Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.12.2021 в Сообщения
-
5 баллов
-
4 баллаНемного фиксов меню и локализация: - Локализовано на русский язык лого в главном меню и при загрузке игры. - Исправлено ошибочное изменение формы (из круглой в эллиптическую) "шестерёнок" в главном меню. "Решётки" теперь перекрывают "шестерёнки" как и задумано. - Во всех игровых меню, где это требуется, исправлено окружение в областях видеовставок. Теперь не видно швов (в частности, на широкоформатных разрешениях) и несоответствий при переходах. - Окно подтверждения выхода в Windows (и в главное меню) сдвинуто немного влево, чтобы его не перекрывало "увеличительное стекло". - (Опционально) Включен эффект увеличительного стекла в меню. (В Final Update он выключен.) Ссылка
-
3 баллаДобрый день!! Уважаемые коллеги, ветераны и новички! В преддверии Нового года. Всем фанам сталкера, администрация сайта bar-reaktor.stalker-worlds.ru, дарит памятный календарь!!
-
2 баллаЗарисовки Зоны Отчуждения Все работы которые будут выложены в этой теме, принадлежат сайту ap-pro, при копировании материала указывать источник этой темы, а так же автора и официальный сайт Официальный сайт Арт - работ Внимание: Запрещено удаление логотипа LENA_D, без согласия автора работ. Дополнено 27 минуты спустя Дополнено 42 минуты спустя
-
2 баллаДаже скажу более того: если вашего Масона постоянно бьют по башке и грабят, значит вы выбрали самый очевидный путь и пройдете мимо всего самого интересного. В этом моде, чтобы получить максимальный кайф, нужно уклоняться от очевидных путей. Постоянно что-то отчебучивать.
-
2 баллаKaribu поспи часа 4 перед переходом, сними все с себя и из слотов, в рюкзак сложи, убери все из рук, сохранись и полностью выйди из игры. Потом загрузись и попробуй перейти. Если нет, удали динамические аномалии, посмотри не забагались ли анимации ГГ. Дополнено 43 минуты спустя -------------Fix 26-28----------- Віталій Ігорович вчера в 14:55 Фикс_26 Перекачайте ещё раз кто скачал 26 фикс. Баг с Крафтом в Инструментах - https://drive.google.com/file/d/1zRFSpbpOeiR8YM4Po6v68_OiQsV2u8qE/view Віталій Ігорович вчера в 22:15 Фикс_27 Подписано местонахождение документов по всем "Материалам", пример - "Большой ежедневник проф. Лебедева. Найден-Армейские склады" - https://drive.google.com/file/d/15t26OuXcpBF7ob0ZbM_jJuNCoJBOht3b/view Віталій Ігорович сегодня в 14:22 Фикс_28 Исправлен баг с магазином из-за которого не впускало в Игру или на Локацию - https://drive.google.com/file/d/1WWlqxHKgrMYoVke_xElK0odSje8eRd0A/view --------------------------------------------------------------------------
-
2 баллаАвтору. Случайно выкинул из рюкзака спальник и не заметил пропажу, он отобразился на земле как КПК, я обрадовался и подобрал , смотрю - а нет КПК в рюкзаке....
-
2 балла
-
2 баллагеймплей и/или хотя бы какая то конкретика по игре картинка с оленем Зачем какая то варта, когда есть долг с теми же самыми задачами?
-
2 балла
-
1 баллПосвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
-
1 баллYoutube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 15 ноября, 2024 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 баллSFZ Project: Episode Zero - начальный эпизод из основного мода. Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 1.0.688+ (со своими правками) О данной демо-версии: О сюжете: О геймплее: О графике: Установка мода и баги: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Для вас стараются:
-
1 баллНазвание: OGSR Mod Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR-Engine x64 Дата выхода: 20 августа 2019 Разработчики Основные изменения Установка Проблемы и вылеты Скриншоты Ссылки Последний фикс Важное объявление Старая тема тут (пользуйтесь поиском!) - http://old.ap-pro.ru/forum/35-91972-1 Без приложенных к сообщению лога и сейва, посты читаются, но ответы можете не получить. Проблемы репаков тут не разгребают - обращайтесь туда, где качали.
