Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.08.2022 во всех областях

  1. 11 баллов
    Группа вк Дата выпуска: 9.05.2023 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три основных игровых режима: «Приключение», «Выживание» и «Путешествие».
  2. 7 баллов
    Установщик игры с модом Собран на основе GoG лицензии Сохранения в папке с игрой Внедрено исправление для запуска, чтобы запускалось сразу, а не с 10 раза Добавлена защита от установки в не нужные места в системе и русского языка в пути (чтобы не было проблем) Удобное обновление через FixesRetrieval.exe (отдельная ссылка тут: Яндекс диск) Автоматически прописывает права администратора на файл запуска Скриншоты основного установщика На момент 27.08.2022 основной установщик обновлен до фикса 25.08. Ранее скачавшим надо перекачать лишь файл - Retrieval.exe, также перезалит FixesRetrieval.exe в котором исправлена правка на убирание травы (теперь она не вызывает вылет при загрузке игры).
  3. 5 баллов
    Это писец. Насколько нужно ненавидеть разработчика, чтобы сохранять свои отзывы на всякий случай? Это риторический вопрос. 👏 На самом деле мод отличный, даже можно сказать не мод, а отдельная игра. Разработчик настоящий профессионал своего дела. Одно дело создать классный мод и совсем другое поковыряться в чужих файлах, закаментить пару строк и строить из себя великого модмейкера. Ладно бы пацанва зелёная такую хрень писала, ещё понятно, но ты Босс? Не можешь себе подправить нож? Или выносливость? Или любую другую фичу? А может тебе нужно подправить свою совесть? Подумай над этим. Только начал играть и уже поспешил оставить свой пасквиль. Нагадил в душу человеку, который потратил уйму времени и сил, создавая классную игру для людей. Просто нет слов.
  4. 2 балла
    Автор сборки: @Босс Версия NLC: 3.8.1 Новая игра: не требуется Предустановленный мод: не требуется Если вы хотели пройти NLC, насладится ее сюжетом, полностью избавленным от беготни и различных несуразиц, то моя сборка для вас! Никаких изменений оружейного баланса, монстров (кроме полтергейстов), бартера и тд, сейвы всё так же делаются у костров, но переделаны многие нелогичные на мой взгляд вещи. Например, то что части тухнут за 2 дня или маленькое количество спичек в коробке, ругань "азартных" NPC на перезагрузку, слабые ремкомплекты и многое другое. Приятной игры, сталкеры Плейлист с полным прохождением (кликабельно)
  5. 2 балла
    Да, насколько я помню ту локацию (играл очень давно), есть схожие черты. Возможно, кто-то чем-то вдохновлялся. Реальными объектами, например. Дополнено 22 минуты спустя Этому перцу не стоит ничего отвечать. Он этого ждёт. Я ради интереса глянул его канал и всё с ним стало ясно, даже жалко стало. Бедняга хочет внимания, но ведёт себя по-свински из-за некоторых "особенностей", в том числе воспитания. Поэтому народ его не особо жалует, приходится больше ловить какашки. Игнорируйте таких чебуреков - лучшее средство.
  6. 2 балла
    Скелет трогать не обязательно - это бонус для особо желающих, и его можно прийти потрогать потом) Для открытия двери в лабу нужно собрать все 5 документов. Можно даже вообще никого не убивать при этом. В лабе нет сейв-зон, потому что лаба небольшая и несложная. Просто туда нужно прийти нормально подготовленным и все. Это не садистский мод, а просто один из немногих модов, где нужно играть внимательно и вдумчиво, тщательно планировать каждую вылазку, грамотно прокачивать навыки и шмот, активно зарабатывать деньги, а также развивать свой скилл в боях с врагами. Влад играл в уже сильно устаревшую версию мода. Не рекомендую во всем ориентироваться на его прохождение, так как с тех пор в моде многое изменилось. Зависит от уровня скилла и опыта игрока. Опытный игрок может пройти лабу и в курточке с обрезом. Но, конечно, при первом прохождении для большей надежности стоит пойти в лабу хотя бы в Заре/Берилле с артефактами и винчестером/калашом с бандитского склада. Само собой во всем отремонтированном и с нормальным запасом аптечек и патронов. Это ошибка в одном из дополнительных модов из лаунчера. Чтобы пройти это место, нужно временно переключиться на английский язык, посмотреть туториал про фоновую радиацию, добежать до Беса и после этого вернуть обратно русский язык.
