Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.08.2022 в Сообщения

  1. 9 баллов
    S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicle и ресурс Вестник «Того Самого Сталкера» опубликовали исходники текстур и фото, сделанные командой GSC во время разработки Тень Чернобыля. В архиве лежат изображения, которые легли в основу большинства легендарных текстур и объектов игры – от всем знакомого «БТР» до коробки от принтера, известной всем фанатам билдоты. Фото преимущественно сделаны командой во время поездок в ЧЗО в 2002 году, а также на заводе «Росток» и в офисе GSC Game World.
  2. 3 балла
    В связи с недавним откатом сайта повторяю посты с релизами версий. Версия 1.2: Версия 1.3: Данное обновление направлено на поддержку сборки ТЧ спавна. Теперь для ТЧ спавна достаточно воспользоваться только ключом -s, так как все фазы сборки левел графов, гейм графа и спавна объединены в одну задачу. Также в меню компилятора можно выбрать список уровней, которые будут присоединены к общему спавну. Второе нововведение для ТЧ спавна, это ключ -insert_graph. Он позволяет вшить все графы уровней в файл спавна, как это реализовано в ЗП. Это облегчит перенос спавна из рабочей директории сдк в директорию игры, поскольку не нужно переносить все файлы графов и таблиц связности АИ-сетки с графами, а лишь перенести один файл спавна. Однако такой формат спавна потребует изменения игрового движка, поэтому ниже приложена ссылка на коммит, который можно адаптировать под свою версию движка. https://github.com/SkyLoaderr/OGSR-Engine/commit/c756706c6b1fb826bfaf53a83cedea579b38b971
  3. 2 балла
    Всем здравствуйте ребята , попробую рассказать вам о проекте под названием Global War . Название команды - Global War Developers Платформа - CoC Дата выхода - 27.08.2022 Несколько слов от команды разработчиков. Это только начало! Впереди множество обновлений и мы ждём от вас обратной связи! Любые баги, вылеты, сообщайте о них в техподдержку проекта по ошибкам, или в наш дискорд сервер в темку под названием баги , вылеты , ошибки , а мы тем временем будем оперативно реагировать, искать решение и исправлять ошибки. Техподдержка проекта - https://vk.com/topic-211084862_49105735 У команды много идей и задач ... Посмотрим , что получится ... И пожелаем им удачи ! Всем спасибо за внимание , удачного дня. Global_War_0_5_1_torrent.torrent
  4. 2 балла
    Гид подсказки Возвращение в зону Воспоминание от TOPSECRET Всем привет! Я тестировщик Возвращение в зону и сейчас прохожу модификацию, записывая гайд подсказки. Больше полезной информации в моём плейлисте на RuTube! Я постоянно обновляю свой плейлист с гайд подсказками по прохождению. Поэтому заглядывайте за новой интересной информацией: Плейлист: Гайд подсказки
  5. 2 балла
    Группа вк Дата выпуска: 9.05.2023 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три основных игровых режима: «Приключение», «Выживание» и «Путешествие».
  6. 2 балла
    По поводу ссылок она были исправлены , темку скоро исправлю согласно правилам форума . Спасибо за рекомендации .
  7. 2 балла
    Умница! Что гнембить человека, если все (%90) на его видеоподсказках моды проходят.
  8. 2 балла
    Смотрю сайт откатился до версии за май 2022 года и новость о версии 0.35 пропала... Еще раз - мод обновлен до версии 0.35. Нововведения: 1. Добавлена альтернативная ветка развития сюжета в Темной Долине после обнаружения кпк с записью разговоров наемников, игрок вправе отдать кпк коменданту базы «Свободы». 2. Добавлен квест на убийство лидера «Свободы». 3. Восстановлена возможность передать ПДА бандитов с АЗС из Темной Долины лидеру «Свободы» или Бандитов; 4. Отредактированы квесты «Свободы» в Темной Долине: найти гитару Сереги и найти флешку с фильмами – убраны метки о местонахождении искомых предметов; Ссылка на скачивание
  9. 2 балла
    Грешник в system.ltx use_ammo_belt = false на true поменяй.
