и резкие высказывания никогда не сделают тебя адекватным в глазах других. Если и высказывать точку зрения то спокойно и без критики с оскорблениями по типу: "Тут они не сделали ничего, а я сделаю потому что единственный такой!". Честно на это смешно и грустно смотреть. Можешь что то сделать? Делай молча и когда появится результат, то это будет доказательством и подтверждением твоих слов. Пойми, я не хочу разводить конфликт, я просто хочу дать совет. А прислушаешься ли ты, решай это уже сам. И не расстраивайся. Просто наслаждайся творчеством. Всех благ тебе. P.S. И я верю что у тебя все получится. Просто сделай и тогда оценим)
-
4 балла
-
4 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаРастительность от Cromm Cruac выглядит действительно красиво, по крайней мере по сравнению с оригиналом ? Именно это как-то, да вывозит общую картинку на уровень повыше. В остальном же, локации LA представляют из себя, по большому счету, расставленные почти в рандомном порядке ящики в стиле Чистого Неба и заткнутые дырки в террейне с помощью кустов. Исключение составляет разве что Мертвый город, который действительно визуально хорошо выполнен. Такое ощущение, что его делал кто-то другой на аутсорсе. А потом что-то случилось и мы получили "Подземелье Припяти", от которого у моей ручной псевдоплоти волосы до сих пор встают дыбом. Разумеется, никакой ценности локации LA ни в 2014 году, ни тем более сейчас не представляют. Это еще одна вариация на тему билдовских уровней, не хуже и не лучше, чем уже было. В одном из видео, в котором обсуждался сабж, некто сказал, что лучше билдовских уровней чем в LA никто не делал. Вызывает закономерное недоумение, потому что задолго до релиза мода от dezowave, был выпущен CoP’s Level Pack, в котором делали ровно то, что нужно было делать - исправляли и доводили до ума билдовские уровни. Под этим я имею ввиду исправление геометрии, развертки, дырок, замену лоу на хайполи и прочее. Частично на основе этого (ЕМНИП), потом был сделан пак локаций от Мятежника. Дальше на всё это накатывается любой набор растительности и вуаля) Конечно, во время когда только появилась LA и наверно до 2012 года, было ощущение что там действительно есть на что посмотреть. Вокруг были моды, в основном меняющие геймплей вроде АМК, а там новый сюжет и локации, которые никто не умел правильно компилировать. Потом же, уровень реализации других модов догнал LA (а может и перегнал) и всё это стало не так интересно. Лично я до сих пор не играл в нее, запускал только первоапрельский билд и посмотрел несколько уровней с помощью дебаговых команд. Однако, насколько я знаю, никаких изменений в релизной версии касательно геометрии уровней сделано не было. И на верхушке трубы фабрики до сих пор красуется совершенно замечательный канализационный люк, который призван защитить взор игрока от кривой тени односторонней геометрии.
-
2 баллаСпасибо за поддержку. Мы этим и занимались долгое время, но вот предложили пикник и я решил озвучить что собственно было раньше и что сейчас. Ибо за 3 года тишины многие вообще решили что мод сдох. В шапке темы полно скринов с доказательством что уже сделано. Так что не думай будто я голословно заранее все говорил.
-
2 баллаСобрал установщик игры с модом: Ссылка (Google Drive) Скриншоты установщика (обновлены): Ссылка (Google Drive) Моды как есть. Качайте кому надо ? P.S. Встретится ошибка при установке - грамотно опишите ее в ЛС. К автору мода не приставать и отписываться только по ошибкам мода.
-
2 баллаС Релизом Всех ! С Новой грозой ? Кордон атмосферненько выглядит . Спасибо за проделанную Работу ? .
-
2 балла
-
2 баллаС релизом, друг. Дождались-таки! Кстати, интересный факт: последний раз глобальный сюжетный мод на ЗП (Ветер времени) выходил аж в 2017 году. Так что это очень достойный подарок сталкерскому сообществу.