-
1 баллАвтор: malandrinus Область применения данной программы: Текстуры иконок NPC, Мутантов, Сообщений PDA, Предметов из Инвентаря, а также в некоторых других случаях связанных с UI. Программа позволяет "снимать координаты" с текстур-иконок, Автоматические адаптирует сетку* под ТЧ и ЧН (В ЗП к сожалению нету, но можно подобрать сетку в меню с "известными размерами"), имеется "Калькулятор аддонов" в разделе Правка, копировать и вставлять иконки, а также многое другое... * Есть такие UI текстуры в которых имеются разные по размерам элементам, поэтому придется самому подбирать размер клетки, основываясь на .xml текстуры. Ссылка на скачивание (xray-engine.org) Альтернативный вариант скачивания: Для работы программы возможно потребуется отдельная установка библиотеки: Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86) Disclaimer: Программа распространялось на разных ресурсах, поэтому я считаю что и на Ap-Pro также можно её распространять.
-
1 баллExtended Weapon Pack 1.0 Автор: Uncle Bogdan Дата релиза: 10.10.20 Данный мод предлагает вам отзеркаленное оригинальное оружие с качественными анимациями и руках на SWMT костях. Новая версия 1.0 - это глобальное обновление оригинальной версии 0.1, которая была сырым билдом. Собственно, что хочу ещё добавить. Мод не планирую обновлять, но я постараюсь выпустить пару патчей по мере появления проблем. Спасибо за помощь данным людям: Александр Гасанов (Gaz24), jenek94, Артём Шухарт (rnm_016) - Модели, иконки Артём Самойленко (SamArt) - Перенос, доработка анимаций и моделей Богдан Кислый (Infernis) - Помощь и консультация с бампами Виталий Литвин (LiteWin28) - Текстуры Станислав Липовенко (Псевдо-S.T.A.L.K.E.R.) - SWMT кости, анимки, конфиги, модельки Использовались наработки: U.A.N.A.M. II, SWP, OSWP, FWR, Remission Demo 0.3, 0.2, SWMT
-
1 баллПлатформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
-
1 баллЧто бы вы добавили в хоррор мод на сталкер, какие квесты, механики, скримеры? Принимаются самые отбитые и психоделические идеи, даже наоборот, приветствуются)
-
1 балл
-
1 баллИ даже тут есть варианты. От получения по башке и потери всех вещей нельзя увернуться только дважды - на Генераторах и в Баре. Во всех остальных случаях это можно миновать. Только от вас зависит, получит ли ваш герой Масон снова по башке, ограбят ли его. Ваш выбор. Автор тут вообще не при чем, если игрок целенаправленно собирает приключения на свою жо... пятую точку. Есть, есть путь истинного хомяка, который позволяет сберечь почти всё. Автор и такой вариант предусмотрел. То есть, за всю игру будет только одна потеря денег и шмота - в Баре. И всё. Даже на Генераторах деньги не отнимают, а шмот автор в новой версии мода любезно позволяет забрать целиком из подземной тюрьмы. Дополнено 2 минуты спустя Ломиться сразу надо в лагерь Валериана, не разговаривая ни с Волком, ни с Сидором. И в лагере Валериана - сюрприз! сюрприз! - повстречаете Зверя, когда придет пора вызволять пленника из клетки. Можно в военсталкеры записаться, это поможет нужному развитию сюжета.
-
1 баллВ папке с игрой (где лежит xrEngine.exe) попробуй удалить файл pctrlchk.dll. Мне помогло. Перед удалением из папки "bin" скопируй его куда-нибудь.
-
1 баллВышла новая версия blender-xray 2.8.0: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.8.0 Добавлены инструменты для автоматической настройки рига. Демонстрационное видео: Пока есть только настройка ИК/ФК. В будущем буду добавлять инструменты для настройки костей спины, головы.