  10. 2 балла
    Это совсем несложный эпизод, просто тактика "в лоб" без хорошего оружияи не сработает. Ной в определенный момент начинает бегать вокруг здания, носиться за ним - необязательно, достаточно забраться на машину и периодически постреливать в него, как будет появляться в зоне видимости, не обращая особого внимания на мутантов, которые ГГ не достанут, за исключением тех, что появляются буквально под ногами. Либо найти Паяльник, с ним ощутимо проще станет убить кого бы то ни было.
  11. 2 балла
    Первое посещение Дикой территории гг. Я не пробовал, по идее да если взял квест, ещё в 3.0 разрабы над этим работали. В ридми к самой сборке 3.0 про это что то было написано.
  12. 1 балл
    SFZ Project: Lost Story - DLC без основного мода? Заняться нечем что-ли? Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 2.1.102+ (со своими правками) Это вам мой подарок под Новый Год 2022. Всех с наступающими (или наступившими) праздниками! Если что, мод тоже не очень большой - на часика 2 максимум. Синопсис сюжета: Вкратце о нововведениях: Возможные баги: Установка мода: Разработчики: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Реквизиты для поддержки штанов:
  13. 1 балл
    Группа ВК Оставить отзыв Название: Dead Air Survival Платформа: Зов Припяти | Dead Air 0.98b Разработчик: Александр Оверин Дата выхода: 28 августа, 2022 г. Dead Air Survival - это модификация на Dead Air 0.98b созданная на основе режима «Последний Выживший».
  14. 1 балл
    Гид по прохождению мода "Долг: Философия Войны" 23 августа 2012 года. Группа Поиск ведет в Припяти неравный бой с превосходящими силами группировки Апокалипсис. Коммерческий директор группы Анатолий Немцев, по прозвищу "Немец", находясь на южном блок-посте Кордона и не зная о событиях в Припяти, подписывает контракт на розыск трех пропавших в Зоне сталкеров. Последствий этого, несогласованного с группой, решения Немец даже не мог себе представить. Прохождение Долг Философия войны: Cовет:
  15. 1 балл
    Привет! Меня зовут Дмитрий, и я с удовольствием возьму на себя роль диктора или актера озвучки для вашего проекта. Обладаю превосходным студийным микрофоном, гибким поставленным голосом (баритон/тенор + опциональная хрипотца) и огромным желанием посвящать себя делу) кроме того, могу помочь с корректурой и редактурой текста. Вот ссылка на Яндекс Диск, примеры моей озвучки смотрите там 😉 https://disk.yandex.ru/d/ZVlmkoXzWGoWqg Ты, как говорится, заваливай, перетрем)
  16. 1 балл
    Это движок не может определить нпс-"владельца" какого-то конкретного ствола. Сомневаюсь, что вылетает из-за этого, т.к. перестрелки на локации происходят регулярно.
  17. 1 балл
    Тоша это торговец(прочитай имя наоборот). Когда командир даёт это задание, Тоша находится тут же поблизости. Его надо сразу перехватить, иначе он уйдёт с остальными на захват базы и потеряется. Там два перехода в противоположных концах. В одном конце на Юпитер, в другом...не помню куда, но куда-то в более ближнюю к Бару зону. А вообще - не советую просто так шарахаться по всем подрят локам. Не сломается, но запутаешься и в конечном итоге ни хрена не поймёшь. Старайся идти так, как ведёт тебя игра. Туда, куда тебя посылают или следуя полученной инфе. Выполняй на локациях задания от командиров групп. Они обязательны(кроме тех, которые остались ещё от ЧН). Некоторые из них выводят на сюжетные линии. К примеру: задание на комбез "Берилл" выводил на ветку Сахарова. Задание на КПК Мохната(кажется) на Агро выводит на первого кандидата к оживлению. И т.д.
  18. 1 балл
    А вы батенька эстет ( привет из 90-х). 😆
  19. 1 балл
    Удаление возможности быстрого сохранения https://drive.google.com/file/d/11x8BlLCKIYcfskZ9iWi08CsawBeCJKWV/view?usp=sharing https://disk.yandex.ru/d/ISXUPPZ0ZoDeDw Зачем? Не смотря на рекомендацию автора рука сама тянется нажать F5. Отключил нафиг кнопку и сделал постоянный unbind.