  7. 2 балла
    Давно никаких вестей не было здесь. Наконец зашёл в мод, посмотрел наработки - нашёл недоделанную локацию, собрал на средних, собрал траву, вышло вот такое: Просто пару скриншотов: Товарищи, ищу двух людей для создания мода: - человек для работы с движков и скриптами (добавить кое-чего, а кое-чего исправить); - человек, который бы мог заняться погодой (необязательно писать с нуля всё). Если кто сможет помочь - отпишите в ЛС.
  8. 2 балла
    Приветствуем вас, сталкеры! На данный момент ведётся активная работа над оформлением локации. В будущем вы сами сможете увидеть все красоты загадочной территории, а пока что делимся с вами парочкой скриншотов. Доброй ночи!
  9. 2 балла
    История модификации "Истинный путь" начинается еще с 2011 года, но познакомился с ней только в 2022 году. Впечатления мод оставил хорошие, поэтому думаю сразу стоит начать именно с них. Что понравилось: - Тайнички. Переделаны и оригинальные, и добавлены авторские. В общем и целом было интересно "пылесосить" старые добрые ТЧ-шные локации, на предмет таковых. Хорошее снаряжение находилось в труднодоступных местах и поэтому требовало от игрока подходящей выправки (как например на крыше АТП). Помучившись, таки достал. Так же процесс нахождения вышеупомянутых ништяков отображается и в достижениях. - Достижения. Интересная задумка, которая очень пришлась по душе. Тут тебе, с одной стороны вызов от разработчика игроку, так и одновременно система награды - очки SP, необходимые для прокачки ГГ. - Прокачка и навыки. Полезная фича. Одновременно с получением опыта открывал и соответствующие перки (Медицина, лутинг, PVP и другое). Значимость некоторых можно подставить под сомнение, как например: повышенный лут с ящиков, которые так или иначе попадаются в разных местах на локах. (Играл на ветеране и проблем с нехваткой боеприпасов и всего другого не испытывал). Достойно. - Сюжет. Прост и в тоже время понятен. Группа "Квартет" отправляющаяся на операцию по перехвату неизвестного оружия терпит крах, и командиру подразделения приходиться на своих двоих отдуваться за весь отряд и выбивать дурь из ехидных монолитовцев, мутантов и других. Порадовало, что задания разбавлены между собой. Миссии со штурмом (озвучка компаньонов ), стелс миссия, бойня против мутантов (в качестве секретика на Кордоне), а также второстепенные задания. Достойно упоминания: - Анимации и новые мутанты. Новые эмоции от контролера, который бежит на тебя со всех и одновременно кидает пси-удары. Было жарко. Также понравилось, что уникальных мутантов простым оружием не возьмешь, поэтому перед атакой продумывается подходящая стратегия (эдакое "Исскуство войны", если хотите). - Оружейка. Приятна глазу и многообразна в плане геймплея. Есть с чем походить и старался менять стволы на протяжении всей игры. - Фриплей. Стоит ли говорить про него? Думаю сильно роли не сыграет, но про себя отмечу, что было приятно после всего пережитого подойти к бойцам из отряда и доложить что операция выполнена и объявить заветное: "Личному составу отдыхать)". - Стабильность. Вылетов при игре не обнаружено. Итого: Простая и одновременно хорошая модификация. Было бойко и азартно находить тайники и открывать достижения, стреляться с мутантами, искать артефакты и другие привычные сталкеровские дела. Автору удачи в следующих проектах.