-
1 баллЯ конечно придираюсь уже, но вот заметил ? - На АК-74 прицел ПСО-1 немного смещен вниз и "впился" крышкой отсека питания в крышку ствольной коробки - На АК-74 устанавливается ГП-34 (хотя в описании ГП-25), нет анимации задействования гранатомета (жаль ?) - На АН-94 прицел ПСО-1 почему-то уже с переходником на АА батарейки и наглазник по виду другой)) (а, так там другая моделька его) - На АН-94 почему-то стоит уже ГП-25, хотя на него нельзя его поставить. Можно было бы заменить ГП-25 на ГП-34 в игре (его можно ставить на оба автомата) В целом, конечно, мне нравится адаптация. Совсем по-другому играется)
-
1 баллПровел свой небольшой эксперимент. Пришлось Небову травить байки молодняку гораздо дольше чем он предполагал. Отдал ему ржавый калаш и 2 вхлам фонящих арта только после х-18. Ну он заодно по товарищески помог отбить атаку бандосов и после стал патрулировать деревню ? видимо вместо одного из убитых
-
1 балл
-
1 баллWarif да, водятся. Это легко гуглится. В ЧЗО много кто водится из животного мира. Без влияния человека многие виды смогли спокойно расплодится там и даже восстановить свою популяцию
-
1 баллПрав, ведь суть в том, что нас в хоррорах питает первобытный страх неизвестного (в психоделике наиболее это сильно заметно), либо страх того, что бы не можем победить, того, против чего человек беззащитен. То бишь, когда в игре ты можешь валить монстров налево и направо, теряется атмосфера, которая вызывает эмоции безысходности и острые ощущения от хоррора. Как раз звуки в хорроре - яркий пример. То, что мы не видим, но оно происходит где-то рядом, и мы не можем найти источник и понять что происходит, мозг сам дорисовывает самую страшную для нас индивидуальную картинку.
-
1 балл
-
1 баллСегодня при обсуждении с Радистом\лжеЕпифанцевым места поиска прототипа генератора импульсов откуда ни возьмись возник проф. Томпсон и начал с пулемета по ГГ пулять. Но всё закончилось благополучно, облутал все-таки любимого профессора (а его есть за что любить - арт Лунный свет на дороге не валяется). Видно рандом шалит, я вчера его обыскался, всю локу перерыл, нигде не встретил. А мой ГГ перед тем, как окончательно упокоить зомбированного профессора, всегда, в каждом прохождении мода, нежно гладил его по голове. А сегодня вопреки традиции (я резонно опасался, что проф-р мне информатора-Радиста уконтрапупит) пришлось его сразу наглухо, без прелюдии, грохнуть. Мне прямо не по себе стало. Я же в каждой моей новой ходе НИ целенаправленно ищу с ним встречи, т. е. случайно грохнуть Томпсона я не мог, стараюсь вообще пореже стрелять, кроме безвыходных ситуаций, или когда жаба заедает, как вот в случае с профессором Томпсоном. Мод я прохожу чистый, единственно, если когда-то найдется умелец и вернет арту "Око" в параметры свойство задружить ГГ со снорками, то скорее всего, вероятно, такую правку поставлю, чтобы бывших солдатиков, которых злые высоколобые превратили в мутантов, не убивать. Такой вот я миротворец заср...
-
1 баллОбычно все квесты закрываются внутри одной локации. То есть, все 3 набора инструментов для механика лежат на Кордоне. А все необходимые инструменты и прибамбасы для сборки эхолокаторов - всё в Темной Долине. Белый чемоданчик с инструментами для сборки был в самой последней комнатке в лаборатории X18, если что. Вернуться можно, конечно. 53 страница. Способ рабочий. Дополнено 20 минуты спустя Это вы верно подметили. Только это не зона, это автор мода Neptun максимально дружелюбен к игрокам. Не заставляет их бегать через всю Зону, чтобы сказать пару слов или принести сломанный пулемёт туда-сюда 15 раз подряд. Я расцениваю это как фан-сервис. Игроки хотят квесты - вот вам квесты. Привыкли собирать наборы инструментов для механика - вот вам, пожалуйста, собирайте. Причем, это не влияет ни на что. Вот собрали вы все наборы гаечных ключей на Кордоне, и что? На что вы апгрейды будете делать? На "Зарю" и АКС-74у? А смысл? Даже сам механик на Кордоне прямым текстом говорит о том, что апгрейды никто из нормальных сталкеров не делает. Не насторожила эта фраза? Нет? Ну, ладно. То же и с эхолокаторами. Хочет игрок пособирает конструктор Лего, автор идёт навстречу. И складывает в один ящик все детали и инструкции, чтоб игрок больше никуда не бегал и не искал. А то, чего не достает, игрок получает в полном объеме по мере приближения к этому ящику. То есть, в Темной Долине ровно столько всего, чтоб собрать ровно 4 эхолокатора, а пятый дают уже готовый, собранный. Эти эхолокаторы не влияют ни на что и не дают, в плане сюжета, ничего. От того, соберёте вы их и расставите, или нет - в истории Масона ничего не меняется. Это просто щедрый жест автора, подарок игроку, который уже привык в других модах собирать нечто из хлама. Как только вы перестанете действовать и мыслить стандартно, перестанете делать то, что написано в задании к квестам, игра откроется вам с неожиданной стороны. Один шаг в сторону с привычной дороги - и начнется совсем другая игра. Попробуйте.
-
1 баллbasil Чем отличаются бандосы с Хоз.двора и с Мертвого города( по квесту ученого о приборе)? С Мертвого города валятся на ура. А с хоз двора - в курточках хер убьешь. Это факт. Я плюнул и поставил бессмертие, и в упор в голову очередями шмалял, и то все патроны истратил. Это наверно бандосы из будущего -Терминаторы из жидкометаллического сплава модели Т-1000)))). Поставил хит на оружие 100 и тогда уж. Vish323 Правильно написал . Hug при прохождении имел такие же проблемы. Вот только не матерился))) Видать сдерживался.
-
1 баллОно для разнообразия прохождений может и неплохо, но я здесь уже отметился, когда в Припяти проводника собаки загрызли, при том, что я неоднократно путём перезагрузки пытался как-то предотвратить эту ситуёвину, но не получилось. Он вышел из помещения, где соседствует с Темным Дилером, и начал "крошить" псевдопсов из ПМ-а, а те почему-то окрысились на него и пообедали им (сталкер - это не только хабар, в т. ч. артефакты, патроны, мед. средства, но и 40 кг мяса). На сюжет это не повлияло никак, кроме экономии денег у Стрелка - пришлось ходить из Припять ножками, а не за денежку проводнику. И проф. Томпсон пропал, тоже я жалею, милейший симпатяга был, и навар с него был наваристый. Вот сейчас конкретно на Янтаре свирепствую, снова проф-ра не нахожу, а уже всё облазил, кроме X-16. У меня так получается, что OGSR прохожу периодически в порядке очереди с др. модами и др. играми. Единственно, непорядок нарушается, часто OGSR растолкает конкурентов и запускает НИ вне очереди. Я-то считаю, что это нечестно, а ему хоть бы хны. И как и какие надо принять меры, мне непонятно. Нравится OGSR особенно тем, что каждое прохождение мода получается отличающимся от предыдущего. Одним словом, спасибо разработчикам игры-оригинала и разработчикам мода.
-
1 баллБосс не в этом дело. У Сахарова, как у всех, ассортимент добавляется при первых документах - инфопоршень "yan_stalker_sakharov_quest_doc_given_1". Когда сдаешь вторые документы, этот инфопоршень удаляется, дается "yan_stalker_sakharov_quest_doc_given_2", но на него уже ничего нет. И в итоге не выполняется условие на первое обновление, хотя документы сданы, и не прописано обновление на вторые Дополнено 30 минуты спустя Кстати, насчет документов, не помешает их убрать у Осведомителя с диалога сдачи всяких папок и бумажек, я так блин отдал уже случайно. И выбора там нет, какие отдать, по одному идут
-
1 балля 1 документ сдал, и нормально и велес и сварог продается. Достаточно всем 1 бумажки и 600 репы, за больше бумажек больше разнообразия не будет. Вспомнил вот, я чистонебовцам сдал 1 бумажку - их броня и шлем нормально продавались. Потом тоже подумал, что за вторую бумажку что-то будет, сдал им - а потом броня и шлем вообще исчезли из продажи. Спал неделями, без толку. Откатился потом и посмотрел условия обновления, смысла сдавать больше 1 бумажки нету, лучше другим раздать
-
1 балл
-
1 баллМожно покрутить настройки: дальность видимости снизить, детализацию. Вдруг поможет?
-
1 баллKuzmich КПК с трупа ученого в лабе взят? Что-то мне помнится, код к двери высвечивается при наведении на него мышки в инвентаре. А дверь на верхнем уровне х-18 должна быть просто распахнута настежь. Главное, не захлопнуть ее по запарке... Сомов за ключ к двери в х-18 так сказал: "У Стали ученые на той стороне пропали. С декодером."
-
1 баллДа я бы просто ограничился хорошим игровым эмбиентом, качественные звуки всегда пугают до дрожи, особенно если играешь в наушниках... Вспоминаю лаборатории из OLR 2.5, вот в этом моде действительно потрясающий эмбиент в лабораториях, аж не хочется туда возвращаться...
-
1 баллgen-rostovcev в х 10 был труп учёного не помню первый труп я нашёл в закутке где когда-то был переход в тёмную долину, 2 труп нашёл в комнате где снайпер и переход в варлаб 3 труп находится где сетка порванная возле камня, на нём синий скафандр. Вот видео снял. https://disk.yandex.ru/i/9y7aqERS8e10Bw
-
1 баллНовая версия есть, и она готова на 100%, лежит на полке, ждёт выхода основного проекта "Лабиринт". Но все новости по ней на другом сайте и в группе в VK. Я сейчас просто от скуки добавляю всякую мелочёвку...
-
1 балл
-
1 баллА...ь. Игру купил надо куплять железо
-
1 баллЕсли зов Припяти просто висит в процессах и ничего не делает, то валишь процесс и запускаешь снова, и так по кругу пока при запуске не появится битмап и сам зов Припяти не запустится
-
1 баллStap сейчас если только пофриплеить. Чтобы квесты проходить - надо ждать патчей
-
1 баллEmmis Вот в логе вся твоя проблема, и это будет на всех локах... Каждый вертекс, это битый нод сетки... Всего 313 одиночных нодов, это разрыв в сетке, проще говоря, нод стрелкой упирается в закрытый нод... Плюс разрыв сетки, островок сетки не соединяется с основной сеткой... Дополнено 2 минуты спустя Я у себя исправлял может и коряво, но другова способа не придумал... ставил на локу графпоинт, и прописывал ему координаты указанные в этом списке, он вставал на битый нод, и я исправлял... и так по очереди весь список... Должно выглядеть так, это Тёмная долина моя, на её примере...
-
1 баллEmmis Графы на локе правильно расставлены? Знаю я одного гения, который поставил один граф на всю локацию, а потом у него не работали нормально НПС и мутанты. Если что графы стоит примерно с регулярной периодичностью ставить. Шаг разный, зависит от локации, но в среднем 20 метров на глазок. На сетке не желательно нахождение одиночных нодов, так что вёрифинг сетки проводить не забываем тоже.
-
1 балл
-
1 баллконечно, это репак, а не установщик с модом. Так то можно и просто установщик мода собрать, на файлах репака, просто никто не просил о таком. Обычно только сразу с игрой.
-
1 баллНазвание: Fix Anomaly Mod 1.4 (под версию 1.5.1) Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Автор: stalkeeer Дата выхода: 09.01.2021 г Основная цель сборки направлена на улучшение мода Anomaly. Проект разбит на четыре независимых блока, что бы каждый выбрал то что ему понравилось и не пришлось качать большой обьем данных. Основные изменения : добавлен урон по частям тела и переработаны медикаменты полностью переделанная торговля нпс претендуют на лут после перестрелки переделанная система износа оружия изменены параметры пуль, что заставляет с умом подходит к использованию оружия изменена логика появления предметов в тайниках изменена логика распространения радиации и жажды ГГ изменены параметры артефактов новые текстуры в 1K - 2K разрешении новая анимация для оружия и для предметов новый худ для масок новые звуки улучшающие атмосферу Используйте Mod Organizer для Anomaly, для сохранения и обновления данных. Теперь подробнее о блоках : Первый блок - текстуры и анимации (обновлен) Второй блок - локационный (обновлен) Третий блок - звуковой (обновлен) Четвертый блок - геймплейный (обновлен) Видео по установке и настройке P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y : Установка сборки : Ком на котором играю и не испытываю проблем с прорисовкой и текстурным паком : win 10 64bit Видео-карта - AMD Radeon RX Vega 56 Процессор - AMD Ryzen 5 1600 16 гигов оперативки на борту Народ, отпишитесь у кого какая конфигурация, что бы понять минимальный порог. У меня отключены тени травы и ГГ, прорисовка выставлена в районе 55-60 % .
-
1 баллСерьёзно? А как же опыт прохождения Lost alpha DC 1.4007 и Новый Арсенал 7? Aleksei Khohlov DigerOK Messer. Stalker AziatkaVictor вы так легко купились на развод этого тролля? А ведь достаточно было посмотреть на дату регистрации на сайте и заглянуть в профиль))) Я не знаю зачем он создал эту тему и изображает из себя невинного дилетанта, но от фактов не уйдешь! ? ? ?