  20. 1 балл
    Пока шапку темы не обновили вот вам ссылка на актуальную (от 31.07) версию мода: https://drive.google.com/file/d/1voE3yx0YkjZAvdS_zi2ssyFQ0_iJlYPc/view
  21. 1 балл
    @TopSecret, раздул из мухи слона... Вообще, очень похоже на очередную провокацию с твоей стороны... Человек, в здравом уме, напишет в ЛС администрации сайта и спокойно все решит и уж точно не будет записывать на эту тему 15-ти минутное видео и ожидать какой-то реакции в ответ... А по поводу темы, ее удалили справедливо, так как на сайт частенько заходят пользователи, которые создают тему и в описании выкладывают ссылки на сторонние ресурсы...
  22. 1 балл
    Привет, оформи тему пожалуйста согласно этому руководству: Информацию можно под спойлер спрятать.
  23. 1 балл
    Ребят подождите немного, пока погода позволяет надо доделать дела по дому, а после займусь, так как точно уже знаю, что это атмосфер криво прикручен и бьёт сейвы. Все поправим и будет вам счастье.
  24. 1 балл
    Сделал трэш игру stalker vs ЛГБТ. Где главный герой бандит которого нанял болотный доктор чтобы он разобрался с голубым сталкером Борисом М. и его группировкой лгбт петухов которая надругалась над псевдо-собачкой дока. Суть игры перебить гомосятину и завалить ихошнего лидера Борю. Ссылка на скачивание игры
  25. 1 балл
    Мое измененное мнение о ДЭ Сурвайвл после 5 дней игры. Я понял что не так с этим аддоном - он является гринделкой! Почему DEAD AIR SURVIVAL является Гринделкой? Гринд или гриндинг — это способ достижения какой-либо цели в компьютерных играх, методом постоянного и монотонного повторения одного и того же действия. Гринд (англ. grind, grinding, с англ. — «молоть») — в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды. В английском есть слово grind, которое переводится как «молотить». Но у него есть и второе значение – «скучная работа». Что такое гринд в играх? Это долгий и муторный процесс уничтожения одинаковых монстров с целью получения опыта или определённого лута. Не секрет, что гриндом грешат преимущественно японские игры. В частности — jRPG. Первые же ассоциации с этим жанром, это как правило: случайные стычки с монстрами, ПУСТЫЕ ЛОКАЦИИ (как в Сурвайвл), МЕДЛЕННЫЙ набор уровней (В Сурвайвл переходы между локациями закрыты, пока вы не выполните 100500 однотипных действий). Во многих ММОРПГ, обычно от корейских разработчиков, прокачивать персонажа возможно лишь только через гринд. Ярким примером такой игры является Lineage 2. Иногда гриндить приходиться для того что б выбить определенный предмет с тех или иных мобов. Такой процесс можно также назвать фармом. В современных онлайн-играх для получения опыта большинство игроков предпочитают проходить квесты. Оно и понятно, уничтожать без конца толпы монстров в течение часа вряд ли кому-нибудь будет интересно. Автор Сурвайвл (Алескандр Оверин ) умеет делать только гринделки (https://dtf.ru/flood/20187-grind-horoshiy-plohoy-zloy), которые совершенно не подходят для Сталкера. Первой его такой гринделкой был Революшн, теперь вот Сурвайвл на ДЭ. Так что если бы он сделал мод на ТЧ, то это была бы точно такая же гринделка со 100500 однотипных неинтересных заданий. Вывод Гринд – однообразные, рутинные действия, которые нужно выполнить для дальнейшего прохождения игры или получения определенных предметов. Чаще всего встречается в RPG и сетевых играх. Но иногда попадается и в проектах других жанров. Но для Сталкера такой геймплей совершенно не подходит. Александр Оверин оказался в числе тех людей, которые не поняли что такое Сталкер ( и как следствие, что такое ДЭ), но это было понятно еще по многочисленным "новым" мутантам, натасканным из других игр и модификаций. Безвкусица. Для меня автор Сурвайвл этот тот человек, который по моему мнению не может в качество реализации, и пытается перекрыть отсутствие качества квестов, их количеством. Однако как мы знаем, количество очень редко переходит в качество. Одна бочка ховна или их 800 бочек, это все такое же ховно, только умноженное на 800. По моему мнению Александр Оверин это бездарь, который своими гринделками (Революшн и Сурвайвл) только марает высокое имя S.T.A.L.K.E.R.а в общем и DEAD AIRа в частности, делая последнему антирекламу. Это как раз тот случай, когда плохой ремикс на песню, вредит самой песне ибо люди впервые попробовав его гринделки и ни разу не играв в оригинальный ДЭ, будут думать, что ДЭ это кусок параши со 100500 неинтересных однотипных квестов. Это навсегда отвернет игроков от оригинального ДЭ (и возможно вообще от Сталкера). Теперь я понимаю разработчиков оригинального ДЭ, почему они так не любят аддоны на свое творение (поистине гениальное творение) и почему негативно относятся к аддонщикам (сужу по официальной конфе ДЭ в ВК). Дедушка Эйр, канал на ютубе (был в числе ЗБТ-стримеров)
  26. 1 балл
    Из России уже давно не скачаешь только VPN . Проверяйте данные перед публикацией что бы не путать людей!