-
2 баллаМини-правка: Ссылка (Mega.NZ) Проставлены запятые отсутствующие в отношениях Запятая в параметре монстра Плоть Не нужные двоеточия в условиях апгрейда
-
2 баллаНу дак логично, такого отборного бреда с наглым искажением всех моих слов еще поискать надо. Кому-то явно не дает покоя факт существования LW и того что я хочу просто сделать локи нормального вида, без явных ошибок и билдовской кривизны. Причем внимания хейтеров столько, что я удивляюсь на кой черт вообще я сдался людям. Ну делаю и делаю, ну позвали меня на этот привал, я что центральная фигура моддинга и я решаю как делаются все другие моды? Чушь какая-то ей богу. Ну не нравится то что я локации исправляю, говорю о проблемах уровней в целом, пытаюсь сделать их лучше, ну окей пусть пройдут мимо, зачем пытаться нагадить - непонятно. Но видимо слишком много свободного времени и низкая самооценка) Настолько много что создают из пустоты мемы про какие-то рельсы не имеющие ничего общего со мной и моей позицией. Так раздувать до абсурда приведенный пример...клиника настоящая.
-
2 баллаКстати, Заноза же был с обликом Глухаря если мне память не изменяет. Дополнено 0 минут спустя Ну с ярлыка на рабочем столе, либо в папке с игрой Stalker-COP.exe.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаINNOCENT KILLAZ смотря сколько считать за "много" :). Постарался по максимуму, конечно.
-
2 баллаАвтор: imcrazyhoudini Тип: Короткометражный Платформа: ТЧ 1.0006+X-Ray extensions Дата релиза: 06.11.2021
-
2 баллаНапоминаю, что я еще жив) Еще немного апдейта по F2000, теперь на движке! Немного поправил анимации LR300, а так же ВАЛ/ВСС.
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллПрошел первую часть под именованием Remaster и хочу выразить свое мнение. Ремастер - получился неплохим прологом ко-второй части, с которой пока что не ознакомлен. Имеются недоработки. На этом недоработки закончились. Что хочу сказать в завершении: работа выполнена неплохо. Имеется авторская озвучка, в коих-местах довольно тихая, особенно у Дикобраза(знаю, что персонаж в шлеме и голос приглушен, но не помешает немного усилить громкость озвучки. Новые - уникальные тайники. Имеется нелогичность некоторых заданий. Например: во время вылазки на Химеру, героя отбросило в путепровод. Как, почему - неясно. Мол: "тварь утащила - а я в отлучке пролежал..." Или момент с Гаусс Пушкой. Зачем она нужна по сюжету - также неясно. Стреляли всего два раза. Ради таких целей нужно было ворошить муравейник? Хм, странно. В общем неплохо, но многое прощаю т.к. это переосмысленная версия от 2014 года. Моя оценка: 7,5/10
-
1 баллСо всем почтением к ветерану Реборна! Вы как будто забыли заголовок темы: Описание: Попросту говоря, это первая часть трилогии R.E.B.O.R.N. "Артефакты смерти" с главными и побочными квестами основной линии сюжета. Отсутствие привычной квестовой линии мешало некоторым игрокам пройти модификацию.
-
1 баллNeptun , установил мод, начал играть. Пока на Кордоне. На родном движке не запустился, буду разбираться, что я там накосячил. Поставил 64-битный движок - отлично работает. Что не понравилось: 1. Диалоги слишком пафосные и длинные. Как будто на сцене театра декламируют монологи из Шекспира. 2. Изобилие. Тайников много, и они богато наполнены. Сразу со старта игры пробежался по Кордону, заглядывая под каждый куст. Итог: плюсом 2 пистолета и куча патронов к ним, охотничья вертикалка и патроны к ней, 2 автомата Абакан и 2 рожка патронов к ним, новый кожаный плащ, десяток гранат, полтора десятка аптечек, бинтов без счету, противорадиационные препараты, жратва, водка, куча энергетиков, бесконечное количество каких-то электронных компонентов, три сломанные рации, радиоприемник, детектор артефактов и еще куча всего по мелочи. Это еще игра по сути не началась, а мой герой уже упакован по самое не балуйся. 3. Мотивация главного героя непонятна. Почему он должен бросить пить водку, а вместо этого лезть в опасную Зону к черту на рога? С утра выпил - весь день свободен. Он же алкоголик, не? Нет никакой необходимости выходить из подвала наружу вообще, разве что денег посшибать на новую бутылку. Что понравилось: 1. Стабильность. Вылетов, фризов и зависаний нет. 2. Кат сцены приятные. 3. Озвучка вполне, не коробит. 4. Сюжетный твист на блокпосту военных - моё почтение! Внушает. ------------------ В целом пока не очень понятно. Чувства смешанные. Играю дальше. Дополнено 4 минуты спустя Насколько я понял, это не обязательно. По желанию.