  10. 2 балла
    Имел честь пройти данную короткометражку на стриме за день до выхода. За меня, в общем-то, все сказали, но главное, что я могу отметить, так это кучу мелких, но очень креативных находок. Это не убей/принеси, а что-то неординарное. В дорелизной версии были некоторые проблемы, которые вводили незнающего игрока в заблуждение и могли застопорить прохождение, но на релизе все эти проблемы решены. К красивому оружпаку и хорошему дизайну интерфейса, равно как и к авторской озвучке, претензий абсолютно никаких нет. Воооооооооот. Советую к прохождению, кто хочет поднять себе настроение, потому что мод может удивить в приятном смысле и даже вызвать улыбку)) Мод від українського розробника, що також є великим плюсом. Він гідний бути в топі модифікацій. 10 балів за креатив, стабільність і з запасом для боротьби із хейтерами
  11. 2 балла
    Пересобранный установщик АМК мода 1.4.1 с патчами 1 и 2 в комплекте Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) Ссылка на скачивание (Mega.NZ) Версия расширенная: Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) что входит в расширенную версию (нажми) Встроены патчи 1 и 2 в состав мода (+по желанию доступна установка бета патча 3) Добавлены некоторые фиксы против вылетов и проблем от сторонних пользователей Добавлены некоторые правки и мини моды к установке Не записывает ничего в реестр и не создает деинсталлятор (чтобы удалить стереть папки: Readme и Gamedata) Поддерживает установку на большое количество популярных клиентов игры (от лицензий до репаков) Поддерживает установку на патчи 1.0005 и 1.0006 Для отката до патча 1.0004 или модификации патчей 1.0005-6 использовать этот патч: Ссылка на тему Для паникеров: Отчет VirusTotal Установщик чистого АМК - 09.11.24 Установщик расширенного АМК - 09.11.24
  12. 2 балла
    Создатели автомобильной модификации «Definitive Car Pack addon» опубликовали свежий пост о состоянии разработки! Главная темой отчета стало масштабное обновление физики и управления машин. Полностью переписана система поворотов, добавилась возможность пробуксовки на месте, улучшена работа тормозов и двигателя. Обрастает модификация и новым функционалом. Была реализована система ABS - антиблокировочная система тормозов. Встречаться она будет у иномарок и улучшенной Нивы. Эта система не позволяет колесам блокироваться, что в некоторых ситуациях поможет избежать столкновений и потери управления. Погода тоже будет влиять на управляемость автомобилями. Во время сильного ливня, к примеру, можно будет хорошенько подрифтить и опробовать новую систему заносов. Дополнительно была доработана система дверей и звук. Больше подробностей можно оценить на новом ролике и скриншотах. Разработка аддона ведется очень активно и уже довольно скоро ожидается следующий пост с прогрессом работы. AP-PRO.RU, 2022 г.
  13. 2 балла
    Появился очередной отчет о разработке глобальной модификации «Край изумрудной зари». В последний месяц велась работа по улучшению движка игры, а также над новой системой апгрейдов. Она станет более логичной для условий и лора, в которых разворачиваются действия мода. По соображениям концепции, игроку будет сложно улучшить свое оружие, зато есть шанс найти уникальные модели. Имеется возможность улучшать броню и шлемы - реализация веток улучшений уже полностью готова. Попутно с этим, как и всегда, шла полировка прочего контента. Главный план на ближайшее время - вплотную заняться доделкой основного сюжета и тестированием. AP-PRO.RU, 2022 г.
  14. 2 балла
    Правки восстановлены 🙂
  15. 1 балл
    Эмуляция - способ поиграть в игры той консоли, которой у вас по разным причинам нет.
  16. 1 балл
    Название: Lost Destiny: Episode One Разработчик: lich, Redix Платформа: Зов Припяти(Advanced X-Ray) Дата выхода: Кттс
  17. 1 балл
    [CoP] Создание новых достижений Автор: Zeka1996Korneev Нам понадобятся файлы: configs\gameplay\info_zaton.xml configs\misc\achievements.ltx configs\text\rus\st_achievement.xml configs\ui\textures_descr\ui_actor_achivments.xml scripts\xr_statistic.script scripts\xr_conditions.script textures\ui\ui_actor_achivments.dds Чтобы их найти, нужен распаковщик ресурсов игры. 1. Открываем файл achievements.ltx и добавляем в конец секцию нашего ачивмента: [sucker] icon = ui_inGame2_lopuh hint = st_sp_achievement_22_hint name = st_sp_achievement_22_name desc = st_sp_achievement_22_descr functor = xr_statistic.sucker_functor Подробно: [sucker] <----- В рамке любое название icon = ui_inGame2_lopuh <------ Иконка hint = st_sp_achievement_22_hint <------ Описание в ПДА при наведении на ачивку. name = st_sp_achievement_22_name <---- Название desc = st_sp_achievement_22_descr <----- Описание functor = xr_statistic.sucker_functor <----- Функция получения 2. Открываем st_achievement.xml и пишем: <string id="st_sp_achievement_22_hint"> <text>Вы постараетесь больше не попадать впросак. :)</text> </string> <string id="st_sp_achievement_22_descr"> <text>Вы отдали артефакт мошеннику.</text> </string> <string id="st_sp_achievement_22_name"> <text>Лопух</text> </string> 3. Открываем xr_statistic.script и пишем рядом с функциями других ачивментов: function sucker_functor() <--- Название if not has_alife_info("sucker_achievement_gained") then <--- Проверка, получили ли вы уже этот ачивмент ранее. if has_alife_info("zat_b14_give_item_stalker") <---- Инфопоршень получения ачивмента then xr_effects.inc_faction_goodwill_to_actor(db.actor, nil, {"stalker", 200}) <----- Прибавление репутации по отношению сталкеров к ГГ. Если написать -200 то репа будет отрицательной. xr_effects.inc_faction_goodwill_to_actor(db.actor, nil, {"freedom", 200}) <---- Прибавление репутации по отношению свободы к ГГ. xr_effects.inc_faction_goodwill_to_actor(db.actor, nil, {"dolg", 200}) <--- Прибавление репутации по отношению долга к ГГ. xr_effects.inc_faction_goodwill_to_actor(db.actor, nil, {"bandit", 200}) <---- Прибавление репутации по отношению бандосов к ГГ. news_manager.send_tip(db.actor, "st_ach_diplomat", nil, "diplomat", nil, nil) <--- Сообщить о получении ачивмента на ПДА db.actor:give_info_portion("sucker_achievement_gained") <--- Выдать ачивмент end end return has_alife_info("sucker_achievement_gained") end 4. Открываем xr_conditions.script и ищем: sucker_functor = xr_statistic.sucker_functor добавляем ниже: friend_of_stalkers_functor = xr_statistic.friend_of_stalkers_functor 5. В ui_actor_achivments.dds рисуем нашу иконку. 6. В ui_actor_achivments.xml пишем координаты текстуры.
  18. 1 балл
    Prostomod в моде "Под прикрытие смерти" была другая локация с таким названием. Про "Реборн" не ведаю. Здесь из "Отступника", но с небольшой добавкой автором интересных мест. Сильно изменять локации и уж тем более создавать их Жекан не умеет. Просто он умеет преподносить их как-то по-новому, что ли. Вспомнить тот же "Золотой шар", где вроде бы избытые локации оригинала, а воспринимается всё совсем иначе.
  19. 1 балл
    Shadow_Man , мне тоже странно слышать про "нестабильность" в "Золотом шаре" ) Вылетов было не больше, чем в среднем моде, сохранки не бились. Я ж не навязываю мнение, просто делюсь впечатлениями. Лучше бы он объединил всё в одно прохождение. Но, всё равно, считаю моды Жекана одними из лучших, что случалось во вселенной "Сталкера".
  20. 1 балл
    Т.к. откатило форум, перезаливаю:
  21. 1 балл
    Странно такое слышать. По мне "Воспоминание" по многим пунктам лучше "Приключения". Новая локация, насыщенность контентом, квестов много интересных, больше вариативности, нет излишней затянутости. Одно скажу точно - "Золотой шар" для меня всё равно forever! Там хоть со стабильностью всё было плачевно, зато классная концепция и более смелый полёт фантазии у начинающего разработчика. Эффект новизны, что тут скажешь.
  22. 1 балл
    Эти слова можно отнести ко многим играм. Зачем в легендарной игре "Ведьмак 3" Геральт играет чуть ли не с каждым встречным в карты и помогает левым персонажам вместо того, чтобы спасать Цири? Может не самый лучший пример, но суть, думаю, уловили. Может потому что за ним ведёт охоту Комитет? Без сторонней помощи ему не выбраться. Так их и необязательно собирать... Это дополнительный квест. В документах инфа по лабе для развития лора. А так эта лаборатория выделяется хотя бы наличием Администратора. Плюс много интересных сценок, чем не каждый мод может похвастаться. Мне кажется, сударь, вы просто закушались.
  23. 1 балл
    Petrovic пардон, невнимателен был. Про а-1 - зависит от варианта прохождения. Но так-то можно её вырубить.
  24. 1 балл
    VRTs@ve, по звуку ориентируйтесь(шуршание).
  25. 1 балл
    «Полукомедийный приключенческий лайтовый боевичок» — так можно охарактеризовать сию короткометражку. Завязка довольно необычная, но то, что ГГ — машинист, далее никак не обыгрывается, а посему тут у нас «оригинальность» ради «оригинальности», да и логика его попадания в ЧЗО трещит по швам. Поэтому сюжетец поначалу воспринимается как некий трэшак или пародия, а далее постепенно превращается в летние сталкерские приключения, что вполне себе, да ещё и с довольно необычными квестами и какой-никакой озвучкой (но с одним «но»: диалоги тут не озвучены, хотя можно было). Правда, бегать предстоит дофига, да и локация использована не на всю катушку. Но в целом — пойдёт на разок. Все прочие аспекты, помимо сюжета, здесь изменены: от графики до оружейного пака. Что весьма приятно и тем самым повышает уровень исполнения мода и придаёт ему некую изюминку. В общем, это вполне себе сносный середнячок на один весёлый вечерок. Мод особо не поругать, но и не похвалить прям, но приятное времяпровождение обеспечено. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Графика: 7+\10 Сюжет: 6.5+\10 Диалоги: 7\10 Звук: 7\10 Оружейный пак: 8\10 Стабильность: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5\10 Атмосфера: 7\10 Общая оценка: 7\10
  26. 1 балл
    Воспоминание. Во время квеста "Удача в придачу" при разговоре с Ершом вариант "Я пошутил, хе-хе" продолжается диалогом пункта "Вид у тебя не очень" только уже от лица главного героя (хотя должно быть наоборот, только разговор был совсем о другом) Во время квеста "Удача в придачу" после слежки за Ершом, если защитить его, то Барсук может его убить. Тогда квест предложить вернуться за наградой, а еще после убийства Барсука квест предложит поговорить с Ершом, но он уже мертв. + в диалоге с Барсуком есть вариант "Пока", только он просто закроет диалоговое окно, которое само откроется снова для продолжения. С Ершом потом то же самое По квесту на золотые часы - после сдачи, они остаются у главного героя в инвентаре.
  27. 1 балл
    + FATAL1ST 23 Среда в 19:46 3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя История модификации "Истинный путь" начинается еще с 2011 года, но познакомился с ней только в 2022 году. Впечатления мод оставил хорошие, поэтому думаю сразу стоит начать именно с них. Что понравилось: - Тайнички. Переделаны и оригинальные, и добавлены авторские. В общем и целом было интересно "пылесосить" старые добрые ТЧ-шные локации, на предмет таковых. Хорошее снаряжение находилось в труднодоступных местах и поэтому требовало от игрока подходящей выправки (как например на крыше АТП😀). Помучившись, таки достал. Так же процесс нахождения вышеупомянутых ништяков отображается и в достижениях. - Достижения. Интересная задумка, которая очень пришлась по душе. Тут тебе, с одной стороны вызов от разработчика игроку, так и одновременно система награды - очки SP, необходимые для прокачки ГГ. - Прокачка и навыки. Полезная фича. Одновременно с получением опыта открывал и соответствующие перки (Медицина, лутинг, PVP и другое). Значимость некоторых можно подставить под сомнение, как например: повышенный лут с ящиков, которые так или иначе попадаются в разных местах на локах. (Играл на ветеране и проблем с нехваткой боеприпасов и всего другого не испытывал). Достойно. - Сюжет. Прост и в тоже время понятен. Группа "Квартет" отправляющаяся на операцию по перехвату неизвестного оружия терпит крах, и командиру подразделения приходиться на своих двоих отдуваться за весь отряд и выбивать дурь из ехидных монолитовцев, мутантов и других. Порадовало, что задания разбавлены между собой. Миссии со штурмом (озвучка компаньонов 👍), стелс миссия, бойня против мутантов (в качестве секретика на Кордоне), а также второстепенные задания. Достойно упоминания: - Анимации и новые мутанты. Новые эмоции от контролера, который бежит на тебя со всех и одновременно кидает пси-удары. Было жарко. Также понравилось, что уникальных мутантов простым оружием не возьмешь, поэтому перед атакой продумывается подходящая стратегия (эдакое "Исскуство войны", если хотите). - Оружейка. Приятна глазу и многообразна в плане геймплея. Есть с чем походить и старался менять стволы на протяжении всей игры. - Фриплей. Стоит ли говорить про него? Думаю сильно роли не сыграет, но про себя отмечу, что было приятно после всего пережитого подойти к бойцам из отряда и доложить что операция выполнена и объявить заветное: "Личному составу отдыхать)". - Стабильность. Вылетов при игре не обнаружено. Итого: Простая и одновременно хорошая модификация. Было бойко и азартно находить тайники и открывать достижения, стреляться с мутантами, искать артефакты и другие привычные сталкеровские дела. Автору удачи в следующих проектах. Время игры: Мод пройден 1 2 MyxTap, Arkmore и Wolfstalker отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв
  28. 1 балл
    Sl3yer Я уже отдал права)
  29. 1 балл
    бэкап Да просто скрывать бесполезные отзывы (под спойлер или помечать как то и тп),вот и всё. тогда и проблема уйдет с чтением треша, от которого у некоторых персонажей прям мозг стонет. Если бы была такая система на автомате то отзыв босса просто скрылся при наборе энного кол-ва "бесполезности "и не было бы срача, к примеру. Если ,допустим ,0 из 10 юзеров посчитали отзыв бесполезным (или др вариативность)- отзыв скрывается,удаляется или отправляется в ноосферу))....
  30. 1 балл
    мод понравился, хоть и не люблю болотные локации, но сделано всё на уровне. присутствует отличная озвучка и неплохо прописанные диалоги, оригинальная атмосфера хорошо передана в этом моде. понравились забавные кат-сцены и интересный вступительный ролик. присутствуют юмористические моменты которые точно не дадут вам заскучать. для любителей изучить локацию имеются своего рода тайники, ради которых не нужно изучать каждый угол. из минусов только то, что мод короткий, хотелось бы подольше в него поиграть, но это вполне перекрывает его качество. хотелось бы увидеть продолжение на том же уровне. советую к прохождению
  31. 1 балл
    Сразу скажу модификация супер,жаль что короткая) И в неё интересно играть. А теперь плюсы и ̶м̶и̶н̶у̶с̶ы̶ Плюсы: 1.Сюжет необычный и оригинальный. Сначала я удивился от завязки сюжет, но развязка меня ещё сильнее удивила) 2.Квесты разнообразные и не скучные. Задания настолько интересные что они покрывают самую скучную локацию в трилогии сталкер. 3.Стабильность. Не было ни одного вылета. Конечно где то в середине мода у меня поломались иконки предметов в инвентаре(думаю это я что то не так сделал)) я пробовал переустанавливать мод, но не помогало(даже из-за этого сейвы сломались).Но потом с помощью разработчика удалось всё починить И дальше всё работало прекрасно. 4.Тайники. Разработчик постарался заполнить локацию тайниками(как в стиле ЗП,так и ящиками).Так что советую просто побегать по локации и поискать тайнички, тем более локация маленькая) Итог:Мод классный, тем более для короткометражки) Всем советую поиграть. P.S : Есть один мини минус - когда задеваешь кусты то подают листья(или ветки) и это мешает, часто из-за этого у меня падал ФПС)
  32. 1 балл
    - Геймплей. Нового контента очень мало (пара квестовых предметов, да и всё). Баланс стандартный, прямиком из оригинального ТЧ. Экономики в моде нет из-за короткой продолжительности, отсутствия торговцев и прочего. Добавлены новые тайники на локации, которые немного стимулируют к изучению местности, но ресурсов по ходу прохождения хватает, поэтому особой нужны в поисках припасов нет. Имеется возможность сна, но она нужна больше для сюжета. Геймплей получился очень скудный и скучный. - Сюжет. Завязка более-менее оригинальная и интересная, был потенциал, который, к сожалению, не реализовали. Основной сюжет казался интересным, но на деле оказался каким-то несерьёзным, сделанный по приколу. Дополнительных заданий вовсе нет. Логику в происходящем искать не стоит. Персонажи толком не раскрыты (как и ГГ), они нужны, по большей части, для того, чтобы выдавать квесты ГГ. Диалогов мало, но они прописаны более-менее неплохо. Юмор местами неплохой получился, но из-за него история теряет напрочь серьёзность и погружение. Да и в целом получилось очень коротко, наброском. ± Графика. Интерфейс неплохой, но не самый мой любимый. Оружейный пак отличный, играть с ним приятно. Новых моделей персонажей и NPC нет. Текстуры выглядят незаурядно, ничего интересного или красивого. Окружение локации стандартное прямиком из оригинала ЧН. Освещение выглядит близким к статическому (особенно в определённую погоду), так что не порадовало. Растительность неплохая получилась. В общем, графика обычная получилась, средняя. ± Атмосфера. Примерно первая половина мода получилась достаточно атмосферной и интересной. Во второй же половине всё стало несерьёзным, нелогичным и скучным. Соответственно Зона не раскрыта в полной мере. Группировок в моде почти нет, заселённость низкая, активностей мало, скуки много. Зона может выглядеть пустой и при этом атмосферной, но она не должна быть до того пустой, что не встречаются ни то что люди или мутанты, но даже аномалии. Идея не доведена до ума. + Оптимизация. С этим никаких проблем у меня не было. Не было вылетов, багов, лагов и фризов. Всё стабильно. + Звук. Звуки порадовали, музыки толком нет, кроме сюжетной ближе к концу, да и та ни о чём. Авторская озвучка присутствует, её достаточно мало, но она качественная и приятная. Актёры озвучки немного, но старались. В общем, мод посредственный с интересной идей, но с упущенной реализацией. Для короткометражки получилось ещё более-менее неплохо. Геймплей: 4/10 Сюжет: 4/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 4/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 9/10 6.2/10
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    И кто теперь скажет что у полтергейста нету чувств? 🙂 Мод как короткометражка неплох... Сюжет довольно кисловатый, по типу не надо ему не как вредить надо его прогнать песенкой про бетономешалку) Оценка: 4/10 + еще сталкивался с проблемой когда полтергейст визжит от музыки, кат-сцена была как из начала, но не кого не было на горизонте...
  35. 1 балл
    Встречайте свежий выпуск Stalker News! Рассказываем обо всем, что произошло вокруг сталкерского модостроя за последний месяц в наглядном видеоформате! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  36. 1 балл
    Что могу сказать? Мой отзыв и оценка идет только как к короткометражному моду. Не сравниваю с более глобальными модами. Сразу скажу, что понравился вступительный ролик и диалоги военных с хорошей ноткой позитивного юмора. Сюжет небольшой , но интересный. Ни одного единого вылета за всю игру (играл 2 часа).Хорошая озвучка. Это все плюсы. А вот с минусами у меня проблема.Ну не нашел ни одного. Есть маленький минусок -это то, что мод быстро закончился. Я только во вкус вошел)) Шутка конечно. Поставлю 9+. Десять не ставлю для того чтобы у автора был стимул для совершенствования. Спасибо автору за позитивное настроение и творческих успехов в создании модов.
  37. 1 балл
    XGamer без ковыряний движка смысла нет отключать, скриптовое отключение очень легко обходится
  38. 1 балл
    Так как из-за сбоя много чего пропало, повторю насчёт 2 проблем, которые я вчера обнаружил в "Приключении" (если это починили - я не заметил). 1) Багнутое название и описание баллона в Припяти. 2) ИМХО, несостыковки в квесте с противостоянием Свободы и Долга на Юпитере (как минимум, при игре за "свободных"). Это вряд-ли можно подправить без серьёзных изменений, я просто хочу сообщить про такой момент.
  39. 1 балл
    BUMM конечно есть, но пока не на порядке дня.
  40. 1 балл
    Ну уж точно лучше народной солянки и ОП
  41. 1 балл
    Нас ничего не злит, мы сразу в этом году заявили что пока все не доделаем, релиза не будет. Смысла подгонять нет, раньше проект от этого не выйдет. Про то, что мы не на работе, верно подмечено, когда есть время - проект пилится, когда нет - работа стоит. Плюс ко всему у нас есть ребята из Украины, не всегда есть интернет\свет. И прошу, не сравнивайте мод с играми, это разные вещи, с разным подходом, персоналом, финансами. Мы все любители которые собрались вместе и хотим сделать достойный проект который понравится всем. Мы вас всех любим и уважаем, надеюсь что оправдаем ваши ожидания и вы по настоящему насладитесь модом когда он выйдет!
  42. 1 балл
    После релиза данной модификации автор выпустит следующие моды: "Сталкер - это история из преисподней" "Пройти сквозь боль" "2000 баксов за сигарету" "Жил был сталкер на свете, его знали все, даже дети"
  43. 1 балл
    ZimaRus Сам не знаю что это даёт и даст , просто делаю висяк , а там посмотрим восторга не ожидаю ?
  44. 1 балл
    Такое предложение: перестаньте публиковать новости по сталкер 2 или прекратите выдавать предупреждения и баны за политику. Это украинская игра. Под каждым постом о ней будет повод коснуться темы ныне происходящего. Вы готовы вечно с этим бороться и изо всех сил доказывать аполитичность и нейтральность данного ресурса?
  45. 1 балл
    Зря вырезаешь вступления и войну групп, в этом-фишка ЧН.
  46. 1 балл
    Приметил некоторые недоработки и спорные моменты. Если автор заинтересован в дальнейшем развитии мода, можно попробовать с ними разобраться.
  47. 1 балл
    Ну, народ, ну люди, на ходу подметки рвут. Не успел тайник заложить, как его обчистили. Всё что нажил непосильным трудом. Ночные звезды три штуки, куртка сталкерская три штуки, плеер импортный тоже три , а ещё детектор аномалий улучшенный. Ворьё одно кругом. Да, трудно в Зоне без пулемета то!
  48. 1 балл
    Вот ещё один! Военный поймал сталкера на периметре и говорит: - Вот я сейчас тебе покажу, как в зону лазить! - Спасибо большое, а то у меня плохо получается, пятый раз ловят!
  49. 1 балл
    Хочешь анекдот? А он тебя не хочет.
  50. 1 балл
    Не могу себя назвать полноценным разрабом, но все тоже хотел бы поделится: Для начала концепция. Что и как мы хотим. Желательно все расписать и подумать несколько дней. Бывает так, что когда ты что-то придумал, тебе кажется это хорошей идеей, но спустя время, подумав, понимаешь, что от неё стоит отказаться. После того, как мы все расписали, следует начать подключать локации, если мы используем новые. Использовать локации из оригинала сложнее, так как проще сделать все с нуля, чем вырезать сюжет. Лично моё мнение. Так же стоит разобраться, будем ли мы использовать сторонние оружейные или графические модификации. Если да, то их стоит добавлять в самом начале, потому что так будет проще работать. После того, как мы разобрались с локациями, подключили их и соединили переходами, если локация не одна, а так же выбрали оружейный и графический мод, мы начинаем работать над наполнением. Расставляем smart_terrain-ы, ставим вей-поинты и каверы. Подготавливаем все для спавна НПС. Далее идет самый геморный, как по мне, процесс, создание НПС, назначение им логики и диалогов. А так же спавн мутантов. Далее идут квесты. Они могут идти вместе с созданием диалогов, так как связаны между собой. Расставляем рестрикторы, предметы и прочее, что может понадобится для квестов. Далее, мы должны довести мод до ума. Добавить тайников, достижений и прочего, чтобы было не так скучно и было больше желания играть. Так же идут всякие косметические вещи, по типу иконок задания, звуков и прочего. Далее тестирование, желательно давать на тест сразу нескольким людям, с разными конфигурациями ПК, чтобы эффективнее находить баги. И после всего - релиз! Но уверен, что вам придется делать патчи или фиксы, редко модификации выходят без ошибок. Вот и все. При создании мода, не советую торопится и работать в своё удовольствие. Мод выйдет намного лучше, если вы будете хотеть над ним работать. Всем удачных релизов!