  27. 1 балл
    У разрабов не знаю, а вот откат поста из за отката всего сайта. Дополнено 1 минуту спустя
  28. 1 балл
    Опричник Вот откуда у людей такие проблемы возникают? Проходил OGSR-mod уже несколько раз в разных вариациях стратегии и тактики. Даже близко таких вопросов не возникало. Лично для меня, на сегодняшний день, OGSR практически идеальная во всех отношениях модификация. Все логично и последовательно.
  29. 1 балл
    Так и было. [страшно пугается] что вы, что вы! Я туда не полезу, не понимаю нифига, поломаю что-нибудь! А если серьёзно, за совет спасибо, но раз я уж проскочил игровым способом, то лишний раз что-то ковырять в файлах не стоит.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    В оригинальном Call of Chernobyl в последних версиях руки точно такие-же, как в и Gunslinger, только на стандартном для ЧН/ЗП рук от первого лица скелете. Да и справедливости ради, Gunslinger руки это ЧН/ЗП руки с тем-же скелетом, но увеличенный в размерах и с изменённой позой, чтобы совпадать с мешем рук из серии игр Call of Duty. А лишнее кости по типу supinator`a даже не были удалены. С них были перенесены веса на следующие по иерархии скелета кости и находятся на тех-же координатах, что и оные. А в Call of Chernobyl, используются тоже руки из Call of Duty, но автор данного набора рук постарался и подогнал меш под размеру и позу костей рук ЧН/ЗП. У вас не оригинальный Call of Chernobyl, сравнение не корректное.
  32. 1 балл
    Всё максимально реалистично. В настоящей (гипотетической) Зоне такая ситуация вполне реальна. Сталкер после долгой ходки с кучей хабара не может вернуться, потому что путь закрыт. И приходится уповать на свой запас еды да на выброс, который может сместить аномалию.
  33. 1 балл
    Ты только карту Болот не сдавай пока. Остальное можно.
  34. 1 балл
    Ребята, я тут в первый раз скажите как скачать прошу
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Задание зависло, такое бывает. В файле gamedata/scripts/ui_main_menu, если Новиков уже сказал про 6-8 часов, после прописываем Сохраняем, загружаем игру, в игре ESC-F8-ESC.
  37. 1 балл
    Senator на крыше лежит артефакт с моделькой оружия, после его поднятия он удаляется и спавнится уже оружие
  38. 1 балл
    АКМС Гурона (wpn_akms_m1) доступен по линии взносов (нужно 2 миллиона денег, открывается после уничтожения Монолита в бункере управления Монолитом, поговорить с Сидоровичем). Glock 18 (wpn_glock18) - один лежит в 38-м тайнике Коллекционера (в локации АТП), один лежит в тайнике по сюжетной линии Фенрира (КПК снайпера). Я в ней плохо ориентируюсь. Сайга 308-1 "Custom" (wpn_ak74u_svd) - одну даст Аким за 40 рук зомби, одну даст Арни в конце его цепочки.
  39. 1 балл
    Скептически отнесся к данному проекту на момент анонса. Но в ходе разработки стало видно, что "КИЗ" выглядит самобытно и очень достойно. 👍 Особенно на фоне всех этих CoCk'янок и Васянометражек, заполонивших модострой.
  40. 1 балл
    Дизайнера квестов взяли из какой-то низкопробной корейской ММО?
  41. 1 балл
    Удалил нафиг. В прошлый раз начало взбесило, с тех пор ничего не изменилось.
  42. 1 балл
    $JoKeR$ мин на 40-50.