-
1 балл
-
1 балл?была такая же херабара с заходом-не пускала система в кукле и амиге а с яндыхса получилось-только сайт "Зона" в исключение внес ибо тоже сперва не пускало-и зарегался вновь под тем же моим ником и аватаром и вроде все норм! удачи и всех благ!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУже рабочая. Обновлял. Дополнено 11 минуты спустя Можете качать, ссылка работает.
-
1 баллТут кто-нибудь решился сделать оружейку для ПК 1 и 2 ? Может писал кто о таких планах ? Там адаптировать сткоп ,овр, да что угодно .
-
1 балл
-
1 баллОн пропадает также, если не бежать, а просто идти к мосту. Как я понял, проблема в подгрузке, играет не успевает все данные обработать. Особенности игры ( Дополнено 0 минут спустя Иди в сторону поезда, рядом с железкой деревья и между ними могилка.
-
1 балл
-
1 баллНе принимай близко к сердцу! ведь как известно- "если кто то вам гадит то значит вы таки сумели его так напугать что он не может остановиться!"? делай творчество не отвлекайся на суету! всех благ и удачи!
-
1 баллТам такое дело- игра присвоила какому то объекту, подозреваю что добавленному мною тайнику такой же номер story_id который уже существует поэтому и вылет произошел. Простая переигровка решила проблему.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСпасибо за предоставленный проект! С удовольствием пройду. В данный момент, перепрохожу работы команды Zaurus' crew «Долг. Философия войны» ради такого дела, сделаю исключение. Работа сделана всего одним человек - должна высоко оцениваться. По технической стороне: если найдутся недоработки, обязательно сообщу!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВышла адаптация текстурной модификации «DEAD ZONE»! Ссылки в шапке и этом сообщении.
-
1 баллНовая версия. Главное изменение - появление textures.ltx, где прописаны bump-ы. Патч 1.4 - только он (Google.Drive) Для разработчиков и игроков со старыми версиями сначала на всякий случай делаем копию папки wpn и eft_wp, потом уже закидываем.
-
1 балл
-
1 баллКак я уже говорил Ирбису на стриме Алексея: не нужно путать понятия "лор" и "канон". Мобильные бункеры - не исторические фундаментные сооружения и места вроде завода "Росток" или "Юпитер". Я не вижу никаких нарушений канонов игры в том, что мобильный бункер перенесли или установили новый. На то они и мобильные бункеры. Если вопрос в транспортировке: по воздуху даже танки переносят, не то что составные части научных постов. Если вопрос в положении: то ничто не мешает объяснить положение каким-нибудь новым научным проектом. Благо, по канону в зоне везде есть что поизучать. Всё зависит от того, чем вы ограничиваетесь - канонами вселенной или лором конкретной части трилогии. Моя же основная претензия заключается в том, что на мой взгляд Ирбис неверно расставляет приоритеты. В проекте были более значимые дыры, которые надо хоть как-то заштопать. Наш гость же начинает громить мост и рельсы (если обратить внимание на деформацию несущих конструкций кстати, то "по канону" мост мог бы быть разрушен точечными зарядами, остальное бы уже доделала гравитация, это если уж не принимать во внимание обширные аномальные возможности Зоны). Блин, дружище, у тебя мотор стучит, а ты переживаешь, что у тебя иконки на торпеде поистёрлись... Есть мнение (к которому и я тоже склоняюсь), что Ирбис имеет очень высокие стандарты по отношению к себе и очень дотошен до деталей. Слишком. Настолько, что это даже разрушительно влияет на него и его проект. Ну и хотелось бы поговорить о самом интервью. В двух словах - это провал. Ирбису повезло, что Алексей к нему (да и в целом к людям) весьма лояльно настроен. Если бы интервью вел человек, который живёт форматом интервью, он бы превратил эту встречу в разгром, хотя даже Алексею пару раз удалось подловить его на слове, а потом оправдываться или изворачиваться из своего же ответа. Очень много противоречий, то всем мододелам лишь бы навернуть красоты в картинку, то красота всё-таки важна; то очень много мелочей, то из них только всё и строится; то он поощряет новые идеи, то лучше бы старое доработать. В этом плане его четкую и принципиальную позицию я так и не смог уловить. Также хотелось бы пожелать Ирбису, как бы это обидно не звучало, поумерить пыл. Потому что в лучшем случае он не заметит как ему уже 50, а во всей Припяти налажена инфраструктура и во всех квартирах сделан евроремонт. Ну а в худшем... я на минутку представил, как люди, которых ты оставил заниматься модом и громишь на протяжении 3/4 (складывалось даже ощущение, что ты как будто выгораживаешь себя) видео будут себя чувствовать. Ну это попахивает ханжеством и серьёзными выяснениями отношений, так можно и без команды остаться. Ржаки было тоже достаточно, это и критика фишек других модов с имением аналогичных в LW, и, в частности, момент где Ирбис ведет полемику о том, как ужасно светится аванпост Сил Света на кордоне, затем другой человек просто пишет команду и заглаживает этот "извечный и неразрешимый" косяк). В общем подведу итоги. Скажу сразу, я не поддерживаю откровенные оскорбления в адрес Ирбиса, всё таки у многих и у меня в том числе Лост Ворлд вызывает тёплый отклик в душе. И всё же мне кажется, что то ли перерыв так повлиял, то ли не до конца сформировавшаяся идея, каким он хочет видеть своё детище, но концепция, а уж тем более приоритет проблем и фронт работ мне остались непонятны. Хочется пожелать Ирбису творческих успехов, а так же найти точки соприкосновения и установить связь с командой, дабы сформировать общую картину. Пожалуй всё. P.S. Согласен насчёт лишних деталей в паре моментов, в частности колодец в ДН навевает мрачные мысли. Вряд ли бы кто то стал ночевать и отдыхать в месте, где на всю округу будет нести падалью... А, да, и в шкафу у военных то же бы не мешало бы убрать чьи-то "дела" ?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЛор... Канон... Сколько же народу вцепилось в эти понятия..)))) Я не настолько продвинутый геймер, если честно вообще уже лет 5 ни во что конкретно не играл. Но сугубо моё мнение, то как я понимаю это сам, вполне вероятно что я неправильно понимаю, извиняйте. Лор в моём понимании, это наполнение игрового процесса, Канон, это суть игрового процесса.. Лично для меня. Сталкер это ЧЗО, в которой Научники - провядят исследования, Армейцы - которые охраняют периметр, чтоб посторонние не попали в зону, и попутно не без корысти, охраняют научников, решая свои задачи, Наёмники - которые ради заработка выполняют задачи того кто платит, при этом решая свои меркантильные задачи клана, Бандиты - отребье, которое спасается от властей с большой земли в зоне, при этом не меняя свои жизненные интересы. Долг и Свобода - военизированные группировки, подкармливаемые противодействующими сторонами миропорядка, Монолитовцы - Которые поклоняются монолиту и охраняют его.... И Сталкеры, которые приходят в зону за заработками. Двумя словами всё это можно описать так: для меня Сталкер, это Аномалии, Мутанты, Артефакты и сопутствующие этому опасности. А не не территория для масштабных боевых действий между группировками, или персонажей по типу я крутой детектив, или пришёл в зону поработать шнырём на побегушках, или я пошёл в зону просто потому что там страшно..)))) Всё это сугубо имхо..))