  43. 1 балл
    Отзыв был у меня сохранен, но его удалили, потому что автор и другие челы нажаловались, правда им не нравится 🙂
  44. 1 балл
    Установил игру и правку. Игры не сохраняются, настройки тоже. Играть невозможно.
  45. 1 балл
    Wolfstalker замените пожалуйста в шапке инфу на: "Институтов театральных не кончал. Кружки не посещал. На курсы не ходил. Но покривляться любитель. Студии не имею. Оборудование самое простое. Обрабатываю себя сам. Не являюсь обладателем бархатисто-баритонистого баса с хрипотцой. Мне не говорят, что у меня чудесный голос. Не хвалят и не говорят, что я отлично озвучиваю. Не имею острого желания озвучить подстреленного, больного или психа. Но, если надо, то смогём. Требований никаких не предъявляю. Главное - сами понимайте, созданного вами персонажа. Объясните его суть, его харАктерность. Вот тогда и получится совместными усилиями вдохнуть в него жизнь." И образец Спасибо. ?
  46. 1 балл
    Доброго времени суток. Моё имя Антон. 25 лет. Голос низкий, бас-баритон. В поиске опыта. Конкретного опыта нет. Занимаюсь музыкой. Есть опыт в обработке звука. Оборудование своё имеется. Примеры случайной фразы укажу в формате wav ссылкой на гуглдиск. Первый пример - это пример чистый с обработкой. Второй пример - это пример с наложенными эффектами. Пример1 Пример2 Ссылка на контакт
  47. 1 балл
    @Wolfstalker, потерялась в описании ссылка на ВК. Вот она. Доброго дня. Зовут меня Николай, 27 лет. Друзья говорят, что неплохо получается озвучивать Сидоровича или Бармена. В работе со звуком - рачина еще тот, но конденсаторный микрофон имеется, голос низкий. Вчера вот маялся фигней, вышло вот это, в качестве примера: YouTube. Клац сюдой. ЗЫ: звук на видосе получился тиховат, если не тихим вообще. В качестве связи ВК или Дискорд. Поскольку на видосе, естественно, не мой регулярный голос - вдруг кто заинтересуется послушать голос без пародирования, ссылочку на Дискорд просите через ВК. Доступен в любое адекватное время суток.
  48. 1 балл
    Меня зовут Александр, озвучу любой объём текста для Вашей модификации. В качестве примера голоса прикрепляю ссылку на Ютуб-канал. Связь через ВКонтакте. Видео-пример для ознакомления.
  49. 1 балл
    Ребят, по вопросам озвучки обращаться ВК (см. контакты) или в телеграм (@LecToProFiLe) или Инстаграм (gorchillca). Берусь за озвучку любой сложности, не скупой на эмоции. Постараюсь озвучить грамотно и с правильными ударениями (у большинства почему-то с этим траблы). Имею конденсаторный студийный микрофон и опыт работы со звуком, тк. ранее работал на студиях звукозаписи. Умею пользоваться параметрическими эквалайзерами и широкополосной компрессией (грамотно сделать эквализацию той или иной дорожки при необходимости и подравнять громкость по нужному уровню), могу ситуативно свести дорожки, подкинуть плагинов, даже произвести коррекцию питча (шо в принципе вообще тут не нужно ). По поводу сотрудничества договоримся. Если нравится проект - символическая плата или поработаю за место в титрах. На первых парах буду работать бесплатно - так что поспешите ? Требования: Желательно всю возможную информацию о персонаже. Например: его характер, моральное состояние на момент событий, есть ли у него ранения, в какой ситуации он находится и другую инфу, которая поможет войти в образ Пример озвучки: GDrive: https://drive.google.com/file/d/1dIYaDQrUlhQbsVmvjH_2w47jJhpYCATZ/view?usp=sharing YouTube: https://youtu.be/Iq9Qq9xSEOw
  50. 1 балл
    Gerero2198 , насчёт заданий не знаю, а с артефактами может помочь вот такой скрипт: Кладёшь его в gamedata/scripts, а в игре нажимаешь "9" в верхнем цифровом ряду, после чего смотришь в консоль - там будет написано, в какие артефакты в каких аномалиях данного сектора находятся. Если хочется совсем читерить, пишешь в консоли rs_cam_pos 1, и ищешь артефакты по координатам. Скрипт также убирает из аномалий мусор (когда в аномалиях почему-то появляются не-артефакты).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования